Metodický list k didaktickému materiálu

Podobné dokumenty
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

prostřednictvím ICT Téma didaktického materiálu RNDr. Václava Šrůtková

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Ovládací panely

Metodický list k didaktickému materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-211. Prezentace úvod

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-306

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-219

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-208

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-101

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Cyklus while, do-while, dělitelnost, Euklidův algoritmus

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Soubory a složky

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-207

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-304

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-302

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-214. Internetový prohlížeč

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-213. Počítačová síť

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-301. Informace, jednotka

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-305. Základní jednotka

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-217. Komprimace dat

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-318

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-205

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-210

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-310

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-316

Programování jako nástroj porozumění matematice (seriál pro web modernivyuka.cz)

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-303. Soubory a složky

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-203. Word Styly, písma

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-317

ICT podporuje moderní způsoby výuky CZ.1.07/1.5.00/ Matematika analytická geometrie. Mgr. Pavel Liška

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

C# konzole Podíl dvou čísel, podmínka IF

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Větvení programů příkaz IF

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-319. Počítačové sítě

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-220

Metodický list. Šablona: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT (III/2) Sada: 2 Číslo DUM: EU-OPVK-MAT Předmět: Matematika - 7.

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SEZNAM ANOTACÍ. Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Označení sady DUM Tematická oblast

Digitální učební materiál

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu

Digitální učební materiál

SEZNAM VZDĚLÁVACÍCH MATERIÁLŮ - ANOTACE

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

ANALYTICKÁ GEOMETRIE LINEÁRNÍCH ÚTVARŮ V ROVINĚ

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Transkript:

Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň žáků Časový rozsah Klíčová slova Anotace Použité zdroje III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OPVK-VT-III/2-ŠR-110 DUM RNDr. Václava Šrůtková čeština Programování v C# v příkladech I Příklady na větvení Seminář z informatiky Žáci ve věku 16 17 let začátečníci 1 vyučovací hodina If, interval, Heronův vzorec, lineární rovnice Studenti si procvičují programování podmínek na úlohách s matematickým obsahem TÖPFEROVÁ, Dana a Pavel TÖPFER. Sbírka úloh z programování. Vyd. 1. Praha: Grada, 1992, 98 s. Educa '99. ISBN 80-854-2499-1. VYSTAVĚL, Radek. Moderní programování: sbírka úloh k učebnici pro začátečníky. 2. vyd. Ondřejov: moderníprogramování, 2008, 2 sv. ISBN 978-80- 903951-5-2. VYSTAVĚL, Radek. Moderní programování: učebnice pro začátečníky. Ondřejov: moderníprogramování s.r.o, 2007, 2 sv. ISBN 978-80-903951-0-7. Typy k metodickému postupu učitele, doporučené výukové metody, způsob hodnocení, typy k individualizované výuce apod. Studenti dostanou zadání cvičení jako domácí přípravu každý by si měl připravit minimálně dvě úlohy podle vlastní volby. Na hodině potom společně rozebereme jejich řešení, upozorníme na originální či elegantní postupy, ale také časté chyby. (Např. ošetření pouze jediné trojúhelníkové nerovnosti), případně si mohou podle rozebraných řešení naprogramovat úlohy, kterými se doma nezabývali. Obtížnější úlohy jsou označeny hvězdičkou. Součástí materiálu je zdrojový kód těchto příkladů. Návrh způsobu hodnocení: ohodnocení samostatné práce během hodiny např. podle volby a počtu úloh a elaborace řešení (efektivnost, komentáře ).

