Celotáborová hra - motivace

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Celotáborová hra - motivace"

Transkript

1 17. SBORNÍČEK Z BURZY K LETNÍ ČINNOSTI vydáno u příležitosti XVII. Burzy nápadů a materiálů k letní činnosti konané v Brně

2 2

3 V ý p r a v a z a p o k l a d y S A R G A S O V É H O M O Ř E Celotáborová hra - motivace Při přípravě motivace této CTH jsme se inspirovali starší stolní hrou "Lovci pokladů", kterou jsme svého času ( ) často hrávali. Stolní varianta je pro čtyři hráče, kteří se pohybují po herní ploše (moře) a hledají pole s poklady. Herní plocha jim klade různé nástrahy, nebo naopak dává výhody a výsledek hry je určen počtem nalezených a do lodi nashromážděných pokladů. Největší díl práce na převedení této stolní hry do tvaru vhodného pro tábor odvedl kolega, který vyrobil perektní zvětšeninu herní plochy včetně všech políček, námořníků, lodí a pokladů (dřevotřísková deska, dřevěné lišty, soustružené figurky z kulatiny, plechové mince). O tu ideovou část se ve větší či menší míře postaral celý kolektiv vedoucích úpravou pravidel pro CTH. Na začátku tábora tak za námi přišel španělský grand Juan Antonio Sedlone a nabídl nám účast na dobrodružné výpravě za poklady Sargasového moře, jehož mapu s vyznačenými pozicemi ztroskotaných lodí s poklady prý má. Vedoucí oddílů se přihlásili jako kapitáni a ostatní účastníci tábora jako námořníci, ze kterých si kapitáni vybrali své posádky - už tradičně byly tři. Poté začal klasický táborový program - dle výsledků jednotlivých her, bodování stanů a postupu jednotlivců po hodnostním žebříčku, dostávaly lodní posádky odměnu ve formě korálků, za které si podle aktuálního kursu kupovaly pole na herním plánu a tak postupovaly, plnily různé úkoly a nacházely poklady. Podle takto nashromážděných pokladů byla pak na závěr vyhodnocena úspěšnost našich posádek. Lodní zkoušky 1) UZLY 6 základních do 1 min., starší 4 další znát 2) ZDRAVOVĚDA základní první pomoc, ošetření raněného 3) MORSEOVKA přijmout a odvysílat zprávu 4) ŠVIHADLO 50x snožmo vpřed, 25x vzad, 40x po jedné vpřed, 20x vzad, 5x vajíčko 5) TOPOGRAFIE topoznačky, orientace mapy, starší azimuty s busolou, mladší svět.strany 6) PLAVÁNÍ uplavat určenou vzdálenost (dle věku), mladší 2, starší 3 plavecké styly 7) PŘENOCOVÁNÍ přenocovat sám v improvizovaném přístřešku mimo tábor (max. 2 zároveň) 8) OHEŇ zapálit oheň na 3 sirky a udržet po určenou dobu z omezené zásoby dřeva 9) NÁŘADÍ práce s pilou a sekerou, údržba, bezpečnost 10) MLČENÍ od nástupu na rozcvičku do nástupu na rozkaz nepromluvit 11) ŠIFRY vyluštit zadanou šifru 12) LANOVÉ PŘEKÁŽKY překonat určenou trasu 13) KONDIČNÍ TESTY splnit limit pro daný věk Hodnosti Plavčík 1-3 zkoušky, obdrží lodní tričko po první zkoušce Lodník 4-7 zkoušek, námořní křest Bocman 8-10 zkoušek Kormidelník zkoušek Výhody, platy Plavčík plat 1 korálek denně Lodník plat 3 korálky denně, přednost před plavčíky Bocman plat 5 korálků denně, přednost před lodníky, nemusí na rozcvičku bosky Kormidelník plat 7 korálků denně, přednost před bocmany, nemusí škrábat brambory 3

4 Pravidla pohybu na herním plánu Každá posádka si zvolí místo, ze kterého začne její cesta za pokladem. Podle určeného pořadí vystupují námořníci jednotlivých posádek z lodi na mořskou hladinu s cílem objevit poklady a dopravit je na vlastní loď. Před každým pohybem obrátí Vládce moří dosud neobjevené pole, na které se chystá námořník vstoupit. Tyto pole svým obsahem buď ovlivňují námořníkův další pohyb, nebo představují poklady, které posádka hledá. Po objevení pole zůstává toto pole objeveným a lze ho při další cestě podle jeho účinku využít. Loď nebo její námořník se pohybuje o jednu námořní míli (pokud mu vlastnosti pole neurčují jinak), za každou uraženou míli musí zaplatit Vládci moří poplatek. Pokud nově objevené pole přikazuje námořníkovi další pohyb, námořník tento pohyb vykoná a tento pohyb je bez poplatku. Pokud však námořník chce využít vlastností již objeveného pole musí za tento pohyb zaplatit. POHYB NÁMOŘNÍKŮ Námořník smí vstoupit na mořskou hladinu pouze z lodi, a to jen v kolmém směru. Šikmo přes rohy polí se z lodi vystupovat a do ní nastupovat nesmí. Uvnitř mořské hladiny se smí námořník pohybovat všemi směry, ale pouze o jednu míli, pokud mu pole nepřikazuje jiný druh pohybu. POHYB LODÍ Lodě se pohybují pouze po obvodu mořské hladiny a to vždy jen o jednu míli doprava nebo doleva, na hladinu nevstupují. V jednom tahu lze plout lodí nebo objevovat námořníkem mořskou hladinu. POKLADY Při objevení pokladu má posádka následující možnosti: pokud se posádce podaří splnit stanovený úkol, je celý poklad přesunut na loď, pokud úkol nesplní, musí jej námořníci odnosit po jednotlivých částech na vlastní loď. Přenášení pokladu se provádí tak, že námořník při svém pohybu nese část pokladu. V případě držení mořské panny může posádka využít její moci k odnesení pokladu. VĚTRNÁ RŮŽICE Námořník pokračuje v pohybu směrem označeným žlutou šipkou. U růžic, které mají žluté šipky do více směrů, pokračuje námořník v pohybu směrem podle vlastní volby. MOŘSKÝ KONÍK Prodlužuje pohyb námořníka dle vlastní volby buď o jednu míli vpřed a o dvě stranou, nebo o dvě vpřed a jednu stranou. DELFÍN Námořník pokračuje v tahu o jednu až dvě míle libovolným směrem. 4

5 OSTROV Na toto pole lze vstoupit kdykoliv, ale pouze bez pokladu. Pokud námořník nese poklad, musí ho zanechat na posledním poli před vstupem na ostrov. VOLNÉ MOŘE Toto pole nenese pro námořníka žádné omezení. Pole jejichž účinku se lze vyhnout splněním vylosovaného úkolu: posádka která narazí na tato pole se může jejich účinku vyhnout nebo jeho účinek přijmout. Pokud se chce účinku pole vyhnout, vylosuje si úkol, který musí splnit v určeném limitu. Podaří-li se, má pro ně toto pole v tomto tahu stejné účinky, jako volné moře (žádné omezení). HVĚZDICE Námořník se vrátí o 2 míle zpět tím směrem, ze kterého na hvězdici narazil. Pokud námořník nese poklad, zanechá ho na posledním políčku před hvězdicí. ŽRALOK Námořník se stal obětí žraloka (jeho cesta za pokladem končí) ŽELVA Námořník je při setkání s želvou zdržen a jeden tah s ním námořník nesmí objevovat. Může jet buď lodí, nebo jiným námořníkem. Na toto pole lze vstoupit i s neseným pokladem. URAGÁN Námořník je uragánem vržen zpět na vlastní loď. Pokud nese poklad, zanechá jej na poli, ze kterého na toto pole vstoupil. SOPKY Sopky zdrží námořníka o 1 až 3 tahy, podle počtu sopek na poli. Posádka může v následujících tazích pohybovat pouze lodí. 5

6 CHOBOTNICE Za zajetí chobotnice lze námořníka osvobodit jen dalším vlastním námořníkem. Pokud na toto pole vstoupí cizí námořník, je zajatý námořník sice osvobozen, ale musí se vrátit na svoji loď. Zajme-li chobotnice námořníka s pokladem, patří poklad osvoboditeli. REJNOK Námořník je úderem rejnoka vržen mimo mořskou hladinu ve směru jeho ocasu. Pokud nese poklad, zanechá ho na posledním poli, ze kterého na rejnoka narazil. Aby námořník mohl opět objevovat, musí se nejprve dostat na vlastní loď. Pohybem o jednu míli po obvodu mořské hladiny na loď doplave, nebo pro něho loď stejným způsobem dojede. Magická pole: Jestliže se námořník rozhodne pro pozdější využití těchto polí, musí na nich se svým námořníkem až do využití jeho moci setrvat. Pokud je z tohoto pole vypuzen námořníkem jiné posádky, přechází kouzlo na nového držitele. Pokud je toto pole před využitím jeho moci opuštěno, jeho moc nenávratně zaniká. NEPTUN Objevitel Neptuna může využít jeho moci a dostat se na libovolné pole mořské hladiny. Jeho moci lze využít jen jednou, ale nikoliv v tahu, kdy byl objeven. MOŘSKÁ PANNA Přináší svému objevitel jeden z objevených pokladů, který není střežen nebo nesen. Její moci lze využít ihned nebo později, ale pouze jednou. Nese-li námořník poklad, může se jiná posádka zmocnit pokladu tak, že vstoupí na pole obsazené námořníkem s pokladem. Tento námořník je tímto vyhozen na svoji loď a poklad má nového majitele. Poklad je v bezpečí až na lodi. Pole mořské hladiny, které je obsazeno dvěma námořníky ze stejné lodi, již nelze obsadit námořníky jiné posádky. Námořník nesoucí poklad nesmí s pokladem vstoupit na dosud neobjevené pole mořské hladiny, pokud se námořník přesto rozhodne na neobjevenou část mořské hladiny vstoupit, musí poklad zanechat na poli, ze kterého vstoupil na pole neobjevené. Vaším úkolem je nalézt, ochránit před ostatními posádkami a dopravit na svoji loď co nejvyšší hodnotu pokladů. Kdo získá nejvíc pokladů a vrátí se z námořní výpravy jako vítěz, to záleží jen na Vás. 6

7 Úkoly - splnit do 5 minut 1. Štafetově uzly na čas 2. Do limitu sbalit na výlet či na koupání (kontrola určených věcí) 3. Skákání přes švihadlo - do limitu naskákat určený počet, každý min Vyřešit určený hlavolam 5. Vyluštit zadanou šifru 6. Najít poslepu klíč v trávě 7. Naházet šipkami v limitu určený počet zásahů 8. Rozdělat v limitu oheň, max. 3 sirky 9. V limitu napsat určený počet slov na dané písmeno 10. Přetáhnout na laně instruktory 11. Každý z družiny odříká správně a rychle určený jazykolam 12. Vyluštit morseovkový text 13. Naučit a odříkat básničku 14. Najít určené rostliny 15. Hrát určenou dobu slovní fotbal bez vypadení (limit i na vyřčení slova) 16. Poskládat skládačku z puzzlů do limitu Toto je soupis různých úkolů, které musely posádky plnit, když chtěly usnadnit pohyb po herní ploše, nebo rychle získat nalezený poklad. Některé šly splnit snadněji, některé se nepovedlo splnit nikomu, ale takový je život. Také poklady měly různou hodnotu a ne vždy bylo snadné je dostat z herní plochy na vlastní loď. Zvláště v závěru hry to bylo hodně dramatické a po ukončení "plavby" zůstalo několik pokladů na ploše a nemohly být započítany do zisku posádky, která je nalezla. Tady je pro ilustraci foto hrací desky A na závěr... Tuto celotáborovou hru jsme odehráli v roce 2002 na čtrnáctidenním letním táboře PS Tažní ptáci v Lačnově u Lysic. Pokud Vás nějak zaujala, najdete ji i na internetu - odkaz "Tábory - Naše CTH", na našich stránkách najdete i kontakty na tvůrčí kolektiv. by Milan Matyáš a kol.,

