Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body
|
|
- Lucie Čechová
- před 2 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Bridge
2 Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době návrhu Použitelnost odstranění vazby mezi abstrakcí a její implementací abstrakci a implementaci lze nezávisle rozšiřovat umožňuje měnit používanou implementaci dle potřeby skrytí detailů implementace při změně implementace netřeba překompilovat klientský kód
3 Bridge motivace Příklad: multiplatformní systém pro tvorbu grafického uživatelského rozhraní nešikovné řešení: abstraktní třída reprezentující komponentu rozhraní, pro každou platformu jeden konkrétní potomek abstraktní třída Window reprezentující okno rozhranní, pro každou platformu jeden konkrétní potomek (XWindow, PMWindow) důsledkem je zbytečný nárůst počtu tříd klientský kód je závislý na platformě (jeho autor musí explicitně uvést použitou implementaci) mimo to můžeme chtít různé typy oken hlavní okno, dialogové okno, apod. odvozené typy oken je nutné implementovat pro XWindow i PMWindow.
4 Bridge motivace Příklad: multiplatformní systém pro tvorbu grafického uživatelského rozhraní lepší řešení: vytvoříme dvě hierarchie tříd 1. hierarchie: typy oken (IconWindow, TransientWindow), bázovou třídou je třída Windows 2. hierarchie: implementace okna (XWindowImp, PMWindowImp), bázovým rozhraním (příp. abstraktní třídou) je WindowImp třída Window bude obsahovat referenci na objekt typu WindowImp metody ve třídě Window a jejích potomcích budou implementovány pomocí metod rozhraní WindowImp jednotné abstraktní rozhraní pro typy oken jednotné abstraktní rozhraní pro implementace okna metody implementovány pomocí metod rozhraní konkrétní typy oken konkrétní implementace
5 Struktura Bridge struktura typicky obsahuje jen primitivní operace Účastníci Abstraction definuje rozhraní objektů, obsahuje odkaz na implementaci metody realizovány pomocí metod rozhraní Implementor Implementor představuje rozhraní implementací, rozhraní se může lišit od Abstraction RefinedAbstraction rozšiřuje rozhraní definované v Abstraction ConcreteImplementor konkrétní implementace rozhraní Implementor
6 Bridge důsledky Obecné vlastnosti odděluje rozhraní a implementaci implementace není vázána na rozhraní, stačí implementovat jen primitivní operace lepší rozšiřitelnost obě hierarchie lze rozšiřovat nezávisle silnější skrytí implementace vede k lépe strukturovanému objektovému návrhu Flexibilita přidání implementace snadné, přidáme kód implementace a při vytváření implementace (v konstruktoru Abstraction nebo v Abstract Factory) to zohledníme přidání nového potomka Abstraction ještě jednodušší, pouze napíšeme novou třídu dědící od Abstraction přidání potomka, který vyžaduje novou funkci složitější, nutno do všech implementací přidat žádanou funkci a přidat kód potomka změny v kódu jsou na dobře definovaných místech
7 Bridge použití Kdy je vhodné použít Bridge? nechceme, aby rozhraní a implementace byli pevně svázány můžeme chtít vybrat konkrétní implementaci za běhu chceme rozšiřovat rozhraní pomocí dědičnosti a zároveň přidávat nové implementace Bridge umožní obě tyto věci provádět nezávisle chceme, aby změny v implementaci neměly vliv na klientský kód aby se tento nemusel při změně implementace rekompilovat chceme skrýt detaily implementace v C++ se i privátní členské proměnné a metody píší do hlavičkového souboru chceme sdílet implementaci mezi více objekty a nechceme, aby o tom klient věděl
8 Bridge implementace Varianty jeden Implementor stačí jedna konkrétní třída Implementor (nepotřebujeme abstraktního předka) účelem je skrytí detailů implementace (třída Abstraction bude obsahovat pouze referenci na objekt třídy Implementor, jinak nepotřebuje žádné jiné soukromé atributy) pokud se změní implementace, není třeba rekompilovat klientský kód více Implementatorů Implementor se vybere v konstruktoru Abstraction konstruktor lze parametrizovat klient může říct, jakou implementaci použít Implementor se vybere za běhu, lze ho za běhu dokonce změnit implementaci může vytvářet i Abstract Factory sdílení Implementatorů Implementor je sdílen více objekty, tj. více objektů třídy Abstraction obsahuje referenci na tentýž objekt třídy Implementator v C++ je potřeba použít počítání odkazů (reference counting) aby mohl být objekt třídy Implementator zrušen v případě že na něj nikdo neodkazuje
