2-4 hrá, 10+, 60 min pravidla peložil Prokop Opletal Reiner Knizia



Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Pehled hry. Reef Encounter 1

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

e erz vaná v aco rozpr

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Razzia!. Od Reinera Knizia

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Nová přehlednější pravidla

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

strategická desková hra pro dva hráče

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Šperky jsou zhotoveny z tuzemských (buk, dub, bíza, oech, kaštan, ) i exotických dev (makasarský eben, ržové devo, oliva, ). Provedení pírodní a

Nastavení synchronizace asu s internetovými servery. MS Windows XP

INFORMACE PRO NÁJEMCE

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

S hrací deskou pro ještě více možností!

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

KACÍŘI a bitva o Evropu

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

NA ZÁPAD! (Go West!)

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

A. TBOS SYSTEM. 1. Popis systému TBOS. 3. Vlastnosti: TBOS verze UNIK verze UNIK. (stará verze) (stará verze) cívka 9V. 2. Doplky.

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

NÁPOVDA VISU-Schéma v2

OBSAH 1. Bezpe nostní pokyny 2. Herní plán 3. Návod ke h e 4. Popis VHA Návod k obsluze 6. Prohlášení o shod

Habermaaß-hra Černý pirát

V krátkosti. Obsah. Příprava

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA

Příprava hry. Průběh hry

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Transkript:

2-4 hrá, 10+, 60 min pravidla peložil Prokop Opletal Reiner Knizia Úvod Doba temna je za námi. Královští ddicové, kteí svými šarvátkami a pýchou zavinili pád msta Blue Moon, uprchli. Zkažení rádci a dvoané, kteí jim našeptávali do uší, byli vypovzeni. Tžká odlouení nkterých lidí z Blue Moon se zaínají hojit. Nastává as souznní a nadje. Msto Blue Moon ale leží v troskách. Ruiny msta dávají znát jeho bývalé velkoleposti. Lidé slíbili, že msto pebudují a na pomoc jim picházejí ti draci. Jako poslové boha Blue Moon mají moc dát zpt dohromady svatý krystal, který díve chránil msto Blue Moon. Jediná otázka zstává viset ve vzduchu: Koho vezmou pod svj pláš moci? Cíl hry Snažíte se pispt k rekonstrukci msta Blue Moon, abyste získali krystaly. Pomocí draka sbírejte zlaté šupiny a ty pemte v krystaly. Jako první udlejte dostatek nabídek obelisku v centrálním dvoe, získejte vládu nad mstem a vyhrajte hru. V prbhu hry pohybují hrái svými postavikami po plánu msta, kde používají své karty, aby pispli k rekonstrukci budovy. Když se hrá podílí na rekonstrukci budovy, položí si svou kostiku na volné místo na této budov. Když je poslední místo na budov zaplnno, je budova pestavna, a hrái kteí se na její stavb podíleli dostanou své odmny ve form karet, zlatých šupin, anebo krystal. Karty využijete k dalším stavbám a šupiny mžete pemnit na krystaly. Své krystaly nabízejí hrái obelisku. Hrá, který jako první uiní uritý poet nabídek vyhrává hru. Píprava hry 1. Dílky budov rozložte podle následujícího návodu nákresem budovy nahoru: Dvr položte doprosted a k jeho krajm piložte 3 chrámy a palác, tak jak je to naznaeno v ilustraci. Zbytek karet zamíchejte a náhodn je poskládejte, aby tvoili správný tvar msta. 2. Vedle msta položte obelisk. 3. Krystaly položte lícem nahoru na jednu stranu obelisku. 4. Zlaté šupiny umístte na druhou stranu obelisku: Pi he 4 hrá použijte všech 15, ve 3 hráích použijte pouze 12 a ve 2 hráích jen 9 šupin. Zbylé šupiny vrate do krabice. 5. Ti draky položte vedle msta. 1

