ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů



Podobné dokumenty
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

AQUARETTO. Michael Schacht

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

NA ZÁPAD! (Go West!)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

OBSAH. Překlad: Václav Pražák

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Princes of Florence - Pro Ludo

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

královna Má hodnotu 16.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra Magie stínů

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Kočkoslon

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Komponenty a příprava hry

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

strategická desková hra pro dva hráče

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Notre Dame. Stefan Feld

Hrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

V krátkosti. Obsah. Příprava

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Transkript:

ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata. Jestliže se hráči podaří získat pro jeho zoo velmi mnoho zvířat, vyplatí se mu zoo rozšířit. Neboť jakmile jsou výběhy jednou plné, musejí zvířata do stájí a hráč ztrácí hodně bodů. Malé prodejní stánky v blízkosti výběhů zaručují minimum návštěvníků. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů 112 čtvercových destiček, a sice: 88 zvířat (Tierplättchen) 11 od každého z 8 druhů 12 prodejních stánků (Verkaufsstand) 3 od každého ze 4 typů 12 destiček mincí (Münzplättchen) 5 desek zoo (Zootafel) Každá deska zoo znázorňuje tři výběhy (Gehege) se 4, 5 resp. 6 poli pro zvířata. Kromě toho jsou zde 4 místa pro stánky a stáj (Stall) pro všechny nadpočetné destičky. 5 rozšiřujících desek (Ausbautafel) Každá rozšiřující deska obsahuje jeden výběh s 5 poli pro zvířata a 1 místo pro prodejní stánek. 5 přepravních vozů (Transportwagen) 30 mincí (Münze) 1 kulatý dřevěný kotouč (Holzscheibe) 5 přehledových karet (Übersichtstafel) Příprava hry Před první hrou je třeba destičky opatrně vyjmout z rámečků. Ve 3 hráčích se ze hry odstraní destičky zvířat a mláďat dvou druhů. Ve 4 hráčích se ze hry odstraní destičky zvířat a mláďat jednoho druhu. V 5 hráčích se hraje se všemi destičkami. Variantu pro 2 hráče naleznete na konci těchto pravidel. Všechny čtvercové destičky se dobře promíchají. Následně se odpočítá 15 destiček pro konec hry a položí se stranou na hromádku lícem dolů. Kulatý dřevěný kotouč se položí na tuto hromádku. Z ostatních destiček se vytvoří několik hromádek, jež se položí lícem dolů doprostřed stolu. Kulaté destičky mláďat se položí lícem nahoru poblíž hromádek čtvercových destiček. Doprostřed stolu se položí tolik přepravních vozů, kolik je hráčů. Zbývající vozy nebudou zapotřebí a vrátí se zpět do krabice. Každý hráč dostane jednu desku zoo, kterou si položí lícem nahoru před sebe, a jednu rozšiřující desku, kterou položí lícem dolů nalevo od desky zoo. Kromě toho dostane jednu přehledovou kartu. Zbývající desky a karty nebudou zapotřebí a vrátí se zpět do krabice. Každý hráč dostane 2 mince. Zbývající mince se položí jako bank doprostřed stolu. Hráči se dohodnou, kdo začne. 1

Průběh hry Hra probíhá po několik kol. Když přijde hráč na řadu, musí provést jednu z následujících akcí: A. Položit destičku na přepravní vůz. B. Vzít přepravní vůz a vyložit ho. C. Provést peněžní akci. Poté je na řadě další hráč po směru hodinových ručiček. Pokud si všichni hráči vzali po jednom přepravním vozu, stávající kolo končí a začíná nové. A. Položení destičky na přepravní vůz Hráč otočí vrchní destičku z jedné hromádky a položí ji lícem nahoru do jedné volné přihrádky na libovolném přepravním voze. Tím jeho tah končí. Na jeden přepravní vůz se vejdou nanejvýš 3 destičky. Pokud již na všech přepravních vozech leží po 3 destičkách, nemůže si hráč tuto akci zvolit a musí se rozhodnout pro akci B nebo C. Důležité: Z hromádky pod kulatým dřevěným kotoučem je možné brát destičky až tehdy, jestliže jsou všechny ostatní hromádky zcela vypotřebovány! B. Braní a vyložení přepravního vozu Hráč si vezme jeden libovolný přepravní vůz s destičkami, které v něm leží, a položí si ho před sebe. Destičky z tohoto přepravního vozu musí okamžitě položit do své zoo. Důležité: Hráč si smí vzít pouze takový přepravní vůz, v němž leží alespoň jedna destička! Pokud si hráč vezme přepravní vůz, odstupuje tím ze stávajícího kola a do hry se zapojí až v následujícím kole. Protože před hráči, kteří odstoupili ze hry, leží přepravní vozy, dá se okamžitě zjistit, kdo již v daném kole dále nehraje. Pokud hráč pokládá destičku do své zoo, musí respektovat následující pravidla: Zvířata Zvíře se umisťuje na volné pole ve výběhu nebo do stáje. Důležité: V jednom výběhu se mohou nacházet pouze zvířata téhož druhu. Hráč ovšem smí mít více výběhů s jedním druhem. Pokud pro zvíře není v žádném výběhu volné místo, musí ho hráč položit do stáje. Stánky Stánek se pokládá na volné stánkové místo. Jestliže už pro stánek není žádné volné místo, musí ho hráč položit do stáje. Destičky mincí Destičku mince si hráč položí ke svým zbývajícím mincím. Jedna destička mince odpovídá jedné minci obě jsou rovnocenné. Stáj Důležité: Ve stáji může ležet současně neomezený počet různých druhů zvířat a typů stánků. Hráč může pokud chce položit do stáje zvíře či stánek, i pokud pro ně má odpovídající volná pole. C. Provedení peněžní akce Pokud hráč zaplatí, může provést jednu z následujících akcí. Může zaplatit mincemi a destičkami mincí v libovolné kombinaci. Je možné provést následující peněžní akce: 2

