Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Podobné dokumenty
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Pravidla magie Soumrak 2017

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

strategická desková hra pro dva hráče

Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty


Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

O hře. Herní a neherní. Organizátoři. Herní efekty. Bellum Ligneum 2015

Co je to LARP - základní pojmy

Pravidla a parametry zbraní

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Golfová pravidla JAN MERGL

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

4.1 Činnost Speciální pravomoce Vozidla Střelba na vozidla Bojová vozidla Posádka vozidel

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

Podpořte vydání knihy Básní a Energetických obrázků Duchovní léčitelky. S fotografiemi

Zbraně jsou předměty určené ke způsobení poškození ostatním

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

O hře. Co je herní a co je neherní? Organizátoři. Lokace. Bellum Ligneum 2013

Medvídek Teddy barvy a tvary

*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

Naruto LARP. Pravidla, verze 1.0. Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga Thilisar o.s.

1. Sprint na 60 m (jeden pokus v jednom dni) 2. Skok do dálky z rozběhu (tři pokusy v jednom dni)

Pravidla pro akci Arena

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Stravování: Oběd je zahrnut v ceně startovného. Při nahlášení předem je možno objednat vegetariánský oběd. Oběd pro doprovod 70Kč.

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

1. Základní organizační pravidla Podmínky akce Tvorba postavy Rozšířená organizační pravidla... 9

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Cestou knih. Kamila Fialová

SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE

Hodnocení tvarů postavy a padnutí oděvu

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Systém evropského bojového umění dle mistra Giacoma di Grassiho, Itálie, Aplikace systému ve výuce a tréninku.

HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

e erz vaná v aco rozpr

Bezpečnostně právní akademie Brno



PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Školní kolo soutěže Baltík 2011, kategorie C

Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

ROZDĚLENÍ DO ODDÍLŮ. Radek Péťa M. Klárka. Kuba Č. Vilda Lucie. Miládka. Kuba K. Pepa. Kris. Bára. Hanka Luboš? Verunka. Standa. Kristýna. Oluš.

PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková

KOLÍKY NA GOLFOVÉM HŘIŠTI

Habermaaß-hra Černý pirát

Příručka lodí a pilotů

VY_32_INOVACE_0611 Kostra člověka lidské tělo.notebook. July 11, Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Pokud chcete do textu vložit fotografii, abyste jej oživili, měli byste myslet na následující:

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

1. série. Pohádky. Téma: Datumodeslání:

ODSTRANĚNÍ A OŘEZ DŘEVIN PROVÁDĚJTE, PROSÍM, PRŮBĚŽNĚ

Habermaaß-hra Vyřezávání Afrika

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

ZBRANĚ. Použití zbraní v bojových uměních může být různé. V některých bojových uměních, třeba

Pracovní list korekce hlásky B

Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA

CHINA BOXING - Lightcontact





Transkript:

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku tábora dostane každý účastník kartu svojí postavy kde si bude moct přehledně zapisovat svoje schopnosti a počet životů aby se předcházelo případným nejasnostem. Základní počet životů je jeden! Pokud není psáno jinak v daném povolání a pokud se postava nenaučila nějakou schopnost, která jí životy zvedne. Případně nenosí zbroj. Zbroje budou hodnoceny individuálně s tím, že bude přihlédnuto k tomu, pokud jste si ji sami vyrobili či si ji někde půjčili. Zbroj musí aspoň částečně reálně krýt před zraněním, aby mohla být považována za zbroj. Jeden život se léčí 20 minutami v klidu. Boj, zásahy a zásahové plochy 1) Herní boj je součástí hraní postavy měl by být odehrán efektně, ale zároveň by měl zůstat v hranicích zábavy 2) Základním principem je, že platný zásah do zásahové plochy způsobí zranění. Bojovat lze pouze vedoucími schválenými zbraněmi. 3) Platný zásah je zřejmý, nebolestivý úder, při kterém dojde ke kontaktu útočné části zbraně se zásahovou plochou těla zasaženého, pokud mu předcházel odpovídající nápřah. Zásahové plochy jsou: krku a rozkroku. trup, obě ruce po zápěstí, obě nohy po kotníky. Vyjma hlavy, Schopnosti jsou omezeny hodnotou například za boj. Což omezuje množství kolikrát onu schopnost může hráč použít v daném boji - scéně. Za scénu se považuje jedno stanoviště kde se něco odehrává nebo například podzemí kam se chodí na questy. Nová scéna ovšem není to, že se vzdálím z boje například tak že zaběhnu za strom a vrátím se poté zpět.

Bojovník Začíná s 2 životy a může používat 60cm tesák a dýku. 1.stupeň - získává + 1 život 2.stupeň - může používat jednoruční zbraň délky 90cm a také štít. 3.stupeň - Kryt 4.stupeň - získává + 1 život 1x za boj vykryje libovolný fyzický zásah zbraní, zahlásíme při použití Nutné hlásit kryt. 5.stupeň - Lepší regenerace: se schopností se léčí 1 život za 10minut v klidu. 6.stupeň - Finta : 1x za boj dva následující zásahy uberou za 2. Nutné hlásit finta za 2. 7. stupeň - Vyražení zbraně : 1x za boj vyražení nepřítelovy zbraně (ne štítu). Nutné hlásit vyrážím zbraň.

