TUX PAINT METODICKÁ PRÍRUČKA PRE VYUČOVANIE KRESLIACEHO (GRAFICKÉHO) EDITORU. Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria

Podobné dokumenty
Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Total Commander. Základné nastavenia

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

Imagine. Popis prostredia:

Microsoft POWERPOINT XP

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

MS PowerPoint - Úvod.

Vyhľadávanie a práca so záznamami - CREPČ 2

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8)

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

D.Viewer2 Používateľská príručka

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA - DEMO-TEST

ZRÝCHLENÝ PREDAJ (AJ CEZ DOTYKOVÚ OBRAZOVKU)

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2

Word textov, webových stránok, kníh, prezentácií... Pracovné prostredie: Formátovanie písma Štýly Hlavička a päta

Program "Inventúra program.xlsm"

Informácia k odoslaniu Hlásenia DEV-MES(NBS)1-12 cez informačný systém Štatistický zberový portál

UKÁŽKOVÝ PRIEBEH TESTOVANIA DEMO-TEST

KEO - Register obyvateľov Prevod údajov

Informácia k odoslaniu Hlásenia DEV-MAJ(NBS)1-12 cez informačný systém Štatistický zberový portál

Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134

NA POUŽITIE ŠABLÓNY PRE PÍSANIE ZÁVEREČNEJ PRÁCE

Program pre prípravu hromadných príkazov na import do e-banky Prima banka Slovensko, a.s. (ďalej len Prima banka ) Užívateľská príručka

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

Interaktívne funkcie tv2go Používateľská príručka

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

1. Word 4. ročník Formát odseku Tabulátory. Word tabulátory Odseky naformátujte podľa vzoru Predvolené zarážky tabulátora

Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach.

1. Zásady pri tvorbe prezentácií. 2. Vytvorenie prezentácie Úvodná snímka Vloženie ďalších snímok. PowerPoint 2003

Imagine. Popis prostredia:

Vypracovalo: oddelenie redakcie ÚPVS, Národná agentúra pre sieťové a elektronické služby

Formulár Oznámenie funkcií, zamestnaní, činností a majetkových pomerov verejných funkcionárov

Užívateľská príručka Hospodársky register

Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou

Microsoft PowerPoint XP

Import cenových akcií FRESH

UŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA. TCP Optimizátor

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Zoznam zmien: Dátum zverejnenia: Verzia dokumentu: 8. Dátum aktualizácie:

Hodnotenie záverečnej práce

THESES VYSOKOŠKOLSKÉ KVALIFIKAČNÉ PRÁCE POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH

TSS Autoškola. gpspreautoskoly.sk. Užívateľský manuál pre online prístup cez aplikáciu pre tablety s OS Android

Používateľská príručka: MOODLE

D.Signer prostriedok na vytváranie zaručeného elektronického podpisu D.Viewer prostriedok na otváranie príloh podpísaných aplikáciou D.

Virtuálna Registračná Pokladnica

TomTom Referenčná príručka

Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti

Používateľská príručka k aplikácii na SOČ

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

Postup registrácie certifikátov do Windows

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

Úvodná strana IS ZASIELKY Prvky úvodnej stránky:

Evidencia produktov živočíšneho pôvodu, nespracovanej zeleniny, ovocia a vedľajších živočíšnych produktov. Užívateľská príručka pre Príjemcu

Zjednodušený manuál pre klientsky softvér ISS

Virtuálna Registračná Pokladnica. Modul OPD pre ios

P R O L U C. POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Tlač do PDF a odosielanie dokladov cez . OBSAH

2 Million B.C. je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách.

ikony zástupcov programov, panel úloh okno spusteného programu priečinkov, súborov tlačidlá zástupcov spustených programov

Informatika v agrobiológii MS OFFICE POWER POINT 2007 Pracovné listy cvičenie 6 1. PRÁCA SO SÚBOROM. Tabla poznámok v normálnom zobrazení

INTERAKTÍVNA MULTIMEDIÁLNA APLIKÁCIA GRAFICKÉ A MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY SEMESTRÁLNE ZADANIE 2

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

KRESLENIE ZÁKLADNÝCH GEOMETRICKÝCH TVAROV.

