Maturitní práce Martin Adzima, Centrum odborné přípravy, Sezimovo Ústí, Duben Jak natočit film. Autor: Martin Adzima
|
|
- Dalibor Hruška
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Jak natočit film Autor: Martin Adzima 1
2 Obsah 1. ZÁKLADNÍ INFORMACE CO JE POTŘEBNÉ PŘI TVORBĚ FILMU KAMERA POČÍTAČ STŘIHOVÝ PROGRAM GRAFICKÝ PROGRAM AUDIO PROGRAM ZAČÍNÁME TÉMA SCÉNÁŘ Technický scénář Scénář pro herce NATÁČÍME SONY VEGAS TUTORIÁL ÚVOD ZAČÍNÁME POPIS PRACOVNÍHO PROSTŘEDÍ Náhledové okno Časová osa // Time line Project media Explorer Transitions Video FX Media Generators Závěr TVORBA VIDEA Nastavení projektu Práce s videem
3 Vkládání a přechody Event Pan/Crop Zpomalování // Zrychlování Text Hudba RENDER VIDEA ZÁVĚR SHRNUTÍ ROZLOUČENÍ
4 1. Základní informace 1.1 Co je potřebné při tvorbě filmu V dnešní době už není snad nikdo, kdo by nevěděl co je to film. Z toho důvodu to sem nebudu psát, ale vrhneme se přímo na to, co k tvorbě filmu potřebujeme. Nám, jako začátečníkům bude stačit jen pár věcí: 1. Kamera 2. Počítač 3. Střihový program Dále ještě můžeme využít: 4. Grafický program 5. Audio program 1.2 Kamera Kameru volíme takovou, která bude vyhovovat našim požadavkům. Pro různé klipy a videa, které si nevyžadují příliš detailních záběrů, nám bude stačit kamera v hodnotě do Kč. Dražší kamery jsou podle mého názoru zbytečné, protože plně nevyužijeme jejich výhody. Já jsem použil kameru Panasonic HDC-SD Počítač Počítač je asi nejdůležitější věc na celém vašem projektu. Sestříháváte zde totiž svůj materiál, který jste natočili. Ne každý počítač však zvládne práci se střihovými programy, a tak ho chce vhodně vybrat, popřípadě vybavit. A abych nám to vybírání ulehčil, dávám zde pár typů. Na ne nijak složitou práci, by nám mělo stačit toto vybavení: Dvoujádrový procesor (seženete do Kč) Paměti RAM 4 8GB (doporučují např. 2x2GB) 4
5 programy. Pevný disk 500GB (je to takové minimum, protože na tvorbu filmu je potřeba hodně místa) Grafická karta 1GB (do 2 000Kč) Tato sestava zvládne sestřihat všechen materiál v HD rozlišení a poradí si i s 3D Na složitější práci už budeme potřebovat: 4 jádrový procesor 8 16 GB RAM Nejnovější grafické karty (např. ASUS ENGTX580) S tímto počítačem už zvládneme skoro vše, ale pokud by nás napadla myšlenka postavit město a to posléze nechat vyhodit do luftu, na to už 4 jádrový procesor stačit nebude. Museli bychom investovat do celých stanic, kde najdeme například čtyři 6 jádrové procesory. 5
6 1.4 Střihový program Jako střihový program jsem si zvolil Sony Vegas. Je to kvalitní program určen pro střih. Samozřejmě obsahuje i různé efekty, ale ty nemá tak dokonalé. Pro naši práci by ale měli bohatě stačit. 6
7 1.5 Grafický program Byla to těžká volba, ale nakonec jsem se rozhodl pro Adobe Photoshop a Cinema 4D. První z těchto programů slouží na tvorbu textů, borderů, atd. S druhým programem se dají tvořit 3D animace, které vám celý film zpestří. 7
8 1.6 Audio program Tato část je individuální, protože i v programu Sony Vegas se dá pracovat se zvukem. Pokud ale nebudeme používat jen vkládání písniček, ale i dabing, program Audacity je na to přímo určený. 8
9 2. Začínáme 2.1 Téma Než začneme natáčet film, musíme si důkladně promyslet téma. Pokud si točíme soukromou oslavu, tak tam není co řešit, ale pokud chceme vytvořit film s hororovou tématikou, je potřeba se zamyslete i nad příběhem a místem kde se vše bude odehrávat. Vše musí být vymyšleno do samého konce, jinak se lehce ztratíme a film ve výsledku nebude kvalitní. Já jsem si vybral téma pořad o počítačových hrách. Tím to ovšem nekončí. Dále jsem musel přemýšlet, co bude hlavním tématem prvního dílu. Obvykle to bývá ta nejočekávanější hra v daném období. Nejočekávanější byl titul Alan Wake, což je hororovka, a proto jsem si zvolil téma: Bojíte se hororových her?. S tímto tématem jsem musel také vymyslet, kde se budou živé vstupy natáčet. Alan Wake se z větší části odehrává v přírodě a tak jsem si vybral les. Jak můžete vidět, výběr tématu není zas tak jednoduchý. Musíte mít ve všem nějaké spojitosti. Ty rozhodují zejména u diváků. 2.2 Scénář Když se nám konečně podařilo vymyslet téma, přichází na řadu scénář. Scénář je soubor, který nám říká, co na jaké scéně máme dělat. Scénář je velice důležitý, protože si do něj píšeme veškeré podrobnosti a bez něj bychom po chvilce vše zapoměli. Ve většině případů si tvoříme 2 scénáře Technický scénář Slouží pro techniky. V divadle se využívá například na světla a hudbu. Technici mají ve scénářích napsané, v jakém obrazu mají svítit zelenými světly nebo zatáhnout oponu. 9
