Kreatí(v)agy? Tartalom. A játék elve. A kreatív gondolkodók játéka
|
|
- Vlasta Burešová
- před 5 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Kreatí(v)agy? A kreatív gondolkodók játéka Tervezte: Haim Shafir Illusztráció: Marina Zlochin Játékosok száma: 2 10 Korosztály ajánlás: 12 éves kortól Játékidő: kb. 15 perc 120 képkártya Tartalom A játék elve Felfordított képkártyák fekszenek az asztalon. Ki talál elsőként kapcsolatot két kép között? Aki kreatívan gondolkodik és gyorsan meglátja az összefüggéseket, az elveheti a megnevezett kártyákat. Újabb lapok kerülnek az üres helyekre és a játék azonnal folytatódik! Végül az nyer, aki a legtöbb kártyát gyűjti. 1
2 Előkészületek Keverjétek meg a 120 képkártyát és a lapokból alakítsatok ki egy lefordított húzó-paklit, majd felfordítva tegyetek 9 képkártyát középre. Lássunk egy példát a képkártyák elhelyezésére: A játék menete Amikor a 9. képkártyát felfordítva leteszitek, elkezdődhet a játék. Mindenki egyszerre játszik. Figyeljétek meg alaposan a felfordított képkártyákat és keressetek összefüggéseket a képek között. 2
3 Mit nevezhettek két kép közötti összefüggésnek? Két kép összekapcsolásakor bármilyen meghatározást használhattok, ami a képekről az eszetekbe jut. Alkothattok két képből egy összetett szót, de használhattok olyan kifejezéseket, érzéseket, gondolatokat, filmcímeket is, amik felmerülnek bennetek a képek megfigyelése közben. Születésnap Az idő pénz Meglepetésparti Kedvenc étel Összekapcsolhattok két képet a tulajdonságaik alapján is. Kemény munka 3 Fekete pénz
4 Találtatok összefüggést? Aki összefüggést talált két kép között, az hangosan bemondja az összefüggést és rámutat arra a két képkártyára, amiket összekapcsolt. Ha a többi játékos is egyetért a bemondott összefüggéssel, akkor a játékos elveheti azt a két képkártyát. Ezután egészítsétek ki a képkártyákat úgy, hogy megint 9 képkártya legyen felfordítva és folytassátok a játékot. Ha nem fogadjátok el a játékos által bemondott összefüggést, akkor folytassátok a játékot az eddig megismertek szerint addig, míg valaki közületek újabb összefüggést talál. A játék vége Addig játszotok, míg elfogynak a húzó-pakli lapjai és a felfordított képkártyák is. A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb képkártyát szerezte meg. Tippek az összefüggésekhez Az agyunk minden képhez azonnal hozzárendel egy tulajdonságot. Javasoljuk, hogy ne maradjatok meg az első tulajdonságnál, ami az eszetekbe jut, hanem keressetek további tulajdonságokat. Így újabb lehetőség nyílik a képek összekapcsolására. 4
5 A madárkalitka képe jelképezheti a szabadságot, a kiszabadulást, vagy akár a börtönt is. A létra képét használhatjátok, a le fel vagy a mászás fogalmára is. A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft Budapest, Bécsi út 100. Tel: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, D Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D Dietzenbach, MMXVI Version 1.0 5
6 BRAIN STORM PRO CHYTRÉ HLAVIČKY Autor: Haim Shafir Ilustrace: Marina Zlochin Počet hráčů: 2 10 Věk: od 12 let Délka hry: asi 15 minut 120 obrázkových karet OBSAH HRY CÍL HRY Kdo jako první vytvoří spojení mezi dvěma kartami vyloženými na stole? Kreativita je zde naprosto nezbytná. Pokud to dokážete, karty jsou vaše. Poté doplníte vyložené karty a ihned pokračujete ve hře. Zvítězí ten hráč, který nasbírá do konce hry nejvíce karet. 6
7 PŘÍPRAVA HRY Zamíchejte všech 120 karet a položte 9 z nich obrázkem nahoru doprostřed stolu tak, aby je všichni hráči viděli. Zbývající karty dejte na hromádku. Příklad rozložení na začátku: PRŮBĚH HRY Hra začíná, jakmile je na stole 9 karet. Všichni hráči hrají současně a snaží se spojit libovolné dvě z vyložených karet. 7
