Maturitní práce Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben Jak natočit film. Autor: Martin Adzima

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Maturitní práce Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben 2012. Jak natočit film. Autor: Martin Adzima"

Transkript

1 Jak natočit film Autor: Martin Adzima 1

2 Obsah 1. ZÁKLADNÍ INFORMACE CO JE POTŘEBNÉ PŘI TVORBĚ FILMU KAMERA POČÍTAČ STŘIHOVÝ PROGRAM GRAFICKÝ PROGRAM AUDIO PROGRAM ZAČÍNÁME TÉMA SCÉNÁŘ Technický scénář Scénář pro herce NATÁČÍME SONY VEGAS TUTORIÁL ÚVOD ZAČÍNÁME POPIS PRACOVNÍHO PROSTŘEDÍ Náhledové okno Časová osa // Time line Project media Explorer Transitions Video FX Media Generators Závěr TVORBA VIDEA Nastavení projektu Práce s videem

3 Vkládání a přechody Event Pan/Crop Zpomalování // Zrychlování Text Hudba RENDER VIDEA ZÁVĚR SHRNUTÍ ROZLOUČENÍ

4 1. Základní informace 1.1 Co je potřebné při tvorbě filmu V dnešní době už není snad nikdo, kdo by nevěděl co je to film. Z toho důvodu to sem nebudu psát, ale vrhneme se přímo na to, co k tvorbě filmu potřebujeme. Nám, jako začátečníkům bude stačit jen pár věcí: 1. Kamera 2. Počítač 3. Střihový program Dále ještě můžeme využít: 4. Grafický program 5. Audio program 1.2 Kamera Kameru volíme takovou, která bude vyhovovat našim požadavkům. Pro různé klipy a videa, které si nevyžadují příliš detailních záběrů, nám bude stačit kamera v hodnotě do Kč. Dražší kamery jsou podle mého názoru zbytečné, protože plně nevyužijeme jejich výhody. Já jsem použil kameru Panasonic HDC-SD Počítač Počítač je asi nejdůležitější věc na celém vašem projektu. Sestříháváte zde totiž svůj materiál, který jste natočili. Ne každý počítač však zvládne práci se střihovými programy, a tak ho chce vhodně vybrat, popřípadě vybavit. A abych nám to vybírání ulehčil, dávám zde pár typů. Na ne nijak složitou práci, by nám mělo stačit toto vybavení: Dvoujádrový procesor (seženete do Kč) Paměti RAM 4 8GB (doporučují např. 2x2GB) 4

5 programy. Pevný disk 500GB (je to takové minimum, protože na tvorbu filmu je potřeba hodně místa) Grafická karta 1GB (do 2 000Kč) Tato sestava zvládne sestřihat všechen materiál v HD rozlišení a poradí si i s 3D Na složitější práci už budeme potřebovat: 4 jádrový procesor 8 16 GB RAM Nejnovější grafické karty (např. ASUS ENGTX580) S tímto počítačem už zvládneme skoro vše, ale pokud by nás napadla myšlenka postavit město a to posléze nechat vyhodit do luftu, na to už 4 jádrový procesor stačit nebude. Museli bychom investovat do celých stanic, kde najdeme například čtyři 6 jádrové procesory. 5

6 1.4 Střihový program Jako střihový program jsem si zvolil Sony Vegas. Je to kvalitní program určen pro střih. Samozřejmě obsahuje i různé efekty, ale ty nemá tak dokonalé. Pro naši práci by ale měli bohatě stačit. 6

7 1.5 Grafický program Byla to těžká volba, ale nakonec jsem se rozhodl pro Adobe Photoshop a Cinema 4D. První z těchto programů slouží na tvorbu textů, borderů, atd. S druhým programem se dají tvořit 3D animace, které vám celý film zpestří. 7

8 1.6 Audio program Tato část je individuální, protože i v programu Sony Vegas se dá pracovat se zvukem. Pokud ale nebudeme používat jen vkládání písniček, ale i dabing, program Audacity je na to přímo určený. 8

9 2. Začínáme 2.1 Téma Než začneme natáčet film, musíme si důkladně promyslet téma. Pokud si točíme soukromou oslavu, tak tam není co řešit, ale pokud chceme vytvořit film s hororovou tématikou, je potřeba se zamyslete i nad příběhem a místem kde se vše bude odehrávat. Vše musí být vymyšleno do samého konce, jinak se lehce ztratíme a film ve výsledku nebude kvalitní. Já jsem si vybral téma pořad o počítačových hrách. Tím to ovšem nekončí. Dále jsem musel přemýšlet, co bude hlavním tématem prvního dílu. Obvykle to bývá ta nejočekávanější hra v daném období. Nejočekávanější byl titul Alan Wake, což je hororovka, a proto jsem si zvolil téma: Bojíte se hororových her?. S tímto tématem jsem musel také vymyslet, kde se budou živé vstupy natáčet. Alan Wake se z větší části odehrává v přírodě a tak jsem si vybral les. Jak můžete vidět, výběr tématu není zas tak jednoduchý. Musíte mít ve všem nějaké spojitosti. Ty rozhodují zejména u diváků. 2.2 Scénář Když se nám konečně podařilo vymyslet téma, přichází na řadu scénář. Scénář je soubor, který nám říká, co na jaké scéně máme dělat. Scénář je velice důležitý, protože si do něj píšeme veškeré podrobnosti a bez něj bychom po chvilce vše zapoměli. Ve většině případů si tvoříme 2 scénáře Technický scénář Slouží pro techniky. V divadle se využívá například na světla a hudbu. Technici mají ve scénářích napsané, v jakém obrazu mají svítit zelenými světly nebo zatáhnout oponu. 9

