PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK
|
|
- Milan Zeman
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK
2 PRAVIDLA GO Hra pro hráče od 6 let Délka hry: 5 60 minut CZ Herní materiál: oboustranný herní plán ( a 9 9 průsečíků) 85 černých a 85 bílých kamenů Historie hry Původ hry Go je možné vysledovat do starověké Číny před více než 4000 roky. Go tak patří k nejstarším dodnes hraným hrám. V průběhu 7. století se hra dostala do Japonska, kde si postupně získala ohromnou popularitu a stala se národní hrou. Hra se postupně rozšířila po celé východní Asii, kde se dnes hraje pod různými jmény v Číně se hře říká Weichi, v Koreji Baduk. Do Evropy a Spojených států začala hra více pronikat až v 9. století. Základní pravidla Go jsou tak jednoduchá, že se hru snadno naučí i malé děti. Skutečné ovládnutí Go je však úkolem na celý život. Počet možných partií hry je podle propočtu vyšší než počet atomů ve známém vesmíru. Díky tomu jsou strategické možnosti hráčů prakticky neomezené. Na rozdíl od ostatních klasických her, např. šachu, neexistuje zatím počítačový program, který by byl schopen porážet nejlepší hráče. Herní plán Go se hraje na desce zvané goban, která podle japonské tradice ztělesňuje uspořádání světa. Hrací pole netvoří liniemi ohraničená políčka, jak je běžné u jiných her, ale průsečíky vodorovných a svislých linií. Herní plány s a 9 9 průsečíky jsou určeny pro kratší a tréninkové partie. Dlouhé partie Go se hrají na standardní desce 9 9. Zvýrazněné body na herním plánu se nazývají japonsky hoši (hvězdy). Hvězdy umožňují lepší orientaci na herním plánu, při handicapové hře se na ně pokládají první kameny podle rozdílu úrovně. Průběh hry Cílem hráčů je dostat pod kontrolu co největší území (tzn. co největší množství neobsazených průsečíků) a přitom zajmout nebo obklíčit co nejvíce soupeřových kamenů. Hru zahajuje hráč s černými kameny, poté se hráči v umisťování kamenů pravidelně střídají. Hráč na tahu může položit svůj kámen na libovolný průsečík herního plánu (s výjimkou níže popsaných situací) nebo se může tahu vzdát (pasovat). Jednou položené kameny zůstávají na místě a nepřesouvají se. V rámci boje o území může však dojít k jejich obklíčení a odstranění z desky. Na některá pole tak mohou hráči v průběhu hry umístit svůj kámen opakovaně. SVOBODY A ZAJÍMÁNÍ KAMENŮ Kameny jedné barvy, které spolu těsně sousedí (tj. leží na sousedních průsečících ve vodorovném nebo svislém směru), tvoří skupinu. Volný průsečík sousedící s kamenem či skupinou kamenů se nazývá svoboda. Počet svobod určuje počet soupeřových kamenů, které jsou třeba k zajmutí skupiny kamenů. Situace, ve které má kámen poslední svobodu, se japonsky označuje atari. Pakliže jeden z hráčů sníží počet svobod soupeřovy skupiny na nulu, jsou obklopené kameny zajaty a odstraněny z herního plánu. Tyto zajatce si hráč dá stranou pro pozdější určení skóre.
3 Dino Toys Zajmutí skupiny: Černá skupina je v atari, tj. zbývá jí poslední svoboda. Bílý ve svém tahu zajme oba černé kameny umístěním kamene a zajatce odstraní z herního plánu. Do podobné situace je možné kámen položit pouze v případě, že tah způsobí zajmutí alespoň jednoho soupeřova kamene a nově položený kámen zůstane živý. Černý na obrázku 4 umisťuje svůj kámen mezi čtyři bílé kameny. Situace nepředstavuje sebevraždu, neboť černý tímto tahem zajímá dva bílé kameny označené křížkem. Na obrázku 4 je situace po odstranění zajatých kamenů z herního plánu. obr. Počet svobod: Černý kámen uprostřed desky měl čtyři svobody, k jeho zajmutí bylo třeba čtyř bílých kamenů. Kameny na okraji desky mají tři svobody, k jejich zajmutí tedy stačí tři kameny, v rohu dva kameny. K zajmutí skupiny kamenů by tedy bylo třeba 7 kamenů. obr. Sebevražda kamene: Ve hře Go je zakázáno provést tzv. sebevraždu kamene. Kámen není možné umístit na políčko, kde by neměl žádnou svobodu a došlo by k jeho okamžitému zajmutí. Položení kamene do pozice (A,B) je zakázáno, protože by se jednalo o sebevraždu. + + obr. 4 ÚZEMÍ, ŽIVÉ A MRTVÉ SKUPINY Na začátku hry se kameny kladou většinou dále od sebe a hráči jimi vyznačují možné obrysy budoucích území. Jak se hra rozvíjí, začínají se na desce postupně tvořit jasně ohraničená území. Každý volný průsečík ohraničeného území přinese na konci hráči jeden bod. Ne každé území, které na desce vznikne, však vydrží do konce hry. O živé skupině, tedy takové, která má šanci vydržet do konce hry, je možné mluvit pouze v případě, existuje-li možnost vytvořit v rámci území dvě tzv. oči. Mrtvá skupina - oko o velikosti kameny: Černý hráč umístí ve svém tahu dovnitř dvoubodového oka kámen označený, bílý zajme jeho kámen tahem. Poté černý zajme skupinu pěti bílých kamenů umístěním kamene. Obrázky a (E) ukazují počáteční a výslednou situaci. (E) obr. obr. 5