Čaroděj Začíná s 1životem a může používat hůl na obranu + dýku. 1.stupeň - Taran 2x za boj Cíl je odhozen 10 metrů zpět. Nutné hlásit Odhoď 10metrů zpět. Formule: Mé přání se teď zrodilo, udeřilo do tebe kladivo. 2.stupeň - Blesk Za 1 život, působí na dálku nutno hodit kouli. Možno blesků dvojnásobně co je stupeň magie za boj. Příklad magii druhého stupně zraníš za boj maximálně za 4 životy. Max 10 za boj. Nutné hlásit Blesk za 1. Formule: Magie pal, bleskem ho spal. 3.stupeň - Přikování 1x za boj jedna postava je přikována k zemi jednou nohou na 2 minuty nebo do prvního zásahu. Nutné hlásit přikovávám. Formule: Zastav se na místě, pěkně tě prosím tě. 4.stupeň - Magický štít 1x za boj Ignoruj první zásah včetně efektu i magického, lze seslat na jinou postavu. Je třeba zakouzlit předem. Štíty se nedají jakkoliv kumulovat. Nutné hlásit imunita štít. Formule: Kde dříve vzduch byl, teď zeď bude stát, ani smrt kostky skrz ni nesmí hrát. 5.stupeň - První pomoc IHNED i při boji obvázáním (nutný RP). Každé postavě může vyléčit maximálně jeden život ten je doplněn okamžitě, ale léčení trvá 5 minut. Pak je možné teprve sundat masti, obvazy atd. 6.stupeň - Ohnivá koule 1x za boj První cíl za 2 životy a dva nejbližší za 1 život vzdálenost max. 2 metry Nutné hlásit ohnivá koule za 2 a za 1 a za 1 (ukáže na koho hlásí zranění). Formule: Ať smrtka vás na prsa přivine v ohni teď všecko zahyne. 7. stupeň - Řekni pravdu 1x na postavu mimo boj Postava ti popravdě odpoví na 3 otázky jednoduchou větou. Nutné hlásit řekni pravdu. Formule: Co je to tu za pomluvy, že to moudrá hlava neví? Ta moje si s tím poradí, vytáčky mi totiž nevadí.

Hraničář Začíná s 1 životem a může používat tesák (max. 60cm) a dýku. 1.stupeň - Odhad nepřítele 1x za boj Odhadneš druh, motivace (v rámci např. zvířete) a slabiny nepřítele = nepřítel ti je řekne. Nutné hlásit odhad nepřítele. 2.stupeň Luk-kuše Používá luk nebo kuši a libovolný počet vlastních šípů. 3.stupeň - získává +1 život 4.stupeň - Brtník Může vyskočit- vylézt na strom, a dokud se nedotýká země a visí na stromě není vidět. Signalizuje to hláškou Brtník když si ho někdo všimne. Nutné hlásit brtník. 5.stupeň - Boj s nehumanoidy : Při boji s nehumanoidy můžeš 2x za boj dát zranění zbraní za 2. Nutné hlásit za 2. 6.stupeň - Ostrá čepel: 1x za boj Zásah co zraní za 2 tesákem nebo dýkou. Nutné hlásit Ostrá čepel za 2. 7. stupeň - Přesný zásah: 1x za boj Zásah co zraní za 2 lukem nebo kuší. Nutné hlásit přesný zásah za 2

Začíná s 1 životem a může používat pouze dýku. Léčitel 1.stupeň - První pomoc : IHNED i při boji obvázáním (nutný RP). Každé postavě může vyléčit maximálně jeden život ten je doplněn okamžitě, ale léčení trvá 5 minut. Pak je možné teprve sundat masti, obvazy atd. 2.stupeň - Uzdrav : Vyléčí jeden život odříkáním formule. Při regeneraci useknuté končetiny nutno provádět po boji 5 minutový rituálek. Možno dvojnásobně co je stupeň magie za boj. Příklad magii druhého stupně vyléčíš za boj 4 životy. Max 10. Nutné hlásit uzdravuji za život. Formule: Aby ses bil, naber nových sil. 3.stupeň - Tesák : může používat tesák (60cm) 4.stupeň - Získává +1 život 5.stupeň - Uklidnění : 1x za boj Zklidní agresivní postavu/zvíře (u postav záleží na RP) Nutné hlásit uklidňuji. Formule: Spinkej můj maličký, v očích máš hvězdičky. 6.stupeň - Přikování : 1x za boj jedna postava je přikována k zemi jednou nohou na 2 minuty nebo do prvního zásahu. Nutné hlásit přikovávám. Formule: Zastav se na místě, pěkně tě prosím tě. 7. stupeň - Magický štít : 1x za boj Ignoruj první zásah včetně efektu i magického, lze seslat na jinou postavu. Je třeba zakouzlit předem. Štíty se nedají jakkoliv kumulovat. Nutné hlásit imunita štít. Formule: Kde dříve vzduch byl, teď zeď bude stát, ani smrt kostky skrz ni nesmí hrát.