10 Ve filmu se tento scénář používá na kameru. Představte si, že máte 2 hodinový film a natáčí ho 2 kameramani. Myslíte si, že by si přes záběrů zapamatovali? Jistě že ne. Proto jsou vytvořeny tyto speciální scénáře, které ukazují, v jakých pozicích bude stát kameraman a herci. Většinou jsou kresleny velice jednoduše Scénář pro herce Tento scénář popisuje postavy, které herci ztvárňují. Nachází se zde text, které postavy v jednotlivých obrazech říkají, co dělají, čí jak jsou oblečeny. První dějství Motýlové Motýlí země. Zářící prostor, vystlaný květy, barový pult s lahodnými nápoji vše působící sladce a vzdušně. Tulák Otakar Tulák Kde to jsem? Ta krása! Vždyť je to jako v ráji! A jak to tu voní Honí se s Clythií. Miluji vás, Clythie! Clythie běží se smíchem pryč a Otakar za ní Motýli. Aha, motýli. Hrajou si. Schovává se do polštářů a pozoruje motýli. 10

11 Nahoře vidíme dějství + název. Můžeme si všimnout, že je první. To znamená, že je to začátek celé hry. Pod názvem vidíme, co se na scéně nachází. Víme, že je to motýlí země, zářící prostor atd. a také víme pocit. Dále máme už samotný děj. Tulák a Otakar představují postavy, text označený kurzívou označuje pohyby postav a zbývající text je mluvené slovo. 2.3 Natáčíme Téma máme vymyšlené a scénář hotový a tak na řadu přichází samotné natáčení. Doporučuji použít stativ, který nám zajistí plynulost a stabilní obraz. Kameru je nutné si nejdříve nastavit. Pokud se tím nechceme zabývat, použijeme automatické nastavení. Pokud ale chceme dosáhnout co nejlepšího obrazu, je nutné vše nastavit manuálně. Bývá to velice pracné, protože na každý obraz nastavujeme vše znovu. Proč? Odpověď je jednoduchá. Pokaždé máte jiný lom světla, a necháním starého nastavení může být obraz hodně světlý nebo tmavý. Také se nám může dostavit zrnění obrazu a to rozhodně nechceme. Snažíme se natáčet po jednotlivých záběrech a v malých časových intervalech. Tzn., že pokud se nám nepovede záběr, zastavíme kameru a začneme nový. Také 11

12 nespojujeme dva záběry do jednoho. Při pozdější úpravě bychom zjistili, že nevíme, co jsme natočili, i když máme scénář. Také dbáme na to, aby všechny objekty byly na snímků tak, jak si je představujeme. Useknutá hlava či půlka transparentu nevypadají dobře. To je asi vše co k natáčení potřebujeme vědět. 12

13 3. Sony Vegas Tutoriál 3.1 Úvod Teď už máme všechen natočený materiál připravený a nezbývá nám nic jiného, než nahrát záběry do programu a vytvořit z nich film. Jak už jsem zmínil v kapitole Střihový program, zvolil jsem si program Sony Vegas. Na tomto programu si vše ukážeme. Ostatní programy svůj tutoriál bohužel nedostanou, i když jsem je zmiňoval. Ne každý by je totiž použil a nám začátečníkům stačí ovládnout Sony Vegas. 3.2 Začínáme Pokud ho už máme nainstalovaný, otevřeme ho. Já používám verzi 10, ale je jen čistě na vás, jakou si zvolíte vy. Po otevření programu můžeme vidět tuto obrazovku: materiál. Tato úvodní stránka je to pracovní prostředí, kde budeme střihat náš natočený 13

14 3.3 Popis pracovního prostředí Náhledové okno Vpravo (červeně vyznačená oblast) můžeme vidět náhledové okno. Zde uvidíme naše záběry před renderingem. Toto okno nám slouží také k tomu, abychom viděli změnu, kterou uděláme na každém snímku. Vedle můžeme vidět nástroj na zvuk. 14

15 3.3.2 Časová osa // Time line Zde pracujeme s audio a video vrstvami. Tzn., že do těchto míst přenášíme naše natočené video a hudbu, kterou chceme použít. 15

16 16

17 3.3.3 Project media Zde se ukládají všechny námi načtené obrázky, videa a hudba. Když se nám stane, že smažeme nějaké video, nemusíme ho znovu hledat v počítači, ale postačí nám kliknout na tuto záložku a odstraněné video znovu přidat Explorer Klasický průzkumník, kde můžeme hledat soubory. 17

