Cíl hry. Herní komponenty



Podobné dokumenty
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

královna Má hodnotu 16.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

V krátkosti. Obsah. Příprava

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Princes of Florence - Pro Ludo

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Chytrý medvěd učí počítat

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Příprava hry. Průběh hry

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Design: Wilfried a Marie Fort

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Objevitelské plavby na Katanu

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Myšlenka hry a príprava

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Habermaaß-hra Kočkoslon

Přehled hry. Obsah balení

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Magie stínů

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Transkript:

Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás čeká už jen sláva a uznání ostatních pirátů. Ale cesta tam je dlouhá a poskytuje vašim pirátským nepřátelům mnoho příležitostí vás napadnout a o poklad připravit. K úspěchu vám pomůže pouze velká flotila, schopná posádka a tolik šavlí a děl, kolik vaši muži dokážou zvládnout. Cíl hry Hráči se jako piráti snaží dopravit 6 truhlic s poklady do Tortugy, protože to je to jediné místo, kde budou poklady v bezpečí před ostatními piráty protihráči. Do výsledného skóre se započítávají všechny truhly, které hráč nasbíral na svoji hrací desku a žetony s pokladem. Bodově jsou ohodnocené i kolekce truhlic různých barev, které mohou znamenat rozdíl mezi vítězstvím a prohrou. Herní komponenty 40 truhlic s poklady 4 figurky lodí 10x červená, 10x modrá, 10x žlutá, 5x bílá, 5x fialová 1 látkový sáček 20 kostek po 5 ve všech 4 barvách hráčů 1 ostrov sestavený ze dvou částí 4 zástěny po 1 ve všech 4 barvách hráčů 30 žetonů s pokladem Vnější strana Vnitřní strana 4 hrací desky hráčů každá sestává ze dvou částí Vrchní strana 17x poklad 1, 9x poklad 2, 4x poklad 3 1 figurka začínajícího hráče 4 figurky pirátů 20 bonusových žetonů 1 pravidla hry Strana 1 Strana 2 1

Příprava hry Umístěte ostrov doprostřed stolu a položte na něj bonusové (žluté) žetony. 30 žetonů s pokladem rozmístěte náhodně kolem ostrova tak, aby jejich modrá strana byla nahoře. 40 truhlic s poklady nasypte do sáčku a pořádně zamíchejte. Každý hráč si zvolí barvu a vezme si 5 kostek v této barvě, zástěnu a obě části své hrací desky, které spojí. (Poznámka: Zástěnu postavte až za hrací desku hráče, na hrací desku tedy všichni uvidí.) Dále každý hráč dostane jednu figurku lodě a jednu figurku piráta. Figurku lodě si každý hráč položí na 3. políčko počítadla flotily, figurku piráta na 3. políčko počítadla posádky. Nyní si každý hráč vytáhne ze sáčku postupně 2 truhlice s pokladem. První položí na místo ostrova na desce hráče, druhou na první políčko posádky. Akce - sem se umístí kostky rozšíření flotily verbování hon za pokladem Místo pro bonusové žetony Počítadlo flotily s figurkou lodě přepadení loupež Počítadlo posádky s figurkou piráta Nejmladší hráč bude začínajícím hráčem, označený bude příslušnou figurkou. Průběh hry Tortuga sestává z více kol. Každé kolo má postupně tyto 3 fáze: 1. Hod kostkami 2. Akce 3. Přesun truhlic s poklady 1. Hod kostkami tortuga Všichni hráči najednou hodí kostkami za svými zástěnami. Potom si každý vybere aspoň jednu kostku, která zůstane ukrytá za zástěnou. Mohou vybrat i více kostek, na všech ale musí být v tu chvíli hozen stejný symbol. Ostatní kostky si hráči vezmou do ruky. flotila posádka ostrov Příklad: Alice si vybere dvě ze tří kostek se symbolem akce rozšíření flotily, tyto zůstanou za zástěnou. 2