Import Excel Univerzál

OBOZNÁMTE SA S VAŠÍM TELEFÓNOM

Spracovanie informácií

Nastavenie klientskeho prostredia aplikácie ET 2.1

INŠTALAČNÝ MANUÁL. TMEgadget

Využívanie multifunkčných zariadení Konica Minolta študentmi

F akulta B aníctva, E kológie, R iadenia a G eotechnológií. Mozilla Firefox. Ing. Anna Grejtáková SPP D FBERG 2011

MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU:

PRELAĎOVANIE DIGITÁLNEHO KÁBLOVÉHO PRIJÍMAČA TELETRONIK C201 HD

Užívateľská príručka k službe TV Archív zastavenie a pretočenie obrazu

Čipová karta Siemens HiPath Sicurity Inštalácia ovládačov a zmena PIN kódov

Práca v programe: Revit Architecture

Návod na programovanie inteligentnej elektroinštalácie Ego-n

Elektronické odosielanie výplatných pások

Manuál Elektronická návratka

Návod na nastavenie ovej schránky v poštovom programe. Outlook Volajte na našu Zákaznícku linku: 02/

1. Prieskumník a práca so súbormi

Príručka so stručným návodom

Používateľská príručka pre autorov

MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.

kozmix.sk manuál pre rodiča Práca s portálom je hračka! Ovládanie portálu krok za krokom

Používateľská príručka pre autorov Prihlásenie

Mamma Mia! je 5-valcový, multi-líniový výherný video prístroj. Vyhrať možno v závislosti od rozhodnutia hráča na 1-30tich herných líniách.

Inštalačná príručka aplikácie D.Signer na vytváranie zaručeného elektronického podpisu a aplikácie D.Viewer na otváranie podpísaných príloh

[1] ICAReNewZEP v1.2 Užívateľská príručka

Transkript:

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria Kód projektu: 26110130437 METODICKÁ PRÍRUČKA PRE VYUČOVANIE KRESLIACEHO (GRAFICKÉHO) EDITORU TUX PAINT

OBSAH 1. O programe Tux Paint... 3 2. Spustenie programu Tux Paint... 4 2.1 Kde v počítači hľadať grafický editor Tux Paint... 4 3. Popis prostredia Tux Paint... 7 3.1 Popis prostredia Tux Paint... 7 4. Nástroje programu Tux Paint... 10 4.1 Kresliace nástroje... 10 4.1.1 Štetec (ceruzka)... 10 4.1.2 Pečiatka (gumená pečiatka)... 11 4.1.3 Čiary... 18 4.1.4 Geometrické útvary... 19 4.1.5 Text... 21 4.1.6 Čary... 26 4.1.7 Guma... 29 4.2 Ďalšie nástroje... 30 4.2.1 Späť... 30 4.2.2 Znova... 30 4.2.3 Nový... 30 4.2.4 Otvoriť... 32 4.2.5 Uložiť... 36 4.2.6 Tlač... 37 4.2.7 Koniec... 37 5. Zoznam ikoniek programu Tux Paint... 38 6. Zoznam najpoužívanejších klávesových skratiek programu Tux Paint... 40

1. O PROGRAME TUX PAINT Tux Paint predstavuje jednoduchý, bezplatný kresliaci (grafický) program vytvorený primárne pre menších žiakov (žiaci nižšieho stupňa). K tomu ho predurčuje jeho jednoduchosť, prehľadnosť, ľahko pochopiteľné používateľské prostredie, ako i zábavné zvukové efekty. Poskytuje deťom prázdnu pracovnú plochu, ktorá v kombinácii s rôznymi kresliacimi nástrojmi poskytuje dostatočný priestor pre ich kreativitu. Tux Paint má široké použitie. Čiary, pečiatky, geometrické útvary a iné môžeme vkladať na ľubovoľné miesto a ďalej upravovať zväčšovaním, zmenšovaním, prípadne rozťahovaním. Množstvo útvarov je doplnených zvukom, ktorý interaktívne hrá a obsahujú textové informácie, ktoré sa zobrazujú, keď vyberieme príslušný útvar. Hlavné výhody programu sú najmä v jeho: 1) jednoduchosti - jednoduché spustenie programu - jednoduché, ľahko prístupné a pochopiteľné užívateľské prostredie - posledný aktuálny obrázok je zachovaný aj keď program skončí a ukáže sa znovu keď sa program spustí - uložené obrázky nepotrebujú mať vytvorené názvy súborov 2) zábavnosti - program Tux Paint je prednostne určený ako jednoduchý kresliaci program pre menšie deti - užívateľovi pomáhajú učiť sa a lepšie pochopiť prácu s programom zvukové efekty a kreslené znaky 3) kompatibilite s rôznymi operačnými systémami - program Tux Paint je kompatibilný s rôznymi operačnými systémami ako napr. Windows, Linux,... (užívateľské prostredie vyzerá u všetkých rovnako) - program nemá problém ani so staršími počítačovými zostavami

