Pravidla
2
Jménem svého národa velíte flotile lodí v zapadlém koutě Karibiku. V každém tahu budete pohybovat svou obchodní lodí, pirátskou lodí a válečnými loděmi, abyste získali dublony. Toto bohatství vám umožní vylepšovat lodě. A když bude vaše flotila plně vybavena, budete schopni zaplatit výkupné za guvernérovu dceru a zvítězit. Obsah hry 1 herní plán 44 karet pohybu 44 karet štěstěny 10 lodí (2 vojenské lodě + 1 obchodní a 1 pirátská loď pro každého hráče) 24 karet vylepšení (s číselnou hodnotou na rubu) obchodní loď 65 kostiček zboží (13 v každé barvě) pirátská loď vojenská loď vojenská loď 4 identifikační karty hráčů (jejichž rub dokončí obrazec z karet vylepšení) 10 dublonů v hodnotě 5 (zlaté), 20 dublonů v hodnotě 1 (stříbrné) 8 vítězných karet (4 s hodnotou 10 na rubu a 4 s hodnotou 20 na rubu) 3
Pří Položte plán do středu stolu. Umístěte dvě vojenské lodě Přístav Zboží Ostrov Kontinent Ostrov Moře Pirátské doupě Zboží Přístav 4
prava do jejich startovních oblastí a zboží do příslušných přístavů. Zboží Vzdálené moře Moře Kontinent Zboží Startovní oblast vojenské lodě Přístav Pláže (jsou také polem moře) Zboží 5
Rozdělte karty vylepšení do 4 balíčků, každý se stejným číslem na rubu. Zamíchejte všechny balíčky a rozdejte hráčům kartu každé z následujících hodnot: 5, 8, 11 a 14. Přebytečné karty jsou vráceny do krabice. Hráči si před sebe vyloží karty vylepšení lícem dolů a ve vzrůstajícím pořadí zleva doprava. Hráči se mohou na své karty vylepšení kdykoli podívat. Poté všichni vyloží vpravo vedle řady karet vylepšení vítěznou kartu (pro první hru s hodnotou 10). Každý hráč obdrží a poté otočí kartu výběru prvního hráče (která dokončí výjev). Každý hráč si vezme lodě odpovídající barvě své karty a položí si je před sebe (obchodní loď může nést 3 zboží, pirátská 1). Zamíchejte karty štěstěny, které vytvoří balíček vedle plánu. Poté si každý hráč vezme jednu kartu. 6
Zamíchejte karty pohybu a dejte 2 každému hráči. Zbývající karty vytvoří balíček vedle plánu. Prvním hráčem je vždy ten, který má černé lodě. Všichni odehrají stejný počet tahů (viz konec hry). První hráč umístí svou obchodní loď na jedno ze tří polí sousedících s libovolným přístavem a naloží 3 kostičky zboží tohoto přístavu. Ostatní hráči učiní ve směru hodinových ručiček totéž. Jakmile jsou obchodní lodě nasazeny, hra může začít. Pirátské lodě zahajují hru prázdné a mimo herní plán. Ve svém tahu každý hráč přemístí svou pirátskou loď na plán, počínaje jednou z oblastí vzdáleného moře. 7
Přehled hry Cílem hry je zaplacením 10 dublonů otočit svou vítěznou kartu. Nejprve musíte zaplatit a lícem nahoru otočit všechny karty vylepšení. dublonů Budete získávat dublony převážením zboží do přístavů obchodními loděmi, používat pirátské lodě pro kradení zboží z obchodních lodí ostatních hráčů, zakopávat ukradené zboží a posílat vojenské lodě, aby potápěli pirátské lodě soupeřů. Klíčem k vítězství je pronásledovat ostatní lodě a útočit na ně, zatímco se vyhýbáte soupeřům snažícím se ukrást vám zboží. Přehled tahu Nejprve odehraje svůj tah první hráč, poté hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Ve svém tahu musíte provést následující kroky přesně v tomto pořadí: Zahrát kartu pohybu; Pohnout svými loděmi, provést akce a někdy zahrát karty štěstěny; Dobrat si jednu kartu pohybu a někdy jednu či více karet štěstěny; Pokud se rozhodnete zaplatit, tak lícem nahoru otočit kartu vylepšení nebo vítěznou kartu. 8