8 Tábor malých debrujárů BUDISLAV 2002 O prázdninách v roce 2002 se uskutečnil třetí ročník letního tábora AMD (Malých Debrujů Asociace ), tento tábor přines do přípravy několik nových momentů. Nejdříve nastala změna v přípravě celotáborové hry, kdy ji tentokrát nepřipravoval jeden vedoucí jak je u nás na táborech zvykem, ale každý kdo jel na tábor zpracoval určitou tématiku. Kterou rozpracoval do podrobností, připravil k této činnosti hry, vypsal potřebné pomůcky a doplnil ji o všechny možné podrobnosti. Takto zpracované tématické listy, sloužili programovému vedoucímu k přípravě celotáborové hry a k tvorbě programu na jednotlivé dny. Další novinkou pro nás byla chystaná účast zástupců Francouzských Debrujárů na celém táboře. Ze začátku jsme měli velké starosti, zda tábor našeho typu bude dost reprezentativní pro francouzské přátele a snad největší strach byl z jazykové bariéry, jak se budeme domlouvat, co děti a dokážeme vždy dobře vysvětlit to co děláme. Nakonec musíme konstatovat, že díky dobré tlumočnici a oboustrannému pochopení naše obavy byly zbytečné. Celotáborová hra byla připravena jako volné pokračování loňského stroje času, po příjezdu účastníků na tábor se všichni dozvěděli, že jsme skupinou vědců kteří, mají dokázat či vyvrátit naše domněnky, že při loňské návštěvě strojem času do 15. století jsme náhodou na palubu našeho stroje nevzali některou z historických osob do současnosti. Indicie nalézané v průběhu tábora ( měšec, meč, erb, stopa,.) nahrávala tem, kteří tvrdili že je v současnosti někdo, kdo sem nepatří. Při svém vědeckém bádání, ale odpověď stále nikdo nenalézal. To správné řešení přišlo až poslední táborový večer, kdy při slavnostní hostině se najednou z ničeho nic objevil se svoji družinou rytíř Vavřinec Toulovec z Třemošné ( postava z dějin Litomyšlska) a ukázal svoji tvář všem táborníkům po krátkém souboji s jiným lapkou se rozloučil a zmizel zpátky do své doby. To co jsme na táboře dělali uvidíte na krátkém fotoseriálu: CVIČÍME POSTŘECH CHEMIE NA TÁBOŘE -zjištění zeleného barviva v rostlinách CHEMIE NA TÁBOŘE -zjištění zeleného barviva v rostlinách 8

9 GEOMETRIE V PŘÍRODĚ udělej elipsu PEČENÍ HADŮ SAVOVÁ BATIKA PŘEPRAV PŘES VODU KÁMEN KLAUN posunutí těžiště 9

10 ZÁVĚREČNÁ HOSTINA KRAMÁŘSKÉ PÍSNĚ NÁVRAT RYTÍŘE TOULOVCE ZPĚT DO DĚJIN 10

11 Cesta Jednoho prstenu Začátek cesty snad ležel někde na večerní cestě za posledními ploty jednoho města. Začátek snad ležel pod podzimními buky s barevným listím kolem kterých jsme chodili s očima plnýma dobrodružství. Začátek jsem našel mezi řádky knihy J. R. R. Tolkiena: Pán prstenů. Pokud čtenář tohoto textu netuší o obsahu díla vůbec nic, dovolím si jej odkázat tamtéž. V těch dobách jsme začínali jezdit s naší pionýrskou skupinou na letní tábory jako instruktoři a chtěli jsme spoustu věcí dělat sami. Táborová hra byl jedna z těch výzev, které volaly: pojď a udělej nás jinak a po svém!. A nešlo neuposlechnout. Je to určitě alespoň osm let, kdy jsem se spolu s kamarádem pustil do první táborové hry. Tenkrát jsme měli období plné Tolkiena a tak téma bylo jasné. Tolik jsme si říkali jak hra bude dokonalá a ze Středozemě, až téměř žádný z našich nápadů nebyl použitelný a táborová hra se nakonec uhrála do bezpečného autu díky našemu hlavnímu vedoucímu. A tak se ze Středozemě stala obyčejná pohádka s drakem. A roky ubíhaly a přibývalo zkušeností s dalšími táborovými hrami. A nakonec došlo na nejspíš (člověk nikdy neví) poslední táborovou hru. Téma na ní jsem věděl podvědomě už dávno. Ukončit autorství táborových her tématem ze Středozemě znělo osudově. Protože nebylo třeba vymýšlet zápletku a reálie Středozemě, bylo možné se věnovat tématům co a jak ve Středozemi. Rozhodl jsem se do hry shrnout osvědčené prvky dřívějších táborových her a dostavět je na novém základě. Protože je svět J. R. R. Tolkiena velmi rozsáhlý a čtrnáctidenní tábor nemůže obsáhnout celý děj knihy, byl tento děj zredukován na klíčová setkání, která by dávala osu celému ději táborové hry. Pro jeho nekomplikovaný průběh bylo třeba některé události i zčásti změnit. Ve výsledku se tyto změny (u ortodoxního Tolkienisty vyvolávající infarkt) ukázaly jako velmi vhodné a namístě. Děj skutečně klouzal velmi hladce a zůstával tak prostor na vlastní prožitky situací a míst spíš, než bezesné hloubání nad nesrozumitelným významem dějových zvratů. Ústředním prvkem, který podle poselství J. R. R. Tolkiena bylo třeba uchovávat v tajnosti, byl Jeden prsten, který oddíly společně jako hobiti nesly do Mordoru. Pro jeho zhoubné podmaňování svého nositele jej bylo třeba každou hodinu předat dalšímu nositeli. Systém fungoval tak, že se prsten pohyboval každý den mezi členy jednoho oddílu. Děti nesměly prsten zavěšený na řetízku na krku ztratit (možná právě proto jsme měli v záloze ještě dalších šest stejných prstenů). Dalším sjednocujícím prvkem pro přiblížení pocitu putování (tábor se konal na jednom místě) byla mapa a přelomové cesty. Pokud se oddíly vydávaly na cestu z jednoho místa Středozemě na druhé, skutečně prošly pěšky malý úsek v okolí tábora. V táboře se zatím změnily kulisy na jídelně (která celou táborovku sloužila jako proměnlivý objekt: trpasličí hora, elfí síň, hobití nora, síň pevnosti Minas Tirith a entí příbytek to vše pomocí předem připravených papírových kulis skal, větví, stromů, okenic apod.). Na mapě Středozemě se cesta vyznačila červenou stužkou a na červeno nastříkaným připínáčkem. Pro dramatický průběh cest a zčeření klidu v táboře pak sloužili moji favorité Prstenové přízraky. Svoji úlohu plnili zcela dokonale a celkově vystupovali ve funkci kontrolora spádu táborové hry (jejich objevování, kromě dvou klíčových výstupů bylo organizováno podle potřeby). Putování hobitů po Středozemi se dělo formou přechodů z jedné lokality na druhou a následnému poznávání zdejších obyvatel a plnění úkolů, které zahrnovaly pomoc místním proti Temnému pánu Sauronovi, získávání části výbavy pro vlastní pokračování v cestě, nebo získávání zručností pro další cestu potřebných. Pohlédněme tedy na jednotlivá místa jimiž hobití kroky vedly směrem ke zdárnému zničení Jednoho prstenu, směrem do Mordoru. Hobitín. V tomto klidném koutu Středozemě vše začalo Bilbovou oslavou narozenin. Večírek pod velikým přístřeškem ověšeným lampiony uprostřed louky byl také chvílí odhalení Jednoho prstenu a jeho předání hobitům. Od této chvíle nebylo jiné cesty jak se jej zbavit, než dojít až doprostřed Mordoru, země Temného pána. Večírek byl ale hlavně velikou Gandalfovou show ve formě skutečného a grandiózního ohňostroje, jaký ještě Budislav (obec, u které se náš tábor vždy koná) neviděla. S ránem přišlo vystřízlivění a při cestě do Hůrky hobiti poprvé čelili Prstenovým přízrakům. Ač jsem jejich zjevení sám naplánoval, přistihl jsem se při tom, že i já se jich bojím. Hůrka. Trochu klidu v neznámém prostředí přinesl hobitům Ječmínek Máselník, majitel hůreckého hostince U skákavého poníka. Tam hobiti poznali Chodce Aragorna a díky němu se naučili stopařské značky a tajná znamení. Díky jim pak bylo možno celou výpravu přesunout do nehostinných a temných chodeb Mlžných hor do Morie. Morie. Gandalfovo osudné místo. Frodo s ostatními hobity získal důvěru krále trpaslíků Thorina (první omdlévání Tolkienistů) a byly mu poskytnuty komnaty v hlubinách Morie (druhé omdlévání Tolkienistů). Hobiti pomohli trpaslíkům rozšířit zásoby zpracováním pšenice na mouku a následným upečením chutného trpasličího bojového chleba, naučili se také pracovat se zemí keramickou hlínou (výrobky pak byly ve školní peci v Morašicích vypáleny) a nakonec si každý vyrobil z kovu přívěšek na krk, který jim trpaslíci očarovali jako částečnou ochranu před přízraky. Při útěku z hlubin Morie (protože v chodbách byla tma, šli všichni hobiti se 11

12 zavázanýma očima a vedli je vedoucí) však bylo celé společenstvo prstenu přepadeno skřety a Balrogem (celé přepadení se dělo formou zvukového divadla nahrávky přepadení v Morii z filmu Pán prstenů a živých komparsistů, kteří měli za úkol dodat zvukům ještě dotykový vjem). Přepadení bylo velmi působivé a nutno říci, že asi tak na střední hranici únosnosti pro menší členy tábora. Gandalf se z Morie ven nedostal. Hobiti plní smutku dorazili pod vedením Froda do elfího království do lesa Lorien. Lorien. Galadriel byla pro zmatené hobity útěchou (někteří samozřejmě věděli, že Gandalf se vrátí, zde se knižní předloha předělat nedala). Po několika klidnějších dnech, kdy hobiti objevovali Lorien a pradávné písmo elfů, kdy vyráběli různé předměty denní i umělecké potřeby z přírodního materiálu, přestal být bezpečný i Lorien. Za služby pro paní Galadriel dostali hobiti lahvičku s hvězdným třpytem, kterou bylo možno použít ve chvíli největší temnoty. Pouze jednou se tato lahvička dokázala sama rozsvítit a zahnat na čas temnotu. Hobiti byli ukolébaní věčným klidem Lorienu a tak byli znovu nasazeny Prstenové přízraky a... bylo po klidu. Fangorn. Při setkání se Stromovousem se všechno vzrušení z nenadálého útoku přízraků opět zklidnilo a zpomalilo. Zejména Stromovousovou rozvážnou mluvou. A tak hobiti trávili další dny v entích příbytcích ve Fangornu a učili se poznávat živočichy a rostliny Fangornu a Stromovousovi pomohli prastarým tancem při léčení nemocného stromu. Stromovous se za tuto službu hobitům odměnil prozrazením receptu na lektvar pro léčení zranění. Pobyt hobitů ve Fangornu však neměl klidný průběh, neboť dychtící přízraky se začaly objevovat i v noci s planoucími pochodněmi, lačně ryčící touhou po Jednom prstenu. Hobiti odolávali. Na cestě do Minas Tirith znovu potkali hobiti Gandalfa a napětí zčásti povolilo. Král Theoden (třetí a nejspíše definitivní omdlévání Tolkienistů zde jsme sami udělali chybu) přivítal hobity ve zdech pevnosti a pomohl jim ke získání dýk Gondolinu (zde už o omdlévání Tolkienistů nebudu psát, neboť do konce textu bych nepsal nic jiného). S jejich pomocí pak hobiti následující den nalezli brány do Mordoru. Jenomže před tím je čekala mohutná bitva na polích Pelennoru. Hobiti v rolích lukostřelců stáli za sololitovými hradbami a na ně se kolovým systémem hrnula horda asi třiceti skřetů v životní velikosti vyrobených z dektury a nabarvených do všech možných odstínů zelené, hnědé a šedé. Aby zmizela zdánlivá ztuhlost útočníků, byl zde i jeden, který byl živý (jeden z vedoucích ve fázi střelby však na naše doporučení mizel z bitevního pole). Tento skřet se také staral o zpětnou palbu a trefování hobitů (ne šípy ale hadrovými koulemi). Hobiti si zranění léčili entími lektvary a po dvou hodinách obléhání byli všichni skřeti pobiti. Aragorn, který do Minas Tirith také dorazil a který obráncům velel, se postaral i o živého skřeta. Cesta do Mordoru. Pak již družiny využily vylidnění (nebo spíše vyskřetění) Mordoru a společně se vydaly na svoji poslední část cesty. Po celou dobu byly družiny pronásledovány Prstenovými přízraky, ale podařilo se jim uniknout. Nakonec všichni hobiti i s Gandalfem stanuli na Hoře Osudu obklíčeni přízraky. A zde Gandalf dostal do rukou Jeden prsten a se zaříkávadlem na rtech jej vhodil do puklin. Celou horu zahalil červený ohnivý dým (děkujeme sousednímu táboru policistů za věnování neuvěřitelně veliké dýmovnice) a s ním zmizely i Prstenové přízraky a všechna temnota země Mordor. Bylo dohráno. V Minas Tirith se pak konala veliká slavnost ku příležitosti korunovace Aragorna za nového krále a u příležitosti zničení Jednoho prstenu. Za slunného odpoledne Gandalf bez rozloučení a téměř tajně odešel svými cestami ze Středozemě. Nikdo neviděl jak jde lesní cestou a hluboce vdechuje vůni odpoledního lesa. Nikdo neznal jeho myšlenky, které se toulaly po uplynulých čtrnácti dnech, po uplynulých letech a které se zabývaly pocitem, že jako Gandalf opouští nejspíš naposledy táborovou hru, jíž je sám autorem. Nikdo - tedy vlastně někdo přece. Na půli své cesty se ještě Gandalf potkal s Aragornem a Bilbem Pytlíkem. Nikdo v táboře nevěděl, že k tomuto setkání došlo. Po dýchánku v lesní trávě se i tito tři rozešli každý svou cestou a převlečení postav bylo definitivně sňato. Ani dnes vprostřed podzimu nemohu napsat, jestli byla táborová hra povedená a dětem se líbila, nebo ne. Od tábora jsem neměl s nikým příležitost o hře mluvit a hlavně mi toto hodnocení nepřísluší. Každopádně to bylo čtrnáct vzrušujících dnů, které by se nikdy neuskutečnily nebýt lidí z naší pionýrské skupiny, které se na realizaci podílely. Jim patří můj hluboký dík. Jan Johan Veverka PS Marie Sedláčkové Litomyšl Foto příloha: návštěvní den rodičů 12

