Rozšíření bakalářské práce



Podobné dokumenty
Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

1. Nastavení dokumentu

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Úvod do počítačové grafiky

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Digitální učební materiál

VOLBA BAREVNÝCH SEPARACÍ

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Barevné modely, práce s barvou. Martin Klíma

Počítačová grafika - úvod

Kde se používá počítačová grafika

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Barvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Barvy v počítačové grafice

Editace obrazu úvod doc. Ing. Stanislav Horný, CSc.

Barevné prostory. RGB, CMYK, HSV a Lab gamut

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Barva a barevné modely

Barvy v počítačové grafice

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Správa barev při digitalizaci archiválií. Magdalena Buriánková

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Tvorba posterů prakticky

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

ODRAZ A LOM SVĚTLA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Fyzika - Optika

Gamut. - souřadný systém, ve kterém udáváme barvy (CIE, CMYK,RGB )

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Přednáška kurzu BZVS. Barevné modely

Barvy v počítačové grafice

Tvorba mapy mapové značky (1)

Barvy v počítači a HTML.

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Barvové prostory.

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

4 Tvorba a editace materiálů

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Adobe Photoshop 19. Převod obrázku do odstínů šedé

Mezipředmětové výukové téma Barvy kolem nás II.

Scribus základní kurz

OCAD 11 Tvorba mapy - mapové značky

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

DUM 16 téma: Vrstvy v prostředí Gimp

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

PV156 Digitální fotografie Barvy Tomáš Slavíček / Vít Kovalčík FI MU, podzim 2014

Geometrická optika. Vnímání a měření barev. světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem

Co je počítačová grafika

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

FLUO Uživatelská příručka

Úvod do počítačové grafiky

Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

PV156 Digitální fotografie Barvy Tomáš Slavíček / Vít Kovalčík FI MU, podzim 2012

Webové stránky. 13. Obrázky na webových stránkách, modul Uložit pro web a zařízení. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch

Základy počítačové grafiky

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Obsah. Úvod 9 Co v knize najdete 9 Komu je kniha určena 9 Konvence užité v knize 9 Vzkaz čtenářům 10 Typografické konvence použité v knize 11

BARVY. použití vhodných barev vytvořit vizuálně zajímavější. použitou barevnou paletu na 1 ks výrobku je dobré omezit

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Zobrazování barev Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Barvy a barevné systémy. Ivo Peterka

Elements. Grafický manuál. Vypracoval Šimon Genzer

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Color Management System

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

OBR. 3-1: DIALOGOVÉ OKNO PÍSMO

ZÁKLADNÍ GRAFICKÝ MANUÁL

ZÁKLADNÍ TERMINOLOGIE V COLOR MANAGEMENTU

. Grafika a plovoucí prostředí. Zpracování textů na počítači. Ing. Pavel Haluza, Ph.D. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně haluza@mendelu.

Transkript:

Rozšíření bakalářské práce Vojtěch Vlkovský 2011 1

Obsah Seznam obrázků... 3 1 Barevné modely... 4 1.1 RGB barevný model... 4 1.2 Barevný model CMY(K)... 4 1.3 Další barevné modely... 4 1.3.1 Model CIE L*a*b*... 4 1.3.2 Model HSV (HSB) a HSL... 5 1.3.3 Odstíny šedi... 5 2 Míchání barev... 5 2.1 Způsoby míchání barev... 6 3 Práce s histogramem... 8

Seznam obrázků Obr. 1 - Dialogové okno pro změnu barvy popředí... 5 Obr. 2 - Míchání barev pomocí CMYK posuvníků... 6 Obr. 3 - Barevný náhled pro ruční míchání barev... 6 Obr. 4 - Míchání pomocí trojúhelníku odstínů... 7 Obr. 5 - Výběr barvy z právě aktivní barevné palety... 7 Obr. 6 - Dialogové okno pro výběr palet... 7 Obr. 7-3 druhy barevných palet... 8 Obr. 8 - Dialogové okno histogramu... 8 Obr. 9 - Lineární histogram (vlevo) a logaritmický (vpravo)... 9 3