I. Přestavba (Umbau) přesun (Versetzen) nebo výměna (Tauschen) II. Nákup (Kauf) nebo odložení (Ablegen) destičky III. Rozšíření zoo Také při provádění těchto akcí je třeba respektovat pravidla pro pokládání destiček. Pozor: Hráč může ve svém tahu provést vždy pouze jednu z popsaných peněžních akcí. Aby se mohl pustit do náročnějších přestaveb, musí si zvolit možnost provést peněžní akci v několika tazích. I. Přestavba Přestavba stojí 1 minci placenou do banku. Hráč ji může provádět pouze ve vlastní zoo. Existují dvě možnosti přestavby: přesun nebo výměna. Přesun Hráč přesune jedno zvíře ze stáje do výběhu nebo v rámci své zoo libovolně přesune jeden stánek. Příklad 1 (obr. 1 na s. 3 originálních pravidel): Anna má 2 slony ve stáji a 3 slony v jednom výběhu. Přesune 1 slona ze stáje do výběhu. Poté bude mít ve výběhu 4 slony. Příklad 2 (bez obr. na s. 3 originálních pravidel): Bert má na jednom stánkovém místě 1 prodejní stánek a přesune ho na jiné volné stánkové místo. Výměna Hráč vymění všechna zvířata jednoho druhu z jednoho výběhu za všechna zvířata jiného druhu z jiného výběhu nebo ze stáje. Výměna je vždy omezena pouze na dvě místa. Důležité: Výměnu není možné uskutečnit, pokud je výběh příliš malý, takže by se tam všechny nové destičky nevešly. Prodejní stánky nelze vyměňovat. Příklad 1 (obr. 2 na s. 3 originálních pravidel): Claus má ve stáji 3 slony a ve výběhu 1 pandu. Oba druhy vymění a poté bude mít ve výběhu 3 slony a ve stáji 1 pandu. Příklad 2 (obr. 3 na s. 3 originálních pravidel): Doris má v jednom výběhu 3 slony a v jiném 2 pandy. Díky výměně si oba druhy prohodí výběhy. II. Nákup nebo odložení destičky Za 2 mince si hráč může koupit libovolnou destičku jiného spoluhráče nebo odstranit jednu destičku ze své stáje. Nákup Hráč si koupí jednu libovolnou destičku ze stáje některého spoluhráče a umístí ji do své zoo. 1 minci dostane spoluhráč 1 mince přijde do banku Poznámka: Dotyčný spoluhráč nemůže nákupu zabránit. Odložení Hráč odstraní libovolnou destičku ze své stáje. Destička se zcela vyřadí ze hry. obě mince přijdou do banku III. Rozšíření zoo Hráč zaplatí 3 mince do banku a otočí rozšiřující desku. Tím zvětší svou zoo o jeden výběh a jedno místo pro prodejní stánek. Konec kola Jestliže si každý hráč vzal jeden přepravní vůz, je kolo u konce. 3