10 Ve filmu se tento scénář používá na kameru. Představte si, že máte 2 hodinový film a natáčí ho 2 kameramani. Myslíte si, že by si přes záběrů zapamatovali? Jistě že ne. Proto jsou vytvořeny tyto speciální scénáře, které ukazují, v jakých pozicích bude stát kameraman a herci. Většinou jsou kresleny velice jednoduše Scénář pro herce Tento scénář popisuje postavy, které herci ztvárňují. Nachází se zde text, které postavy v jednotlivých obrazech říkají, co dělají, čí jak jsou oblečeny. První dějství Motýlové Motýlí země. Zářící prostor, vystlaný květy, barový pult s lahodnými nápoji vše působící sladce a vzdušně. Tulák Otakar Tulák Kde to jsem? Ta krása! Vždyť je to jako v ráji! A jak to tu voní Honí se s Clythií. Miluji vás, Clythie! Clythie běží se smíchem pryč a Otakar za ní Motýli. Aha, motýli. Hrajou si. Schovává se do polštářů a pozoruje motýli. 10
11 Nahoře vidíme dějství + název. Můžeme si všimnout, že je první. To znamená, že je to začátek celé hry. Pod názvem vidíme, co se na scéně nachází. Víme, že je to motýlí země, zářící prostor atd. a také víme pocit. Dále máme už samotný děj. Tulák a Otakar představují postavy, text označený kurzívou označuje pohyby postav a zbývající text je mluvené slovo. 2.3 Natáčíme Téma máme vymyšlené a scénář hotový a tak na řadu přichází samotné natáčení. Doporučuji použít stativ, který nám zajistí plynulost a stabilní obraz. Kameru je nutné si nejdříve nastavit. Pokud se tím nechceme zabývat, použijeme automatické nastavení. Pokud ale chceme dosáhnout co nejlepšího obrazu, je nutné vše nastavit manuálně. Bývá to velice pracné, protože na každý obraz nastavujeme vše znovu. Proč? Odpověď je jednoduchá. Pokaždé máte jiný lom světla, a necháním starého nastavení může být obraz hodně světlý nebo tmavý. Také se nám může dostavit zrnění obrazu a to rozhodně nechceme. Snažíme se natáčet po jednotlivých záběrech a v malých časových intervalech. Tzn., že pokud se nám nepovede záběr, zastavíme kameru a začneme nový. Také 11
12 nespojujeme dva záběry do jednoho. Při pozdější úpravě bychom zjistili, že nevíme, co jsme natočili, i když máme scénář. Také dbáme na to, aby všechny objekty byly na snímků tak, jak si je představujeme. Useknutá hlava či půlka transparentu nevypadají dobře. To je asi vše co k natáčení potřebujeme vědět. 12
13 3. Sony Vegas Tutoriál 3.1 Úvod Teď už máme všechen natočený materiál připravený a nezbývá nám nic jiného, než nahrát záběry do programu a vytvořit z nich film. Jak už jsem zmínil v kapitole Střihový program, zvolil jsem si program Sony Vegas. Na tomto programu si vše ukážeme. Ostatní programy svůj tutoriál bohužel nedostanou, i když jsem je zmiňoval. Ne každý by je totiž použil a nám začátečníkům stačí ovládnout Sony Vegas. 3.2 Začínáme Pokud ho už máme nainstalovaný, otevřeme ho. Já používám verzi 10, ale je jen čistě na vás, jakou si zvolíte vy. Po otevření programu můžeme vidět tuto obrazovku: materiál. Tato úvodní stránka je to pracovní prostředí, kde budeme střihat náš natočený 13
14 3.3 Popis pracovního prostředí Náhledové okno Vpravo (červeně vyznačená oblast) můžeme vidět náhledové okno. Zde uvidíme naše záběry před renderingem. Toto okno nám slouží také k tomu, abychom viděli změnu, kterou uděláme na každém snímku. Vedle můžeme vidět nástroj na zvuk. 14
15 3.3.2 Časová osa // Time line Zde pracujeme s audio a video vrstvami. Tzn., že do těchto míst přenášíme naše natočené video a hudbu, kterou chceme použít. 15
16 16
17 3.3.3 Project media Zde se ukládají všechny námi načtené obrázky, videa a hudba. Když se nám stane, že smažeme nějaké video, nemusíme ho znovu hledat v počítači, ale postačí nám kliknout na tuto záložku a odstraněné video znovu přidat Explorer Klasický průzkumník, kde můžeme hledat soubory. 17
18 3.3.5 Transitions Přechody, které vkládáme mezi snímky. Najdeme zde 3D přechody, 2D přechody, Flashe atd. 18
19 3.3.6 Video FX Zde nalezneme různé efekty, které nám pomohou zkrášlit náš film. Můžeme zde dávat různé světla, deformace, ale můžeme zde nastavit také barvy. 19
20 3.3.7 Media Generators V této záložce si můžeme do časové stopy vkládat texty, titulky, masky a textury Závěr Tímto jsme si popsali pracovní prostředí tohoto programu a nyní si pojďme vytvořit krátké video. 20
21 3.4 Tvorba videa Nastavení projektu Nejprve si vytvoříme nový projekt. A nastavíme projekt. Zde nastavujeme, jakou kvalitu bude mít naše video. Přednastavil jsem pro nás tu nejlepší volbu. Můžeme si všimnout, že rozlišení je 1280x720 (HD rozlišení) a Frame rate je Frame rate je počet snímků za sekundu. Každý běžný film používá Nastavení uložíme a jdeme pracovat. 21