8 CO JE TO SPOJENÍ? Ke spojení karet můžete použít cokoliv, co vás při pohledu na ně napadne. Můžete například spojit dva obrázky tak, aby vzniklo složené slovo. Hráči ale také mohou použít výrazy nebo označení v přeneseném smyslu, názvy filmů, pocity, atd: Narozeniny Čas jsou peníze Párty s překvapením Oblíbené jídlo Je také dovoleno použít vlastnosti předmětů na obrázku: Tvrdá práce Černý trh 8
9 NAŠLI JSTE SPOJENÍ? Pokud najdete spojení, řekněte je nahlas a ukažte na obě karty, které jste spojili. Pokud ostatní hráči s vaším spojením souhlasí, smíte si tyto karty ponechat. Poté chybějící karty opět doplňte novými kartami z balíčku tak, aby bylo na stole vyloženo stále 9 karet. Hra ihned pokračuje dál. Pokud jste ostatní hráče nepřesvědčili, pokračuje se ve hře dál, dokud někdo nenajde další spojení. KONEC HRY Hra končí v okamžiku, kdy jste spotřebovali všechny karty z balíčku i ze středu stolu. Vyhrává ten hráč nebo hráči, kteří mají nejvíc karet. TIPY KE SPOJENÍM Náš mozek má snahu velmi rychle spojit jedno slovo s obrázkem nebo nějakým předmětem. Ale když se nedržíte hned tohoto prvního slova a hledáte další významy, rychle objevíte spoustu jiných možností! 9
10 Klec neznamená jen klec na ptáky, ale může také představovat vězení nebo volnost. Žebřík může znamenat nahoru, dolů nebo šplhání a mnoho dalšího! Tento výrobek jsme pro vás vyrobili podle nejvyšších standardů kvality. Pokud nebudete spokojeni, obraťte se prosím přímo na nás. Pokud máte dotazy nebo připomínky, prosím, kontaktujte nás: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, Praha 6-Vokovice, info@piatnik.cz AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D Dietzenbach, MMXVI Verze
11 BRAIN STORM PRE CHYTRÉ HLAVIČKY Autor: Haim Shafir Ilustrácie: Marina Zlochin Počet hráčov: 2-10 hráčov Vek: od 12 rokov Dľžka hry: asi 15 minut 120 obrázkových kariet OBSAH HRY CIEĽ HRY Kto ako prvý vytvorí spojenie medzi dvomi kartami vyloženými na stole? Kreativita je tu celkom nevyhnutná. Pokiaľ to dokážete, karty sú vaše. Potom doplníte vyložené karty a ihneď pokračujete v hre. Zvíťazí ten hráč, ktorý nazbiera do konca hry najviac kariet. 11
12 PRÍPRAVA HRY Zamiešajte všetkých 120 kariet a položte 9 z nich obrázkom hore doprostred stola tak, aby ich všetci hráči videli. Zvyšné karty dajte na kôpku. Príklad rozloženia na začiatku: PRIEBEH HRY Hra začína, akonáhle je na stole 9 kariet. Všetci hráči hrajú súčasne a snažia sa spojiť ľubovoľné dve z vyložených kariet. 12
13 ČO JE TO SPOJENIE? K spojeniu kariet môžete použiť čokoľvek, čo vás pri pohľade na ne napadne. Môžete napríklad spojiť dva obrázky tak, aby vzniklo zložené slovo. Hráči ale tiež môžu použiť výrazy alebo označenie v prenesenom zmysle, názvy filmov, pocitov, atď. Narodeniny Čas sú peniaze Párty s prekvapením Obľúbené jedlo Je tiež dovolené použiť vlastnosti predmetov na obrázku: Tvrdá práca 13 Čierny trh
14 NAŠLI STE SPOJENIE? Pokiaľ nájdete spojenie, povedzte ho nahlas a ukážte na obe karty, ktoré ste spojili. Pokiaľ ostatní hráči s vašim spojením súhlasia, smiete si tieto karty ponechať. Potom chýbajúce karty opäť doplňte novými kartami z balíčka tak, aby bolo na stole vyložených stále 9 kariet. Hra ihneď pokračuje ďalej. Pokiaľ ste ostatných hráčov nepresvedčili, pokračuje sa v hre ďalej, dokiaľ niekto nenájde ďalšie spojenie. KONIEC HRY Hra končí v okamihu, keď ste spotrebovali všetky karty z balíčka aj zo stredu stola. Vyhráva ten hráč alebo hráči, ktorí majú najviac kariet. TIPY K SPOJENIAM Náš mozog má snahu veľmi rýchlo spojiť jedno slovo s obrázkom alebo nejakým predmetom. Ale keď sa nedržíte hneď tohto prvého slova a hľadáte ďalšie významy, rýchlo objavíte veľa iných možností! 14
