Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).



Podobné dokumenty
Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Co je počítačová grafika

Reprodukce obrazových předloh

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Konverze grafických rastrových formátů

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

2.5 Nejčastěji používané formáty souborů s obrázky

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Kde se používá počítačová grafika

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Vektorová a bitmapová grafika

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Rastrový obraz, grafické formáty

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Barvy na počítači a grafické formáty

Základy počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Algoritmizace prostorových úloh

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Digitální učební materiál

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Rastrové grafické formáty. Václav Krajíček KSVI MFF UK, 2007

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

2D počítačová grafika

FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. polygrafii

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

aneb malířem svépomocí

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Tvorba posterů prakticky

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 3 / Obrázky a rastrování

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Počítačová grafika a vizualizace I

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Petr Lobaz,

Grafické formáty. rastrový (bitmapa) vektorový formát (křivky) Poznámka: zobrazení na monitoru je vždy rastrové

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Referát GRAFICKÉ EDITORY

Formáty pro rastrovou grafiku

Kurz digitální fotografie. blok 1 data/úpravy fotografií

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

DUM 02 téma: Formáty souborů rastrové grafiky

Systém GIMP (barvy, vrstvy, transformace, průhlednost)

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Kreslíme do webu. Canvas

Úvod do počítačové grafiky

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Teorie barev. Způsob definování barev. Vladimír Kopecký Jr. Model RGB (Red, Green, Blue) Fyzikální ústav MFF UK

Funkce grafiky na webu. Primární grafická informace Fotografie Schémata Diagramy Loga Bannery

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Srovnání programů pro editaci 2D grafiky

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

(22) Počítačová grafika

Zdroj:

1. Formáty grafických dat

Rastrový obraz Barevný prostor a paleta Zmenšení barevného prostoru Základní rastrové formáty

FORMÁTY PRO RASTROVOU GRAFIKU

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Ot. 8. Vektorová grafika

3. Základní pojmy o grafice a rastrová grafika

9 Prostorová grafika a modelování těles

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

základem rastr pixelů s informací o jejich barvě problémy při změně velikosti (zvětšování):

Převody datových formátů

Transkript:

Digitální grafika Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Grafika v počítači Matematický popis (přímka, křivka) Rastrový popis (síť, rastr)

Rastrová grafika PIXEL (px) = picture element (obrazový prvek) nejmenší jednotka digitální rastrové grafiky Každý pixel má pozici a barvu

Bitová hloubka obrazu Bitová hloubka určuje, jaké množství barevných informací je dostupné pro každý obrazový bod. Například obraz s bitovou hloubkou 1 bit má obrazové body se dvěmi možnými hodnotami, černou a bílou. 1 bit =2 barvy (0=bílá,1=černá) Obraz s 8-bitovou hloubkou má 2 8 neboli 256 možných hodnot. 1Byte = 256 barev Obrazy v režimu stupňů šedi s bitovou hloubkou 8 bitů mají 256 možných hodnot šedé.

Bitová hloubka obrazu 1Byte (8 bitová) = 256 barev 2Byte (16 bitová) = 65.536 barev (HiColor) 3Byte (24 bitová) = 16.777.216 barev (TrueColor) 30, 36 až 48 bitová hloubka (Deep Color) Použití dle zařízení (VGA, HDMI)

Teletext 8 barev VGA 256 barev 256 Grayscale True Color http://en.wikipedia.org/wiki/list_of_color_palettes

Kanál je množina pixelů o dané bitové hloubce, tvořících souvisle vyplněnou obrazovou plochu (rastr). Např. 24bitový rastrový obraz prostoru RGB je definován 3 kanály (R,G,B) po 8 bitech (256) na kanál obraz tedy může obsahovat informaci o maximálně 16 777 216 různých barvách pixelů Alfa kanál (průhlednost)

Rozlišení Body obrazu na palec (Pixels per Inch PPI) zařízení Tiskové body na palec (Dots per Inch DPI) tisk Tiskárny nedokáží vytisknout jeden pixel libovolné barvy. Aby barevně vytiskly jeden pixel, musí jeho barvu namíchat z několika bodů (Dots) Rozlišení výstupního zařízení je dáno konstrukcí bod nemusí být čtverec (obr.) Doporučené rozlišení tisku je 300 dpi

Zobrazení grafiky Závisí tedy na kvalitě software a hardware Anti-aliasing (vyhlazování hran) zlepšuje kvalitu obrazu (text, PC games)

Dithering Metoda, kdy s omezeným počtem barev simulujeme v obrázku barvy, které nemáme k dispozici. Do blízkého okolí se umístí několik různobarevných teček, jejichž celkové barevné vyznění vede k požadované barvě.