22 3.4.2 Práce s videem Vkládání a přechody Nyní přichází ten okamžik, kdy si něco vytvoříme. V Exploreru si najdeme příslušné video a přeneseme jej do časové osy. Nyní s videem můžeme volně pohybovat. Stačí na něj jen kliknout a táhnout. Do časové osy si přeneseme ještě jeden snímek. Nyní máme v časové ose 2 snímky. Všimněte si, že pokud snímky překryjeme, vznikne přechod. Takto se dělají jednoduché přechody, které jsou velice efektivní a dobře vypadají. 22
23 Nyní si snímky zkrátíme. Uděláme to tak že chytneme začátek snímku a táhneme myší. Také můžeme označit určitý úsek levým tlačítkem myši a odstranit ho klávesou delete. Vymažeme úseky, které se nám nehodí, a opět snímky spojíme. Můžeme jim dát přechod z nabídky transitions. Klikneme na záložku, vybereme přechod a přetáhneme jej na snímek, který si vybereme. Objeví se nám nabídka, kde můžeme zkoušet posouvat různé tlačítka. Až budeme spokojeni, zavřeme okno. Na stejném principu fungují efekty. 23
24 24
25 Event Pan/Crop Můžeme si všimnout, že u pár snímků mám odlišné rozlišení. Tak ho pojďme upravit. Na konci každého snímku máme 2 tlačítka. Pokud tyto tlačítka nevidíte, použijte prostřední tlačítko myši a přibližte si obraz. Spodní tlačítko funguje na přidávání efektů. Nás ale zajímá tlačítko první. Jmenuje se Event Pan/Crop. Zde si můžeme upravovat snímek podle libosti. Okolo celého snímku máme obdélník a na jeho stranách body, s kterými můžeme manipulovat. 25
26 V levé nabídce máme 2 ikony. Ty nám mění styl úpravy posuvu. My ovšem necháme přednastavenou funkci a chytneme pravý horní roh obdélníku a táhneme směr do obrazu. Můžeme vidět, že černé okraje zmizely. Pokud se něco pokazí a obraz se nám zdeformuje, nahoře máme možnost Preset. V této položce vybereme možnost default a obraz se nám vrátí do původního nastavení. 26
27 Pokud jste si všimli, tak ve spodní části pan cropu je časová osa. Tuto časovou osu nalezneme také u přechodů, textů a efektů. Slouží k tomu, abychom mohli vytvořit menší animaci. Menší animaci si nyní ukážeme. Na časové ose si vytvoříme několik bodů. Uděláme to tak, že klikneme na Create Keyframe. Je ten malý kosočtverec pod osou. 27
28 Nyní si vybereme jeden bod a klikneme na něj levým tlačítkem myši. Nic se nestane. Bod máme označený a nyní si chytneme bod na obdélníku a přiblížíme obraz, jako když jsme odstraňovali černé okraje, a pak celý obdélník posuneme nahoru. 28
29 Nyní nám vznikla taková menší animace. Pokud si nejste jistí, přejeďte si posouvátkem po časové ose pan cropu a všímejte si obdélníku. 29
30 3.4.3 Zpomalování // Zrychlování Je to velice účinný efekt, který se využívá snad v každém filmu, a my si ho teď ukážeme. Klikneme na video a pravým tlačítkem myši rozklikneme menu. Vybereme položku Insert/Remove Envelope. 30
31 Po celé délce videa se nám objevila zelená přímka. Tato přímka je defaultně nastavena na základní rychlost 100%. Klikneme na přímku pravým tlačítkem myši a vybereme Add Point. Na přímce se nám vytvoří bod, s kterým můžeme manipulovat. Zkusme si to. Já si vytvořím hned několik bodů a každý bod si nastavím na jinou hodnotu. Udělám to buď posunem nahoru a dolu, anebo kliknutím na bod pravým tlačítkem a použiji Set to. 31
32 3.4.4 Text Text vložíme tak, že klikneme na záložku Media Generators a v levém menu vybereme položku text. Vybereme si jednu šablonu a přetáhneme ji na časovou osu někam před video. Vyskočí nám další tabulka, kde si napíšeme námi požadovaný text, změníme styl písma, popřípadě v dalších záložkách změníme barvu. Tím jsme přidali text. 32
33 3.4.5 Hudba Hudbu přidáme úplně stejně, jako video. V exploreru vyhledáme písničku a přetáhneme ji pod video. Můžeme však upravit její hlasitost v levé nabídce časové osy. Jako další si ukážeme, jak nechat písničku postupně gradovat. Tento efekt můžeme použít i u videa či textu jako pomalé zesvětlování obrazu. Na začátku snímku máme nahoře vlevo levý rožek. Na ten klikneme a táhneme směr do prava. 33
34 Jako poslední věc si ukážeme ztlumení hudby na určitých místech. Označíme si písničku a stiskneme klávesu V. Postup je nyní stejný jako v kapitole Zpomalování // Zrychlování. 34
35 3.5 Render Videa Video máme hotové a teď už nám jen chybí vyrenderovat ho. Render je v podstatě kontejner, kde máme všechny možné odpadky. Tyto odpadky pak zlisujeme a máme sjednocený produkt. Takto by se dal nazvat Render. Akorát místo odpadků máme hudbu, texty a snímky. Celé video si označíme, klikneme na soubor a zvolíme Render as. 35