6. Každý hrá si zvolí barvu. Vezmte si všechny kostiky své barvy a svého panáka položte na Dvr ve stedu msta. 7. Zamíchejte karty a každému hrái jich dejte 8. Zbylé karty se položí lícem dol vedle msta. Tah hráe Zvolte jednoho hráe, který bude zaínat hru, následn postupujte ve smru hodinových ruiek. Ve svém tahu provete tyto kroky v daném poadí. 1. Pohyb: Mžete pohnout svou figurkou maximáln o dv budovy. Mžete pestupovat pouze na pilehlé budovy (sousedící hranou). Chodit diagonáln je zakázáno. 2. Stavba a nabídka: Na budov na které se zastavíte, mžete pomoct s rekonstrukcí budovy. Pokud se zastavíte na Dvoe, mžete nabídnout své krystaly obelisku. 3. Odhote a vezmte si nové karty: Na konci svého tahu odhote 0, 1, nebo 2 karty lícem nahoru na hromádku odhozených karet a vezmte si o dv karty více, než jste zahodili. Pokud dojdou karty, zamíchejte hromádku použitých a vytvote nový balíek karet. Vlastnosti karet: Bhem svého tahu mžete použít libovolný poet karet. Jejich úinky jsou popsány dále v pravidlech. Rekonstrukce budov Na nákresu každé budovy jsou zobrazeny 1, 2, nebo 3 barevné tverce s íslem uvnit, které udávají náklady potebné na rekonstrukci budovy. V pípad, že se chcete podílet na rekonstrukci budovy, u které práv stojí vaše figurka, musíte z ruky odhodit jednu nebo více karet 2

odpovídající barv tvereku a jejich hodnota musí být rovna nebo vtší než íslo uvnit. Poté mžete položit svou kostku na daný tvereek. Mžete provést více rekonstrukcí za kolo, ale každá musí být provádna zvláš se samostatnými kartami. Rekonstrukce Paláce mže být provádna rznými barvami, ale na každý tvereek smí být použita pouze jedna barva. Vyhodnocení a dostavení budov Když na budov zaplníte všechny tvereky, tak je budova dostavna a ihned vyhodnocena. Hrá, který má nejvíce kostiek na budov (pi remíze vyhrává ten hrá, který má svou kostiku více vlevo) získá karty, krystaly, nebo zlaté šupiny jak je znázornno v levém horním rohu budovy napravo od. Každý hrá, který má na budov alespo jednu svou kostiku (zahrnuje to i hráe, který už získal odmnu za nejvíce kostiek) získá karty, krystaly, nebo zlaté šupiny jak je znázornno v levém horním rohu budovy pod. Navíc, každý hrá která má na budov alespo jednu kostiku získá odmnu z dostavných budov, které ortogonáln (pouze pes hranu nahoe, dole, vpravo, vlevo) sousedí s práv dostavnou budovou. Jejich odmna znázornna pod budovou. Tato odmna je (pouze informativn) znázornna i na nedostavných budovách vpravo nahoe. I když máte na budov více kostiek, všechny odmny si berete jen jednou. Všechny zlaté šupiny a krystaly si pokládejte ped sebe. Krystaly pokládejte lícem dol. Na jejich hodnotu se mžete dívat pouze vy. Všechny karty, které jste obdrželi odmnou si položte lícem dol ped sebe a zatím se na n nedívejte. Do ruky si je vezmte až skoníte svj tah. Po vyhodnocení budovy si hrái vezmou zpt své kostiky a budova je otoena. Draci a figurky ležící na budov na ní zstávají i nadále. Draci a zlaté šupiny Draci se ve mst pohybují pomocí karet (viz. dále). Pokud provádíte rekonstrukci budovy, na které stojí drak, obdržíte jednu zlatou šupinu za každého draka stojícího na této budov. I když provádíte více rekonstrukcí za kolo, tak v daném kole mžete získat za jednoho draka pouze jednu šupinu! Píklad: Na jedné budov stojí ti draci. V daném kole provedete dv rekonstrukce této budovy a získáte 3 zlaté šupiny. Vyhodnocení a zlaté šupiny Existují dv cesty, jak získat zlaté šupiny: provádní rekonstrukce v pítomnosti draka, nebo vyhodnocením dostavené budovy. Když jsou rozebrány všechny zlaté šupiny ze zásoby, dochází k okamžitému vyhodnocení šupin. Všechny šupiny, které nemžou být vydány hrám vzhledem k tomu že došli, jsou pipoítány také. 3

