12 Metody snižování barevného prostoru

Podobné dokumenty
13 Barvy a úpravy rastrového

Rastrový obraz Barevný prostor a paleta Zmenšení barevného prostoru Základní rastrové formáty

7 Transformace 2D. 7.1 Transformace objektů obecně. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem

Úpravy rastrového obrazu

Monochromatické zobrazování

9 Prostorová grafika a modelování těles

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

Zobrazování barev Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Reprezentace bodu, zobrazení

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Omezení barevného prostoru

Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Výsledky = = width height 3 width height R + G + B ( )

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Trénování sítě pomocí učení s učitelem

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

- obvyklejší, výpočetně dražší - každé písmeno je definováno jako zakřivený nebo polygonální obrys

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

Digitalizace dat metodika

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Počítačová grafika - úvod

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-315

5 Algoritmy vyplňování 2D oblastí

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Řídící karta PCI v. 2.2 LED Panely , revize 1.0

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY metodický list č. 1

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

4. blok část A Logické operátory

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Úvod do počítačové grafiky

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností:

Výpočet vržených stínů

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Watkinsův algoritmus řádkového rozkladu

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

1. Uživatelská úprava příkazů II.

Barvy v počítačové grafice

Barvy v počítačové grafice

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4

Jana Dannhoferová Ústav informatiky, PEF MZLU

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Reprodukce obrazových předloh

Pokud není uvedeno jinak, uvedený materiál je z vlastních zdrojů autora

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Kurz digitální fotografie. blok 1 data/úpravy fotografií

BPC2E_C09 Model komunikačního systému v Matlabu

2 Grafický výstup s využitím knihovny

Digitální učební materiál

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Transformace digitalizovaného obrazu

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Algoritmizace prostorových úloh

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Návrh synchronního čítače

Datové struktury 2: Rozptylovací tabulky

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

G R A F I C K É K A R T Y

PA152. Implementace databázových systémů

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

Rozšíření bakalářské práce

Algoritmus. Přesné znění definice algoritmu zní: Algoritmus je procedura proveditelná Turingovým strojem.

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Úvod do počítačové grafiky

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. LCD displeje. p. 1q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

Algoritmy I. Číselné soustavy přečíst!!! ALGI 2018/19

Konverze grafických rastrových formátů

2 Tvorba interaktivních grafických programů

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY 10

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

počítačová grafika Obor informatiky, který používá počítače ke zpracování informací, které následně uživatel vnímá očima.

6. blok část B Vnořené dotazy

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Malířův algoritmus Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. 1 / 15

Deformace rastrových obrázků

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014

Kde se používá počítačová grafika

Digitalizace signálu (obraz, zvuk)

Jasové transformace. Karel Horák. Rozvrh přednášky:

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Transkript:

12 Metody snižování barevného prostoru Studijní cíl Tento blok je věnován základním metodám pro snižování barevného rozsahu pro rastrové obrázky. Postupně zde jsou vysvětleny důvody k použití těchto algoritmů k modifikaci rastrových předloh. Následně je objasněn princip vybraných algoritmů, které se v této oblasti používají. Algoritmy jsou probrány jak po teoretické tak některé i po praktické implementační stránce. Doba nutná k nastudování 3-4 hodiny Průvodce studiem Při studiu tohoto bloku se předpokládá, že student je seznámen se základy reprezentace rastrového obrazu, zná základní možnosti pro popis barev (barevný model), umí přistupovat k jednotlivým pixelům rastrového obrázku a je schopen pracovat s barvami jednotlivých pixelů stejně tak i s barevnými kanály. 12.1 Barevný prostor a důvody k jeho snižování Jak bylo uvedeno v předchozích blocích, jednotlivé barvy použité v konkrétním rastrovém obrázku jsou součástí určitého barevného prostoru. Samotný barevný prostor je popsán vybraným barevným modelem. Ten umožňuje definovat pomocí jednotlivých proměnných daného modelu (tzv. kanály) všechny barvy daného barevného prostoru. Barevné prostory jsou různě velké, to znamená, že mohou obsahovat různý počet dostupných barev. Na velikosti barevného prostoru podstatně závisí i samotná velikost (z hlediska paměťové náročnosti) celého rastrového obrázku. To je dáno tím, že na velikosti barevného modelu závisí množství paměti, které je nutno alokovat pro každý obrazový bod (pixel) daného rastrového obrázku. Velikost barevného prostoru se označuje pojmem barevná hloubka. KST/IPOGR 1-1 Petr Veselý