36 Nyní si zvolíme název souboru, místo kam ho chceme uložit a video formát. Ten se musí volit pečlivě, protože se nám od něho odvíjí kvalita videa. Je spousta kodeků určených na různé typy tvorby. My si zvolíme klasické wmv. Rozklikneme položku Save as Type a zvolíme Windows Media Video. Za template dosadíme default a klikneme na Custom. V customu vše nastavíme podle obrázků. Bylo by velmi složité vysvětlovat, co kde nalezneme, a tak si šablonu uložte. Vpravo nahoře naleznete ikonku v podobě diskety. Pokud máme vše nastavené, potvrďte volbu tlačítkem OK a zmačkněte save. 36
37 37
38 Nyní se naše video renderuje. Po dosáhnutí 100% ho budeme moci otevřít. Nebojte se dlouhé doby renderu, ba naopak. Čím delší tím lepší. 38
39 4. Závěr 4.1 Shrnutí V tomto tutoriálu, jsme se dozvěděli, že ke každému filmu si musíme zvolit téma a napsat scénář. Také musíme správně volit nastavení kamery. Poté jsme se učili v programu Sony Vegas, kde jsme si na konci vytvořili své vlastní video. 4.2 Rozloučení Tak to je ode mne vše. Myslím si, že jsme se naučili spoustu zajímavých věcí a teď už je jen na vás, zda se dokážete zdokonalovat. Stačí jen zkoušet nové věci, sledovat internetové lekce a časem se z vás stanou mistři oboru. Přeji hodně štěstí. 39
Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer
Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Časová dotace: 2 vyučovací hodina V poslední lekci tohoto bloku se naučíme jednoduše a přitom velice efektivně animovat. Budeme pracovat pouze s objekty, které jsme
VíceDigitální učební materiál
Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova
VíceDUM 11 téma: Snímání činnosti uživatele
DUM 11 téma: Snímání činnosti uživatele ze sady: 3 tematický okruh sady: Tvorba multimédií ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 1, 2. ročník vzdělávací obor: 18-20-M/01 Informační technologie
Více4.6 Zpracování videa na počítači
3. 4.6 Zpracování videa na počítači V řetězci bude na vstupu zapojeno zařízení, které nám poslouží jako zdroj signálu. Nemusí se nutně jednat jen o digitální kameru, web kameru či mobilní telefon. Můžeme
VíceWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Tento program slouží k vytváření vlastních filmů, která se mohou skládat z fotografií, videí, titulků a zvuku. Movie Maker je součástí instalace operačního systému Windows 7 a
Více1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky
Redakční systém manuál 1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu Hlavní menu Menu v horní světlemodré liště obsahující 7 základních položek: Publikovat, Správa, Vzhled, Komentáře, Nastavení, Pluginy,
VíceFlash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013. www.isspolygr.cz. Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash
- animace 17. Změna tvaru - www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 DUM číslo: 16 Strana: 1/11 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující
VíceJednoduché stříhání videa
Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed
VíceMultimediální prezentace MS PowerPoint I
Multimediální prezentace MS PowerPoint I Informatika Multimediální prezentace zažívají v poslední době obrovský rozmach. Jsou používány například k reklamním účelům, k předvedení výrobků či služeb. Velmi
VíceJestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:
Cvičení 5 Animace Na tuto chvíli jste jistě čekali. Možná jste zkoušeli vytvářet různé scény a renderovat z nich statické obrázky až vás to pomalu omrzelo a chtěli byste se posunout o něco dál. Právě proto
VícePracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1
Jak na sestavy v MS Projectu Pro ilustraci postupu je připraven projekt Pracovní k sestavám, ve kterém jsou pouze dva pracovní zdroje a dodavatelé jsou vloženi jako materiálové zdroje. Pracovat budeme
VíceGymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka
Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Power Point Metodický
Víceje aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7
Live Movie Maker je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Importovat video Klepněte na prozatím jediné aktivní tlačítko Přidat videa a fotografie
VíceGabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz
PŘÍRUČKA KE KURZU: ZÁKLADY PRÁCE NA PC MS WORD 2003 Gabriela Janská Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz Obsah: 1. Písmo, velikost písma, tučně, kurzíva, podtrhnout
VíceMETODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI Základní rozložení plochy Výchozím stavem při práci je normální zobrazení. pás karet - základní nabídka příkazů Pořadí jednotlivých snímků Základní plocha
VíceWebové stránky. 4. Tvorba základní HTML webové stránky. Datum vytvoření: 25. 9. 2012. str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch. www.isspolygr.