4 Živá nebo mrtvá skupina oko o velikosti kameny: V této pozici záleží na tom, který z hráčů je právě na tahu. Pokud je na tahu černý a položí kámen na pole b, bílý přichází o možnost vytvořit dvě oči a skupinu zachránit. Bílý hráč na tahu může umístit kámen na pole b a vytvořit tak dvě oči a a c, jeho skupina je živá. Aby mohl černý dobrat soupeřovu skupinu (zbavit ji všech svobod), potřeboval by umístit kameny na obě pole a a c. Ani na jedno z polí však zahrát nemůže, neboť jím položený kámen by neměl žádnou svobodu a ani by nezpůsobil braní kamenů. a b c a c V případě větších území nemusí být na první pohled jasné, zda se jedná o živou či mrtvou skupinu. Hráči proto mohou hrát do území zdánlivě kontrolovaného protivníkem, ať už s úmyslem získat toto území pro sebe nebo s úmyslem vytvořit uvnitř alespoň vlastní malé území. Kameny, které na konci hry zůstanou uvnitř nepřátelského území, jsou automaticky považovány za zajaté, proto není nutné je v průběhu hry zcela zbavovat svobod. Poznámka: V případě, že si hráč není jistý, že jsou jeho kameny mrtvé, může pokračovat v boji a požadovat na protivníkovi, aby kameny tzv. dobral (zbavil všech svobod). Hráč přitom nesmí pasovat, protože protivník v této situaci nejspíše umisťuje kameny do svého území a přitom přichází o body. Pokud se rozhodne pasovat, musí dát protivníkovi ze zásoby jeden svůj kámen jako zajatce. ZVLÁŠTNÍ SITUACE a Zpětné braní Ve hře Go není dovoleno umístit kámen tak, aby na desce vznikla pozice identická s pozicí před předchozím soupeřovým tahem. Prakticky k takové situaci dochází pouze při situaci zvané ko: c obr. 6 + Živá a mrtvá skupina oko o velikosti 4 kameny: Z příkladů vyplývá, že nejmenší oko, které bude živé bez ohledu na to, který z hráčů je na tahu, je oko čtyřbodové. Ani zde nemusí být situace jednoznačná, jak vyplývá z následujícího příkladu. Zkuste se zamyslet, proč je oko na obrázku 7 živé, zatímco oko na obrázku 7 je mrtvé? obr. 7 obr. 8 Ko: Na obrázku 8 je výchozí situace pro ko. Černý prvním tahem zajme bílý kámen označený křížkem. Pokud by bílý reagoval zpětným braním a vzal černého kámen, vznikla by na herním plánu identická situace jako na obrázku 8. Přitom by mohl začít nekonečný boj o dvě sousední pole (ko označuje v japonštině z pohledu lidského života nekonečné časové období). Proto je zpětné braní v Go zakázané. 4
5 Vyřešení situace ko Hráč, který přišel o kámen jako první, nesmí okamžitě vzít soupeřův kámen, ale musí umístit svůj kámen jinam (). Tím umožní soupeři ukončit neplodnou bitvu dříve než začala zaplněním oka kamenem (). Jestliže první hráč tuto možnost ve svém následujícím tahu nevyužije a zahraje jinam (), může druhý hráč dalším tahem (4) provést zpětné braní. V takovém případě se opakuje situace z obrázku, jenom pozice hráčů jsou přehozené. Pozor: Všechny pozice ko na herním plánu je třeba vyřešit, dříve než skončí hra. Slepá ulička Situace na herním plánu, v níž žádný z hráčů nechce zahrát první, protože by svým tahem pozici prohrál, se označuje jako slepá ulička neboli seki. (E) 4 obr. 8 Poznámka: Takové pozice nevznikají příliš často a není nutné je, na rozdíl od ko, do konce hry řešit. Při počítání skóre se neobsazené průsečíky této pozice nepočítají žádnému z protivníků. Konec hry Hráč se může vzdát svého tahu a pasovat. Hra končí poté, co oba hráči bezprostředně po sobě pasují nebo již není možné dále hrát. Před samotným počítáním se hráči nejprve dohodnou, které kameny jsou mrtvé. Jedná se o kameny uvnitř cizího území, které sice ještě mají svobody, ale i tak nemají šanci uniknout zajetí. Tyto kameny se přidají k zajatcům. Nakonec hráči sečtou body za volné průsečíky svého území a k nim připočtou bod za každý zajatý kámen protivníka. Hru vyhrává hráč s vyšším počtem bodů. Poznámka: Pro větší přehlednost se v Go často provádí úklid herního plánu. Hráči nejprve umístí všechny zajaté kameny do soupeřova území na herním plánu (např.: zajaté černé kameny do území černého hráče). Tím se soupeřovo území zmenší o zajatce a zároveň zjednoduší závěrečné počítání bodů. Průsečíky, které nepatří ani jednomu hráči, poté hráči střídavě obsadí svými kameny ze zálohy. O vítězství rozhodne počet prázdných průsečíků v území jednotlivých hráčů. Handicapová hra Ve hře Go existuje promyšlený systém sloužící k označení zdatnosti hráčů. Hráči začínají v nejnižší amatérské třídě 0. kjú a postupují přes. kjú až k 7. danu. Využití tzv. handicapů umožňuje zahrát si vyrovnanou partii i s hráči velmi rozdílné síly. Na začátku handicapové hry hráči rozmístí na herní plán určený počet černých kamenů. Kameny se zpravidla umisťují na vyznačené body (hvězdy), přičemž jeden kámen zhruba odpovídá rozdílu jedné třídy. Obdobně funguje také tzv. komi, které se přičítá bílému hráči jako kompenzace za výhodu prvního tahu. obr. 9 Seki: Na obrázku 9 je vyobrazena výchozí pozice. Pokud by černý hráč umístil jako první svůj kámen, přišel by tahem bílého () o pět kamenů. Obdobně by přišel bílý o skupinu 4 svých kamenů. 5
