Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Podobné dokumenty
+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Černý pirát

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Příprava hry. Průběh hry

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

e erz vaná v aco rozpr

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Kočkoslon

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Pravidla hry. Masao Suganuma

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

S hrací deskou pro ještě více možností!

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Transkript:

Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika Gohl Obsah 1 herní plán 4 hrací figurky 16 jízdenek 12 žetonů úspěchu 2 odkládací desky 2 kšilty Mr. X Námět hry Kde je Mr. X? Známý zločinec stále znovu uniká detektivům ze Scotland Yardu, kteří jej pronásledují křížem krážem po celém Londýně. Pokud je dokáže devětkrát oklamat, vyhrává hru. Naopak podaří-li se jej detektivům třikrát zatknout, společně vyhrávají hru oni. Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Dohodněte se na tom, kdo bude pro tuto hru Mr. X. Tento hráč dostane: černou nebo modrou figurku sadu jízdenek, která obsahuje po jednom lístku na metro, autobus, taxi a na loď odkládací desku se slunečními brýlemi kšilt Mr. X. Druhá strana hraje vždy se dvěma figurkami detektivů, nezáleží přitom, kolik hráčů ve hře je. Detektivové dostanou: bílou a žlutou figurku každý jednu sadu jízdenek odkládací desku s pouty. Postavte své figurky do startovní pozice na barevně vyznačené zastávky, které vidíte na herním plánu. Ze zastávek vyjíždějí a na nich zastavují různé dopravní prostředky: metro červená linka, autobus modrá linka, taxi žlutá linka, loď černá linka. Během hry táhnete svými figurkami po těchto linkách vždy o jednu zastávku dál. Žetony úspěchu si připravte k ruce a veškerý další materiál nepotřebný pro hru uložte do krabice. A pronásledování může začít! Průběh hry Hra probíhá v několika kolech, v nichž Mr. X pokaždé na začátku uprchne a poté je pronásledován oběma detektivy. Na konci každého kola zkontrolujte, zda se detektivům podařilo zastavit na stejném políčku jako Mr. X, nebo zda se mu opět podařilo uniknout. CZ 5

Mr. X se rozhoduje Jako Mr. X si nasaď svůj kšilt, aby nemohl nikdo zahlédnout tvé zrádné pohledy. Do jedné ruky vezmi své čtyři jízdenky. Rozhodni se, ke které zastávce budeš chtít táhnout dál. Příslušnou jízdenku vezmi do druhé ruky a sevři ji do dlaně. Máš ale i možnost zůstat stát. V takovém případě zůstane tvá dlaň prázdná. Žádný z detektivů nesmí vidět, co sis vybral, proto během výběru jízdenky nech obě ruce ukryté pod stolem. Potom polož svou zavřenou dlaň na stůl tak, aby ji ostatní viděli. Příklad: V tomto případě máš jako Mr. X pět možností: Hrají-li spolu dva hráči, táhne oběma detektivy jeden hráč. Chcete-li svou zastávku opustit, položte jízdenku se zvoleným dopravním prostředkem na stůl a táhněte svou figurkou po příslušné lince. Jako detektivové se samozřejmě můžete rozhodnout i pro zastávky, na nichž už nějaké figurky stojí. Teď to bude napínavé: Mr. X ukáže, co měl ukryto ve své dlani, a táhne svou figurkou na novou zastávku. Pokud si předtím žádnou jízdenku nevybral, zůstává stát. Důležité: Můžeš si vybrat i zastávku, na které už jedna nebo více figurek stojí! Detektivové a Mr. X táhnou Jakmile se Mr. X rozhodl, jsou na tahu oba detektivové v libovolném pořadí. Mohou se přitom domluvit, jestli svou figurkou potáhnou o jednu zastávku dál, nebo jestli raději zůstanou stát. Kampak mohl Mr. X uprchnout? 6

Konec kola Mr. X stojí na stejné zastávce jako jeden z detektivů To znamená, že je chycen: Detektivové si mohou položit jeden žeton úspěchu na prázdné políčko své odkládací desky. Totéž mohou udělat i v případě, že na stejnou zastávku postoupili oba detektivové. Mr. X stojí na zastávce sám, bez detektiva Znamená to, že unikl a smí si za odměnu položit jeden žeton úspěchu na svou odkládací desku. Poté si všichni hráči vezmou opět do ruky své čtyři jízdenky a ze své současné pozice startují do dalšího kola. Konec hry Hra končí v okamžiku, kdy je jedna z odkládacích desek zcela zaplněna žetony úspěchu. Detektivové vyhrávají, když třikrát polapili Mr. X. Mr. X vyhrává, když detektivům dokázal devětkrát úspěšně uniknout. Odkládací deska detektivů Odkládací deska Mr. X Pravidla pro 4 hráče Pokud hrají čtyři hráči, dostane Mr. X ještě svého komplice: Mr. X juniora. Oba se pokoušejí způsobem popsaným výše oklamat detektivy na svém útěku. Mr. X a Mr. X junior hrají s modrou a černou figurkou a každý z nich dostane svou sadu jízdenek a svůj kšilt. Odkládací deska je společná pro oba hráče. Na začátku kola se Mr. X se svým komplicem potajmu dohodnou, kam budou táhnout. I v tomto případě je dovoleno zvolit si políčka, která jsou už obsazena, protože se pozice vyhodnocují až na konci kola. Také při čtyřech hráčích je k dispozici pouze jeden žeton úspěchu na jedno kolo: když jeden nebo oba zlosynové byli polapeni, nebo když Mr. X se svým komplicem dokázali uniknout. Také v tomto případě končí hra v okamžiku, kdy je jedna z odkládacích desek zaplněna žetony úspěchu. Chcete si při další hře vyměnit role? 2015 Ravensburger Spieleverlag 7

220012 Ravensburger Spieleverlag Postfach 2460 D-88194 Ravensburg www.ravensburger.com