Petr Hladík nových pro atraktivní výuku jazyků
Petr Hladík nových pro atraktivní výuku jazyků Grada Publishing
Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího písemného souhlasu nakladatele. Neoprávněné užití této knihy bude trestně stíháno. Mgr. Petr Hladík 111 nových her pro atraktivní výuku jazyků Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, 170 00 Praha 7 tel.: +420 234 264 401, fax: +420 234 264 400 www.grada.cz jako svou 6108. publikaci Odpovědná redaktorka Mgr. Martina Němcová Jazyková redakce PhDr. Pavel Kotrbáček Překlad příloh do němčiny Mgr. Petr Hladík Překlad příloh do angličtiny Mgr. Regina Kozáková Překlad příloh do francouzštiny Bc. Vladislava Prilutskaya Překlad příloh do španělštiny Alejandro García Překlad příloh do ruštiny Mgr. Eva Průšová Grafická úprava a sazba Eva Hradiláková Návrh a zpracování obálky Eva Hradiláková Počet stran 144 První vydání, Praha 2016 Vytiskly Tiskárny Havlíčkův Brod, a.s. Grada Publishing, a.s., 2016 Ilustrace Mgr. Kateřina Hamplová, Mgr. Petr Hladík Cover Photo Depositphotos/racorn ISBN 978-80-271-9023-2 (epub) ISBN 978-80-271-9022-5 (pdf) ISBN 978-80-247-5840-4 (print)
Obsah O autorovi... 9 Předmluva...10 Část I Aktivizující hry 1. Domino... 14 2. Balónek... 15 3. Písmena... 16 4. Písmenkovaná... 17 5. Víc hlav víc ví... 18 6. Mlýn... 20 7. Pětiminutovka... 21 8. Co všechno víš?... 22 9. Diktuj! Já kreslím... 23 10. Slovní kanonáda... 24 11. Dotkni se!... 25 12. Buď první u tabule!... 26 13. Jedna tužka, dva kreslíři... 27 14. Kouzelná skříňka... 28 15. Piškvorky... 29 16. Milionář... 30 17. Bingo... 31 18. Albert... 32 19. Výlet... 33 20. Slovesa... 34 21. Stojíte mi na noze!... 35 22. Řekni slovo, zeptej se a odpověz!... 36 23. Obličej... 37 24. Naruby... 38 25. Reklama... 39 26. Reakce... 40 27. Co s tím?... 41
28. Pexeso... 42 29. Hra na učitele... 43 30. Meditace... 44 31. Lodě... 46 32. Míček... 47 33. Příklady... 49 Část II Seznamovací hry 34. Kruh... 52 35. Šňůra... 53 36. Já... 54 37. Detektor lži... 56 38. Klíče... 57 39. Seznamovací míček... 58 40. Jméno, místo, činnost... 59 41. Předsevzetí... 60 42. Jméno... 61 Část III Konverzační hry 43. A, nebo B?... 64 44. Chňapačka... 65 45. Kominík... 66 46. Nadílka... 67 47. Bláznivá rodinka... 68 48. Pohádky... 69 49. Vlastnosti... 70 50. Vzpomeň si!... 71 51. Znalec umění... 72 52. Pravda, nebo lež?... 73 53. Diskusní pořad... 74 54. Nejlepší koníček... 75 55. Drama... 76 56. Pošta pro tebe... 77 57. Člověče, nezlob se!... 78 58. Svatý Valentýn... 80 59. Peněženka... 81
60. Co je ti?... 82 61. Prohlídka města... 83 62. Jeden přes druhého... 84 63. Ó, to je zajímavé... 85 64. Jedna paní povídala... 86 65. Usmíření... 87 66. Bleší trh... 88 67. Mobil... 89 68. Volby... 90 69. Kompromis... 91 70. Přísloví... 92 71. Knihomol... 94 72. Speed-dating... 95 73. Smolař... 96 74. Řeč... 97 Část IV Konverzační a gramatické hry 75. Rodokmen... 100 76. Kostka... 101 77. Zelený trpaslík... 102 78. Den v životě slavné osobnosti... 103 79. Co by kdyby... 104 80. Co celý den děláš?... 105 81. Pravidla... 106 82. Tázací zájmena... 107 83. Slovesný roj... 108 Část V Gramatické hry 84. Tři židle... 110 85. Neposedné prasátko... 111 86. Vyplázni jazyk!... 112 87. Vidím tě!... 113 88. Koala, chameleon, nebo pes?... 114 89. Loutka... 115 90. Slovesné vazby... 116 91. Najdi chybu... 117