6 PRAVIDLA PIŠKVORKY Hra pro hráče od 6 let Herní materiál: Délka hry: 5 0 minut oboustranný herní plán ( a 9 9 průsečíků) 85 černých a 85 bílých kamenů Historie hry Piškvorky patří k nejjednodušším deskovým hrám. Jejich původ je možné vysledovat přes Japonsko až do starověké Číny před 4000 lety. V Japonsku byla hra známa pod názvem Gomoku (go - pět a moku - průsečík) a stejně jako hra Go se hrála na průsečících herního plánu. Podobný princip hry se objevil na několika místech zároveň, obdobu dnešních piškvorek znali staří Řekové i obyvatelé předkolumbovské Ameriky. Koncem 9. století vznikla v Japonsku turnajová varianta piškvorek zvaná Renju (hraná na desce s 5 x 5 průsečíky) upravující tah prvního hráče, který je v klasických piškvorkách ve značné výhodě. CZ PRAVIDLÁ Hra piškvorky je určena pro hráče. Hráči při hře střídavě umisťují černé a bílé kameny na pole herního plánu a snaží se co nejdříve vytvořit svoji piškvorku tzn. nepřerušenou řadu 5 svých kamenů ve svislém, vodorovném nebo diagonálním směru. Poznámka: Herní plány mají rozměr 8 x 8 polí a x polí. Kameny je možné klást na pole herního plánu nebo je pokládat podle japonského vzoru na průsečíky, stejně jako ve hře Go. Tak získáte při hraní jednu pozici ve svislém a vodorovném směru navíc. Průběh hry Hru začíná hráč s černými kameny tím, že položí první kámen na libovolné pole herního plánu. Poté se hráči pravidelně střídají v pokládání kamenů své barvy. Jakmile hráč pustí kámen, je jeho tah považován za ukončený. Konec hry Vítězem se stává hráč, který jako první sestaví piškvorku, neboli vytvoří souvislou svislou, vodorovnou nebo diagonální řadu z alespoň 5 svých kamenů. Pokud si hráč ve svém tahu nevšimne, že vytvořil piškvorku, hra pokračuje tahem soupeře. Remíza Pokud jsou všechna pole herního plánu zaplněna, aniž by se kterémukoli hráči podařilo vytvořit piškvorku, končí hra remízou. Poznámka: Na menším herním plánu si můžete s dětmi zahrát cvičnou verzi piškvorek, při níž pravidla zůstávají stejná. Rozdíl je pouze v tom, že k vítězství stačí souvislá řada 4 kamenů stejné barvy. Hra má však celkem jasnou vítěznou strategii a je tak vhodná především jako výuková hra pro menší děti. Poznámka: Pravidlo pro vítězství je možné zpřísnit tak, že hráč vyhrává pouze v případě, že vytvoří řadu z přesně 5 svých kamenů. Pokud hráč vytvoří řadu 6 nebo více svých kamenů, neznamená to jeho vítězství a hráči pokračují dále ve hře. 6
7 PRAVIDLÁ GO Hra pre hráčov od 6 rokov Dĺžka hry: 5 60 minút SK Herný materiál: obojstranný herný plán ( a 9 9 priesečníkov) 85 čiernych a 85 bielych kameňov História hry Pôvod hry Go je možné vysledovať do starovekej Číny pred viac ako 4000 rokmi. Go tak patrí k najstarším dodnes hraným hrám. V priebehu 7. storočia sa hra dostala do Japonska, kde si postupne získala ohromnú popularitu a stala sa národnou hrou. Hra sa postupne rozšírila po celej východnej Ázii, kde sa dnes hrá pod rôznymi menami - v Číne sa hre hovorí Weichi, v Kórei Baduk. Do Európy a Spojených štátov začala hra viac prenikať až v 9. storočí. Základné pravidlá Go sú tak jednoduché, že sa hru ľahko naučia aj malé deti. Skutočné ovládnutie Go je však úlohou na celý život. Počet možných partií hry je podľa prepočtu vyšší než počet atómov v známom vesmíre. Vďaka tomu sú strategické možnosti hráčov prakticky neobmedzené. Na rozdiel od ostatných klasických hier, napr. šachu, neexistuje zatiaľ počítačový program, ktorý by bol schopný porážať najlepších hráčov. Herný plán Go sa hrá na doske zvanej goban, ktorá podľa japonskej tradície stelesňuje usporiadanie sveta. Hracie pole netvoria líniami ohraničené políčka, ako je bežné u iných hier, ale priesečníky vodorovných a zvislých línií. Herné plány s a 9 9 priesečníkmi sú určené pre kratšie a tréningové partie. Dlhé partie Go sa hrajú na štandardnej doske 9 9. Zvýraznené body na hernom pláne sa nazývajú japonsky hoši (hviezdy). Hviezdy umožňujú lepšiu orientáciu na hernom pláne, pri hendikepovanej hre sa na ne ukladajú prvé kamene podľa rozdielu úrovne. Priebeh hry Cieľom hráčov je dostať pod kontrolu čo najväčšie územie (tzn. čo najväčšie množstvo neobsadených priesečníkov) a pritom zajať alebo obkľúčiť čo najviac súperových kameňov. Hru začína hráč s čiernymi kameňmi, potom sa hráči v umiestňovaní kameňov pravidelne striedajú. Hráč na ťahu môže položiť svoj kameň na ľubovoľný priesečník 7 herného plánu (s výnimkou nižšie popísaných situácií) alebo sa môže ťahu vzdať (pasovať). Raz položené kamene zostávajú na mieste a nepresúvajú sa. V rámci boja o územie môže však dôjsť k ich obkľúčeniu a odstráneniu z dosky. Na niektoré polia tak môžu hráči v priebehu hry umiestniť svoj kameň opakovane. SLOBODA A ZAJATIE KAMEŇOV Kamene jednej farby, ktoré spolu tesne susedia (t.j. ležia na susedných priesečníkoch vo vodorovnom alebo zvislom smere), tvoria skupinu. Voľný priesečník susediaci s kameňom alebo skupinou kameňov sa nazýva sloboda. Počet slobôd určuje počet súperových kameňov, ktoré je potrebné k zajatiu skupiny kameňov. Situácia, v ktorej má kameň poslednú slobodu sa japonsky označuje atari. Keď jeden z hráčov zníži počet slobôd súperovej skupiny na nulu, sú obklopené kamene zajaté a odstránené z herného plánu. Týchto zajatcov si hráč odloží pre neskoršie určenie skóre.
