Java - výjimky. private void vstup() throws IOException {... }

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Java - výjimky. private void vstup() throws IOException {... }"

Transkript

1 Java - výjimky Tato kapitola ukazuje na několika příkladech práci s výjimkami v Javě. Klíčové pojmy: Výjimka, hierarchie výjimek, zachytávání výjimek, blok try-catch, tvorba vlastních výjimek, propagace výjimek Výjimka - exception znamená vyjímečný stav, chyba programu nechceme, aby k ní došlo druhy výjimek: Error - závažné chyby, nedokážeme opravit, proto na ně nereagujeme (chyby JVM) Exception - kontrolovatelné výjimky, měli bychom na ni (nebo někdy i musíme - vstupy a výstupy) na ně reagovat Reakce na výjimky na vznik výjimky můžeme reagovat více způsoby: ošetření výjimky pomocí bloku try-catch (zdrojový kód, ve kterém očekáváme, že může dojít ke vzniku chyby, uzavřeme do bloku try, hned za blokem try musí následovat blok catch, do kterého se program dostane, pokud k chybě dojde těsně za blokem catch můžeme ještě přidat blok finally, který se provede vždy, ať k chybě dojde nebo ne předání výjimky výše (propagace výjimek) - za deklarací metody, ve které může dojít k výjimce, napíšeme příkaz throws a za ním třídu výjimek, na které chceme reagovat (reakci na výjimku necháme na metodě, která bude tuto metodu volat): private void vstup() throws IOException {... Hierarchie a dědičnost výjimek třída Exception zahrnuje veškeré kontrolovatelné výjimky různé druhy výjimek jsou potomky třídy Exception, např. ArrayIndexOutBoundsException (přetečení pole) ArithmeticException (např. dělení nulou) IOException (chyby vstupu a výstupu) NumberFormatException (chyba nesprávného formátu) můžeme si vytvořit i svoji třídu výjimky = potomka již existující třídy: class MojeVyjimka extends Exception {... výjimku můžeme také v bloku try uměle vyvolat příkazem throw if (cislo == 0) throw new InputMismatchException() ; Java - výjimky 1/6

2 Příklad 1: Neošetřená výjimka class UkazChybu1 { public static void main(string args[]) { int cisla[] = new int[5]; // deklarace pole typu int o délce 5 System.out.println("Pred generovanim chyby"); cisla[7] = 11; // přetečení indexu pole System.out.println("Po chybe"); /* výstup: Pred generovanim chyby Exception in thread "main" java.lang.arrayindexoutboundsexception: 7 at UkazChybu1.main(UkazChybu.java: 7) */ Příklad 2: Ošetřená výjimka class UkazChybu2 { public static void main(string args[]) { int cisla[] = new int[5]; // blok kódu hlídající chyby System.out.println("Pred generovanim chyby"); cisla[7] = 11; // přetečení indexu pole System.out.println("Sem se nedostanu"); catch(arrayindexoutofboundsexception exc) { // zachycení výjimky System.out.println("*ERR: Preteceni indexu"); System.out.println("Po chybe"); /* výstup: Pred generovanim chyby *ERR: Preteceni indexu Po chybe */ Příklad 3: Ošetření více chyb naráz class UkazChybu3 { public static void main(string args[]) { int cisla[] = new int[5]; // deklarace pole typu int o délce 5 int a = 5; int b = 0; // blok kódu hlídající chyby System.out.println("Pred generovanim chyby"); int c = a/b; // dělení nulou cisla[7] = 11; // přetečení indexu pole System.out.println("Sem se nedostanu"); catch(arrayindexoutofboundsexception exc) { // zachycení přetečení indexu System.out.println("****ERR: Preteceni indexu"); catch(arithmeticexception exc) { // zachycení dělení nulou System.out.println("****ERR: Deleni nulou"); c = 0; catch(exception exc) { // zachycení jiné výjimky System.out.println("****ERR: Jakákoliv jiná chyba"); System.out.println("Po chybe: c = " + c); /* výstup: Pred generovanim chyby ****ERR: Deleni nulou Po chybe: a = 0 */ Java - výjimky 2/6