2. SPUSTENIE PROGRAMU TUX PAINT 2.1 KDE V POČÍTAČI HĽADAŤ GRAFICKÝ EDITOR TUX PAINT Možností ako v nájsť v počítači grafický editor Tux Paint je niekoľko: a) kresliaci (grafický) program Tux Paint má vytvorený odkaz na pracovnej ploche obr. Odkaz na spustenie programu Na takýto odkaz stačí dva krát kliknúť ľavým tlačidlom myši a program sa spustí. Ak na pracovnej ploche ikonu Tux Paintu nemáme, môžeme si vytvoriť odkaz na túto aplikáciu. Klikneme postupne na tlačidlo Štart Všetky programy Tux Paint Tux Paint (Full Screen/Windowed), tu klikneme pravým tlačidlom myši a z príslušnej ponuky vyberieme Odoslať kam Pracovná plocha vytvoriť odkaz. Na ten klikneme ľavým tlačidlom. obr. Vytvorenie odkazu na pracovnej ploche

Výsledkom je vytvorenie ikony programu Tux Paint na pracovnej ploche (ikona je so šípkou reprezentujúcou odkaz na spustenie aplikácie). Ak na takúto ikonu dva krát klikneme ľavým tlačidlom myši spustí sa nám grafický program Tux Paint. b) ak nie je na pracovnej ploche odkaz na program, je možné ho vyhľadať cez ikonu Štart Všetky programy Tux Paint Tux Paint (Full Screen/Windowed) obr. Ponuka Štart Všetky programy obr. Ponuka Štart Všetky programy Tux Paint

Keď klikneme na zástupcu programu na pracovnej ploche bude úvodná obrazovka vyzerať nasledovne. obr. Tux Paint Pre pokračovanie klikneme myšou na úvodnú obrazovku, prípadne počkáme 30 sekúnd a úvodná obrazovka zmizne automaticky.

3. POPIS PROSTREDIA TUX PAINT 3.1 POPIS PROSTREDIA TUX PAINT Po spustení programu (napr. vytvoreným zástupcom na pracovnej ploche, prípadne cez Štart Všetky programy Tux Paint Tux Paint) sa zobrazí grafické (užívateľské) prostredie programu. obr. Grafické prostredie programu Tux Paint

Hlavná obrazovka je rozdelená do nasledujúcich častí: 1. Ľavá strana Lišta nástrojov Lišta nástrojov obsahuje kresliace nástroje a nástroje na úpravu obrázkov. obr. Lišta nástrojov 2. Stred Kresliaca (pracovná) plocha Najväčšia časť obrazovky, v strede, je kresliaca (pracovná) plocha. Predstavuje miesto programu určené na kreslenie. obr. Kresliaca (pracovná) plocha Veľkosť kresliacej plochy závisí od veľkosti okna programu Tux Paint. Meniť veľkosť okna programu Tux Paint môžeme použitím nástroja Tux Paint Config, konfiguračným nástrojom, prípadne inými dostupnými spôsobmi.