8 Dino Toys Zajatie skupiny: Čierna skupina je v atari, t.j. zostáva jej posledná sloboda. Biely vo svojom ťahu zajme oba čierne kamene umiestnením kameňa a zajatcov odstráni z herného plánu. Do podobnej situácie je možné kameň položiť iba v prípade, že ťah spôsobí zajatie aspoň jedného súperovho kameňa a novo položený kameň zostane živý. Čierny hráč na obrázku 4 umiestňuje svoj kameň medzi štyri biele kamene. Situácia nepredstavuje samovraždu, pretože čierny týmto ťahom zajal dva biele kamene označené krížikom. Na obrázku 4 je situácia po odstránení zajatých kameňov z herného plánu. obr. Počet slobôd: Čierny kameň v strede dosky mal štyri slobody, k jeho zajatiu bolo teda potrebných štyroch bielych kameňov. Kamene na okraji dosky majú tri slobody, k ich zajatiu teda stačia tri kamene, v rohu (c) dva kamene. K zajatiu skupiny kameňov by teda bolo treba 7 kameňov. obr. Samovražda kameňa: V hre Go je zakázané previesť tzv. samovraždu kameňa. Kameň nie je možné umiestniť na políčko, kde by nemal žiadnu slobodu a došlo by k jeho okamžitému zajatiu. Položenie kameňa do pozície (A,B) je zakázané, pretože by sa jednalo o samovraždu. + + obr. 4 ÚZEMIE, ŽIVÉ A MŔTVE SKUPINY Na začiatku hry sa kamene kladú väčšinou ďalej od seba a hráči nimi vyznačujú možné obrysy budúcich území. Ako sa hra rozvíja, začínajú sa na doske postupne tvoriť jasne ohraničené územia. Každý voľný priesečník ohraničeného územia prinesie na konci hráčovi jeden bod. Nie každé územie, ktoré na doske vznikne, však vydrží do konca hry. O živej skupine, teda takej, ktorá má šancu vydržať do konca hry, je možné hovoriť iba v prípade, ak existuje možnosť vytvoriť v rámci územia dve tzv. oči. Mŕtva skupina - oko o veľkosti kameňov: Čierny hráč umiestni vo svojom ťahu dovnútra dvojbodového oka kameň označený, biely zajme jeho kameň ťahom. Potom čierny zajme skupinu piatich bielych kameňov umiestnením kameňa. Obrázky a (E) ukazujú počiatočnú a výslednú situáciu. (E) obr. 8 obr. 5
9 Živá alebo mŕtva skupina oko o veľkosti kameňov: V tejto pozícii záleží na tom, ktorý z hráčov je práve na ťahu. Ak je na ťahu čierny hráč a položí kameň na pole b, biely prichádza o možnosť vytvoriť dve oči a skupinu zachrániť. Biely hráč na ťahu môže umiestniť kameň na pole b a vytvoriť tak dve oči a a c, jeho skupina je živá. Aby mohol čierny dobrať súperovu skupinu (zbaviť ju všetkých slobôd), potreboval by umiestniť kamene na obe polia a a c. Ani na jedno z polí však zahrať nemôže, pretože ním položený kameň by nemal žiadnu slobodu a ani by nespôsobil branie kameňov. a b c a c V prípade väčších území nemusí byť na prvý pohľad jasné, či sa jedná o živú či mŕtvu skupinu. Hráči preto môžu hrať do územia zdanlivo kontrolovaného protivníkom, či už s úmyslom získať toto územie pre seba alebo s úmyslom vytvoriť vnútri aspoň vlastné malé územie. Kamene, ktoré na konci hry zostanú vnútri nepriateľského územia, sú automaticky považované za zajaté, preto nie je nutné ich v priebehu hry úplne zbavovať slobôd. Poznámka: V prípade, že si hráč nie je istý, že sú jeho kamene mŕtve, môže pokračovať v boji a požadovať od protivníka, aby kamene tzv. dobral ((zbavil všetkých slobôd). Hráč pritom nesmie pasovať, pretože protivník v tejto situácii najskôr umiestňuje kamene do svojho územia a pritom prichádza o body. Ak sa rozhodne pasovať, musí dať protivníkovi zo zásoby jeden svoj kameň ako zajatca. ZVLÁŠTNE SITUÁCIE a Spätné branie V hre Go nie je dovolené umiestniť kameň tak, aby na doske vznikla pozícia identická s pozíciou pred predchádzajúcim súperovým ťahom. Prakticky k takejto situácii dochádza iba pri situácii nazývanej ko: c obr. 6 + Živá a mŕtva skupina oko o veľkosti 4 kameňov: Z príkladov vyplýva, že najmenšie oko, ktoré bude živé bez ohľadu na to, ktorý z hráčov je na ťahu, je oko štvorbodové. Ani tu nemusí byť situácia jednoznačná, ako vyplýva z nasledujúceho príkladu. Skúste sa zamyslieť, prečo je oko na obrázku 7 živé, kým oko na obrázku 7 je mŕtve? obr. 7 obr. 8 Ko: Na obrázku 8 je východisková situácia pre ko. Čierny prvým ťahom zajme biely kameň označený krížikom. Ak by biely reagoval spätným braním a vzal čierneho kameň, vznikla by na hernom pláne identická situácia ako na obrázku 8. Pritom by mohol začať nekonečný boj o dve susedné polia (ko označuje v japončine z pohľadu ľudského života nekonečné časové obdobie). Preto je spätné branie v Go zakázané. 9
10 Vyriešenie situácie ko Hráč, ktorý prišiel o kameň ako prvý, nesmie okamžite vziať súperov kameň, ale musí umiestniť svoj kameň inde (). Tým umožní súperovi ukončiť neplodnú bitku skôr ako začala zaplnením oka kameňom (). Ak prvý hráč túto možnosť vo svojom nasledujúcom ťahu nevyužije a zahrá inde (), môže druhý hráč ďalším ťahom (4) vykonať spätné branie. V takom prípade sa situácia opakuje z obrázku, iba pozície hráčov sú prehodené. Pozor: Všetky pozície ko na hernom pláne je potrebné vyriešiť, skôr než skončí hra. Slepá ulička Situácia na hernom pláne, v ktorej žiadny z hráčov nechce zahrať prvý, pretože by svojím ťahom pozíciu prehral, sa označuje ako slepá ulička alebo seki. (E) 4 obr. 8 Poznámka: Tieto pozície nevznikajú príliš často a nie je nutné ich na rozdiel od ko, do konca hry riešiť. Pri počítaní skóre sa neobsadené priesečníky tejto pozície nepočítajú žiadnemu z protivníkov. Koniec hry Hráč sa môže vzdať svojho ťahu a pasovať. Hra končí po tom, čo obaja hráči bezprostredne po sebe pasujú, alebo už nie je možné ďalej hrať. Pred samotným počítaním sa hráči najprv dohodnú, ktoré kamene sú mŕtve. Jedná sa o kamene vo vnútri cudzieho územia, ktoré síce ešte majú slobody, ale aj tak nemajú šancu uniknúť zajatiu. Tieto kamene sa pridajú k zajatcom. Nakoniec hráči sčítajú body za voľné priesečníky svojho územia a k nim pripočítajú bod za každý zajatý kameň protivníka. Hru vyhráva hráč s vyšším počtom bodov. Poznámka: Pre väčšiu prehľadnosť sa v Go často vykonáva upratovanie herného plánu. Hráči najprv umiestnia všetky zajaté kamene do súperovho územia na hernom pláne (napr.: zajaté čierne kamene do územia čierneho hráča). Tým sa súperovo územie zmenší o zajatcov a zároveň zjednoduší záverečné počítanie bodov. Priesečníky, ktoré nepatria ani jednému hráčovi, potom hráči striedavo obsadia svojimi kameňmi zo zálohy. O víťazstve rozhodne počet prázdnych priesečníkov v území jednotlivých hráčov. PRAVIDLA Handicapová hra V hre Go existuje premyslený systém slúžiaci na označenie zdatnosti hráčov. Hráči začínajú v najnižšej amatérskej triede 0. kjú a postupujú cez. kjú až k 7. danu. Využitie tzv. hendikepov umožňuje zahrať si vyrovnanú partiu i s hráčmi veľmi rozdielnych síl. Na začiatku hendikepovanej hry hráči rozmiestnia na herný plán určený počet čiernych kameňov. Kamene sa spravidla umiestňujú na vyznačené body (hviezdy), pričom jeden kameň zhruba zodpovedá rozdielu jednej triedy. Podobne funguje aj tzv. komi, ktoré sa pripisuje bielemu hráčovi ako kompenzácia za výhodu prvého ťahu. obr. 9 Seki: Na obrázku 9 je vyobrazená východisková pozícia. Ak by čierny hráč umiestnil ako prvý svoj kameň, prišiel by ťahom bieleho () o päť kameňov. Podobne by prišiel biely o skupinu 4 svojich kameňov. 0