92. Běž do rohu!... 118 93. To se nesmí!... 121 94. Komparativ, superlativ... 122 95. Čtení z ruky... 123 96. Srovnání... 124 Část VI Hry pro rozvoj psaní 97. Nesmysl... 126 98. Slovní fotbal na tabuli... 127 99. Co jsi dělal?... 128 100. Naštěstí, nebo bohužel?... 129 101. Abeceda... 130 102. Dopis Ježíškovi... 132 103. Dopis vlastnímu já... 133 104. Souhlasíš?... 134 105. Lichotka... 135 106. Ťuk diktát... 136 107. Dokonči větu... 137 108. Citáty... 138 109. Kruh... 139 110. Byl jednou jeden... 140 111. Běhací diktát... 141
O autorovi Mgr. Petr Hladík (nar. 1987) Vystudoval magisterský obor Učitelství českého a německého jazyka pro střední školy na Západočeské univerzitě v Plzni. Již osm let se věnuje výuce německého jazyka a češtiny pro cizince. Díky tomu získal zkušenosti v oblasti lektorování a organizování individuálních, skupinových a firemních kurzů různých jazykových úrovní. V posledních letech se zabývá i metodikou výuky, ve které spatřuje příležitost k zintenzivnění pokroku studentů. Je autorem knih 111 her pro atraktivní výuku angličtiny a 111 her pro atraktivní výuku němčiny a v současnosti se podílí na tvorbě středoškolské učebnice němčiny. Navíc pořádá metodické semináře a workshopy pro učitele. Je zastáncem komunikativní výuky formou her, při kterých si studenti osvojí probírané učivo snadněji, rychleji a efektivněji. Zábavnou výukou se mu daří studenty nadchnout, motivovat a vzbudit v nich zájem o jazyk. 9
Předmluva Milí učitelé, milí lektoři, po úspěchu mých prvních knih 111 her pro atraktivní výuku angličtiny/němčiny se vám do rukou dostává jejich pokračování. Kniha je učební pomůckou pro učitele všech jazyků bez rozdílu. Nezáleží na tom, zda učíte angličtinu, němčinu, češtinu, francouzštinu, španělštinu, ruštinu nebo nějaký jiný jazyk. Z nápadů v knize může těžit každý. Pokud chcete vést výuku jazyka hravou formou, nadchnout žáky a vzbudit v nich zájem o jazyk, je tato kniha určena právě pro vás. Publikace je věnována lektorům a učitelům všech vzdělávacích stupňů. Lze ji použít při výuce všech jazykových úrovní, a to bez věkového omezení. Hry obsažené v této knize by vám měly být především inspirací. Jednotlivé hry si může každý vyučující upravit dle vlastních potřeb, popř. potřeb svých žáků. Kniha si vytyčila tyto cíle: poskytnout učitelům dalších 111 originálních her a nápadů, kterými lze zaujmout žáky, nabídnout množství příloh, které stačí pouze vytisknout, docílit komunikativní výuky formou her, zaktivizovat žáky a motivovat je k učení, dosáhnout oboustranné radosti z výuky. Publikace je rozdělena do šesti částí, jejichž tématy jsou: aktivizující hry, seznamovací hry, konverzační hry, konverzační a gramatické hry, gramatické hry, hry pro rozvoj psaní. 10 / 111 nových her pro atraktivní výuku jazyků