Webové stránky 4. Tvorba základní HTML Vytvořil: Petr Lerch www.isspolygr.cz Datum vytvoření: 25. 9. 2012 Webové Strana: 1/9 Škola Ročník Název projektu Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tématická
VíceTabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš
Formátování Formátováním rozumíme změnu vlastností daného objektu, dle našich představ a možností programu MS Excel. Formátovat můžeme texty v buňkách, můžeme formátovat buňky, listy i celý sešit a měnit
VíceRegistrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:
STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277 11 Neratovice tel.:
VíceVkládání prvků do dokumentu MS Word
Vkládání prvků do dokumentu MS Word 1. Vkládání Do dokumentu můžeme vložit celou řadu prvků, počínaje čísly stránek a obrázky konče. 1.1. Konec stránky Pokud chceme, aby odstavec byl vždy posledním na
VíceSource Filmmaker a Windows Movie Maker. Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů
Source Filmmaker a Windows Movie Maker Josef Kaftan ZŠ nám. Bří. Jandusů 15.12. 2015 1 Úvod Na následujících stránkách vám představím programy Source Filmmaker a Windows Movie Maker na vytváření filmů
VíceNávod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje
Návod na tvorbu videa pro žáky ZŠ a SŠ zapojených do projektu,,miluji jídlo, neplýtvám! Realizováno za finanční podpory Královéhradeckého kraje Obsah 1. Úvod 2. Import videa 3. Spuštění editoru videa 4.
Víceimovie - animace 10. Tvorba animace Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 4. 1. 2013 www.isspolygr.cz imovie DUM číslo: 10 Název: Tvorba animace
- animace 10. Tvorba animace www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 4. 1. 2013 Strana: 1/12 Škola R Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces
VíceNávod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013
Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013 1 Obsah 1 OBSAH... 1 2 ÚVOD... 1 3 OTEVŘENÍ PREZENTACE MICROSOFT POWERPOINT 2013... 2 4 ULOŽENÍ DOKUMENTU... 3 5 FORMÁT PROJEKTU... 4
VíceMETODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ Pozadí snímku Pozadí snímku můžeme nastavit všem snímkům stejné nebo můžeme volit pro jednotlivé snímky různé pozadí. Máme několik možností: Pozadí snímku
VíceStyly odstavců. Word 2010. Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce
Styly odstavců V textu, který přesahuje několik stránek a je nějakým způsobem strukturovaný (což znamená, že se dá rozdělit na části (v knize jim říkáme kapitoly) a jejich podřízené části (podkapitoly),
VíceHromadná korespondence
Hromadná korespondence Teoretická část: Typickým příkladem použití hromadné korespondence je přijímací řízení na školách. Uchazeči si podají přihlášku, škola ji zpracuje a připraví zvací dopis k přijímací
VícePowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky
PowerPoint Je součástí programového balíku Microsoft Office a slouží k vytváření prezentací. Prezentací se rozumí většinou graficky ztvárněné obrazovky, které mohou být doplněny o různé animace, triky
VíceObrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku
Lekce 3 Židlička Časová dotace: 1 vyučovací hodina V této lekci si vymodelujeme velmi jednoduchou židličku. Tvorba židle se skládá z několika kroků, první částí bude utvoření podsedáku, který poté doplníme
VíceInteraktivní tabule SMART Notebook
Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Interaktivní tabule
VíceMS PowerPoint ZÁKLADY
MS PowerPoint ZÁKLADY UKÁZKA ŠKOLÍCÍCH MATERIÁLŮ Centrum služeb pro podnikání s.r.o. 2014, I. Verze, TP OBSAH 1. Úvod do PowerPointu... 1 2. Otevření PowerPointu... 1 3. Pracovní prostředí PowerPointu...
VíceMS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál
MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál Vytvoření databáze Při otevření management studia a připojením se ke konkrétnímu sql serveru mám v levé části panel s názvem Object Explorer. V tomto panelu
VíceHromadná korespondence
Kapitola dvanáctá Hromadná korespondence Učební text Mgr. Radek Hoszowski Hromadná korespondence Hromadná korespondence Představíme si jednoduchý nástroj, který nám může ušetřit velké množství práce. Je
VíceStatSoft Jak vyzrát na datum
StatSoft Jak vyzrát na datum Tento článek se věnuje podrobně možnostem práce s proměnnými, které jsou ve formě datumu. A že jich není málo. Pokud potřebujete pracovat s datumem, pak se Vám bude tento článek
VíceGOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek
GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Word Metodický materiál pro základní
VíceMETODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.
METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu
VíceInformace k SW pro nahrávání videoúkolů
Projekt Angličtina pro strojaře Registrační číslo projektu: CZ.1.07/3.2.07/02.0013 INVESTICE DO ROZVOJE VZDĚLÁVÁNÍ Informace k SW pro nahrávání videoúkolů Vy, studenti strojírenské angličtiny v rámci projektu
VíceObsah. Zdroj vlastní
Zdroj www.zoner.cz, vlastní Obsah 1. Jak zmenšit fotky... 1.1 Vyberte fotky... 1.2 Nastavte rozměry... 1.3 Potvrďte změnu (jednotlivě nebo hromadně)... 2. Jak ořezat fotku... 2.1 V modulu Vyvolat zvolte
VíceTvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10
Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Příprava montážní dokumentace vyžaduje věnovat zvýšenou pozornost postupu sestavování jednotlivých strojních uzlů a detailům jednotlivých komponentů. Inventoru
VíceRadka Veverková Flash
- animace 14. Úvod do programu www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 Název: Strana: 1/10 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující
VíceCvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012
Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cílem cvičení je osvojit si základní postupy tvorby výkresu dle platných norem na modelu obrobeného odlitku, který
VícePráce se styly 1. Styl
Práce se styly 1. Styl Styl se používá, pokud chceme, aby dokument měl jednotný vzhled odstavců. Můžeme si nadefinovat styly pro různé úrovně nadpisů, jednotlivé popisy, charakteristiky a další odstavce.
VíceNápověda ke cvičení 5
Nápověda ke cvičení 5 Formát datum: vyznačíme buňky pravé tlačítko myši Formát buněk Číslo Druh Datum Typ: vybereme typ *14. březen 2001 Do tabulky pak zapíšeme datum bez mezer takto: 1.9.2014 Enter OK
VíceMS PowerPoint. Centrum služeb pro podnikání s.r.o. Centrum služeb pro podnikání s.r.o., Webové stránky:
Centrum služeb pro podnikání s.r.o. MS PowerPoint Centrum služeb pro podnikání s.r.o., 2018 Adresa: Bělehradská 643/77 Praha 2 Tel. čísla: (+420) 222 543 330 (+420) 775 583 697 Webové stránky: www.sluzbyapodnikani.cz
VíceStručný návod Mgr. Jakub Velecký
WINDOWS MOVIE MAKER Stručný návod Mgr. Jakub Velecký Windows Movie Maker (dále jen WMM) je standardní součástí operačních systémů MS Windows od verze XP výše. Jedná se o šikovný, jednoduchý nástroj pro
VíceGrid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu
Grid 2 Krok za krokem Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu Kopírování sady mřížek (uživatele) Chceme-li si vyzkoušet práci s programem Grid 2, je nejlepší upravit si již vytvořené mřížky
VíceZáklady práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook
ZŠ praktická a ZŠ speciální Chodov, okres Sokolov, příspěvková organizace Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook Metodický materiál k základnímu školení Materiál vznikl v rámci
Víceaplikační software pro práci s informacemi
INFORMATIKA aplikační software pro práci s informacemi CITÁTY Pracovní list pro žáky Autor: RNDr. Ivanka Dvořáčková 2013 Citáty pracovní list Podle pokynů vyučujícího vyhledejte soubor IT 35Citáty pracovní
VíceNápověda aplikace ForesterGPS
Nápověda aplikace ForesterGPS Copyright IterSoft s.r.o. Choceň Začínáme Spodní lišta Menu Mapy Přepínání mezi režimy Režim zákresů Jak vytvořit zákres mapy Další práce se zákresy Režim prohlížení Měření
VíceGIMP. Kreslící nástroje
GIMP - multiplatformní nástroj pro úpravu fotografií a rastrové grafiky. Lze jej použít jako jednoduchý nástroj na malování, stejně jako profesionální aplikaci pro retušování fotografií, program pro dálkové
VíceDigitální učební materiál
Digitální učební materiál Projekt: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Příjemce: Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova
VíceVytvoření modelu dvojitého kyvadla
Vytvoření modelu dvojitého kyvadla Text je určen pro začátečníky v používání simulinku, vytvořeno v simulinku verze 7.6 (R2010b) 1. Spustíme MATLAB 2. V Command Window MATLABu spustíme příkaz: >> simulik
VíceFormátování pomocí stylů
Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,
VíceVytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1
Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1 a) Práce s textem Textové pole Pro práci s textem v PowerPointu je nutné mít nejprve vytvořená textová pole, do
VíceII. Elektronická pošta
II. Chceme-li si přečíst poštu, klikneme v levém sloupci na nápis Doručená pošta. Máme před sebou seznam e-mailů seřazených podle data a času přijetí. Pokud máme zapnuto zobrazení náhledu, ve spodní nebo
VíceNastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
VíceMS Office PowerPoint 2007/10 Stručný úvod do tvorby prezentací. 2012 Pomocný učební text pro výuku výpočetní techniky PaedDr.
