Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek 15.3. 2010

Podobné dokumenty
Vývoj počítačové grafiky

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Vývoj počítačové grafiky. 2D grafika. Rastrová grafika je založena na matici informací, které popisují barvu každého bodu.

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

SPŠ NA PROSEKU. Počítačová 3D grafika. Daniel Beznoskov IT A

IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD. ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Co je počítačová grafika

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

TELEVIZNÍ ZÁZNAM A REPRODUKCE OBRAZU

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Reprezentace bodu, zobrazení

Kde se používá počítačová grafika

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

(22) Počítačová grafika

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Výstupní zařízení počítače

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

(15) Výstupní zařízení

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

monitor a grafická karta

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

PB001: Úvod do informačních technologíı

Pořízení rastrového obrazu

4. cvičení. 15. října 2014

David Buchtela. Monitory Monitory. David Buchtela. enýrství lská univerzita v Praze

Monitory a grafické adaptéry

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Informační a komunikační technologie 1.2 Periferie

Geoinformační technologie

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data

Text úlohy. Kolik je automaticky generovaných barev ve standardní paletě 3-3-2?

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 7.

Philips 234E5QSB - LED monitor 23

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

1. Vektorové algoritmy jejich výstupem je soubor geometrických prvků, např.

MONITOR. Helena Kunertová

počítačová grafika Obor informatiky, který používá počítače ke zpracování informací, které následně uživatel vnímá očima.

Základní pojmy informačních technologií

Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností:

Program. Zobrazovací jednotky

Úvod do počítačové grafiky

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

Zobrazovací zařízení. Základní výstupní zařízení počítače, které slouží k zobrazování textových i grafických informací.

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Předmět: informační a komunikační technologie

Mgr. Renáta Rellová. Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení Vizualizační technika Ing. Jakab Barnabáš

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Základy práce v programovém balíku Corel

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Rastová a vektorová grafika

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

9 Prostorová grafika a modelování těles

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

MATURITNÍ ZKOUŠKA ve školním roce 2014/2015

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

HW složení počítače, tiskárny, skenery a archivační média

Hardware. Z čeho se skládá počítač

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

Počítačová grafika - úvod

DUM č. 18 v sadě. 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů

Informatika ročník

tipu pro kvalitní tisk Na jednoduchých příkladech Vám ukážeme jak postupovat a na co si dávat pozor při přípravě podkladů pro kvalitní tisk.

MATURITNÍ ZKOUŠKA ve školním roce 2016/2017

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Počítačová grafika Grafické karty a monitory (metodické materiály) dr. Josef Šedivý Centrum talentů UHK, 2010

Konfigurace zařízení - Střední průmyslová škola Edvarda Beneše a Obchodní akademie Břeclav

Anti Aliasing. Ondřej Burkert. atrey.karlin.mff.cuni.cz/~ondra/ ~ondra/stranka

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Manuál vizuální komunikace značky HTEST

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Zobrazovací jednotky a monitory

Úvod do počítačové grafiky

Obsah. Úvod Pojmy, které musíme znát Jak počítač funguje Základy Windows Použité konvence Hardware a software...

Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. Maturitní otázky z předmětu INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

OBRAZOVKY, MONITORY, DISPLEJE A POLARIZOVANÉ SVĚTLOĚ. Podpora přednášky kurzu Mezioborové dimenze vědy

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Předmět Druh učebního materiálu monitory, jejich rozdělení a vlastnosti

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Transkript:

Vývoj počítačové grafiky Tomáš Pastuch Pavel Skrbek 15.3. 2010

Počítačová grafika obor informatiky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů nebo pro úpravu již nasnímaných grafických objektů z reálného života (digitální fotografie, filmové triky) z hlediska umění je to samostatná kategorie grafiky

