Vítejte do 4. edice DnD. Hraní DnD 4e. Dungeons and Dragons. Základní mechanika (Core mechanics)



Podobné dokumenty
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Vlastnická listina. Křišťálová koule

strategická desková hra pro dva hráče

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Příprava hry. Průběh hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

DOTAZNÍK. I. Obecná část

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

aneb Mizerný nekromant

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

ChatBot - Povídací robot

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Princes of Florence - Pro Ludo

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce

Hodnocení soutěžních úloh

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

Chytrý medvěd učí počítat

Ubožejší nulu než ty jsem ještě neviděl. Zdržíš se na dvě kola.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Pravidla hry Cashflow 101

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Herní plán EXTRA MAX POWER

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Manuál pro uživatele on-line hry Pimp Your Landscape. On-line hra Pimp your Landscape Návod pro uživatele

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Zadání soutěžních úloh

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Výstupy dotazníkového šetření Pohoda ředitel GRAFY

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 22. MaSo. V Praze a v Mikulově. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

S hrací deskou pro ještě více možností!

1. Baltík v zoo. b) Baltík vyčaruje ke všem třem klecím cestičky (předmět č z banky č. 2). 10 bodů

KACÍŘI a bitva o Evropu

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Rady pro pokročilou duši

Dungeons and Dragons 4. edice, pravidla pro rychlý začátek

Jaká část těla tě nejvíc vzrušuje?

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Úloha 1 prokletá pyramida

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Přečti si můj příběh uvnitř. Co přijde příště? MOJE RODINA SE MĚNÍ. Mrkni dovnitř na rady dalších mladých lidí Proč se to děje?

+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +

Transkript:

Vítejte do 4. edice DnD Nejnovější edice DnD se zaměřila na zapracování moderních trendů v rolových hrách a hlavně v kladení důrazu na zábavu během hraní. Tato sada rychlostart pravidel vám umožní zahrát si dobrodružství Keep on Shadowfell. Mnohem lépe vám ale umožní pochopit základní pravidla. Překlad je tu aby pomohl těm, kdo mají originální pravidla a případně i dobrodružství. Nedělám tento překlad aby se s jeho pomocí dala hrát DnD. Ale spíše aby pomohl začátečníkům -. Majitelům pravidel v anglické verzi. Rychlostart nabízí jen pohled na základní funkce a mechaniky. Bez vlastnění dalších knih je vám k ničemu (i proto, že zde nebude ani překlad dobrodružství ke kterému tento draft patří). Dungeons and Dragons DnD je zakladatel her, které přinášejí hráčům po celém světě radost z hraní postav. Hra je zasazena do středověkem inspirovaného fantasy prostředí můžete bojovat s monstry, hledat poklady a rabovat staré ruiny. Můžete řešit složité detektivní případy Originální kniha obsahuje kromě tohoto rychlostartu navíc ještě několik předpřipravených postav pro pět hráčů (abyste si mohli zahrát) a samozřejmě dobrodružství. Ani jedno není přiloženo k tomuto českému překladu z výše uvedených důvodů. Hraní DnD 4e K hraní potřebujete DM v roli prostředí hry, překážek a nepřátel. Navíc jsou také potřeba hráči, kteří se zhostí hrdinných postav (ideální počet je 5, stejně jako počet předpřipravených postav). Samozřejmě jsou potřeba kostky. Vaše postava je to, čím ovlivňujete prostředí světa DnD. Jako hrdina knihy nebo filmu, vaše postava a postavy vašich spoluhráčů jste centrem dění, srdcem příběhu. Od knihy a filmu je zde jedna odlišnost nejste omezováni žádnou osnovou. Můžete si připravit libovolný příběh, provést libovolnou akci a samozřejmě čelit jejím následkům. Vaše postava se díky vašemu vedení stává silnější a mocnější. DnD používá několik speciálních kostek. Jedná se o kostky d4, d6, d8, d10, d12, d20. je lepší mít od každého typu kostky několik kousků aby vám hra lépe ubíhala. Obzvláště, když nastane situace, kdy házíte 3d6 + 4. to znamená, že si hodíte třikrát jednou šestistěnnou kostkou, výsledek sečtete a přičtete k němu čtyřku. Není lepší hodit rovnou třemi šestistěnnými kostkami a vše sečíst? Dalším ideálním doplňkem jsou figurky a Bojová plocha. Figurky mohou být různé, ale originální miniatury jsou nejlepší přesně a věrně zobrazují nepřátele. Stejně tak Bojovou plochu si můžete nakreslit, můžete použít třeba šachovnici, ale originální pole vydávané tvůrci hry vám to nenahradí. Základní mechanika (Core mechanics) Celá pravidla staví ne jedné mechanice používané ve všech situacích, místy lehce modifikované. Jakmile porozumíte tomuto, rozumíte jak hrát DnD. Všechny hody se řeší pomocí této mechaniky. Jak poznáš jestli tvůj meč zasáhl mrchu? Jak zjistíš, že tvoje lhaní nebylo odhaleno? Jednoduše: - rozhodni se co tvoje postava udělá a sděl to GM - hoď d20 (čím vyšší hod, tím lépe) - přidej všechny použitelné modifikátory (dle svého osobního deníku)