9 Bridge příklad Příklad: multiplatformní systém pro tvorbu grafického uživatelského rozhraní rozhraní objektů public abstract class Window { private WindowImp imp; public abstract void DrawContents(); implementace pomocí volání metody na konkrétní implementaci public void DrawRect(Point p1, Point p2) { WindowImp imp = getwindowimp(); imp.devicerect(p1.getx(), p1.gety(), p2.getx(), p2.gety()); protected WindowImp getwindowimp() { if (imp == null) { imp = WindowSystemFactory.getInstance.makeWindowImp(); return imp; inicializace na žádost rozšířené rozhraní public class IconWindow extends Window { public void DrawContents() { WindowImp imp = getwindowimp(); imp.devicebitmap( icon, new Coord(0.0), new Coord(0.0));
10 Bridge příklad Příklad: multiplatformní systém pro tvorbu grafického uživatelského rozhraní rozhraní implementací poskytuje primitivní metody pro vykreslování public interface WindowImp { void DeviceRect(Coord c1, Coord c2, Coord c3, Coord c4); void DeviceText(String string, Coord c1, Coord c2); void DeviceBitmap(String string, Coord c1, Coord c2);... implementace třídy XWindow a PMWindow implementující rozhraní WindowImp, poskytují konkrétní primitivní kreslící funkce mohou obsahovat privátní atributy určující stav okna public class XWindowImp implements WindowImp { public void DeviceRect(Coord c1, Coord c2, Coord c3, Coord c4) { public class PMWindowImp implements WindowImp { public void DeviceRect(Coord c1, Coord c2, Coord c3, Coord c4) {......
11 Bridge praktické příklady použití Java Abstract Window Toolkit (AWT) na platformě nezávislý okenní systém toolkit pro vytváření na platformě nezávislého GUI třídy reprezentující komponenty grafického uživatelského rozhraní abstraktní třída Component odvozené třídy reprezentují konkrétní komponenty rozhraní ComponentPeer definuje operace pro vykreslování komponent implementující třídy - vykreslování komponent na konkrétní platformě abstraktní továrna Toolkit konkrétní továrny odvozené od této třídy vytvářejí objekty pro konkrétní platformu podpora nové platformy vytvořit třídy implementující rozhraní ComponentPeer a jeho potomky implementovat továrnu odvozené od třídy Toolkit
12 Bridge praktické příklady použití Java Database Connectivity (JDBC) připojení do databáze JDBC používá návrhový vzor Bridge k implementaci připojení do databáze třída Connection reprezentuje připojení k databázi, které dále využívá klientský kód pro přístup k databázi rozhraní Driver reprezentuje obecný ovladač realizující připojení k databázi existují implementace tohoto rozhraní pro různé databázové systémy, tyto typicky dodávají výrobci těchto systémů Abstraction Factory DriverManager inicializuje objekt třídy Connection a předá jí referenci na instanci zvoleného ovladače, tedy objekt třídy implementující rozhraní Driver změna databáze znamená pouze výměnu ovladače použitý ovladač je možné zvolit za běhu aplikace
13 Bridge související návrhové vzory Související návrhové vzory Abstract Factory vytváří instance implementací viz java.awt.toolkit, java.sql.drivermanager Adapter stejně jako Bridge implementuje rozhraní jedné třídy pomocí metod jiné třídy používá se v případě, že chceme nějakou již existující třídu přizpůsobit požadovanému rozhraní tato třída má jiné rozhraní, než by se nám hodilo Bridge se používá už v době návrhu tříd
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost diagramům tříd, asociaci,
Generické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9
Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií
1. Dědičnost a polymorfismus
1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář
typová konverze typová inference
Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie
Kód, který se nebude často měnit
Factory Method Úvod - problém Mějme obchod s auty: public class OrderCars { public Car ordercar(string model) { Car car; Při přidání nového modelu je nutné upravit if(model.equals("mark IV")) car = new
20. Projekt Domácí mediotéka
Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý
Využití OOP v praxi -- Knihovna PHP -- Interval.cz
Page 1 of 6 Knihovna PHP Využití OOP v praxi Po dlouhé teorii přichází na řadu praxe. V následujícím textu si vysvětlíme možnosti přístupu k databázi pomocí různých vzorů objektově orientovaného programování
Výčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
Při studiu tohoto bloku se předpokládá, že student je zvládá základy programování v jazyce Java s využitím vývojového prostředí NetBeans.