Pokud má jediný hrá nejvtší poet zlatých šupin, získává 6 krystal. Pokud hrái s nejvtším potem šupin mají stejný poet šupin, získávají oba pouze 3 krystaly. Každý z hrá, který má alespo 3 zlaté šupiny, získá také 3 krystaly. Hrái, kteí mají mén než 3 šupiny, nezískávají nic. Po vyhodnocení šupin vrátí zpt šupiny jen ti hrái, kteí získali njaké krystaly. Ti hrái, kteí nic nezískali, si nechají své šupiny ped sebou. Píklad: Práv máte 5 zlatých šupin a vaši soupei mají 4 a 2. Provádíte rekonstrukci budovy, na které stojí 2 draci a získáváte 2 zlaté šupiny. V zásob je ale poslední šupina, takže si vezmete pouze jednu, ale druhou si pitete také. Nyní máte tudíž 7 šupin a dochází k vyhodnocení. Získáváte 6 krystal, váš soupe se 4 šupinami získává 3 krystaly. Poslední soupe nezískává nic, ale ponechává si své šupiny. Ostatní hrái je musí vrátit. Poznámka: Draích šupin a devných kostiek je omezené množství. Pokud vám ale budou chybt krystaly, vypomožte si papírem a tužkou. Nabízení krystal obelisku Pokud vaše figurka stojí na Dvoe (uprosted msta), mžete udlat obelisku nabídku. Místa na obelisku jsou postupn zaplována od spodu. Zaplate píslušný poet krystal a mžete umístit svoji kostiku na obelisk. Pi he dvou hrá nepoužívejte dv šedá místa na spodu obelisku. Je možné uinit více nabídek za kolo, ale jen za pomocí speciální karty (viz. dále). Draci stojící na Dvoe nemají žádný efekt!!! Vítz hry Vítzem hry se stane hrá, který udlá následující poet nabídek obelisku. 2 hrái : 6 nabídek 3 hrái : 5 nabídek 4 hrái : 4 nabídky Mže nastat i situace, kdy bude dostavné celé msto a žádný z hrá nebude mít dostatek krystal na ukonení hry. V tom pípad vyhrává hrá, který udlal nejvíce nabídek. Pokud bude stav stále nerozhodný, rozhoduje poet zbylých krystal. Pokud se ani v tomto pípad nerozhodne, skoní hra pro nejlepší hráe nerozhodn. Pokud dojdou všem hrám devné kostiky (mže nastat hlavn pi he 2 hrá) je hra ukonena nerozhodn. Varianta Dvr dejte doprosted a všechny ostatní karty náhodn pokládejte tak, abyste vytvoili tvar msta. 4

Popis karet Karty mají hodnoty od 1 do 3. Tyto hodnoty se berou v úvahu pi rekonstrukci budov. Krom toho karty s hodnotami 1 a 2 mají speciální vlastnosti, které jsou popsány níže. erné (Vulca) Odhote kartu a posute erveného draka na libovolné místo. Odhote kartu a posute erveného draka maximáln o 3 pole. ervené (Terrah) Odhote kartu a posute zeleného draka na libovolné místo. Odhote kartu a posute zeleného draka maximáln o 3 pole. Modré (Aqua) Odhote kartu a posute modrého draka na libovolné místo. Odhote kartu a posute modrého draka maximáln o 3 pole. 5

Šedé (Flit) Odhote kartu a posute svoji figurku na libovolné místo. Odhote kartu a posute svoji figurku maximáln o 3 pole. Poznámka: Tyto karty mohou být použity jen ve fázi pohybu. Není možné provést rekonstrukci a poté ješt pohnout figurkou. Zelené (Khind) Bhem rekonstrukce: Všechny zelené karty jsou žolíci, mají hodnotu jedna a mohou být pidány k jakékoliv barv pi rekonstrukci. Hndé (Mimix) Bílé (Hoax) Bhem rekosntrukce: Jakékoliv dv karty mimix hodnoty 1 a 2 jsou považovány za žolíka v hodnot 3 a mohou být pidány k jakékoliv barv pi rekonstrukci. (2 hndé hodnoty 1, 2 hndé hodnoty 2, nebo hndá hodnoty 1 a hndá hodnoty 2 vám dají žolíka v hodnot 3) Bhem rekonstrukce: Odhote kartu a mžete zmnit barvu až ty karet jedné barvy na jinou barvu a poté udlat jednu rekonstrukci. Odhote a zmte barvu jedné karty a poté udlejte jednu rekonstrukci. 6

Žluté (Pillar) Bhem nabízení krystal obelisku: Poté co jste uinili nabídku obelisku mžete odhodit tuto kartu a udlat ješt jednu nabídku. Musíte ale piplatit jeden krystal navíc. (Pi položení kostiky na 8 musíte zaplatit 9 krystal) Poté co jste uinili nabídku obelisku mžete odhodit tuto kartu a udlat ješt jednu nabídku. Musíte ale piplatit dva krystaly navíc. 7