Math Professor
Úvod Kalkulačka je určena dětem jako pomůcka k výuce matematiky. Pomáhá trénovat mozek k rychlejším výpočtům, budovat logické myšlení a zdokonalovat paměť. Tlačítka Stiskněte pro vstup do režimu her. Výběr úrovně v režimu her. Stiskněte pro vstup do režimu kalkulátoru. Klávesa pro zapnutí a vypnutí tónů kláves a hudby. Zapnutí a vypnutí kalkulátoru. C/CE Jedním stiskem [C/CE] vymažete chybu, dvojím stiskem úplně vymažete paměť kalkulátoru (kromě závislé paměti). 0 až 9 Stiskněte [ 0 ] až [ 9 ] pro zadání čísla.. Stiskněte [. ] pro zadání desetinné tečky. + - = % Stiskněte [ + ], [ - ], [ ] nebo [ ] pro vložení operátoru. Stiskněte [ ] pro odmocnění zadaného čísla. Typ baterie Dvě knoflíkové 3V baterie typu CR2032. Math Professor 1
Režimy kalkulátoru K dispozici jsou 2 režimy: Režim kalkulátor Režim her Automatické vypnutí Pokud je kalkulačka nečinná po dobu 6 minut, automaticky se vypne. Stiskněte pro opětovné zapnutí kalkulačky. 2 Math Professor
Režim kalkulátoru 1. Stiskněte pro vstup do režimu kalkulátoru. V režimu kalkulátoru se po stisku tlačítka vymaže z paměti případný výpočet nebo zadané číslo. 2. Stiskem v režimu her aktivujete režim kalkulátoru. Výpočty (a) Normální výpočty Operace Displej 5 3 1.6666666 (b) Zřetězené výpočty Operace Displej Výpočet 5 + 1 = = 7 5 + 1 + 1 = 7 8 1 = = 6 8 1 1 = 6 2 x 3 = = 18 2 x 3 x 3 = 18 100 5 = = 4 100 5 5 = 4 Math Professor 3
(c) Procentuální systém Poskytuje možnosti jako Výpočet procent / Přirážka/Sleva / Podíl * Výpočet procent Operace Displej Výpočet 100 x 5%= 5 100 x 5% 200 x 5%= 10 200 x 5% * Přirážka/ Sleva Operation Display Actual Calc 100 5% + = 10. 100 5% + 100 5% 100 5% - = 0 100 5% - 100 5% * Podíl Operation Display Actual Calc 30 60%= 50% 30/60 x 100% Operation Display Actual Calc 12-10%= 10.8 12 (12x10%) Tóny tlačítek: Když se tóny tlačítek zapnou stisknutím tlačítka displeji se objeví indikátor tónu., na Píp zazní při stisknutí tlačítka.. 4 Math Professor
Automatické vypnutí Pokud je kalkulačka nečinná po dobu 6 minut, automaticky se vypne. Stiskněte pro opětovné zapnutí kalkulačky. Režim her Hra G1 Základy matematiky (Přednastavená hra) Hra G2 Matematická znaménka Hra G3 Logické řady Hra G4 Procvič Paměť Hra G5 Lovec bonusů Hra G6 Hádej číslo Kola 5 otázek v každém kole (Hra 1 4). V jednotlivých kolech se otázky neopakují. Možnosti 2 pokusy pro každou otázku. Čas 1. 20 sekund na každou otázku, se stoupající náročností se čas prodlužuje. Časový limit se zobrazuje na levé straně displeje. Hodnocení 1. 100 bodů je maximum; 20 za každou odpověď. 2. Při zadání nesprávné odpovědi po dobu 20 sekund se body nezískávají. 3. Jestliže neodpovíte do 20 sekund, body nezískáváte a zobrazí se nová otázka. 4. Jestliže nezadáte správný postup a nestisknete [ = ] pro potvrzení, nezískáváte žádné body a zobrazí se nová otázka. Math Professor 5
1. Stiskněte pro vstup do režimu her. 2. Zobrazí se G1 jako přednastavený herní mód 1. 3. Stiskněte pro výběr hry G1 až G6. 4. Stiskněte [=] pro potvrzení výběru. 6 Math Professor
Průběh hry Hra G1 Základy matematiky Stiskněte [=] pro vstup do hry 1. Stiskněte tlačítko dokud se nezobrazí G1 při výběru hry. Zobrazí se první otázka. +,-, nebo se zobrazují v otázce náhodně. Úroveň 1 je nastavena při prvním spuštění nové hry. Stiskněte [ 1 ] pro první číslo. Stiskněte [ 2 ] pro druhé číslo.. Jakmile zadáte další číslo, první číslo bude vymazáno. (např. stiskněte [4]) Potom opět stiskněte [1], [2] pro vyřešení úlohy. Math Professor 7
Stiskněte [ = ] pro potvrzení odpovědi. Při správné odpovědi se objeví medaile. Odpověď se zobrazí se Šťastným smajlíkem s délkou trvání okolo 3 sekund. Zobrazí se druhá náhodná otázka Stlačte [ 2 ] pro tento příklad. Potom stiskněte [=] pro potvrzení. V případe nesprávné odpovědi se medaile nezobrazí. Odpověď se zobrazí se Smutným smajlíkem s délkou trvaní okolo 3 sekund.. Zobrazí se 3 náhodná otázka. Stiskněte [ 0 ] a [=] pro potvrzení. 8 Math Professor
Odpověď je správná. Zobrazí se medaile. Odpověď bude zobrazena, dokud nedozní vítězný zvuk. Každá hra má 5 otázek. Po zodpovězení 5 otázek zazní zvuk konec a na displeji se objeví počet bodů. Medaile budou blikat 5 sekund. Pokud je skóre 60 a více, spustí se animace šťastného smajlíka. V opačném případě se objeví animace smutného smajlíka Každá medaile = 20 Maximum = 100 Po ukončení hry může začít nová hra. Poznámka: Operátor (+, -,, ) se nezmění automaticky, pokud byl vybrán pro první odpověď. Změnit operátor V průběhu hry si může uživatel vybrat z operátorů +, -,, nebo. Když je vybraný operátor, hra začne znova. Math Professor 9
Například: Stiskněte [ ] pro výběr násobení v úrovni 1.. Zadejte vstup 30 a stiskněte [=] pro potvrzení.. Nyní stiskněte [ ] pro výběr dělení. Stiskněte pro opuštění hry a vstup do výpočetního módu. Nebo stiskněte pro návrat do módu pro výběr hry. Změna úrovně V průběhu hry stiskněte pro změnu úrovně (1 5). 10 Math Professor
Když je zvolena nová úroveň, začne nová hra. Například: Stiskněte Stiskněte dvakrát Poznámka: Po skončení hry bude úroveň zachována pro další novou hru, dokud nebude znovu nastavena jiná úroveň. Math Professor 11
Hra G2 Matematická znaménka Stiskněte pro vstup do módu pro výběr hry. Stiskněte dvakrát. Stiskněte [=] pro vstup do hry 2. Kalkulačka zobrazí první otázku. Úroveň 1 je nastavená při spuštění nové hry. Stiskněte tlačítko[ ]. Stiskněte [-] pro opravu. Potom stiskněte [ = ] pro potvrzení odpovědi. V případe správné odpovědi se zobrazí medaile. Odpověď se zobrazí se Šťastným smajlíkem s délkou trvání okolo 3 sekund. Každá hra má 5 otázek. Po zodpovězení 5 otázek zazní zvuk konec a na displeji se objeví počet bodů. Pokud je skóre 60 a víc, spustí se animace šťastného smajlíka. V opačném případě se objeví animace smutného smajlíka. Medaile budou blikat 5 sekund. Každá medaile = 20 12 Math Professor
Maximum = 100 Ukončení hry Stiskněte pro opuštění hry a vstup do výpočetního módu. Nebo stiskněte pro návrat do módu pro výběr hry. Změna úrovně V průběhu hry stiskněte pro změnu úrovně (1 5). Když je vybraná nová úroveň, začne nová hra. Poznámka: Po dokončení hry, bude úroveň zachovaná pro další novu hru, dokud nebude nastavena jiná úroveň. Protože +, -,, jsou zvoleny v této hře náhodně, nejsou zde žádné operace pomocí stlačení tlačítek [+], [-], [ ] nebo [ ]. Hra G3 Logické řady Stiskněte pro vstup do módu pro výběr hry. Math Professor 13
Stiskněte opakovaně dokud se neobjeví G3. Stiskněte [=] pro vstup do hry 3. Kalkulačka zobrazí první otázku. Otázky jsou vybírány náhodě. Úroveň 1 je nastavena při spuštění nové hry. Stiskněte tlačítko [ 5 ]. Stiskněte tlačítko [ 9 ] pro opravu. Potom stiskněte [=] pro potvrzení. V případě nesprávné odpovědi se medaile nezobrazí. Odpověď se zobrazí se Smutným smajlíkem s délkou trvání okolo 3 sekund. 14 Math Professor
Kalkulačka zobrazí druhou náhodnou otázku. stiskněte [=]. Zadejte vstup 13 potom Odpověď je správná a je zobrazená medaile. Odpověď se zobrazí se Šťastným smajlíkem s délkou trvání okolo 3 sekund. Kalkulačka zobrazí třetí náhodnou otázku. Každá hra má 5 otázek. Po zodpovězení 5 otázek zazní zvuk konec a na displeji se objeví počet bodů. Pokud je skóre 60 a víc, spustí se animace šťastného smajlíka. V opačném případě se objeví animace smutného smajlíka. Medaile budou blikat 5 sekund.. Každá medaile = 20 Maximum = 100 Math Professor 15
Ukončení hry Stiskněte pro opuštění hry a vstup do výpočetního módu. Nebo stiskněte pro návrat do módu pro výběr hry. Změna úrovně V herním módu 3 jsou pouze 3 úrovně. Stiskněte pro změnu úrovně v průběhu hry. Když je zvolena nová úroveň, začne nová hra. Poznámka: Po dokončení hry, bude úroveň zachována pro další novou hru, dokud nebude nastavena jiná úroveň. Protože +, -,, jsou zvoleny v této hře náhodně, nejsou zde žádné operace pomocí stlačení tlačítek [+], [-], [ ] nebo [ ]. Například: 16 Math Professor
Stiskněte tlačítko [ 9 ] Pak stiskněte Stiskněte znovu Stiskněte znovu pro návrat na úroveň 1 Hra G4 Procvič paměť Stiskněte pro vstup do módu pro výběr hry. Tiskněte dokud se nezobrazí G4. Tiskněte [=] pro vstup do hry 4. Math Professor 17
vybírají 4 čísla. Úroveň 1 je přednastavena pro první hru. Pro úroveň 1 se náhodně Otázka bude zobrazena 5 sekund. Zadejte vstup 431 Když je vstup chybný, zadání nového čísla vytěsní předcházející vstup. Zadejte vstup 439 Stiskněte [ 5 ] a potom [=] pro potvrzení. Odpověď je správná a je zobrazena medaile. Odpověď se zobrazí se Šťastným smajlíkem s délkou trvání okolo 3 sekund. 18 Math Professor
Kalkulačka zobrazí druhou náhodnou otázku. sekund. Otázka bude zobrazena 5 Poznámka: Jestliže není tlačítko [=] stisknuto déle než 10 sekund, zobrazí se správná odpověď s animací smutného smajlíka a zazní zvuk Prohra. Každá hra má 5 otázek. Po zodpovězení 5 otázek zazní zvuk konec a na displeji se objeví počet bodů. Pokud je skóre 60 a více, spustí se animace šťastného smajlíka. V opačném případě se objeví animace smutného smajlíka. Medaile budou blikat 5 sekund.. Každá medaile = 20 Maximum = 100 Ukončení hry Stiskněte pro odchod ze hry a vstup do výpočetního módu. Nebo stiskněte pro návrat do módu pro výběr hry. Math Professor 19
Změna úrovně V průběhu hry stiskněte pro změnu úrovně (1 5). Když je zvolena nová úroveň, začne nová hra. Poznámka: Po dokončení hry bude úroveň zachována pro další novou hru, dokud nebude znovu nastavena jiná úroveň. Například: Otázka bude zobrazená 5 sekund Kalkulačka zobrazí druhou náhodnou otázku. Stiskněte 20 Math Professor
Hra G5 Lovec bonusů 1. Kalkulačka zobrazuje na obrazovku čísla jedno za druhým. 2. Stiskněte [ Číslo ] dříve než, zůstane poslední číslice natrvalo na obrazovce a číslo na obrazovce dosáhne více než 8. 3. Kalkulačka spočítá všechny platné zásahy a pokud je jejich součet dělitelný 10, zobrazí se bonusový znak (n). Například 3 + 7 = 10, nebo 8 + 4 + 8 = 20, atd. 4. Jestliže je zasaženo pár čísel za sebou a výsledek je roven, nebo dělitelný 10, zobrazí se bonusový znak. Součet počtu zásahů je vymazán. 5. Jakmile se zobrazí bonusový znak (n), kalkulačka vymaže počítadlo stiskem [0]. 6. Při déletrvající hře kalkulačka postupně zrychluje. Stiskněte [ GAME ] pro vstup do módu pro výběr hry. Tiskněte [GAME] dokud se neobjeví G5. Stiskněte [=] pro vstup do hry 5. Math Professor 21
Stiskněte tlačítko [6] Stiskněte tlačítko [4] Zatím jsou ulovené 6 a 4, n se objeví. (6 + 4 = 10) Stiskněte tlačítko [0] 22 Math Professor
Hodnocení Čísla 1 9 = 2 body Bonusová značka n = 10 bodů Konec hry Hra skončí, když skóre dosáhne 999 nebo se na displeji objeví více než 8 číslic (spodní řádek). Poznámka: Jakmile dosáhne skóre 999, zazní zvuk konec. Když se na displeji objeví víc než 8 číslic, zazní zvuk prohra. Na displeji se objeví blikající skóre. Pro spuštění nové hry stiskněte [=]. Math Professor 23
Ukončení hry Stiskněte módu. pro ukončení hry a vstup do výpočetního Stiskněte výběr hry. pro ukončení hry a návrat do módu pro Hra G6 Hádej číslo Stiskněte [ GAME ] pro vstup do módu pro výběr hry. Tiskněte [GAME] dokud se neobjeví G6.. Stiskněte [=] pro vstup do hry 6. Možnosti: Deset pokusů pro každou otázku. Hodnocení: 1. 100 bodů maximum; 20 za každou otázku. 2. Při zadání nesprávné odpovědi se body nepřidělují. 3. Pokud nezadáte správný vstup a nestisknete [ = ] pro 24 Math Professor
potvrzení, nenastane žádná odezva. Průběh hry 1. Hledané číslo má 4 číslice. 2. Hra má 5 úrovní (levelů), level 1 pracuje s čísly od 1 do 3. Level 1 od 1 do 3 Level 2 od 1 do 4 Level 3 od 1 do 5 Level 4 od 1 do 7 Level 5 od 1 do 9 3. Zobrazí se rozhraní číslic po dobu 2 sekund. Pro level 1: [1 3]. 4. Číslo vlevo nahoře zobrazuje počet správných číslic umístěných na správném místě. Číslo napravo představuje počet správných číslic umístněných na nesprávném místě. Číslo ve spodním řádku nalevo představuje aktuální počet pokusů a na pravé straně se zobrazuje odpověď. 5. Máte 10 možností uhádnout čísla. 6. V průběhu 10 pokusů můžete stisknout [-] pro zobrazení předcházejících pokusů a [+] pro posun k následujícím pokusům. 7. V případě správné odpovědi se objeví medaile. Odpověď se objeví s animací šťastného smajlíka po dobu asi 3 sekund. 8. V případě nesprávné odpovědi se neobjeví medaile. Odpověď se objeví s animací smutného smajlíka po dobu asi 3 sekund. 9. Každá hra má 5 otázek. Po jeiich zodpovězení zazní zvuk konec a zobrazí se skóre. 10. Medaile budou blikat 5 sekund. Pokud je skóre rovno nebo větší než 60, objeví se Math Professor 25
animace šťastného smajlíka. V opačném případě se objeví animace se smutným smajlíkem. 11. V této hře nejste limitováni časem. * Pro lehké testování zobrazte výsledek na pár sekund jako v kroku 3. Změna úrovně V průběhu hry stiskněte pro změnu úrovně (1 5).. Když je zvolena nová úroveň, začne nová hra. 26 Math Professor
BEZPEČNOSTÍ OPATŘENÍ Vyhýbejte se kontaktu kalkulačky s vodou nebo jejímu pádu. Neohýbejte a nelámejte tělo kalkulačky. Nepokoušejte se kalkulačku rozdělit na menší časti. Kalkulačku čistěte jemnou suchou látkou. Obsah instrukcí podléhá změnám bez upozornění. Nepřebíráme zodpovědnost za případnou ztrátu nebo jakékoliv nároky třetí strany, které by mohly nastat při používaní tohoto produktu. Math Professor 27