Komprese rastrové grafiky ztrátová komprese (nenávratná) bezeztrátová komprese Ztráta nemusí být okem viditelná

Nejčastější rastrové formáty Nekomprimované (popř. komprimované bezeztrátově) TIFF, GIF, PNG, BMP Komprimované (ztrátově) JPG Metaformáty WMF, PICT (Windows) Nativní formáty konkrétních grafických programů (PSD, IMG.. apod) Použití dle potřeb výstupu (tisk, editace, web) Použití dle možnosti komprese

Formát BMP Windows Bitmap Původní formát MS Windows Extrémní jednoduchost Většinou nepoužívá žádnou kompresi Dnes nahrazován TIFF Nevýhoda přenosu: velký objem dat

Formát TIFF Tag Image File Format tvoří standard snímků určených pro tisk umožňuje jako jeden z mála grafických formátů vícestránkové soubory využívají bezeztrátovou kompresi, mohou být editovány a znovu ukládány bez kompresních ztrát barevné rozlišení: 1-24bit Nevýhoda přenosu: velký objem dat

Formát GIF Graphics Interchange Format používá bezeztrátovou kompresi umožňuje také jednoduché animace maximální počet současně použitých barev barevné palety je 256 (8 bitů) Transparentní (alfa kanál) Malý objem dat (použití pro web) Prokládání 8,4,2 plus liché (rychlé načítání) Nevýhoda (malý počet barev)

Formát PNG Portable Network Graphics vyvinut jako náhrada GIFu bezeztrátová komprese volitelná bitová hloubka (až 48 bitová) lepší transparentnost (8-bitový alfa kanál) prokládání v horizontálním i vertikálním směru Použití pro web (transparentnost, proklad) Nevýhoda: neumožňuje animace

Formát JPG (JFIF) Joint Photographic Experts Group File Interchange Format metoda ztrátové komprese nejčastější formát používaný pro přenášení a ukládání fotografií v prostředí WWW umožňuje prokládání vhodný pro hladké přechody v tónu a barvě Malý objem dat při zachování dobré kvality Neumožňuje transparentnost a animaci

Prokládání (interlace interlace) aneb progresivní vykreslování

Metaformáty WMF, PICT MS Windows (WMF) Apple MacIntosh (PICT) Použití jak pro bitmapu tak pro vektor Přenos do různých aplikací přes CTRL-C (např. v MS Office) Použití: jednoduché kliparty do dokumentů, PP prezentací apod.

Nativní PSD Photoshop Document výchozím formátem souborů Adobe Photoshopu podporuje široké spektrum operací vrstvy s různými typy působení a krytí umožňuje ořezové cesty transparentní alfa kanál široké spektrum režimů a bitové hloubky Použití: profesionální grafika Nevýhoda: komplikovaná editace v jiném SW

Vektorová grafika

Vektor (popis pomocí matematické funkce) Není deformován při zvětšení (přepočet) Čára (linka) - určena počátečním bodem a vektorem, který určuje její směr a zakřivení a vlastnosti jako je barva, tloušťka apod. Bod - informace o umístění (souřadnicích) středu kružnice, jejím poloměru (velikosti bodu) a barvě

Grafické objekty (primitiva) rectangle - obdélník (s možností zaoblených rohů) circle - kruh ellipse - elipsa line - jednoduchá čára polyline - lomená čára polygon mnohoúhelník

Základní operace otočení (rotate) posun (move) převrácení (mirror) roztažení / zúžení (stretch) zkosení (skew) obecné transformace (posunutí pod úhlem) změna Z souřadnice kombinace primitiv do komplexních objektů (boolean)

Boolean operace Sjednocení (union) Průnik (intersection Odečtení (difference)

Bézierova křivka

Převod bitmapy na vektor automatický a manuální

Trasování (trace trace) Možnosti nastavení

Barevný práh Čím větší hodnota, tím více se zaokrouhlí výsledný počet barev ve vektorovém objektu. Pokud chceme co nejvěrnější vektorovou reprezentaci předlohy, vložíme co nejnižší číslo.

Minimální oblast Určení minimální oblasti, která bude použita pro výpočet průměrné barvy všech pixelů této oblasti. čím menší hodnota, tím lepšího výsledku dosáhneme

Stupeň vyhlazení Zde určujeme stupeň vyhlazení výsledných křivek vůči předloze. Volba Pixels zajistí téměř shodné vykreslení křivek podle předlohy, naopak možností Very Smooth dosáhneme velmi hrubého vykreslení

Četnost uzlů Pomocí této položky určíme četnost vrcholů výsledného vektorového objektu. Více vrcholů znamená i větší přesnost vykreslení a vytvořený objekt tak bude mnohem komplexnější a tím i datově náročnější.

Výchozí obrázek

Ukázka různého nastavení

Grafické formáty pro vektory AI nativní soubor pro Adobe Illustrator CDR nativní soubor pro CorelDraw SVG lze ho použít k prezentaci na webu SWF - finální soubor Macromedia Flash

Grafické formáty pro vektory PDF (Portable Desktop Format) je nutné přiložit do souboru také fonty, pokud chceme aby zobrazený výsledek byl stejný na všech PC. Jinak je nutné převést fonty před exportem do PDF do křivek. EPS (Encapsulated PostScript), obsahuje preview obrázek, který zobrazuje jako bitmapu.

3D modelování Osa x,y,z (prostor) Přepínání druhů zobrazení (otáčení, drátěný model) Zoom a Pan (ruka - posun) 3 druhy tvorby: pomocí objemových primitiv a Boolean operací pomocí tvořících křivek a Boolean operací kombinací předešlých dvou způsobů

Body, křivky, rastry

Objemová primitiva kvádr válec koule kužel klín anuloid

Booleanovy operace 3D

Tvořící křivky a rotace

Podrobněji k 3D v přednášce Pavla Vojáčka 3.12 a 10.12. 2012