- srovnej svůj výsledek s cílovým číslem (difficulty class, DC). Jestliže je tvůj hod stejný nebo vyšší než DC uspěl jsi ve své snaze. Jestliže je tvůj výsledek nižší, máš smůlu a neuspěl jsi. Je to o trošku složitější podle toho o co se tvoje postava snaží, ale tohle je základ. Zde jsou nějaké modifikace základní mechaniky: Test dovednosti (Skill check) Když používáš dovednost (skill) provádí se hod takto: - hoď d20 a přidej svůj modifikátor dovednosti (se všemi bonusy a postihy dle deníku). - přidej bonusy a postihy dle situace - výsledek srovnej s DC Opět, čím vyšší výsledek, tím lépe. Pokud máš stejně nebo víc než je DC uspěl jsi. Jinak máš smůlu. Hody na útok (Attack rolls) Kdykoliv děláš útok (zbraní, kouzlem, pomocí schopnosti povolání) vždy házíš takto: - vyber si svůj útok (základní, střelecký, schopnost) - zvol si cíl pro svůj útok (jeden, dva nebo více, urči dosah útoku) - hoď d20 a dle svého deníku si spočítej bonusy a postihy - výsledek je tvůj hod na útok Čím vyšší hod, tím lépe pro tvoji postavu. Výsledek se porovná s obranou cíle a když je tvůj hodn a útok vyšší, zasáhl jsi protivníka. Postavy i nepřátelé mají čtyři základní obrany: Třída zbroje (Amor class, AC), Fortitude (Výdrž), Reflex (Reflexy), Willpower (Vůle). Setkání Hlavní náplní herních sezení jsou tzv. Setkání. Jedná se o situace, kdy se hra zpomalí a soustředí se na jeden jediný úsek boj, vyjednávání. Během setkání má každý hráč prostor pro svoji postavu. A je dobré aby každý nějak reagoval, neboť setkání jsou stavěná přímo na spolupráci celé družiny čím těžší setkání DM připraví, tím důležitější tato spolupráce je. Mimo setkání družina prozkoumává své okolí, mluví s NPC a podobně. Ve chvíli, kdy začne záležet na úspěších a neúspěších snah postav, můžeme mluvit o setkání. Setkání se dělí na dva základní druhy: Bojové setkání a Nebojové setkání. Bojové setkání Boj s nepřáteli, jejich ničení, likvidace a vymazání z povrchu světa. Které dobrodružství by bylo dobré bez této části? Nebojové setkání Tento typ setkání je zaměřen především na používání dovedností, utilit povolání a samozřejmě hraní postav. Tato setkání se skládají z sociálních interakcí, řešení logických hádanek a podobně.