13 ČERNÍ JEZDCI GANDALF GANDALF A BILBO BITVA NA POLÍCH PELERONNU LORIEN MAPA 13

14 BOJ NA POLÍCH PELERONNU TÁBOROVÁ POUŤ PANÍ GALADRIEL 14

15 POŠŤÁCKÁ POHÁDKA (na motivy pohádky Karla Čapka POŠŤÁCKÁ POHÁDKA) Tábor rodiče s dětmi Budislav 2002 Blanka Rouhová, pionýrská skupina Litomyšl V týdnu od srpna 2002 na budislavské základně bylo mnoho rodičů a dětí. Tyto rodiče a děti celý týden provázel POŠŤÁK a POŠTOVNÍ SKŘÍTEK, který se každý den objevoval na POŠTOVNÍM ÚŘADĚ. Hned při prvním setkání rodiče i děti dostali POŠTOVNÍ PRUKAZ a OBÁLKU z moduritu. Do POŠTOVNÍHO PRUKAZU dostávaly děti razítko za splnění jednotlivých úkolů, nosily ho v kapsičce na krku. Na OBÁLKU z moduritu dostávaly děti barevné stužky podle toho jak se chovaly. BAREVNÉ STUŽKY: Červená buď pozorný k lidem, k přírodě, važ si starších lidí, neboj se říct mám rád, Ráda (maminku, tatínka..) Bílá - za každých okolností mluv pravdu, nelži rodičům, nevymýšlej si výmluvy, Nežaluj Žlutá - dokaž, že se nebojíš třeba sám v lese, v noci, Modrá - buď druhým kamarádem, pomáhejte si navzájem, neperte se, nehádejte se, Chovejte se k sobě hezky Zelená - buď pilný a pracovitý jako včelička, bez odmlouvání, plň své úkoly, pomáhej při táborových pracích POŠTOVNÍ SKŘÍTEK dětem uděloval barevné stuhy na obálku podle toho jak si je zasloužili, uděloval odměny za různé hry. POŠŤÁK dětem a rodičům předával dopisy, které jim došli a v nich bylo napsáno co mají splnit do dalšího dne. Zároveň dětem dával razítko do poštovního průkazu. JEDNOTLIVÉ ÚKOLY: 1. Úkol Skřítkové nedbají na nepohodu, pošta se musí roznést v každém počasí, i v záplavě, v dešti. Umíme se také pohybovat ve vodě? Tento úkol byl rozdělen na tři stanoviště : 1. Běhání na louce přes bažinu, házení hrací kostkou, sbírání kartiček s čísly. 2. Odehrává se na rybníce. Rodiče s dětmi musí na lodičkách objet 5 pytlíčků v každém je část zprávy. 3. V lese musí rodiny najít obálku s poslední částí zprávy. Zprávu musí vyluštit. 2. Úkol Každý pošťák našlape denně moc a moc kilometrů, než roznese všechny dopisy a pohlednice. K tomu potřebuje silné, vytrénované nohy. Úkolem bylo projít nebo projet na kole 8 míst, na každém místě byla část pohlednice. V cíli každá rodina ukázala složenou celou pohlednici. 3. Úkol Poštovní doručovatel musí dokonale znát své město či vesnici, kde roznáší noviny. Rodiny plnily různé úkoly po vesnici. 4. Úkol Aby mohl skřítek každému poradit a pomoci, nosí s sebou adresář potřebných razítek Rodiny během třech hodin musely objet na kole mnoho úřadů, obchodů a do svého adresáře si zajistit razítka. 5. Úkol Potřebujeme vyřídit vzkaz nebo telegram? Procvičíme si paměť, která je na poště i v běžném životě velmi důležitá. Rodiče s dětmi plnili úkoly po cestě, která byla vyznačena. 6. Úkol Každý skřítek se vyznačuje hbitostí a mrštností. I my chceme být jako skřítkové nebo jako obratné kočičky. Tento úkol byl rozdělen na deset stanovišť. Některé z nich: 15

16 - na lodičce dojet k určitému místu a zapamatovat si číslo - domalovat obrázek podle předchozích obrázků - prolézt dřevěnými okénky a další 7. Úkol - Stejně jako nohy také ruce musí být trénované, aby nic neupustily, aby byly šikovné. Děti vyráběly POHLED sypaný barevnými písky. Pomůcky oboustranná lepící páska - barevné papíry - obarvený písek, krupice ( sypké barvy, které se přidávají do vápna) 8. Úkol Poštovní skřítkové jedli polévku z klihu a starých gumových razítek. My si dovedeme uvařit něco jiného. Rodiny se rozdělily do třech skupin a uvařily si čaj z bylinek. 9. Úkol Skřítkové si při práci zpívali, aby jim šla lépe od ruky. Dříve, než bude konec pohádky, uspořádáme proto poslední den odpoledne malou přehlídku herců. Rodiny si měly připravit scénku z prostředí pošty. Noční hra nemohla chybět Skřítek se objevil večer mezi dětmi a oznámil jim, že si neví rady. V blízkosti poštovního úřadu se nachází trezor a nejde otevřít. Po lese je mnoho klíčů. Děti mají za úkol najít správný klíč k trezoru a prozkoumat co je uvnitř. Uvnitř byly obálky pro každou rodinu s úkolem na další den. Rekordy táborníků - večer při osobním volnu, kdo chtěl mohl se zapojit do těchto rekordů. Rekordy se zaznamenávaly do sešitu v různých kategoriích. - pinkání s míčkem - chytání mince z ruky a další KONEC TÁBORA : Každá rodina dostala obálku s přáním POŠŤÁCKÁ POHÁDKA KONČÍ. AŤ I VAŠE DALŠÍ DNY JSOU POHÁDKOU. Popis fota: 1. POŠTOVNÍ OBÁLKA 2. POŠTOVNÍ ÚŘAD 16

17 3. POŠTOVNÍ PRŮKAZ 4. POŠTOVNÍ PANÁČEK 5. VAŘENÍ NA OHNIŠTI 6. SOUTĚŽ PŘECHOD BAŽIN 7. POŠTOVNÍ ÚŘAD 17

18 STOPA XAPATANU Dave 9.PS Mír Už jste se někdy pokoušeli udělat tábor,který by byl něčím nevšední a jiný než Vaše předchozí letní tábory?už se Vám někdy stalo,že jste si mysleli, že máte správnou motivačku pro Váš letní tábor a zjistili jste,že to není to pravé?nám se ale minulý rok povedl udělat takový tábor,na který nikdy nezapomenu a myslím,že nebudu sám.snad proto,že jsem měl možnost nahlédnout na tento tábor z jiného pohledu.ano.byl jsem programák.snad to bylo i tím,že jsme měli poprvé půjčené tábořiště od jiné skupiny.již pár let jsme se v našem oddíle s vedoucími bavili o televizní soutěži STOPA XAPATANU.A tak vznikla motivačka pro náš letní tábor 2002.Jak si mnozí z Vás již vzpomínají,stopa Xapatanu byla televizní soutěž, která se odehrávala v Mexických pralesech. Skupina mladých lidí přijíždí do Mexika, aby pro sběratele starožitností našli sošku o kterou si zažádal. Překonávali překážky, které jim nastražili strážci posvátných sošek, mezi kterými byla ta pravá pro sběratele.mezi tím jedna dívka hledala sošky v nedaleké jeskyni.soutěž vyvrcholila setkáním jednoho muže s touto dívkou u jeskyně.pak jen stačilo vybrat tu pravou sošku a předat ji sběrateli.nějak podobně probíhal i náš letní tábor. Jak to tedy celé vypadalo I příjezd na tábor byl trochu jiný než dříve.jakmile vlak s dětmi dojel na nádraží, přišli k nim dva lidé, kteří o sobě tvrdili, že jsou průvodci.najal si je nějaký muž.oni nás měli odvést do našeho tábora.po příchodu do tábora se děti ubytovaly a seznámily s blízkým okolím.protože se již začalo stmívat, odebrali jsme se ke slavnostnímu ohni. Teprve tam se děti dozvěděly vše co potřebovaly vědět.(př.: Nacházíte se v pralese Maranao, Vaším úkolem je najít správnou sošku pomocí indicií.dávejte pozor na své životy, které máte přidělány na zádech.nesmí vám je vzít strážci sošek, říkající si Aztéčtí obři a Amazonky). Náhle se z ničeho nic objevila Amazonka.Rozběhli jsme se za ní, ale zmizela nám v tmavém lese.raději jsme odešli zpět k plápolajícímu ohni zazpívat si pár písniček.a takto končil náš první den pobytu na táboře.další dny již děti věděly jaké nástrahy mohou očekávat na svých cestách i na zkouškách, které jim po jejich zdolání umožnily pokračovat na své cestě k úspěchu.na některých zkouškách se dětem podařilo získat také indícii, kterou nakonec použily k určení správné sošky. Ukázka dvou dnů z našeho programu Den 3. Výlet do civilizace Tento den se děti probudily opět velice brzy.snad to bylo tím,že jsme byli na tomto táboře teprve takovou chvíli.i přesto se podařilo našim vedoucím zachovat si chladnou hlavu a děti udržet ve svých spacácích,aby si mohli ještě chvílí zdřímnout. Oficiální budíček byl v 7:30.Ten se nám naštěstí podařilo dodržet, a jakmile jsme se všichni shromáždili na náměstíčku zahráli jsme si na rozcvičku pár her.vedení rozcvičky měl na starost vždy jeden z vedoucích.poté následovala hygiena a snídaně.ten den dostala každá družinka na snídani jeden chléb, džem a máslo.nikdo ovšem netušil, že se uvnitř chleba ukrývá tajná zpráva.někteří ovšem začali chléb automaticky krájet.tak se stalo, že skládali i puzzle.po složení této listiny se děti dozvěděly,že se mají odebrat tam,kde hamaitský lid koná očistu.obě naše družinky dorazily do nedalekého města Hamaitá.Nevěděly však, že zde na ně čeká další z mnoha zkoušek.tentokrát se děti musely přetahovat s aztéckým obrem.mezi ním a dětmi visel na laně klíč.aby 18

