Věk: Počet hráč Poče P et hr h áčů: Počet karet: Cíl hry: Správný set: nebo nebo Pravidla hry SNEAK PEEK

Podobné dokumenty
Gymnázium Arabská. Hra Pexeso. ročníkový projekt předmět programování vyučující Tomáš Obdržálek autor Ondřej Novák školní rok 2013/2014

MO-ME-N-T MOderní MEtody s Novými Technologiemi CZ.1.07/1.5.00/

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Číslo materiálu: VY 32 INOVACE 29/18. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Snow White and seven dwarfs

CZ.1.07/1.5.00/

Informace o písemných přijímacích zkouškách. Doktorské studijní programy Matematika

Problém identity instancí asociačních tříd

ROLZ-2. Portable AV/Conference Center. Assembly Instructions


POSLECH. Cinema or TV tonight (a dialogue between Susan and David about their plans for tonight)

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu EU peníze do škol. illness, a text

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

Sport, sportování a hry

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Filtrace - chemie. Jméno: PaedDr. Jitka Voráčová Škola: Gymnázium Luďka Pika, Plzeň, Opavská 21 Rok: Metodické pokyny pro učitele

II_ _Listening Pracovní list č. 2.doc II_ _Listening Pracovní list č. 3.doc II_ _Listening Řešení 1,2.doc

POSLECH. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

LOGBOOK. Blahopřejeme, našli jste to! Nezapomeňte. Prosím vyvarujte se downtrade

GUIDELINES FOR CONNECTION TO FTP SERVER TO TRANSFER PRINTING DATA

Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Inovace a individualizace výuky

aneb Will Smith nebo Will Scarlet?

VY_32_INOVACE_06_Předpřítomný čas_03. Škola: Základní škola Slušovice, okres Zlín, příspěvková organizace

II_2-01_39 ABBA,Happy New Year, řešení II_2-01_39 ABBA,Happy New Year, for students

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Jméno autora: Mgr. Alena Chrastinová Datum vytvoření: 2O Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_O9_AJ

The Czech education system, school

4Ever H A N D B O O K

Introduction to MS Dynamics NAV

Theme 6. Money Grammar: word order; questions

SSOS_AJ_3.18 British education

Chit Chat 1 - Lekce 11

Psaná podoba jazyka, slovní zásoba

WORKSHEET 1: LINEAR EQUATION 1

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

2N Voice Alarm Station

Aktivita CLIL Chemie I.

VŠEOBECNÁ TÉMATA PRO SOU Mgr. Dita Hejlová

5.VY_32_INOVACE_AJ_UMB5, Vztažné věty.notebook. September 09, 2013

CZ EN SK U-Smart. WiFi Plug Mini

Anotace Mgr. Filip Soviš (Autor) Angličtina, čeština Speciální vzdělávací potřeby - žádné -

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7 WORKBOOK. Mathematics. Teacher: Student:

POSLECH. Anglický jazyk 9. třída Mgr. Martin Zicháček. Jazyk Úroveň Autor Kód materiálu. Z á k l a d o v ý t e x t :

Projekt MŠMT ČR: EU peníze školám

PITSTOP VY_22_INOVACE_26

Kdo jsme Čím se zabýváme Nabídka služeb pro veřejnou správu Ověřeno v praxi u tisíce uživatelů v podnikatelské a bankovní sféře Plně využitelné u

VOŠ, SPŠ automobilní a technická. Mgr. Marie Šíchová. At the railway station

POSLECH. Mona has got her eleventh birthady on Sathurday, she she is planning a big party for her friends. She met her friend John.

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Czech Republic. EDUCAnet. Střední odborná škola Pardubice, s.r.o.

Evropská integrace pro pedagogy s posílením aktivizačních metod ve výuce

DC circuits with a single source

Comparation of mobile

Název sady: Anglický jazyk pro 2. ročník čtyřletých maturitních uměleckořemeslných oborů

SSOS_AJ_3.17 Czech education

Popis využití: Výukový materiál s úkoly pro žáky s využitím dataprojektoru, notebooku Čas: minut

PSANÍ. M e t o d i c k é p o z n á m k y k z á k l a d o v é m u t e x t u :

Od 9.p.r. VY_22_INOVACE_66_Píseň Someone like you. Použité zdroje :

Present Perfect x Past Simple Předpřítomný čas x Minulý čas Pracovní list

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

fotbalové hřiště poločas (období) cíl half-time ochranné mountain climbing

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

CZ.1.07/1.5.00/

POSLECH. Kate and Jim are friends. It's Thursday afternoon and they are talking about their free time activities.

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

1, Žáci dostanou 5 klíčových slov a snaží se na jejich základě odhadnout, o čem bude následující cvičení.