11 PRAVIDLA PIŠKVORKY Hra pre hráčov od 6 rokov Herný materiál: Dĺžka hry: 5 0 minút obojstranný herný plán ( a 9 9 priesečníkov) 85 čiernych a 85 bielych kameňov História hry Piškvorky patria k najjednoduchším doskovým hrám. Ich pôvod je možné vysledovať cez Japonsko až do starovekej Číny pred 4000 rokmi. V Japonsku bola hra známa pod názvom Gomoku (go - päť a moku - priesečník) a rovnako ako hra Go sa hrala na priesečníkoch herného plánu. Podobný princíp hry sa objavil na niekoľkých miestach súčasne, obdobu dnešných piškvoriek poznali starí Gréci i obyvatelia predkolumbovskej Ameriky. Koncom 9. storočia vznikla v Japonsku turnajová varianta piškvoriek zvaná Renju (hraná na doske s 5 x 5 priesečníkmi) upravujúca ťah prvého hráča, ktorý je v klasických piškvorkách v značnej výhode. SK Hra piškvorky je určená pre hráčov. Hráči pri hre striedavo umiestňujú čierne a biele kamene na pole herného plánu a snažia sa čo najskôr vytvoriť svoju piškvorku tzn. neprerušený rad 5 svojich kameňov vo zvislom, vodorovnom alebo diagonálnom smere. Poznámka: Herné plány majú rozmer 8 x 8 polí a x polí. Kamene je možné klásť na pole herného plánu alebo ich pokladať podľa japonského vzoru na priesečníky, rovnako ako v hre Go. Tak získate pri hraní jednu pozíciu vo zvislom a vodorovnom smere navyše. Priebeh hry Hru začína hráč s čiernymi kameňmi tým, že položí prvý kameň na ľubovoľné pole herného plánu. Potom sa hráči pravidelne striedajú v ukladaní kameňov svojej farby. Hneď ako hráč pustí kameň, je jeho ťah považovaný za ukončený. Koniec hry Víťazom sa stáva hráč, ktorý ako prvý zostaví piškvorku, čiže vytvorí súvislú zvislú, vodorovnú alebo diagonálnu radu z aspoň 5 svojich kameňov. Ak si hráč vo svojom ťahu nevšimne, že vytvoril piškvorky, hra pokračuje ťahom súpera. Remíza Ak sú všetky polia herného plánu zaplnené, bez toho by sa ktorémukoľvek hráčovi podarilo vytvoriť piškvorky, končí hra remízou. Poznámka: Na menšom hernom pláne si môžete s deťmi zahrať cvičnú verziu piškvoriek, pri ktorej pravidlá zostávajú rovnaké. Rozdiel je len v tom, že k víťazstvu stačí súvislá rada 4 kameňov rovnakej farby. Hra má však celkom jasnú víťaznú stratégiu a je tak vhodná predovšetkým ako výuková hra pre menšie deti. Poznámka: Pravidlo pre víťazstvo je možné sprísniť tak, že hráč vyhráva len v prípade, že vytvorí rad z presne 5 svojich kameňov. Ak hráč vytvorí rad 6 alebo viac svojich kameňov, neznamená to jeho víťazstvo a hráči pokračujú ďalej v hre.
12 Dino Toys K Pískovně Mnichovo Hradiště Czech Republic
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
VícePat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
VícePRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...
1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo
VícePracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom
Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom ... Tréning pre múdre hlavy Liptovská šachová škola každý rok otvára brány detského šachového kráľovstva. Tento pracovný
VícePRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí
VícePočet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
Víceb Charles Chevallier c d c c f f f g e a
c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit
VícePravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace
I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem
Vícestarodávná asijská hra
Go starodávná asijská hra O projektu Pravidla hry Základy herní strategie Příklady k procvičení Soutěžní hraní v ČR a ve světě Kam dál 1 1. O projektu Gratulujeme k úspěšnému absolvování úvodního workshopu.
VíceCíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.
Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li
VíceKombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody
VíceKombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet
VíceZábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany
Zábavné stavebnice Duhové domino Čtyřky Dúhové domino Štvorky Made in Germany Každá hrací kostka má 2 puntíky šesti různých barev v různých kombinacích. Od každé barvy existuje pouze jedna kostka s totožnými
VíceJaponská pravidla hry go
Japonská pravidla hry go Vydáno 10. dubna 1989, platné od 15. května 1989 Přeložil Jaroslav Jiruše podle anglického překladu Jamese Daviese Využito diagramů Jonathana Cano Profesionální organizace Nihon
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceHudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27
Hudba a film Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně.
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceKoryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.
Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou
VíceFunkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.
FUNKCIA, DEFINIČNÝ OBOR, OBOR HODNÔT Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H. Množina D definičný obor Množina H obor hodnôt Funkciu môžeme
VíceMatematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :
GJH-Prima 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Test-13 Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť
VíceCAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
VíceSúmernosti. Mgr. Zuzana Blašková, "Súmernosti" 7.ročník ZŠ. 7.ročník ZŠ. Zistili sme. Zistite, či je ľudská tvár súmerná
Mgr. Zuzana Blašková, "úmernosti" 7.ročník ZŠ 1 úmernosti 7.ročník ZŠ Mgr. Zuzana Blašková 2 ZŠ taničná 13, Košice Osová súmernosť určenie základné rysovanie vlastnosti úlohy s riešeniami osovo súmerné
VíceNEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P
NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P 1. VLASTNÉ POLOVODIČE Vlastnými polovodičmi nazývame polovodiče chemicky čisté, bez prímesí iných prvkov. V súčasnosti je najpoužívanejším polovodičovým
VíceÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
VíceNa aute vyfarbi celé predné koleso na zeleno a pneumatiku zadného kolesa vyfarbi na červeno.
