Obecně. Listová: Byakugan. Popis: Techniky:



Podobné dokumenty
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

VÝSTUPNÍ ZPRÁVA. Zdroje stresu


Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

TAIJI Podlupou. kurz Plamínky energie I ťin ťing. Vyučuje: MgA. Vlasta Pechová

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Rozhovor s Jaroslavem Valentou

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

strategická desková hra pro dva hráče

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Trpasličí kostýmy Průvodce šatníkem každého správného trpaslíka

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U14 UČ SE TRÉNOVAT A VYHRÁVAT

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U8 HRAJ SI, ABY SES UČIL

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

ZBRANĚ. Použití zbraní v bojových uměních může být různé. V některých bojových uměních, třeba

Bojuji pro radost, ne o život Karel Musil

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U16 PRÁCE A VÁŠEŇ RUKU V RUCE

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Chánové 7: Krev a Sláva

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Hodnocení ročníku. Níže naleznete všechny výsledky.

SOUTĚŽNÍ ŘÁD ČESKÉ ASOCIACE DISCGOLFU (ČADG)

Anahata: Jóga srdce... 3 Předmluva důvodů proč se miluji Praxe pro odpuštění Denní afirmace... 17

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

ČÁST PRVNÍ 1 NOVÁ PROFESIONÁLNÍ IMAGE

KOLÍKY NA GOLFOVÉM HŘIŠTI

Edice 2013/2014. Pravidla RFL

Pravidla a parametry zbraní

Naruto LARP. Pravidla, verze 6.2 (2019)

Habermaaß-hra Bál princezen

aneb Mizerný nekromant

Korpus fikčních narativů

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Na základě činnostního učení utvářet u žáků představu o různých českých pohádkách a jejich hlavních postavách.

1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště

Obsah. Moderní doba! Jak vydržet a hlavně JAK přežít? 11 Co je stárnutí a proč k němu dochází? 33

Tematický plán. Putování s Machem a Šebestovou

NEOFICIÁLNÍ MISTROVSTVÍ SVĚTA AMATÉRSKÝCH POSÁDEK. Pravidla závodu - Festival Dračích lodí Znojmo a Burčáku

Průpravné úpoly. Základní dělení průpravných úpolů

MEZINÁRODNÍ ADRIA SEMINÁŘ MSKAI 2014

Obsah. Předmluva Úvod... 14

CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Pravidla magie Soumrak 2017

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Horký den se pomalu chýlil ke konci, slunce zapadalo za hranatou věží františkánského kláštera a jeho nazlátlé paprsky dopadaly na kopce protějšího

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

ALOIS TOMÁNEK PODOBY LOUTKY

Debatní kroužek pro ročník (max. 15 dětí)

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

Průřezová témata. Mezipředmět. vazby. Ročník Předmět. Školní výstupy Učivo (pojmy) Poznámka. Strana 1/7 ŠVP ZV Škola pro život

Basketbalová pravidla

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

PRAVIDLO 4 VÝSTROJ HRÁČŮ

CATE VLT HERNÍ PLÁN - NÁVOD PRO HRU. CAMPANULA spol.s r.o. 28. října 892/ Jeseník Česká republika IČ: DIČ: CZ

SILOVÁ PŘÍPRAVA ŠTĚPÁN POSPÍŠIL Jilemnice

Pravidla. 1. Definice

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.)

LES OD KOŘENŮ NAD KORUNY. Pro nejmenší. Les od kořenů nad koruny pro nejmenší l 1

Můj pohled pozorování

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

FOTBALOVÝ KEMP ITÁLIE

9. ročník. 3. sada Trojúhelníky a křižovatky

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

VY_32_INOVACE_ / IQ cesta

Kvantová medicína ve sportu APKP Procházka s.r.o Kvantová medicina ve sportu

Evaluace projektu Techniky zvyšování kogni vní kondice pro úspěšné stárnu

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

TVAROSLOVÍ Mgr. Soňa Bečičková

Variace: použijte stejné nastavení jako výše, ale přidejte neutrálního obránce, který udělá úkol útočníků ještě obtížnější.