1 Grafické rozhraní Studijní cíl Tento blok je věnován vytváření programů s využitím grafického rozhraní (GUI). Vysvětlen bude základní filozofie pro vytváření aplikací s GUI ve srovnání s konzolovými
Struktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit. Programování II 2. cvičení Alena Buchalcevová
Struktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit 2. cvičení Alena Buchalcevová Cíle cvičení seznámit se s rozhraním (interface) v Javě seznámit se s testováním při vývoji (makety, JUnit) naučit
Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39
Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy
Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.
23. Třídy, generické třídy, instance, skládání, statické metody a proměnné. Zapouzdření, konstruktory, konzistence objektu, zpřístupnění vnitřní implementace, modifikátory public a private. Polymorfismus,
Návrhový vzor Factory v JAVA API
Návrhový vzor Factory v JAVA API Martin Kot Katedra informatiky VŠB - Technická univerzita Ostrava martin.kot.fei@vsb.cz Abstrakt V třídách API jazyka JAVA je použito mnoho návrhových vzorů. Najdeme zde
Teoretické minimum z PJV
Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov
Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz
Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz 15. Návrhové vzory. Komponentový návrh, volná vazba versus těsná vazba. Oddělení politiky od mechanismu. Doménově specifické jazyky (DSL). (A7B36OMO) Obsah Návrhové vzory...
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
7.5 Diagram tříd pokročilé techniky
7.5 Diagram tříd pokročilé techniky Stereotypy - jeden ze základních prostředků rozšiřitelnosti UML - pro modelovací konstrukce neexistující v UML, ale podobné předdefinované v UML definované uživatelem
3. Je defenzivní programování technikou skrývání implementace? Vyberte jednu z nabízených možností: Pravda Nepravda
1. Lze vždy z tzv. instanční třídy vytvořit objekt? 2. Co je nejčastější příčinou vzniku chyb? A. Specifikace B. Testování C. Návrh D. Analýza E. Kódování 3. Je defenzivní programování technikou skrývání
1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
Dědění, polymorfismus
Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
Seminář Java II p.1/43
Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii
IoC/DI. Tomáš Herceg Microsoft MVP (ASP.NET) www.dotnetcollege.cz
IoC/DI Tomáš Herceg Microsoft MVP (ASP.NET) www.dotnetcollege.cz SOLID 5 pravidel pro testovatelný kód Na netestovatelném kódu se IoC/DI používá špatně SOLID Single Responsibility Principle Každá třída
ČÁST 1. Zahřívací kolo. Co je a k čemu je návrhový vzor 33
Stručný obsah Část 1: Zahřívací kolo Kapitola 1 Co je a k čemu je návrhový vzor 33 Kapitola 2 Zásady objektově orientovaného programování 39 Kapitola 3 Co konstruktor neumí (Jednoduchá tovární metoda Simple
Programování v Javě I. Leden 2008
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;
3. Třídy. Základní pojmy objektového programování. Třídy
3. Třídy Základní pojmy objektového programování Jak už víme, je Java objektovým programovacím jazykem. V úvodu této kapitoly si objasníme základní pojmy objektové teorie. Objekt představuje souhrn dat
Programování v Javě I. Únor 2009
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
Principy objektově orientovaného programování
Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T
7 Jazyk UML (Unified Modeling Language)
7 Jazyk UML (Unified Modeling Language) 7.1 Základní charakteristika jazyka Motivace - vznik řady OO metod a metodologií (konec 80. let a první polovina 90.let) podobné notace vyjadřující totéž, komplikující
9. Polymorfismus a rozhraní
Polymorfismus a rozhraní strana 73 9. Polymorfismus a rozhraní Tato kapitola navazuje na základní informace o objektech v kapitole 2, zde se budeme zabývat přetěžováním metod, polymorfismem a rozhraními.