Kružnica alebo kruh Aký je rozdiel medzi kružnicou a kruhom si vysvetlíme na kolese auta. Celé koleso je z tohto pohľadu kruh. Pneumatika je obvod celého kolesa obvod kruhu a obvod kruhu nazývame inak
Více3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)
3D origami - tučniak Na výrobu 3D tučniaka potrebujeme: 27 bielych kúskov = 2 biele A4 kancelárske papiere, 85 čiernych (resp. inej farby) kúskov = 6 kancelárskych A4 papierov rovnakej farby, 3 oranžové
VíceOdkazy na pravidlá sú podľa aktuálnych pravidiel na stránke Slovenská verzia pravidiel sa pripravuje
Vybavenie strelnice Odkazy na pravidlá sú podľa aktuálnych pravidiel na stránke www.worldarchery.org. Slovenská verzia pravidiel sa pripravuje Prečo sa robí kontrola strelnice? Musíme zabezpečiť aby všetky
VícePravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceDIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY
DIAGRAMY K PRAVIDLU XI - HRÁČ MIMO HRY Diagram 1 - Hráč mimo hry Útočník A, ktorý hrá s loptou, má pred sebou obrancu Y a prihráva loptu spoluhráčovi B Útočník B je mimo hry, pretože v okamihu, keď mu
VíceModré obrázkové slová skladanie slov z písmen
Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí
VíceCVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI
CVIČENIE : ZÁKLDNÉ VÝOČTY RVDEODOBNOSTI. KLSICKÁ DEFINÍCI RVDEODOBNOSTI ríklad : ká je pravdepodobnosť, že pri hode kockou padne číslo resp. padne nepárne číslo? jav, kedy padne číslo B jav, že padne nepárne
VíceNávod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
VíceRužové obrázkové slová skladanie slov z písmen
Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen Obrázkové slová slúžia na skladanie slov podľa začiatočných písmeniek z obrázkov. Montessori postupuje od skladania slov k ich čítaniu. Keď sa dieťa naučí
VíceTéma : Špecifiká marketingu finančných služieb
Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb Marketing predstavuje komplex činností, ktorý zahrňuje všetky činnosti od nápadu až po uvedenie produktu na trh. Cieľom marketingu je potom predať: správny
Více1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69
Typové úlohy z matematiky - PS EGJT LM - 8-ročné bilingválne štúdium Bez použitia kalkulačky 1. Otec, mama a dcéra majú spolu 69 rokov. Koľko rokov budú mať spolu o 7 rokov? a) 76 b) 90 c) 83 d) 69 2.
VíceŽIADOSŤ. o určenie lesného celku. v zmysle 39 ods. 3 zákona č. 326/2005 Z. z. o lesoch v znení neskorších predpisov. s názvom
ŽIADOSŤ o určenie lesného celku v zmysle 39 ods. 3 zákona č. 326/2005 Z. z. o lesoch v znení neskorších predpisov s názvom Lesný celok... s výmerou lesných pozemkov... ha (na 2 desatinné miesta) Por. č.
VíceALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program
ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS Vývojové prostredie Lazarus, prvý program Lazarus si môžete stiahnuť z http://lazarus.freepascal.org 1 Začíname sa učiť programovací jazyk Pascal
VíceTeorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
VíceKEO - Register obyvateľov Prevod údajov
2013 Ing. Imrich Rados, KEO s.r.o. Posledná úprava: 29.5.2013 Obsah Úvod... 4 Vytvorenie spojovacích súborov... 4 Načítanie súborov... 5 Úvod KEO Register obyvateľov pre Windows je nástupcom rovnomenného
VíceSTRATEGIE A TAKTIKA...
1 Obsah OBSAH STRATEGIE A TAKTIKA... 3 Vedení partie... 3 Život a smrt... 5 Falešné oči... 7 Ničení očí... 8 Atari... 9 Dvojité atari... 11 Hnízdo (geta)... 12 Schody (schicho)... 13 Zpětné braní... 15
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VícePODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.
PODPROGRAMY Podprogram je relatívne samostatný čiastočný algoritmus (čiže časť programu, ktorý má vlastnosti malého programu a hlavný program ho môže volať) Spravidla ide o postup, ktorý bude v programe
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)
ZOO LOTTO (cz) Kdo jako první najde všechna svoje zvířátka? Určete, o jaké zvíře se jedná, a umístěte ho na správné místo na hrací desce. Pro ještě větší požitek ze hry máte k dispozici vždy několik herních
VíceMnožiny, relácie, zobrazenia
Množiny, relácie, zobrazenia Množiny "Množina je súhrn predmetov, vecí, dobre rozlíšiteľných našou mysľou alebo intuíciou" "Množina je súbor rôznych objektov, ktoré sú charakterizované spoločnými vlastnosťami,
VíceStarogrécky filozof Demokritos ( pred n.l) Látky sú zložené z veľmi malých, ďalej nerozdeliteľných častíc - atómov
STAVBA ATÓMU Starogrécky filozof Demokritos (450-420 pred n.l) Látky sú zložené z veľmi malých, ďalej nerozdeliteľných častíc - atómov Starogrécky filozof Aristoteles (384-322 pred n.l) Látky možno neobmedzene
Více27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.
Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,
VícePracovné prostredie MS EXCEL 2003.
Pracovné prostredie MS EXCEL 2003. Tabuľkové kalkulátory sú veľmi praktické aplikácie pre realizáciu výpočtov, grafických prezentácií údajov, ako aj pe prácu s rôznymi údajmi ako s bázou dát. Tieto programy
VíceOdpočet daňovej straty po Ing. Mgr. Martin Tužinský, PhD.
Odpočet daňovej straty po 1.1.2014 Ing. Mgr. Martin Tužinský, PhD. Odpočet daňovej straty Možnosť a pravidlá odpočítania daňovej straty od základu dane z príjmov v nasledujúcich zdaňovacích obdobiach sú
VíceKOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1
KOMISNÝ PREDAJ Komisný predaj sa realizuje na základe komisionárskej zmluvy, pričom ide v podstate o odložený predaj, kde práva k výrobku alebo tovaru prevedie dodávateľ (výrobca, komitent) na predajcu
VíceSkákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.