3. Pravá strana Výber V závislosti na aktuálnom vybratom nástroji nám Výber zobrazuje rozličné nástroje, ako napríklad keď je vybratý štetec, výber ukazuje rôzne dostupné štetce. Ak je vybratá gumen - ná pečiatka, Výber nám ukazuje rozličné pro - fily, ktoré môžeme použiť. obr. Výber 4. Spodná časť Farby V spodnej časti obrazovky sa nachádza paleta dostupných farieb. Program Tux Paint umožňuje používateľovi definovať aj vlastnú farbu. obr. Paleta dostupných farieb obr. Definovanie vlastnej farby

4. NÁSTROJE PROGRAMU TUX PAINT 4.1 KRESLIACE NÁSTROJE 4.1.1 ŠTETEC (CERUZKA) Nástroj Štetec nám poskytuje kreslenie voľnou rukou použitím rôznych štetcov (tie vyberáme možnosťou Výber v pravej časti obrazovky) a Farieb (tie vyberáme v palete farieb v spodnej časti obrazovky). Ak pridržíme tlačidlo myši stlačené a zároveň pohybujeme myšou, nakreslený výsledok bude kopírovať pohyb myši. Kreslenie sprevádza hrajúci zvuk, čím väčší štetec, tým nižšia intenzita. obr. Kreslenie nástrojom štetec (ceruzka)

4.1.2 PEČIATKA (GUMENÁ PEČIATKA) Nástroj Pečiatka predstavuje súbor viacerých pečiatok. Umožňuje nám vkladať fotografie alebo predkreslené obrázky do nášho obrázku. Výberom príslušnej pečiatky a pohybom myši po pracovnej ploche môžeme sledovať obrys pečiatky, ktorý ukazuje veľkosť a miesto kde bude pečiatka umiestnená. obr. Vkladanie pečiatok nástrojom pečiatka (gumená pečiatka)

K dispozícii na použitie máme viacero kategórií pečiatok (napríklad zvieratá, hudobné nástroje, domáce nástroje, rastliny, vesmír,...). obr. Príklady rôznych kategórií pečiatok Na prepínanie medzi jednotlivými kategóriami máme šípky VĽAVO a VPRAVO. obr. Prepínanie medzi jednotlivými kategóriami U niektorých kategórií pečiatok je ich počet tak veľký, že sa všetky na pracovnú plochu do lišty výberu nezmestia. Takéto kategórie majú na spodnej strane tlačidlo, ktoré nám umožňuje posúvať sa medzi pečiatkami v zvolenej kategórii.

Niektorým pečiatkam máme možnosť vybrať farbu. U takýchto pečiatok sa pri ich výbere v spodnej časti obrazovky objaví paleta farieb. Ak je táto paleta farieb aktívna máme možnosť vybrať a meniť farbu podľa potreby. obr. Príklad pečiatky bez možnosti meniť farbu obr. Príklad pečiatky s možnosťou meniť farbu

S pečiatkami možno vykonávať aj ďalšie akcie. Môžu byť zmenšované, zväčšované, mnohé z nich môžeme otáčať vertikálne, alebo zobraziť ich zrkadlovo použitím tlačidiel v pravej dolnej časti obrazovky.... zrkadlové zobrazenie pečiatky obr. Zrkadlové zobrazenie pečiatky

... vertikálne otočenie pečiatky obr. Vertikálne otočenie pečiatky

... zväčšovanie alebo zmenšovanie pečiatky obr. Zmena veľkosti pečiatky

Jednotlivé pečiatky majú aj rôzne zvukové efekty, prípadne ich sprevádza opisný (prípadne hovoriaci) zvuk. V prípade potreby je možné pomocou tlačidla vľavo dole (v blízkosti Tuxa linuxového tučniaka) opakovane prehrať zvukový efekt pre danú vybratú pečiatku. obr. Tlačidlo pre prehratie zvukového efektu

4.1.3 ČIARY Nástroj Čiary nám umožňuje kresliť rovné čiary s využitím rôznych hrúbok a farieb, podobne ako pri použití nástroja štetec (ceruzka). Čiary na pracovnú plochu kreslíme tak, že kliknutím a podržaním myši na zvolenom mieste vyberieme začiatok čiary. Ako pohybujeme myšou do strán vidíme tenkú elastickú čiaru, ktorá sa zobrazuje na mieste kreslenia. Pustením tlačidla myši sa čiara dokončí. Kreslenie čiar sprevádza hrajúci zvuk. obr. Kreslenie čiar nástrojom Čiary