1 Barevné modely Barevným modelem rozumíme způsob uchovávání a definování barevných odstínů pomocí několika základních barev. Pro počítačovou grafiku je nejpoužívanější RGB a CMYK model. Existuje jich však celá řada a některé z nich si popíšeme právě v této rozšířené práci. 1.1 RGB barevný model Jedná se o aditivní barevný model se třemi základními barvami (Red červenou, Green zelenou, Blue - modrou). Označuje se jako sčítací, protože se při vytváření výsledné barvy sčítají jeho intenzity a při maximální hodnotě se zobrazí bílá barva. Tento model pracuje se světelnými zdroji a využívá se především k zobrazování barev na monitorech, projektorech nebo k vytváření snímků na digitálních fotoaparátech a skenerech. Tento model má mnoho modifikací, jako je RGBa (přidaný alfa kanál) či Adobe RGB (přidaná hodnota gama členu, teplota bílé barvy). 1.2 Barevný model CMY(K) Též označovaný jako model odečítací. Pracuje se třemi základními barvami (Cyan azurová, Magenta purpurová, Yellow - žlutá ). Jejich vzájemnou kombinací vznikne velmi tmavá barva, která však neodpovídá černé složce. Tím pádem se k tomuto modelu přidává čtvrtá barva (black - černá). Míchání barev probíhá jejich jednotlivým nanášením a v tomto smyslu se chová přesně opačně než model RGB. Při maximálních hodnotách všech tří složek vzniká barva černá. Jeho zastoupení je převážně v tisku, kdy jednotlivé barevné hlavy obsahují tři základní barvy a v případě potřeby berou se zásobníku s barvou černou. Programu GIMP řídí veškerou práci pomocí modelu RGB, avšak podpora CMYKu byla přislíbena již pro další stabilní verzi programu. Pokud chce však uživatel nutně pracovat s tímto modelem, může již dnes využít zásuvný modul Separate+, který umožňuje separaci obrázku do barev CMYK modelu. 1.3 Další barevné modely Jak již bylo napsáno, barevný model RGB je hlavním, který se v programu používá. GIMP však implicitně podporuje ještě odstíny šedi a rozkládání jednotlivých barevných složek na nejrůznější barevné modely, které nejsou přímo podporovány, avšak jejich složky a postup výroby GIMP umožňuje. 1.3.1 Model CIE L*a*b* Tento model se opět skládá ze tří složek (L* - jas, a* - poloha barvy mezi zelenou a červenou, b* - poloha mezi modrou a žlutou). Model je rozdělen na vodorovnou osu, na které leží zelená a červená barva a osu svislou, která zastupuje modrou a žlutou. Uprostřed se pak nacházejí odstíny šedé barvy. Velkou výhodou je rozdělení barevných složek a jasu, čehož se využívá při úpravách fotografií a při převádění barev mezi jednotlivými barevnými modely.

1.3.2 Model HSV (HSB) a HSL Tyto modely jsou svou reprodukcí barev nejblíže k způsobu vnímání pomocí lidského oka. Barvy jsou ve všech těchto modelech zastoupeny pomocí tří složek. Pro model HSV jsou to Hue - odstín, Saturation sytost a Value hodnota, která je v modelu HSB zastoupena složkou Balance rozmístění a v modelu HSL pak složkou Lightness jas. U těchto modelů je velkou výhodou změna jednotlivých parametrů nezávisle na ostatních a tím se hodí zejména pro stínování a výběry barevných odstínů. 1.3.3 Odstíny šedi Jedná se o druhý základní model, který program GIMP nativně využívá. Pro převedení barevného obrázku do odstínů šedi se využívá příkaz hlavního menu Obrázek > Režim > Odstíny šedi, který však odbarví celý obrázek. Pro převedení jen části obrazu či jemnější nastavení barevného přechodu se spíše používá volba dostupná z menu Barvy > Obarvit, která nabízí odbarvení pomocí tří parametrů (světlosti, svítivosti a průměrné hodnoty pixelů). 2 Míchání barev Míchání barev je v programu GIMP zastoupeno šesti různými způsoby. Všechny jsou dostupné po kliknutí na změnu barvy popředí (pozadí). Na obr. 1 je zobrazeno dialogové okno, které shromažďuje všechny dostupné možnosti. Obr. 1 - Dialogové okno pro změnu barvy popředí Dialog pro změnu barvy popředí je rozdělen do 3 částí, znázorněných na obr. 1, které budou nyní popsány: 1. V této části se nachází jednoduché míchání barev pomocí náhledu právě aktivního barevného přechodu. V tomto režimu se požadovaná barva zvolí kliknutím LMB do právě aktivního náhledu. Právě zde může uživatel volit výběr z dalších druhů míchání, které jsou dostupné z vrchních záložek, a které budou popsány v další podkapitole.