15 Klietka neznamená len klietka na vtáky, ale môže tiež predstavovať väzenie alebo voľnosť. Rebrík môže znamenať hore, dole alebo šplhanie a veľa ďalšieho! Tento výrobok sme pre vás vyrobili podľa najvyšších štandardov kvality. Pokiaľ nebudete spokojní, obráťte sa prosím priamo na nás. Pokiaľ máte otázky alebo pripomienky, prosím, kontaktujte nás: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, Praha 6-Vokovice, info@piatnik.cz AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D Dietzenbach, MMXVI Verzia
16 BRAIN STORM Pentru nonconformiştii creativi de Haim Shafir cu ilustraţii de Marina Zlochin Jucători: 2-10 persoane vârsta: de la 12 ani durata: ca. 15 minute Material de joc 120 de cărţi cu diferite motive Ideea jocului Cine găseşte primul o legătură între două cărţi etalate. Aici se pretinde creativitate. Cine reuşeşte primeşte cărţile. Apoi va fi reânnoită etalarea şi se continuă imediat mai departe jocul. Cine va avea în final cele mai multe cărţi, căştigă. 16
17 Pregătirea jocului Amestecă cele 120 de cărţi şi etaleaza 9 dintre acestea la vederea jucătorilor, în mijlocul mesei. Restul cărţilor sunt în grămada de tras. Exemplu pentru o etalare de start: Desfăşurarea jocului După etalarea celor 9 cărţi poate începe jocul. Toţi jucătorii joacă în acelaşi timp şi încearcă mereu să stabilească o legătura între două cărţi. 17
18 In ce constă o legătură? Pentru găsirea unei legături între două cărţi, jucătorii pot folosi tot ce le trece prin minte la vederea motivelor. Astfel este posibil ca între două motive să se găsească un cuvânt compus comun, dar şi expresii, cuvinte cu sens figurat, titluri de film, senzaţii etc. pe care jucătorii le pot folosi. ziua de naştere timpul costă bani sărbătoare surpriză mâncarea preferată Este de asemenea permis să se folosească caracteristici ale obiectelor din imaginile afişate. muncă grea bani la negru 18
19 S-a găsit legătura? Cine a găsit o legătura o numeşte cu voce tare şi arată cărţile între care constă legătura. Dacă ceilalţi jucători o confirmă el are voie să ia cele două cărţi. Dupa aceea va fi completată din nou etalarea la 9 cărţi şi jocul continuă imediat. Dacă nu poate să-şi convingă partenerii de joc, jocul continuă până se va găsi o altă legătură. Sfârşitul jocului Jocul se termină când teancul de tras şi toate cărţile din mijlocul mesei se epuizează. Câştigă jucătorul sau jucătorii cu cele mai multe cărţi. Recomandări pentru găsirea legăturilor Creierul nostru are tendinţa să atribuie rapid unui obiect o expresie. Dacă nu se rămâne la prima expresie şi se caută alte semnificaţii, se descoperă multe alte posibilităţi. 19
20 De ex. colivia are nu numai semnificaţia cuşcă pentru păsări, ci poate şi însemna libertăţe sau al închisoroare. Scara poate să semnifice ideea de în sus, în jos, sau a se căţăra. Aţi cumpărat un produs de calitate. In cazul în care aveţi totuşi reclamaţii adresaţi-vă, vă rugăm, nouă direct. Mai aveţi intrebări? Vă ajutăm cu plăcere: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, D Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D Dietzenbach, MMXVI Version
Tartalom. Tervezte: Haim Safir. Játékosok: 2-4 Ajánlott: 6 éves kortól Játékidő: 15 perc
Tervezte: Haim Safir Játékosok: 2-4 Ajánlott: 6 éves kortól Játékidő: 15 perc 24 feladatkártya 20 pohár (kék, piros, zöld, fekete és sárga, színenként 4db) 1 csengő Tartalom A játék Magunkhoz veszünk 5