Poté, co si všichni hráči zvolí kostky, které uloží na desku a které si ponechají pro další hody, odkryjí všichni společně zástěny. Pak si přeskládají kostky k odpovídajícím ikonám akcí na hrací desce. Potom hráči hází znovu, tentokrát se zbytkem kostek, opět vyberou alespoň jednu kostku za zástěnu, společně odkryjí a poskládají. Při druhém hodu mohou hráči vybrat také kostky takových akcí, které vybrali v kole předcházejícím. Příklad: Alice poskládá kostky, které si nechala za zástěnou, na políčko akce rozšíření flotily. Jakékoliv kostky, které zobrazují stejnou akci, se mohou k již přiřazeným kostkám jednoduše přidat. Pravidla pro přiřazování kostek Pokud se po hodu kostkami nedá přiřadit žádná kostka (což se může stát pouze u akcí přepadení a loupež), hráč kostky nejdříve ukáže spoluhráčům a potom je může přehazovat, dokud mu nepadne aspoň jedna kostka, kterou může přiřadit. 1. hod: Políčka akcí přepadení a loupež mohou obsahovat maximálně tolik kostek, kolik dovoluje pozice lodě a piráta na desce hráče: Pozice lodě/piráta na počítadle 1 2, 3 4, 5 6, 7, 8 Počet kostek na akci 1 2 3 4 Tento proces se opakuje tak dlouho, dokud všichni hráči nepřiřadí všechny svoje kostky na políčka akcí. Pokud někteří z hráčů přiřadí všechny svoje kostky dříve než ostatní, za každý další hod dostanou bonusový žeton. Pokaždé, kdy má hráč nárok na bonusový žeton, musí se rozhodnout: buď si vezme nový bonusový žeton z ostrova a položí ho na některé volné bonusové políčko na svojí desce hodnotou 1 vzhůru, anebo otočí jeden ze svých již získaných bonusových žetonů s hodnotou 1 na hodnotu 2. Pokud už všechna bonusová políčka na desce hráče obsahují bonusový žeton s hodnotou 2, tento hráč nemůže získávat další bonusové žetony. Hráč si může přidat bonusový žeton pouze k té akci, u které má alespoň jednu kostku. 2. hod: Příklad: Po svém prvním hodu už nemůže Alice přiřadit více kostek s kanóny. Počká tedy, až ostatní odhalí a uloží své kostky a pak obě své kostky za zástěnou přehodí. Jednu z nich přiřadí k akci rozšíření flotily. Poslední kostku, kterou už nemohla přiřadit, hodí ve svém následujícím hodu. Do každého z políček akcí rozšíření flotily, verbování a hon za pokladem může být přiřazených až 5 kostek. Příklad: Bohuš (oranžový) už přiřadil všechny své kostky, zatímco Alice (modrá) i Cyril (žlutý) ještě musí házet. Proto Bohuš dostane bonusový žeton z centrálního ostrova a položí si ho na bonusové políčko k akci rozšíření flotily. Pozn.: Hráči nedostávají bonusové body za takové hody ostatních hráčů, při kterých se nedají kostky přiřadit k žádné akci. 3