Remote Method Invocation RMI
Remote Method Invocation RMI Java TM Remote Method Invocation (RMI) umožňuje objektu na jedné Java Virtual Mashine(JVM) jednoduše spustit metodu jiného objektu na vzdálené JVM. Při volání vzdálené metody
Abstraktní datové typy: zásobník
Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní
10 Generické implementace
10 Generické implementace Main Entry: 1 ge ner ic Pronunciation: j&-'ner-ik Function: adjective Etymology: French générique, from Latin gener-, genus birth, kind, class 1 a : relating to or characteristic
Programátorská příručka
KAPITOLA 1. PROGRAMÁTORSKÁ PŘÍRUČKA Kapitola 1 Programátorská příručka 1.1 Úvod 1.1.1 Technologie Program je psaný v jazyce Java 1.7. GUI je vytvářeno pomocí knihovny SWT. (http://eclipse.org/swt/) Pro
Mediator motivace. FontDialog. závislosti mezi jednotlivými ovládacími prvky jsou netriviální
Mediator Mediator motivace FontDialog závislosti mezi jednotlivými ovládacími prvky jsou netriviální Mediator - motivace zná pomůcky, koordinuje interakce místo distribuce chování do jednotlivých pomůcek
návrhový vzor Singleton.
KAPITOLA 2 Návrhový vzor Singleton Jazyk PHP 5 vám pomocí klíčových slov public, protected a private umožňuje kontrolovat, kdo získá přístup k určitým atributům a metodám třídy. Dále vám jazyk PHP 5 umožňuje
Vytváření a použití knihoven tříd
Vytváření a použití knihoven tříd doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Prostory jmen motivace spolupráce
Semestrální práce 2 znakový strom
Semestrální práce 2 znakový strom Ondřej Petržilka Datový model BlockFileRecord Bázová abstraktní třída pro záznam ukládaný do blokového souboru RhymeRecord Konkrétní třída záznamu ukládaného do blokového
11. Dědičnost. Dědičnost strana 103
Dědičnost strana 103 11. Dědičnost V této kapitole si vysvětlíme jeden ze základních pojmů objektově orientovaného programování dědičnost (inheritance). S ní souvisejí i následující témata: předek a potomek
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro
Objektově orientované programování
Objektově orientované programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 7 A0B36PR1 Programování 1 Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově
10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření
10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost příkazům balíčkům, grafickému
Typ 2 - připojení prostřednictvím kódu nativního klienta pro přístup k síti
Práce s databází Specifikace JDBC Pro práci s relačními databázemi poskytuje Java rozhraní JDBC Java Database Connectivity. Specifikace tohoto rozhraní má několik verzí. Verze 1.x je součástí SDK již od
Vzor Továrna - Factory
1 SW_07 Návrhový vzor: Továrna - Factory 1. Jednoduchá továrna - Simple Factory 2. Tovární metoda - Factory Method 3. Abstraktní továrna - Abstract Factory Vzor Továrna - Factory 2 Kontext: při vytváření
1 Příklady pro druhý semestr PGL
1 Příklady pro druhý semestr PGL Jiří Fišer 1.1 Formátovač 1.1.1 Vytvoření aplikace pro snadné vytváření jednoduše strukturovaných dokumentů. Strukturované dokumenty musí podporovat sekce (=kapitoly) a
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem
36 Elektronické knihy
36 Elektronické knihy Uživatelský modul Elektronické knihy slouží k přípravě a publikování informací ve formátu HTML. Tento formát je vhodný pro prezentaci informací na internetu a je široce podporován
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ
SOUBORY, VSTUPY A VÝSTUPY POKRAČOVÁNÍ Vstupy a výstupy pokračování Kódování textů Texty (řetězce nebo znaky) v jazyce C# jsou v paměti uloženy v kódování označovaném běžně Unicode (kódová stránka 1200).