19 děti uspěly, musely být silnější než jejich protivník a klíč si vzít. Poté se vrátily obě úspěšné družinky do tábora na oběd. Po obědě a poledním klidu následovala další zkouška hned za táborem.po příchodu do hustého, tmavého a studeného lesa visela na vysoké jedli lany připevněná dřevěná bedna.stačilo jen odvázat lana a odemknout bednu klíčem, který již měly u sebe (pozor na obry).v bedně se nacházel návod, jak pracovat s posvátným kamenem, který je provázel celou táborovou hrou.pak už jen večeři,večer plný her a na kutě. Den 11. Podivuhodné setkání s poustevníkem Problémy se vstáváním neměli jen vedoucí,ale i děti.po vybatolení posledních dětí ze stanu jsme spatřili na náměstíčku šipku z oblázků, po které jsme se následně vydali.šli jsme lesem i loukou pokrytou kopřivami, na kterých se držela v kapkách ranní rosa.naše cesta skončila až u chýše starého poustevníka. Měl velké starosti, a tak nás požádal o pomoc. Jeho opeřený přítel Hubert byl nemocen.hubert byl havran, kterého poustevník kdysi zachránil před smrtí.poustevník nás tedy požádal, abychom mu přinesli vzácné byliny potřebné pro Hubertovo vyléčení.tak jsme se tedy po snídani vydali na cestu.cesta byla velice náročná. Ten den bylo hrozné horko a tak jsme hledali nějaké místo,kde by jsme se mohli trochu zchladit.pochopitelně jsme žádné zrovna nenašli. I přesto jsme byli úspěšní a ukázali jsme i dalšímu aztéckému obrovi na zkoušce, která na nás číhala, zač je toho loket.kolem páté hodiny odpoledne jsme se vrátili s bylinkami zpět k poustevníkovi.předali jsme mu bylinky, díky kterým se Hubert uzdravil.my jsme dostali za odměnu do každého družstva jednu indicii.poté jsme měli dobrou večeři,osobní volno a ve 22:00 večerku. Pár slov závěrem Obě dvě družinky se jmény Humaitáni a Campové správnou sošku nalezly a úspěšně prodaly. Každému bych doporučil,ať si takový tábor vyzkouší. Za kolektiv 9.PS Mír zpracoval Dave 19

20 Musím říct, že když jsem někomu řekla motivaci našeho tábora, díval se na mě, jako bych spadla z višně: Cirkus? Jak to chceš realizovat? No to bude cirkus. Taky to cirkus byl a pořádnej!!! Jestli Vás to zajímá, hurá do čtení! Na prvním společném nástupu, kde byli již děti rozděleny do 6 družstev, to vypadalo jako těsně před začátkem představení. Nejvíc by vás upoutaly převleky vedoucích, kteří se tvářili jako opravdoví krotitelé šelem, baletky s nejkrásnějšíma nohama a nejkomičtější klauni. Nápadité kostýmy našich dětí barvama jen zářily a tak se naše táborové náměstíčko každý večerní nástup proměňovalo do atmosféry cirkusu Humberto. Přičemž každé představovalo potulnou skupinu umělců, klaunů, artistů a stavěčů. A právě na našem prvním nástupu jsme jim sdělili následující zprávu: Milí artisté, klauni, žongléri a jiní umělci, znalí cirkusového umění! Vy všichni jste byli pozváni na cirkusové klání v Budislavi, kde každý cirkus bojuje za svůj sukces. Všichni ti, co se našemu umění věnovali celý svůj život, vkládají do vás velké naděje. Celý cirkusácký um je v ohrožení. Proto jste byli vybráni na jeho záchranu. Vždyť cirkusové umění se traduje již od roku 535 př.n.l., kdy jako první se světu představil Cirkus Maximus. Ale nyní, kdy jsou lidé ovlivněni moderními vědami, počítači a televizí, berou naše umění, jako něco, co nemá žádnou budoucnost. Proto věřím, že se ukáže, že jsou mezi vámi ještě umělci, se smyslem pro nádherné varieté! Vám všem velký sukces! začít. A boj cirkusů Peříčko, Smajl, Pujalýnek, Amadet, Olympus a Machipetoveče s.r.o. mohl Jejich úkolem bylo rozšířit svůj cirkus do co největších rozměrů manéže, šapita či nejvyššího stožáru. Dále si také museli nakupovat sedadla pro své diváky a se zvětšujícím se cirkusem taky stále více zvířat a vozů. Toto všechno si nakupovali za vstupenky, které prodali ve svém cirkuse. Ty se rovnaly počtu bodů, získaných za jeden den cirkusového klání a soutěžení. Samozřejmě čím větší počet, tím větší sukces a tím větší cirkus. Měli jsme šest hodnot vstupenek a to vstupné rodinné za 120 Kč, vstupenky pro dospělé za 100 Kč a dále vždy o 20 Kč míň za vstupenky pro děti, vojáky, důchodce a zvířata. Malá ukázka: Konec našeho 14 denního klání byl završen puťákem, na který děti asi jen tak nezapomenou. Jejich hlavním úkolem bylo prodat jejich získané vstupenky za podpisy kohokoliv, kdo uměl 20

21 Mezi nejzajímavější hry na táboře patřily hry jako například: artistické zkoušky( něco jako klasická olympiáda, ale disciplíny tu byly například chůdy, hod sirkou, prolézání žebříkem, či podlízačka), potom přenos zraněného kapelníka po náročné trase a náš oblíbený dekomlat. Nikdy taky asi nezapomeneme na pečení kuřátka v setnově hrnci. psát. Zároveň se museli snažit o to, aby své vstupenky prodali co nejdále od tábora. Dostali tedy mapu, kde byla vždy po jednom kilometru kruhová hranice. Takže například za podpis z vesnice, která se nacházela ve 2 kruhu se hodnota jejich vstupenek dvojnásobila. Vnitřní rozdělení: v čele byl direktor (vedoucí), který měl za úkol dohlížet na hladký chod cirkusu, ale nesměl zasahovat do jeho rozkvětu. Pod ním byl artista, neboli hlavní číslo programu (instruktor). Děti byli klauni, žongléři, prostě posádka cirkusu. Jestli Vás naše motivace zaujala a máte nějaké dotazy a nebudete na burze letní činnosti v Lužánkách, pište na Konecna.K@seznam.cz a pokud to bude v mých silách, ráda Vám odpovím!!! Tímto také děkuji všem, co mi s programem pomáhali Za 43. PS Vinohrady Katka Konečná 21

22 MOP Nezmaři - Naše křeče Přírodovědný oddíl Nezmaři, který je oddílem mladých ochránců přírody Českého svazu ochránců přírody vznikl v roce Za tu dobu se činnost oddílu velice rozkošatila a z vlastních odchovanců byla vytvořena ZO ČSOP 11/11 Zvoneček a také Centrum ekologické výchovy Zvoneček. Tento příspěvek je věnován oddílovým KŘEČÍM. Pod tímto příjemným a lákavým názvem se skrývají oddílové terénní hry - orvávačky, jejichž premiérou byly Francouzské hry na táboře v roce Od té doby vzniklo a při víkendových akcích, táborovém programu či při jednodenních výpravách do okolí Vraného jich bylo realizováno několik desítek. Řada z nich je publikována ve 3 brožurách, které oddíl vydal - Křeč I z roku 1993, Křeč II z roku 1994 a Křeč III z roku V letošním roce chystáme vydání Křeče IV, Křeče V a v příštím roce Křeče VI. Řada těchto her je použitelná i dalšími kolektivy v takovém stavu, v jakém byla námi sehrána, všechny si však může kdokoliv upravit k obrazu svému a vzít si z nich třeba jen část, epizodu či dílčí úkol. Uplatňují se v nich různé principy průběhu i hodnocení, často jsou začleněny do širšího kontextu celoroční nebo celotáborové hry. V některých případech mezi sebou bojují dva, tři nebo čtyři týmy, v jiných jsou všichni účastníci členy jednoho týmu, který buď jako celek uspěje nebo propadne peklu. Na následujících stránkách je stručně představeno několik Křečí a v závorce za názvem je uvedeno číslo, které vám přiblíží, v jaké brožuře je nebo bude možno se dopátrat celého průběhu. Výprava do Eldoráda (1) - k cíli se dostává několik skupin, v každé mají účastníci rozdělené role - např. průzkumník, bojovník, dělník, vyjednávač, vědec,... - každý z nich má na počátku 4 životy. Úkoly na trase jsou uspořádány tak, aby zaměstnaly střídavě různé specialisty. Při nesplnění úkolu přicházejí zodpovědné osoby o život a to se projeví i tím, že nemohou dál používat nějakou část těla. Do Eldoráda se dostanou v případě, že jako tým dojdou do cíle, neboť to je důkaz, že dovedou řešit problémy a spolupracovat. Po trase je tým doprovázen průvodcem (pořadatelem, který členy týmu seznamuje s úkoly). Cesta do Ria (2) - byla uspořádána jako celotáborová hra. Všichni jsou členy jednoho týmu a představují vědce, kteří ztroskotali na ostrově při své plavbě na světovou konferenci o životním prostředí. Hra v průběhu 4 celodenní akčnější aktivity - ztroskotání a záchrana na ostrově; útěk před domorodci; kontaktování domorodců a domorodá zkouška a domorodé slavnosti. Operace Gaia (2) - opět uspořádána jako celotáborová hra. Účastníci jsou rozděleni do 3 skupin novinářů z přírodovědných redakcí a jejich úkolem je vytvořit si správný obrázek o naší planetě. Každý den se pohybují v jiném ekosystému a řeší úkoly s ním spojené. Dominantními akcemi byly: průzkum jeskyní, průzkum tropického pralesa, průzkum velehor, průzkum pouští, průzkum savan a stepí (Memoriál Sedícího Býka), průzkum Arktidy (Eskymácký devítiboj) a další. Cesta do historie (2) - Byla svým obsahem vztažena k historii Olomouce, ale dá se upravit i do prostředí jiného. Tři družstva mají za úkol zjistit 6 historických událostí - informace o nich jsou zašifrovány a družstvo může šifry získat po zvládnutí dalších úkolů. Při splnění každého úkolu získá družstvo informaci o století a zašifrovanou informaci o události (oba údaje k sobě ale nepasují). Po vyluštění všech zpráv je nutno ještě správně přiřadit událost ke století. Vše je na čas a za každou nevytvořenou dvojici dat se přičítá časová penalizace. 22