Prázdné vozy se položí znovu doprostřed stolu a další kolo začíná ten z hráčů, který si vzal vůz jako poslední. Poznámka: I když všichni hráči až na jednoho odstoupili, může tento hráč sám provádět další akce, než sám odstoupí. Dvě zvláštní situace Mláďata U každého druhu zvířat jsou vždy 2 samci a 2 samice schopní páření dají se poznat podle malých symbolů. Pokud je k samci nebo samici schopným páření přidán do stejného výběhu odpovídající partner, narodí se oběma okamžitě mládě. Hráč si vezme ze zásoby odpovídající destičku mláděte a položí ji na volné pole ve výběhu. Destička mláděte se považuje za zvíře daného druhu. Pokud již ve výběhu není žádné volné místo, musí hráč umístit mládě do stáje. Poznámka: Stačí, když jsou samec a samice ve stejném výběhu. Nemusí ležet vedle sebe. Každému samci a každé samici se může narodit mládě pouze jednou. Žádná mláďata se nenarodí například tehdy, jestliže se již ve výběhu nachází jeden pár a přijde k němu třetí zvíře schopné páření. Teprve když se ke třetímu zvířeti schopnému páření položí do výběhu odpovídající partner, narodí se mláďata. Pozor: Párům se mláďata rodí pouze ve výběhu, nikoli ve stáji nebo na přepravním voze. Obsazení posledního pole Vždy, když se na poslední pole některého výběhu položí destička, dostane hráč jako bonus z banku tolik mincí, kolik je znázorněno v daném výběhu. Místo mincí si může vzít i destičky mincí, pokud jsou některé použité k dispozici. Jestliže je bank prázdný, vyjde hráč naprázdno. Poznámka: Za výběh se 6 poli se žádný bonus neuděluje. Výjimka: Pokud dojde k obsazení všech polí ve výběhu přestavbovou akcí Výměna, nedostane hráč žádný bonus. Konec hry Pokud některý hráč otočí první destičku z hromádky pod dřevěným kotoučem, dohraje se dané kolo ještě kompletně do konce. Jakmile si všichni hráči vezmou přepravní vozy, hra končí a následuje hodnocení. Hodnocení Každý hráč dostane za svou zoo kladné a záporné body a navzájem je sečte. Za zvířata ve výbězích se přidělují body následujícím způsobem: a) Za každý zaplněný výběh dostane hráč tolik bodů, kolik činí vyšší hodnota uvedená u daného výběhu. b) Za výběh, v němž chybí pouze jedno zvíře, dostane hráč tolik bodů, kolik činí nižší hodnota uvedená u daného výběhu. c) Za výběh, v němž chybí dvě nebo více zvířat, dostane hráč body jen tehdy, pokud má na přilehlém stánkovém místě prodejní stánek. V tom případě dostane za každé zvíře ve výběhu 1 kladný bod. Poznámka: Ke každému výběhu náleží jedno nebo dvě stánková místa pro prodejní stánky. I když stojí stánky na obou místech vedle čtyřkového výběhu, nedostane hráč více než 1 bod za každé zvíře. Za každý typ stánku, který stojí na stánkovém místě, se přidělují 2 kladné body. 4

