ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI



Podobné dokumenty
Volitelná výpočetní technika

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Volitelná výtvarná výchova I.

Využití digitálních technologií

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

školní vzdělávací program ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI RVP G 8-leté gymnázium Tvorba www Gymnázium Dr.

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Seznámení s programem 9

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

6.28 Informatika. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vyučovací předmět: Informatika. Informační a komunikační technologie

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Školní vzdělávací program Obor: 7941K/81, Gymnázium všeobecné ( osmileté ) Učební osnovy pro nižší stupeň osmiletého gymnázia

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Rétorika a umění prezentace

Rétorika a umění prezentace

Volitelné dějiny umění

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Počítačová.grafika Digitální technologie

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Chebu. reg. č. projektu: CZ.1.07/1.3.11/02.

Základní škola Učební osnovy I. I. Sekaniny1804 Informatika

Design a konstruování

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Technika psaní na počítači

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

MATCOMP s.r.o. Nabídka počítačových kurzů. Akreditované kurzy:

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Informatika a výpočetní technika

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Informatika. Charakteristika vyučovacího předmětu. Cíle vzdělávací oblasti. Výchovné a vzdělávací strategie. Kompetence k učení

Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi

CORELDRAW PRÁCE S RASTRY. Lenka Bednaříková

Grafický software ve výuce a pro výuku

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Volitelná výtvarná výchova II.

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

PŘEDMĚT: INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

English speaking countries

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi

14. Informační a komunikační technologie

Platnost Délka studia v letech: 8.0. Název RVP RVP G 8-leté gymnázium Forma vzdělávání denní forma vzdělávání. Gymnázium Dr.

Konverzace v německém jazyce

Základy práce v programovém balíku Corel

I. Sekaniny1804 Informatika

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Vyučovací předmět: informatika a výpočetní technika

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

OBSAH. Kontrola aktualizací... 18

Informatika pro 2. stupeň

Informační technologie

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Srovnání 602Office a 602PC SUITE

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Informační a komunikační technologie. VZDĚLÁVACÍ OBLAST: Vzdělávací obor: Stupeň: Ročník: RVJ. Komp e t e n c e

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.7. z předmětu

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Jak namalovat obraz v programu Malování

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Získávání obrázků. Úpravy fotografií. ZPS 10 Home (Office) ZPS 10 Xpress. ZPS 10 Professional ZPS 10. Classic

DESIGN A NÁSTROJE PREZENTACE INFORMACÍ

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

2

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Digitální učební materiál

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Vzdělávací plán pro povinný předmět Informatika, určený ţákům s lehkým mentálním postiţením

Osnova kurzu OBSLUHA PC ZAMĚŘENÍ PRÁCE V ADMINISTRATIVĚ. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ

VZDĚLÁVACÍ PROGRAM ZPRACOVÁNÍ GRAFICKÝCH VÝUKOVÝCH OBJEKTŮ PRO TVORBU MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ

1. Bitmapová (rastrová) grafika

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Obsah. Začínáme. 1 Poznáváme pracovní plochu

Kde se používá počítačová grafika

Volitelné předměty - Informační a komunikační technologie

Podmínky pro hodnocení žáků v předmětu informatika

Transkript:

školní vzdělávací program

PLACE HERE Název školy Adresa Palackého 211, Mladá Boleslav 293 80 Název ŠVP Platnost 1.9.2009 Dosažené vzdělání Střední vzdělání s maturitní zkouškou Název RVP Délka studia v letech: 8 1.1 Volitelné vzdělávací aktivity prima sekunda tercie kvarta kvinta sexta septima 0+2 Charakteristika předmětu Absolvent volitelného předmětu bude rozumět základním teoretickým pojmům z oblasti grafiky (rastr, vektor, rozlišení, barevné hloubka atd.), bude umět snímat fotografii skenerem, nafotit obrázek digitálním fotoaparátem, upravit snímky v počítači, vytisknout je nebo publikovat na webu. Z fotografií bude umět vytvořit jednoduchou koláž. Bude umět vytvořit jednoduchou vektorovou kresbu, leták, vizitku, obal CD apod., bude umět připravit podklady pro novinovou sazbu. Získá přehled o tvorbě www stránek a použití jednotlivých grafických prvků při jejich návrhu včetně průhledných a animovaných obrázků. Bude umět vytvořit a přečíst PDF soubor. Průřezová témata pokrývaná předmětem Tématické okruhy Rozvoj schopností poznávání Řešení problémů a rozhodovací dovednosti 2