Pokud barevný prostor obsahuje pouze dvě barvy, potom každý pixel, mapovaný na některou z barev tohoto barevného prostoru, může zabírat v paměti prostor o velikosti pouze 1 bit. Pokud barevný prostor obsahuje maximálně 256 libovolných barev, potom každý pixel zabere při využití palety paměťový prostor o velikosti 1 Byte. A v případě, že barevný prostor obsahuje cca 16 milionů barev, potom bývá označen jako TrueColor a každý pixel mapující barvy tohoto barevného prostoru zabere v paměti místo o velikosti 3 Byte. Dále je nutno si uvědomit, že rastrový obrázek v režimu TrueColor, obsahující například barevnou fotografii, má možnost mít každý pixel nastaven na libovolnou barvu z příslušného barevného TrueColor prostoru, ovšem ve skutečnosti obsahuje podstatně méně různých barev, než je oněch 16 milionů. A základní otázka zní: Není to plýtvání místem? Odpověď je zřejmá: Ve většině případů ANO. Dalším důvodem pro snížení barevného prostoru obrázku může být cílená (uživatelem řízená) příprava před publikováním daného obrázku na zařízení, které není schopno zobrazit daný obrázek v plném barevném rozsahu. 12.2 Snižování barevného prostoru Existuje mnoho metod, které jsou schopny snížit barevnou hloubku, to znamená omezit množství možných použitých barev u daného rastrového obrázku. Některé z těchto metod jsou schopné ušetřit paměťovou náročnost rastrového obrázku při zachování stávající kvality obrazu (případě při téměř neznatelném snížení kvality). Mezi základní metody patří např. převod plnobarevného obrázku na odstíny šedé, vytváření a použití palet, prahování, půltónování, rozptylování a další. Následující obrázky demonstrují použití různých metod snížení hloubky barevného prostoru na pouhé 2 nebo 4 barvy. KST/IPOGR 1-2 Petr Veselý

Obrázek 1: Originální obrázek v 256 odstínech šedé Obrázek 2: Originální obrázek v 256 odstínech šedé Obrázek 3: Výsledek po použití různých metod snížení barevného rozsahu 12.2.1 Prahování Tato implementačně nejjednodušší metoda vytváří obraz ve kterém jsou viditelné ostré přechody mezi jednotlivými použitými barvami. Při použití pouze dvou barev (typicky černá a bílá), se používá nejčastěji jako příprava na další zpracování obrazu (segmentace, vyhledávání objektů). Z pohledu zachování reálného obrazu dává nejhorší výsledky (pokud to není výtvarný záměr). Při použití této metody nedochází ke zvýšení počtu obrazových bodů. Postup: Pro celý obrázek se zvolí jedna prahová hodnota v rozsahu 0, imax, kde imax je maximální intenzita barevného rozsahu převáděného obrázku. Nejčastěji se práh volí v polovině intervalu. pro každý pixel se provede: pokud je intenzita daného pixelu ivst_pix > práh, KST/IPOGR 1-3 Petr Veselý

potom ivýst_pix = 1 (resp. 255) jinak ivýst_pix = 0 Metodu lze upravit na vyšší počet výstupních barev (odstínů). 12.2.2 Půltónování Při této metodě je základním principem náhrada vícebarevného pixelu několika pixely s omezenou barevností. Tímto se zvyšuje počet obrazových bodů obrázku. Lze patřičně nastavit (zvýšit) hodnotu rozlišení, která může být s rastrovým obrázkem spojená, jinak dojde ke zvětšení tiskové velikosti obrázku. Na základě odstínu (barvy) původního pixelu nahradíme tento pixel na výstupu skupinou menších bodů s použitím pouze (například) dvou barev. Tato skupina bodů je definována na základě tzv. půltónovací matice. Příklad: matice na převedení 16 a 4 odstínů na 2 barvy 1 5 9 2 8 12 13 6 0 3 M p M p 4 15 14 10 2 1 0 11 7 3 Obrázek 4: Půltónovací matice 12.2.3 Náhodné rozptylování U této metody nedochází ke zvýšení počtu obrazových bodů. Princip a samotná implementace metody je velmi jednoduchá. Pro každý pixel se porovnává jeho jas (barva) s prahovou hodnotu. Ovšem na rozdíl od metody prahování je práh pro stanoven náhodně pro každý pixel zvlášť. Postup pro každý pixel upravovaného rastru se provede: vygenerování náhodného čísla irand v rozsahu 0, imax), kde imax je maximální intenzita barevného rozsahu převáděného obrázku pokud je intenzita daného pixelu ivst_pix > irand, KST/IPOGR 1-4 Petr Veselý