18 3.3.5 Transitions Přechody, které vkládáme mezi snímky. Najdeme zde 3D přechody, 2D přechody, Flashe atd. 18

19 3.3.6 Video FX Zde nalezneme různé efekty, které nám pomohou zkrášlit náš film. Můžeme zde dávat různé světla, deformace, ale můžeme zde nastavit také barvy. 19

20 3.3.7 Media Generators V této záložce si můžeme do časové stopy vkládat texty, titulky, masky a textury Závěr Tímto jsme si popsali pracovní prostředí tohoto programu a nyní si pojďme vytvořit krátké video. 20

21 3.4 Tvorba videa Nastavení projektu Nejprve si vytvoříme nový projekt. A nastavíme projekt. Zde nastavujeme, jakou kvalitu bude mít naše video. Přednastavil jsem pro nás tu nejlepší volbu. Můžeme si všimnout, že rozlišení je 1280x720 (HD rozlišení) a Frame rate je Frame rate je počet snímků za sekundu. Každý běžný film používá Nastavení uložíme a jdeme pracovat. 21

22 3.4.2 Práce s videem Vkládání a přechody Nyní přichází ten okamžik, kdy si něco vytvoříme. V Exploreru si najdeme příslušné video a přeneseme jej do časové osy. Nyní s videem můžeme volně pohybovat. Stačí na něj jen kliknout a táhnout. Do časové osy si přeneseme ještě jeden snímek. Nyní máme v časové ose 2 snímky. Všimněte si, že pokud snímky překryjeme, vznikne přechod. Takto se dělají jednoduché přechody, které jsou velice efektivní a dobře vypadají. 22

23 Nyní si snímky zkrátíme. Uděláme to tak že chytneme začátek snímku a táhneme myší. Také můžeme označit určitý úsek levým tlačítkem myši a odstranit ho klávesou delete. Vymažeme úseky, které se nám nehodí, a opět snímky spojíme. Můžeme jim dát přechod z nabídky transitions. Klikneme na záložku, vybereme přechod a přetáhneme jej na snímek, který si vybereme. Objeví se nám nabídka, kde můžeme zkoušet posouvat různé tlačítka. Až budeme spokojeni, zavřeme okno. Na stejném principu fungují efekty. 23

24 24

25 Event Pan/Crop Můžeme si všimnout, že u pár snímků mám odlišné rozlišení. Tak ho pojďme upravit. Na konci každého snímku máme 2 tlačítka. Pokud tyto tlačítka nevidíte, použijte prostřední tlačítko myši a přibližte si obraz. Spodní tlačítko funguje na přidávání efektů. Nás ale zajímá tlačítko první. Jmenuje se Event Pan/Crop. Zde si můžeme upravovat snímek podle libosti. Okolo celého snímku máme obdélník a na jeho stranách body, s kterými můžeme manipulovat. 25

26 V levé nabídce máme 2 ikony. Ty nám mění styl úpravy posuvu. My ovšem necháme přednastavenou funkci a chytneme pravý horní roh obdélníku a táhneme směr do obrazu. Můžeme vidět, že černé okraje zmizely. Pokud se něco pokazí a obraz se nám zdeformuje, nahoře máme možnost Preset. V této položce vybereme možnost default a obraz se nám vrátí do původního nastavení. 26

27 Pokud jste si všimli, tak ve spodní části pan cropu je časová osa. Tuto časovou osu nalezneme také u přechodů, textů a efektů. Slouží k tomu, abychom mohli vytvořit menší animaci. Menší animaci si nyní ukážeme. Na časové ose si vytvoříme několik bodů. Uděláme to tak, že klikneme na Create Keyframe. Je ten malý kosočtverec pod osou. 27

28 Nyní si vybereme jeden bod a klikneme na něj levým tlačítkem myši. Nic se nestane. Bod máme označený a nyní si chytneme bod na obdélníku a přiblížíme obraz, jako když jsme odstraňovali černé okraje, a pak celý obdélník posuneme nahoru. 28

29 Nyní nám vznikla taková menší animace. Pokud si nejste jistí, přejeďte si posouvátkem po časové ose pan cropu a všímejte si obdélníku. 29

30 3.4.3 Zpomalování // Zrychlování Je to velice účinný efekt, který se využívá snad v každém filmu, a my si ho teď ukážeme. Klikneme na video a pravým tlačítkem myši rozklikneme menu. Vybereme položku Insert/Remove Envelope. 30

31 Po celé délce videa se nám objevila zelená přímka. Tato přímka je defaultně nastavena na základní rychlost 100%. Klikneme na přímku pravým tlačítkem myši a vybereme Add Point. Na přímce se nám vytvoří bod, s kterým můžeme manipulovat. Zkusme si to. Já si vytvořím hned několik bodů a každý bod si nastavím na jinou hodnotu. Udělám to buď posunem nahoru a dolu, anebo kliknutím na bod pravým tlačítkem a použiji Set to. 31

32 3.4.4 Text Text vložíme tak, že klikneme na záložku Media Generators a v levém menu vybereme položku text. Vybereme si jednu šablonu a přetáhneme ji na časovou osu někam před video. Vyskočí nám další tabulka, kde si napíšeme námi požadovaný text, změníme styl písma, popřípadě v dalších záložkách změníme barvu. Tím jsme přidali text. 32

