Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Podobné dokumenty
Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Popis výukového materiálu

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Prohlídka pracovní plochy

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

aneb Malířem snadno a rychle

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

CORELDRAW PRÁCE S RASTRY. Lenka Bednaříková

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

První kroky s aplikací ActivInspire

CorelDRAW Graphics Suite X5

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

Kreslení úseček a křivek

DUM 02 téma: Corel - křivky

Retušování a opravy vad snímku

1. Vytváření vrstev výplně

Zvyšování kvality výuky technických oborů

MS Wodrd pro pokročilé

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

SMART Notebook verze Aug

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Kreslení ve Flashi. rastrový obrázek (bitmapa) nízké rozlišení pro názornost

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Prohlídka pracovní plochy

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007

Variace. Zoner Callisto

Kreslení a vlastnosti objektů

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Photoshop - tutoriály

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

1. Paleta History (Historie)

Seznámení s programem 9

Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

MS OFFICE POWER POINT 2010

Obsah. Zdroj vlastní

PREZENTACE ÚPRAVA POZADÍ SNÍMKU

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

František Hudek. listopad 2012

Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap II.

Zvyšování kvality výuky technických oborů

K 2 - Základy zpracování textu

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

2. cvičení: Základní kroky v programu ArcGIS GIS1 tvorba map

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. 4 Forma denní, 5 Forma dálková

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Volitelná výpočetní technika

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií

Bloky, atributy, knihovny

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

Transkript:

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY.

Kreslení základních tvarů Nástroj Obdélník, Elipsa a Mnohoúhelník Kreslíme nástroje obdobně jako v CorelDRAW Prostřednictvím panelu vlastností nastavujeme: výplň, obrys tvaru, vypínáme výplň, tloušťku obrysové čáry, průhlednost objektu, zaoblenost obdélníku, režim malby, vyhlazení hran obrazu

Nástroj čára Nachází se ve stejné skupině jako nástroje předcházející. Umožňuje kreslit čáry pod libovolným úhlem V Panelu vlastností nastavujeme tyto základní parametry: Šířka Průhlednost Režim malby Vrcholy tvaru

Nástroje pro malbu, efekty, klonování, nanášení obrázků Tato skupina se nachází v jednom společném panelu nástrojů. Jde o kreativní nástroje Patří sem nástroje: Malba, Efekt, Klonování, Nanášení obrázku

umožňuje kreslení od ruky zvolit barvu K dispozici několik nástrojů pro malbu: Malířský štětec Stříkací pistole Sprej Tužka Kuličkové pero Kaligrafické pero Fix Tlustý fix Zvýrazňovač Křída Krejon Uhel Pastel Vodové barvy Umělecký štětec Nástroj MALBA

Nástroj MALBA Tyto nástroje realisticky napodobují různé typy pomůcek pro malbu, simulují typy malířských technik. Malování se symetrií typ symetrie si vybíráme z panelu nástrojů Pruh Symetrie (OKNO/Panely nástrojů). Symetrie existuje ve dvou režimech: Radiální kreslí body okolo středu kresby Osová kreslí identické tahy štětce v obraze ve vodorovném či svislém směru

Nástroj Efekt Postup práce je stejná jako u nástroje Malba. Existuje 12 základních vlastností nástroje: Rozmazat rozmazáváme části obrazu přes které přejedeme myší Rozmazat oběma směry rozmazává části obrazu ve více směrech najednou. Jas lokálně zvyšuje či snižuje jas v obraze Kontrast upravuje kontrast obrazových bodů Odstín různými způsoby upravujete odstín obrazových bodů. Nahradit odstín po volbě barvy na pletě tímto nástrojem nahradíte barvu na obraze zvolenou barvou Houba lokálně zvyšuje nebo snižuje sytost barev obrazu Nádech podle zvolené barvy na paletě měníte nádech barev v obraze Vytvořit přechod změkčuje přechod mezi rozdílnými barvami v obraze Zaostřit provede lokální zostření obrazu Zamlžit vyhlazuje přechody mezi rozdílnými barvami Zesvětlit/ztmavit umožňuje lokální ztmavování a zesvětlení obrazu