Vondřich I.: Potlačení ekzému kortikoidní terapií (KAZUISTIKA 4/2010)

Chit Chat 2 - Unit 9. Lekce: STRANA KNIHOVNA. Cvičení: SLOVÍČKA naučit. Cvičení: SLOVÍČKA rozumět

RIMINI. Samozavírací hydraulické závěsy Self-closing hydraulic hinges

Zelené potraviny v nových obalech Green foods in a new packaging

UPM3 Hybrid Návod na ovládání Čerpadlo UPM3 Hybrid 2-5 Instruction Manual UPM3 Hybrid Circulation Pump 6-9

Citis SN h a n d b o o k

VY_22_INOVACE_60 MODAL VERBS CAN, MUST

Zvyškové triedy podľa modulu


Database systems. Normal forms

Anotace Mgr. Filip Soviš (Autor) Angličtina, čeština Speciální vzdělávací potřeby - žádné -

18.VY_32_INOVACE_AJ_UMB18, Frázová slovesa.notebook. September 09, 2013

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Pan-európsky prieskum verejnej mienky o ochrane zdravia a bezpečnosti pri práci Reprezentatívne výsledky za 27 členských štátov Európskej únie

VY_32_INOVACE_5 Anglický jazyk Vypracovala: Mgr. Marcela Minaříková Téma: 5.37 Test 4-1 Opakování Theme 1 Vznik: září 2012 Číslo projektu:

(

RNDr. Jakub Lokoč, Ph.D. RNDr. Michal Kopecký, Ph.D. Katedra softwarového inženýrství Matematicko-Fyzikální fakulta Univerzita Karlova v Praze

Transkript:

Věk: 5+ Počet thr hráčů: Počet karet: Cíl hry: shromáždit co nejvíce správných setů Správný set: 3 karty se stejnou barvou, nebo 3 karty se stejným symbolem, nebo 2 dvojice v trojici dvě karty se stejnou barvou a dvě karty se stejným symbolem (např. na kartě č. 1 a kartě č. 2 jsou symboly v červené barvě + na kartě č. 1 a kartě č. 3 jsou ježci) shoda 3x barva shoda 3x tvar shoda 2x tvar + 2x barva Pravidla hry SNEAK PEEK Karty důkladně zamícháme a balíček položíme na stůl lícem dolů. Začínající hráč otočí první 3 karty z balíčku na stůl. Splňují-li karty jednu z výše uvedených variant správného setu, bere si hráč tento set za svůj a smí pokračovat otáčením dalších tří karet. Pokud otočené karty nesplňují kritéria pro správný set, obrátí je hráč lícem dolů poté, co si je prohlédli i ostatní. Karty musí zůstat na stejných místech, co byly. Pro každého hráče je důležité pamatovat si, jaké karty kde leží. Pokračuje následující hráč. Ten může otáčet karty buď z balíčku, nebo ty, které už leží na stole, popř. kombinovat obě možnosti. Hra končí ve chvíli, kdy všechny karty z balíčku leží lícem dolů na stole a během jednoho celého kola žádný z hráčů nedokázal zkombinovat správný set. Vítězí ten, kdo má nejvíce karet.

Věk: 5+ Počet thr hráčů: Počet karet: Cíl hry: shromáždit co nejvíce karet Správný set: 3 karty se stejnou barvou, nebo 3 karty se stejným symbolem, nebo 2 dvojice v trojici dvě karty se stejnou barvou a dvě karty se stejným symbolem (např. na kartě č. 1 a kartě č. 2 jsou symboly v červené barvě + na kartě č. 1 a kartě č..3 jsou ježci) shoda 3x barva shoda 3x tvar shoda 2x tvar + 2x barva Pravidla hry SLEEK SEEK Karty důkladně zamícháme a balíček položíme na stůl lícem dolů. Hráči postupně otáčí karty po jedné z balíčku a pokládají na stůl lícem nahoru. Jakmile některý z hráčů rozpozná správný set viz výše uvedené varianty, co nejrychleji položí ruce na správné karty a bere si je k sobě. Ostatní hráči samozřejmě kontrolují, zda karty opravdu souhlasí. Hra pokračuje dál postupným otáčením karet z balíčku a hledáním správného setu. Pokud dva nebo více hráčů odhalí zároveň stejný správný set, karty patří tomu, který měl ruce níže, tzn., položil ruce přímo na karty a ne na ruku spoluhráče. Pokud se hráč zmýlí a karty netvoří správný set, vrací hráč do hry svou naposledy získanou kartu, kterou položí lícem nahoru k ostatním kartám na stole. Hra končí, když už žádné tři karty netvoří dohromady správný set. Vítězí ten, kdo má nejvíce karet.