Zahrání karty pohybu První věcí je vybrat jednu ze svých karet pohybu. Karta pohybu obsahuje čtyři řádky informací. Pro tuto chvíli se budeme zabývat pouze prvními třemi řádky (poslední z nich je použit až na konci tahu). Každý z těchto řádků představuje typ lodě a číselnou hodnotu značící velikost příslušného pohybu. Žlutá vojenská loď Pirátská loď Obchodní loď Odhození karty štěstěny Fialová vojenská loď Dobrání karty štěstěny Dobrání dvou karet štěstěny Zahrání lodí Jakmile jste vyložili kartu pohybu, je čas přesunout lodě. Můžete rovněž pohybovat vojenskými loděmi (lodí uvedenou na zahrané kartě). Každá loď se může pohnout o libovolný počet polí, méně nebo rovno hodnotě uvedené na příslušném řádku karty pohybu. Lodě se mohou pohybovat pouze po polích moře. Mohou se pohybovat přes přátelské lodě, ale ne přes lodě soupeřů. Přátelské lodě jsou: vaše pirátská loď, vaše obchodní loď a vojenská loď (lodě), kterou můžete ve svém tahu ovládat. Loď nemůže nikdy ukončit pohyb na stejném poli s jinou lodí. Loď může ve svém tahu provést pouze JEDNU AKCI. Důležité: můžete svými loděmi pohybovat v libovolném pořadí, nemusí to nutně být pořadí uvedené na kartě. Pohyb každou lodí musí být ukončen před započetím pohybu další lodí. 9
Vojenská loď Úkolem vojenských lodí je potápět pirátské lodě. Před, během nebo po svém pohybu může vojenská loď, jíž pohybujete, zaútočit na sousedního nepřátelského piráta. Tato loď je potopena a vrácena jejímu majiteli. Získáváte 2 dublony. Pokud loď vezla zboží, je vráceno do přístavu své barvy. Útok je akce. Pohyb vojenské lodě je 3. Loď se pohne o 2 pole. Zaútočí a potopí piráta. Potom se pohne o zbývající pole. Obchodní loď Úkolem obchodních lodí je převážet zboží. Vaše obchodní loď začíná plně naložena zbožím. Cílem je doručit toto zboží do libovolného přístavu a vydělat dublony. Pokud se před, během nebo po svém pohybu nachází obchodní loď na poli vedle přístavu, můžete prodat všechno zboží za uvedenou cenu (2 nebo 3 dublony za kostičku). Toto zboží je vráceno do přístavu odpovídající barvy. Není možné prodávat zboží v přístavu, který nepřijímá zboží dané barvy. Po prodeji svého nákladu musí obchodník ihned naložit 3 zboží v barvě přístavu, kde prodal svůj náklad. Prodej a naložení zboží je akce. Nemůžete nakládat zboží, aniž byste před tím jiné prodali. Obchodník prodá svůj náklad za 4 dublony (2 zboží v ceně 2 dublony za každé). Tento přístav (La Barbaria) nakupuje za cenu 2 dublony za každé. a Tento přístav kupuje každé za cenu 3 dublony. 10
Tento přístav nekupuje ani. Tento obchodník doručil 2 zboží za 4 dublony a naložil až 3 kostičky zboží. Pokud hráč zahajuje svůj tah bez obchodní lodi ve hře (protože byla potopena), umístí ji tento hráč na pole sousedící s libovolným přístavem a naloží loď 3 kostičkami zboží odpovídající barvy. Poté provede svůj tah obvyklým způsobem Pirátská loď Úkolem pirátské lodi je krást zboží obchodním lodím a zakopávat jej jako poklad na plážích. Před, během nebo po svém pohybu může prázdná pirátská loď zaútočit na sousedící nepřátelskou obchodní loď. Ukradne z ní jedno zboží, které si položí na svou útočící loď. Majitel pirátské lodě získá 2 dublony. Pokud je nyní obchodní loď prázdná, je potopena a vrácena svému majiteli. Kostička zboží na pirátské lodi je nazývána poklad. Útok je akce. Piráská loď se pohne o 2 pole. Zaútočí na obchodní loď a ukradne jí kostičku zboží. Hráč získá 2 dublony. Pirátská loď použije zbývající pohyb a odpluje pryč. Obchodní loď má stále jedno zboží, takže není potopena a zůstává ve hře. Před, během nebo po svém pohybu může pirátská loď vezoucí poklad zakopat kostičku na pláži, kde se nachází. Toto zboží je vráceno do přístavu odpovídající barvy. Hráč získává tolik dublonů, kolik je uvedeno na dané pláži. Zakopání pokladu je akce. Proto nemůžete útočit a zakopat poklad během jednoho tahu. Pokud hráč zahajuje svůj tah bez pirátské lodi ve hře (protože byla potopena nebo v prvním kole hry), umístí ji tento hráč na libovolné pole vzdáleného moře. Poté provede svůj tah obvyklým způsobem (pohyb nebo akce) a vstoupí do hry přes jedno ze sousedních polí. 11
Pirátská loď je již na pláži, takže se nemusí pohybovat. Zakope svůj poklad a získá 6 dublonů. Poté se pohne o 3 pole. I přes skutečnost, že nyní sousedí s obchodní lodí, nemůže zaútočit, jelikož již v tomto tahu akci provedla (zakopala poklad). Hraní karet štěstěny Ve svém tahu můžete zahrát libovolné množství karet štěstěny. Efekt těchto karet je popsán na každé z nich. Pokud je text karty v rozporu se zde uvedenými pravidly, instrukce na kartě má přednost. Nikdy nemůžete zahrát kartu štěstěny v tahu jiného hráče. 12
Konec tahu Jakmile jsou vyhodnoceny všechny pohyby, ukončíte svůj tah provedením tohoto: Dobrání karet pohybu a štěstěny Doberte tolik karet pohybu, abyste měli v ruce 2 (většinou budete dobírat pouze jednu). Na některých kartách pohybu se nachází symbol značící, že si máte rovněž dobrat jednu nebo dvě karty štěstěny. Maximální počet karet štěstěny v ruce je tři. Pokud se hráč dostane nad tři karty, musí odhodit tolik karet, aby měl v ruce právě tři. Některé karty pohybu obsahují tento symbol, který značí, že hráč, jenž kartu zahrál, musí odhodit kartu štěstěny. Pokud hráč v tuto chvíli žádné karty štěstěny nemá, nic se neděje. Kdykoli je nějaký balíček (karty pohybu a/nebo štěstěny) vyčerpán, zamíchejte odhozené karty a vytvořte tak nový. Otočení karty vylepšení či vítězné karty lícem nahoru Jakmile hráč dokončil pohyb všemi loděmi, může koupit libovolnou kartu vylepšení nebo vítěznou kartu. Aby tak mohl učinit, zaplatí cenu uvedenou na kartě a otočí ji lícem nahoru. Karty vylepšení můžete kupovat v libovolném pořadí. Jedinou výjimkou je vítězná karta: tu můžete koupit až po nakoupení všech karet vylepšení. DŮLEŽITÉ: Pamatujte, že můžete koupit pouze jednu kartu vylepšení nebo vítěznou kartu za tah, i když máte dostatek dublonů na další karty. Některé z těchto karet umožňují hráčům zaútočit na různé typy lodí nebo provést speciální akce. Nicméně nezapomeňte, že stále můžete provést pouze jednu akci za tah, pokud karta výslovně neuvede jinak. Jakmile je vše provedeno, tah končí a hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. 13
Konec hry Jakmile některý hráč koupí svou vítěznou kartu, nastává poslední kolo. Podívejte se, kdo má kartu černé flotily (první hráč). Poslední kolo končí hráčem po jeho pravici, takže všichni hráči budou mít stejný počet tahů. Vítězem je hráč, jenž koupil svou vítěznou kartu. Pokud toho docílí více hráčů, vítězí bohatší z nich. Možnost: jak jste si jistě všimli, pro každého hráče jsou ve hře dvě vítězné karty (jedna s hodnotou 10 dublonů, druhá s hodnotou 20 dublonů). Pro první hru použijte nižší cíl. Poté se pokuste při delší hře (která vám umožní častěji použít plnou kombinaci karet vylepšení) získat 20 dublonové vítězství! A nakonec, pokud hrajete se začátečníky nebo mladšími hráči, můžete jim dát vítěznou kartu hodnoty 10 a sami si vzít kartu hodnoty 20 dublonů. 14