Ikonka lebky Ikonky lebek jsou žolíky a mohou být použity jedním ze A) dvou způsobů: A) Pokud zůstanou za zástěnou pouze kostky s lebkami, hráč si až po odhalení všech kostek vybírá, k jaké akci je přiřadí (všechny musí být přiřazené ke stejné akci). Pokud si za zástěnou nechalo lebky vícero hráčů, rozhodují se pro přiřazování k akcím postupně, ve směru hodinových ručiček počínaje začínajícím hráčem. B) Pokud za zástěnou zůstanou nejen kostky s lebkou, lebky se po odhalení otočí na stranu se symbolem ostatních kostek a přiřadí se k dané akci. Příklad: Alice si vybere kostky C a D, obě zobrazující ikonku lebky. Když hráči odhalí své zástěny, přiřadí obě kostky k akci přepadení a otočí je tak, aby zobrazovaly tuto akci. B) Příklad : Alice si vybere kostku se šavlí 5 a s lebkou A. Když se odhalí zástěny, přiřadí obě kostky k akci loupež, přičemž kostku s lebkou otočí na ikonku šavle. 2. Akce Pomocí akcí si hráči mohou rozšiřovat flotilu, verbovat piráty do posádky, hnát se za poklady anebo krást lup ostatním hráčům. 5 akcí, které jsou v Tortuze k dispozici, se vyhodnocuje v následujícím pořadí: 1. Rozšíření flotily 2. Verbování 3. Hon za pokladem 4. Přepadení 5. Loupež Při vyhodnocení každé akce si nejprve hráči spočítají součet čísel na kostkách přiřazených k této akci a aktuálního bonusu dané akce. Součet si hráči porovnají. Akci mohou vykonat pouze hráči s dvěma nejvyššími součty (1. a 2. pozice) a budou je vykonávat v pořadí podle součtů. V případě shody rozhoduje pořadí ve směru hodinových ručiček od začínajícího hráče. Hráč se může vykonání své akce vzdát. Poznámka: Pokud se stane, že k akci bude mít kostky přiřazené jen jeden, nebo dokonce žádný hráč. V takovém případě akci vykoná jeden hráč jako na 1. pozici, anebo se akce úplně přeskočí. 1. pozice 2. pozice Příklad: Cyril (žlutý) a Daniel (zelený) mají nejvyšší součet 9. Protože Daniel sedí blíže k začínajícímu hráči, dostane 1. pozici a Cyril 2. pozici. 4

1. Rozšíření flotily 1. pozice Hráč posune figurku lodě o dvě políčka doprava na svém počítadle flotily. 2. pozice Hráč posune figurku lodě o jedno políčko doprava na svém počítadle flotily. Pozn.: Po dosáhnutí posledního políčka na počítadle flotily se už figurka lodě dále doprava nepohybuje. 2. Verbování 1. pozice Hráč posune figurku piráta o dvě políčka doprava na svém počítadle posádky. 2. pozice Hráč posune figurku piráta o jedno políčko doprava na svém počítadle posádky. Pozn.: Po dosáhnutí posledního políčka na počítadle posádky se už figurka piráta dále doprava nepohybuje. 3. Hon za pokladem 1. pozice hráč vytáhne 1 truhlici ze sáčku a položí ji na políčko ostrova na své desce. Potom se podívá na dva žetony s pokladem v okolí hlavního ostrova, jeden z nich si ponechá, položí lícem dolů u své desky hráče a druhý zamíchá mezi ostatní žetony ve středu. Příklad: Daniel si nejdříve vytáhne truhlici ze sáčku a položí ji na políčko ostrova na své desce hráče. Potom se podívá na dva modré žetony s pokladem. Ten hodnotnější ten se dvěma zlaťáky - si ponechá a žeton s jedním zlaťákem zamíchá zpět mezi ostatní žetony okolo centrálního ostrova. 2. pozice hráč vytáhne jeden žeton s pokladem ze středu stolu a položí ho lícem dolů u své desky hráče. Nápověda: Žetony s poklady přináší na konci hry extra vítězné body. 5