4.1.4 GEOMETRICKÉ ÚTVARY Nástroj Geometrické útvary nám umožňuje kresliť jednoduché geometrické útvary s výplňou alebo bez nej. Výber geometrického útvaru realizujeme z výberu v pravej časti obrazovky. K dispozícii máme napr. kruh, štvorec, elipsa, atď. Geometrické útvary obr. Ponuka výberu geometrických útvarov Geometrický útvar kreslíme tak, že príslušný geometrický útvar zvolíme z ponuky v pravej časti obrazovky. Kurzor myši na pracovnej ploche nám ukazuje miesto umiestnenia geometrického útvaru. Ak sa ho rozhodneme na zvolené miesto vložiť, klikneme na požadované miesto myšou dva krát. Ak sa rozhodneme, môžeme geometrické útvary ďalej upravovať. Vybratím geometrického útvaru a stlačením ľavého tlačidla myši máme možnosť meniť veľkosť geometrického útvaru jeho zväčšovaním a zmenšovaním.

Pustením ľavého tlačidla myši máme možnosť geometrický útvar otáčať rôznymi smermi. Geometrickému útvaru môžeme vybrať aj ľubovoľnú farbu z ponuky palety farieb v spodnej časti obrazovky (niektorým geometrickým útvarom sa proporčné veľkosti meniť nedajú). obr. Kreslenie geometrických útvarov

4.1.5 TEXT Nástroj Text nám umožňuje doplniť nakreslený obrázok ľubovoľným písomným textom. Nami napísaný text môžeme modifikovať výberom rôznych druhov písma dostupných z ponuky v pravej časti obrazovky ako aj výberom rôznej farby z palety farieb v spodnej časti obrazovky. druh písma farba písma obr. Nastavenie formátu textu

Po výbere druhu písma a jeho farby môžeme text písať na pracovnú plochu. Kliknutím na pracovnú plochu sa na nej objaví blikajúci kurzor. Ten predstavuje miesto začiatku písania textu. kurzor obr. Kurzor nástroja Text

Písaný text sa automaticky zobrazuje na pracovnej ploche. Rozpísaný (nedokončený) text sa zobrazuje vpísaný do obdĺžnika, ktorý sa prispôsobuje obsahu textu. obr. Písanie textu nástrojom Text Takýto text možno klikaním ľavého tlačidla myši po pracovnej ploche premiestniť na akékoľvek miesto. obr. Premiestňovanie textu

Ak sme spokojní s definitívnym umiestnením napísaného textu, s druhom písma a jeho farbou, stlačíme tlačidlo ENTER. Pomocou neho bude napísaný text umiestnený na pracovnú plochu a kurzor sa presunie o riadok nižšie. obr. Vpísanie textu do pracovnej plochy

Ak sa rozhodneme pokračovať v písaní textu do toho istého riadku nepoužijeme po napísaní textu klávesu ENTER, ale klávesu TAB. Klávesa TAB mám presúva kurzor napravo od textu (v rámci toho istého riadku). Je to užitočné najmä pri tvorbe textu v jednom riadku s použitím rôznych farieb, typu písma, jeho veľkosťou, prípadne štýlom. obr. Písanie textu v jednom riadku

4.1.6 ČARY Nástroj Čary predstavuje sadu špeciálnych čarovných nástrojov. Výber čarovného nástroja vyberáme z ponuky v pravej časti obrazovky. čarovné nástroje obr. Čarovné nástroje

Po výbere čarovného nástroja ho môžeme umiestniť na pracovnú plochu, a to buď: a) kliknutím ľavého tlačidla myši týmto spôsobom umiestňujeme čarovný nástroj aj s jeho efektom jednotlivo obr. vkladanie čarovného nástroja klikaním myši b) ťahom myši za súčasného pridržania ľavého tlačidla myši týmto spôsobom umiestňujeme čarovný nástroj aj s jeho efektom v súvislom celku obr. vkladanie čarovného nástroja ťahom myši