Skákalka Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Vyberieme si z ponuky tvarov kruh a nakreslíme ho (veľkosť podľa vlastného uváženia). Otvoríme si ponuku
VícePodlimitná zákazka Verejný obstarávateľ
Finančné limity platné a účinné po 1. marci 2015 Podlimitná zákazka Verejný obstarávateľ BEŽNE DOSTUPNÉ NA TRHU 1 000 eur < 134 000 eur b) bod 3. alebo c)] Stavebné práce 1 000 eur < 5 186 000 eur b) bod.
VíceKVALIFIKAČNÝ SYSTÉM UCI NA MAJSTROVSTVÁ SVETA V ROKU 2016 Výkonný Výbor UCI vypracuje kvalifikačný systém každý rok.
KVALIFIKAČNÝ SYSTÉM UCI NA MAJSTROVSTVÁ SVETA V ROKU 2016 Výkonný Výbor UCI vypracuje kvalifikačný systém každý rok. Cestné preteky jednotlivcov Muži Elite Kvalifikačný systém sa bude používať v poradí
VícePorovnanie dizajnu časopisu
Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave Fakulta masmediálnej komunikácie Katedra umeleckej komunikácie Porovnanie dizajnu časopisu (semestrálna práca) Meno: Martin Valdner Vyučujúci: Mgr. Dušan Blahút
VíceV nej je potrebné skontrolovať správnosť prenesených a prepočítaných zostatkov z roku 2008.
WinJU ročná uzávierka a prechod na euro Postup prechodu na EURO Vo Win aplikáciách nie je kvôli euru zakladané nové dátové prostredie, ale pokračuje sa v pôvodnej dátovej štruktúre do konca roku 2008 budú
VíceOBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet
Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene Pro: 3 5 hráčů od 10 let 95 štychových karet OBSAH Délka hry: cca 20 min. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) Líc Plusová strana Rub Minusová strana CÍL HRY V této
VíceMatematika test. Cesta trvala hodín a minút.
GJH-Prima Test-16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Súčet Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 18 úloh a má 4 strany. Úlohy
VíceFinančné riaditeľstvo Slovenskej republiky
Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Informácia k odpočtu daňovej straty v tabuľke D tlačiva daňového priznania k dani z príjmov právnickej osoby Daňovník - právnická osoba so zdaňovacím obdobím
VícePríručka Mobility Tool + pre príjemcov grantu
Príručka Mobility Tool + pre príjemcov grantu Verzia: 3.11.2014 Strana 1 z 10 Obsah 1. Úvod... 3 2. Ako sa prihlásiť do Mobility Tool+?... 3 3. Projekt... 4 3.1. Ako zobraziť detaily projektu?... 4 3.2.
Více8. Relácia usporiadania
8. Relácia usporiadania V tejto časti sa budeme venovať ďalšiemu špeciálnemu typu binárnych relácií v množine M - reláciám Najskôr si uvedieme nasledujúce štyri definície. Relácia R definovaná v množine
VíceEXTERNÉ a E-LEARNINGOVÉ štúdium. úvodný materiál
EXTERNÉ a E-LEARNINGOVÉ štúdium úvodný materiál DENNÉ ŠTÚDIUM - Študenti do 23 rokov (dokedy môže byť športovým talentom) - Študenti nemôžu súčasne pracovať, pretože sú gymnazisti, pripravujúci sa na ďalšie
VíceNázov: Osmóza. Vek žiakov: Témy a kľúčové slová: osmóza, koncentrácia, zber dát a grafické znázornenie. Čas na realizáciu: 120 minút.
Názov: Osmóza Témy a kľúčové slová: osmóza, koncentrácia, zber dát a grafické znázornenie. Čas na realizáciu: 120 minút Vek žiakov: 14 16 rokov Úrovne práce s materiálom: Úlohy majú rôznu úroveň náročnosti.
VíceAko podporiť SaS zo zahraničia vo voľbách do NR SR 5. marca 2016
... aby sa doma oplatilo pracovať, podnikať a žiť Ako podporiť SaS zo zahraničia vo voľbách do NR SR 5. marca 2016 VOĽTE 23 Strana Sloboda a Solidarita dlhodobo zastáva názor, že právo rozhodovať o smerovaní
VíceOperačná analýza 2-12
Operačná analýza 2-12 Teória zásob Úvod Zásoby - skladovaný substrát- predmety, ktoré sú v procese výroby uschované na neskoršiu spotrebu. História 1888 - hľadanie optimálnej výšky peňažných zásob v peňažnom
VícePríbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Je nádherný parný letní den, ale začalo poprchávat. Zaječí pelíšek se plní vodou a malým zajíčkům uvnitř už vlhnou kožíšky. Jedním z pěti východů rychle peláší ven. Kolika zajíčkům pomůžete
VícePracovnoprávny vzťah závislá práca
časť 9. diel 4. kapitola 1.1 str. 1 9.4.1.1 Pracovnoprávny vzťah závislá práca Definovanie pojmu závislá práca, tak ako vyplýva z ustanovenia 1 ods. 2 a 3 ZP, ako aj všeobecne upravený pojem zamestnanca,
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů
VícePOSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.
POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP. V prípade, že sa rozhodnete použiť ako úložisko kvalifikovaného certifikátu čipovú kartu StarCos2.3, musíte si žiadosť
VícePostřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát.
VíceUžívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti
Užívateľská príručka systému CEHZ Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti Užívateľská príručka systému CEHZ... 1 Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti... 1 1.1. Farmy podľa druhu činnosti...
Více14 SEKUNDOVIEK O FOREXE 1. ČO JE TO FOREX?