Prohlášení autora Tento materiál je originálním autorským dílem. K vytvoření tohoto didaktického materiálu nebyly použity žádné externí zdroje s výjimkou zdrojů citovaných v metodickém listu. Obrázky (schémata a snímky obrazovek) pocházejí od autora. 110. Příklady na větvení procvičování Pracovní list Cvičení Z následujících příkladů si vyberte nejméně dva, odlaďte si je doma a přineste na příští hodinu. Příklady označené hvězdičkou jsou zajímavější. V podmínkách příkladů můžete využít logické spojky. Příklad 1. Na vstupu jsou dvě reálná čísla x, y. (Načtěte je z textových polí). Program vypíše výraz 1/(x-y) nebo zprávu, že jeho hodnotu není možné vypočítat. (Dělení nulou) Příklad 2. Na vstupu jsou dvě kladná reálná čísla x, z. (Načtěte je z textových polí). Tato čísla reprezentují strany pravoúhelníku. Rozhodněte (a vypište), zda se jedná o čtverec nebo obdélník a vypište jeho obsah. Ošetřete vstup výjimkou. Příklad 3 (*) Vyřešte lineární rovnici v oboru reálných čísel. Rovnice bude mít tvar ax = b a její řešení bude samozřejmě záviset na vstupních parametrech a, b.

Příklad 4. Vstupem budou tři čísla dolní mez intervalu, horní mez intervalu a číslo. Máte rozhodnout, zda číslo patří do intervalu nebo ne. Příklad 5. (*) Vstupem jsou tři kladná čísla, program by měl rozhodnout, zda je možní z nich sestrojit trojúhelník a jestliže ano, vypočítat jeho obvod a obsah. (Heronův vzorec) Řešení 1. private void buttonvyraz_click(object sender, EventArgs e) // výraz 1/(x-y) double x = Convert.ToDouble(textBoxX.Text); double y = Convert.ToDouble(textBoxY.Text); if (x == y) MessageBox.Show("Výraz nelze vypočítat, x - y = 0"); textboxx.text = null; textboxy.text = null; textboxx.focus();

2. double Vyr = 1 / (x - y); MessageBox.Show("1/(x-y) = " + Convert.ToString(Vyr)); private void buttonprav_click(object sender, EventArgs e) // Typ pravoúhelníku a jeho obsah try catch double a = Convert.ToDouble(textBoxA.Text); double b = Convert.ToDouble(textBoxB.Text); string co = null;//obdélník nebo čtverec if (a == b) co = "čtverec"; co = "obdélník"; double S = a * b; MessageBox.Show(co + " S = " + Convert.ToString(S)); MessageBox.Show("Zadejte čísla"); textboxa.text=null; textboxb.text = null; textboxa.focus(); 3. private void buttonlinrce_click(object sender, EventArgs e) //řešení lineární rovnice double a = Convert.ToDouble(textBoxA.Text); double b = Convert.ToDouble(textBoxB.Text); MessageBox.Show("Rovnice: "+textboxa.text + "x = " + textboxb.text); if (a == 0) if (b == 0)

MessageBox.Show("Nekonečně mnoho řešení"); MessageBox.Show("Žádné řešení"); double x = b / a; MessageBox.Show("x = "+Convert.ToString(x)); 4. private void buttonintervak_click(object sender, EventArgs e) //Zjištění, zda číslo náleží intervalu double dm = Convert.ToDouble(textBoxDM.Text); double hm = Convert.ToDouble(textBoxHM.Text); double cislo = Convert.ToDouble(textBoxCislo.Text); if ((dm < cislo) && (hm > cislo)) MessageBox.Show("Ano"); MessageBox.Show("Ne"); 5. private void buttontroj_click(object sender, EventArgs e) //Zjištění, zda mohou úsečky tvořit trojúhelník a výpočet jeho obsahu double a = Convert.ToDouble(textBoxA.Text); double b = Convert.ToDouble(textBoxB.Text); double c = Convert.ToDouble(textBoxC.Text); if ((a + b > c) && (a + c > b) && (b + c > a)) double s = (a + b + c) / 2;//polovicni obvod double obvod = 2 * s;

double obsah = Math.Sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); MessageBox.Show("O = " + Convert.ToString(obvod) + " S = " + Convert.ToString(obsah)); MessageBox.Show("Čísla nemohou tvořit trojúhelník");