U každé aktivity jsou uvedeny následující informace: Čas Udává, kolik času aktivita vyžaduje. Časová náročnost je jen orientační, závisí na velikosti skupiny a jazykových dovednostech žáků. Jazyková úroveň Jazyková náročnost je označena podle Společného evropského referenčního rámce. Jde vždy o nejnižší možnou úroveň jazykových znalostí, na níž studenti musejí být, aby hru zvládli hrát. Organizační forma Označuje uspořádání způsobu práce při dané aktivitě, vhodný počet žáků. Studijní cíl Specifikuje cíle, kterých chceme dosáhnout pomocí zvolené aktivity. Pomůcky Označují veškeré pomůcky, které jsou pro aktivitu zapotřebí. Ještě několik rad: Aktivitu poutavě uveďte, abyste vzbudili zájem žáků. Srozumitelně a názorně vysvětlete pravidla hry. Před začátkem aktivity se ujistěte, zda všichni porozuměli pravidlům. Zajistěte, aby byl na aktivitu dostatek času. Nezasahujte do průběhu her korekcí chyb. Shrňte průběh aktivity a zhodnoťte práci žáků. Mnoho úspěchů a zábavy při výuce přeje autor stáhněte si K některým hrám si můžete stáhnout z www.grada.cz přílohy vhodné k vytištění (kartičky, herní plány, obrázky, otázky apod.). www.grada.cz/111-novych-her-pro-atraktivni-vyuku-jazyku_9043/seznam/katalog Předmluva / 11
Část I Aktivizující hry Aktivizující hry jsou nástrojem sloužícím ke snadnému přechodu do cizího jazyka. Vzbuzují zájem, odstraňují počáteční bariéry a motivují na začátku hodiny. Díky těmto rychlým a nevšedním aktivitám vhodným pro individuální i skupinovou výuku vytvoříme příjemnou a uvolněnou atmosféru, která zajistí hladký průběh hodiny a usnadní dosažení vytyčených cílů. Výhodou aktivizujících her je jejich originalita, hravost a jednoduchost provedení. Cíle aktivizujících her: aktivizace žáků uvolnění atmosféry motivace k učení zábava 13
1. Domino Čas: Jazyková úroveň: A1+ 20 30 minut Organizační forma: 1 a více hráčů, plénum Studijní cíl: slovní zásoba, řečové dovednosti Pomůcky: příloha (více viz s. 11) Vytvořte jednoduché domino k naučení, lepšímu zapamatování nebo opakování slovíček. Inspirujte se přílohou a domino si předělejte podle vlastních potřeb. Domino je možné udělat dvojím způsobem buď napíšete slovíčka a jejich překlady, které pak žáci hledají a spojují je, nebo lze místo českých výrazů použít obrázky, ke kterým žáci hledají slova v cizím jazyce. Varianty: Žáci mohou se slovy tvořit věty. K podstatným jménům se dají doplnit vhodná slovesa. Se všemi slovy lze v plénu vymyslet příběh. Každý žák řekne jednu větu. 14 / 111 nových her pro atraktivní výuku jazyků
2. Balónek Čas: Jazyková úroveň: A1+ 10 15 minut Organizační forma: 2 a více hráčů, skupinová práce, plénum Studijní cíl: Pomůcky: opakování slovní zásoby nafukovací balónky Rozdělíme třídu do skupin, ideální jsou čtyřčlenné týmy. Každá skupina dostane jeden nafukovací balónek. Úkolem je udržet balónek co nejdéle ve vzduchu. Hra má však jednu podmínku. Než se kdokoliv z týmu balónku dotkne, musí říct slovo k tématu, jež určil vyučující. Pokud hráče nenapadají další slova, musí nechat balónek spadnout na zem. Vyhrává tým, který udrží balónek ve vzduchu nejdelší dobu. Příklady témat: barvy slovesa zvířata členové rodiny koníčky jídlo bydlení obchody vlastnosti části těla přídavná jména časové údaje (dny, měsíce, roční období) Aktivizující hry / 15