Tři základní pravidla hry Tato pravidla platí vždy, nezapomínejte na ně. Jednoduchá pravidla, mnoho výkladů každá rasa, povolání, schopnost či dovednost nějakým způsobem porušuje zavedená pravidla. Například základní útok udělí jen malé zranění. Ale ve chvíli kdy přijde postava se speciálními schopnostmi zaměřenými na útok, může se i tato jednoduchá akce stát smrtící pro nepřátele. Specifické pravidlo přebíjí všeobecné pokud dojde k situaci, že pravidlo nějaké dovednosti porušuje všeobecné pravidlo, vždy vyhrává to specifické. Příkladem může být třeba situace, kdy postava nemůže udělat přesun a útok. Pokud ale použije speciální schopnost, která jí umožní přesun a útok, udělat to může, specifické pravidlo vždy přebíjí všeobecné. Každé povolání má svoje specifické vlastnosti. Vždy a všechno zaokrouhlujte dolů bez výjimky. Boj Boj začíná když se všechny nebo některé postavy dostanou do sporu, který nelze vyřešit hraním rolí. Protivníkem může být silná nestvůra blokující průchod, banda lupičů nebo cokoliv jiného s čím se dá pořádně bojovat. Bojový chaos je organizován, čas se počítá v Bojových kolech (Round) a Kolech postavy (Turn). Bojové kolo každý účastník boje v něm má nárok na své Kolo. V herním světě trvá asi 6 sekund. Kolo postavy kolo ve kterém hráč rozhoduje za svoji postavu. Jede se od nejvyšší iniciativy k nejnižší. Jakmile se vystřídají všichni, kdo mají nárok na Kolo postavy, začíná další Bojové kolo. Průběh boje Připravte pozice nejdříve je nutné si na Bojové ploše připravit figurky kde kdo stojí, kde stojí nepřátelé apod. Určete iniciativu když máte připravený bojový plán, hoďte si na iniciativu. Každý účastník si hodí svojí iniciativu (dle osobního deníku) + d20. Vyšší čísla jednají dříve. Vyřešte překvapení pokud některá ze stran získala překvapení, vyřešte jej nyní. Ti, kteří byli překvapeni jsou přeskakováni, nyní ještě nemohou konat. Každ kdo smí konat má nárok na jednu zvolenou akci. Začněte odehrávat Kola postavy od nejvyšší iniciativy k nejnižší, každý účastník boje má nárok na své kolo. Jakmile se všichni prostřídají, začněte znovu od nejvyšší iniciativy. Ukončete boj pokud už není poblíž nikdo, kdo by chtěl bojovat. Můžete si odpočinout, vyřešit následky boje a pokračovat. Bojové akce Kolo postavy se skládá z několik různých akcí. Hráč je může odehrát v libovolném pořadí nebo je může libovolně vynechávat. Standardní akce (Standard) každá postava má obyčejně jednu standardní akci za kolo. Během této akce smíš dělat většinu složitějších činností. Nejčastěji se tato akce používá na útoky a schopnosti povolání. Pohybová akce (Move) každá postava má obyčejně jednu pohybovou akci za své kolo. Přesun o svoji rychlost na bojové ploše vyplní pohybovou akci. Drobná akce (Minor) Drobná akce ti umožní udělat něco menšího. Běžně je máš jen ve svém kole. Drobnou akci stojí například tasení zbraně, otevření truhly a podobně.

