ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Kočkoslon

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Magie stínů

Design: Wilfried a Marie Fort

Pravděpodobnost kolem nás

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Razzia!. Od Reinera Knizia

KACÍŘI a bitva o Evropu

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

královna Má hodnotu 16.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra Černý pirát

Hrací karty Čte-Sy-Rád

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Medvídek Teddy barvy a tvary

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra 2523 CZ

Rodinné hry Velká sada 10 her

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

Jak se stíny prodlužují, do koutů se vkrádá tma, už ze skříně vykukují příšerky a strašidla! K posteli se tiše plíží, oči poulí, špulí ret, nám však

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

1 Příprava na sportovní specializaci fotbal (řešení herní situace 1:1) 4min Úvodní část seznámení žáky s náplní hodiny + docházka 6min Honička s míčem

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

Transkript:

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry Cíl hry Slon, opice a prasátko brouzdají pralesem a hledají, kde by byla nějaká ovocná dobrota. Hráči jim při tom pomáhají. Všichni hráči odkrývají jeden po druhém vždy jednu kartu. Když se objeví dvě stejné karty s ovocem anebo některé ze zvířat se svými oblíbenými plody, musí hráči co nejrychleji zazvonit na zvonek. Kdo zazvoní jako první, dostane všechny odkryté odkládací hromádky. Cílem divoké hry je získat co nejvíc karet. Příprava hry Zvonek se postaví doprostřed stolu tak, aby na něj všichni dobře dosáhli, můžeme ho položit na ubrus nebo kus plsti kvůli ochraně stolu. Karty se zamíchají a rozdělí pravidelně mezi hráče. Když hraje pět hráčů, dostanou na začátku někteří hráči 1

o jednu kartu víc, než ostatní, ale to nevadí. Každý hráč zamíchá své karty a udělá hromádku, kterou položí před sebe na stůl zadní stranou nahoru. Doporučujeme ještě sundat hodinky a prstýnky s ostrými hranami, aby se v zápalu boje nikdo nezranil. Průběh hry Začíná nejmladší hráč. Hráč, který je na řadě odkryje ze své hromádky horní kartu a položí ji odkrytou na stůl před svoji hromádku. Poté je okamžitě na řadě soused po jeho levici. Každá další karta se na vlastní odkrytou odkládací hromádku pokládá tak, aby se zakryla předešlá odkrytá karta a byla vidět jen horní karta. Tak vznikne v průběhu hry před každým hráčem mezi zvonkem a zakrytou hromádkou vlastní hromádka odkrytých karet. Tak se odkrývá Aby hráči, kteří odkrývají kartu, nebyli ve výhodě oproti ostatním, musí hráč kartu otočit od sebe (odkrytým lícem nahoru). Čím rychlejší je v pohybu, tím dřív vidí i on sám odkrytou kartu. Kdy se zvoní? Jsou karty s ovocem a karty se zvířaty. Na kartách s ovocem jsou banány, švestky, jahody a citróny v různých kombinacích. Na kartách se zvířaty je slon, opice nebo prasátko. 2

Zvoní se, když na odkrytých odkládacích hromádkách nastane některá z následujících situací. 1) Zvoní se, když jsou vidět dvě totožné karty s ovocem. 2) Zvoní se, když je vidět slon a z ovoce jen banány, švestky a/nebo citróny, ale žádná jahoda. 3

3) Zvoní se, když je vidět opice a z ovoce jen banány, švestky a/nebo jahody, ale žádný citrón. 4) Zvoní se, když se odkryje prasátko. Rychlá reakce! Hráč, který zazvoní jako první, když na stole leží jedna z uvedených kombinací karet, ukončuje kolo a vyhrává všechny odkryté odkládací hromádky. Karty položí zakryté pod svoji hromádku karet a začne nové kolo tak, že odkryje první kartu. Pozor: Ruce hráčů nesmí být moc blízko u zvonku. V průběhu hry musí být vždy položené na stole poblíž vlastních karet. Když se zazvoní špatně Nesmí se zvonit, když jsou vidět jen různé karty s ovocem nebo když je vidět ovoce, které zvířata nemají rády. 4

1) Příklad: Je vidět jen různé karty s ovocem. 2) Příklad: Je vidět slona a jahody. Sloni jahody nemají rádi. 3) Příklad: Je vidět opice a citróny. Opice citróny nemají rády. 4) Příklad: Nesmí se také zvonit, když je vidět slona a opici a současně jahody a citróny. Pozor: Pokud by nastal případ, že část otevřených karet umožňuje zvonění a jiná část ne, nesmí se zásadně zvonit. Když je například vidět opici, citrón a dvě stejné karty s ovocem, nesmí se zvonit. Když je vidět slona, jahodu a prasátko, taky se nesmí zvonit. 5

A sakra! Když hráč zazvoní špatně, a sakra!, musí položit všechny karty ze své odkryté hromádky pod zvonek. Odkryté hromádky spoluhráčů zůstanou ležet. Potom je na řadě jeho soused po levici. Jakmile některý z hráčů vyhraje kolo, bere si pod svoji hromádku nejen všechny odkryté odkládací hromádky, ale získává i karty, které se momentálně nachází pod zvonkem. Výjimka: Když vyhraje kolo hráč, jehož karty leží pod zvonkem, získává jen svoji vlastní odkrytou hromádku a všechny karty pod zvonkem. a čau! Když je na řadě hráč, který už nemá žádnou zakrytou kartu k dispozici, vypadává. Jeho odkrytá odkládací hromádka zůstane ale ještě ležet a je ve hře, dokud ji nevyhraje některý z hráčů. Pozor: Hráč vypadne taky v případě, že zazvonil dvakrát po sobě špatně. V tom případě musí pod zvonek položit všechny svoje karty. Konec hry Hra končí, když jsou ve hře dva poslední hráči. Tito dva ještě dokončí kolo o odkryté odkládací hromádky. Přitom platí zvláštní pravidlo: když v posledním kole zazvoní hráč špatně, a sakra!, dostane jeho protihráč okamžitě všechny odkryté odkládací hromádky a hra je ukončena. Vítězem je hráč, který má na konci hry nejvíc karet. Může se také domluvit pravidlo, že hráči hrají tak dlouho, dokud nevyhraje jeden hráč všechny karty. 6 Koupili jste si kvalitní výrobek. Pokud je přesto důvod k reklamaci, obraťte se přímo na nás. Máte další otázky? Rádi Vám pomůžeme! PIATNIK PRAHA, s.r.o., e-mail: info@piatnik.cz, www.piatnik.com AMIGO Spiel + Freizeit GmbH