MS Office PowerPoint 2007/10 Stručný úvod do tvorby prezentací 2012 Pomocný učební text pro výuku výpočetní techniky PaedDr. Pavel Kovář 1. Seznámení s programem MS Office PowerPoint 2007/10 Microsoft
VíceMS OFFICE POWER POINT 2010
MS OFFICE POWER POINT 2010 Program Power Point patří do rodiny programů Microsoft Office a slouží ke tvorbě prezentací. Prezentace je tvořena snímky, které jsou postupně zobrazovány a to buď po nějaké
VíceFree and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS
Free and open source v geoinformatice Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS Data: vrstva okresů z ArcČR v 3.1 (data ke stažení na http://www.geoinformatics.upol.cz/foss/) Krok 1: Zapneme aplikaci QGIS a prozkoumáme
VíceJak na Prezi. Návod k základům práce v Prezi
Jak na Prezi Návod k základům práce v Prezi Existuje celá řada prostředí pro tvorbu prezentací. Jedním z nejvíce užívaných programů je Power Point z balíku MS OFFICE, jiným je například Macromedia Flash
VíceTVOŘÍME MAPU V GIS. manuál
TVOŘÍME MAPU V GIS manuál 1 Quantum GIS Každý GIS pracuje s tzv. vrstvami (vrstva měst, řek, krajů, atd.), které pak zobrazuje v mapovém poli. Pro práci s jednotlivými vrstvami slouží panel nástrojů, kde
VíceNázev: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3314 Rendering - vykreslení vytvořené scény Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:
VíceMS Word 2007 Šablony programu MS Word
MS Word 2007 Šablony programu MS Word Obsah kapitoly V této kapitole se seznámíme s: Možností využití šablon při vytváření nových dokumentů Vytvářením vlastních šablon Studijní cíle Po absolvování této
VícePOPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6
Obsah POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2 Barvy 2 Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6 Změna velikosti fotografie 6 Ořezání obrázku 7 TRANSFORMACE 9 Rotace 9 Překlopení 11 Perspektiva
VíceVytváření DVD s DVDStyler
Vytváření DVD s DVDStyler 21. 8. 2009 Jan Drábek Multimédia 26352 DVDStyler je multiplatformní program (ano, funguje i na Windows) pro vytváření profesionálně vypadajících DVD i interaktivních DVD menu.
VíceJak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS
Jak vytvořit nebo předělat vlastní motiv pro SunLight CMS V tomto tutoriálu se podíváme na to, jak si při troše šikovnosti udělat nebo předělat vybraný motiv pro redakční systém SunLight CMS. Jako příklad
VíceVytvoření tiskové sestavy kalibrace
Tento návod popisuje jak v prostředí WinQbase vytvoříme novou tiskovou sestavu, kterou bude možno použít pro tisk kalibračních protokolů. 1. Vytvoření nového typu sestavy. V prvním kroku vytvoříme nový
VíceRadka Veverková Flash
- animace 16. Pohyb v programu www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 11. 1. 2013 Strana: 1/10 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces
VíceMS POWERPOINT. MS PowerPoint 2007 1
MS PowerPoint 2007 1 MS POWERPOINT Gymnázium Jiřího Wolkera v Prostějově Výukové materiály z informatiky pro gymnázia Autoři projektu Student na prahu 21. století - využití ICT ve vyučování matematiky
VíceMicrosoft Word - Záhlaví a užití stylů
Microsoft Word - Záhlaví a užití stylů Záhlaví a zápatí Záhlaví a zápatí jsou oblasti umístěné na horním a dolním okraji každé stránky v dokumentu. Do záhlaví a zápatí můžete vložit text nebo grafiku (obrázek,
VíceProces editace JOSM. Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf
Proces editace JOSM Tato příručka může být stažena jako josm_more-about-josm_en.odt or josm_more-aboutjosm_en.pdf Zkontrolováno 12.7.2015 V předchozí části jste nainstalovali JOSM a začali kreslit své
VíceTvorba aplikace pro porovnání map
Tvorba aplikace pro porovnání map V druhé lekci práce s ArcGIS Online si vytvoříme aplikaci skládající se ze dvou map, pomocí které budeme moci porovnat hodnoty fertility a HDP na hlavu jednotlivých států
VíceEDITOR ADMINISTRACE WEBU PF UJEP
EDITOR ADMINISTRACE WEBU PF UJEP 2 Práce s editorem v redakčním systému stránek PF UJEP Obsah 1 Editor - obecně... 3 2 Ikony pro jednoduché formátování:... 4 3 Roletky pro přednastavené formátování...