Volná akce (Free) Tato akce nestojí žádný čas. Smíš mít libovolné množství volných akcí v kole svém i někoho jiného. Záleží na rozhodnutí DM. Volné akce jsou například mluvení, položení předmětu a podobně. Ještě jsou zde dva zvláštní typy akcí, obě následující akce potřebují spouštěč (Trigger) před tím, než je může postava použít. Většinou se vyhodnocují v kole někoho jiného. Příležitostná akce (Oportunity) když nepřítel sníží svoji opatrnost, smíš použít příležitostnou akci. Smíš použít jednu příležitostnou akci v každém kole jiného účastníka souboje (specifické akce si toto upravují). Příležitostná akce přerušuje akci, kterou byla vyvolána. Nejčastější příležitostnou akcí je Příležitostný útok. Když protivník opouští políčko přiléhající k tomu na kterém stojíte nebo když na něm provede střelecký útok, smíte na něho použít základní útok. Okamžitá akce (Immediate) Přerušení a Reakce jsou dvě speciální okamžité akce. Všechny mají své specifické spouštěče a specifický efekt. Smíš zahrát pouze jednu okamžitou akci za Bojové kolo a žádnou nesmíš zahrát ve svém kole. Přerušení (Interrupt) ti umožní zahrát svoji akci předtím, než se stane spouštějící akce. Pokud přerušení znemožní provedení akce, která byla přerušována, je tato ztracena. Reakce (Reaction) ti umožní zareagovat po té, co proběhne spouštěč, který se vyhodnotí jako první. Hraní svého kola Jakmile na tebe přijde řada dle iniciativy, začíná tvé kolo. To se skládá ze tří základních částí: Start kola (Start of the turn), Akční části (Actions on your turn), Konec kola (End of the turn). Začátek tvého kola (Start of the turn) Předtím než začneš hrát své akce, musíš vyhodnotit efekty ovlivňující tvoji postavu: - Pokračující zranění (Ongoing damage): Jestli na tebe má tento efekt vliv, sniž si právě nyní své životy. - Regenerace (Regeneration): Pokud máš regeneraci, zvyš si právě nyní své životy. - Další efekty (Other effects): Vyhodnoť všechny další efekty, které začínají nebo končí na začátku tvého kola. - V této fází svého kola nesmíš použít žádnou akci. Akční část tvého kola (Actions on your turn) Máš tři akce v rámci svého kola Standardní, Pohybová a drobná. - Smíš zahrát tolik volných akcí, kolik ti dovolí DM - Své akce smíš hrát v libovolném pořadí. Klidně můžeš kteroukoliv vynechat - Své akce smíš měnit. Za standardní akci si smíš vzít další Pohybovou nebo Drobnou. Za pohybovou akci smíš vzít další drobnou. Žádná akce nelze změnit tak, abys měl Standardní akci navíc. - Pokud chceš extra standardní akci, musíš utratit Akční bod (Action point). - Ostatní účastníci boje smějí v tvém kole hrát své volné akce. Případně příležitostné a okamžité akce. Konec tvého kola (End of turn) na konci svého kola musíš věnovat chvilku dořešení některých efektů. - Záchranné hody (Saving throws). Na konci každého kola si smíš hodit na efekt ovlivňující tvojí postavu. Hoď D20, jestliže hodíš méně než deset, efekt pokračuje i v dalším kole. Jestliže hodíš deset a více, efekt končí.

- Skonči efekty, které automaticky končí na konci tvého kola. - V této fázi kola nemůžeš hrát žádné akce. Útoky a zranění Pokud zasáhneš protivníka s útokem, hoď si na zranění podle útoku, který jsi požil. U každé akce je specifikováno jakou kostkou, kolikrát a jaký bonus se k výsledku přičte. Kritický zásah Pokud hodíš 20 na D20, získal jsi kritický zásah. Při kritickém zásahu udělíš rovnou maximální počet zranění, nemusíš si na něj házet. 20 na kostce je ale i automatický zásah. Ten máš vždy, kritický zásah máš jen ve chvíli, kdy bys zasáhl bez potřeby automatického zásahu Obklíčení (Flanking) Toto je jednoduchá taktická výhoda, kterou můžeš získat na svého protivníka s pomocí svého spojence. Abyste nepřítele obklíčili, musíte být ty a jeden spojenec na polích přiléhajících k nepříteli a navíc musíte být přesně proti sobě. Oba musíte být schopni na nepřítele zaútočit (útokem zblízka, střeleckým útokem ). Pokud je mezi tebou, nepřítelem či spojencem nějaká překážka, nedá se mluvit o obklíčení. Pokud je na tvé postavě nějaký efekt, který ji zabraňuje hrát akce, nemůžeš ani obklíčit. Na obklíčeného protivníka máš Bojovou výhodu Bojová výhoda (Combat advantage) Ve chvíli, kdy se obránce nemůže plně soustředit na svoji obranu, získává útočník Bojovou výhodu. To se obvykle stává když je obránce obklíčený, omráčený a podobně. - Pokud máš na někoho bojovou výhodu, získáváš bonus +2 k útoku (na toho, na koho ji máš). - Musíš cíl útoku vidět, abys mohl získat bojovou výhodu. Další akce v boji Základní útok jedná se o základní útok provedený střelnou zbraní nebo zbraní zblízka. Všechna povolání ho mohou provádět. Napadení (Charge) v rámci standardní akce se smíš přesunout o svoji rychlost a ještě můžeš zaútočit. Smíš použít pouze základní útok na blízko, ale s bonusem +1 k hodu. Podmínkou je, že se musíš pohnout nejméně o dvě políčka od své počáteční pozice a musíš se přesunovat nejkratší cestou k nepříteli na kterého hodláš zaútočit. Po akci napadení nesmíš použít žádnou další akci (pokud tedy neutratíš akční bod). Napadení vyvolává příležitostné útoky. Druhý dech (Second wind) místo standardní akce smíš použít Léčivý příliv (Healing surfe) a vyléčit se. Když tohle uděláš, získáš ¼ maximálního počtu životů (okrouhleno dolů). Navíc, až do začátku svého příštího kola máš bonus +2 ke všem obranám. Druhý dech smíš použít pouze jednou za Setkání. Použití schopnosti většina schopností jsou standardní akce. Podrobněji se podívej na svoji postavu jaké akce na jaké schopnosti jsou potřeba.