33 3.4.5 Hudba Hudbu přidáme úplně stejně, jako video. V exploreru vyhledáme písničku a přetáhneme ji pod video. Můžeme však upravit její hlasitost v levé nabídce časové osy. Jako další si ukážeme, jak nechat písničku postupně gradovat. Tento efekt můžeme použít i u videa či textu jako pomalé zesvětlování obrazu. Na začátku snímku máme nahoře vlevo levý rožek. Na ten klikneme a táhneme směr do prava. 33

34 Jako poslední věc si ukážeme ztlumení hudby na určitých místech. Označíme si písničku a stiskneme klávesu V. Postup je nyní stejný jako v kapitole Zpomalování // Zrychlování. 34

35 3.5 Render Videa Video máme hotové a teď už nám jen chybí vyrenderovat ho. Render je v podstatě kontejner, kde máme všechny možné odpadky. Tyto odpadky pak zlisujeme a máme sjednocený produkt. Takto by se dal nazvat Render. Akorát místo odpadků máme hudbu, texty a snímky. Celé video si označíme, klikneme na soubor a zvolíme Render as. 35

36 Nyní si zvolíme název souboru, místo kam ho chceme uložit a video formát. Ten se musí volit pečlivě, protože se nám od něho odvíjí kvalita videa. Je spousta kodeků určených na různé typy tvorby. My si zvolíme klasické wmv. Rozklikneme položku Save as Type a zvolíme Windows Media Video. Za template dosadíme default a klikneme na Custom. V customu vše nastavíme podle obrázků. Bylo by velmi složité vysvětlovat, co kde nalezneme, a tak si šablonu uložte. Vpravo nahoře naleznete ikonku v podobě diskety. Pokud máme vše nastavené, potvrďte volbu tlačítkem OK a zmačkněte save. 36

37 37

38 Nyní se naše video renderuje. Po dosáhnutí 100% ho budeme moci otevřít. Nebojte se dlouhé doby renderu, ba naopak. Čím delší tím lepší. 38

39 4. Závěr 4.1 Shrnutí V tomto tutoriálu, jsme se dozvěděli, že ke každému filmu si musíme zvolit téma a napsat scénář. Také musíme správně volit nastavení kamery. Poté jsme se učili v programu Sony Vegas, kde jsme si na konci vytvořili své vlastní video. 4.2 Rozloučení Tak to je ode mne vše. Myslím si, že jsme se naučili spoustu zajímavých věcí a teď už je jen na vás, zda se dokážete zdokonalovat. Stačí jen zkoušet nové věci, sledovat internetové lekce a časem se z vás stanou mistři oboru. Přeji hodně štěstí. 39

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Časová dotace: 2 vyučovací hodina V poslední lekci tohoto bloku se naučíme jednoduše a přitom velice efektivně animovat. Budeme pracovat pouze s objekty, které jsme

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova

Více

DUM 11 téma: Snímání činnosti uživatele

DUM 11 téma: Snímání činnosti uživatele DUM 11 téma: Snímání činnosti uživatele ze sady: 3 tematický okruh sady: Tvorba multimédií ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 1, 2. ročník vzdělávací obor: 18-20-M/01 Informační technologie

Více

4.6 Zpracování videa na počítači

4.6 Zpracování videa na počítači 3. 4.6 Zpracování videa na počítači V řetězci bude na vstupu zapojeno zařízení, které nám poslouží jako zdroj signálu. Nemusí se nutně jednat jen o digitální kameru, web kameru či mobilní telefon. Můžeme

Více

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker Tento program slouží k vytváření vlastních filmů, která se mohou skládat z fotografií, videí, titulků a zvuku. Movie Maker je součástí instalace operačního systému Windows 7 a

Více

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky Redakční systém manuál 1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu Hlavní menu Menu v horní světlemodré liště obsahující 7 základních položek: Publikovat, Správa, Vzhled, Komentáře, Nastavení, Pluginy,

Více

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013. www.isspolygr.cz. Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013. www.isspolygr.cz. Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash - animace 17. Změna tvaru - www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 DUM číslo: 16 Strana: 1/11 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující

Více

Jednoduché stříhání videa

Jednoduché stříhání videa Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed

Více

Multimediální prezentace MS PowerPoint I

Multimediální prezentace MS PowerPoint I Multimediální prezentace MS PowerPoint I Informatika Multimediální prezentace zažívají v poslední době obrovský rozmach. Jsou používány například k reklamním účelům, k předvedení výrobků či služeb. Velmi

Více

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto: Cvičení 5 Animace Na tuto chvíli jste jistě čekali. Možná jste zkoušeli vytvářet různé scény a renderovat z nich statické obrázky až vás to pomalu omrzelo a chtěli byste se posunout o něco dál. Právě proto

Více

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1 Jak na sestavy v MS Projectu Pro ilustraci postupu je připraven projekt Pracovní k sestavám, ve kterém jsou pouze dva pracovní zdroje a dodavatelé jsou vloženi jako materiálové zdroje. Pracovat budeme

Více

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Power Point Metodický

Více

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Live Movie Maker je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Importovat video Klepněte na prozatím jediné aktivní tlačítko Přidat videa a fotografie

Více

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz PŘÍRUČKA KE KURZU: ZÁKLADY PRÁCE NA PC MS WORD 2003 Gabriela Janská Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz Obsah: 1. Písmo, velikost písma, tučně, kurzíva, podtrhnout

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha

Více

Webové stránky. 4. Tvorba základní HTML webové stránky. Datum vytvoření: 25. 9. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.