Tématické okruhy 0+2 týdně, V Rastrová grafika Očekávané výstupy Žák: ovládá a chápe základní pojmy vektorové a rastrové grafiky je schopen upravit snímky získané digitálním fotoaparátem či scannerem, retušovat je, eventuálně vytvořit koláž Učivo Základem práce s rastrovou grafikou je pochopení jejího využití a tvorby. Studenti se naučí všechny základní dovednosti, které jim pomohou v tvorbě rastrové grafiky v programu Corel PHOTO-PAINT. Základním úkolem bude orientace v objektech pro nedestruktivní editaci fotografií. Naučí se základní úpravy fotografií ořezy, narovnání nebo úpravu histogramu. Neméně důležitou součástí práce s pokročilými grafickými editory je práce s maskou průhlednosti a její využití v kolážích. Koláž za pomocí masek průhlednosti. Naučí se používat kreslící nástroje, procvičíte si i práci s textem a nahlédnete do zákoutí retušérské alchymie! Obsah Popis prostředí programu Corel PHOTO-PAINT Globální úpravy a práce s maskami Využití objektů v nedestruktivní editaci grafiky Práce s barevnými paletami a možnostmi masky průhlednosti Export a import grafiky Vytváření koláží Práce s textem v rastrové grafice Triky a tipy Absolvování umožní vstup do prostředí rastrového editoru, který je obsažen v balíku CorelDRAW Graphic Suite. Naučí se upravovat fotografie, retušovat je a vytvářet působivé podklady pro vaši další práci. upravovat jas a kontrast upravovat odstín barvy (např. převládající červená) odstranit rastr - moaré z obrázků skenovaných z časopisů (Gausovo rozmazání) retušovat kazy pracovat s maskou měnit pozadí vytvářet objekty a upravovat je měnit velikost převzorkováním nebo zvětšením papíru převádět (konvertovat) na jiný typ vytvářet obrázky s průhledným pozadím (GIF) vytvářet animované obrázky (GIF) Průřezová témata Řešení problémů a rozhodovací dovednosti Mediální produkty a jejich význam přesahy do učebních bloků: Výtvarná výchova kvinta Kresba přesahy z učebních bloků: 3

Vektorová grafika Očekávané výstupy Žák: ovládá a chápe základní pojmy vektorové a rastrové grafiky umí vytvořit jednoduchou vektorovou kresbu, leták, vizitku, obal CD apod., připravit podklady pro novinovou sazbu Učivo Corel Draw je aplikace, která slouží pro práci s počítačovou grafikou. Nabízí řadu možností pro úpravy i tvorbu nových obrazů, pro tisk i pro publikování na internetu. Studenti se naučí základy práce s bitmapovou i vektorovou grafikou, naučí se vytvářet, upravovat a retušovat obrazy a připravit je pro další použití. Osnova: Teoretický úvod do počítačové grafiky - Typy formátů - Bitmapové formáty - Vektorové formáty Teorie barevných modulů Popis obrazovky programu a jeho ovládání - Okna nástrojů - Barevné palety Úprava pracovního prostředí - Pracovní plocha - Přídavné moduly Kreslení základních tvarů - Malířské techniky - Ruční režim, základní tvary - Nástroj Kótování Pomůcky pro práci v Corel Draw - Režimy zobrazování - Panoramování - Pravítka, vodítka, mřížka, - Nastavení měřítka, lupa Výplň a obrys objektů - Barevné modely - použiti - Výplně objektů (plechovka barvy, textury, atd.) - Obrysy objektů Výběr objektů a jejich transformace - Označování - Změna velikosti a pozice - Rotace Tvarování objektů - Základní tvary - Tvarování křivek - Oříznutí Práce s textem - Vytvoření, editace - Řetězcový text - Odstavcový text - Zalomení textu - Symboly Vektorové efekty - Perspektiva - Interaktivní deformace - Přechody - Stíny - Rastrové efekty Aranžování a uspořádání - Změny pořadí objektů - Skupiny objektů - Přichycení k objektu Rozvržení dokumentu - Nastavení stránky - Správce objektů - Odkládací plocha Průřezová témata přesahy do učebních bloků: Matematika sexta Planimetrie septima Stereometrie Výtvarná výchova sexta Malba Kresba přesahy z učebních bloků: 4