23 Akce katastrofa (2) - Tři skupiny lidí přežily ekologickou katastrofu, jež postihla planetu Zemi. Každý tým se snaží zajistit si při svém putování podmínky pro další přežití - ve vyznačeném prostoru, který je rozdělen na několik částí. V každé části smí tým strávit maximálně 40 minut a jakmile ji opustí, nesmí se do ní vrátit. V každém prostoru je potřeba si neustále doplňovat vodu, kyslík a potravu (představují je různě barevné krepáky) a postarat se o úkryt. Každý kousek krepáku má omezenou životnost a pokud někomu chybí, přichází o jeden z životů. pozor je třeba si dávat na červené krepáky, které představují zamořenou zónu a také na další skupiny, u kterých není jisté, jak se při setkání zachovají (je možno se s ní dohodnout nebo naopak s ní pomocí papírových koulí bojovat - od zasaženého jedince buď můžete chtít kyslík či vodu nebo ho můžete vzít do zajetí, aby se vaše skupina stala větší a tím pádem i silnější do budoucna. Expedice Lambaréné aneb Memoriál Josefa Vavrouška (3) - Jedná se o soutěž družstev, které musí zvládnout přípravu na expedici - získat podporu ministerstva, vozidlo, peníze, léky a pak zvládnout nástrahy vlastní cesty a dovézt léky a alespoň 1 život do Gabunu. Při obtížích na jednotlivých stanovištích je možno životy ztrácet. Zvítězí to družstvo, které léky doveze až do cíle a při tom mu zbude nejvíce životů. Cesta za štěstím (3) - Všichni účastníci tvoří jeden tým a řeší celkem 34 úkolů. Na začátku má každý 10 životů, které může cestou ztrácet (v několika málo případech i získávat). Jeden pořadatel hraje roli průvodce a tvůrce problémů - je na členy týmu nepříjemný, provokuje je, občas hraje roli přímého protivníka. Cestou tým navíc získává indicie, které pomohou určit místo, kde je ukryta závěrečná zpráva. Za úspěšný je považován tým v případě, že se mu podaří uchovat alespoň 1 život pro každého člena a pokud se mu podaří najít závěrečnou zprávu. Noční zmatek (3) - Všichni tvoří jeden tým a se zavázanýma očima jsou v nočním neznámém prostoru odvezeni vlakem a pak dále odvedeni do nepřehledného místa. Teprve nyní si mohou šátky z očí sundat a snažit se plnit úkoly - najít konkrétní místa v terénu (k dispozici mají černobílou kopii mapy oblasti), rozdělat oheň a uvařit polévku nebo puding a vrátit se zpět na základnu. Hráli jsme to dvakrát v okolí Aše a žádné další úkoly a komplikace není vůbec potřeba vymýšlet, protože už toto samo dá všem dost zabrat, zvláště tehdy, když se v týmu najde více dominantních osob, které mají rozdílné názory na budoucnost nebo když se naopak žádná taková osoba nenajde. Průzkum Ganymedu (3) - křeč byla součástí celoroční hry Pomoc z vesmíru. Planeta Země je ohrožena - neuvážené lidské zásahy narušily přírodní rovnováhu a životu na planetě hrozí zánik. Všichni účastníci tvoří jeden tým, který se vydává na vesmírnou cestu hledat pomoc a naději. Při této Křeči byl zastávkou výpravy Jupiterův měsíc Ganymedes, na kterém byly podle počítačových údajů uloženy informace o dalším možném směrování cesty. Bylo potřeba přistát a informace získat. celý tým měl na počátku k dispozici 500 životů a jeho úkolem bylo projít trasu a vyřešit problémové situace tak, aby na konci zůstalo alespoň tolik životů, kolik je v týmu členů. Pomoc z vesmíru - táborové vyvrcholení celoroční hry. Tým je rozdělen do několika posádek modulů, které musí opustit mateřskou loď, jež má velké problémy, dále je potřeby přistát na neznámé planetě, jejíž obyvatelstvo si přistání pozemšťanů nepřeje. Každá skupina odjíždí na začátku tábora na jiné místo tak, aby ostatní skupiny toto místo neznaly a tam plní prvních několik dní zabezpečovací a průzkumné úkoly. Teprve po jejich splnění se může sejít celý tým a svým chováním přesvědčovat domorodce, že se nemusí lidí bát. Je třeba bojovat s lidskými nešvary (každý den tábora byl zaměřen na jiný typ nešvaru) a se svým vlastním zlem. Jakmile se při závěrečné křeči podaří porazit svoji vlastní lenost, závist, neschopnost a zlobu, pak se podaří domorodce přesvědčit, že má smysl lidem pomoci. 23

24 Cesta za sluncem (3) - noční putování na několikakilometrové trase s řadou úkolů a s vyvrcholením na vyvýšeném místě, kde je dobře pozorovatelný východ slunce. Úkoly jsou spíše pocitové - udělat rozhovor se stromem, kamenem a libovolnou další přírodninou; nasbírat bylinky do vůňového koktejlu a na čaj, který je potřeba cestou uvařit; po hmatu nakreslit vybraný kámen; z kamenů udělat pro další poutníky na cestě povzbudivý nápis; nasbgírat alespoň 5 přírodnin k snídani, pozorovat východ slunce,... Cesta do Arktidy (3) - Tato Křeč byla součástí celoroční hry Noemova archa, ve které členové oddílu představovali hrstku nevinných lidí, kteří mají být zachráněni před potopou, jež má zbavit Zemi člověka a jeho bezohlednosti. Cílem účastníků je při putování po Zemi zabezpečit záchranu co největšího počtu druhů organismů. Při cestě do Arktidy je zdravotní stav každého člena týmu na počátku ohodnocen 100%, cílem je absolvovat trasu a uchovat si alespoň 50%. V terénu je při tom třeba hledat obrázky živočichů žijících v Arktidě. Překvapením pro všechny bylo nalezení Amundsena, který nezahynul při záchraně vzducholodi Italia, ale dlouhá léta pobýval u polárního kmene, jenž žil v údolí vyhřívaném sopkou. Byl tedy nalezeni další přežívající lidé, protože ani oni se neprovinili přírodním zákonům. Cesta ke Čhokori (3) - Tato Křeč navazuje na předchozí akci. Celá se odehrává v noci a v zimě. Tentokrát se tým vydává do Himalájí, kde by také mohly přežít přírodní lidé. Tentokrát se bojuje s časem. Při řešení úkolů se hodiny posouvají dopředu v případě neúspěchu nebo dozadu v případě úspěchu při překonávání překážek. Cílem je proniknout k cíli dříve než bude 12 hodin (alespoň za 5 minut 12). Nám se to tentokrát nepovedlo, kmen se nám nepodařilo nalézt živý, protože zlozvyky naší civilizace k němu pronikly dřív. Čtení závěrečné nedokončené zprávy o tom, že se zkáza blíží působilo ve tmě za svitu loučí velice silně (tomu pomohlo i místo ukončení - odehrálo se v prostorách vykopaného oppida nad Zbraslaví. Rekonstrukce vývoje člověka (3) - celotáborová hra. Svět je po potopě zbaven lidské hlouposti a bezohlednosti a vše začíná znovu. Přeživší lidé nechtějí opakovat chyby svých předchůdců a při rekonstrukci jednotlivých vývojových etap se snaží odhalit rizikové momenty. Účastníci tábora se vžívají do rolí jednotlivých vývojových článků člověka a postupně zkoušejí žít na příslušné úrovni. Zkoumají, který objev či vynález mohl odstartovat poruchu v lidském chování - ovládnutí ohně, počátek zemědělství, pastevectví, zvládnutí řeči, písma? Vzpomínková křeč (3) - odehrála se k 10.výročí vzniku oddílu a členy soutěžního týmu byli lidé s věkovým rozdílem i 15 let. Hlavním úkolem bylo získat pro každého člena týmu 10 pyropů, tolik, kolik bylo oddílu let. Pyropy bylo možno získat za splněné úkoly podle obtížnosti v rozsahu 3 až 18 (tolik lidí bylo v týmu). Vše bylo ještě komplikované tím, že tým mohl činnost provádět jen v tom případě, že měl dostatek energie a vody. Dávku obojího na 10 minut představoval vždy kousek krepáku - modré (voda) a červené (energie) krepáky byly předem rozmístěny v širokém okolí. Pokud týmu momentální zásoba došla, musel každý člen ztuhnout v té pozici, v jaké se nacházel, kromě určeného obstarávače nové dávky. Kdo to nedodržel, přicházel o pyropy. Dobývání jižního pólu (4) - Dva týmy (Scottův a Amundsenův) se nejprve připraví na cestu - vyrobí si vlajku státu, náhražku pemikanu, brýle proti sněžné slepotě, shromáždí materiál na výrobu saní a přístřešku a zajistí si dostatek paliva na výrobu vody ze sněhu a na ohřívání potravy. Po odstartování si tým dokončí výrobu saní, naloží na ně všechny pomůcky a vyžadovanou zátěž a vyrazí směrem k pólu. Cestou překonává překážky a snaží se dorazit k pólu dříve než soupeři a také se pak vrátit zpátky do určeného limitu, jinak jim je dobytí pólu málo platné, protože cestou zpět zahynou. 24

25 Ztroskotání v Andách (4) - Po ztroskotání letadla představovali členové týmu přeživší cestující. Každý měl 5 životů a nezvládnutí některého z úkolů mu jeden život ubralo - znamenalo vznik omrzliny či nějaký jiný zdravotní handicap. Bylo nutné se navázat na lano a v opravdu nepříjemných podmínkách - vysoký sníh, déšť a vítr putovat za svou záchranou. Při tom bylo potřeba překonávat terénní překážky, skalní útesy, lavinová pole, pukliny,..., občas bylo nutné si vytvořit záhrab, sjet z ledovce atd. Kromě jednoho člena všichni ostatní doputovali až k záchraně. Putování Emila Holuba a jeho ženy Afrikou (4) - Soutěž 3 týmů. Nejprve bylo nutné si pořídit volské spřežení, které muselo uvézt všechna zavazadla a nejmenšího člena týmu, a to současně a cestou necestou. A už následovaly další komplikace, včetně potměšilých domorodců, které neopatrným výpravám odebírali životy. Na konci museli všichni zvládnout zatančit originální domorodý tanec. Boj o oheň (4) - Souboj 3 týmů. Každý z nich překonával překážky a snažil se uchovat co nejvíce sirek - ty ovšem při plnění úkolů postupně ubývaly. Zajímavé bylo sledovat psychologii jednotlivých týmů - pouze jeden prošel celou trasu bez viditelných komplikací, druhý tým laxně začal a nedařilo se mu a teprve úspěch pár disciplín před koncem vyprovokoval jeho členy k maximálnímu nasazení a k posunu ve výsledkové listině. Třetí tým výborně začal, ale podcenění jedné nevinně vypadající disciplíny pro něj znamenalo postupně nárůst takových problémů, že to skončilo až zhroucením členů a totální porážkou. Život ve městě (4) - Hra simuluje radosti a starosti života ve velkém městě v průběhu jednoho všedního dne - komunikace s cizojazyčnými cizinci, překonání rušné ulice kličkováním mezi auty, prověřování mobilní komunikace, nakupování v hyper-super-mega-giga-marketu, tlačenice v davu na Václaváku, odolávání nabídce drogových dealerů, dohánění tramvaje,... bylo to moc fajn. Odysseia (4) - Tým představoval posádku Odysseovy lodi, která se vrací od Troje domů do Ithaky. Bohům se nelíbila lest, pomocí které Řekové dobyli Troju a cestu týmu výrazně komplikovali. Jeden člen týmu představuje Oddysea, který je chráněn před řadou nebezpečenství a má rozhodující slovo v případě komplikací v dohadování. Na počátku má každý člen 5 životů, cílem je, aby alespoň Oddyseus dosáhl cíle, pak bude výprava úspěšná. Záchrana organismů ze sopečného ostrova (4) - soupeřily dva týmy, které měly za úkol zachránit endemické druhy organismů z tohoto ostrova, kterému hrozí zkáza po sopečném výbuchu. Úkol komplikují domorodci, kteří si myslí, že běloši přišli na ostrov drancovat. Záchranáře vystavují tedy řadě zkoušek, při jejichž zvládnutí tým vybojuje zašifrované písmenko do zprávy napsané domorodým jazykem. Zkoušky byly omezeny časovým limitem, někdy byl soupeřem sám domorodec. Po absolvovánívšech zkoušek bylo nutné ještě získat klíč k překladu zprávy. Pokud setýmu podaří zprávu vyluštit, začne jim běžet čas na záchranu tvorů (ten je omezen na 15 minut). Pokud nějaké písmenko chybí, je možno si ho koupit, ale za cenu ztráty 15 sekund z času vyměřeného na záchranu organismů. Hobit (5) - Členové týmu představují trpaslíky a jeden Hobita Bilbo Pytlíka a všichni se pod vedením Gandalfa vydávají za drakem Šmakem, který ukradl trpasličí poklady. Při plnění úkolů mohou být různě raněni a pak ostatními opečováváni, při úspěchu získají u Gluma prsten zlé moci, u Medděda jídlo (které je pak nutné si ohřát, ale tak, aby ohniště bylo metr nad zemí), na dalších místech písmena tajné abecedy, pomocí nichž je pak třeba na Hoře otevřít vchod do podzemí, aby mohl být zlikvidován drak. Atmosféru krásně doplňoval vhodný terén a také trpasličí obleky, 25

Celotáborová hra - motivace

Celotáborová hra - motivace V ý p r a v a z a p o k l a d y S A R G A S O V É H O M O Ř E Celotáborová hra - motivace Při přípravě motivace této CTH jsme se inspirovali starší stolní hrou "Lovci pokladů", kterou jsme svého času (1991-95)

Více

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. Putování Středozemí Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. 2-4 hráči od 7 let čas neuveden obsahuje: 4x13 hracích kamenů s místy ve

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Desková hra s podporou hraní po síti Lovci pokladů.

