V elk é B ritá nie. F r a ncie

Podobné dokumenty
100 karet vozidel, po 25 ks vozidel každé národní příslušnosti (SSSR, Německa, USA a Francie)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Pravidla hry. Masao Suganuma

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

e erz vaná v aco rozpr

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

aneb Mizerný nekromant

Příprava hry. Průběh hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

strategická desková hra pro dva hráče

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

NA ZÁPAD! (Go West!)

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Úvod. Herní materiál. Karta postavy. Karta zákona

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Příprava hry. Centrální karty

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Princes of Florence - Pro Ludo

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Transkript:

30 N ě m eck a V elk é B ritá nie F r a ncie SSSR USA 1 k a rta trosek 9 poč áteční sa dy pro 6. hr áče 6 12 m edailí V elk é B ritá nie 9 štá bů 6 oboustr a n ných př ehledov ých 3 2 12 pr ázdné k a rty úspěchu úspěchu Máte před sebou první rozšíření populární karetní hry World of Tanks: Rush zpracované na motivy velmi úspěšné online hry. Toto rozšíření nese název World of Tanks: Rush Druhá fronta. Nelze ho hrát samostatně abyste si ho mohli zahrát, budete potřebovat také základní hru. Než se pustíte do studia pravidel rozšíření, ověřte si, že dobře znáte pravidla základní hry. Rozšíření přináší nové karty, zavádí nové herní mechanismy a v některých případech mění původní pravidla základní hry. Pokud jste nikdy základní hru World of Tanks: Rush nehráli, doporučujeme vám začít nejprve s ní a rozšíření doplnit do hry později. Před zahájením hry zamíchejte nové karty do příslušných balíčků ze základní hry. Později budete moci kdykoliv nové karty opět vytřídit, protože jsou označeny symbolem ( ), podle kterého je snadno rozeznáte. Přehled nových prvků 1. Do hry byl uveden pátý národ Velká Británie. 2. Hru je nyní možno hrát i v šesti hráčích. 3. Množství karet každého národa vzrostlo z 2 na 30. 4. Každý hráč má nyní nově ještě čtvrtou základnu štáb. Tu je možno zničit až jako poslední teprve poté, co příslušný hráč přišel o všechny tři své standardní základny.. Každému hráči přibývá na stole nová zóna týl, která vznikne pod kartou štábu (pozn. překl.: nenechte se zmást názvem, týl svou funkcí bezprostředně nesouvisí s týlovými kartami, jak bude popsáno dále). 6. Nabídka v obchodě bude rozšířena ze 4 karet na a nedoplňuje se na konci tahu hráče, nýbrž na jeho začátku, a to pouze tehdy, pokud si to hráč na tahu přeje.

7. Nové pravidlo: po útoku na nepřátelská vozidla či základny musí útočník jedno z využitých k útoku použít k ochraně některé vlastní základny. 8. Dále dochází k menším změnám několika dalších pravidel a zavádí se jedno nové volitelné pravidlo: základny, které hráči dokázali ubránit až do konce, jim také přinesou medaile (tj. body na konci partie). 9. Byly přidány dvě nové vlastnosti karet a několik nových karet úspěchu. Nové karty úspěchu Rozšíření Druhá fronta přináší 12 nových karet úspěchu a dvě prázdné navíc. Ty můžete využít k tomu, abyste si mohli vymyslet vlastní karty úspěchu a zařadit je do hry. 1. Britské medaile. Tuto kartu získá hráč, který během hry získá nejvíce britských medailí Viktoriiných křížů. 2. Libovolné medaile. Tuto kartu získá hráč, který během hry získá nejvíce jakýchkoliv medailí bez ohledu na národní příslušnost. 3. Medaile nejvíce druhů. Tuto kartu získá hráč, který během hry získá medaile nejvíce různých národních příslušností. 4. Vozidla bez vlastností. Tuto kartu získá hráč, který má na konci hry ve své rotě nejvíce obyčejných bez jakýchkoliv vlastností.. Pěchota. Tuto kartu získá hráč, který má na konci hry ve své rotě nejvíce týlových karet a karet nemotorizovaných pomocných jednotek (útočné i obranné číslo 0). 6. Nejvíce karet s vlastností nábor. Tuto kartu získá hráč, který má na konci hry ve své rotě nejvíce karet s vlastností nábor. 7. Největší suma posil. Tuto kartu získá hráč, který má na konci hry ve své rotě karty s největším celkovým součtem parametrů vlastnosti posily. 8. Největší suma výzkumu. Tuto kartu získá hráč, který má na konci hry ve své rotě karty s největším celkovým součtem parametrů vlastnosti výzkum. 9. Nejdražší armáda. Tuto kartu získá hráč, který má na konci hry ve své rotě karty s největším celkovým součtem nákupní hodnoty. 10. Vlastní základny. Tuto kartu získá hráč, kterému na konci hry zbylo nejvíce vlastních základen. 11. Bez týlových karet. Tuto kartu získá hráč, v jehož rotě je na konci hry nejméně týlových karet (karet z počáteční sady). 12. Rozhodující výstřel. Tuto kartu získá ten hráč, který jako první buď získá poslední kartu medaile nějaké národní příslušnosti, nebo zničí některý nepřátelský štáb. Všechny nové karty úspěchu (s výjimkou karty Britské medaile) můžete použít i při hře základní sady bez rozšíření. Jedna z nových vlastností karet plánování umožňuje během hry odhodit jednu vyloženou kartu úspěchu a nahradit ji novou. Z tohoto důvodu dočasně nepoužité karty úspěchu nevracejte do krabice, ale utvořte z nich doplňovací

balíček a připravte na stůl pro případné použití. Pro snadné odlišení odhozených karet úspěchu můžete využít kartu trosek položte ji na postupně vznikající odhazovací balíček karet úspěchu. Pokud by vám snad během hry došel doplňovací balíček, zamíchejte odhozené karty úspěchu a utvořte z nich nový doplňovací balíček. Nové karty a medailí Toto rozšíření přináší 0 nových karet : 30 karet britských, po kartách každého ze zbylých 4 národů. Na začátku hry všechny nové karty vmíchejte do balíčku karet ze základní hry, čímž počet všech karet ve hře vzroste na 10. Z karet britských medailí s ilustrací Viktoriina kříže (9 karet jednoduchých a 3 karty dvojitých medailí) utvořte zvláštní balíček a položte ho vedle ostatních karet medailí. Nové vlastnosti Některá nová vozidla mají nové vlastnosti. Přeskupení. Přemístěte jednu kartu vozidla chránícího vaši základnu nebo štáb do týlu. Plánování. Vyberte jednu z vyložených karet úspěchu a odhoďte ji. Místo ní vyložte novou horní kartu z doplňovacího balíčku karet úspěchu. Vlastnost Hrdinský čin ze základní hry má nyní drobně pozměněnou funkci. Hrdinský čin. Z balíčků karet medailí si můžete vybrat kartu libovolné příslušnosti. Do svého skladu ji umístíte jako obvykle.

Štáb Na začátku hry dostane každý hráč ještě čtvrtou základnu zvláštního druhu štáb. Vztahují se na něj všechna obvyklá pravidla pro základny ze základní hry. To znamená, že za jeho zničení obdrží úspěšný útočník na konci hry 3 medaile, je možno ho chránit vozidly, útočit na něj a ničit ho. Jediným rozdílem je, že na štáb nelze útočit, dokud má hráč ještě nějakou základnu. Štáb hráče je vždy zničen až naposled a jeho zničení ukončuje hru (aktuální kolo se dohraje jako v základní hře). Zá k la d ny Štáb Týl Pod štábem se nachází nová oblast každého hráče týl. Týl Na konci svého tahu může hráč umístit do týlu jednu ze svých karet, které ve svém tahu nepoužil. Kromě toho umožňuje vlastnost Přeskupení přemístit jednu kartu vozidla chránícího vlastní základnu do týlu. V týlu smí být v každém okamžiku maximálně jedna karta. Chcete-li do týlu umístit novou kartu, starou přemístíte do svého skladu. Ve svém tahu může hráč hrát kartu z týlu, jako by ji právě vyložil z ruky. Poznámka: Vlastnost Sabotáž umožňuje donutit soupeře, aby odhodil jednu zvolenou kartu z ruky do skladu. Na kartu v týlu však tato vlastnost nepůsobí. Rozšířená nabídka v obchodě a její doplňování Nabídka v obchodě je oproti základní hře rozšířena bude se v ní nacházet karet místo 4. V základní hře je třetím krokem tahu hráče doplnění nabídky v obchodě a dobrání nových karet do ruky. V rozšíření probíhá doplnění nabídky v obchodě v jiném okamžiku. Ve třetím kroku svého tahu hráč pouze dobere nové karty do ruky. V průběhu prvního kroku, po opravě poškození a vyložení karet z ruky, se hráč může rozhodnout, zda provede doplnění nabídky v obchodě, nebo zda ponechá nabídku beze změny. Pokud se rozhodne pro obměnu nabídky, postupuje podle obvyklých pravidel kartu nejdále vpravo od doplňovacího balíčku karet odhodí na odhazovací balíček, ostatní karty posune vpravo a na uvolněné místo vyloží horní kartu z doplňovacího balíčku. Průběh tahu hráče má tedy v rozšíření následující kroky: I. Oprava poškození, vyložení karet z ruky a případně volitelné doplnění nabídky v obchodě. II. Zahrání karet z ruky (je možné také využít kartu z týlu). III. Případné umístění jedné z karet z ruky do týlu a dobrání nových karet do ruky.

Použití karty vozidla po útoku k ochraně vlastní základny Provede-li hráč na tahu útok na vozidlo nebo základnu soupeře, musí jedno z s obranným číslem vyšším než 0 použitých k útoku poté použít k ochraně vlastní základny. V základní hře bylo možné použít k ochraně základny jen kartu po využití její vlastnosti nebo kartu, která nebyla použita k jinému účelu. Opakované hraní téže karty v jednom tahu V základní hře není dovoleno zahrát v jednom tahu tutéž kartu vícekrát než jednou, protože hrozila teoretická možnost vytvoření nekonečné smyčky stálého opakování. V tomto rozšíření zní toto pravidlo trochu jinak. Tutéž konkrétní kartu je možno zahrát v jednom tahu nanejvýš jednou z ruky a jednou z týlu. To totiž umožňuje následující kombinaci při využití vlastnosti Přeskupení: Zahrajete kartu s vlastností Posily a doberete si novou kartu z garáže. Pomocí karty s vlastností Přeskupení umístíte zahranou kartu s vlastností Posily do týlu, odkud ji můžete zahrát ještě jednou a znovu si dobrat další kartu z garáže. Tímto způsobem zahrajete tutéž kartu dvakrát a vznik nekonečné smyčky přitom nehrozí. Každou kartu tedy lze v jednom tahu zahrát dvakrát jednou z ruky, jednou z týlu. Vítězství ve hře Novou možností, jak získat body do konečného skóre, je přidělení 3 medailí za každou vlastní základnu včetně štábu ubráněnou až do konce hry. Dohodněte se před zahájením partie, zda toto volitelné pravidlo zavedete. Ostatní pravidla Všechna ostatní pravidla základní hry zůstávají v platnosti beze změny. Je velmi vhodné umisťovat do týlu kartu, která se vám bude hodit v příštím tahu. Máte-li například v ruce kartu s vlastností Nákup omezen jen na vlastní a v obchodě se žádná karta téže příšlušnosti nevyskytuje, můžete kartu umístit prozatím do týlu a počkat na další tah. Vlastnost Přeskupení umožňuje využít jednu kartu v jednom tahu dvakrát, jak je popsáno výše. Je-li například vyložena karta úspěchu Medaile nejvíce druhů a vy máte v ruce kartu s vlastností Hrdinský čin, můžete takto v jednom tahu získat dvě karty medailí různých národních příslušností podle své volby. Poté můžete použitou kartu použít k ochraně vlastní základny a později pomocí další karty s vlastností Přeskupení ji znovu umístit do týlu! Využitím vlastnosti Plánování můžete zmást nepřítele a na poslední chvíli ho připravit o pět medailí za splění karty úspěchu, o jejíž získání se po celou hru snažil. Nové karty úspěchu zvyšují cenu nejrůznějších druhů karet. Vždy pečlivě sledujte, jaké karty úspěchu jsou ve hře, ale mějte zároveň na paměti, že se situace může v průběhu hry změnit! Nové přehledové karty popisují všechny vlastnosti včetně nových a také upravenou vlastnost Hrdinský čin. Nezapomeňte před začátkem partie každému hráči jednu rozdat. World of Tanks: Rush je vaše hra. Můžete si vymyslet a zavést libovolná vlastní pravidla, odstranit ze hry karty či úspěchu, které vám nevyhovují, a naopak si vymyslet karty vlastní. Pro tento účel dostáváte do ruky také dvě prázdné karty úspěchu. Jednotlivá pravidla rozšíření můžete kombinovat při hře se základní sadou i bez rozšíření, například rozšířenou nabídku v obchodě nebo používání k ochraně vlastní základny po útoku. Své návrhy na úpravu hry či pravidel nám můžete zaslat na adresu worldoftanks@hobbyworld.ru nebo na info@mindok.cz. Těšíme se na ně!

Tiráž Autor: Nikolaj Pegasov Ilustrace: Wargaming.net, Uildrim, Sergej Dulin Grafický design: Sergej Dulin Vydavatel: Hobby World LLC Producenti: Michail Akulov a Ivan Popov Vedoucí redaktor: Vladimir Sergejev Editoři: Alexander Kiselev, Petr Ťuleněv Chcete-li se zeptat na naše hry, napište e-mail s předmětem Game publication na international@hobbyworld.ru. Možné změny hry, určené zejména pro zkušenější hráče, včetně interaktivní a týmové varianty hry, najdete na www.mindok.cz. Zvláštní poděkování Iljovi Karpinskému. Verze pravidel: 2.0 Český překlad: Karel Vlasák international.hobbyworld.ru Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz World of Tanks and Wargaming.net LLP. World of Tanks and the WoT logo are trademarks or registered trademarks owned by Wargaming.net LLP and are used under license. 2014 Hobby World LLC. 2014 Wargaming.net LLP (art).