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

LOUTKOVÁ DIVADLA. Loutkové divadlo pro 20 cm loutky Loutkové divadlo univerzál 3 v Věšák na loutky bez nití. 50 Věšák na loutky

ACE 3 Zdravotnický systém

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Vidoule areál sportu, volného času a bydlení

Pohybová hra mé tělo

Zásady při práci s počítačem

Mistrovství mažoretkových formací Sekce mažoretek SH ČR

Naruto LARP. Pravidla, verze 3.1 (2015) Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga & tým

Paraple 1 / PROTAŽENÍ BOČNÍ STRANY ŠÍJE. Provedení pohybu: Výchozí poloha: Poznámky: Chyby:

HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Naruto LARP. Pravidla, verze 1.0. Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga Thilisar o.s.

Kolik teček má beruška? Kolik vlků žije ve smečce?

JAKÉ TO TU BUDE V ROCE 2050? #brno2050

Mgr. Radmila Jonešová. Datum: Ročník: 4. Vzdělávací oblast: Rozvoj čtenářské gramotnosti. Vzdělávací obor: Český jazyk.

5.19. Sportovní hry (nepovinný předmět)

d) Ruce PODOBY LOUTKY

Cvičební řád metodický list č. 5/VÝŠ 1

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

1924 Ženevská deklarace práv dítěte

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Transkript:

Obecně Speciální vesnické stromy technik tvoří vždy šest technik od první do šesté úrovně, přičemž první úroveň si lze (za standardních podmínek) vybrat vždy jen při tvorbě postavy. Ve chvíli, kdy si hráč vybere alespoň první úroveň ze speciálního vesnického stromu, vztahují se na něj všechny kostýmové požadavky a výhody a nevýhody celého stromu. Listová: Byakugan Byakugan je kekkei genkai, dědičná schopnost svázaná s klanem Hyuga. Přesněji jde o dojutsu, oční techniku, poslední široce rozšířenou po tom, co klan Uchihů s legendárním Sharinganem takřka vymizel. Byakugan umožňuje rozšířit zorné pole uživatele do neuvěřitelné míry a rozsahu a umožňuje vidět tok chakry v živých tvorech a vnímat je na velké vzdálenosti. Na jeho základě vybudoval klan Hyuga bojový styl gentle fist, který jim umožňuje precizní zásahy do chakrových uzlů protivníka, aniž by se sami nechali zaskočit a zasáhnout. Hyuga, jeden ze čtyř vznešených klanů Konohy je velmi konzervativní a to i navzdory tendencím v desetiletích od Čtvrté války. Jeho členové stále žijí v poměrně pevné klanové struktuře a jsou zvěstovateli tradičních hodnot. Jejich unikátní schopnosti jim zajistily významnou politickou pozici a moc v řadách ninjů z Konohy. Samotné jméno klanu Hyuuga roznáší v řadách nepřátel strach a respekt. Herní styl: Uživatel Byakuganu má vyvážený herní styl zaměřený ryze na taijutsu, jak ofenzivní, tak defenzivní. Nevýhodou je velká chakrová náročnost, ale ta je vyvážena absencí nutnosti skládat po aktivaci byakuganu jakékoliv pečeti. Kostýmová podmínka: Ideálním doplňkem kostýmu by byly bílé kontaktní čočky. Minimálně by ale kostým měl kopírovat základní vzhled členů Hyuga klanu (např. dlouhé, rovné, tmavší vlasy, bílé prvky a kimona, oproti běžné výbavě ninjů z Listové) a kresba žilek okolo očí. Nevýhoda: Všechny ostatní techniky a chakra stojí při tvorbě i ve hře o 1 zkušenost více, než by byla jejich standardní cena. 1) Byakugan 2) Bojový styl Vznešená pěst" 3) Osm trigramů, třicet dva dlaní 4) Osm trigramů, šedesát čtyři dlaní 5) Osm trigramů, točící se nebesa 6) Osm trigramů, podtlaková pěst