Pohyb (Movement) Ve své pohybové akci se můžeš přesunout až o tolik políček, kolik je tvoje rychlost. Pokud si vezmeš a použiješ dvě pohybové akce, přesuneš se o dvojnásobek. Pohybová akce Tyto aktivity potřebují Pohybovou akci: - Chůze (Walk) Přesun o tolik, kolik je tvoje rychlost - Přesun (Shift) Místo pohybové akce se smíš přesunout o jedno políčko a nevyprovokovat příležitostný útok. Na obtížný terén se nemůžeš dostat pomocí této akce. - Běh (Run) Přesun a rychlost +2 pole. Máš postih -5 na hody na útok a všichni útočníci na tebe mají Bojovou výhodu. Pohyb z donucení Některé schopnosti povolání ti umožní přesunout jejich cíl. Máme tyto druhy přesunu: - Přitažení (Pull) když táhneš protivníka, musíš ho táhnout k sobě. - Tlačení (Push) Když tlačíš protivníka, musíš ho tlačit rovnou od sebe. - Přemístění (Slide) když přemisťuješ protivníka, není zde omezení směru Tyto termíny specifikují přesun z donucení: - Vzdálenost (distance) každá schopnost specifikuje o kolik je možné cíl pohnout. Můžeš jej pohnout o méně polí nebo o žádná, ale nikdy o více polí. - Specifická destinace (Specific destination) některé schopnosti specifikují místo na které přemístíš svého protivníka ( na políčko přiléhající k tomu, kde stojíš). - Když donutíš někoho k pohybu, nevyvolává příležitostné útoky - Donucený pohyb nebere v potaz obtížný terén - Nepočítá se jako pohybová akce, nijak neovlivní schopnost pohybu cíle pro toto kolo - Cíl nemůže být donucen k pohybu na místo, kam by se normálně nemohl dostat Přesun a vzdálenost Abyste určili vzdálenost na bojové ploše, jednoduše si spočítejte políčka. Po bojové ploše se pohybuješ za jeden pohybový bod o jedno pole libovolným směrem (máš tolik pohybových bodů, kolik je tvoje rychlost. Zjednodušeně řečeno, smíš se přesunout o tolik, kolik je tvoje rychlost). Obsazená políčka (Occupied squares) Většinou nemůžeš jít přes obsazená políčka. Ale jsou zde určitá specifika: - smíš se přesunout přes políčko na kterém stojí tvůj spojenec, ale nesmíš na něm ukončit svůj pohyb. - Nesmíš se přesunovat přes políčko na němž je tvůj nepřítel, dokud není v bezvědomí (potom můžeš).