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Desková hra s podporou hraní po síti Lovci pokladů. PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY BAKALÁŘSKÁ PRÁCE Desková hra s podporou hraní po síti Lovci pokladů 2011 Jan Meluzín Anotace Cílem práce bylo vytvořit počítačové zpracování

Více

Dopis krále poddaným. Mapa se stanovišti

Dopis krále poddaným. Mapa se stanovišti Pirátské hrátky V pondělí 23. 5. 2016 jsme obdrželi další dopis od našeho krále, ve kterém nás pověřil důležitým úkolem - dopravit zásoby našim přátelům na vzdálené ostrovy uprostřed Žraločího moře. A

Více

Etapová hra MLADší kategorie. V říši zvířátek. Letní tábor Zámeček - Roželov pod Třemšínem

Etapová hra MLADší kategorie. V říši zvířátek. Letní tábor Zámeček - Roželov pod Třemšínem Etapová hra MLADší kategorie V říši zvířátek Letní tábor 9.8. 23.8. 2003 Zámeček - Roželov pod Třemšínem MOTTO ETAPOVÉ HRY: Naučme se, nejlépe hrou, poznávat přírodu a dění v ní očima jejich obyvatel,

Více

PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY NA ŠKOLNÍ ROK 2017/2018

PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY NA ŠKOLNÍ ROK 2017/2018 PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY NA ŠKOLNÍ ROK 2017/2018 CELOROČNÍ HRA: PIRÁTI CESTOVÁNÍ PO OSTROVECH Hra bude probíhat po celý školní rok a bude rozdělena na deset částí deset měsíců ve školním roce. Každý měsíc je

Více

Příměstské tábory 2012

Příměstské tábory 2012 Příměstské tábory 2012 V srpnu 2012 se uskutečnil již druhý ročník příměstských táborů. Stejně jako loni proběhly dva pětidenní turnusy jeden na Praze 12 se základnou v nízkoprahovém klubu Krok a druhý

Více

Tannenlohe PROJEKT SCHÜLERAUSTAUSCH (VÝMĚNA ŽÁKŮ)

Tannenlohe PROJEKT SCHÜLERAUSTAUSCH (VÝMĚNA ŽÁKŮ) Tannenlohe 24.4.-28.4.2017 PROJEKT SCHÜLERAUSTAUSCH (VÝMĚNA ŽÁKŮ) Společný příjezd 14 českých a 10 německých žáků do ubytovacího střediska Tannenlohe u Falkenbergu v Bavorsku. 1. den Po ubytování jsme

Více

Den čtvrtý neděle 21. června 2015 Sloup v Čechách

Den čtvrtý neděle 21. června 2015 Sloup v Čechách Den čtvrtý neděle 21. června 2015 Sloup v Čechách Ráno jsme se opět probudili do neslunečného dne. Dnešní den jsme potřebovali, aby nám počasí přálo a tak jsme poustevníkovi na hrad vzkázali, ať pošle

Více

Autoři sborníku: Děti ZŠ Prostějov, Dr. Horáka 24 a klienti Centra sociálních služeb v Prostějově, Lidická 86 Školní rok: 2017/2018

Autoři sborníku: Děti ZŠ Prostějov, Dr. Horáka 24 a klienti Centra sociálních služeb v Prostějově, Lidická 86 Školní rok: 2017/2018 Autoři sborníku: Děti ZŠ Prostějov, Dr. Horáka 24 a klienti Centra sociálních služeb v Prostějově, Lidická 86 Školní rok: 2017/2018 Zpracovala: Naděžda Kalábová Žil byl jeden skřítek a jmenoval se Jurda.

Více

VÝPRAVY A AKCE KMENE. Strá nká 1

VÝPRAVY A AKCE KMENE. Strá nká 1 Kmen Ťapáč Liga lesní moudrosti Zázvorkova 1999, Praha 13 - Lužiny www.tapac.webnode.cz VÝROČNÍ ZPRÁVA KMENE ŤAPÁČ ROK 2014 Tento dokument obsahuje výroční zprávu kmene Ťapáč za uplynulý rok. Jsou zde

Více

Letní lezení ve Francii

Letní lezení ve Francii Letní lezení ve Francii Někomu se možná může zdát, že jet lézt do Francie v létě je trochu šílené. Neříkám, že ne,ale určitě se tu dají najít krásné oblasti, kde si můžete pohodově zalézt, vykoupat se,

Více

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle 1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

HOBIT TEST. AUTOR Mgr. Jana Pikalová. OČEKÁVANÝ VÝSTUP ověření znalosti knihy, porozumění textu

HOBIT TEST. AUTOR Mgr. Jana Pikalová. OČEKÁVANÝ VÝSTUP ověření znalosti knihy, porozumění textu HOBIT TEST AUTOR Mgr. Jana Pikalová OČEKÁVANÝ VÝSTUP ověření znalosti knihy, porozumění textu FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU test s možností výběru odpovědi OBSAH 1. Test (kopírovatelný materiál pro žáky)

Více

ČASOPIS ŠKOLNÍ DRUŽINY II. ODDĚLENÍ ŠKOLNÍ ROK 2013/14

ČASOPIS ŠKOLNÍ DRUŽINY II. ODDĚLENÍ ŠKOLNÍ ROK 2013/14 ČASOPIS ŠKOLNÍ DRUŽINY II. ODDĚLENÍ ŠKOLNÍ ROK 2013/14 Tak nám opět začal nový školní rok i v družině. Ale než se dostaneme k naší nové celoroční hře, chceme se s Vámi podělit o zážitky z minulé hry o

Více

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Zvyšování kvality výuky technických oborů Zvyšování kvality výuky technických oborů Klíčová aktivitai.1 Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol Téma I.2.4 Vybraní autoři a texty od antiky do 20.

Více

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

TULIPÁNEK Jaro v ZŠ a MŠ Suchohrdly u Miroslavi 2013

TULIPÁNEK Jaro v ZŠ a MŠ Suchohrdly u Miroslavi 2013 ŽÁKOVSKÝ ČASOPIS TULIPÁNEK 30. O4. 2013-1 - ZÁKLADNÍ ŠKOLA A MATEŘSKÁ ŠKOLA SUCHOHRDLY U MIROSLAVI VYDÁVAJÍ ŽÁKOVSKÝ ČASOPIS TULIPÁNEK Jaro v ZŠ a MŠ Suchohrdly u Miroslavi 2013 Chtěli jsme Vás informovat,

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Osnova, nadpis. Osnova, nadpis

Osnova, nadpis. Osnova, nadpis Šablona č. II, sada č. 2 Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Téma Český jazyk a literatura Komunikační a slohová Osnova, nadpis Tvoření osnovy a nadpisů Ročník 4. Anotace Tento pracovní list

Více

Obsahem této publikace jsou didaktické listy k deseti tradičním dřevěným hračkám, které jsou dostupné na našem trhu.

Obsahem této publikace jsou didaktické listy k deseti tradičním dřevěným hračkám, které jsou dostupné na našem trhu. Slovo autorky Didaktické listy jsou určeny rodičům, učitelkám mateřských škol a dětem. Rodičům, aby uměli svým dětem ukázat možnosti dané hračky, učitelkám mateřských škol, které může jedna hračka inspirovat

Více

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Mgr. Petra Jakšíková III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Mgr. Petra Jakšíková III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748

Více

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012

TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012 5 DNÍ 7 11 Let 20 Účastníků TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY Tematická oblast (odbornost) Autor Odbornostní setkání Příměstské tábory Jana Jelínková a kolektiv Praha, Středočeský kraj Místo konání Praha 2012 Průřezové

Více

Skautská stezka 15. oddíl Žlutý Útes

Skautská stezka 15. oddíl Žlutý Útes Skautská stezka 15. oddíl Žlutý Útes Přezdívka:............................. Jméno Příjmení:............................. Adresa:.......................................................................................

Více

ŘECKÉ OLYMPIJSKÉ HRY WALDORFSKÝCH ŠKOL PARDUBICE 2014

ŘECKÉ OLYMPIJSKÉ HRY WALDORFSKÝCH ŠKOL PARDUBICE 2014 ŘECKÉ OLYMPIJSKÉ HRY WALDORFSKÝCH ŠKOL PARDUBICE 2014 V letošním školním roce se naše ZŠW Pardubice s podporou Magistrátu města Pardubic stala organizátorem tradičních olympijských her pro žáky pátých

Více

CO VYPRÁVĚJÍ KORUNY STROMŮ. aneb Barevné dny a eko-dny v mateřské škole

CO VYPRÁVĚJÍ KORUNY STROMŮ. aneb Barevné dny a eko-dny v mateřské škole CO VYPRÁVĚJÍ KORUNY STROMŮ aneb Barevné dny a eko-dny v mateřské škole Projekt pro školní rok 2011/2012 Charakteristika projektu: Projekt bude rozvíjet environmentální výchovu, v souvislosti se čtyřmi

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit. Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme

Více

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti.

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti. Cíl tábora Motiv tábora je volně inspirován trilogií Pána prstenů (Společenstvo prstenu, Dvě věže, Návrat krále) z pera mistra J.R.R. Tolkiena. Společenstvo prstenu putuje k hoře Osudu, kam Frodo vhazuje

Více

Dopis v lahvi - č. 1. plavit směr Nová Guinea. vypadalo, že vůbec. nevyplujeme, protože. Robinsonova prudérní. matka ho nechtěla vůbec

Dopis v lahvi - č. 1. plavit směr Nová Guinea. vypadalo, že vůbec. nevyplujeme, protože. Robinsonova prudérní. matka ho nechtěla vůbec Dopis v lahvi - č. 1 V sobotu 16. července, l.p. 2016, jsme byli přijati do námořnické družiny, která se spolu s Robinsonem měla plavit směr Nová Guinea. V neděli ráno jsme se nalodili na loď Černá Perla

Více

Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy

Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy Projekt Odyssea, www.odyssea.cz Příprava na vyučování s cíli osobnostní a sociální výchovy Název lekce (téma) Naše narozeniny poznávání spolužáků Časový rozsah lekce 2 navazující vyučovací hodiny Věková

Více

Základní škola Ulice Míru, Rokycany. Mgr. Monika Abrtová. Obsah

Základní škola Ulice Míru, Rokycany. Mgr. Monika Abrtová. Obsah Základní škola Ulice Míru, Rokycany Mgr. Monika Abrtová Obsah 1 Úvod do tématu sluneční soustavy... 2 2 Cíl projektu... 2 3 Postup při zpracování... 2 4 Zpracování... 3 5 Závěr miniprojektu... 4 6 Přílohy...

Více

REKONSTRUKCE JÍDELNY A ŠKOLNÍHO DVORA

REKONSTRUKCE JÍDELNY A ŠKOLNÍHO DVORA Září 2009 REKONSTRUKCE JÍDELNY A ŠKOLNÍHO DVORA Během prázdnin započala v areálu naší školy rozsáhlá rekonstrukce jídelny a školního dvora. Jak dlouho potrvá nevíme. Snad do poloviny listopadu. Bohužel

Více

Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

Habermaaß-hra 5583. Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata CZ Habermaaß-hra 5583 Moje první hra Život na farmě Figurky mláďata Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti

Více

Školní výlet do Norska

Školní výlet do Norska Školní výlet do Norska 16.5. 2017 Jsem nemusel jít do školy. Odlétali jsme do Norska. Na letišti v Praze si nás převzaly paní učitelky. Rozloučili jsme se s rodiči a šli se připravit na nástup do letadla.