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Právo friend Přetěžování operátorů Nikola Beneš 16. listopadu 2015 PB161 přednáška 9: friend, přetěžování operátorů 16. listopadu 2015 1 / 30 Reklama PB173 Tematicky
GTL GENERATOR NÁSTROJ PRO GENEROVÁNÍ OBJEKTŮ OBJEKTY PRO INFORMATICA POWERCENTER. váš partner na cestě od dat k informacím
GTL GENERATOR NÁSTROJ PRO GENEROVÁNÍ OBJEKTŮ OBJEKTY PRO INFORMATICA POWERCENTER váš partner na cestě od dat k informacím globtech spol. s r.o. karlovo náměstí 17 c, praha 2 tel.: +420 221 986 390 info@globtech.cz
CineStar Černý Most Praha 31. 10. 2012
CineStar Černý Most Praha 31. 10. 2012 Stejná aplikace na více zařízeních Michael Juřek Microsoft s.r.o. Potřebné ingredience 1. Portable libraries 2. Návrhový vzor MVVM 3. XAML 4. Abstrakce platformy
Java - Kresba. 2/28/11 1/8 Java - kresba
Java - Kresba Základní entity a jejich kresba ve třídě Graphics nemůžeme nastavit linii, šířku a typ, z grafických atributů jí můžeme nastavit pouze barvu Linie (čára)... drawline(int x1, int y1, int x2,
UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/
UJO Framework revoluční architektura beans verze 0.80 http://ujoframework.org/ Pavel Pone(c), září 2008 Historie rok 2004 upravené objekty z frameworku Cayenne nevýhodou byla špatná typová kontrola rok
Osnova přednášky. Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Přístup ke členům. Členy (Members)
Osnova přednášky Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Členy (Members) Jmenné prostory (Namespaces) Třídy (Classes) Struktury (Structs) Pavel Balda Západočeská univerzita v Plzni, FAV, KKY 2 Členy
Observer. Klasifikace. Alias. Smysl. Potřeba sledování změn objektu a notifikace. Obdoba systému událostí (C#, Java) vlastními prostředky
Observer Observer Klasifikace Object Behavioral Alias Dependents Publish-subscribe Smysl Zavádí možnost sledování změn u objektu tak, že když objekt změní stav, ostatní objekty na tuto změnu zareagují,
Návrhové vzory Design Patterns
Návrhové vzory Design Patterns doc. Ing. František Huňka, CSc. Ostravská univerzita PřF 1 Definice vzoru Každý vzor popisuje problém, který nastává opakovaně v našem prostředí, a potom popisuje podstatu
TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství
TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 29. Otázka : Zpracování událostí: mechanismus událostí a jejich zpracování (Event/Listener), nepřímá invokace (Observer/Observable). Obsah : 1. Mechanisums
Soketové připojení Klient InetAddress getbyname() UnknowHostException SecurityException Socket getinputstream() getoutputstream() IOException Server
Soketové připojení Při socketovém připojení spolu komunikují dvě nezávislé JVM pomocí streamů odpovídajících typů. Po síti můžete posílat textové i binární informace, je možno posílat i objekty, které
7.3 Diagramy tříd - základy
7.3 Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'
Dokumentový sklad. Dokumentový sklad v.1. Dokumentový sklad v.2. Koncepce skladu v.2. Petr Lampa
Dokumentový sklad v.1 Dokumentový sklad Petr Lampa První verze (2002): Ukládání diplomových prací a ročníkových projektů v PDF a PostScriptu Požadavky: Archivace dokumentů Malá četnost prohlížení Žádná
2 PŘÍKLAD IMPORTU ZATÍŽENÍ Z XML
ROZHRANÍ ESA XML Ing. Richard Vondráček SCIA CZ, s. r. o., Thákurova 3, 160 00 Praha 6 www.scia.cz 1 OTEVŘENÝ FORMÁT Jednou z mnoha užitečných vlastností programu ESA PT je podpora otevřeného rozhraní
Projekt Obrázek strana 135
Projekt Obrázek strana 135 14. Projekt Obrázek 14.1. Základní popis, zadání úkolu Pracujeme na projektu Obrázek, který je ke stažení na http://java.vse.cz/. Po otevření v BlueJ vytvoříme instanci třídy