Obtížný terén (Difficult Terrain) Schody, voda, smetí cokoliv co není obyčejný terén a dá se uvažovat, že může postavu zpomalit se počítá jako obtížný terén. Pohyb na políčku s obtížným terénem je o 1 bod dražší. Pokud nemáš dostatek bodů pohybu, nesmíš na políčko s obtížným terénem vstoupit. Dokud ti to neumožní nějaká schopnost, nesmíš se na něj ani Přesunout (Shift). Překážky Na pole obsazené nějakou překážkou (Zeď, Oltář) nesmíš vstoupit. Pokud zabírá překážka celé pole, nesmíš se kolem ní přesunout diagonálně (tj musíš ji obejít a ne se pohnout přes roh). Akční body (Action points) Jednou za setkání smí utratit svůj akční bod. Jakmile jej utratíš, je pryč. Ale neboj se, hraním si můžeš vydělat další body a zase je utratit. - začínáš s 1 akčním bodem - získáváš akční bod za každý mezník v dobrodružství (nejčastěji dvě různá setkání) - Po dlouhém odpočinku ti zmizí všechny body a máš právě jeden. Pokud jsi žádný neměl, máš právě jeden. - Akční bod můžeš utratit a získat za něj standardní nebo pohybovou nebo drobnou akci navíc. Zásahové body, Léčení a umírání Během bojů získává tvoje postava zranění. Jakmile nemá žádné zásahové body (získá více zranění než vydrží) tak umírá. - každá postava má nějakou maximální mez svých životů závislou na povolání, úrovni a konstituci. - Když se dostaneš na polovinu a méně životů, jsi zakrvácený (bloodied). Některé dovednosti a speciální schopnosti lze použít jen když jsi zakrvácený a nebo jen proti zakrváceným protivníkům. - Když jsou tvé životy na nebo pod nulou, umíráš. Když jsi zraněn, životy stále klesají. Pokud se dostaneš do mínusu životů rovných tvé hodnotě zakrvácenosti (tj do mínus poloviny tvého maximálního počtu životů) umíráš rovnou. - Dokud není tvá postava mrtvá, házíš si každé kolo záchranný hod proti smrti (Death saving throw). Každá postava má možnost třikrát neuspět, čtvrtý neúspěch znamená smrt. Pokud hodíš pod deset, jedná se o neúspěch. Pokud hodíš deset a více, nic se nemění. Pokud hodíš dvacet a více, smíš se postavit s 0 životů a utratit jeden Léčivý příliv (Healing surfe). Léčení v boji Dokonce i v zuřící bitvě se můžeš léčit. Můžeš se vyléčit použitím speciální akce Druhý dech nebo na tebe spojenec použije dovednost Léčení a nebo na tebe použije nějakou jinou léčivou schopnost. Pokud je na tebe použita léčivá schopnost, nestojí tě použití Léčivého přílivu žádnou akci, dokonce ani když jsi v bezvědomí. Některé schopnosti dokonce ani nepotřebují abys použil svůj Léčivý příliv.

Léčení umírajícího Pokud umíráš, jakékoliv léčení tě vrátí minimálně na 1 život (zásahový bod). Pokud jsi stabilizovaný, ale nemáš jak se vyléčit, obnoví se ti životy až po dlouhém odpočinku. Odpočinek Mimo setkání smíš použít dva různé druhy odpočinku: Krátký odpočinek (Short rest) který trvá okolo pěti minut. Po něm se ti obnoví všechny schopnosti použitelné za Setkání a navíc smíš utratit libovolný počet Léčivých přílivů. Během krátkého odpočinku musíš odpočívat žádná náročná aktivita a podobně. Dlouhý odpočinek (Extended rest) který trvá celou noc, jedná se o klasický spánek. Musí trvat nejméně 6 hodin. Když se probudíš a neměl jsi dlouhý odpočinek ničím přerušen, smíš si obnovit všechny ztracené životy a Léčivé přílivy. Také si smíš obnovit všechny použité denní schopnosti a navíc máš právě jeden akční bod (nezávisle na tom zda jsi jich měl méně nebo více).