VíceTartalom. A játék. Előkészítés. A játék menete
Tervezte: Haim Shafir Játékosok: 2-4 Ajánlott: 6 éves kortól Játékidő: 15 perc 24 feladatkártya 20 pohár (kék, piros, zöld, fekete és sárga, színenként 4db) 1 csengő Tartalom A játék Magunkhoz veszünk
VíceÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
VícePravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace
I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem
VícePostřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát.
VícePat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
VíceVzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.
Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé
Víceb Charles Chevallier c d c c f f f g e a
c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit
VícePríbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Zvířátka se už nemohou dočkat. Dnes je čeká báječná plavba na voru a nikdo nechce zůstat na břehu. Ale jakmile je vor plný, zvířátka spadnou do vody. Malý myšáček bedlivě dohlíží na to, aby
VícePočet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
VíceCÍL HRY PŘÍPRAVA HRY
AUTOR HAIM SHAFIR Počet hráčů : 2 10 Věk : 5+ Hrací doba : cca 15 minut. Obsah : 112 karet 1 pravidla hry CÍL HRY Tato hra je divočejší, pestřejší a šílenější než všechny, které jsi doposud poznal! Jakmile
VíceNombre Játékosok száma: 2-6
EGY FERGETEGES GYÜMÖLCSPARTI! Nombre Játékosok száma: 2-6 Ajánlott: de joueurs: 6 éves kortól de 2 à 6 Játékidő: Age: 15 à perc partir de 6 ans Tartalom: Contenu: 56 kártya 56 cartes 1 csengő 1 cloche
VíceZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
VíceTartalom. Célod a játékban. Előkészületek
Friedemann Friese játéka Játékosok: 4 Ajánlott: 8 éves kortól Játékidő: kb.: 0 perc Tartalom játéktábla 5 dobókocka 0 kőszáli kecske 4 jelölőkorong Célod a játékban A célod az, hogy ügyes kockadobásokkal
VíceKombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceKombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet
VíceZábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany
Zábavné stavebnice Duhové domino Čtyřky Dúhové domino Štvorky Made in Germany Každá hrací kostka má 2 puntíky šesti různých barev v různých kombinacích. Od každé barvy existuje pouze jedna kostka s totožnými
VíceÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceTEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA
Aktivita: CESTUJEME OD PRAVEKU Autor: Mgr. Drahomíra Koledová, MŠ Skalka 17, Lietavská Lúčka Cesta na kurikulum: Ja som Kultúra Ľudia Príroda TEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA Minutáž: 30 minút 4 5 rokov 4
VíceTBT001. Montážní návod Montážny návod Szerelési útmutató Ghid de asamblare
TBT001 CZ SK GB D PL H I F NL RO PRACOVNÍ STŮL PRACOVNÝ STÔL WORK BENCH WERKBANK ROBOCZA ŁAWKA MUNKAASZTAL BANCO DA LAVORO ETABLI PORTABLE DRAAGBARE WERKBANK BANC DE LUCRU Montážní návod Montážny návod
VícePRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY Pravidla hry CZ Obsah : 90 karet (80 karet s úkoly, 10 karet vůní) 6 skládaček mozku (24 dílků) Cíl hry : Všichni hráči hrají proti sobě, a to formou plnění 8 různých úkolů, které
VícePůvodní návod k použití Preklad pôvodného návodu na použitie Az eredeti felhasználói kézikönyv fordítása
910184 Momentový klíč / CZ Momentový kľúč / SK Nyomatékkulcs / HU Původní návod k použití Preklad pôvodného návodu na použitie Az eredeti felhasználói kézikönyv fordítása 1 extol prem i u m Návod pro nastavení
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Více27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.
Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,
VíceI.CA Securestore. Inštalačná príručka. Verzia 2.16 a vyššia
I.CA Securestore Inštalačná príručka Verzia 2.16 a vyššia Úvod Táto verzia inštalačnej príručky je platná pre verziu aplikácie SecureStore 2.16 a vyššie. Inštalačné balíčky sú pripravené podľa verzie Windows.
Víceá í ř í č é á é Č é ó š ř č Ť ř ů ž í čů Č á č á á č á ů Č žá í žá í ú Š í é ř Č ř č á í žá ě é ří ř Ř á žá á í ě žá é á ě ů š ěží žá í ří á á áž ě žá í žá í á ě á í ř ť Č ř č ří ří č í žá í á ďě ř ž á
VíceDodanie tovaru a reťazové obchody Miesto dodania tovaru - 13/1
Dodanie u a reťazové obchody Miesto dodania u - 13/1 ak je dodanie u spojené s odoslaním alebo prepravou u - kde sa nachádza v čase, keď sa odoslanie alebo preprava u osobe, ktorej má byť dodaný, začína
Víceagenți operativi spioni Știți deja cum se joacă Nume de cod? Mergeți direct la pagina 11.
NUME DE COD: IMAGINI Ce reprezintă aceste simboluri misterioase de pe hartă? Sunt coduri pentru locurile unde spionii trebuie să întâlnească agenții secreți! Doi spioni rivali cunosc agentul din fiecare
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceCestování Obecné. Obecné - Základy. Obecné - Konverzace. Pro zeptání se na pomoc. Pro zeptání se, zda člověk mluví anglicky
- Základy Můžete mi pomoci, prosím? Pro zeptání se na pomoc Mluvíte anglicky? Pro zeptání se, zda člověk mluví anglicky Mluvíte _[language]_? Pro zeptání se, zda člověk mluví nějakým jazykem Nemluvím_[language]_.
VíceFinančný manažment, finančná matematika a účtovníctvo
MAAG maag.euba.sk Finančný manažment, finančná matematika a účtovníctvo Finančný ný manažment ment znamená maag.euba.sk riadenie finančných ných procesov v podnikoch a inštitúciách najrôznejšieho typu.
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VícePRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceNaformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov
Naformátuj to pre samoukov PREDHOVOR Publikácia je praktickou príručkou pre každého, kto hľadá jednoduché a ucelené vysvetlenie MS Word z oblasti formátovania dokumentu. Príručka obsahuje jednoduché a
VíceMatematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :
GJH-Prima 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Test-13 Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť
VíceKoryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.
Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou
VíceZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)
ZOO LOTTO (cz) Kdo jako první najde všechna svoje zvířátka? Určete, o jaké zvíře se jedná, a umístěte ho na správné místo na hrací desce. Pro ještě větší požitek ze hry máte k dispozici vždy několik herních
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VíceEkvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál
Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO Užívateľský manuál 1. Prihlásenie sa Pre prihlásenia sa do portálu Ekvia PremiumPro prejdite na adresu: www.ekviapremiumpro.sk Kde po kliknutí na tlačidlo Prihlásenie v pravom
VíceGRIL kotlový na dřevěné uhlí 46cm 97786
GRIL kotlový na dřevěné uhlí 46cm 97786 CZ CZ CZ 1 3x 2 1x 3 1x 4 1x 5 1x 6 1x 7 1x 8 9 10 1x 11 12 1x 13 14 1x 1. připevněte podpěry (8) pro nohy grilu (9+15). Připojte nohy (9+15) k ohništi grilu (7)
VíceCENNÍK PRE-PAID SIM KUPÓNOV
CENNÍK PRE-PAID SIM KUPÓNOV. Vám ponúka nasledovné kupóny pre Pre-Paid SIM karty siete Iridium. Kupóny môžu použiť noví ako aj existujúci užívatelia siete Iridium. Ak ste už vlastníkom SIM predplatenej
VíceOBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet
Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene Pro: 3 5 hráčů od 10 let 95 štychových karet OBSAH Délka hry: cca 20 min. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) Líc Plusová strana Rub Minusová strana CÍL HRY V této
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceDOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské
DOBROPISY Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské 1. DODAVATEĽSKÉ to znamená, že dostanem dobropis od dodávateľa na reklamovaný, alebo nedodaný tovar.