Webové stránky. 4. Tvorba základní HTML webové stránky. Datum vytvoření: 25. 9. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr. Webové stránky 4. Tvorba základní HTML Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 25. 9. 2012 Webové Strana: 1/9 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická

Více

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš Formátování Formátováním rozumíme změnu vlastností daného objektu, dle našich představ a možností programu MS Excel. Formátovat můžeme texty v buňkách, můžeme formátovat buňky, listy i celý sešit a měnit

Více

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce: STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277 11 Neratovice tel.:

Více

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Vkládání prvků do dokumentu MS Word Vkládání prvků do dokumentu MS Word 1. Vkládání Do dokumentu můžeme vložit celou řadu prvků, počínaje čísly stránek a obrázky konče. 1.1. Konec stránky Pokud chceme, aby odstavec byl vždy posledním na

Více

Source Filmmaker a Windows Movie Maker. Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů

Source Filmmaker a Windows Movie Maker. Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů Source Filmmaker a Windows Movie Maker Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů 15.12. 2015 1 Úvod Na následujících stránkách vám představím programy Source Filmmaker a Windows Movie Maker na vytváření filmů

Více

Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje

Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje Obsah 1. Úvod 2. Import videa 3. Spuštění editoru videa 4.

Více

imovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 4. 1. 2013 www.isspolygr.cz imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace

imovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 4. 1. 2013 www.isspolygr.cz imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace - animace 10. Tvorba animace www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 4. 1. 2013 Strana: 1/12 Škola R Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces

Více

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013 Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013 1 Obsah 1 OBSAH... 1 2 ÚVOD... 1 3 OTEVŘENÍ PREZENTACE MICROSOFT POWERPOINT 2013... 2 4 ULOŽENÍ DOKUMENTU... 3 5 FORMÁT PROJEKTU... 4

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku

Více

Styly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

Styly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce Styly odstavců V textu, který přesahuje několik stránek a je nějakým způsobem strukturovaný (což znamená, že se dá rozdělit na části (v knize jim říkáme kapitoly) a jejich podřízené části (podkapitoly),

Více

Hromadná korespondence

Hromadná korespondence Hromadná korespondence Teoretická část: Typickým příkladem použití hromadné korespondence je přijímací řízení na školách. Uchazeči si podají přihlášku, škola ji zpracuje a připraví zvací dopis k přijímací

Více

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky PowerPoint Je součástí programového balíku Microsoft Office a slouží k vytváření prezentací. Prezentací se rozumí většinou graficky ztvárněné obrazovky, které mohou být doplněny o různé animace, triky

Více

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku Lekce 3 Židlička Časová dotace: 1 vyučovací hodina V této lekci si vymodelujeme velmi jednoduchou židličku. Tvorba židle se skládá z několika kroků, první částí bude utvoření podsedáku, který poté doplníme

Více

Interaktivní tabule SMART Notebook

Interaktivní tabule SMART Notebook Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Interaktivní tabule

Více

MS PowerPoint ZÁKLADY

MS PowerPoint ZÁKLADY MS PowerPoint ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ Centrum služeb pro podnikání s.r.o. 2014, I. Verze, TP OBSAH 1. Úvod do PowerPointu... 1 2. Otevření PowerPointu... 1 3. Pracovní prostředí PowerPointu...

Více

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál Vytvoření databáze Při otevření management studia a připojením se ke konkrétnímu sql serveru mám v levé části panel s názvem Object Explorer. V tomto panelu

Více

Hromadná korespondence

Hromadná korespondence Kapitola dvanáctá Hromadná korespondence Učební text Mgr. Radek Hoszowski Hromadná korespondence Hromadná korespondence Představíme si jednoduchý nástroj, který nám může ušetřit velké množství práce. Je

Více

StatSoft Jak vyzrát na datum

StatSoft Jak vyzrát na datum StatSoft Jak vyzrát na datum Tento článek se věnuje podrobně možnostem práce s proměnnými, které jsou ve formě datumu. A že jich není málo. Pokud potřebujete pracovat s datumem, pak se Vám bude tento článek

Více

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Word Metodický materiál pro základní

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

Informace k SW pro nahrávání videoúkolů

Informace k SW pro nahrávání videoúkolů Projekt Angličtina pro strojaře Registrační číslo projektu: CZ.1.07/3.2.07/02.0013 INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ Informace k SW pro nahrávání videoúkolů Vy, studenti strojírenské angličtiny v rámci projektu

