Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Podobné dokumenty
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Vlastnická listina. Křišťálová koule

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Kočkoslon

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

e erz vaná v aco rozpr

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

aneb Mizerný nekromant

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Tajná mise

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

strategická desková hra pro dva hráče

Princes of Florence - Pro Ludo

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Magie stínů

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

autor Stefan Kloss Obsah hry 48 karet zvířat (12 zvířat v každé ze čtyř barev)

Habermaaß-hra 2523 CZ

KACÍŘI a bitva o Evropu

V krátkosti. Obsah. Příprava

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Habermaaß-hra Černý pirát

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Habermaaß-hra 2537 CZ

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

LIBIDO. Perverzní desková hra

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

královna Má hodnotu 16.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

NA ZÁPAD! (Go West!)

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Medvídek Teddy barvy a tvary

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Bál princezen

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Transkript:

PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco se mazaně bránili číhajícím hadům. A konečně mírumilovní komáři trávili své dny vyhýbáním se útokům chameleonů.

CÍL HRY Chraň své vlastní karty a napadej své soupeře tak, abys získal všechny karty ve hře. Poslední hráč s kartami v ruce vyhrává hru. JAK HRÁT Používej své ruce k obraně i útoku. K útoku co nejrychleji polož svou ruku na soupeřovo zvíře. Při obraně buď nejrychlejší a dej ruku na své vlastní zvíře.

PRAVIDLA POTRAVNÍHO ŘETĚZCE BARVA Zvířata na sebe nikdy neútočí, mají-li jinou barvu. Tohle je základní pravidlo Gobbitu. HADI Hadi nikdy neútočí na komáry, ani když mají stejnou barvu. Dávej pozor, není těžké se splést!

KOMÁŘI Komáři nenapadají nikoho. Ještě k tomu se pohybují v párech a může na ně zaútočit chameleon stejné barvy. PRAVIDLA ÚTOKU A OBRANY Kdykoli na někoho úspěšně zaútočíš nebo se někomu úspěšně ubráníš, seber kupičku, které ses dotkl, a přidej ji na dno svého balíčku.

HRAJEME PŘÍPRAVA & KOLO HRY Na prázdný stůl rovnoměrně rozdej hráčům karty. Hráči se na karty ve svém balíčku nemohou podívat. Prvního hráče můžeš vybrat vlastní osvědčenou metodou. V Gobbitu hra probíhá podle směru hodinových ručiček a hráči se postupně střídají. Když jsi na řadě, otoč první kartu ve svém balíčku (bez toho, aby ses na ni podíval) a polož ji lícem nahoru před sebe. S postupem hry se před tebou vytvoří kupička. Poznámka: Platí pouze karty zahrané jako poslední, a to do doby, než jsou zakryty jinou kartou. Proto dávej pozor na nečekaný útok! Poznámka: Jakmile hra jednou začne, nikdy se nezastavuje. Pamatuj si, že pokud si nejsi jistý, kdo je na řadě, vždycky pokračuje hráč po levici hráče, který hrál jako poslední.

PRVNÍ HRA Doporučujeme hrát pouze s komáry a chameleony jedné barvy až do doby, kdy ovládnete všechny základní principy hry. Také doporučujeme zatím nepoužívat dodatečná pravidla (viz Dodatečná pravidla), pokud se hru teprve učíte hrát.

JDEME NA TO! H3 H1 H2 Hráč 1 (H1) a hráč 2 (H2) jeden po druhém otočili svrchní karty ze svých balíčků. Nic zvláštního se nestalo. Teď je na řadě třetí hráč (H3) a otočí modrého chameleona.

H1 H3 BOJ O ŽIVOT H2 Modrý had může sežrat modrého chameleona, protože mají stejnou barvu. H2 může zaútočit na chameleona H3 tak, že na něho položí svoji ruku. Aby se H3 ubránil, musí se ještě rychleji dotknout vlastního chameleona. H1 útok neohrožuje, a proto do něho nijak nezasahuje.

