V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.



Podobné dokumenty
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

NA ZÁPAD! (Go West!)

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Princes of Florence - Pro Ludo

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Razzia!. Od Reinera Knizia

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Pravidla hry. Masao Suganuma

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

e erz vaná v aco rozpr

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Hrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Pravděpodobnost kolem nás

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Design: Wilfried a Marie Fort

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Niagara. Materiál. Cíl hry

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Habermaaß-hra Kočkoslon

Transkript:

Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Herní materiál Hrací plán 6 Elfích škorní 6 Překážek 120 Městských trofejí 48 Dopravních prostředků o 8 Drak o 8 Plachtocykl o 8 Jednorožec o 8 Kouzelný mrak o 8 Trollkolka o 8 Jízdní kanec 4 Karty herních kol 12 Karet měst Karta zahajujícího hráče 6 Karet přehledu dopravních prostředků Příprava hry Každý hráč dostane jednu elfí škorni a 20 městských trofejí ve stejné barvě. Škorni postaví na hlavní město Elvenhold, trofeje své barvy rozmístí po jedné do všech 20ti měst. Herní karty rozdělíme do hromádek podle barvy zadní strany. Dvanáct karet měst (zelená zadní strana) vrátíme do krabice, jsou určeny jen pro jednu variantu hry. 72 cestovních karet (modrá zadní strana) dáme na hromádku vedle hracího plánu. 4 karty herních kol položíme na hromádku vpravo nahoru na hrací plán, čísly vzhůru, od jedničky nahoře po čtyřku dole. 48 kartiček dopravních prostředků oddělíme od 6ti kartiček překážek. Dopravní prostředky dobře promícháme a položíme na stůl vedle hracího plánu (zadní stranou vzhůru). Potom jich 5 otočíme a položíme vedle ostatních. Během celé hry musí být vždy 5 dopravních prostředků odkryto. Každý hráč obdrží jednu kartu s přehledem dopravních prostředků a jednu kartu - překážku, zbytek přehledů i překážek vrátíme do krabice.

Nejstarší hráč dostane kartu začátku hry a bude zahajovat první kolo. Ostatní hráči následují ve směru hodinových ručiček. Herní plán V Zemi Elfů existuje dobrá síť cest, které navzájem spojují jednotlivá města. Každá cesta vede celá určitou krajinou, buď světle zelenou rovinou, tmavozelenými lesy, žlutou pouští či šedými horami. Také lze cestovat po vodních tocích a dvou velkých jezerech. Elfové mohou cestovat sedmi různými dopravními prostředky. Každý dopravní prostředek má určeno, v jaké krajině se může pohybovat a kolik stojí jeho použití. Cestovní karty Každá cestovní karta ukazuje nějaký dopravní prostředek a druhy krajin, ve kterých ho lze použít. Druhy krajin jsou nakresleny v kroužcích. Pokud chceme tento dopravní prostředek použít v určité krajině, potřebujeme tolik cestovních karet, kolik kroužků se symbolem této krajiny je na kartě nakresleno. Pokud symbol určité krajiny na kartě chybí, nelze v ní dopravní prostředek použít vůbec. Jízdní kanec neumí běhat po poušti ani v horách Plachtocykl je nepoužitelný v poušti, v horách stojí jeho použití dvě karty Kouzelný mrak se vyhýbá pouštím, v rovinách a v lesích stojí jeho použití dvě karty Jednorožec se neodváží do rovin, na poušti stojí jeho použití dvě karty Trollkolka potřebuje v lese, na poušti a v horách dvě karty Drak chce za let přes les dvě karty Vor je jediný dopravní prostředek použitelný na vodních tocích a jezerech Cesta vorem proti proudu nebo jako přívoz na jezerech stojí dvě karty Průběh hry Když hrajete Zemi Elfů poprvé: hru se nejlépe naučíte tak, že vždy po přečtení jednoho odstavce rovnou provedete to, co v něm bylo popsáno. Teprve poté si přečtěte další odstavec a podle něj pokračujte ve hře. Země Elfů se hraje na 4 kola. Každé kolo se skládá z šesti fází: 1. Rozdání cestovních karet 2. Výběr jednoho zakrytého dopravního prostředku 3. Výběr dalších dopravních prostředků 4. Plánování cest 5. Tažení elfí škorní 6. Závěr kola Rozdání cestovních karet Každý hráč obdrží nové karty, aby jich měl v ruce osm. Zahajující hráč zamíchá cestovní karty a rozdá v prvním kole každému hráči osm karet. Zbylé karty položí v balíčku zpět ke hracímu plánu.