jinak ivýst_pix = 0 potom ivýst_pix = 1 (resp. 255) Stejně jako většina metod je možno ji volbou více prahů upravit na vyšší počet výstupních barev (odstínů). 12.2.4 Rozptylování s distribucí chyby Při většině metod snižování barevného rozsahu, dochází k úpravám barvy (jasu) jednotlivých pixelů. Typickým příkladem je prahování (případně rozptylování) při změně z rozsahu 256 odstínu na 2 odstíny čarnou a bílou. Při tomto drastickém snížení barevného rozsahu je každý pixel, dle svého jasu převeden na pixel s jasem 0 (černá) nebo 255 (bílá). Ovšem barevným (jasovým) posunem libovolného pixelu dochází k posunu celého obrázku, především ale blízkého okolí upravovaného pixelu. Metoda s rozptylováním chyby se snaží tyto chyby (které v ostatních metodách jsou zanedbávány) korigovat a jas o který byl daný pixel upraven (zvýšen nebo snížen) rozprostřít do ostatních okolních pixelů. Výpočet chyby: chyba = ipuvodni iupraveny ipuvodni je původní jas (barva) zpracovávaného pixelu iupraveny je nově vypočtený jas (barva) zpracovávaného pixelu Chyba se přenáší na sousední dosud nezpracované pixely, dle daného schématu a naznačených směrů. Existuje několik variant (schémat) pro rozpočítání chyby na okolí. Při zpracování se využívá pro uložení jednotlivých chyb, týkajících se nezpracovaných pixelů, dočasná paměť, která bývá implementována jako matice o velikosti odpovídající zpracovávaného obrázku nebo pouze několik řádků (dle metody), které se postupně zaměňují. Distribuční schéma Floyd-Steinberg KST/IPOGR 1-5 Petr Veselý

Následující obrázek ukazuje na několika pixelech princip distribuční metody. Jas pixelu je vyjadřován číselnou hodnotou z intervalu <0, 255>. Další Distribuční schémata Existuje celá řada odlišných distribučních schémat, která se snaží chybu rozdělit ještě lépe (rovnoměrněji) na dosud nezpracovanou oblast. Reálný rozdíl je u běžných rastrových předloh malý. Základní princip zůstává vždy stejný. Stucki - - x 8/42 4/42 2/42 4/42 8/42 4/42 2/42 1/42 2/42 4/42 2/42 1/42 Burkes - - x 8/32 4/32 2/32 4/32 8/32 4/32 2/32 KST/IPOGR 1-6 Petr Veselý

Stevenson - - - x 0 32/200 0 12/200 0 26/200 0 30/200 0 16/200 0 12/200 0 26/200 0 12/200 0 5/200 0 12/200 0 12/200 0 5/200 Pojmy k zapamatování Rastrový obraz, barevná hloubka, barevná paleta, prahování, rozptylování, distribuce chyby, distribuční schéma, paměťová náročnost rastru, pixel Otázky na procvičení 1. Jak je definován rastrový obraz? 2. Co je to pixel a jakou nese informaci? 3. Co je to barevná hloubka rastrového obrázku? 4. Proč je někdy vhodné snižovat barevnou hloubku rastrového obrazu? 5. Jaké jsou k tomu určeny metody? 6. Jaký je rozdíl mezi půltónováním a rozptylováním? 7. Jak funguje metoda distribuce chyby. 8. Jaká chyba vzniká? 9. Jak se aplikuje distribuční schéma? 10. Co je to prahování? Jak se stanovuje práh? Odkazy a další studijní prameny Žára, J., Beneš, B., Felkel, P. Moderní počítačová grafika. Computer Press, Brno, 1998. ISBN 80-7226-049-9. Foley, Van D. Computer Graphics. Principles and Practice. Addison-Wesley,1991. KST/IPOGR 1-7 Petr Veselý