Více

POJĎME SPOLU DO PŘÍRODY. Minut. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Mateřská centra, centra pro předškoláky. Mgr. Ludmila Huboňová Štufková

POJĎME SPOLU DO PŘÍRODY. Minut. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Mateřská centra, centra pro předškoláky. Mgr. Ludmila Huboňová Štufková 60 Minut 2 6 Let 35 Účastníků POJĎME SPOLU DO PŘÍRODY Tematická oblast (odbornost) Autor Odbornostní setkání Místo konání Průřezové téma, vzdělávací oblast Mateřská centra, centra pro předškoláky Mgr.

Více

1. Uspořádání dne v mateřské škole. Děti jsou na vzdělávací činnosti rozděleny na 2 skupiny Včelky a Motýlci viz denní režim.

1. Uspořádání dne v mateřské škole. Děti jsou na vzdělávací činnosti rozděleny na 2 skupiny Včelky a Motýlci viz denní režim. Obsah 1. Uspořádání dne v mateřské škole Děti jsou na vzdělávací činnosti rozděleny na 2 skupiny Včelky a Motýlci viz denní režim. 2. Třídní vzdělávací program Charakteristika hlavního tématu LETEM SVĚTEM

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Nechte. papír ožít... figurky z papíru a provázku. Isabelle Guiot-Hullot

Nechte. papír ožít... figurky z papíru a provázku. Isabelle Guiot-Hullot Nechte papír ožít... figurky z papíru a provázku Isabelle Guiot-Hullot Obsah Úvod 3 Materiál k výrobě 27 Základní postupy 28 obrázek návod S rodinou 36 Ach, ti zamilovaní! 4 36 Narození dítěte 5 36 Dítě

Více

ZÁPIS DO PRVNÍCH TŘÍD V polovině měsíce se rozběhly po celé republice zápisy do prvních tříd. Podívat se k nám do školy v rámci Dní otevřených dveří p

ZÁPIS DO PRVNÍCH TŘÍD V polovině měsíce se rozběhly po celé republice zápisy do prvních tříd. Podívat se k nám do školy v rámci Dní otevřených dveří p LEDEN Leden je ve znamení konce pololetí, ale také nového začátku... Naše škola začala hledat svoje nové prvňáčky, a že se jí v tom daří! Nové pro nás byly informace o mořských želvách, kterým chceme pomáhat

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

Převzetí Domova sv. Moniky

Převzetí Domova sv. Moniky KRONIKA 2008 Převzetí Domova sv. Moniky 1. 1. 2008 jsme převzali od Centra zdravotních a sociálních služeb města Liberce Domov pro matky s dětmi v tísni, který dostal jméno Domov sv. Moniky. Maškarní karneval

Více

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení

Specifický cíl: kooperace ve skupině, hledání vhodných argumentů, pochopení toho, že nemusí existovat jen jedno správné řešení Název: Výukové materiály Téma: Ochrana přírody, využití lesa Úroveň: 1. stupeň ZŠ Tematický celek: Příroda a její ochrana Předmět (obor): prvouka, přírodověda Doporučený věk žáků: 1. 5. třída Doba trvání:

Více

SETKÁNÍ S MARTINOU SÁBLÍKOVOU A JEJÍM TRENÉREM LETIŠTĚ VÁCLAVA HAVLA

SETKÁNÍ S MARTINOU SÁBLÍKOVOU A JEJÍM TRENÉREM LETIŠTĚ VÁCLAVA HAVLA SETKÁNÍ S MARTINOU SÁBLÍKOVOU A JEJÍM TRENÉREM 13. 2. 2017 LETIŠTĚ VÁCLAVA HAVLA Již roky jsem snila o tom, setkat se s neuvěřitelnou hvězdou českého sportu Martinou Sáblíkovou, (která se nejspíš s rychlobruslařskými

Více

V únoru jsme vyrazily rovnou na výpravy dvě. Jelikož byla pořádná zima, nejely jsme zas v tak hojném počtu, ale výpravy byly užité!

V únoru jsme vyrazily rovnou na výpravy dvě. Jelikož byla pořádná zima, nejely jsme zas v tak hojném počtu, ale výpravy byly užité! VÝROČNÍ ZPRÁVA TURISTIKY ZA ROK 2016 Úvod Výbor turistiky pracoval ve složení: Předseda: Anna-Marie Koubová Hospodář: Dominika Zábranská Zdravotník: Alžběta Mandelová Organizační práce a členská základna

Více

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí

Nabídka velkých kobercových her, mozaiky a puzzlí ŠTRUNC, s.r.o., Tlustice 215, 26801 Hořovice tel.: 775608203, 311513577, E-mail: objednavky@hrackystrunc.cz, strunc@hrackystrunc.cz IČO:27223761,DIČ:CZ27223761 www.hrackystrunc.cz Nabídka velkých kobercových

Více

Proč děláme práci, která nás nebaví?

Proč děláme práci, která nás nebaví? Proč děláme práci, která nás nebaví? Podle průzkumů se věnuje až 70% lidí zaměstnání, které je nenaplňuje a někdy i doslova sere. V poslední době nad touto otázkou hodně přemýšlím. Sám jsem vlastně dlouho

Více

1. Den (sobota) - SLAVNOSTNÍ ODHALENÍ TOTEMU - SLAVNOSTNÍ VZTYČENÍ TÁBOROVÉ VLAJKY za zvuku táborové hymny - ÚVODNÍ SEZNAMOVACÍ DISKOTÉKA

1. Den (sobota) - SLAVNOSTNÍ ODHALENÍ TOTEMU - SLAVNOSTNÍ VZTYČENÍ TÁBOROVÉ VLAJKY za zvuku táborové hymny - ÚVODNÍ SEZNAMOVACÍ DISKOTÉKA 1. Den (sobota) PŘÍJEZD vstupní zdravotní filtr ROZDĚLENÍ DO ODDÍLŮ - ubytování dětí, vedoucích a praktikantů - kontrola počtu dětí - vybalení věcí, seznámení s režimem a s dislokací tábora, - kontrola

Více

Výšlap s Líbou reportáž slovem i obrazem

Výšlap s Líbou reportáž slovem i obrazem Výšlap s Líbou reportáž slovem i obrazem Líba Fáryová organizuje Ondrovy výšlapy už několik let. Občas jsem měla touhu se přidat, ale já jsem více přemýšlivý než sportovní typ. V červnu 2012 jsem si přece

Více

Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu

Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu sekačku, co měl vždycky Jarda půjčenou přes Peprníka

Více

Renata, Alena, Kristýna, Hana, Daniel

Renata, Alena, Kristýna, Hana, Daniel Naši milí čtenáři, po roce opět přinášíme zprávičky o některých akcích, které proběhly v naší družině. Můžete si je spolu s námi připomenout ve výročním vydání Družinového Blesku. Hezké prázdniny, pěkné

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Hned první listopadový den nás čekala oslava, Zuzka slavila narozeniny. Oslava se jako vždy povedla, dort byl výborný a děti si to náramně užili.

Hned první listopadový den nás čekala oslava, Zuzka slavila narozeniny. Oslava se jako vždy povedla, dort byl výborný a děti si to náramně užili. Čas běží jako voda a vy držíte v ruce další dvojčíslo našich Kostkovaných novin! Listopad a prosinec patří tradičně mezi nejhezčí měsíce nejen ve školce :o) Hned první listopadový den nás čekala oslava,

Více

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Vikingská domovina. Vikingská domovina Vikingové. pocházeli ze Severní Evropy. Žili na území dnešního Dánska, Norska a Švédska. Podnebí v této oblasti bylo nehostinné, zimy dlouhé a obživy nedostatek. Vikingská domovina Vikingové pocházeli

Více

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:

ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo: ČAS PROMĚN Záměr: Za většinu současných proměn krajiny je zodpovědný člověk tím, jak v krajině hospodaří a jak ji využívá. Anotace: Tento výukový program vznikl jako součást projektu Venkovská krajina

Více

Slovo šerifa. Batoh na jednodenní akce

Slovo šerifa. Batoh na jednodenní akce Slovo šerifa Ahoj Kamarádi.. Tak Vás po delší době opět vítám u našeho oddílového časopisu. Nějak se mě nedařilo vám ještě před vánoci předat druhé číslo, proto dnes vychází dvojčíslí. Více stránek, více

Více

NEWSLETTER ÚNOR Iva Koptová CO NÁS ČEKÁ V ÚNORU. Řemesla. Vesmír. Naše země AKCE V ÚNORU. Mateřská škola v Chýni

NEWSLETTER ÚNOR Iva Koptová CO NÁS ČEKÁ V ÚNORU. Řemesla. Vesmír. Naše země AKCE V ÚNORU. Mateřská škola v Chýni NEWSLETTER ÚNOR 2017 Leden byl v tomto roce skutečně měsíc plný ledu. Děti si toto počasí užívaly a bylo krásné pozorovat je, jak najednou zapomněly na únavu a zimu. Běhaly, bobovaly, během chvíle měly

Více

Nabídka programů na hradě Šternberk

Nabídka programů na hradě Šternberk Nabídka programů na hradě Šternberk Následující nabídka programů je speciálně vytvořena pro příměstské tábory ASC UP 2012. Cena programu činí 170 Kč. Součástí programu je vždy prohlídka hradu (malý okruh)

Více

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0 KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Z přihlášky jsem věděla, že budeme hasit nějakou ohnivou svini, nebo tak něco. Ale vezměme to po pořádku. Odjezd byl ve čtvrtek ráno. Všichni jsme se

Z přihlášky jsem věděla, že budeme hasit nějakou ohnivou svini, nebo tak něco. Ale vezměme to po pořádku. Odjezd byl ve čtvrtek ráno. Všichni jsme se Otakar 2006 Můj milý deníčku, tak už to mám za sebou a bylo to naprosto úžasné, skvělé, jedinečné, prostě husté Není to tak, jak si myslíš já myslím tábor. Já vím, že spousta dětí jezdí na tábory nerada,

Více

Cesta života / Cesta lásky

Cesta života / Cesta lásky Kudy do nebe Cesta života / Cesta lásky Cesta života Smyslem života není jen někam jít. Chceme-li, aby náš život měl smysl, je třeba mít cíl, který stojí za to, abychom kvůli němu občas museli překonat

Více

Přechod Calanques aneb Milešovka po Provensálsku ( )

Přechod Calanques aneb Milešovka po Provensálsku ( ) Přechod Calanques aneb Milešovka po Provensálsku (3-4.10.2009) Dva roky jsme již vynechali známý ústecký memoriál Hany Vocáskové - noční pochod na Milešovku a tak jsme se rozhodli, že si částečně noční

Více

Příměstské tábory KC KAMPA 2013

Příměstské tábory KC KAMPA 2013 Příměstské tábory KC KAMPA 2013 Turnusy a program 1. turnus 8. 12. července 2013 2. turnus 15. 19. července 2013 3. turnus 19. 23. srpna 2013 4. turnus 26. 30. srpna 2013 Harmonogram dne Obecné informace

Více

T.O. Zlatý list. plackovací práce. Táborová kuchyně. 2016 Jaromír Bláha - Ježek

T.O. Zlatý list. plackovací práce. Táborová kuchyně. 2016 Jaromír Bláha - Ježek T.O. Zlatý list plackovací práce 2016 Jaromír Bláha - Ježek Úvod Úvod V této práci popíši práci vedoucích a přípravu jídla v táborové kuchyni a její vybavení. Již několikátým rokem dělám vedoucího v kuchyni

Více

Rozloučení se školkou- přípravy, zahradní hrátky, spaní

Rozloučení se školkou- přípravy, zahradní hrátky, spaní Úkoly předškoláčka, jsou pro nás hračka.. Než půjdu do školy -" minimum předškoláka". Vyzkoušejte si Předškoláci převzato www.predskolaci.cz Písničky a říkanky ze školky Další říkadla, popěvky... na doma

Více

Projekt byl rozdělen na 3 části, dva se uskutečnily ve škole, jednou byli žáci na exkurzi do Planetária a Mořského světa v Praze.