3. Písmena Čas: Jazyková úroveň: A1+ 15 20 minut Organizační forma: 1 a více hráčů, skupinová práce, plénum Studijní cíl: řečové dovednosti Pomůcky: příloha (více viz s. 11) Vytiskněte a rozstříhejte písmena z přílohy. Rozložte je na stůl tak, aby byla vidět. Žáci pak jeden po druhém vymýšlejí slova začínající na daná písmena a popisují je, aniž by použili kořen slova. Ostatní hádají, o jaké slovo jde. Ten, kdo ho uhodne, si vezme písmeno, na které slovo začíná. Získá tedy bod. 16 / 111 nových her pro atraktivní výuku jazyků
4. Písmenkovaná Čas: Jazyková úroveň: A1+ 10 30 minut Organizační forma: 2 a více hráčů, skupinová práce, plénum Studijní cíl: opakování slovní zásoby Pomůcky: přílohy (více viz s. 11) Na stůl rozložíme deset karet s písmeny (písmeny vzhůru). Následně otočíme jednu kartu z hromádky s tématy. Všichni hráči hrají najednou a snaží se najít slova hodící se k dané kategorii. Tato slova musí začínat na písmena, která jsou rozložená na stole. Pokud někdo takové slovo řekne, získává kartičku s daným písmenem. Vyhrává hráč s největším počtem kartiček. Pokud žáky již další slova nenapadají, rozložíme nová písmena a odkryjeme další téma. V příloze 4A naleznete kartičky s písmeny, v příloze 4B kartičky s tématy. Příklad: okurka, malina, mrkev, omeleta, banán Aktivizující hry / 17
5. * Víc hlav víc ví Čas: Jazyková úroveň: A2+ 10 30 minut Organizační forma: 3 a více hráčů, plénum Studijní cíl: řečové dovednosti Pomůcky: přílohy (více viz s. 11) Dva žáci předstoupí před třídu, vylosují si slovo a začnou ho popisovat, aniž by ale použili jeho kořen. Háček tkví v tom, že se žáci v popisování střídají a každý smí říct vždy jen jedno slovo. Ostatní se snaží uhodnout, o jaký výraz se jedná. Žáci mluví tak dlouho, dokud někdo slovo neuhodne. Příklad: noční můra Žák 1 Žák 2 Je to sen, při kterém má člověk strach a bojí se. Příloha: Začátečníci (příloha 5A) voda slunce učitel práce kniha dům hudba kočka škola hlava kráva moře příroda čepice noviny břicho auto rodiče sklenice rajče postel hrad míč myš kancelář teta město kamarád kolega obraz 18 / 111 nových her pro atraktivní výuku jazyků
Pokročilí (příloha 5B) faktura déšť zákazník objednávka firma sleva smlouva baterie daň oslava směna oblek podmínka trávník výlet nájem cena cesta úřad pobřeží přepážka právo pláž úroveň skládka ctižádost červ zranění násilí závislost šéf přezdívka zpráva Aktivizující hry / 19
6. Mlýn Čas: Jazyková úroveň: A1+ 10 20 minut Organizační forma: 4 a více hráčů, plénum Studijní cíl: Pomůcky: řečové dovednosti seznam témat Nejprve žáky rozpočítáme podle klíče prvý druhý. Všichni prví utvoří vnitřní kruh a otočí se směrem z kruhu ven. Všichni druzí utvoří vnější kruh a postaví se čelem do kruhu. Žáci tedy stojí čelem proti sobě. Vyučující určí téma konverzace a studenti se musejí o daném tématu bavit, dokud vyučující netleskne. Když se tak stane, vnitřní kruh zůstává stát a vnější kruh se posune o jednoho doprava a určí se nové téma. Příklady témat: rodina bydlení volný čas jídlo dovolená/prázdniny zvířata nakupování 20 / 111 nových her pro atraktivní výuku jazyků