3 Příklad 4: Ošetření vstupu argumentů metody main z příkazové řádky: public class VstupCisla { public static void main(string [] args) { int pocet = 0; double prum = 0; for (int i=0;i<args.length;i++) { if (jetocislo(args[i])) { prum += Double.parseDouble(args[i]); pocet ++; System.out.println((i+1)+". vstup: "+args[i]); else { System.out.println((i+1)+". vstup: Neni cislo: "+args[i]); System.out.println("\nZapsaných čísel: "+ pocet); System.out.println("Suma vsech "+ pocet +" čísel: "+prum); prum /= pocet; System.out.println("Prumer: "+prum); Java - výjimky 3/6

4 private static boolean jetocislo(string in) { Double.parseDouble(in); catch (NumberFormatException ex) { return false; return true; Příklad 5: Ošetření vstupu čísel v GUI, tvorba vlastních tříd výjimek: Pomocí GUI budeme chtít od uživatele, aby zadával jen určité hodnoty. První vstup musí být celé kladné číslo, druhý vstup bude kladné reálné číslo. Proto musíme ohlídat, aby uživatel: zadal do vstupů obě hodnoty aby obě hodnoty byly číselné, první celé číslo obě hodnoty byly kladné Tomu přizpůsobíme hlídání výjimek. Na kontrolu formátu vstupních dat použijeme výjimku NumberFormatException, na druhé 2 výjimky si napíšeme 2 vlastní třídy výjimek. import java.awt.container; import java.awt.flowlayout; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.*; /** Marek Pernica + Jaroslav Janíček Java - výjimky 4/6

5 */ public class Vyjimky extends JFrame { Container obsah; JButton but; JLabel vysledek; JTextField celevstup,desetinnevstup; public Vyjimky() { nastavvlastnosti(); obsahokna(); zviditelneni(); private void nastavvlastnosti() { this.settitle("ohlídání výjimky"); this.setresizable(true); this.setsize(220,280); obsah = this.getcontentpane(); obsah.setlayout(new FlowLayout()); private void obsahokna() { celevstup = new JTextField(20); desetinnevstup = new JTextField(20); but = new JButton("Vyhodnotit"); vysledek = new JLabel("Vysledek: "); obsah.add(new JLabel("Zadej cele kladne cislo: ")); obsah.add(celevstup); obsah.add(new JLabel("Zadej cele kladne desetinne cislo: ")); obsah.add(desetinnevstup); obsah.add(but); obsah.add(vysledek); but.addactionlistener(new ReakceNaStisk()); // přihlášení posluchače události /* vnitřní třída implementující patřičné rozhraní */ class ReakceNaStisk implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) { kontrola(); private void kontrola() { porovnani(celevstup.gettext(),desetinnevstup.gettext()); int i = Integer.parseInt(celeVstup.getText()); double j = Double.parseDouble(desetinneVstup.getText()); mensineznula(i,j); vysledek.settext("výsledek: \n celé " + i + "\n desetinné " + j); catch (Nezadano e) { vysledek.settext("prázdný vstup, debile."); catch (NumberFormatException e) { vysledek.settext("napsal jsi špatný formát čísla!"); catch (MensiNezNula e) { vysledek.settext("menší než nula. NULA, NULA."); catch (Exception e) { vysledek.settext("došlo k neznámé chybě."); Java - výjimky 5/6

6 System.out.println(e.toString()); /* řízení předáno výš, metodě, která metodu volala */ private void porovnani(string a,string b) throws Nezadano { /* vytvoření instance vlastní výjimky */ if (a.equals("")) throw new Nezadano(); if (b.equals("")) throw new Nezadano(); private void mensineznula (int a, double b) throws MensiNezNula { if(a <0 b<0) throw new MensiNezNula(); private void zviditelneni() { this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); this.setvisible(true); /** Marek Pernica + Jaroslav Janíček */ public class Nezadano extends Exception { public Nezadano () { super("nezadaná hodnota"); /** Marek Pernica + Jaroslav Janíček */ public class MensiNezNula extends Exception { public MensiNezNula () { super("hodnota čísla je menší než nula"); Java - výjimky 6/6

Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah )

Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah ) Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah ) 13. Výjimky Výjimka (exception) je definována jako událost, která nastane během provádění programu a která naruší normální běh instrukcí. Výjimka je vyvolána například