2. Míchání barev pomocí šesti posuvníků, které označují: odstín (O), sytost (S), hodnotu (H), červenou (R), zelenou (G), modrou (B). 3. V této části lze zadávat požadovaná barva v šestnáctkové soustavě pomocí editačního okna s názvem Notace HTML. Hned vedle se nachází ikona kapátka, která dovoluje nabrání barvy z každé části programu GIMP. V poslední řadě je zde také seznam historie používaných barev, do kterého lze přidávat další barvy pomocí tlačítka s ikonou šipky. 2.1 Způsoby míchání barev Jak již bylo napsáno, v první části dialogového okna pro změnu barvy popředí se nachází záložky, které zastupují různé druhy míchání barev. Druhá záložka představuje míchání barev pomocí jednotlivých složek barevného modelu CMYK, což prozatím zastupuje absenci přímé práce v tomto modelu. Obr. 2 - Míchání barev pomocí CMYK posuvníků Třetí možností je ruční míchání barev přímo na paletě. U této možnosti se v pravé části nachází posuvník, kterým se určuje výsledný tlak, neboli množství přidané barvy ve výsledném odstínu. Obr. 3 - Barevný náhled pro ruční míchání barev

Čtvrtou možností je míchání pomocí trojúhelníku odstínů. Při použití této metody se pomocí vnějšího kruhu vybírají odstíny barev a samotný trojúhelník volí jas a sytost. Obr. 4 - Míchání pomocí trojúhelníku odstínů Na poslední záložce se nachází možnost míchání barev pomocí právě aktivní palety barev. O barevných paletách a jejich možnostech úprav bude pojednávat následující kapitola. Obr. 5 - Výběr barvy z právě aktivní barevné palety Palety barev Jedná se o další z možných způsobů výběru požadované barvy popředí. Seznam dostupných palet je dostupný z hlavního menu Okno > Připojitelné dialogy > Palety. Na obr. 6 je zobrazeno okno pro výběr dostupných palet. Obr. 6 - Dialogové okno pro výběr palet

Implicitně se v programu GIMP nachází na 40 palet a jejich výběrem se zpřístupňují požadované barvy v dialogovém okně pro výběr barvy pozadí, na poslední záložce pro míchání pomocí palet. Na obr. 7 jsou vyobrazeny tři náhodné palety. Z dialogového okna může uživatel vytvářet, měnit stávající, ukládat či odstraňovat další palety dle svého vkusu. Obr. 7-3 druhy barevných palet 3 Práce s histogramem Histogram je graf, který uživateli zobrazuje jednotlivé jasové složky barev, ze kterých se skládá právě aktivní obrázek. Lze vyvolat z hlavního menu programu na záložce Okno > Připojitelné dialogy > Histogram. Obr. 8 zobrazuje právě toto dialogové okno. Obr. 8 - Dialogové okno histogramu Na hlavní vodorovné ose má histogram seřazené odstíny od černé do bílé barvy. Vykreslené barvy, alfa kanál nebo velikost jasové složky pak udávají kolik takovýchto bodů obsahuje obrázek pod aktuálním odstínem. Histogram je omezen na zobrazení 8 bitových odstínů, což představuje 256 odstínů pro každý barevný kanál.

Histogram uživatele informuje o expozici obrázku a o zastoupení jednotlivých barevných složek. Správná expozice obsahuje všechny odstíny od černé po bílou. Na obr. 9 je ukázán dvojí způsob zobrazení histogramu, který slouží k lepší orientaci při nekorektním vykreslení jednoho z nich. Obr. 9 - Lineární histogram (vlevo) a logaritmický (vpravo) V případě, že by byla fotografie podexponovaná, chyběli by jí černé odstíny z pravé části vodorovné osy histogramu. U přeexponované fotografie zase bílé odstíny z levé části osy histogramu. Histogram je silný nástroj, který udává zastoupení barev a tím ukazuje případné barevné nedostatky. Pro svá nastavení ho používají všechny pokročilejší nástroje pro korekci barev a jejich odstínů, které jsou přístupné z hlavního menu pod záložkou Barvy.