7. Pětiminutovka Čas: Jazyková úroveň: A0+ 5 10 minut Organizační forma: 1 a více hráčů, plénum Studijní cíl: Pomůcky: řečové dovednosti, pantomima, kreslení žádné Pětiminutovka je vhodná na závěr hodiny, když zbude trochu času, který potřebujeme vyplnit. Aktivita je zcela nenáročná a netrvá dlouho. Každý žák napíše tři slova, nejvhodnější jsou podstatná jména. Úkolem žáků je představit zapsaná slova ostatním, a to tak, že jedno z nich musí být slovně opsáno, jedno nakresleno na tabuli a jedno předvedeno pantomimou. Jak které slovo žáci představí, je zcela na nich. Ostatní hádají, o jaká slova se jedná. Aktivizující hry / 21
8. Co všechno víš? Čas: Jazyková úroveň: A1+ 15 20 minut Organizační forma: 1 a více hráčů, práce ve dvojicích, plénum Studijní cíl: Pomůcky: opakování slovní zásoby žádné Vyučující nechá žáky vymyslet několik libovolných podstatných jmen / přídavných jmen / sloves. Žáci pak k vymyšleným slovům napíší co nejvíce dalších slov, která se k nim hodí. Mohou buď psát pouze slova, nebo vymýšlet celé věty. Příklad: auto jezdit, opravovat, řidič, pneumatiky, dálnice, policista, řidičský průkaz bílá barva, čistota, nevinnost, bílé světlo, myš, sníh, stěna, čistý plavat voda, topit se, plavčík, ryba, život, potok, moře, oceán, rybník, koupat se, pít, vařit 22 / 111 nových her pro atraktivní výuku jazyků
9. Diktuj! Já kreslím Čas: Jazyková úroveň: A1+ 10 20 minut Organizační forma: 2 a více hráčů, práce ve dvojicích Studijní cíl: slovní zásoba, řečové dovednosti Pomůcky: příloha (více viz s. 11) Aktivita Diktuj! Já kreslím pomáhá při nácviku popisu a jazykové přesnosti. Žáci nejprve utvoří dvojice. Jazykově zdatnější žák dostane obrázek (např. jeden z obrázků v příloze, ale může být jakýkoli, který si vyučující připraví), který musí co nejlépe popsat druhému, a ten se jej snaží nakreslit. Kreslící žák nesmí obrázek vidět. Cílem je co nejvěrněji překreslit původní obrázek. Hru je možné přizpůsobit jakékoliv jazykové úrovni. Začátečníci mohou malovat různými barvami jednoduché věci (například slunce, dům, zahradu, psa, míč). Pro pokročilé žáky připravíme podrobnější obrázky s mnoha detaily. Aktivizující hry / 23
10. Slovní kanonáda Čas: Jazyková úroveň: A1+ 10 15 minut Organizační forma: 2 a více hráčů, skupinová práce, plénum Studijní cíl: Pomůcky: opakování slovní zásoby žádné Žáky rozdělíme do tří skupin. Vyučující řekne jedno písmeno abecedy. Úkolem týmů je vymyslet co nejvíce slov začínajících tímto písmenem. Mohou to být slova všech slovních druhů. Na závěr každého kola se slova zkontrolují a týmům se přidělí body, za každé správné slovo jeden bod. Počet kol záleží pouze na vyučujícím. Vyhrává tým s nejvyšším počtem bodů. 24 / 111 nových her pro atraktivní výuku jazyků
11. Dotkni se! Čas: Jazyková úroveň: A0+ 10 minut Organizační forma: 3 a více hráčů, plénum Studijní cíl: Pomůcky: opakování slovní zásoby žádné Žáci se volně pohybují po třídě a plní úkoly, které zadává vyučující. Například Dotkněte se něčeho zeleného! Všichni pak rychle běží k něčemu zelenému a snaží se zelené co nejrychleji dotknout. Hráč, který se ničeho zeleného nedotýká, vypadává ze hry. Příklad: Dotkněte se: dveří, něčeho ze skla, blonďatých vlasů, něčeho z plastu, koberce, lavice, něčeho modrého, svetru atd. Aktivizující hry / 25
