NA ZÁPAD! (Go West!)



Podobné dokumenty
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Komponenty a příprava hry

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Razzia!. Od Reinera Knizia

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

1. Cíl hry. 2. Komponenty

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

AMUN RE. V zemi Faraónů

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

královna Má hodnotu 16.

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Design: Wilfried a Marie Fort

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Dinosauří Člověče nezlob se

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Příprava hry. Průběh hry

CAS. Czech Association of Shogi

e erz vaná v aco rozpr

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Na konci roku se všechny indiánské kmeny společně setkávají. Náčelník, který naloví nejvíce zvířat se stává vítězem.

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra 2537 CZ

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Notre Dame. Stefan Feld

Transkript:

NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování území směrem na západ. Počet obyvatel vzrostl z přibližných 3,9 milionů v roce 1790 na zhruba 7,2 milionů v roce 1810. Ve velkých a malých vozech putovali osadníci podporovaní státem pořád dál na západ, až dosáhli Kalifornie. Hráči představují majitele půdy, kteří chtějí mít z tažení osadníků prospěch. V průběhu hry posunují kryté vozy osadníků z východu na západ po hracím plánu, který představuje rozlehlé oblasti USA: Novou Anglii (New England), Východ (East), Velké pláně (Great Plains), Středozápad (Middlewest), Západ (West) a Kalifornii (California). 2.0 HERNÍ MATERIÁL 1 hrací plán (Spielplan) 80 hracích karet (Spielkarten): 56 akčních karet (Aktionskarten), 24 hodnotících karet (Wertungskarten) 20 krytých vozů/výprav osadníků (Planwagen/Siedler-Trecks) 120 koleček (Spielerscheiben): 30 v každé barvě 4 počítací kameny (Punktezählersteine): 1 v každé barvě 4 kameny dvojitého tahu (Doppelzugspielsteine): 1 v každé barvě 4 dělící kameny (Teilungsspielsteine) 1 sešit pravidel 3.0 PŘÍPRAVA HRY 3.1 Hrací plán Hrací plán znázorňuje Spojené státy rozdělené na 6 regionů. Jsou to (od východu na západ): Nová Anglie, Východ, Velké pláně, Středozápad, Západ a Kalifornie. V Nové Anglii (zcela na východě) začínají všechny kryté vozy osadníků. Čtyři prostřední regiony osadníci při své cestě do Kalifornie překračují. Každý z těchto regionů má jinou barvu podkladu a nad ním se nachází hodnotící blok (Wertungsblock) v téže barvě. 3.1.1 Hodnotící bloky Hodnotící blok sestává vždy z 8 kruhů. Do levého horního kruhu v každém hodnotícím bloku se umístí jeden dělící kámen. V průběhu hry se budou hodnotící bloky zaplňovat kolečky. V každém kruhu smí ležet pouze 1 kolečko. Proto se může v jednom hodnotícím bloku nacházet maximálně 7 koleček. Toto bude podrobně popsáno v podkapitolách 5.1 a 5.2 3.1.2 Počítací kameny Kolem hracího plánu vede počítací řádka. Pomocí svých počítacích kamenů si hráči udržují přehled o svých vítězných bodech (Siegpunkte). 1