Oblačná: Cesta bojovníka Shinobi ze Skryté oblačné vesnice vždy vyznávali kult síly. Vzorem mnohých jsou v tomto ohledu někteří držitelé titulu Raikageho, kteří kráčeli cestou bojovníka a běžně posouvali hranice toho, co je v lidských možnostech. Nejsou však jediní, ač jde asi o nejznámější příklady, a na cestu bojovníka se vydal nejeden ninja, navzdory tomu, že cesta je to trnitá. Cesta bojovníka se v průběhu let stala unikátním tréninkovým drillem, který vede k nebývalému rozvoji fyzické i duševní síly a promění shinobiho v nebezpečného protivníka v boji tváří v tvář. Bojovníci ignorují bolest, zvládnou unést až nemožné množství ran, bojují, když ostatní už padli a jejich údery drtí na prach i kámen. Mistři mezi nimi se pak zahalují do pláště z bleskové chakry, který jejich sílu a reakce posune daleko mimo lidské limity. Herní styl: Válečník z Kumogakure je typický tank. Jeho účelem je na sebe navázat boj a hodně vydržet, bez ohledu na to, jaký konkrétní bojový styl zvolí (ideálně kombinace s taijutsu). Jeho výhodou je velká výdrž, schopnost přecházet z potyčky do potyčky a schopnost rozdávat silné rány. Jeho nízké zásoby chakry a absence konkrétních technik jsou jeho hlavní nevýhodou. Kostýmová podmínka: Běžná výbava shinobi z Oblačné by měla být doplněná o všemožné činky a závaží na končetiny. Obrovská síla se může skrývat i v napohled útlém těle, důležité je využívání volného času k soustavnému cvičení. Nevýhoda: Každý bod chakry (i při tvorbě postavy) stojí 4 zkušenosti. 1) Překročení limitů 2) Tajemství Yang 3) Nadlidská síla 4) Nadlidská odolnost 5) Mistrovství Yang 6) Nabitý bleskem Písečná: Loutkářství Loutkáři z Písečné vesnice jsou i písečnými shinobi často vnímáni jako tajnůstkářská sekta, což je z části dáno i tím, že jejich práce vyžaduje dlouhé hodiny a dny příprav a jejich záliba v hraní si s různými jedy jejich reputaci také nezlepšuje. Navzdory této všeobecné nedůvěře, loutkáři patří mezi elitní bojovníky vesnice a jména některých z nich, například Druhý Kazekage, Ctěná Chiyo, Sasori z Rudých písků, nebo Kankuro, přešla v legendy.

Loutkáři tráví mnoho času ve svých dílnách, kde sestavují a vylepšují své výtvory, vyvíjejí nové postupu a míchají nebezpečné jedy, aby pak stejně dlouho trénovali své tajné techniky a zdokonalovali se v ovládání loutek. Schopný loutkař prý dokáže v jednom okamžiku většinou ovládat tři loutky, mistři jich ovládají až deset, ale pověsti praví, že Sasori jich zvládl sto. Herní styl: Loutkař se v boji zaměřuje na crowd-control jeho cílem je udržet protivníky ve zmatku a rozdělené tak, aby je mohli jeho spolubojovníci jednoduše porazit. Jeho loutky mu umožňují udržet se mimo boj samotný a přitom rozdávat širokou škálu efektů. Loutkař je zproštěn nutnosti dělat pečeti, ovšem jeho bojový styl je poměrně náročný na chakru a především nepřímý, není zaměřen na zraňování, ale ovlivňování protivníka a proto vyžaduje taktické myšlení. Kostýmová podmínka: Součástí výbavy musí být humanoidní loutka velká cca 0,5 metru na provazech nejvíce metr dlouhých. V ideálním případě látková, při správném provedení je možno používat ji jako zbraň. Nevýhoda: Opravování a vylepšování loutek stojí peníze, loutkařské techniky jsou náročné na chakru a všechny ostatní techniky stojí o 1 více zkušeností. 1) Vylepšení loutky 2) Vylepšení loutky 3) Vylepšení loutky 4) Vylepšení loutky 5) Vylepšení loutky 6) Sōen: Hitomi Gokū Mlžná: Šermířství Sedm šermířů z Mlžné je skupina elitních shinobi, vládnoucích mocnými čepelemi a vytříbeným bojovým stylem. Jejich historie je divoká a pohnutá, ale bez ohledu na to, jak nebezpeční a nezvladatelní často byli, vždy byli také velkým vzorem a cílem mnoha mladších ninjů a kunoichi Kirigakure. Skutečný výkvět, v dobrém i ve zlém. Základy dnešní generace sedmi neleží už v krvi, jak tomu bylo dříve, ale to je nečiní o nic méně nebezpečné. Od dřívějších generací je odlišují především dvě věci. Zaprvé část ze sedmi legendárních čepelí, které se dříve předávaly z generace na generaci, se ztratila, a i když některé byly nahrazeny, ne všichni ze sedmičky disponují mocnými zbraněmi z pradávných časů. A za druhé, Mizukage Chojuro, neporažená hlava Sedmičky, někdy také známý jako Ken to Rojin, tedy Stařec s mečem, zavedl přísné právo výzvy kterýkoliv shinobi z Mlžné studující cestu šermířství má právo vyzvat člena Sedmičky, který když prohraje, musí postoupit své místo v Sedmi a případně zbraň svému protivníkovi. Pozici není možno usurpovat ani vraždou, ani krádeží.

