Vývoj počítačové grafiky

Podobné dokumenty
Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

SPŠ NA PROSEKU. Počítačová 3D grafika. Daniel Beznoskov IT A

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

(22) Počítačová grafika

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Co je počítačová grafika

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Kde se používá počítačová grafika

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Reprezentace bodu, zobrazení

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Vektorové grafické formáty

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Multimediální systémy. 11 3d grafika

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

3D grafika. Proces tvorby sekvence s 3D modely Sbírání údajů na natáčecím place Motion capture Matchmoving Compositing

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

PB001: Úvod do informačních technologíı

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Úvod do počítačové grafiky

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

Monitory a grafické adaptéry

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD. ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

4. cvičení. 15. října 2014

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Zobrazování a osvětlování

Reprodukce obrazových předloh

David Buchtela. Monitory Monitory. David Buchtela. enýrství lská univerzita v Praze

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Formáty pro vektorovou grafiku

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

Referát GRAFICKÉ EDITORY

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 3 VY 32 INOVACE

Konverze grafických rastrových formátů

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

GIS Geografické informační systémy

Základy práce v programovém balíku Corel

Rekurzivní sledování paprsku

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Předmět/vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie. Práce se standardním aplikačním programovým vybavením

Geoinformační technologie

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

GIS Geografické informační systémy

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

8. přednáška z předmětu GIS1 Rastrový datový model a mapová algebra

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

1. Vektorové algoritmy jejich výstupem je soubor geometrických prvků, např.

PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY metodický list č. 1

VÝPOČETNÍ TECHNIKA OBOR: EKONOMIKA A PODNIKÁNÍ ZAMĚŘENÍ: PODNIKÁNÍ FORMA: DENNÍ STUDIUM

Počítačová grafika RHINOCEROS

Rastrová a vektorová data

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

SW pro převod mezi rastrovou a vektorovou grafikou

Rozdìlení poèítaèové grafiky

Maturitní témata pro 1.KŠPA Kladno, s.r.o. Výpočetní technika

9 Prostorová grafika a modelování těles

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014

NOVINKY V DATABÁZÍCH CEDA

Maturitní témata. Informační a komunikační technologie. Gymnázium, Střední odborná škola a Vyšší odborná škola Ledeč nad Sázavou.

VY_32_INOVACE_INF.19. Inkscape, GIMP, Blender

Transkript:

Vývoj počítačové grafiky

Počítačová grafika Základní pojmy Historie ASCII Art 2D grafika Rastrová Vektorová 3D grafika Programy Obsah

Počítačová grafika obor informatiky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů úprava zobrazitelných a prostorových informací nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky) z hlediska umění jde o samostatnou kategorii grafiky.

Základní pojmy Rozlišení - počet pixelů umístěných v horizontálním a vertikálním směru Barevná hloubka - počet barev, které lze zároveň zobrazit na obrazovce Obnovovací frekvence - rychlost, se kterou se obnovuje obraz na monitoru Typ systémové sběrnice - na typu sběrnice závisí množství dat, které je možné přenést z operační paměti do video paměti za určitou dobu.

Historie historie počítačové grafiky začíná mnohem dříve než byly počítače uvedeny v provoz. Jedná se o vynálezce (převážně matematiky) bez jejichž objevů by grafika nemohla existovat. 1951 Whirlwind I první CRT obrazovka 60. léta unikátní pokusy o zpracování grafické informace v rámci institucí 1960 termín počítačová grafika (W. Fetter) 1968 : RCA - George Heilmeier - První LCD založené na principu DSM (Dynamic Scattering Mode)

Historie 70. léta Rozvoj technických prostředků CAD (Computer-aided design) 1977 Apple II barevný počítač 80. léta Mikroprocesory = zlevnění tech. prostředků ZX Spectrum (Sinclair Research) 90. léta Rozvoj technologií VLSI Komunikace (Internet) Nástup 3D grafiky a animace

základy v 19. století reprezentace obrázků pomocí písmen a znaků ASCII použití: psací stroje, negrafické počítačové terminály, email.

Lawn Mower 3D Asci - Shoot'em

Rozdělení počítačové grafiky 2D grafika 3D grafika

2D grafika Pracuje s dvojrozměrnými objekty (obrázky, text, geometrické 2D modely čáry, křivky) Rastrová Vektorová

Rastrová grafika celý 2D obrázek je popsán barevnými body (pixely), které jsou uspořádány do pravoúhlé mřížky každý bod má svou specifickou polohu a barvu používá nejčastěji televize nebo fotoaparát kvalitu ovlivňuje rozlišení a barevná hloubka pro převod fyzických předloh do rastrové grafiky slouží např. scanner nebo fotoaparát.

Rastrová grafika Moderní monitory 63-130 PPI (pixel per inch) PPI počet pixelů na monitoru 27 palců monitor s rozlišením 2560x1440 sqrt(2560^2+1440^2)/27 = 109 PPI DPI (dots per inch) Tisk CMYK (tisk obr. 150ppi s rozlišením 600dpi) každý pixel bude obsahovat 16bodů (600bodů/150 pixely = 4řádky po 4bodech/ pixel )

Jehličkové tiskárny: 60 950 DPI Inkoustové tiskárny: 300 720 DPI Laserové tiskárny: 600 2400 DPI

Rastrová grafika Výhody: snadné pořízení (fotoaparát, scanner) Nevýhody: velké nároky na zdroje obtížnější změna velikosti (ztráta kvality) zvětšování jen do určité míry (pak je viditelný rastr)