3.2 Hrací kameny 20 krytých vozů představuje výpravy osadníků. Navíc má každý hráč 30 koleček, 1 kámen dvojitého tahu a 1 počítací kámen ve své barvě (viz 3.1.2). Nakonec je zde ještě 1 dělící kámen pro každý hodnotící blok. 3.3 Hrací karty Na Západ! obsahuje 80 karet: 56 akčních a 24 hodnotících (po 6 pro každého hráče). Hodnotící karty jsou očíslovány od 1 do 6 a navíc je na nich zobrazena cena, kterou je třeba při zahrání karty zaplatit buď 1, 3, 6, 10, 15 nebo 16 koleček. Na akčních kartách jsou znázorněny symboly pro jejich cenu za zahrání (počet mincí dole na kartě), celkový počet možných pohybů, které hráč může díky této kartě provést (obrázky krytých vozů uprostřed) a jeden z regionů na hracím plánu s číslicí nebo s číslicí a znaménkem + (nahoře). Některé akční karty neobsahují všechny 3 symboly. 3.4 Příprava hry Hrací plán se položí doprostřed stolu. 20 krytých vozů se postaví do Nové Anglie. Každý hráč si vybere jednu barvu a obdrží 30 koleček, kámen dvojitého tahu a patřičných 6 hodnotících karet. Všechny počítací kameny se postaví na pole 10 na počítací řádce (každý hráč začíná s 10 vítěznými body). Akční karty se zamíchají a následně obdrží každý hráč lícem dolů 7 z nich, které si vezme do ruky. Zbývající karty tvoří lízací balíček (Zugstapel) a položí se lícem dolů vedle hracího plánu. Do levého horního rohu každého hodnotícího bloku se umístí 1 dělící kámen. 4.0 PRŮBĚH HRY Na Západ! se hraje na kola (Spielrunden). Začíná nejstarší hráč, následně se pokračuje dál po směru hodinových ručiček. Ve svém tahu (Zug) zahrává hráč jednu svou akční kartu (a zaplatí její cenu) a následně posune některé z vozů a/nebo obsadí kruhy v odpovídajícím hodnotícím bloku. Místo toho může také pomocí jedné své hodnotící karty vyhlásit hodnocení nebo akční kartu prodat. Toto bude podrobně popsáno v následujícím textu. 5.0 PRŮBĚH HRY V KOLECH Nejprve svůj tah provede nejstarší hráč. Následně se pokračuje dále ve směru hodinových ručiček, dokud není znám vítěz. Ve svém tahu provádí hráč jednu ze tří možných akcí (výjimka viz 6.0): zahrání akční karty vyhlášení hodnocení prodej akční karty 5.1 Zahrání akční karty Jestliže hráč zahraje akční kartu, podniká následující kroky v tomto pořadí: 2

5.1.1 Zaplacení ceny karty Cena je udána pomocí mincí v dolní třetině karty. Při placení vhodí hráč odpovídající počet koleček do krabice (1 mince = 1 kolečko). Některé karty je možné zahrát zdarma (nejsou na nich znázorněny žádné mince). Nejdražší karty ve hře stojí 6 koleček. 5.1.2 Obsazení kruhů v hodnotících blocích Na tento krok odkazuje barevný podklad regionu a případně číslo. Tento krok nedovolují všechny karty. Jestliže je na nich zobrazen pouze jeden barevně zvýrazněný region, položí hráč do tohoto regionu 1 kolečko. Je-li tam 2, položí hráč do tohoto regionu 2 svá kolečka. Příklady: Jestliže je zeleně zvýrazněn region Velké pláně, umístí se 1 kolečko do hodnotícího bloku Velkých plání. 2 na Východě znamená, že hráč umístí do tohoto regionu 2 svá kolečka. Když se na kartě objeví +1, umístí se 1 kolečko do zvýrazněného regionu a další kolečko do jiného (nikoli do toho samého!). Kruhy hodnotících bloků se zaplňují po směru hodinových ručiček od kruhu s dělícím kamenem. Jakmile dojde k umístění 7. kolečka, je hodnotící blok plný. Jestliže má být do zaplněného hodnotícího bloku umístěno nové kolečko, posune se dělící kámen o jeden kruh dopředu (po směru hodinových ručiček). Kolečko, které zabíralo tento kruh ( nejstarší kolečko), se z hodnotícího bloku odstraní a vrátí se svému vlastníkovi. Nové kolečko se položí na předchozí pozici dělícího kamene. Tímto způsobem se pravidelně mění složení koleček v hodnotících blocích. Nazpátek získané kolečko je možné okamžitě použít znovu. 5.1.3 Pohyb krytých vozů Prostředek karty ukazuje počet krytých vozů, kterými smí hráč pohnout. Jeden pohyb znamená pohyb jednoho krytého vozu ze stávajícího do sousedního regionu. Krytý vůz lze posunovat vždy pouze na západ, nikdy ne zpět na východ. Rozdělení počtu pohybů může hráč určit dle libosti. Příklad: Hráč má k dispozici 3 pohyby. Mohl by posunout 3 vozy do příslušných sousedních regionů, pohnout 1 vozem o 3 regiony nebo posunout 1 vůz o 2 regiony a 1 vůz o 1 region. Jakmile krytý vůz dosáhne Kalifornie (nejzápadnějšího regionu), ocitá se mimo hru. Jestliže hráč zahraje akční kartu, musí se jejími instrukcemi řídit bezezbytku. Není dovoleno provést pouze část pokynů akční karty. Příklad: Pokud karta dovoluje pohyb krytých vozů a umístění koleček, musí hráč provést oba kroky. Výjimka: Jestliže hráč už nemá v zásobě žádná kolečka, musí tento krok vynechat. Není také dovoleno provést některý krok neúplně (například pohnout pouze 1 vozem místo 2 vyznačených na kartě). 5.1.4 Dobrání akční karty Nakonec si hráč vezme do ruky vrchní kartu z lízacího balíčku a ukončí svůj tah. 5.2 Vyhlášení hodnocení Místo zahrání akční karty může hráč zahrát jednu ze svých hodnotících karet, a tak vyhlásit hodnocení. Osadníci platí majitelům půdy poplatky a hráči dostávají odpovídající vítězné body. Aby hráč mohl vyhlásit hodnocení, odloží hodnotící kartu s aktuálním nejnižším číslem zpět do krabice. Zároveň tam umístí i příslušný počet koleček (cena). Příklad: Hráč zaplatí 1 kolečko za své první a 6 koleček za své třetí hodnocení ve hře. Každou hodnotící kartu lze použít pouze jednou. 3