1. ČO JE TO FOREX? FOREX = FOREIGN EXCHANGE = VÝMENA PEŇAZÍ. Je obchodovanie s peniazmi, kedy dochádza ku zámene jednej meny za druhú s cieľom profitovať. Je to najväčší finančný trh na svete. Denný obrat
VíceNová maturita - zmeny v maturite 2013
Nová maturita - zmeny v maturite 2013 Sprísnenie maturitnej skúšky POZOR ZMENA! Od školského roku 2012/2013 (Maturita 2013) dochádza k sprísneniu MS, lebo sa určujú predpoklady na úspešné vykonanie MS
VícePravidla hry Pravidlá hry
TM Pravidla hry Pravidlá hry 2 Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření svých velkolepých království. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceOsoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od
A. Právny rámec Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od 18. 4. 2016 Podľa 8 ods. 1 zákona č. 343/2015 Z. z. o verejnom obstarávaní a o zmene a doplnení niektorých zákonov v znení
VíceFinančné riaditeľstvo Slovenskej republiky
Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov FO Výška preddavkov na daň v preddavkovom období od 1.4.2015 do 31.3.2016 sa vyčísli z poslednej známej daňovej
VíceStrojový kód, assembler, emulátor počítača
Strojový kód, assembler, emulátor počítača Návrh architektúry hypotetického procesora Strojový kód Assemblerový jazyk Programovanie v assemblerovom jazyku: Lineárny program Vetvenie Cyklus Emulátor počítača
VíceVšeobecne záväzné nariadenie Mesta Trenčianske Teplice č. x/2016 o používaní pyrotechnických výrobkov na území mesta Trenčianske Teplice
Dôvodová správa S účinnosťou k 2.12.2015 došlo k zmene zákona č. 58/2014 Z. z. o výbušninách, výbušných predmetoch a munícii a o zmene a doplnení niektorých zákonov v znení neskorších predpisov, ktorý
VíceMATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE
MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE Organizáciu MS upravuje zákon č. 245/2008 Z. z. o výchove a vzdelávaní (školský zákon) a o zmene a doplnení niektorých zákonov v znení neskorších predpisov a vyhláška
VíceImagine. Popis prostredia:
Priemerný človek si zapamätá približne: - 10 % z toho, čo číta, - 20 % z toho, čo počuje, - 30 % z toho, čo vidí v podobe obrazu, - 50 % z toho, čo vidí a súčasne počuje, - 70 % z toho čo súčasne vidí,
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceReferenčná ponuka na prístup ku káblovodom a infraštruktúre. Príloha 7 Poplatky a ceny
Príloha 7 Poplatky a ceny Príloha 7: Poplatky a ceny strana 1 z 5 Obsah 1. CENY V RÁMCI DOHODY NDA A RÁMCOVEJ ZMLUVY... 3 2. CENY V RÁMCI ZMLUVY O DUCT SHARING... 3 2.1 CENA ZA POSKYTOVANIE ZÁKLADNEJ SLUŽBY
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VícePRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK
PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ SK PRAVIDLA DÁMA Hra pro 2 hráče od 6 let Délka hry: 15 30 minut Historie hry Za předchůdce dnešní dámy bývá považována egyptská hra senet, jejímž tvůrcem byl podle legendy egyptský
VíceMedvídku Pú, nezlob se!
NÁVODY Medvídku Pú, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 3 let Délka hry: 30 minut CZ 1 herní plán 1 šestibarevnou hrací kostku 24 figurek v 6 barvách Hra Medvídku Pú, nezlob se! je určena pro nejmenší
VíceHromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych
Hromadná korešpondencia v programe Word 2010 Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych Obsah Čo je hromadná korešpondencia Spustenie hromadnej korešpondencie Nastavenie menoviek Pripojenie menoviek k zoznamu adries
VíceFinančný manažment, finančná matematika a účtovníctvo
MAAG maag.euba.sk Finančný manažment, finančná matematika a účtovníctvo Finančný ný manažment ment znamená maag.euba.sk riadenie finančných ných procesov v podnikoch a inštitúciách najrôznejšieho typu.
VíceVarianty Monte Carlo Tree Search
Varianty Monte Carlo Tree Search tomas.kuca@matfyz.cz Herní algoritmy MFF UK Praha 2011 Témata O čem bude přednáška? Monte Carlo Tree Search od her podobných Go (bez Go) k vzdálenějším rozdíly a rozšíření
VíceNeplatené voľno / absencia zadanie v programe, oznamovacia povinnosť
Neplatené voľno / absencia zadanie v programe, oznamovacia povinnosť Ako zadať v programe zamestnancovi rôzne druhy neplateného voľna alebo absencie? Akú má v tejto súvislosti zamestnávateľ oznamovaciu
VíceDOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské
DOBROPISY Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské 1. DODAVATEĽSKÉ to znamená, že dostanem dobropis od dodávateľa na reklamovaný, alebo nedodaný tovar.
VíceVzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.
Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé
VíceTEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY
Predmet Spracovanie obrazu a textu 1 TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY Farebná hĺbka - každý obrázok sa skladá z určitého počtu obrazových bodov. Každý obrázok musí mať toľko bodov, aby pri požadovanej veľkosti
VícePravidlá hry. Cieľ hry. Obsah
Pravidlá hry Cieľ hry Ocitli ste sa v koži malého prasiatka. Vaším najväčším prianím je postaviť pevný a krásny dom, v ktorom budete môcť tráviť dlhé zimné večery. Nebudete však potrebovať špachtľu ani
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VícePRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk
PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk CZ Hra pro 2 3 hráče Délka hry: 15 min Herní materiál: 1 herní plán 15 pevných kartiček s úkoly 1 dřevěná figurka Krtečka 1 dřevěná kostka s barvami Krteček by si chtěl hrát, ale
VíceKajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27
Turbo 27 TURBO 27 Popis a pravidlá Turbo 27 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
VícePozičné číselné sústavy. Dejiny. Číselná sústava je spôsob, akým sú zapisované čísla pomocou znakov (nazývaných cifry).
Duda, Džima, Mačák Pozičné číselné sústavy Číselná sústava je spôsob, akým sú zapisované čísla pomocou znakov (nazývaných cifry). Podľa spôsobu určenia hodnoty čísla z daného zápisu rozlišujeme dva hlavné
VíceDodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1
Dodanie u a reťazové obchody Miesto dodania u - 13/1 ak je dodanie u spojené s odoslaním alebo prepravou u - kde sa nachádza v čase, keď sa odoslanie alebo preprava u osobe, ktorej má byť dodaný, začína
VíceKORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017
VER. 1/2017 1. Úvod Tento manuál pojednáva o základných pravidlách použitia loga Korunovačná Bratislava (ďalej KB). Logo sa smie reprodukovať iba z digitálnej predlohy, ktorá je súčasťou tohto manuálu.
VíceVážení používatelia programu WISP.
Vážení používatelia programu WISP. V súvislosti s Kontrolným výkazom DPH (ďalej iba KV) sme doplnili od verzie IS WISP 165.3633 a DB 165.1414 údaje potrebné pre ďalšie spracovanie a vyhotovenie súboru
Více