Vektorová grafika Ukládá přesná geometrická data, např. souřadnice bodů, propojení mezi body (úsečky a křivky) a vyplnění tvarů. Většina vektorových graf. systémů umožňuje použít standardní tvary jako kružnice, čtverce atd. Křivky spojují jednotlivé kotevní body a mohou mít definovanou výplň (barevná plocha nebo barevný přechod). Použití Loga, animace, ilustrace, fonty

Vektorová grafika základem vektorové grafiky je analytická geometrie a Bézierova křivka (popsána pomocí dvou kotevních a dvou kontrolních bodů)

Vektorová grafika Výhody: Zvětšování/zmenšování bez ztráty kvality Možnost oddělené práce s každým objektem Paměťová náročnost obrázku je menší než u rastrové grafiky Jednoduchý převod do bitmapy Nevýhody: Složité pořizování obrázku (nelze fotoaparátem nebo scannerem) Při překročení určité meze složitosti grafického objektu větší náročnost na procesor a operační paměť než je u rastrové grafiky Pro zobrazení na monitoru, tisknutí (i zobrazení na webu) musí být převedeny na bitmapu.

Vektorová grafika - formáty.eps (Encapsulated PostScript File) Může obsahovat 2D vektorovou grafiku, ale i bitmap obr. nebo text. Loga, kresby Přenos v rámci OS (PostScript).svg (Scalable Vector Graphics) Otevřený standard pro vektorovou grafiku na internetu W3C Def. (vektorové tvary, rastrové obrazy, textové objekty).pdf Ukládání dokumentů nezávisle na sw nebo hw.zmf,.cdr,.ai,.ps

Rastrová vs. Vektorová grafika - shrnutí Obě grafiky zaznamenávají 2D obraz Lidské oko pracuje na principu rastrové (bitmapové) grafiky, ale mozek zpracovává obraz jako vektorovou grafiku Vektorová Rastrová Základní objekty: Úsečka, křivka, bod, Bod (pixel) Vlastnosti základních objektů: Výhody: Matematický popis (počáteční a koncový bod) a jejich atributy Jednoduchost změn ve velikosti Snadný převod do rastru Vlastnosti pixelu (barva, průhlednost, ) Pořízení Lepší možnost práce s barvou Nevýhody Složité pořizování obrázků Ztráta kvality při změně velikosti Velký nárůst objemu dat

3D Grafika vychází z vektorové 2D grafiky, geometrická data se ukládají v prostorové soustavě souřadnic základním geometrickým útvarem jsou polygony pro finální reprezentaci se takzvaným renderingem vytváří rastrový obraz

3D Grafika Základní pojmy: Základní algoritmy a techniky renderování (například z-buffer, anti-aliasing, perspektivní zkreslení...) Mapování textur ( pokrytí povrchu tělesa obrázkem) Algoritmy pro stínování těles existují různé matematické modely pro stínování Gouraudovo stínování pro iluzi zaobleného povrchu tělesa Phongovo stínování - je pomalejší, ale přesnější technika než gouradovo Metody osvětlení a vrhání stínů, užití textur pro změnu reliéfu povrchu RENDERING tvorba reálného obrazu na základě 3D modelu RAY-TRACING vykreslování metodou sledování paprsku INTERACTIVE RAYTRACING (IRT) interaktivní sledování paprsku RASTERIZACE využívá se DDA algoritmus, Bresenhamův algoritmus

Wolfenstein3D ToY Story

Modelování tvarování a vytváření 3D modelu Modelovací nástroj Podle dat, získaných reálným přístrojem Počítačová simulace Reprezentace těles Hraniční reprezentace: těleso popsáno jako mnohostěn CSG (Constructive solid geometry): CAD systémy Pro zobrazení se často převádí do hraniční reprezentace Objemová reprezentace: množina bodových vzorků Tomograf, 3D scanner

Texturování vytváření mapových textur Textura je obrázek, kterým je obaleno těleso. Vrstvy (průhlednost, lesklost) Souřadnice X, Y, Z poloha bodu v prostoru Souřadnice U, V umístění textury na daném místě. UV - mapping

Animace Pohyb objektů Definice zdrojů světla, úhlu pohledu kamery, barev a dalších prvků, které se budou měnit v čase. Keyframing definování klíčových mezních pozic, mezi kterými potom počítač vytvoří plynulý přechod. Animace kostry modelu Simulace fyzikálních jevů Gravitace, pohyb vodní hladiny apod. Motion capture pohyb živé bytosti

Rendering - rasterizace vykreslení dvourozměrného obrazu na základě modelu scény a dalších informací (polohy pozorovatele, textur, osvětlení a stínování). Některé prvky renderingu: Stínování kolísání barvy a jasu povrchu Mlha - tlumení světla při průchodu atmosférou Průhlednost šíření světla skrze objekty bez zkreslení Průsvitnost šíření světla skrze objekty se zkreslením Pohybové rozostření rychle pohybující se objekty se jeví rozmazané

Rendering Ray tracing Technika renderingu využívající světelné paprsky Výpočetně náročné Spočívá ve stopování odražených paprsků od modelu směrem k uživateli

Ray tracing Primární paprsek vyslaný od pozorovatele scény Sekundární paprsek odraz, lom paprsku Stínový paprsek vyslaný od míst odrazu paprsku ke zdrojům světla Ray casting

GIS (Geographic information system) Plně vektorová grafika Ve vektorových mapových vrstvách jsou data uložena pomocí bodů a čar

Programy Adobe Photoshop / Illustrator Corel PaintShop Pro / CorelDraw GIMP https://www.photopea.com/ Blender 3D Inkscape Sketch