Za každý typ stánku ve stáji se přidělují 2 záporné body. Za každý zvířecí druh ve stáji se přidělují 2 záporné body. Příklad: Claus má ve stáji 3 slony a dostane za ně 2 záporné body. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. V případě shody rozhoduje počet mincí. Jestliže i nyní nastane shoda, hráči se o vítězství dělí. Varianta pro 2 hráče Platí normální pravidla hry s následujícími změnami: Každý hráč dostane dvě rozšiřující desky, které si položí lícem dolů vedle své desky zoo. Ze hry se odstraní destičky zvířat a mláďat tří druhů. Doprostřed stolu se položí 3 přepravní vozy. Z vyřazených destiček zvířat se nyní vezmou tři libovolné destičky, kterými se zablokují přihrádky v přepravních vozech. Do jednoho vozu se položí lícem dolů 1 destička, do dalšího vozu 2 destičky. Hráč si smí vzít pouze takový přepravní vůz, v němž leží alespoň jedna destička lícem nahoru. Pokud hráč odstoupí, vezme si z přepravního vozu pouze destičky otočené lícem nahoru. Destičky ležící lícem dolů zůstávají vždy v přepravních vozech. Jestliže si oba hráči vezmou přepravní vůz, kolo končí a destičky otočené lícem nahoru ve zbývajícím voze se odstraní ze hry. K taktice Může se celkem vyplatit i občas podstoupit riziko. Například pokud hráč nechá ležet ještě zcela nenaplněný přepravní vůz, který je pro něj samotného lákavý, a odkryje ještě jednu destičku, protože doufá, že získá ještě další atraktivní destičku. Není špatné, pokud si hráč musí vzít zvířata, jež v danou chvíli nemůže umístit do svých výběhů obzvlášť tehdy, pokud má ještě možnost svou zoo rozšiřovat. Hráč by měl ovšem dbát na to, aby do své stáje umisťoval co nejméně různých druhů zvířat. Peněžní akce nabízejí další možnosti: Takto si může hráč někdy přibalit i zvíře nehodícího se druhu, jestliže o něj má zájem jiný hráč. Pokud si ho tento koupí ze stáje, bude mít první hráč nejen méně záporných bodů, ale dokonce i 1 minci k dobru. Především by ale hráč neměl podceňovat výhody přestavby. Tak například umožňují šikovné výměny mezi výběhy získat vícekrát peníze. Příklad (s. 5 originálních pravidel): Bert již v jednom z předchozích kol obsadil poslední pole ve svém čtyřkovém výběhu destičkou plameňáka a získal za to bonus. Ve svém pětkovém výběhu má 3 šimpanze. Když znovu přijde na řadu, rozhodne se provést peněžní akci. Vymění 4 plameňáky ze čtyřkového výběhu za 3 šimpanze z pětkového výběhu. Protože nyní chybí ve čtyřkovém výběhu jedna destička, může Bert později tento výběh znovu kompletně zaplnit a dostat znovu bonus, pokud se mu podaří získat dalšího šimpanze. Také v pětkovém výběhu nyní Bertovi chybí jedna destička, aby získal bonus. Jelikož v obou výbězích nyní chybí pouze po jedné destičce, zahrnou se také na konci kola do hodnocení. Často kladené otázky Kromě mě již všichni hráči odstoupili. Smím provádět ještě další akce? Ano, smíš provádět tolik akcí, kolik můžeš. Při tom máš vždy k dispozici obvyklé tři možnosti. Můžeš např. provést několik peněžních akcí nebo si otáčet další destičky, pokud vůz ještě není plný. Teprve když si vezmeš poslední vůz a odstoupíš, dané kolo končí. 5

Smím vyměnit zvířata přímo mezi dvěma výběhy? Ano, pokud se jedná o dva různé druhy. Smím pomocí přestavbové akce Výměna za 1 minci např. umístit 3 slony ze stáje do výběhu? Ne. Na konci kola mám ve čtyřkovém výběhu 1 slona. Abych dostal 1 bod, potřebuji jeden nebo dva stánky? Stačí jeden stánek. Dostanu 2 body za stánek i tehdy, jestliže ho potřebuji, abych mohl hodnotit přilehlý výběh? Ano. Smím provádět peněžní akce ještě poté, co jsem odstoupil z posledního kola? Ne. Smím přesunout zvíře z výběhu do stáje nebo do jiného výběhu? Ne. Ve své stáji mám 3 slony, mezi nimi jeden pár bez mláďat. Při výměně přesunu slony do čtyřkového výběhu a hned se narodí mládě. Nyní je výběh plný. Dostanu minci jako bonus? Ne, za přestavbovou akci Výměna nedostáváš nikdy bonus. Mohu dostat mincový bonus vícekrát za tentýž výběh? Mincový bonus dostaneš pokaždé, když položíš zvíře na poslední volné pole v nějakém výběhu. Pokud později provedeš přestavbovou akci, po níž budou v daném výběhu opět volná pole, dostaneš znovu mincový bonus, jestliže opět zaplníš poslední pole. Příklad (s. 6 originálních pravidel): Hráč obsadí poslední pole ve svém pětkovém výběhu klokanem. Za to dostane 2 mince. Později pomocí přestavbové akce Výměna zamění svých 5 klokanů za 4 šimpanze z rozšiřujícího výběhu. Za to žádné mince nedostane, neboť k zaplnění výběhu došlo při výměně! Pokud nyní získá jednoho šimpanze a položí ho do výběhu (a), dostane znovu 2 mince. Příklad hodnocení (s. 6 originálních pravidel) V rozšiřujícím výběhu se zebrami jsou obsazena všechna pole. Hráč dostane vyšší počet bodů: 9 bodů Ve výběhu slonů chybí jedno zvíře (a). Hráč dostane nižší počet bodů: 5 bodů Ve výběhu šimpanzů chybí dvě zvířata (b). Protože ale vedle výběhu stojí alespoň 1 stánek (c), dostane i tak hráč za každé zvíře 1 bod: 2 body Ve výběhu s pandami chybí dvě zvířata (d). Jelikož vedle tohoto výběhu nestojí žádný stánek (e), nedostane hráč žádné body: 0 bodů Hráč má 2 různé typy stánků. Za každý typ dostane 2 body: 4 body Za každý zvířecí druh ve stáji dostane hráč 2 záporné body bez ohledu na počet zvířat od každého druhu: -4 body Celkem: 16 bodů 6