Více

Výjimky. v C# a Javě

Výjimky. v C# a Javě Výjimky v C# a Javě Výjimky v C# Výjimky poskytují v C# způsob, jak reagovat na nečekané události. Uživatel např. zadá místo čísla text nebo soubor, který chceme otevřít, je využíván jiným procesem. To

Více

Java GUI události. Událostmi řízené programování. Zpracování = obsluha událostí

Java GUI události. Událostmi řízené programování. Zpracování = obsluha událostí Java GUI události Cílem kapitoly je přiblížit hlavní princip událostmi řízeného programování a ukázat na příkladu způsob řešení pro konkrétní případ. Soubor obsahuje také tabulku s přehledem nejčastěji

Více

1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky

1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky 1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky Cíl látky Procvičit práci se soubory s využitím výjimek. 1.1. Úvod Program, aby byl programem, my mít nějaké výstupy a vstupy. Velmi častým případem je to, že se

Více

Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML

Java a XML. 10/26/09 1/7 Java a XML Java a XML Java i XML jsou přenositelné V javě existuje podpora pro práci s XML, nejčastější akce prováděné při zpracování XML: načítání XML elementů generování nových elementů nebo úprava starého zápis

Více

Při studiu tohoto bloku se předpokládá, že student je zvládá základy programování v jazyce Java s využitím vývojového prostředí NetBeans.

Při studiu tohoto bloku se předpokládá, že student je zvládá základy programování v jazyce Java s využitím vývojového prostředí NetBeans. 1 Grafické rozhraní Studijní cíl Tento blok je věnován vytváření programů s využitím grafického rozhraní (GUI). Vysvětlen bude základní filozofie pro vytváření aplikací s GUI ve srovnání s konzolovými

Více

Dědičnost (inheritance)

Dědičnost (inheritance) Dědičnost (inheritance) Úvod Umožňuje objektům převzít (zdědit) členy jiných objektů a pouze je rozšířit o Auto: lze odvodit Vztah je osobní auto, cisterna jsou auta Základní pojmy Bázová třída (rodič)

Více

Projekty pro výuku programování v jazyce Java

Projekty pro výuku programování v jazyce Java JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2006/2007 TEZE BAKALÁŘSKÉ PRÁCE Projekty pro výuku programování v jazyce Java Jméno: František Přinosil

Více

Java - Kresba. 2/28/11 1/8 Java - kresba

Java - Kresba. 2/28/11 1/8 Java - kresba Java - Kresba Základní entity a jejich kresba ve třídě Graphics nemůžeme nastavit linii, šířku a typ, z grafických atributů jí můžeme nastavit pouze barvu Linie (čára)... drawline(int x1, int y1, int x2,

Více

Zpracování výjimečných situací

Zpracování výjimečných situací Zpracování výjimečných situací Jazyky bez ovladačů výjimek výskyt výjimky způsobí přenesení výpočtu do operačního systému. Ten vypíše zprávu a ukončí program. Jazyky s ovladačem výjimek programy mohou

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Struktura programu Vytvoření nové aplikace Struktura programu Základní syntaktické elementy První aplikace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Nová aplikace NetBeans Ve vývojovém

Více

Programování v Javě I. Únor 2009

Programování v Javě I. Únor 2009 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Řídicí struktury jazyka Java Struktura programu Příkazy jazyka Blok příkazů Logické příkazy Ternární logický operátor Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Struktura programu

Více

14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení

14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení 14.4. Co všechno by měl mít typický prvek kolekce 177 Poznámka: Třídy BigInteger, BigDecimal a Date budou vysvětleny v částech [15./183, [16./185 a [18.1./204. 14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení

Více

Programování v Javě I. Leden 2008

Programování v Javě I. Leden 2008 Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory

Více

VIII. Seminář Java VIII p.1/36

VIII. Seminář Java VIII p.1/36 Seminář Java VIII Seminář Java VIII p1/36 Rekapitulace Grafické uživatelské rozhraní Swing vs AWT Aplety Aplikační rámec, JApplet spouštení v prohlížeči, Appletviewer Událostní model knihovny Swing události