Ačkoli vítězné body mohou získat všichni hráči, za hodnotící kartu platí pouze vyhlašující hráč. Při hodnocení se ve všech regionech, počínaje Východem, přidělují vítězné body. Když nějaký hráč zahraje hodnotící kartu, dostávají vítězné body všichni hráči. Každý kruh obsazený kolečkem příslušné barvy může vlastníkovi přinést 1 vítězný bod. Mohou nastat dva případy: Jestliže je celkový počet krytých vozů v regionu vyšší nebo roven celkovému počtu koleček v příslušném hodnotícím bloku, počítá se každý kruh hodnotícího bloku a každý hráč dostane 1 vítězný bod za každé své kolečko. Příklad: Na Východě se nachází 5 krytých vozů. Kolečky hráčů je obsazeno 5 kruhů (červené zelené červené modré červené kolečko). Každý hráč obdrží za každý kruh obsazený svým kolečkem 1 vítězný bod. Proto získá červený hráč 3 body a modrý a zelený po 1 bodu. Pokud by se v regionu nacházelo např. 6 krytých vozů, probíhalo by hodnocení beze změny. Jestliže se v hodnotícím bloku nachází více koleček než krytých vozů v příslušném regionu, obdrží vítězné body nejdříve ten hráč, který má obsazeno nejvíc kruhů (1 vítězný bod za každé své kolečko). Následně dostane body hráč s druhým největším počtem koleček, a tak se postupně pokračuje dále. Celkový počet krytých vozů v regionu ovšem omezuje počet vítězných bodů, které je možné v tomto regionu získat (jestliže jsou zde 4 kryté vozy, mohou být rozděleny maximálně 4 vítězné body). Jestliže mají 2 nebo více hráčů obsazen stejný počet kruhů, rozhoduje doba, kdy byla kolečka umístěna (tj. pořadí, kdy byla umístěna do hodnotícího bloku ve směru hodinových ručiček od hodnotícího kamene). Příklad 1: V regionu Velké pláně se nachází 4 kryté vozy. V příslušném hodnotícím bloku je kolečky obsazeno 6 kruhů (červené červené zelené zelené zelené modré kolečko). Zelený hráč zde má více koleček než ostatní hráči, dostane proto 3 vítězné body. Čtvrtý a poslední vítězný bod dostane červený, jelikož má více koleček než modrý. Modrý žádné body nedostane. Příklad 2: V regionu Středozápad se nachází 5 krytých vozů. Všech 7 kruhů příslušného hodnotícího bloku je obsazeno kolečky (zelené modré červené červené červené zelené zelené kolečko). Zelený a červený hráč mají obsazeno po 3 kruzích. Proto budou vítězné body rozděleny podle doby umístění. Po směru hodinových ručiček, počínaje dělícím kamenem, se budou mezi tyto hráče rozdělovat body. První bod dostane zelený, druhý, třetí a čtvrtý bod červený a pátý a poslední bod znovu zelený. Modrý vyjde naprázdno, jelikož se v regionu nenachází dost krytých vozů. Všechny vítězné body se okamžitě zaznamenají pomocí počítacího kamene na počítací řádce. 5.3 Prodej akční karty Ve svém kole může hráč akční kartu prodat, místo aby ji zahrál nebo vyhlásil hodnocení. Provede to tak, že jednoduše odloží jednu akční kartu podle své volby z ruky a vezme si za ni z krabice tolik vlastních koleček, kolik karta stojí (viz symbol dole na kartě). Tato kolečka položí na stůl ke své zásobě. Pokud by měl hráč dostat více koleček, než kolik se jich nachází v krabici, zbytek propadá. Poté, co hráč prodá akční kartu, si vezme do ruky vrchní kartu z lízacího balíčku a ukončí svůj tah. 5.4 Placení vítěznými body Jestliže by hráč chtěl zahrát akční kartu nebo vyhlásit hodnocení, ale není schopen uhradit požadovanou cenu v kolečkách, smí použít na zaplacení své vítězné body. 1 vítězný bod má hodnotu 1 kolečka. Jeho počítací kámen se posune o odpovídající počet polí zpět. Je dovoleno 4