VíceMS OFFICE, POWERPOINT
Škola: Autor: DUM: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Masarykovo gymnázium Vsetín Mgr. Petr Koňařík MGV_VT_SS_1S2-D15_Z_OFF_PP.docx Informatika MS Office Powerpoint MS OFFICE, POWERPOINT ÚVOD PowerPoint
VíceUživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý
Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části
VíceVoltampérová charakteristika diody
Voltampérová charakteristika diody Pozn.: Voltampérovou charakteristiku diod, resp. i rezistorů, žárovek aj. lze proměřovat se soupravou ISES-PCI a též i s ISES-USB. Souprava ISES-PCI, resp. ISES-PCI Professional
VíceTESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC
TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC Semestrální práce předmětu Tvorba uživatelského rozhraní Y39TUR Vypracoval: Kontakt: Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Testované případy
Více27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa. Postprocessing videa
27. 11. 2012, Brno Připravil: Ing. Jaromír Landa Postprocessing videa Digitální video Digitální video Typ záznamového zařízení, které pracuje s digitálním signálem a ne s analogovým. Proces, kdy se v určitém
VíceDokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí
Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání
VícePRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE
6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme
VíceÚpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)
Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010) S tabulkou x-rite se můžete setkat především v reklamní a reprodukční fotografii. Umožnuje udržet
VíceKAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU TABULÁTORY Jsou to značky (zarážky), ke kterým se zarovná text. Můžeme je nastavit kliknutím na pravítku nebo v dialogovém okně, které vyvoláme kliknutím na tlačítko Tabulátory
VíceCAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace
Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 27.10.2012 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výkresu sestavy
VíceZARÁŽKY A TABULÁTORY V MS OFFICE WORD
ZARÁŽKY A TABULÁTORY V MS OFFICE WORD Tabulátory a odrážky slouží k přesnějšímu formátování textů, které mají tabulkový nebo výčtový charakter. Tento text objasní základní práci s těmito funkcionalitami
VíceROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH. Okraje
ROZLOŽENÍ STRÁNKY, NÁVRH Ve Wordu tedy můžeme nastavovat vlastnosti písma, vlastnosti odstavce a také vlastnosti stránky. Přesuneme se na záložku ROZLOŽENÍ STRÁNKY, kde tyto najdeme v levé části. Další
VícePostup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:
Úkol: Jednoduchá tabulka v Excelu Obrázky jsou vytvořené v Excelu verze 2003 CZ. Postupy jsou platné pro všechny běžně dostupné české verze Excelu s výjimkou verze roku 2007. Postup: Nejprve musíme vyplnit
VíceFrantišek Hudek. duben 2013
VY_32_INOVACE_FH11_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek duben 2013 6.
VíceObsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16
Obsah Jak číst tuto knihu 11 KAPITOLA 1 Seznamte se: Exkurze po uživatelském rozhraní 13 Menu 14 Přehrávač, neboli prohlížeč 14 Nahrávání 15 Editace 15 Album 16 Okno Film 16 Export videa 19 KAPITOLA 2
VíceMaják - síť kolegiální podpory
Co je to videomedailonek? Videomedailonek, neboli spot video klip, je krátkometrážní videosnímek se stopáží do 3 minut délky. Z pohledu projektu jde o výstup projektových odpolední zachycující výsledek
VíceSoukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word
Číslo projektu Název školy Název Materiálu Autor Tematický okruh Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0499 Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word Ing. Pavel BOHANES
VíceNávod na použití univerzitní aplikace
Page 1 of 19 Návod na použití univerzitní aplikace WHOIS viz jednotlivé kapitoly Stránky: Univerzita Karlova v Praze, Právnická fakulta Kurz: Návod pro použití aplikace Whois Kniha: Návod na použití univerzitní
VíceWDLS (BUILDINGDESIGN)
Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta stavební METODICKÝ POSTUP PRO PRÁCI S PROGRAMEM WDLS (BUILDINGDESIGN) Vypracoval: doc. Ing. Iveta Skotnicová, Ph.D. Ing. Marcela Černíková Ing.
VíceInformatika 6. ročník/9. Malování IV
Malování IV Text v obrázku Malování je program určený pro malování. Pro psaní textů existují jiné, mnohem lepší programy. I v Malování máme možnost určitým způsobem vložit text. Důležité je uvědomit si,
VíceUživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB
Uživatelský manuál na obsluhu mobilní aplikace CMOB 1 Obsah 1. Popis aplikace... 3 2. Instalace aplikace na zařízení... 3 3. První spuštění aplikace... 3 4. Úvodní obrazovka aplikace... 3 5. Sekce kamer...
VíceTvorba krátkého videofilmu
Tvorba krátkého videofilmu pomocí programu Windows Live Movie Maker (Windows 7) (podobné je to v programu Windows Movie Maker ve starších verzích Windows) Abyste mohli video programem Windows Live Movie
VíceVytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.
1. Tabulky, styly tabulek Obecné texty k vytváření tabulek najdete na této adrese: http://www.fce.vutbr.cz/studium/materialy/autocad/acad_i_cz/defaultce.html Nabídka Kreslení Tabulky. Lze se k nim dostat
VíceZáklady práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy
Moduly cesta k racionálnější výuce Zefektivnění výuky oboru ICT aplikace osobních počítačů Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy Tomáš Kmínek Projekt CZ.1.07/1.1.32/01.0013 je spolufinancován
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/ INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
VícePo nastudování této kapitoly byste měli být schopni:
4 Tvorba prezentací Cíl kapitoly Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni: vytvořit jednoduchou prezentaci v Microsoft PowerPoint 2010, vkládat nové snímky, měnit návrh, rozvržení a přechody
VíceVkládání dalších objektů
Vkládání dalších objektů Do textu v aplikaci Word, můžeme vkládat další objekty. Jedním z takových objektů je tabulka, o které jsme si už něco ukázali. Dalšími jsou obrázky, kliparty, grafy a kreslené
Více