Více

20. Projekt Domácí mediotéka

20. Projekt Domácí mediotéka Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý

Více

29. Výjimky, jejich vznik, vyhození, odchyt a zpracování. (A7B36PVJ)

29. Výjimky, jejich vznik, vyhození, odchyt a zpracování. (A7B36PVJ) 29. Výjimky, jejich vznik, vyhození, odchyt a zpracování. (A7B36PVJ) Výjimka (exception) je definována jako událost, která nastane během provádění programu a která naruší normální běh instrukcí. Výjimka

Více

17. Projekt Trojúhelníky

17. Projekt Trojúhelníky Projekt Trojúhelníky strana 165 17. Projekt Trojúhelníky 17.1. Základní popis, zadání úkolu Pracujeme na projektu Trojúhelníky, který je ke stažení na java.vse.cz. Aplikace je napsána s textovým uživatelským

Více

Práce se soubory v Javě

Práce se soubory v Javě Práce se soubory v Javě Cílem kapitoly je naučit pracovat se soubory a adresáři v Javě. Na jednoduchých příkladech ukázat procházení adresáře, čtení z textového souboru a zápis do textového souboru. Klíčové

Více

Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat.

Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. 1. Odkrokujte následující program a s použitím notace z přednášky popište stav paměti

Více

Abstraktní datové typy: zásobník

Abstraktní datové typy: zásobník Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní

Více

11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9

11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií

Více

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání

Více

Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu

Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu Seminář Java Zavádění tříd Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Zavádění tříd 1/ 16 JVM zavádí třídy dynamicky Class loader objekt schopný zavádět třídy abstraktní

Více

GUI - úvod. V této kapitole si ukážeme návod, jak vytvořit jednoduchou grafickou aplikaci a umístit do ní některé další grafické prvky.

GUI - úvod. V této kapitole si ukážeme návod, jak vytvořit jednoduchou grafickou aplikaci a umístit do ní některé další grafické prvky. GUI - úvod V této kapitole si ukážeme návod, jak vytvořit jednoduchou grafickou aplikaci a umístit do ní některé další grafické prvky. Klíčové pojmy: Grafické uživatelské rozhraní, grafické komponenty,

Více

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech 7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost formátovanému výstupu,

Více

Události. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

Události. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Události A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Zpracování událostí - obsah 1. Připomenutí GUI 2. Co to je událost 3. Koncepce zpracování událostí 4. Zpracování vlastností

Více

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem

Více

Generické programování

Generické programování Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =

Více

1. Programování proti rozhraní

1. Programování proti rozhraní 1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní

Více

Principy objektově orientovaného programování

Principy objektově orientovaného programování Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T

Více

Algoritmizace a programování. Terminálový vstup a výstup

Algoritmizace a programování. Terminálový vstup a výstup Algoritmizace a programování Terminálový vstup a výstup Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Výpis hodnot Terminálový vstup a výstup budeme používat jako základní způsob interakce programu s uživatelem

Více

Vláknové programování část V

Vláknové programování část V Vláknové programování část V Lukáš Hejmánek, Petr Holub {xhejtman,hopet@ics.muni.cz Laboratoř pokročilých síťových technologií PV192 2014 03 25 1/25 Přehled přednášky Paměťový model Javy GUI v Javě Vlákna

Více

10. března 2015, Brno Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++

10. března 2015, Brno Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++ 10. března 2015, Brno Připravil: David Procházka Práce s výjimkami Programovací jazyk C++ K čemu slouží výjimky Strana 2 / 25 Obsah přednášky 1 K čemu slouží výjimky 2 Vytváření výjimek 3 Speciální případy

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

OOPR_05. Případové studie

OOPR_05. Případové studie OOPR_05 Případové studie 1 Přehled probírané látky příklad skládání objektů - čára příklad skládání objektů kompozice a agregace přetížené konstruktory pole jako datový atribut 2 Grafický objekt - čára

Více

7. Dynamické datové struktury

7. Dynamické datové struktury 7. Dynamické datové struktury Java poskytuje několik možností pro uložení většího množství dat (tj. objektů či primitivních datových typů) v paměti. S nejjednodušší z nich, s polem, jsme se již seznámili.

