IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ www.zlinskedumy.cz
Anotace Autor Materiál se zabývá základními pojmy z oblasti počítačové grafiky, musí být doplněn výkladem. Umožňuje použití pro samostatnou práci. Je možné jej poskytnou nepřítomným žákům. Ing. Bohuslava Vitekerová (Autor) Jazyk Očekávaný výstup Čeština Speciální vzdělávací potřeby - žádné - 26 41-M/01 Elektrotechnika 23-41-M/01 Strojírenství 65-42-M/01 Hotelnictví a cestovní ruch 53-41-M/01 Zdravotnický asistent Klíčová slova Druh učebního materiálu Druh interaktivity Cílová skupina Stupeň a typ vzdělávání Typická věková skupina Vazby na ostatní materiály Počítačová grafika, rastrová a vektorová grafika Prezentace Kombinované Žák odborné vzdělávání 16-19 let Je součástí tématu Počítačová grafika
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Počítačová grafika je obor informatiky, který používá počítače k vytvářené grafických objektů a také na úpravu informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky apod.) S počítačovou grafikou se můžeme setkat na každém kroku: na internetových stránkách, v reklamních a propagačních materiálech, v tiskovinách, v televizi a filmu, počítačových hrách, CAD a CAM projektování apod.
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ZÁKLADNÍ ROZDĚLENÍ 2D grafika pracuje s 2D objekty, informace je popsaná v rovině. (Jedná se o bitmapovou a vektorovou grafiku). 3D grafika vychází z 2D grafiky, ale geometrická data se ukládají v prostoru. (Představuje ji prostorová grafika).
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - HISTORIE Poprvé se výraz počítačová grafika objevil v roce 1960. Použil jej William Fetter, designér firmy Boeing, když popisoval svoji práci. Praktické využití počítačové grafiky se rozšířilo s rozvojem osobních počítačů. Od 80. let se v počítačových systémech využívají symboly, ikony, obrázky a další grafické prvky (souhrnně označované jako grafické uživatelské rozhraní) pro usnadnění a zpříjemnění komunikace mezi uživatelem a počítačem.
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA HISTORIE A SOUČASNOST V 90. letech nastal růst popularity počítačové grafiky díky počítačovým hrám a animovaným filmům. Dnes obor Počítačová grafika zahrnuje mnoho oblastí, např. digitální kresby, digitální fotografie, práci s textem, video, animace, třírozměrné modelování, vytváření www stránek..
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA A ZOBRAZOVACÍ ZAŘÍZENÍ Vývoj počítačové grafiky je těsně spjat s vývojem zobrazovacích zařízení, jejichž počátky se vztahují až k roku 1897, kdy německý fyzik K.F. Brown vymyslel katodovou trubici a na jeho vynález navazovali další vědci. V současné době se používají 2 typy zobrazovacích zařízení: CRT monitory na principu katodové trubice. LCD displeje jejich obraz je založen na principu tekutých krystalů. Pozn. Momentálně vývoj směřuje k vytvoření 3D displeje.
VSTUPNÍ A VÝSTUPNÍ PERIFERIE Vstupní periferie používané v počítačové grafice: Myš ke kreslení objektů Scanner pro grafické snímání předloh Kamery a digitální fotoaparáty ke snímání objektů a obrazů Výstupní periferie počítačové grafiky: Displeje zobrazovací zařízení Tiskárny a plotry pro grafické výstupy
Procvičování učiva Čím se zabývá počítačová grafika? Digitální kresbou, digitální fotografií, textem, videem, animacemi, třírozměrným modelováním, vytvářením www stránek Jaké základní rozdělení grafiky se v současnosti používá? 2D a 3D grafika. Jak grafika ovlivnila uživatelské rozhraní? Používání symbolů, ikon a dalších grafických prvků usnadnilo komunikaci mezi uživatelem a počítačem.
Procvičování učiva Co jsou zobrazovací zařízení, jaké dva základní typy se v současnosti používají? Ukazují grafický výstup z počítače. Dnes se používají LCD displeje a CRT monitory. Jaké znáte vstupní a výstupní periferie používané v počítačové grafice? Vstupní periferie myš, scanner, kamera, fotoaparát. Výstupní periferie displej, tiskárna, plotter.
POUŽITÉ ZDROJE NAIBOT. Underwater scene: modelled and rendered with Blender 2.4.9 [online]. 2010 [cit. 2013-01-06]. Dostupné z: http://commons.wikimedia.org/wiki/file:underwater-blender.png?uselang=cs Wikipedie [online]. 2012 [cit. 2013-01-06]. Dostupné z: http://cs.wikipedia.org/wiki/po%c4%8d%c3%adta%c4%8dov%c3%a1_grafika Byly použity kliparty MS Office v rámci smlouvy Campus 3.