Více

Obsah. Zdroj vlastní

Obsah. Zdroj  vlastní Zdroj www.zoner.cz, vlastní Obsah 1. Jak zmenšit fotky... 1.1 Vyberte fotky... 1.2 Nastavte rozměry... 1.3 Potvrďte změnu (jednotlivě nebo hromadně)... 2. Jak ořezat fotku... 2.1 V modulu Vyvolat zvolte

Více

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Příprava montážní dokumentace vyžaduje věnovat zvýšenou pozornost postupu sestavování jednotlivých strojních uzlů a detailům jednotlivých komponentů. Inventoru

Více

Radka Veverková Flash

Radka Veverková Flash - animace 14. Úvod do programu www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 Název: Strana: 1/10 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující

Více

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cílem cvičení je osvojit si základní postupy tvorby výkresu dle platných norem na modelu obrobeného odlitku, který

Více

Práce se styly 1. Styl

Práce se styly 1. Styl Práce se styly 1. Styl Styl se používá, pokud chceme, aby dokument měl jednotný vzhled odstavců. Můžeme si nadefinovat styly pro různé úrovně nadpisů, jednotlivé popisy, charakteristiky a další odstavce.

Více

Nápověda ke cvičení 5

Nápověda ke cvičení 5 Nápověda ke cvičení 5 Formát datum: vyznačíme buňky pravé tlačítko myši Formát buněk Číslo Druh Datum Typ: vybereme typ *14. březen 2001 Do tabulky pak zapíšeme datum bez mezer takto: 1.9.2014 Enter OK

Více

MS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky:

MS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky: Centrum služeb pro podnikání s.r.o. MS PowerPoint Centrum služeb pro podnikání s.r.o., 2018 Adresa: Bělehradská 643/77 Praha 2 Tel. čísla: (+420) 222 543 330 (+420) 775 583 697 Webové stránky: www.sluzbyapodnikani.cz

Více

Stručný návod Mgr. Jakub Velecký

Stručný návod Mgr. Jakub Velecký WINDOWS MOVIE MAKER Stručný návod Mgr. Jakub Velecký Windows Movie Maker (dále jen WMM) je standardní součástí operačních systémů MS Windows od verze XP výše. Jedná se o šikovný, jednoduchý nástroj pro

Více

Grid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu

Grid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu Grid 2 Krok za krokem Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu Kopírování sady mřížek (uživatele) Chceme-li si vyzkoušet práci s programem Grid 2, je nejlepší upravit si již vytvořené mřížky

Více

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook ZŠ praktická a ZŠ speciální Chodov, okres Sokolov, příspěvková organizace Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook Metodický materiál k základnímu školení Materiál vznikl v rámci

Více

aplikační software pro práci s informacemi

aplikační software pro práci s informacemi INFORMATIKA aplikační software pro práci s informacemi CITÁTY Pracovní list pro žáky Autor: RNDr. Ivanka Dvořáčková 2013 Citáty pracovní list Podle pokynů vyučujícího vyhledejte soubor IT 35Citáty pracovní

Více

Nápověda aplikace ForesterGPS

Nápověda aplikace ForesterGPS Nápověda aplikace ForesterGPS Copyright IterSoft s.r.o. Choceň Začínáme Spodní lišta Menu Mapy Přepínání mezi režimy Režim zákresů Jak vytvořit zákres mapy Další práce se zákresy Režim prohlížení Měření

Více

GIMP. Kreslící nástroje

GIMP. Kreslící nástroje GIMP - multiplatformní nástroj pro úpravu fotografií a rastrové grafiky. Lze jej použít jako jednoduchý nástroj na malování, stejně jako profesionální aplikaci pro retušování fotografií, program pro dálkové

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova

Více

Vytvoření modelu dvojitého kyvadla

Vytvoření modelu dvojitého kyvadla Vytvoření modelu dvojitého kyvadla Text je určen pro začátečníky v používání simulinku, vytvořeno v simulinku verze 7.6 (R2010b) 1. Spustíme MATLAB 2. V Command Window MATLABu spustíme příkaz: >> simulik

Více

Formátování pomocí stylů

Formátování pomocí stylů Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,

Více

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1 Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1 a) Práce s textem Textové pole Pro práci s textem v PowerPointu je nutné mít nejprve vytvořená textová pole, do

Více

II. Elektronická pošta

II. Elektronická pošta II. Chceme-li si přečíst poštu, klikneme v levém sloupci na nápis Doručená pošta. Máme před sebou seznam e-mailů seřazených podle data a času přijetí. Pokud máme zapnuto zobrazení náhledu, ve spodní nebo

Více

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu : Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

MS Office PowerPoint 2007/10 Stručný úvod do tvorby prezentací. 2012 Pomocný učební text pro výuku výpočetní techniky PaedDr.