12. Buď první u tabule! Čas: Jazyková úroveň: A0+ 10 15 minut Organizační forma: 1 a více hráčů, plénum Studijní cíl: Pomůcky: opakování slovní zásoby seznam slovíček Hra je vhodná k zopakování probrané slovní zásoby. Žáci se postaví do řady vedle sebe na opačný konec třídy, než je tabule. Vyučující říká slovíčka v češtině, která musejí žáci překládat do cílového jazyka. Žák, který slovo správně přeloží jako první, udělá krok dopředu. Podle velikosti třídy a počtu slovíček, která chce vyučující zopakovat, mohou být kroky buď normální, nebo slepičí. Žák, který je u tabule jako první, vítězí. V početnějších třídách píší žáci slovíčka na papír, na vyzvání učitele je ukážou a všichni se správným překladem postoupí dopředu. 26 / 111 nových her pro atraktivní výuku jazyků
13. Jedna tužka, dva kreslíři Čas: Jazyková úroveň: A0+ 10 15 minut Organizační forma: 3 a více hráčů, práce ve dvojicích, plénum Studijní cíl: opakování slovní zásoby Pomůcky: příloha (více viz s. 11) Jedna tužka, dva kreslíři je zábavná a nenáročná aktivita, kterou lze zařadit po výkladu složité gramatiky, kdy chceme žáky odměnit a opět je aktivizovat. Dva žáci přijdou k tabuli, vylosují si jednu z kartiček se slovem (viz příloha), které musejí nakreslit na tabuli. Aby byla hra zábavná a trochu složitější, kreslí oba společně jednou tužkou / jedním fixem / jednou křídou. Žáci drží psací potřebu každý jednou rukou a veškeré tahy provádějí společně. Spolužáci hádají, co je na obrázku. Poté maluje další pár. Příloha: jablko strom počasí stůl příroda kráva osel čas škola dům slunce ponožky postel kuchyně myš míč kostel prst rodina moře brýle letadlo vlak město voda kniha okno srdce učitel kancelář mobil teta ředitel sníh párty peníze Aktivizující hry / 27
14. Kouzelná skříňka Čas: Jazyková úroveň: A0+ 10 15 minut Organizační forma: 2 a více hráčů, plénum Studijní cíl: Pomůcky: opakování slovní zásoby krabička, dóza Žáci se posadí do kruhu. Vyučující přinese kouzelnou skříňku (jakoukoliv krabičku, dózu), kterou položí doprostřed. Otevře ji a vyndá z ní neviditelný předmět, jehož podobu naznačí rukama. Vytvaruje například banán a začne ho pomyslně loupat. Ostatní se snaží uhodnout, co v kouzelné skříňce bylo. Kdo předmět uhodne, vyndá ze skříňky další věc. 28 / 111 nových her pro atraktivní výuku jazyků
15. Piškvorky Čas: Jazyková úroveň: A0+ 15 20 minut Organizační forma: 1 a více hráčů, práce ve dvojicích Studijní cíl: nácvik čísel Pomůcky: příloha (více viz s. 11) Aktivita Piškvorky je vhodná především pro nácvik čísel. Vytiskněte žákům předlohu z přílohy a dejte ji každé dvojici. Žáci hrají piškvorky podle běžných pravidel, jen musejí před zaškrtnutím požadovaného políčka správně přečíst číslovku. Hráči se navzájem kontrolují, a pokud je číslovka špatně, přichází hráč o svůj tah. Návod: Hráči se střídají v kreslení křížku/kolečka. Každý hráč si na začátku hry zvolí jeden z těchto symbolů. Vyhrává ten, který jako první vytvoří nepřerušenou řadu pěti svých značek. Aktivizující hry / 29
Toto je pouze náhled elektronické knihy. Zakoupení její plné verze je možné v elektronickém obchodě společnosti ereading.