Vek: 5+ Počet thr hráčov: Počet kariet: Cieľ hry: nazhromaždiť čo najviac správnych setov Správny set: 3 karty s rovnakou farbou, alebo 3 karty s rovnakým symbolom, alebo 2 dvojice v trojici - dve karty s rovnakou farbou a dve karty s rovnakým symbolom (napr. na karte č. 1 a karte č. 2 sú symboly v červenej farbe + na karte č. 1 a karte č. 3 sú ježkovia) zhoda 3x farba zhoda 3x tvar zhoda 2x tvar + 2x farba Pravidlá hry SNEAK PEEK Karty dôkladne zamiešame a balík položíme na stôl lícom nadol. Začínajúci hráč otočí prvé 3 karty z balíčka na stôl. Ak spĺňajú karty jeden z vyššie uvedených variantov správneho setu, berie si hráč tento set za svoj a smie pokračovať otáčaním ďalších troch kariet. Ak otočené karty nespĺňajú kritériá pre správny set, obráti ich hráč lícom nadol potom, čo si ich prezreli aj ostatní. Karty musia zostať na rovnakých miestach, kde boli. Pre každého hráča je dôležité pamätať si aké karty, kde ležia. Pokračuje nasledujúci hráč. Ten môže otáčať karty buď z balíčka, alebo tie, ktoré už ležia na stole, popr. kombinovať obe možnosti. Hra končí vo chvíli, keď všetky karty z balíčka ležia lícom dole na stole a počas jedného celého kola žiaden z hráčov nedokázal skombinovať správny set. Víťazí ten, kto má najviac kariet.

Vek: 5+ Počet hráčov: Počet kariet: Cieľ hry: nazhromaždiť čo najviac kariet Správny set: 3 karty s rovnakou farbou, alebo 3 karty s rovnakým symbolom, alebo 2 dvojice v trojici - dve karty s rovnakou farbou a dve karty s rovnakým symbolom (napr. na karte č. 1 a karte č. 2 sú symboly v červenej farbe + na karte č. 1 a karte č. 3 sú ježkovia) zhoda 3x farba zhoda 3x tvar zhoda 2x tvar + 2x farba Pravidlá hry SLEEK SEEK Karty dôkladne zamiešame a balík položíme na stôl lícom nadol. Hráči postupne otáčajú karty po jednej z balíčka a ukladajú na stôl lícom nahor. Akonáhle niektorý z hráčov rozpozná správny set - viď vyššie uvedené varianty, čo najrýchlejšie položí ruky na správne karty a berie si ich k sebe. Ostatní hráči samozrejme kontrolujú, či sa karty naozaj zhodujú. Hra pokračuje ďalej postupným otáčaním kariet z balíčka a hľadaním správneho setu. Ak dvaja alebo viacerí hráči odhalia zároveň rovnaký správny set, karty patria tomu, ktorý mal ruky nižšie, tzn., položil ruky priamo na karty a nie na ruku spoluhráčov. Ak sa hráč pomýli a karty netvoria správny set, vracia hráč do hry svoju naposledy získanú kartu, ktorú položí lícom nahor k ostatným kartám na stole. Hra končí, keď už žiadne tri karty netvoria dohromady správny set. Víťazí ten, kto má najviac kariet.

Age: 5+ Players: Equipment: Object of the game: to win the most sets of cards Either: 3 of one colour, or 3 of one symbol, or 2 matching pairs on 3 cards, one pair of a colour, one pair of a shape To Play SNEAK PEEK: Thoroughly shuffle the pack and place the cards face down. Decide the order of play. The first player turns the top 3 cards face up on the table. If they are a match then that player keeps them and turns up the next three, etc. If there is not a match, the cards are left face up for a few seconds so that all players can see and memorise them. Then they are turned face down, separated, on the table. In turn, each player turns over 3 cards. They can all 3 be from the top of the pack OR all 3 from those already turned face down on the table OR a mixture of new and old cards. If all 3 match in any of the ways shown, that player keeps the three cards and carries on playing, turning over 3 more cards and if they also match carry on playing. If at any time the 3 cards do not match, they are turned face down in the same places that they sat when face up. The turn then passes to the next player. When all cards from the face-down pack are now, separately, face down on the table and every player has had a turn and no-one has made a matching set of 3, the game ends. The WINNER is the player who has the most cards.

Age: 5+ Players: Equipment: Object of the game: to win the most cards Either: 3 of one colour, or 3 of one symbol, or 2 matching pairs on 3 cards, one pair of a colour, one pair of a shape To Play SLEEK SEEK: Thoroughly shuffle the pack and place the cards face down. Decide the order of play. Each player in turn turns over one card and places it face-up on the table. As soon as a player sees a match: either 3 of one colour or 3 of one symbol or 2 matching pairs on 3 cards, one pair of a colour, one pair of a shape (see SNEAK PEEK diagrams) the player calls out Seek! and takes the three cards. If two or more players call Seek! simultaneously, the three cards are removed from play. If a player calls Seek! mistakenly, then the player places the last card won face upwards on the table. Play continues untill all cards are face up on the table. Play finishes when no more 3-card matches can be made. The WINNER is the player who has won the most cards.