VícePočet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut. byliny = 3 body (5/5) lebka (0/10)
Počet hráčů: 2-4 Věk: od 10 let Hrací doba: cca 45 minut Obsah 200 destiček: 112 letních a 88 zimních destiček Potrava bobule = 1 bod (30 letních/30 zimních destiček) hlízy = 2 body (18/18) Vzácný majetek
VícePLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV
PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV OBSAH 1 Plastové karty základné informácie... 1 2 Distribúcia plastových kariet zákazníkom... 1 2.1 Jednorázová hromadná distribúcia kariet... 1 2.2 Pravidelná distribúcia plastových
VícePaneurópska vysoká škola Fakulta psychológie. Smernica dekana č. 2/2015. Individuálny študijný plán
Paneurópska vysoká škola Fakulta psychológie Smernica dekana č. 2/2015 Individuálny študijný plán Bratislava 2015 Článok 1 Úvodné ustanovenia 1) Smernica vychádza zo Študijného a skúšobného poriadku Paneurópskej
VíceHabermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
VíceVážení používatelia programu WISP.
Vážení používatelia programu WISP. V súvislosti s Kontrolným výkazom DPH (ďalej iba KV) sme doplnili od verzie IS WISP 165.3633 a DB 165.1414 údaje potrebné pre ďalšie spracovanie a vyhotovenie súboru
VíceOBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.
Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. OBSAH 50 fialových žetonů 40 karet zvířat (10 různých zvířat, každé v hodnotách 1 4) 1 karta začínajícího hráče 12 zelených žetonů CÍL HRY
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VícePribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.
Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Pribeh a cil hry Duchová v koupelně je samostatná hra, která se dá hrát zvlášť, ale i dohromady se známou hrou Duch! To vytváří novou úroveň
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceImport cenových akcií FRESH
Návod obsahuje podrobný popis nastavenia a použitia importu cenových akcií reťazca FRESH, druhá časť popisuje ako využiť elektronické faktúry firmy Labaš pre automatické vytvorenie príjemky. Import cenových
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceFERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI!
FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidő: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya (64 gyümölcs, 3 majom, 3 elefánt, 2 malac
VíceÁŠ Í č ť é ž é č Ó Ž í Ť Ž č íč š é Č í Í ČÁ É É Ě É í Á š í ď í Ž í é Ž é č í ť í í ž í Ž Ťí ě í ěť í ě š ě č í Ž Ť í š ě í Ž Ž í ť é í Ží í Ží í é ě é í í í é í í ž ě é šíť Ťí é Ž í ě í Ó ť í ť č í ž
VíceCíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.
Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li
VíceTLAČOVÁ SPRÁVA Prieskum aktuálnych tém
Prieskum aktuálnych tém Voľby do Národnej rady SR, volebné preferencie a ich vývoj Júl 2012 METODOLÓGIA ZBERU A SPRACOVANIA DÁT Realizátor: MEDIAN SK, s.r.o. Prieskum trhu, médií a verejnej mienky, vývoj
VíceZADANIE 1. PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdffactory
ZADANIE 1 Navrhnite databázu pre firmu prevádzkujúcu sieť kinosál, jej tabuľky sú uvedené v zozname. Podľa potreby môžete doplniť ďalšie tabuľky a ich stĺpce: prevádzky (názov, mesto, adresa, počet kinosál,
VíceSmernica Č. 2/2016 Č1.1
Stredná odborná škola po lytechnická, Sládkovičova ulica 104, 034 01 Ružomberok Smernica Č. 2/2016 o zastupovaní, nadčasovej práci a vykonávaní pedagogického dozoru pedagogických zamestnancov počas vyučovania
VíceNávod a pokyny pro rodiče
3 MODRÁ Najdi něco MODRÉHO. Pohlaď si bříško. ZABUČ jako k Návod a pokyny pro rodiče Napočítej prstů. 1 2 Zatvař se ospale. Zamávej na rozloučenou! VĚK Od 18 měsíců pro 2 a více hráčů Hoď si & Hraj je
VíceSPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS
SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS Najdôležitejšie funkcie Čo je epayments ewallet? Ako používať zostatok na vašej karte? 1 SPRIEVODCA PRE POUŽÍVANIE EPAYMENTS Po úspešnej registrácii na epayments vám
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceŽiadosť o poskytnutie dotácie z FPU v roku 2016
Žiadosť o poskytnutie dotácie z FPU v roku 2016 Toto je iba vzor žiadosti, skutočnú žiadosť je potrebné vyplniť v aplikácii Registračný systém FPU na adrese http://podpora.fpu.sk 1. Základné údaje o žiadateľovi
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceGenerátor elektrického proudu / CZ Generátor elektrického prúdu / SK Elektromos áramot fejlesztő generátor / HU
EGM 48 LPG-NG-3F (8896312) Generátor elektrického proudu / CZ Generátor elektrického prúdu / Elektromos áramot fejlesztő generátor / HU Záruka a servis Záruka a servis Garancia és szervíz CZ Záruční lhůta
VíceUžívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti
Užívateľská príručka systému CEHZ Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti Užívateľská príručka systému CEHZ... 1 Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti... 1 1.1. Farmy podľa druhu činnosti...
VíceHudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27
Hudba a film Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně.
VícePracovnoprávny vzťah závislá práca
časť 9. diel 4. kapitola 1.1 str. 1 9.4.1.1 Pracovnoprávny vzťah závislá práca Definovanie pojmu závislá práca, tak ako vyplýva z ustanovenia 1 ods. 2 a 3 ZP, ako aj všeobecne upravený pojem zamestnanca,
VíceTotal Commander. Základné nastavenia
je program, ktorý patrí k nadstavbovým programom OS. Jeho použitie je podobné ako u prieskumníka. Používa sa na jednoduchú prácu s adresármi (zložka, priečinok, folder) a súbormi. prezerať priečinky vyrobiť
VíceBezdrôtová nabíjačka K7
Bezdrôtová nabíjačka K7 kompatibilné UŽÍVATEĽSKÝ MANUÁL 1 Úvod Ďakujeme Vám za zakúpenie nášho produktu. Pred prvým použitím si pre Vašu pozornosť, prosím pozorne prečítajte tento manuál. Prosíme Vás o
VícePracovné prostredie MS EXCEL 2003.