Od druhého kolo rozděluje zahajující hráč (ten, který má v tomto kole přidělenu kartu zahajujícího hráče) jen tolik karet, aby každý měl v ruce právě osm cestovních karet Výběr jednoho zakrytého dopravního prostředku Každý hráč si vytáhne jeden zakrytý dopravní prostředek a odloží si ho (zakrytý) před sebe. Počínaje zahajujícím hráčem si vezme každý hráč jeden zakrytý dopravní prostředek a odloží si ho před sebe. Tyto bude před spoluhráči tajit. Od druhého kola může mít hráč dva zakryté dopravní prostředky. Výběr dalších dopravních prostředků Každý hráč bere po řadě jeden dopravní prostředek a pokládá ho odkrytý před sebe, dokud nemá každý 3 odkryté dopravní prostředky. Tip: Berte si takové prostředky, jejichž karty máte také v ruce. Každý hráč může mít před sebou položeno maximálně 5 dopravních prostředků. Opět počínaje zahajujícím hráčem si vezme každý hráč po řadě další dopravní prostředky. Přitom smí vybrat jeden z pěti odkrytých nebo kterýkoli ze zakrytých prostředků. Hráči si pokládají vytažené dopravní prostředky před sebe odkryté. Byl-li zvolen jeden z pěti odkrytých prostředků, musí hráč ihned otočit některý ze zakrytých, aby počet odkrytých zůstával stále na pěti. Hráči po řadě berou další prostředky, dokud si každý nevezme tři. Spolu se zakrytým tak má v prvním kole každý hráč právě čtyři dopravní prostředky. Od druhého kola může každý hráč mít také pět dopravních prostředků, buď dva zakryté a tři odkryté nebo jeden zakrytý a čtyři odkryté. Plánování cest Počínaje zahajujícím hráčem smí každý hráč pořadě vždy jeden svůj dopravní prostředek položit (odkrytě) na jednu cestu. Na jedné cestě smí ležet jen jeden dopravní prostředek. Hráč smí položit dopravní prostředek na cestu jen tehdy, když onen prostředek je na této cestě použitelný. Přehledové karty to ukáží na první pohled. Například jízdní kanec nemůže být položen na pouštní cestu. Pozor: Pro plánování své cesty smějí hráči používat všechny dopravní prostředky, kreré jsou položeny na hracím plánu. Překážka Místo jednoho dopravního prostředku smí hráč na nějakou cestu položit překážku. Ale jen jednou během celé hry a pouze na již položený dopravní prostředek. Na jedné cestě smí ležet jen jedna překážka, na jezerech a vodních tocích nesmí být žádná. Překážka způsobí, že na této cestě bude pro tento dopravní prostředek zapotřebí o jednu stejnou cestovní kartu navíc

Hráč nemusí položit žádný dopravní prostředek ani překážku, může se tahu vzdát. Hráči postupně kladou dopravní prostředky (či vynechávají). Až již žádný hráč nemůže či nechce nic položit, plánovací fáze hry skončí. Tažení elfí škorní Hráč táhne svou Elfí škorní po cestách (či vodních cestách) z města do města. Cílem je shromáždit všechny městské trofeje. Cestování po souši Pořadě táhne každý hráč podél cest či vodních toků z města do města. Každý hráč smí pro svůj tah škorní své barvy použít kterýkoli dopravní prostředek na hracím plánu. Počínaje zahajujícím hráčem může každý hráč cestovat svou škorní po libovolném počtu cest a míst, ale musí splnit následující podmínky: 1. Na cestě musí ležet dopravní prostředek. 2. Hráč musí vyložit cestovní kartu, která odpovídá položenému dopravnímu prostředku. Například kartu s jednorožcem pro cestu dopravním prostředkem - jednorožcem. 3. Pokud má karta zdvojený symbol u příslušné krajiny, musí hráč vyložit dvě stejné cestovní karty, aby mohl svou škorní projít tuto cestu. 4. Pokud na zvolené cestě leží i překážka, musí hráč vyložit ještě jednu stejnou kartu navíc. Tah každého hráče skončí, když už nemůže či nechce vyložit další cestovní karty. Cestování po řekách K cestování po proudu stačí jedna cestovní karta - vor, proti proudu jsou zapotřebí dvě cestovní karty - vory. K vorům - cestovním kartám není žádná kartička s dopravním prostředkem. Hráč táhne se svou Elfí škorní podél toku tak, že prostě vyloží počet cestovních karet - vorů, který požaduje přehledová karta. Na vodní cesty nelze klást překážky. Cesta tam a zpět Cestu lze v jednom tahu použít vícekrát, pokud máme odpovídající cestovní karty. Je-li hráč na tahu, může cestovat z místa na místo po libovolném počtu cest, jestliže má pro každou cestu požadované cestovní karty. Hráč může v rámci svého tahu použít stejnou cestu vícekrát, ale musí mít pro každé použití cesty odpovídající počet cestovních karet. Z každého měta, do kterého se hráč dostane, si vezme městskou trofej své barvy a položí si ji před sebe. To platí i pro město, ve kterém hráč dokončí tah.