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ 1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU 3 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ 3 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA 3 4) SPECIFIKACE
Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní
Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti
Virtuální metody - polymorfizmus
- polymorfizmus - potomka lze použít v místě, kde je možné použít předka - v dosud probraných situacích byly vždy volány funkce, které jsou známy již v době překladu. V situaci, kdy v době překladu není
7.3 Diagramy tříd - základy
7.3 Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'
Facade. Známý jako. Účel. Motivace. Facade, Fasáda
Facade Facade Známý jako Facade, Fasáda Účel sjednocené high-level rozhraní pro subsystém zjednodušuje použití subsystému zapouzdření skrytí návrhu před uživateli Motivace zjednodušit komunikaci mezi subsystémy
OSGi. Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 6 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha
OSGi Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 6 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti
George J. Klir. State University of New York (SUNY) Binghamton, New York 13902, USA gklir@binghamton.edu
A Tutorial Advances in query languages for similarity-based databases George J. Klir Petr Krajča State University of New York (SUNY) Binghamton, New York 13902, USA gklir@binghamton.edu Palacky University,
Objektově orientované programování v PHP 5. Martin Klíma
Objektově orientované programování v PHP 5 Martin Klíma OOP & PHP 5 V PHP 5 konečně značné rozšíření OOP Blíží se to moderním programovacím jazykům jako Java nebo C# Výhody OOP Zapouzdření (nové modifikátory
Funkční objekty v C++.
Funkční objekty v C++. Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, jak používat funkční
Architektura rodiny operačních systémů Windows NT Mgr. Josef Horálek
Architektura rodiny operačních systémů Windows NT Mgr. Josef Horálek = Velmi malé jádro = implementuje jen vybrané základní mechanismy: = virtuální paměť; = plánování vláken; = obsluha výjimek; = zasílání
Jini (pronounced GEE-nee) Cvičení 8 - DS 2006
Jini (pronounced GEE-nee) Cvičení 8 - DS 2006 Úvod JINI (pronounced GEE-nee; loosely derived from the Arabic for magician) Systém pro vyhledávání (lookup) a objevování (discovery) objektů v síti Zcela
Objekty a třídy. Procedurální a objektově orientované programování. V této kapitole se naučíte: Procedurální a objektově orientované programování
Objekty a třídy Objektově orientované programování (OOP) je určitý koncepční přístup návrhu programů a jazyk C++ rozšiřuje jazyk C o vlastnosti, které jeho použití usnadňují. Mezi nejdůležitější vlastnosti
Copyright Rudolf Pecinovský, Soubor: 02_Rozhraní x Interfejs.doc, verze 1.00.2413, uloženo čt 9.10.2014 12:44 1z 55. Rozhraní. interface (interfejs)
Copyright Rudolf Pecinovský, Soubor: 02_Rozhraní x Interfejs.doc, verze 1.00.2413, uloženo čt 9.10.2014 12:44 1z 55 Rozhraní interface (interfejs) Obsah Copyright Rudolf Pecinovský, Soubor: 02_Rozhraní
Principy UML. Clear View Training 2005 v2.2 1
Principy UML Clear View Training 2005 v2.2 1 1.2 Co je touml? Unified Modelling Language (UML) je univerzálníjazyk pro vizuální modelování systémů Podporuje všechny životní cykly Mohou jej implementovat
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 1
.. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 1 Organizace Úvod do OOP v C++ Nikola Beneš 21. září 2015 PB161 přednáška 1: organizace, úvod do OOP v C++ 21. září 2015 1 / 39 Cíle předmětu 1. vysvětlit základy