Ak je čarovný nástroj používaný na umiestňovanie efektov klikaním alebo ťahom myši je k dispozícii kresliace tlačidlo vľavo pod zoznamom čarovných nástrojov v pravej časti obrazovky. obr. Kreslenie čarovným nástrojom kliknutím a ťahom myši Ak má čarovný nástroj vplyv na celý obrázok, bude dostupné kresliace tlačidlo vpravo pod zoznamom čarovných nástrojov v pravej časti obrazovky. obr. Vplyv čarovného nástroja na celý obrázok

4.1.7 GUMA Nástroj Guma slúži na vymazanie časti, respektíve celého obrázku. Používanie tohto nástroja je veľmi jednoduché. Výberom nástroja Guma máme v pravej časti obrazovky k dispozícii dva tvary nástroja kruh a štvorec (v rôznych veľkostiach). obr. Ukážky rôznych tvarov a veľkostí nástroja Guma Pohybom myši po obrázku na pracovnej ploche nám línia vybratého nástroja gumy slúži ako ukazovateľ toho, ktorá časť obrázku bude vymazaná na bielo. Kliknutím (respektíve ťahom myši) na ľubovoľné miesto bude obrázok, prípadne jeho časť zmazaná. Vymazanie obrázku je sprevádzané hrajúcou hudbou.

4.2 ĎALŠIE NÁSTROJE 4.2.1 SPÄŤ Kliknutím na tento nástroj môžeme vrátiť späť posledné vykonané kresliace akcie. Nástroj Späť môžeme používať aj viacej krát po sebe. Nástroj Späť máme možnosť vykonať aj pomocou klávesovej skratky Ctrl + Z. 4.2.2 ZNOVA Nástroj Znova ruší akciu vykonanú nástrojom Späť. Nástroj Znova máme možnosť vykonať aj pomocou klávesovej skratky Ctrl + R. 4.2.3 NOVÝ Kliknutím na nástroj Nový volíme možnosť zobrazenia nového dokumentu. Po kliknutí sa nám zobrazí dialógové okno, ktorým máme možnosť voliť nový dokument, a to buď s použitím priestorovej podkladovej farby alebo použitím predkresleného obrázku. Predkreslené obrázky nájdeme umiestnené už v samotnom programe Tux Paint, prípadne máme možnosť ich do programu umiestniť samy z vlastných zdrojov. Nástroj Nový máme možnosť vykonať aj pomocou klávesovej skratky Ctrl + N.

obr. Nástroj Nový s použitím priestorovej podkladovej farby obr. Nástroj Nový s použitím predkresleného obrázku

4.2.4 OTVORIŤ Nástroj Otvoriť nám umožňuje otvoriť všetky vytvorené obrázky v prostredí programu Tux Paint. Vyvolaním ponuky Otvoriť sa nám ukáže zoznam všetkých uložených obrázkov. Nástroj Otvoriť máme možnosť vykonať aj pomocou klávesovej skratky Ctrl + O. obr. Ponuka Otvoriť Ak máme vytvorených a uložených obrázkov viac ako je ich možné zobraziť na obrazovke, využívame na listovanie v zozname smerové šípky HORE a DOLE. obr. Smerové šípky

Otvoriť vytvorený a uložený obrázok možno buď: a) kliknutím na požadovaný obrázok a následným kliknutím na zelené tlačidlo Otvoriť v ľavej spodnej časti obr. Tlačidlo Otvoriť b) dva krát kliknutím ľavým tlačidlom myši na požadovaný obrázok Vyvolanie ponuky Otvoriť nám poskytuje aj vykonanie ďalších operácií, a to: a) Kôš (Guma) Použitím nástroja Kôš máme možnosť mazať nami vybraté obrázky. Stlačením ružového tlačidla so symbolom koša budeme ešte pred samotným vymazaním vyzvaní na potvrdenie vykonania požadovanej akcie (predchádzame tak nedbanlivému vymazaniu obrázkov). b) Naspäť Nástroj Naspäť (modré tlačidlo s vratnou šípkou) nám ukončuje prezeranie zoznamu vytvorených a uložených obrázkov a vracia nás späť na pracovnú plochu, kde kreslíme obrázky.