ÚTOK Pokud se H2 dotkne karty jako první, chameleon byl sněden. H2 vezme chameleona (a všechny ostatní karty pod ním) a dá si ho na dno svého vlastního balíčku lícem dolů. H2

H3 OBRANA Pokud se karty dotkne jako první H3, chameleon je v bezpečí. H3 vezme svého chameleona (a všechny karty pod ním) a dá si ho na dno svého balíčku lícem dolů.

FAULY H3 H1 H2 Teď je na řadě znovu H1 a položí červeného chameleona navrch karet, které zahrál dříve. H2 potom zaútočí na H1. Ale útočit na zvíře jiné barvy se nesmí, je to faul. Kvůli tomu H2 přijde o svého hada (a všechny karty pod ním). Všimněte si, že obrana bez platného útoku je také faul. Kdyby se H1 dotkl svého červeného chameleona jako první, také by udělal faul.

H1 H3 HŘBITOV H2 Kdykoli se hráč dopustí faulu, všechny karty, které už zahrál (lícem nahoru před ním), se obrátí lícem dolů a posunou do středu stolu. V našem případě je modrý had H2 odsunut lícem dolů na hřbitov. Ze hřbitova nemůže nikdo nikdy brát karty.

DODATEČNÁ PRAVIDLA GOBBIT! Jenom a pouze v případě, že byl hřbitov vytvořen a jsou na stole viditelní komáři všech tří barev (žlutý, modrý a červený), tak jako v tomto příkladu (zahraní HA a H3), všichni hráči mohou zvolat Gobbit a co nejrychleji se dotknout hřbitova. První hráč, který se první dotkne hřbitova, sebere kupičku před jakýmkoli jiným hráčem a také svoji kupičku vloží na dno svého balíčku. Ostatní hráči také stejně seberou svoje kupičky a hráč, který se dotkl hřbitova jako první, potom znovu začne hru.

1/3 H1 H2 H3

DODATEČNÁ PRAVIDLA DUCH Hráči, kteří už nemají žádné karty (ani na kupičce, ani v balíčku), se stane duchem. Takoví hráči pak mohou útočit na karty, které tvoří dvojici. V našem příkladu H1 může napadnout H2 nebo H3. Napadený hráč, který se úspěšně neubrání, musí odhodit svoji kartu (a všechny ostatní pod ní) na hřbitov.

2/3 H1 H2 H3

DODATEČNÁ PRAVIDLA 3/3 GORILA Hráč, který otočí gorilu, může okamžitě zaútočit na kupičky karet položené lícem nahoru před každým hráčem, bez ohledu na jejich barvu nebo zvíře. Napadení hráči se musejí bránit. Po každém úspěšném útoku gorily jsou kupičky, kterých se dotkla jako první, odsunuty na hřbitov. Hráč, který otočil gorilu, potom pokračuje ve hře a položí novou kartu na gorilu.

ČASTÉ OTÁZKY POZNÁMKY A VYSVĚTLENÍ Postup hry - zahrané karty 1) Když jsem na řadě, musím hrát, i když už mám před sebou kartu lícem nahoru? Ano, pokračujte dál ve hře tak, že položíte novou kartu nahoru na ty už zahrané. 2) Co se stane s mými kartami, které leží pod mou poslední zahranou kartou? Tyto karty už nejsou déle aktivní, ale stále o ně můžete přijít, pokud jste cílem útoku nebo pokud uděláte faul. 3) Co se stane, když se hráč podívá na svou kartu před tím, než ji zahraje? To by bylo podvádění! Požádejte ho, aby vždy otáčel kartu pohybem směrem dopředu tak, aby byl poslední, kdo kartu uvidí. 4) Co když otočím kartu, ale nejsem na řadě? Odlož kartu na hřbitov (pokud ještě nebyla napadená, jinak přijdeš o celou hromádku, která připadne útočníkovi). 5) Co se stane, když jsem na řadě, ale moje kupička je prázdná? Ve hře tě přeskočí, ale všechny tebou zahrané karty zůstávají na stole a ty vyčkáváš, co se stane v tomto kole. 6) Můžu se dotknout několika balíčků současně? Samozřejmě! Někdy se dokonce budeš bránit i útočit ve stejnou chvíli. Neváhej použít obě ruce. 7) Co se stane, když moje poslední karta je gorila (nebo speciální karta)? Prohrál jsi. Odhoď svoji kartu.