Více

Obsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13

Obsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13 Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13 KAPITOLA 1 Na úvod o Javě 15 Počítačový program 15 Vysokoúrovňový programovací

Více

Výčtový typ strana 67

Výčtový typ strana 67 Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce

Více

Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí

Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí Kolekce obecně Seznamy a iterátory doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Kolekce ::= homogenní sada prvků

Více

Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++

Připravil: David Procházka. Programovací jazyk C++ 17. října 2011, Brno Připravil: David Procházka Práce s výjimkami Programovací jazyk C++ Obecně Strana 2 / 21 Jak se může program zachovat při chybě Dříve byl obvyklý způsob zavolat metodu abort. Metoda

Více

Teoretické minimum z PJV

Teoretické minimum z PJV Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov

Více

Výjimky (exceptions), generické metody a třídy v C#

Výjimky (exceptions), generické metody a třídy v C# Výjimky (exceptions), generické metody a třídy v C# Obsah VÝJIMKY (EXCEPTIONS)... 1 Chyby v programu... 2 Testování návratových hodnot funkcí... 2 Pojem výjimka... 3 Neobsloužená výjimka (unhandled exception)...

Více

C# konzole Podíl dvou čísel, podmínka IF

C# konzole Podíl dvou čísel, podmínka IF C# konzole Podíl dvou čísel, podmínka IF Tematická oblast Datum vytvoření 2013 Ročník 3 Stručný obsah Způsob využití Autor Kód Internetové technologie, programování Výpočet podílu v konzolové aplikaci

Více

Grafické uživatelské rozhraní v Javě. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické

Grafické uživatelské rozhraní v Javě. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Grafické uživatelské rozhraní v Javě A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Grafický návrh - příklad určíme základní rozvržení určíme chování okna při zvětšování

Více

JUnit příklad na použití

JUnit příklad na použití JUnit příklad na použití 1 Zadání příkladu Převod mezi římskými a arabskými číslicemi. Platí následující pravidla: hodnoty písmen se až na výjimky sčítají (I, II, VIII) Písmena vyjadřující mocniny se mohou

Více

Seminář Java II p.1/43

Seminář Java II p.1/43 Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii

Více

Java aplety. Předávání parametrů z HTML

Java aplety. Předávání parametrů z HTML Java aplety Aplety jsou speciální formou Java aplikací - mohou být spouštěny z prostředí WWW prohlížeče. Aby je prohlížeč spustil, musíme vložit do HTML stránky potřebné příkazy:

Více

Syntaxe vyjímek. #include #include using namespace std; // Trida vyjimek class Vyjimka { private:

Syntaxe vyjímek. #include <iostream> #include <string> using namespace std; // Trida vyjimek class Vyjimka { private: Vyjímky. Pod pojmem výjimka se rozumí nějaká výjimečná situace, která nastane v dané funkci. V jazyce C i C++ se často používá návratových hodnot funkcí, které vracejí úspěšnost provádění nějaké operace

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Prostory jmen U programů mohou někdy nastat kolize mezi jmény (tříd, funkcí, globálních proměnných atd.) pokud v různých

Více

GUI v Javě a událostmi řízené programování

GUI v Javě a událostmi řízené programování GUI v Javě a událostmi řízené programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 4 A0B36PR2 Programování 2 Jan Faigl, 2016 A0B36PR2 Přednáška

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

JSR 184 - tutorial 2 Transformace v JSR-184

JSR 184 - tutorial 2 Transformace v JSR-184 JSR 184 - tutorial 2 Transformace v JSR-184 Cíl tutorialu: - naučit vás měnit pozici/ rotaci/ velikost objektu Tak jdeme na to: V minulém tutorialu (Úvod do JSR-184) jsme si ukázali, jak námi vytvořenou

Více

Práce s textem. Třída Character. Třída Character. Třída Character. reprezentuje objekty zapouzdřující hodnotu typu char (boxing / unboxing)

Práce s textem. Třída Character. Třída Character. Třída Character. reprezentuje objekty zapouzdřující hodnotu typu char (boxing / unboxing) Třída Character Práce s textem doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz reprezentuje objekty zapouzdřující hodnotu

Více

Testování. Zadání příkladu. Vytvoření kostry třídy. Obsah:

Testování. Zadání příkladu. Vytvoření kostry třídy. Obsah: Obsah: Testování... 1 Zadání příkladu... 1 Vytvoření kostry třídy... 1 Napsání testů... 2 Testy správnosti... 3 Testy výjimek... 3 Testy vztahů/závislostí... 4 Zdrojový text testu... 4 Spuštění testů...

