IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD. www.zlinskedumy.cz ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ



Podobné dokumenty
SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Informační a komunikační technologie 1.2 Periferie

SPŠ NA PROSEKU. Počítačová 3D grafika. Daniel Beznoskov IT A

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Hardware Osobní počítač a jeho periferie. Mgr. Lukáš Provazník ZŠ praktická a ZŠ speciální Lomnice nad Popelkou DUM č.: VY_3.

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Název DUM: VY_32_INOVACE_2B_9_Software_-_základní_programové_vybavení_počítače

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Předmět: informační a komunikační technologie

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT H/01 Kuchař - Číšník. IKT Informační a komunikační technologie

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Digitální učební materiál

(22) Počítačová grafika

ZDRAVOVĚDA ZÁKLADY ZDRAVOTNÍ VÝCHOVY PROGRAMY PODPORY ZDRAVÍ 15. Mgr. Andrea Ptáčková.

Tematická oblast: Informační a komunikační technologie (VY_32_INOVACE_09_2_IT) Autor: Ing. Jan Roubíček. Vytvořeno: prosinec 2013 až leden 2014

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Konverze grafických rastrových formátů

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: MS PowerPoint I Anotace:

Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT H/01 Kuchař - Číšník. IKT Informační a komunikační technologie

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Výstupní zařízení počítače

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Téma: Základní rozdělení Hardware

Co je počítačová grafika

Počítačová grafika - úvod

,,Škola nás baví CZ. 1.07/1.4.00/ VY_32_INOVACE_Inf.Ma.10

Anotace Prezentace pro žáky k finanční gramotnosti, seznámení s podobou českých mincí Autor Čekalová Sylva Jazyk Čeština

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Šablona klíčové aktivity III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Materiál seznamuje žáky se základními pojmy k tématu Písničkáři 1. Anotace. Mgr. Pavel Šupka

Identifikátor materiálu EU: ICT- 1-41

SADA VY_32_INOVACE_PP1

Identifikátor materiálu: ICT-1-13

2.12 Vstupní zařízení II.

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova 5.15 Učební osnovy: Informatika a výpočetní technika

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

ZÁSADY PRVNÍ POMOCI PRACOVNÍ LIST

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Anotace PhDr. Pavlína Mikulcová (Autor)

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Aplikovaná informatika Zajištění optimální konverze grafických informací v prostředí vybraného software ZEMÁNEK, Z. PLUSKAL, D. ŠUBRT, Z.

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia

Počítačová.grafika Digitální technologie

ANOTACE nově vytvořených/inovovaných materiálů

PŘEDMĚT: INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Hospodářská informatika

Výukový materiál. Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO:

DESIGN A NÁSTROJE PREZENTACE INFORMACÍ

POČÍTAČOVÉ PRAKTIKUM ročník Charakteristika vyučovacího předmětu. Obsahové, časové a organizační vymezení

Základy práce v programovém balíku Corel

Ondřej Baar ( BAA OO6 ) Prezentace ZPG 2008 Kalibrace Barev. Kalibrace Barev. Ondřej Baar 2008 ~ 1 ~

Kde se používá počítačová grafika

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

Vyučovací předmět: informatika a výpočetní technika

Učební plány. Seznamy vyučovaných předmětů včetně hodinových dotací v jednotlivých ročnících a oborech

1. KLADENSKÁ SOUKROMÁ STŘEDNÍ ŠKOLA A ZÁKLADNÍ ŠKOLA (1.KŠPA), S.R.O. Učební plány

Handicap není překážkou ve vzdělávání

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

NÁVRH VLASTNÍ ŠABLONY

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška

Registrační číslo projektu: Škola adresa:

Základní díly a pojmy PC

Téma Pohyb grafické znázornění

Výukový materiál. Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO:

CZ.1.07/1.5.00/

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

čtyřleté gymnázium a vyšší stupeň osmiletého gymnázia

DMML, MMLS, TŘD, DP, DI, PSDPI

ICT plán školy pro období

PORTY ZLÍNSKÝ KRAJ. Obchodní akademie, Vyšší odborná škola a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky Uherské Hradiště

Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Hořovice

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Informatika pro pátý až šestý ročník

Střední uměleckoprůmyslové školy

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Transkript:

IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ www.zlinskedumy.cz

Anotace Autor Materiál se zabývá základními pojmy z oblasti počítačové grafiky, musí být doplněn výkladem. Umožňuje použití pro samostatnou práci. Je možné jej poskytnou nepřítomným žákům. Ing. Bohuslava Vitekerová (Autor) Jazyk Očekávaný výstup Čeština Speciální vzdělávací potřeby - žádné - 26 41-M/01 Elektrotechnika 23-41-M/01 Strojírenství 65-42-M/01 Hotelnictví a cestovní ruch 53-41-M/01 Zdravotnický asistent Klíčová slova Druh učebního materiálu Druh interaktivity Cílová skupina Stupeň a typ vzdělávání Typická věková skupina Vazby na ostatní materiály Počítačová grafika, rastrová a vektorová grafika Prezentace Kombinované Žák odborné vzdělávání 16-19 let Je součástí tématu Počítačová grafika

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Počítačová grafika je obor informatiky, který používá počítače k vytvářené grafických objektů a také na úpravu informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky apod.) S počítačovou grafikou se můžeme setkat na každém kroku: na internetových stránkách, v reklamních a propagačních materiálech, v tiskovinách, v televizi a filmu, počítačových hrách, CAD a CAM projektování apod.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ZÁKLADNÍ ROZDĚLENÍ 2D grafika pracuje s 2D objekty, informace je popsaná v rovině. (Jedná se o bitmapovou a vektorovou grafiku). 3D grafika vychází z 2D grafiky, ale geometrická data se ukládají v prostoru. (Představuje ji prostorová grafika).

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - HISTORIE Poprvé se výraz počítačová grafika objevil v roce 1960. Použil jej William Fetter, designér firmy Boeing, když popisoval svoji práci. Praktické využití počítačové grafiky se rozšířilo s rozvojem osobních počítačů. Od 80. let se v počítačových systémech využívají symboly, ikony, obrázky a další grafické prvky (souhrnně označované jako grafické uživatelské rozhraní) pro usnadnění a zpříjemnění komunikace mezi uživatelem a počítačem.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA HISTORIE A SOUČASNOST V 90. letech nastal růst popularity počítačové grafiky díky počítačovým hrám a animovaným filmům. Dnes obor Počítačová grafika zahrnuje mnoho oblastí, např. digitální kresby, digitální fotografie, práci s textem, video, animace, třírozměrné modelování, vytváření www stránek..

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA A ZOBRAZOVACÍ ZAŘÍZENÍ Vývoj počítačové grafiky je těsně spjat s vývojem zobrazovacích zařízení, jejichž počátky se vztahují až k roku 1897, kdy německý fyzik K.F. Brown vymyslel katodovou trubici a na jeho vynález navazovali další vědci. V současné době se používají 2 typy zobrazovacích zařízení: CRT monitory na principu katodové trubice. LCD displeje jejich obraz je založen na principu tekutých krystalů. Pozn. Momentálně vývoj směřuje k vytvoření 3D displeje.

VSTUPNÍ A VÝSTUPNÍ PERIFERIE Vstupní periferie používané v počítačové grafice: Myš ke kreslení objektů Scanner pro grafické snímání předloh Kamery a digitální fotoaparáty ke snímání objektů a obrazů Výstupní periferie počítačové grafiky: Displeje zobrazovací zařízení Tiskárny a plotry pro grafické výstupy

Procvičování učiva Čím se zabývá počítačová grafika? Digitální kresbou, digitální fotografií, textem, videem, animacemi, třírozměrným modelováním, vytvářením www stránek Jaké základní rozdělení grafiky se v současnosti používá? 2D a 3D grafika. Jak grafika ovlivnila uživatelské rozhraní? Používání symbolů, ikon a dalších grafických prvků usnadnilo komunikaci mezi uživatelem a počítačem.

Procvičování učiva Co jsou zobrazovací zařízení, jaké dva základní typy se v současnosti používají? Ukazují grafický výstup z počítače. Dnes se používají LCD displeje a CRT monitory. Jaké znáte vstupní a výstupní periferie používané v počítačové grafice? Vstupní periferie myš, scanner, kamera, fotoaparát. Výstupní periferie displej, tiskárna, plotter.

POUŽITÉ ZDROJE NAIBOT. Underwater scene: modelled and rendered with Blender 2.4.9 [online]. 2010 [cit. 2013-01-06]. Dostupné z: http://commons.wikimedia.org/wiki/file:underwater-blender.png?uselang=cs Wikipedie [online]. 2012 [cit. 2013-01-06]. Dostupné z: http://cs.wikipedia.org/wiki/po%c4%8d%c3%adta%c4%8dov%c3%a1_grafika Byly použity kliparty MS Office v rámci smlouvy Campus 3.