Příloha 6. Palety nástrojů
Příloha 6. Palety nástrojů Palety nástrojů v IDE poskytují zkrácení pro příkazy nabídky. Příkazy jsou rozděleny do několika palet nástrojů, které mohou být nezávisle přeskupeny nebo vloženy do plovoucích
Rozhraní SAX, SAX vs. SAX2. Jaroslav Ciml
Rozhraní SAX, SAX vs. SAX2 Jaroslav Ciml Použití SAX - připomenutí Vytvoření instance parseru XMLReader xmlreader = XMLReaderFactory.createXMLReader(); Registrace handleru xmlreader.setcontenthandler(
TÉMATICKÝ OKRUH TZD, DIS a TIS
TÉMATICKÝ OKRUH TZD, DIS a TIS Číslo otázky : 20. Otázka : Datová vrstva informačního systému. Nezávislý přístup k datům - standardy ODBC/JDBC. Architektura a použití ADO.NET. Obsah : 1. ODBC 2. JDBC 2.1
Vývoj multiplatformní aplikace v Qt
Vývoj multiplatformní aplikace v Qt z pohledu vývoje Datovky Karel Slaný karel.slany@nic.cz 13. 11. 2015 Obsah Co je Qt Nástroje Qt Koncepty Qt Problémy při vývoji Datovky Balíčkování aplikace Datovka
Java aplety. Předávání parametrů z HTML
Java aplety Aplety jsou speciální formou Java aplikací - mohou být spouštěny z prostředí WWW prohlížeče. Aby je prohlížeč spustil, musíme vložit do HTML stránky potřebné příkazy:
SW_12. Vzor Příkaz - Command Vzor Návštěvník - Visitor
SW_12 Vzor Příkaz - Command Vzor Návštěvník - Visitor 1 Problém: Vzor Příkaz - Command Standardní cesta pro vykonání metody je její vyvolání. V některých situacích nejsme schopni řídit načasování (timing)
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OPVK-VT-III/2-ŠR-303 Druh didaktického materiálu DUM Autor RNDr. Václava Šrůtková Jazyk čeština
Syntaxe vyjímek. #include #include using namespace std; // Trida vyjimek class Vyjimka { private:
Vyjímky. Pod pojmem výjimka se rozumí nějaká výjimečná situace, která nastane v dané funkci. V jazyce C i C++ se často používá návratových hodnot funkcí, které vracejí úspěšnost provádění nějaké operace
Technologie JavaBeans
Technologie JavaBeans doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah Historie Komponentový model Typy komponent
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
Více o konstruktorech a destruktorech
Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení
Projekty pro výuku programování v jazyce Java
JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2006/2007 TEZE BAKALÁŘSKÉ PRÁCE Projekty pro výuku programování v jazyce Java Jméno: František Přinosil
Datové struktury. alg12 1
Datové struktury Jedna z klasických knih o programování (autor prof. Wirth) má název Algorithms + Data structures = Programs Datová struktura je množina dat (prvků, složek, datových objektů), pro kterou
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
43 HTML šablony. Záložka Šablony v systému
43 HTML šablony Modul HTML šablony slouží ke správě šablon pro výstupy z informačního systému modularis ve formátu HTML. Modul umožňuje k šablonám doplňovat patičku, dokumentaci a vázat šablony na konkrétní
Seznámení s AWT: práce s okny, grafikou a textem
Seznámení s AWT: S knihovnou Abstract Window Toolkit (AWT) jsme se seznámili již v kapitole 22, v níž jsme ji využili v kódu několika ukázkových apletů. Tato kapitola je věnována jejímu podrobnému popisu.
Java efektivně. Lukáš Zapletal liberix.cz. Pokročilejší techniky programování v Javě
Lukáš Zapletal liberix.cz Pokročilejší techniky programování v Javě Tato prezentace vychází kompletně z knihy J. Blocha: Effective Java (A-W 2001) u nás Java efektivně - 57 zásad softwarového experta (Grada
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň