Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Tajná mise

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Kočkoslon

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Hrad Strašidlákov Děsivá kolekce her pro 1 až 6 duchů od 5 do 99 let.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Chytrý medvěd učí počítat

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Rodinné hry Velká sada 10 her

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra Bál princezen

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

NA ZÁPAD! (Go West!)

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

e erz vaná v aco rozpr

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra 4089 CZ

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Habermaaß-hra Černý pirát

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Pravidla hry. Masao Suganuma

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Princes of Florence - Pro Ludo

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Design: Wilfried a Marie Fort

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

FRONTA. Komponenty hry

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Medvídek Teddy barvy a tvary

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Hrací karty Čte-Sy-Rád

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra

Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine Kraushaar Délka hry: 10 až 15 minut Je tu velký strašidlácký test! Malí duchové mají prokázat, že umí vystrašit obyvatele hradu svým hlasitým: Bu bu bu. Není to ale snadné, protože na každého obyvatele hradu platí něco jiného. Kdo má nejlepší paměť a dokáže vystrašit nejvíce obyvatel hradu a stane se tak strašidláckým mistrem? obsah 4 duchové (ve čtyřech barvách) 36 strašidlových karet 20 karet s obyvateli hradu Návod ke hře karta obyvatele hradu Přední strana strašidlové karty s 12 obyvateli hradu Zadní strana strašidlové karty s cestou pro duchy 2

Myšlenka hry Na hradě Strašidlákov žije 20 jeho obyvatel. V každém kole je otočena jedna strašidlová karta s 12 obyvateli hradu, které si hráči snaží zapamatovat a vystrašit. Na konci kola se zjistí, kdo jak strašil. Ten, kdo strašil ty správné obyvatele hradu, posune svého ducha po cestě duchů vpřed. Ten, kdo strašil špatně, naopak posune svého ducha zpět. Cílem hry je posunout se po cestě duchů co nejvíce dopředu. Příprava hry Zamíchejte strašidlové karty a 12 z nich položte do balíčku doprostřed stolu cestou pro duchy nahoru. Okolo balíčku rozmístěte 20 karet s obyvateli hradu. Z deseti zbývajících strašidlových karet vytvořte na stole cestu pro duchy tak, že je položíte vedle sebe cestou pro duchy nahoru. Každý hráč si vybere jednoho ducha a položí ho na začátek cesty duchů. Zbývající herní materiál dejte zpět do krabice na hru. Jak hrát Začne nejstarší hráč, který je pro toto kolo vedoucí duch. Otočí jednu strašidlovou kartu z balíčku a položí jí na stůl tak, aby na ní všichni hráči dobře viděli. Všichni hráči se nyní snaží zapamatovat si, jací obyvatelé hradu na této kartě jsou. Vedoucí duch rozhodne, kdy zase kartu otočí lícem dolů, může to být už po 5 vteřinách nebo až po 30. Důležité: Strašidlovou kartu si prohlížejte pozorně, je na ní 12 obyvatel hradu. Někteří jsou velcí, jiní malí a jiní se schovávají za někým nebo něčím a jsou vidět jen částečně. Strašení začíná! Jakmile je strašidlová karta zase otočena lícem dolů, hráč po směru hodinových ručiček vedle vedoucího ducha začne kolo a snaží se vzpomenout si, jací obyvatelé hradu na kartě byli. Nyní má dvě možnosti: vystrašit obyvatele hradu! 3

S hlasitým: Bu bu bu vezme kartu obyvatele hradu, kterého si zapamatoval a položí si ji před sebe. Předá hru dalšímu hráči! Nemůžete-li si vzpomenout na žádného obyvatele hradu, který byl na kartě, řekněte nahlas: Zazvonil mi zvonec, strašení je konec a tím ukončí svou hru v tomto kole. Nyní je ne řadě další hráč ve směru hodinových ručiček. důležité: Když na vás přijde řada, můžete vystrašit vždy jen jednoho obyvatele hradu. Pokud si jich z katry pamatujete více, musíte počkat, až se všichni ve strašení vystřídají, nebo nikdo již strašit nechce a potom můžete strašit znovu. Můžete vystrašit jen ty obyvatele hradu, jejichž karty ještě zůstaly uprostřed stolu. Konec strašení: Strašení končí, když už žádný z hráčů nechce vystrašit žádného obyvatele hradu, nebo již uprostřed stolu nejsou žádné karty obyvatel hradu, kteří byli na strašidlové kartě. Nyní se otočí strašidlová karta, aby se zjistilo, kdo správně strašil: Za každého obyvatele hradu, kterého jste vystrašili a je zobrazen na strašidlové kartě, posunete svého ducha o jedno políčko na cestě duchů směrem dopředu. Za každého obyvatele hradu, kterého jste vystrašili a na strašidlové kartě není, musíte posunout svoji figurku ducha o jedno políčko zpět. Může se tak stát, že se dostanete znovu na začátek. Tip: 4

Je nejlepší kontrolovat jednoho hráče po druhém a porovnávat jeho karty se strašidlovou kartou. Ocitnete-li se na konci cesty duchů, nebo je pro váš postup cesta příliš krátká, můžete ji prodloužit pomocí karet, které vám zbyly. Začíná nové kolo: Po kontrole strašení jsou všechny karty obyvatel hradu zase uspořádány uprostřed stolu. Použitá strašidlová karta se odloží do krabice na hru a další hráč po směru hodinových ručiček se stává vedoucím duchem a otočí novou strašidlovou kartu z vrchu balíčku. Konec hry Po obodování poslední dvanácté strašidlové karty hra končí. Hráč, který po cestě duchů postoupil nejdál, se stává vítězem hry a je z něho strašidlácký mistr. V případě remízy je vítězů více. 5