c) Výstava Použitie nástroja Výstava nám poskytuje prezerať vytvorené a uložené obrázky ako prezentáciu (premietanie obrázkov ako súvislého video pásu). Tlačidlo nástroja Výstava je dostupné len ak je otvorené dialógové okno Otvoriť. Vyvolanie ponuky Výstava nám v novom dialógovom okne zobrazí zoznam všetkých vytvorených a uložených obrázkov. V zozname obrázkov máme možnosť kliknutím myši vybrať obrázky, ktoré chceme zahrnúť do prezentácie a zvoliť ich poradie prehrávania. V prípade, že nie je zvolený žiaden obrázok automaticky budú prehrávané všetky obrázky. obr. Výber obrázkov prezentácie a voľba ich poradia

Vľavo, v spodnej časti obrazovky máme ovládacie tlačidlo na nastavenie rýchlosti prehrávaných snímok a ovládacie tlačidlo na zahájenie spustenia prezentácie. obr. nastavenie rýchlosti prezentácie obr. Spustenie prezentácie V prípade, že nastavíme ovládacie tlačidlo rýchlosti prehrávania prezentácie na najpomalšiu hodnotu (nulovú), máme možnosť ovládať prezentáciu (t.j. posúvanie jednotlivých obrázkov) aj pomocou ľavého tlačidla myši. V takomto prípade na posúvanie jednotlivých obrázkov dopredu využívame tlačidlo ĎALŠÍ v ľavom spodnom rohu obrazovky. Ak sa chceme vrátiť v prezentácii vrátiť o snímku naspäť využívame smerovú šípku VĽAVO na klávesnici. obr. Manuálne posúvanie obrázkov

4.2.5 ULOŽIŤ Nástroj Uložiť nám umožňuje ukladať aktuálne obrázky v prostredí programu Tux Paint. Ak ukladáme novo vytvorený obrázok, stačí kliknúť na nástroj Uložiť a ten ho automaticky (bez ďalšej výzvy) uloží do zoznamu uložených obrázkov bez potreby zadania názvu ukladaného súboru. Ak uskutočníme zmeny už vo vytvorenom a uloženom súbore, kliknutím na nástroj Uložiť sa nám objaví dialógové okno, ktoré nás vyzve, či chceme pôvodný súbor nahradiť novým alebo či ho chceme uložiť ako nový súbor. obr. Dialógové okno ukladania zmien v súbore Dialógové okno na uloženie súboru sa nám objaví aj pri ukončení práce s programom, kedy sa nás program spýta, či chceme obrázok uložiť. V prípade jeho uloženia bude pri znovu otvorení programu obrázok načítaný. obr. Uloženie súboru pri ukončení programu Nástroj Uložiť máme možnosť vykonať aj pomocou klávesovej skratky Ctrl + S.

4.2.6 TLAČ Kliknutím na tlačidlo Tlač máme možnosť vytlačiť aktuálny obrázok. Pred samotným vytlačením obrázku budeme dialógovým oknom vyzvaní na samotnú tlač. obr. Dialógové okno tlače 4.2.7 KONIEC Tlačidlo Koniec slúži na ukončenie programu. Samotné ukončenie programu je sprevádzané dialógovými oknami na ukončenie programu a na uloženie obrázku. obr. Ukončenie programu Tux Paint

5. ZOZNAM IKONIEK PROGRAMU TUX PAINT... nástroj Ceruzka... nástroj Pečiatka... nástroj Čiary... nástroj Geometrické útvary... nástroj Text... nástroj Čary... Späť... Znova... nástroj Čary... nástroj Guma... Nový... Otvoriť

... Uložiť... Tlač... Naspäť... Otvoriť... Výstava (Prezentácia)... Guma (Kôš)... predchádzajúci... nasledujúci... zrkadlové zobrazenie pečiatky... vertikálne otočenie pečiatky

6. ZOZNAM NAJPOUŽÍVANEJŠÍCH KLÁVESOVÝCH SKRATIEK PROGRAMU TUX PAINT Ctrl + Z... späť Ctrl + R... znova Ctrl + N... nový Ctrl + O... otvoriť Ctrl + S... uložiť Alt + S... vypnutie zvukových efektov