Pracovné prostredie MS EXCEL 2003. Tabuľkové kalkulátory sú veľmi praktické aplikácie pre realizáciu výpočtov, grafických prezentácií údajov, ako aj pe prácu s rôznymi údajmi ako s bázou dát. Tieto programy
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VícePieskovisko s hracím priestorom
Pieskovisko s hracím priestorom SANDBOX www.jurhan.com NÁVOD! Len pre domáce a nekomerčné použitie. Pozor! Nezaťahujte skrutky napevno pokiaľ výrobok nie je zostavený úplne. Ich predčasné úplné dotiahnutie
VícePLA-401 v3 Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble)
Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble) Príručka pre rýchlu inštaláciu Firmware v3.3.4 Vydanie 1. Marec 2009 Obsah Úvodné informácie... 1 Pripojenie ku káblovému/dsl modemu
VíceNadácia Volkswagen Slovakia a detské domovy
Nadácia Volkswagen Slovakia a detské domovy Projekt: Vianočné video Október 2012 Podstata a fázy projektu I. fáza - zozbierame videí s vopred zadaným scenárom - 10 najlepších z týchto videí vyhrá stavebnicu
Víceř á á ü č ů á ř ř á ě ř ý á á ě á á ř á Č á á á ě řč á Č á ě á ř ř á ě ý ů á ě ř á á Ř Ě Ě Ř É Á ř á á ř ř á á Ž ř ř ř ě ě ř á á ě ěá ě ř á á ě ě ě ěá ř ě ě ř á á čá ř ě ě ř á ý ů č ě šíř č Š á ř á á
VíceReferenčná ponuka na prístup ku káblovodom a infraštruktúre. Príloha 7 Poplatky a ceny
Príloha 7 Poplatky a ceny Príloha 7: Poplatky a ceny strana 1 z 5 Obsah 1. CENY V RÁMCI DOHODY NDA A RÁMCOVEJ ZMLUVY... 3 2. CENY V RÁMCI ZMLUVY O DUCT SHARING... 3 2.1 CENA ZA POSKYTOVANIE ZÁKLADNEJ SLUŽBY
VíceInstalace konzoly mikrovlnné trouby
Instalace konzoly mikrovlnné trouby Upozornění 1. Abyste zajistili stabilitu měla by být mikrovlnná trouba pevně připevněna zadním panelem zařízení ke skříňce, která bude použita pro instalaci mikrovlnné
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceEXTERNÉ a E-LEARNINGOVÉ štúdium. úvodný materiál
EXTERNÉ a E-LEARNINGOVÉ štúdium úvodný materiál DENNÉ ŠTÚDIUM - Študenti do 23 rokov (dokedy môže byť športovým talentom) - Študenti nemôžu súčasne pracovať, pretože sú gymnazisti, pripravujúci sa na ďalšie
VíceREŽIM PRENESENIA DAŇOVEJ POVINNOSTI
REŽIM PRENESENIA DAŇOVEJ POVINNOSTI Ak Vaša spoločnosť obchoduje s komoditami, ktoré podliehajú tuzemskému preneseniu daňovej povinnosti, tieto je potrebné pre slovenských odberateľov DPH fakturovať bez
VíceAutomatické pohony na brány
Manuál CITY1-EVO 230V CALYPSO NASTAVOVANIE RIADIACEJ ELEKTRONIKY 1. Zatlačte a držte zatlačené tlačidlo OK pokiaľ sa nezobrazí požadovaná položka. 2. Pustite tlačidlo OK. Následne sa zobrazí prvá položka
Vícev y d á v a m m e t o d i c k é u s m e r n e n i e:
č. 6226/2013 V Bratislave dňa 7. augusta 2013 Metodické usmernenie k zmenám v povinnosti platiť školné v zmysle zákona č. 131/2002 Z.z. o vysokých školách a o zmene a doplnení niektorých zákonov v znení
VíceP R O L U C. POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014
P R O L U C POZNÁMKY individuálnej účtovnej závierky pre rok 2014 Spustenie... 2 Doporučená verzia pre otvorenie a uloženie poznámok - Acrobat Reader XI... 2 Prvotné nastavenie a podmienky spracovania....
VíceMIFID_FORMS_LIST_ROM
MIFID_FORMS_LIST_ROM Formularul: Ordin pentru retragerea bugetului financiar Formularul: InstrucŃiuni privind transferul de bani Formularul: Ordin de virament financiar în cadrul societăńii Formularul:
VíceManuál pre Registrovaných používateľov / Klientov
Manuál pre Registrovaných používateľov / Klientov OBSAH 1. Prihlásenie klienta web stránka, región, meno a heslo 2. Po prihlásení klienta vysvetlenie jednotlivých položiek 2.1. Pridávanie a odoberanie
VíceKORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017
VER. 1/2017 1. Úvod Tento manuál pojednáva o základných pravidlách použitia loga Korunovačná Bratislava (ďalej KB). Logo sa smie reprodukovať iba z digitálnej predlohy, ktorá je súčasťou tohto manuálu.
VíceKajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7
Classic 7 CLASSIC 7 Popis a pravidlá Classic 7 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
Více