4. Přepadení 1. pozice hráč si vybere soupeře, jehož lodě chce přepadnout. Útočník si vezme jednu truhlici podle svého výběru z flotily obránců. Obránce si navíc musí posunout figurku lodě o jednu pozici doleva na počítadle flotily (za potopenou loď). Pokud ale obránce měl v akci přepadení aspoň jednu kostku, musí si flotilu zmenšit o jednu pozici i útočník. Příklad: Daniel (zelený) se rozhodl přepadnout flotilu Alice (modrá.) Alice ale má přiřazenou jednu kostku v akci přepadení, takže se může bránit. Oba hráči si tedy musí posunout figurku lodě o jednu pozici doleva na počítadle flotily. Daniel ukradne Alici fialovou truhlu a položí si ji na políčko ostrova na své desce hráče. 2. pozice hráč si vybere soupeře (mimo toho, kterého už přepadl hráč na 1. pozici). Obránce si posune figurku lodě o jednu pozici doleva na svém počítadle flotily. Pokud obránce měl v akci přepadení alespoň jednu kostku, musí si flotilu zmenšit o jednu pozici i útočník. Navíc si útočník vezme jednu truhlici z centrálního ostrova, pokud tam nějaká je, a položí si ji na políčko ostrova na svojí desku hráče. 5. Loupež 1. pozice hráč si vybere soupeře, kterého chce oloupit a jeho posádku zdecimovat. Útočník si vezme jednu truhlici podle svého výběru z posádky obránců. Obránce si navíc musí posunout figurku piráta o jednu pozici doleva na počítadle posádky (za zmasakrované piráty). Pokud obránce měl v akci loupež aspoň jednu kostku, musí si posádku zmenšit o jednu pozici i útočník. 2. pozice hráč si vybere soupeře (mimo toho, kterého už oloupil hráč na 1. pozici). Obránce si posune figurku piráta o jednu pozici doleva na svém počítadle posádky. Pokud obránce měl v akci loupež alespoň jednu kostku, musí si posádku zmenšit o jednu pozici i útočník. Navíc si útočník vezme jednu truhlici z centrálního ostrova, pokud tam nějaká je, a položí si ji na políčko ostrova na své hrací desce. Příklad: Bohuš na 2. pozici (oranžový) oloupí Cyrila, který musí posunout figurku piráta na svém počítadle posádky o jednu pozici doleva. Bohuš si potom vezme modrou truhlici z centrálního ostrova a položí ji na políčko ostrova na své desce. 6

Pozice figurky lodě a piráta na počítadle flotily a posádky určuje, kolik truhlic s poklady může v určených prostorech (flotile anebo posádce) hráč mít. Pozice lodě/piráta na počítadle 1 2, 3 4, 5 6, 7, 8 Počet truhlic ve flotile/posádce 1 2 3 4 Truhlice ve flotile a v posádce Pokud hráč po ukončení akce přepadení nebo loupež nemá dostatek lodí anebo pirátů, aby převezl všechny své truhlice, musí všechny přebytečné truhlice umístit na centrální ostrov. Centrální ostrov může vždy obsahovat maximálně jednu truhlici od každé barvy. Pokud by tam tedy měla přibýt další, odhodí se zpět do sáčku tak, aby na ostrově zůstala vždy pouze jedna. Příklad: Cyril byl oloupený a musí posunout figurku piráta na svém počítadle posádky o jednu pozici doleva. Nyní tedy v prostorách posádky může přepravovat pouze jednu truhlici, bílou truhlici musí odložit na centrální ostrov. Poté, co proběhly všechny akce, vezmou si hráči opět svoje kostky a pokračují ve hře. 3. Přesun truhlic s poklady Nejprve si každý hráč vytáhne jednu truhlici ze sáčku a položí ji na políčko ostrova na své desce hráče. Truhlice se potom přesouvají následovně: 1. Přesun truhlic z flotily do Tortugy. 2. Přesun truhlic z posádky do flotily. 3. Přesun truhlic z ostrova do posádky. Každou plochu hráči zaplňují zprava doleva; pořadí truhlic si volí sami. Kolik truhlic mohou v daných částech přesouvat ukazuje pozice figurky lodě a piráta na deskách. Přebytečné truhlice se musí umístit na centrální ostrov (viz odstavec výše: Truhlice ve flotile a v posádce). Hráči přesouvají truhlice najednou. 1. 2. 3. Pokud ještě žádný hráč nedosáhl šesti truhlic v Tortuze, začínající hráč předá svojí figurku velkého škuneru soupeři po levé ruce. Tento je pak začínajícím hráčem a hra pokračuje dalším kolem. Pokud má kterýkoliv z hráčů po ukončení přesunu v Tortuze alespoň 6 truhlic, hra okamžitě končí a nastává finální počítání bodů. Příklad: Daniel vytáhne truhlici ze sáčku a položí ji na políčko ostrova na své desce. Potom začne posouvat truhlice následovně: 1. Žlutou a modrou truhlici z prostorů flotily přesune do Tortugy. 2. Žlutou truhlici z prostorů posádky posune do prostorů flotily. 3. Fialovou a červenou truhlici ze svého ostrova posune do prostorů posádky. Rozhodne se fialovou truhlici položit na první a červenou na druhé políčko. 7

Finální počítání bodů Body se přidělují následovně: 1. Za každou truhlici: V Tortuze 3 body Ve flotile 2 body V posádce 1 bod Fialové truhlice jsou za dvojnásobek bodů, ať už jsou v Tortuze, ve flotile anebo v posádce. 2. 3 body za každou sadu po jedné žluté, modré a červené truhlici. Bílé truhlice v Tortuze jsou žolíkové a mohou nahradit libovolnou barvu pro účely doplnění takové sady. 3. 1 bod za každou pozici na počítadle flotily a posádky. 4. 1 bod za každý zlaťák na získaných žetonech s pokladem. Hráč s nejvyšším počtem bodů se stává nejprotřelejším pirátem a vítězem Tortugy. V případě remízy se hráči o tuto poctu podělí. Příklad: Alice počítá svoje body: 18 bodů za 6 truhlic v Tortuze. 4 body za fialovou truhlici ve flotile (2x2, fialové truhlice jsou za dvojnásobek bodů). 2 body za dvě truhlice v posádce. 6 bodů za dvě sady červená, žlutá a modrá truhlice v Tortuze; modrá, bílá = žlutá v Tortuze a červená v posádce. 8 bodů za velikosti flotily a posádky podle počítadel flotily a posádky. 4 body za zlaťáky. Celkový lup Alice je tedy 42 bodů. Herní varianta Piráti, kteří baží po delším dobrodružství, se mohou dohodnout, že v Tortuze musí ukrýt až 8 truhlic s poklady. Hra má tedy stejný průběh, ale končí až tehdy, kdy některý z hráčů přesune do Tortugy osmou truhlici. Pravidla hry při 2 hráčích Tato pravidla použijte při hře ve dvou hráčích: 2. Akce Při vyhodnocování akcí svoji akci vykoná pouze hráč s vyšším součtem (1. pozice), a to následovně: 1. Rozšíření flotily hráč posune figurku lodě o jednu pozici doprava na počítadle flotily 2. Verbování hráč posune figurku piráta o jednu pozici doprava na počítadle posádky 3. Hon za pokladem hráč vytáhne ze sáčku jednu truhlici a položí ji na políčko ostrova na své desce hráče. Navíc si vytáhne jeden žeton s pokladem ze středu hrací plochy a položí ho vedle své desky hráče. 4. Přepadení hráč si vybere jednu z truhlic v soupeřově flotile a položí ji na políčko ostrova na své desce hráče. Soupeř si musí posunout figurku lodě o jednu pozici doleva na počítadle flotily. Pokud měl soupeř v akci přepadení přiřazenou alespoň jednu kostku, musí si snížit velikost flotily i útočník. 5. Loupež hráč si vybere jednu z truhlic v soupeřově posádce a položí ji na políčko ostrova na své desce hráče. Soupeř si musí posunout figurku piráta o jednu pozici doleva na počítadle posádky. Pokud měl soupeř při akci loupež přiřazenou aspoň jednu kostku, musí si snížit velikost posádky i útočník. Při verzi pro dva hráče se truhlice na centrální ostrov neumisťují! Distributor pro ČR a SR: Copyright 2014 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved Piatnik Praha s.r.o. Lužná 591, 160 00 Praha 6 www.piatnik.cz 8