Historie počítačové grafiky historie počítačové grafiky začíná mnohem dříve než byly počítače uvedeny v provoz. Jedná se o vynálezce (převážně matematiky) bez jejichž objevů by grafika nemohla existovat. Tabulka vývoje - shrnutí 1884 : Paul Gottlieb Nipkow - Nipkowův kotouč zařízení pro rozklad obrazu. Dříve každý bod snímán vlastním fotočlánkem. Vynález jeden fotočlánek na všechny body. Jednalo se o rotující kotouč s různě umístěnými otvory. 1897 : Karl Ferdinand Brown - Katodová trubice 1904 : Otto Lehmann - Práce "Liquid Crystals" 1925 : John Logie Baird - První elektro-mechanický televizor. Využívá Nipkowova kotouče. 1928 : Philo Taylor Farnsworth - První elektronický televizní systém (kamera) 1960 : George Gray a jeho tým - Objev cyanobiphenylu (tekutý krystal vhodný pro vývoj LCD) 1968 : RCA - George Heilmeier - První LCD založené na principu DSM (Dynamic Scattering Mode) 1971 : ILIXCO (později LXD, Incorporated) - První LCD na principu TN (Twisted nematic - používá se ve vylepšené podobě dodnes)

Počítačová grafika 2D grafika 3D grafika

- je výtvarné umění, které pracuje s počítačovým textem jako s výtvarným médiem - obrázky se skládají ze znaků kódu ASCII - použití: psací stroje, dálnopisy, negrafické počítačové terminály

2D grafika zabývá se grafickou informaci popsanou v rovině 2 možnosti způsobu popisu: rastrová (c) vektorová (b)

Rastrová grafika celý obrázek je popsán do jednotlivých barevných bodů (pixelů), které uspořádány do pravoúhlé mřížky každý bod má svou přesnou polohu a barvu kvalitu obrázku ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka použití : digitální fotografie, televize

Rastrová grafika výhody: snadné pořízení (fotoaparát, scaner) nevýhody: velké nároky na zdroje, obtížnější změna velikosti (ztráta kvality), zvětšování jen do určité míry (pak je viditelný rastr)

Rastrová grafika - tisk DPI (Dots per inch) je údaj určující, kolik pixelů se vejde do délky jednoho palce (2,54 cm) jehličkové tiskárny 60 až 90 DPI inkoustové tiskárny 300 až 600 DPI laserové tiskárny 600 až 1.800 DPI

Vektorová grafika obrázek je složen ze základních geometrických útvarů (body, přímky, křivky, mnohoúhelníky) výhody: zvětšování/zmenšování bez ztráty kvality možnost oddělené práce s každým objektem paměťová náročnost obrázku je menší než u rastrové grafiky

Vektorová grafika nevýhody: složité pořizování obrázku (nelze fotoaparátem nebo scanerem) při překročení určité meze složitosti grafického objektu větší náročnost na procesor a operační paměť než je u rastrové grafiky

Vektorová grafika formáty rastrové grafiky:.eps,.ps,.pdf,.ai,.cdr,.svg,.zmf základem vektorové grafiky je analytická geometrie a Bézierova křivka (popsána pomocí dvou kotevních a dvou kontrolních bodů)

3D grafika vychází z vektorové 2D grafiky, geometrická data se ukládají v prostorové soustavě souřadnic základním geometrickým útvarem jsou polygony pro finální reprezentaci se takzvaným rederindem vytváří rastrový obraz

3D grafika při renderování je nutné vykreslit scénu (vypočítat chování světel, stínů a odlesků) brzdou ve vývoji 3D grafiky je vývoj zobrazovacích zařízení

Grafické karty Přenos dat, která mají být zobrazena na monitoru V současné době udávají směr vývoje grafických karet pro počítače v podstatě jen tyto firmy nvidia, AMD, Intel na poli integrovaných grafických karet, S3 Graphics a Maxtor na poli grafických karet pro profesionální grafiku. Co se týče výkonosti, tak na špičce stoji dvě firmy a to sice nvidia a AMD.

3D grafika vývoj a budoucnost Ray tracing - slepá ulička nebo budoucnost grafiky? RAYTRACING vykreslování metodou sledování paprsku INTERACTIVE RAYTRACING (IRT) interaktivní sledování paprsku RASTERIZACE využívá se DDA algoritmus, Bresenhamův algoritmus

Výhody raytracingu I. jednoduchost programování II. rychlejší vizuální efekty III. možnost lepších vizuálních efektů

Výhody raytracingu

Děkujeme Vám za pozornost