Více

Vytváření a použití knihoven tříd

Vytváření a použití knihoven tříd Vytváření a použití knihoven tříd doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Prostory jmen motivace spolupráce

Více

Remote Method Invocation RMI

Remote Method Invocation RMI Remote Method Invocation RMI Java TM Remote Method Invocation (RMI) umožňuje objektu na jedné Java Virtual Mashine(JVM) jednoduše spustit metodu jiného objektu na vzdálené JVM. Při volání vzdálené metody

Více

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době

Více

24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1 24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE AUTOR DOKUMENTU: MGR. MARTINA SUKOVÁ DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 UČIVO: STUDIJNÍ OBOR: PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE

Více

typová konverze typová inference

typová konverze typová inference Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie

Více

Proměnné a datové typy

Proměnné a datové typy Proměnné a datové typy KAPITOLA 2 V této kapitole: Primitivní datové typy Proměnné Opakování Mezi základní dovednosti každého programátora bezesporu patří dobrá znalost datových typů. Ta vám umožní efektivní

Více

7. Datové typy v Javě

7. Datové typy v Javě 7. Datové typy v Javě Primitivní vs. objektové typy Kategorie primitivních typů: integrální, boolean, čísla s pohyblivou řádovou čárkou Pole: deklarace, vytvoření, naplnění, přístup k prvkům, rozsah indexů

Více

Rozklad problému na podproblémy

Rozklad problému na podproblémy Rozklad problému na podproblémy Postupný návrh programu rozkladem problému na podproblémy zadaný problém rozložíme na podproblémy pro řešení podproblémů zavedeme abstraktní příkazy s pomocí abstraktních

Více

Programové konvence, dokumentace a ladění. Programování II 2. přednáška Alena Buchalcevová

Programové konvence, dokumentace a ladění. Programování II 2. přednáška Alena Buchalcevová Programové konvence, dokumentace a ladění 2. přednáška Alena Buchalcevová Proč dodržovat programové konvence? velkou část životního cyklu softwaru tvoří údržba údržbu provádí většinou někdo jiný než autor

Více

Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy

Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy Úvod do programování Michal Krátký 1,Jiří Dvorský 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programování, 2004/2005 Procesor Procesorem je objekt, který vykonává algoritmem popisovanou

Více

Základy programovaní 3 - Java. Unit testy. Petr Krajča. Katedra informatiky Univerzita Palackého v Olomouci. 26.,27.

Základy programovaní 3 - Java. Unit testy. Petr Krajča. Katedra informatiky Univerzita Palackého v Olomouci. 26.,27. Základy programovaní 3 - Java Unit testy Petr Krajča Katedra informatiky Univerzita Palackého v Olomouci 26.,27. listopad, 2014 Petr Krajča (UP) Unit testy 26.,27. listopad, 2014 1 / 14 Testování zásadní

Více

Technologie JavaBeans

Technologie JavaBeans Technologie JavaBeans doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah Historie Komponentový model Typy komponent

Více

8. GRAFICKÉ UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ

8. GRAFICKÉ UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ 8. GRAFICKÉ UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ Abstract Window Toolkit (AWT) je část Java Core API, kterou tvoří balíky: java.awt, java.awt.event (od JDK 1.1), java.awt.image, java.awt.datatransfer (od JDK 1.1). AWT

Více

Java a Caché IV: Manipulace s objekty

Java a Caché IV: Manipulace s objekty 1 z 6 11.1.2007 11:13 přihlašovací jméno heslo Registrace Přihlásit články odkazy aktuality CZJUG konference o portálu přidejte se o nás Vyhledávání Text: najdi Oborový filtr J2ME J2SE J2EE Enterprise

Více

Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false

Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false Logické operace Datový typ bool může nabýt hodnot: o true o false Relační operátory pravda, 1, nepravda, 0, hodnoty všech primitivních datových typů (int, double ) jsou uspořádané lze je porovnávat binární

Více

IW5 - Programování v.net a C# 4 Pokročilé konstrukce C#

IW5 - Programování v.net a C# 4 Pokročilé konstrukce C# 4 - Pokročilé konstrukce C# IW5 - Programování v.net a C# Strana 1 Obsah přednášky Výjimky Delegáti Události Lambda výrazy Strana 2 Výjimky a jejich zpracování Slouží k ošetření výjimečných (chybových)

Více

1 2 3 4 5 6 součet cvičení celkem. známka. Úloha č.: max. bodů: skut. bodů:

1 2 3 4 5 6 součet cvičení celkem. známka. Úloha č.: max. bodů: skut. bodů: Úloha č.: max. bodů: skut. bodů: 1 2 3 4 5 6 součet cvičení celkem 20 12 20 20 14 14 100 známka UPOZORNĚNÍ : a) Písemná zkouška obsahuje 6 úloh, jejichž řešení musí být vepsáno do připraveného formuláře.