Vždy jsem miloval hraní her, ale začal jsem je vymýšlet až po dvacítce, kdy jsem se účastnil několika testovacích sezení s Reinerem Kniziou. Byl to můj hrdina - autor mé oblíbené hry Eufrat a Tigris. Opustil jsem testování her s vírou, že vymýšlení her je skvělé a mohu to dělat též. Zjistil jsem, že je to jen polovina pravdy. Vytváření her byla velká zábava, ale trvalo to deset let (skákáním mezi vášní pro tvorbu a mou prací při zhodnocování penzí), než jsem cítil, že jsem to skutečně uchopil správně. A v této dekádě se jedna z mých nejranějších her, Black Fleet (tehdy nazvaná Jolly Roger), vyvíjela se mnou. Doufám, že si ji užijete a budete souhlasit, že stálo za to počkat si. Narodil jsem se v roce 1976 v Minsku v Sovětském Svazu. V 15 letech jsem se s rodiči přestěhoval do Izraele. V 25 jsem zahájil kariéru ilustrátora prací v reklamních agenturách, časopisech a novinách. Od té doby jsem měl příležitost pracovat pro velké mezinárodní magazíny, jako FHM, GQ, Playboy, Maxim, pro izraelské noviny Yedioth, Maariv a Blazer, stejně jako pro množství reklamních agentur a pár velkých animačních studiích, jako Rhytm and Hues, Nickelodeon, Hasbro Animation, Dreamworks a Universal Pictures. Také dělám ilustrace pro dětské knihy nakladatelů jako Penguin Group a Scholastic Books. Nedávno jsem začal vytvářet design pro herní průmysl a většinou pracuji na deskových hrách. Návrh figurek lodí: Christophe Madura 3D úprava: Grégory Clavilier Překlad: Michal Kohoutek 15
Co byste mohli zapomenout PRAVIDLO ČÍSLO JEDNA: Budete chtít pirátskou lodí provést více akcí. Nebo potopit dvě pirátské lodi vámi ovládanou vojenskou lodí. NEMŮŽETE. Každá loď může v jednom tahu provést pouze jednu akci. Obchodní loď může být napadena i na startovním poli, nebo ihned po prodání/naložení nákladu. V Karibiku nejsou žádná bezpečná útočiště! Můžete naložit náklad pouze poté, co jste nejprve prodali vezené zboží. Takže můžete stát před přístavem, být dvakrát napadeni a NEMŮŽETE naložit další náklad, abyste nahradili ztracené zboží. Nejprve musíte prodat to, co vám zbylo. Život není fér. Nemůžete útočit na své vlastní lodě. Nikdy. Někdy je to pokušení, ale ne, je nám líto. Stejně tak nemůžete potopit svou vlastní pirátskou loď, abyste získali poslední dva dublony, kamarádi! Pirátské lodě mohou útočit v tahu, kdy se po potopení vrátí do hry. I obchodní lodě mohou rozvážet zboží v tahu, kdy se po potopení vrátily do přístavu. Karty mají vždy pravdu. I kdyby se zdálo, že jsou pravidla špatná. Takže ano, pirátská loď může někdy zakopat poklad ihned poté, co zaútočila na obchodní loď. Víme, že to je v rozporu s pravidlem jedna, ale je na to karta! Všimli jste si dvou malých lebek na herním plánu? Nazývají se pirátská doupata a v pravidlech se o nich nic nepíše. Žádný strach, objevují se na kartě a některý z vašich soupeřů se nejspíše samolibě usmívá, že se o ně zajímáte ne, nebudeme prozrazovat. Black Fleet is published by JD Éditions - SPACE Cowboys: 238, rue des frères Farman, 78530 BUC - France 2014 SPACE Cowboys. All rights reserved www.spacecowboys.fr