Nástroj Klonování Umožňuje duplikovat různé části obrazu do téhož obrazu či jiného obrazu. Vlastnosti: Klonovat nástroj základního klonování Klonovat impresionismus provádí efekt podobný impresionistické technice Klonovat-Pointilismus provádí efekt podobný technice pointilismu. Klonovat z uložené verze lokálně obnovuje části obrazu z naposledy uložené verze programu Klonovat z výplně nanáší na obraz aktuální barvu výplně

Nástroj Klonování Klonovacími nástroji můžete opravovat poškozené oblasti obrazu, vytvářet umělecké efekty a přenášet výplň z jednoho místa na druhé. Postup: Z panelu vlastností vyber tvar hrotu (případně:okno/ukotvitelné panely/nastavení štětce) Klepnutím pravého tlačítka myši definuj místo snímání Přesuň myš na cílové místo a zároveň měj stisknuté levé tlačítko myši

Nástroj nanášení obrázků umožňuje nanášet sady obrázků za sebou Podrobné nastavení a vlastnosti na Panelu vlastností

Nástroj Stín objektu Umožňuje přidat dva typy stínu: Ploché Perspektivní

Nástroj zpět Skupina nástrojů slouží k lokálnímu zrušení provedených změn, k odstraňování částí obrazu či k záměně barev v obraze. Obsahuje tyto nástroje: Zpět místně Guma Nahrazení barev

Zpět místně Slouží k lokálnímu obnovení obrazu Je nutné obraz před změnou uložit

Guma stírá body obrazu a nahrazuje nastavenou barvou papíru

Nahrazení barev Nahrazuje nastavenou barvu malby nastavenou barvou papíru

Nástroje výplňové Objekty lze vyplňovat: barvou, přechodovou výplní, bitmapou, texturou. Výplň barvou: barvou lze vyplnit celý objekt nebo jeho část pomocí maskovacích nástrojů. Přechodová výplň: barevný přechod je definován jako těsně navazující barevné odstíny, měnící se od barvy malby po nastavenou barvu papíru. (Nástroj interaktivní výplň)

Nástroje výplňové Rastrové výplně: vyplňuje objekty rastrovými objekty Texturové výplně: textura je speciální druh uměle vytvořeného rastrového obrazu. Věrně napodobuje okolní svět, zejména přírodní materiály(dřevo, kámen, oblaka), proto jsou velmi vhodné na vytváření podkladových materiálů.

Cvičení 1. Spustěte program Corel Photo Paint. Otevřete soubor Kotě.jpg ze složky Grafika. 2. Nejprve upravte pozadí obrázku pomocí nástroje Klonování. (viz. Předloha) 3. Potom pomocí nabídky Obrázek / Upravit / Vylepšení kontrastu automaticky vylepšete kontrast obrázku. 4. Zvolte nástroj Nanášení obrázku z nástrojové lišty a v panelu Vlastností vyberte Typ štětce Popcorn. Do mističky kotěti namalujte hromádku popcornu. 5. Změňte v panelu Vlastností Typ štětce Sport, Rozměry nastavte na hodnotu 250 a namalujte kotěti míček na hraní 6. V panelu Nabídek zvolte Efekty/Netradiční/Rámeček. Zvolte barvu rámečku v kartě Úpravy podle předlohy, rovněž okraje nastavte podle předlohy. 7. V panelu Nástrojů zvolte Text a velikostí 96 pt, typ písma Comic Sans, červenou barvou napište do spodního okraje rámečku Kočka domácí. 8. V panelu Nabídek zvolte nástroj Efekty / 3D efekty / Zkroucená stránka. Barvu zkoušení zvolte světle zelenou, barvu pozadí tmavě šedou, zvolte levý horní roh, směr vodorovný,papír neprůhledný, šířku a výšku nastavte na 50 %. 9. Soubor uložte do svých složek pod názvem Kotě po úpravě. jpg.

Výsledek

Konec prezentace