Všechny použité cestovní karty se pokládají odkryté na hromádku vedle hracího plánu. Kdo má na konci svého tahu v ruce více jak čtyři cestovní karty, musí počet svých karet ihned zmenšit na čtyři. Přebytečné karty se rovněž odloží na hromádku. Zvláštní pohyby Karavana Nemá-li hráč cestovní karty (kartu) odpovídající položenému dopravnímu prostředku a chce použít tuto cestu, může místo toho vyložit tři libovolné cestovní karty (včetně karet vorů). Tato akce se nazývá karavana. Karavany táhnou pouze po cestách, na kterých leží nějaký dopravní prostředek. Nemohou tedy táhnout po jezerech a řekách. Pokud na takové cestě navíc leží překážka, musí hráč vyložit čtyři místo tří libovolných cestovních karet. Přívoz Na obou velkých jezerech (Mare Magnum a Mare Nebulae) pracují přívozy.k jejich využití je třeba zaplatit vždy dvě cestovní karty - vory. Přívozem lze cestovat navzájem mezi Virstem, Strykhavenem a Elvenholdem anebo mezi Grangorem, Yttarem a Parundií. Závěr kola Karty kol hry se přetočí a karta zahajujícího hráče se přesune doleva. Hráči odevzdají až na jeden všechny své dopravní prostředky. Ty se spolu s prostředky z hracího plánu zakryjí a zamíchají zpět mezi zakryté vedle hracího plánu. Použité překážky se odstraní ze hry a balík cestovních karet se znovu promíchá. Po zakončení všech tahů a před dalším kolem hry se provedou následující akce: Zahajující hráč přesune vrchní kartu kola hry dospod. Pak odevzdá kartu zahajujícího hráče svému sousedovi po levici, který se tak stane zahajujícím hráčem v dalším kole. Všechny dopravní prostředky z hracího plánu se seberou. Také všichni hráči musí své dopravní prostředky až na jeden vrátit. Přitom je jedno, zda-li si hráč ponechá odkrytý nebo zakrytý. Vrácené dopravní prostředky i ty z hracího plánu se, zakryté, položí k ostatním vedle hracího plánu a dobře promíchají. Použité překážky zcela opustí hru. Nový zahajující hráč promíchá hromadu cestovních karet. Konec hry Hra Země Elfů končí po čtvtém kole. Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce městských trofejí. Při rovnosti vyhrává ten hráč, který má ještě v ruce nejvíce cestovních karet. Pokud by některý hráč dokázal sebrat všech 20 měststkých trofejí již před koncem čtvrtého kola, ještě se dokončí právě probíhající kolo a potom se určí vítěz (viz výše).

Varianta Na začátku hry se dvanáct karet měst zamíchá a každý hráč dostane jednu (zakrytou). Ostatní karty měst se v této hře již nepoužijí. Úlohou hráčů je sebrat své městské trofeje a zároveň ukončit svůj poslední tah ve čtvrtém kole právě ve městě, jehož kartu dostal, nebo alespoň co nejblíže k tomuto městu. Ostatní pravidla zůstávají stejná. Na konci hry vyloží hráči svou kartu města a spočtou, kolik měst je dělí (nejkratší cestou) od jejich cílového města. Tuto hodnotu odečtou od svého počtu městských trofejí. Hráč s nejvyšším výsledkem vyhrává. Při plichtě vítězí ten, kdo je blíže svému cílovému městu.