Útok, obrana a fauly 8) Musím počkat, až všichni hráčí dohrají, než zaútočím? Ne, zaútoč hned, jak se vyskytne příležitost, i když někteří hráčí nemají před sebou karty nebo ještě nehráli. 9) Co se stane, když úspěšně zaútočím? Seber všechny karty na kupičce, které ses dotknul, a polož je lícem dolů na dno svého balíčku karet. 10) Co se stane s mými kartami, když je kořist rychlejší než já a ubrání se? Nic, tvoje karty zůstávají na stole. 11) Co se stane, když udělám faul a potom úspěšný útok? Téhle situaci se říká nádech umírajícího : přijdeš o všechny karty, které jsi předtím zahrál, ale vyhraješ karty na kupičce, kterou jsi napadl. 12) Co se stane, když udělám faul, ale napadne mě jiný hráč se zvířetem, které mě může sežrat? Pokud je útok jiného hráče úspěšný, musíš mu dát svou kupičku karet namísto odhození na hřbitov. Pokud se ale úspěšně ubráníš útoku potom, co jsi udělal faul, stále musíš odhodit svoje karty na hřbitov. 13) Co se stane, když se bezdůvodně dotknu hřbitova? Je to faul a tvoje kupička putuje na hřbitov. 14) Co se stane, když udělám faul, ale nemám před sebou žádné otočené karty? Odhoď vrchní kartu ze svého balíčku na hřbitov. Duch 15) Co se stane, když udělá duch chybu? Cílený hráč může položit svoji kartu na dno svého balíčku.

Gobbit 16) Když zahrajeme dodatečné pravidlo Gobbit, kdo se může dotknout hřbitova? Každý kromě ducha. 17) Když uplatním dodatečné pravidlo Gobbit, můžu zaútočit na ostatní hráče? Ne, nesmí se útočit ani bránit. Rychle se snažíte dotknout hřbitova, protože pravidlo Gobbit je jediné, které v tu chvíli platí. 18) Co se stane, když uplatním dodatečné pravidlo Gobbit a udělám faul? Nic, fauly platí jen, když je pravidlo Gobbit neaktivní. 19) Když skončí dodatečné pravidlo Gobbit, kdo je na řadě ve hře? Výherce znovu začne hru (potom, co všichni hráči položili své zahrané karty lícem dolů na dno svých balíčků). Konec hry 20) Co se stane, když jsem poslední hráč, který může otáčet karty? Pokračuj s obracením svých karet, hra končí, až když už žádné karty nebudeš mít. Pokud tě tvůj soupeř do té doby úspěšně napadne, hra pokračuje. Avšak pokud se například jen jednou úspěšně ubráníš, hra končí okamžitě. 21) Co se stane, když hra končí? Pokud jsi jediný hráč, který má stále karty, vyhrál jsi. Pokud má karty více hráčů, vítězí hráč s nejvíce kartami (je možná remíza).

VARIANTA EXPERT PŘIPRAVENI NA DALŠÍ ÚROVEŇ? Při variantě Expert musíš brát v úvahu obrázek na spodu svrchní karty na hřbitově. Tato karta udává další podmínky, které musí být dodržovány, dokud je karta viditelná. Komáři mohou explodovat! Za žádných okolností se jich nedotýkej. Pravidlo barvy už neplatí. Boje mezi zvířaty mohou nastat bez ohledu na jejich barvu. Pořadí potravního řetězce je obrácené. Komáři teď mohou napadnout chameleony, kteří zase napadají hady (pokud mají stejnou barvu).

NEUDĚLEJ CHYBU! Dodatečná podmínka se mění pokaždé, když jsou na hřbitov přidány nové karty. Proto je důležité dávat pozor, protože porušení aktuální podmínky se považuje za faul. Hadi napadají komáry stejně jako chameleoni. Souboje teď nenastanou mezi zvířaty stejné barvy, ale pouze mezi zvířaty barvy odlišné. Všichni hráči mohou napadat dvojice stejně, jako kdyby byli duchem. Napadené kupičky, které nejsou úspěšně ubráněny, poputují na hřbitov.

2016 OldChap