uhradit část ceny ve vítězných bodech a zbytek v kolečkách. Vítězné body lze však použít jako platidlo jen tehdy, pokud hráč ještě nějaké má (tzn. hráč, který už nemá žádné vítězné body, jimi už nemůže platit). 5.5 Zamíchání lízacího balíčku Jestliže karty v lízacím balíčku dojdou, zamíchají se znovu všechny zahrané a prodané akční karty. Vytvoří se tak nový lízací balíček. 6.0 KAMENY DVOJITÉHO TAHU Každý hráč obdrží na začátku hry jeden kámen dvojitého tahu. Na začátku libovolného svého tahu ho může nasadit. Aby to mohl udělat, odloží ho zpět do krabice. V tomto tahu smí provést dvě akce místo jedné. Je dovolena libovolná kombinace akcí, stejně jako provedení téže akce dvakrát. Tip: Zvlášť dobrou taktikou je nejprve zahrát akční kartu (aby bylo možné posunout kryté vozy a umístit kolečka do hodnotících bloků) a následně vyhlásit hodnocení. Poté, co všichni hráči použili svůj kámen dvojitého tahu, ho dostanou zase zpátky a mohou ho nasadit znovu. Jakmile ho všichni hráči použijí podruhé, dostanou ho podruhé zpátky atd. Pozor! Nasazení kamene dvojitého tahu se ohlašuje na začátku tahu. Proto nemůže poslední hráč v dané partii svůj kámen použít (potom ho dostanou všichni zpátky) a okamžitě znovu nasadit. 7.0 KONEC HRY Hra končí, pokud: Jeden či více hráčů má na konci některého hodnocení 50 či více vítězných bodů. Jestliže má přes 50 bodů několik hráčů, vyhrává ten, který jich má více. Pokud mají stejný počet bodů, vyhrává ten, který má v zásobě více koleček (tj. před sebou, nikoli v hodnotících blocích nebo v krabici). Jestliže i zde nastane shoda, hra končí remízou. V Nové Anglii a na Východě se už nenacházejí žádné kryté vozy. Dojde-li k této situaci, nastane ve všech regionech poslední hodnocení, jakmile se pohnou kryté vozy a umístí se kolečka. Toto hodnocení nic nestojí a provádí se dle běžných pravidel (viz 5.2). Vítězem se stává ten hráč, jenž následně dosáhne nejvyššího počtu vítězných bodů. Pokud má tentýž počet bodů více hráčů, vyhrává ten, který má v zásobě více koleček (tj. před sebou, nikoli v hodnotících blocích nebo v krabici). Jestliže i zde nastane shoda, hra končí remízou. 8.0 HERNÍ ALTERNATIVY 8.1 Umisťování koleček (Christwart Conrad, Spielbox 6/2005) Pokud hráč nemá po zaplacení ceny (v kolečkách a/nebo vítězných bodech) akční karty, která vyžaduje umístění 2 koleček, k dispozici obě kolečka, může umístit pouze 1 kolečko. Jestliže se na akční kartě vyskytuje +1, musí kolečko umístit do zvýrazněného regionu a bonusový region přijde nazmar. 5