Projekt byl rozdělen na 3 části, dva se uskutečnily ve škole, jednou byli žáci na exkurzi do Planetária a Mořského světa v Praze. Výuka fyziky v projektech se ZŠ se zaměřuje: výuku fyziky a řešení fyzikálních problémů procvičování logiky, dedukce, aplikace znalosti na daný jev ukázku pokusů k danému tématu propojení fyzikálních jevů

Více

Nadcházející události

Nadcházející události Červenec - Srpen 2016 Školní zpravodaj Úvodní slovo Vážení rodiče, učitelé a přátele Waldorfu, poslední víkend před zahájením školního roku se konal adaptační pobyt rodin budoucích prvňáčků. Jeho vyvrcholením

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Legenda o třech stromech

Legenda o třech stromech Legenda o třech stromech Legenda o třech stromech je v tomto setkání s malými metodickými úpravami zpracována v rámci jednoho setkání pro skupinu mládeže a dospělých včetně seniorů. Ve středu zájmu není

Více

PLÁN ROZVOJE VEŘEJNÝCH PROSTRANSTVÍ V ZADNÍ TŘEBANI Zpracovatelé: ing. Jan Bartoň DiS., RNDr. Petr Mareš Ph.D., ing. arch. Šárka Sodomková, Mgr.

PLÁN ROZVOJE VEŘEJNÝCH PROSTRANSTVÍ V ZADNÍ TŘEBANI Zpracovatelé: ing. Jan Bartoň DiS., RNDr. Petr Mareš Ph.D., ing. arch. Šárka Sodomková, Mgr. PLÁN ROZVOJE VEŘEJNÝCH PROSTRANSTVÍ V ZADNÍ TŘEBANI Zpracovatelé: ing. Jan Bartoň DiS., RNDr. Petr Mareš Ph.D., ing. arch. Šárka Sodomková, Mgr. Jiří Stockmann Aktuálně: CO SE DĚLO NA VEŘEJNÉM SETKÁNÍ

Více

Předvánoční čas v Mateřské škole Ostrá

Předvánoční čas v Mateřské škole Ostrá Předvánoční čas v Mateřské škole Ostrá Prosinec - měsíc, kdy se děti asi nejvíce těší na Ježíška, přinesl do naší mateřské školy nejen povídání o předvánočních a vánočních zvycích, poslouchání a zpívání

Více

DRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh

DRUŽINOVKY. Vypracovala: Lenka Lepíčková. Oddíl Svišti, Modrý kruh DRUŽINOVKY Vypracovala: Lenka Lepíčková Oddíl Svišti, Modrý kruh Praha, 2016 Obsah Obsah...2 Úvod...3 1 Spuštění družinovek...4 1.1 Správné místo a čas...4 1.1.1 Škola vs. klubovna...4 1.2 Dohoda s okolím...5

Více

Projekt ČTYŘLÍSTEK VEDE KE ŠTĚSTÍ

Projekt ČTYŘLÍSTEK VEDE KE ŠTĚSTÍ Rozvojový program Ministerstva školství, mládeže a tělovýchovy Zvyšování kvality výuky ve škole prostřednictvím změny sociálního klimatu ve škole, inovace školního vzdělávacího programu Veselá školička.

Více

OUTDOOR PROGRAMY. Poznámka: cena je uvedena orientační při délce trvání 2 hodiny. Může se lišit na základě aktivit.. Minimum

OUTDOOR PROGRAMY. Poznámka: cena je uvedena orientační při délce trvání 2 hodiny. Může se lišit na základě aktivit.. Minimum OUTDOOR PROGRAMY Klienti mají za úkol vyřešit to, jak překonat lanové překážky před nimi. Vhodné pro kolektivy (zejména pro akce typu teambuilding). Místo: okolí Hotelu DUO Poznámka: cena je uvedena orientační

Více

ŠKOLNÍ ROK 2012/2013

ŠKOLNÍ ROK 2012/2013 ŠKOLNÍ ROK 2012/2013 Letošní rok je ve znamení lesa, tak se totiž jmenuje naše nové celoroční téma. Protože kousek lesa máme i na naší krásné školní zahradě, mohli jsme toto téma prožívat naplno hned od

Více

Divadelní žabka. Za účastníky napsala paní učitelka Tománková

Divadelní žabka. Za účastníky napsala paní učitelka Tománková 4 Březen / duben 2009 Naši milí čtenáři! Po delší odmlce vás znovu všechny vítám na stránkách školního časopisu Školáček. Je vidět, že se vám časopis zalíbil, neboť si jej chodíte stále víc a víc půjčovat.

Více

linka pomoci Čekáte nečekaně dítě? Poradna (nejen) pro ženy v tísni Celostátní linka pomoci: 800 108 000 www.linkapomoci.cz

linka pomoci Čekáte nečekaně dítě? Poradna (nejen) pro ženy v tísni Celostátní linka pomoci: 800 108 000 www.linkapomoci.cz Bylo mi teprve 17, když jsem zjistila, že jsem těhotná. Hlavou mi svištělo, že chci studovat, užívat si života, a že mě naši zabijou. Ti nám ale nakonec pomohli ze všech nejvíc. S prckem to dnes už skvěle

Více

být a se v na ten že s on z který mít do o k

být a se v na ten že s on z který mít do o k být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

Ahoj kamarádi, rok se s rokem sešel a v našem lese je bílo až oči přecházejí. Všechny stromy se oblékly do nadýchaných jiskřivých kabátů, na kterých

Ahoj kamarádi, rok se s rokem sešel a v našem lese je bílo až oči přecházejí. Všechny stromy se oblékly do nadýchaných jiskřivých kabátů, na kterých Ahoj kamarádi, rok se s rokem sešel a v našem lese je bílo až oči přecházejí. Všechny stromy se oblékly do nadýchaných jiskřivých kabátů, na kterých šišky vypadají jako velké hnědé knoflíky. V lese zavládlo

Více

Ze dne: 28.9. 2012 Místo konání: Vysočany (TC) - Chrančovice (PS) Sedlíkovice (ČB)

Ze dne: 28.9. 2012 Místo konání: Vysočany (TC) - Chrančovice (PS) Sedlíkovice (ČB) TISKOVÁ ZPRÁVA Název - téma: Příběh vejce černého čápa z Vysočan. Ze dne: 28.9. 2012 Místo konání: Vysočany (TC) - Chrančovice (PS) Sedlíkovice (ČB) Vlastní zpráva: Všechno to začalo 2.5. 2012 brzy ráno

Více

Název projektu: EU Peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3498

Název projektu: EU Peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3498 Název projektu: EU Peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3498 Šablona: III/2 č. materiálu: VY_32_INOVACE_123 Jméno autora: Jana Lanková Třída/ročník: 2. stupeň ZŠ praktické - výuka

Více

Úloha 1 prokletá pyramida

Úloha 1 prokletá pyramida Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu

Více

KAČER DONALD VÝPRAVA ZA SKRBLÍKEM

KAČER DONALD VÝPRAVA ZA SKRBLÍKEM KAČER DONALD VÝPRAVA ZA SKRBLÍKEM Připomeňte mi, proč se vlastně v tomhle strašném počasí ženeme do Trezoru?! $ Strejda Donald si dělá starosti! Už celé týdny jsme neslyšeli o strýčkovi Skrblíkovi! Kancelář

Více

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh

5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh 5 + 1 věc, kterou potřebuje každý dobrý marketingový příběh 2014 Michal Garšic Tato publikace, ani žádná její část nesmí být kopírována, rozmnožována, ani poskytována třetím osobám. Také nesmí být šířena

Více

Země přátelských kanibalů

Země přátelských kanibalů okno do světa FIDŽI Text a foto: Michael Fokt Země přátelských kanibalů Ještě před dvěma sty lety by si vás klidně mohli dát k večeři. Dnes patří Fidžijci mezi nejpřátelštější domorodce, s jakými jsem

Více

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se

Více

Říjen v naší mateřské škole. PROCHÁZKA LESEM S MUZIKOU aneb muzika hrou

Říjen v naší mateřské škole. PROCHÁZKA LESEM S MUZIKOU aneb muzika hrou Říjen v naší mateřské škole Druhý měsíc tohoto školního roku nám přinesl mnoho nezapomenutelných zážitků. Naši předškoláci zúčastnili 3. ročníku "Vítání nových občánků", na kterém přivítali své zatím ještě

Více

Projdem Brodem A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Projdem Brodem A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Projdem Brodem Začátek: Havlíčkovo náměstí, Havlíčkův Brod Počet úkolů: 5 Délka: 1,5km Obtížnost: střední (s jasnou myslí by to neměl být problém) Nápovědy: Ano, dostupné na www.sifruj.cz. Heslo pro nápovědu

Více

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.

ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II. ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II. Vytvořeno v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání II Autor: Mgr. Jaroslav Babka Škola: Gymnázium Sušice Předmět: Tělesná výchova Datum vytvoření: březen 2014 Třída:

Více

Za pomoc je švadlena - veverka odměnila žaludem, který si děti přidaly do košíčku k dalším pokladům lesa.

Za pomoc je švadlena - veverka odměnila žaludem, který si děti přidaly do košíčku k dalším pokladům lesa. Zápis do 1. třídy Ve středu 29. ledna 2014 se uskutečnil zápis do 1. třídy. Do dubické školy se přišlo zapsat 22 předškoláků. Pro všechny budoucí prvňáčky to byl den D, na který se dlouho těšili, ale zároveň

Více

Téma hodiny: CESTA ZA POKLADEM

Téma hodiny: CESTA ZA POKLADEM Téma hodiny: CESTA ZA POKLADEM Zpracovala Magdalena Malá, Martina Žaludová Pomůcky: 24 kartiček s příklady, 8 velkých čísel=výsledků, 8 obálek, barevné proužky papíru, 8 látkových pytlíčků + 3 větší pytlíky

Více

Školní vzdělávací program pro přípravnou třídu Základní školy Marie Curie-Sklodowské a mateřské školy Jáchymov, okres Karlovy Vary

Školní vzdělávací program pro přípravnou třídu Základní školy Marie Curie-Sklodowské a mateřské školy Jáchymov, okres Karlovy Vary Školní vzdělávací program pro přípravnou třídu Základní školy Marie Curie-Sklodowské a mateřské školy Jáchymov, okres Karlovy Vary 1. Identifikační údaje Oficiální název : Školní vzdělávací program pro

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

Terénní cvičení na Špičáku u Varnsdorfu

Terénní cvičení na Špičáku u Varnsdorfu Název miniprojektu: Hlavní geologické procesy Škola: Základní škola náměstí E. Beneše, Varnsdorf Školní rok: 2013 / 2014 Vedoucí kroužku: Bc. Lucie Šeráková Terénní cvičení na Špičáku u Varnsdorfu Obsah

Více

V pondělí nás překvapilo příjemné teplo, které s sebou přineslo i velké množství kaluží a mokré všechno, co namočit šlo.

V pondělí nás překvapilo příjemné teplo, které s sebou přineslo i velké množství kaluží a mokré všechno, co namočit šlo. Tento týden jsme strávili v Austrálii. Počasí tomu skoro odpovídalo, v pondělí a v úterý bylo ještě hodně mokro, ale od středy panovalo skoro jarní počasí. Pondělí V pondělí nás překvapilo příjemné teplo,

Více

Piráti. Ročník: 3., děti z MŠ (5-6 leté děti) Rozvíjené klíčové kompetence: sociální a personální, k řešení problémů, pracovní, k učení

Piráti. Ročník: 3., děti z MŠ (5-6 leté děti) Rozvíjené klíčové kompetence: sociální a personální, k řešení problémů, pracovní, k učení Piráti Charakteristika Sportovní den pro děti z MŠ a žáky 3. ročníku. Děti se stávají piráty a překonávají různé překážky jako tyto postavy. Motivace pirátským námětem je pro děti velmi přitažlivá. Děti

Více