MS Office PowerPoint 2007/10 Stručný úvod do tvorby prezentací. 2012 Pomocný učební text pro výuku výpočetní techniky PaedDr. MS Office PowerPoint 2007/10 Stručný úvod do tvorby prezentací 2012 Pomocný učební text pro výuku výpočetní techniky PaedDr. Pavel Kovář 1. Seznámení s programem MS Office PowerPoint 2007/10 Microsoft

Více

MS OFFICE POWER POINT 2010

MS OFFICE POWER POINT 2010 MS OFFICE POWER POINT 2010 Program Power Point patří do rodiny programů Microsoft Office a slouží ke tvorbě prezentací. Prezentace je tvořena snímky, které jsou postupně zobrazovány a to buď po nějaké

Více

Free and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS

Free and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS Free and open source v geoinformatice Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS Data: vrstva okresů z ArcČR v 3.1 (data ke stažení na http://www.geoinformatics.upol.cz/foss/) Krok 1: Zapneme aplikaci QGIS a prozkoumáme

Více

Jak na Prezi. Návod k základům práce v Prezi

Jak na Prezi. Návod k základům práce v Prezi Jak na Prezi Návod k základům práce v Prezi Existuje celá řada prostředí pro tvorbu prezentací. Jedním z nejvíce užívaných programů je Power Point z balíku MS OFFICE, jiným je například Macromedia Flash

Více

TVOŘÍME MAPU V GIS. manuál

TVOŘÍME MAPU V GIS. manuál TVOŘÍME MAPU V GIS manuál 1 Quantum GIS Každý GIS pracuje s tzv. vrstvami (vrstva měst, řek, krajů, atd.), které pak zobrazuje v mapovém poli. Pro práci s jednotlivými vrstvami slouží panel nástrojů, kde

Více

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:

Více

MS Word 2007 Šablony programu MS Word

MS Word 2007 Šablony programu MS Word MS Word 2007 Šablony programu MS Word Obsah kapitoly V této kapitole se seznámíme s: Možností využití šablon při vytváření nových dokumentů Vytvářením vlastních šablon Studijní cíle Po absolvování této

Více

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6 Obsah POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2 Barvy 2 Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6 Změna velikosti fotografie 6 Ořezání obrázku 7 TRANSFORMACE 9 Rotace 9 Překlopení 11 Perspektiva

Více

Vytváření DVD s DVDStyler

Vytváření DVD s DVDStyler Vytváření DVD s DVDStyler 21. 8. 2009 Jan Drábek Multimédia 26352 DVDStyler je multiplatformní program (ano, funguje i na Windows) pro vytváření profesionálně vypadajících DVD i interaktivních DVD menu.

Více

Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS

Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS V tomto tutoriálu se podíváme na to, jak si při troše šikovnosti udělat nebo předělat vybraný motiv pro redakční systém SunLight CMS. Jako příklad

Více

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace Tento návod popisuje jak v prostředí WinQbase vytvoříme novou tiskovou sestavu, kterou bude možno použít pro tisk kalibračních protokolů. 1. Vytvoření nového typu sestavy. V prvním kroku vytvoříme nový

Více

Radka Veverková Flash

Radka Veverková Flash - animace 16. Pohyb v programu www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 11. 1. 2013 Strana: 1/10 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces

Více

MS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1

MS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1 MS PowerPoint 2007 1 MS POWERPOINT Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z informatiky pro gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky

Více

Microsoft Word - Záhlaví a užití stylů

Microsoft Word - Záhlaví a užití stylů Microsoft Word - Záhlaví a užití stylů Záhlaví a zápatí Záhlaví a zápatí jsou oblasti umístěné na horním a dolním okraji každé stránky v dokumentu. Do záhlaví a zápatí můžete vložit text nebo grafiku (obrázek,

Více

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf

Proces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf Proces editace JOSM Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf Zkontrolováno 12.7.2015 V předchozí části jste nainstalovali JOSM a začali kreslit své

Více

Tvorba aplikace pro porovnání map

Tvorba aplikace pro porovnání map Tvorba aplikace pro porovnání map V druhé lekci práce s ArcGIS Online si vytvoříme aplikaci skládající se ze dvou map, pomocí které budeme moci porovnat hodnoty fertility a HDP na hlavu jednotlivých států

Více

EDITOR ADMINISTRACE WEBU PF UJEP

EDITOR ADMINISTRACE WEBU PF UJEP EDITOR ADMINISTRACE WEBU PF UJEP 2 Práce s editorem v redakčním systému stránek PF UJEP Obsah 1 Editor - obecně... 3 2 Ikony pro jednoduché formátování:... 4 3 Roletky pro přednastavené formátování...

Více

MS OFFICE, POWERPOINT

MS OFFICE, POWERPOINT Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D15_Z_OFF_PP.docx Informatika MS Office Powerpoint MS OFFICE, POWERPOINT ÚVOD PowerPoint

Více

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části

Více

Voltampérová charakteristika diody

Voltampérová charakteristika diody Voltampérová charakteristika diody Pozn.: Voltampérovou charakteristiku diod, resp. i rezistorů, žárovek aj. lze proměřovat se soupravou ISES-PCI a též i s ISES-USB. Souprava ISES-PCI, resp. ISES-PCI Professional

Více

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC Semestrální práce předmětu Tvorba uživatelského rozhraní Y39TUR Vypracoval: Kontakt: Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Testované případy