Herní styl: Šermíři, navzdory různým bojovým stylům, kterým se mohou věnovat, zastávají především roli válečníků s vysokým DPS, protože možnost od počátku hry vládnout i těmi nejdelšími zbraněmi a doplňovat je schopnostmi, jim dává velkou ofenzivní výhodu. Jejich nevyvážené zaměření na konkrétní druh zbraně je ale činní slabší v ostatních ohledech, protože musí mnoho energie a síly věnovat rozvíjení svého umění. Šermíři mají méně chakry a ti, kteří od počátku bojují s delšími zbraněmi i méně životů, což by jejich herní styl mělo posunout směrem ke glass-cannon. Kostýmové podmínky: Všichni šermíři nosí jako součást své výbavy tmavě modrou šálu, popřípadě šátek, na které je bílý kruh se symbolem kanji pro meč (ken). Způsob jeho zakomponování do kostýmu je individuální (kolem pasu, kolem krku, na ruce atp.), ale musí být jasně vidět jde o vědomé se přihlášení k šermířské filosofii. Špičaté zuby dobrovolné. Nevýhoda: Každý bod chakry (i při tvorbě postavy) stojí 4 zkušenosti. Schopnosti: 1) Vyvolená zbraň 2) Šermířský styl 3) Šermířský styl 4) Šermířský styl 5) Šermířský styl 6) Šermířský styl Kamenná: Mudrcové z kamene Ishi-no sennin jsou ztělesněním ninda, bojovnické filosofie, Iwagakure, která vyznává Kamennou vůli. Řád kamenných světců, či také mudrců, vznikl krátce po čtvrté válce za podpory čtvrté tsuchikage a velmi rychle zapustil ve vesnici kořeny. Někteří jej označují za sektu, jiní spíš za životní styl, nejvíce však připomíná mnišský řád všichni členové usilují o oproštění se od osobních pohnutek, tak, aby mohli lépe sloužit celku. Jeden kámen nic neznamená, ale mnoho kamenů tvoří zeď a kámen nereptá a nepohnutě plní svůj úkol stavebního dílu, dokud se nerozpadne a není nahrazen jiným. Výklad ninda shinobi z Iwagakure připadá některým dosti drakonický a Ishi-no sennin rozhodně díky tomu nepatří mezi proaktivní a vůdčí typy, tvrdý režim jim ale umožňuje soustředit se pouze na službu vesnici a sebezdokonalování, jehož cílem je dosáhnout schopnosti ovládat senjutsu, které se zakladatelé řádu před dlouhými desetiletími naučili v dalekých a exotických krajích. Herní styl: Mudrcové jsou tankem z kategorie všemožných mnichů a paladinů. V průběhu hry získají imunitu takřka na všechny možné negativní efekty, a proto jsou schopni v boji vydržet dlouho a vázat na sebe nepřítele, což umožní spolubojovníkům připravit vhodnou strategii. Tyto výhody jsou vyváženy ztíženým přístupem k chakře, velmi omezeným repertoárem zbraní a pak samozřejmě

poměrně asketickým role-playingem. Členové řádu Ishi-no sennin žijí pro vesnici a pro tým a zcela se odprošťují od svých osobních potřeb. Kostýmové požadavky: Šedé senninské roucho bez rukávů přes kostým, se symbolem kanji pro kámen. Tetování se stejným symbolem viditelně na těle (obvykle na obličeji). Nevýhody: Každý bod chakry stojí 4 zkušenosti (ovládnutí senjtsu vyžaduje velké kapacity chakry a vládu nad ní mudrcové proto cvičí dvakrát tak tvrději). Zákaz používat veškeré zbraně krom holí a vlastních rukou (úkolem kamenného mudrce není útočit, ale bránit). Schopnosti: 1) Neohroženost 2) Neotřesitelnost 3) Nepohnutelnost 4) Rovnováha nebe a země 5) Rovnováha ying a yang 6) Senjutsu