Více

27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa

27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa 27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa Postprocessing videa Digitální video Digitální video Typ záznamového zařízení, které pracuje s digitálním signálem a ne s analogovým. Proces, kdy se v určitém

Více

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání

Více

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE 6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme

Více

Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)

Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010) Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010) S tabulkou x-rite se můžete setkat především v reklamní a reprodukční fotografii. Umožnuje udržet

Více

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU TABULÁTORY Jsou to značky (zarážky), ke kterým se zarovná text. Můžeme je nastavit kliknutím na pravítku nebo v dialogovém okně, které vyvoláme kliknutím na tlačítko Tabulátory

Více

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 27.10.2012 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výkresu sestavy

Více

ZARÁŽKY A TABULÁTORY V MS OFFICE WORD

ZARÁŽKY A TABULÁTORY V MS OFFICE WORD ZARÁŽKY A TABULÁTORY V MS OFFICE WORD Tabulátory a odrážky slouží k přesnějšímu formátování textů, které mají tabulkový nebo výčtový charakter. Tento text objasní základní práci s těmito funkcionalitami

Více

ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje

ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH Ve Wordu tedy můžeme nastavovat vlastnosti písma, vlastnosti odstavce a také vlastnosti stránky. Přesuneme se na záložku ROZLOŽENÍ STRÁNKY, kde tyto najdeme v levé části. Další

Více

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto: Úkol: Jednoduchá tabulka v Excelu Obrázky jsou vytvořené v Excelu verze 2003 CZ. Postupy jsou platné pro všechny běžně dostupné české verze Excelu s výjimkou verze roku 2007. Postup: Nejprve musíme vyplnit

Více

František Hudek. duben 2013

František Hudek. duben 2013 VY_32_INOVACE_FH11_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek duben 2013 6.

Více

Obsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16

Obsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16 Obsah Jak číst tuto knihu 11 KAPITOLA 1 Seznamte se: Exkurze po uživatelském rozhraní 13 Menu 14 Přehrávač, neboli prohlížeč 14 Nahrávání 15 Editace 15 Album 16 Okno Film 16 Export videa 19 KAPITOLA 2

Více

Maják - síť kolegiální podpory

Maják - síť kolegiální podpory Co je to videomedailonek? Videomedailonek, neboli spot video klip, je krátkometrážní videosnímek se stopáží do 3 minut délky. Z pohledu projektu jde o výstup projektových odpolední zachycující výsledek

Více

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word Číslo projektu Název školy Název Materiálu Autor Tematický okruh Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0499 Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word Ing. Pavel BOHANES

Více

Návod na použití univerzitní aplikace

Návod na použití univerzitní aplikace Page 1 of 19 Návod na použití univerzitní aplikace WHOIS viz jednotlivé kapitoly Stránky: Univerzita Karlova v Praze, Právnická fakulta Kurz: Návod pro použití aplikace Whois Kniha: Návod na použití univerzitní

Více

WDLS (BUILDINGDESIGN)

WDLS (BUILDINGDESIGN) Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta stavební METODICKÝ POSTUP PRO PRÁCI S PROGRAMEM WDLS (BUILDINGDESIGN) Vypracoval: doc. Ing. Iveta Skotnicová, Ph.D. Ing. Marcela Černíková Ing.

Více

Informatika 6. ročník/9. Malování IV

Informatika 6. ročník/9. Malování IV Malování IV Text v obrázku Malování je program určený pro malování. Pro psaní textů existují jiné, mnohem lepší programy. I v Malování máme možnost určitým způsobem vložit text. Důležité je uvědomit si,

Více

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB

Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB 1 Obsah 1. Popis aplikace... 3 2. Instalace aplikace na zařízení... 3 3. První spuštění aplikace... 3 4. Úvodní obrazovka aplikace... 3 5. Sekce kamer...

Více

Tvorba krátkého videofilmu

Tvorba krátkého videofilmu Tvorba krátkého videofilmu pomocí programu Windows Live Movie Maker (Windows 7) (podobné je to v programu Windows Movie Maker ve starších verzích Windows) Abyste mohli video programem Windows Live Movie

Více

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg. 1. Tabulky, styly tabulek Obecné texty k vytváření tabulek najdete na této adrese: http://www.fce.vutbr.cz/studium/materialy/autocad/acad_i_cz/defaultce.html Nabídka Kreslení Tabulky. Lze se k nim dostat

Více

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy Moduly cesta k racionálnější výuce Zefektivnění výuky oboru ICT aplikace osobních počítačů Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy Tomáš Kmínek Projekt CZ.1.07/1.1.32/01.0013 je spolufinancován

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/ INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni:

Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni: 4 Tvorba prezentací Cíl kapitoly Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni: vytvořit jednoduchou prezentaci v Microsoft PowerPoint 2010, vkládat nové snímky, měnit návrh, rozvržení a přechody

Více

Vkládání dalších objektů

Vkládání dalších objektů Vkládání dalších objektů Do textu v aplikaci Word, můžeme vkládat další objekty. Jedním z takových objektů je tabulka, o které jsme si už něco ukázali. Dalšími jsou obrázky, kliparty, grafy a kreslené

Více