Více

NIO. Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 12 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha

NIO. Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 12 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha NIO Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 12 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

Více

Mobilní robotika. doplňující podklady. Ing. Vít Ondroušek, Ph.D. Ing. Jan Kolomazník, Ph.D.

Mobilní robotika. doplňující podklady. Ing. Vít Ondroušek, Ph.D. Ing. Jan Kolomazník, Ph.D. Mobilní robotika doplňující podklady Ing. Vít Ondroušek, Ph.D. Ing. Jan Kolomazník, Ph.D. Ústav Informatiky Provozně ekonomická fakulta Mendelova univerzita v Brně V Brně dne 06. 01. 2015 Obsah ÚVOD...

Více

Paměť počítače. alg2 1

Paměť počítače. alg2 1 Paměť počítače Výpočetní proces je posloupnost akcí nad daty uloženými v paměti počítače Data jsou v paměti reprezentována posloupnostmi bitů (bit = 0 nebo 1) Připomeňme: paměť je tvořena řadou 8-mi bitových

Více

Objekt. základní prvek v OOP. má vlastnosti. má metody. vznikne vytvoření nové instance definován pomocí třídy

Objekt. základní prvek v OOP. má vlastnosti. má metody. vznikne vytvoření nové instance definován pomocí třídy 3. ročník Objekt základní prvek v OOP má vlastnosti charakterizují objekt (barva, počet osob) má metody definují to, co objekt umí (vypni motor, připoj se) vznikne vytvoření nové instance definován pomocí

Více

Obsah přednášky. GUI v Javě a událostmi řízené programování. Základní prvky grafického rozhraní. Základní komponenty.

Obsah přednášky. GUI v Javě a událostmi řízené programování. Základní prvky grafického rozhraní. Základní komponenty. GUI v Javě a událostmi řízené programování Obsah přednášky GUI v Javě (připomínka) Návrhář GUI Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 4 A0B36PR2

Více

Soketové připojení Klient InetAddress getbyname() UnknowHostException SecurityException Socket getinputstream() getoutputstream() IOException Server

Soketové připojení Klient InetAddress getbyname() UnknowHostException SecurityException Socket getinputstream() getoutputstream() IOException Server Soketové připojení Při socketovém připojení spolu komunikují dvě nezávislé JVM pomocí streamů odpovídajících typů. Po síti můžete posílat textové i binární informace, je možno posílat i objekty, které

Více

Pro kontrolu správného formátu hodnoty N použijeme metodu try-catch.

Pro kontrolu správného formátu hodnoty N použijeme metodu try-catch. 1. ŘEŠENÉ PŘÍKLADY 1.2 PŘÍKLAD 24-2-8-2_DOKONALÉ ČÍSLO Napište program, který má na vstupu přirozené číslo N > 1. Výstupem je informace o tom, zda toto číslo je/není dokonalé. (Dokonalé číslo je takové

Více

5 Rekurze a zásobník. Rekurzivní volání metody

5 Rekurze a zásobník. Rekurzivní volání metody 5 Rekurze a zásobník Při volání metody z metody main() se do zásobníku uloží aktivační záznam obsahující - parametry - návratovou adresu, tedy adresu, kde bude program pokračovat v metodě main () po skončení

Více

Objektově orientované programování

Objektově orientované programování 10. října 2011 Pragmatické informace Volitelný předmět, zápočet: zápočtový program(s dokumentací), aktivní účast na cvičení(body v CodExu), praktický test, zkouška: zkoušková písemka na objektový návrh

Více

InputStream. FilterInputStream

InputStream. FilterInputStream 6. Vstupy a výstupy Pro práci se vstupy a výstupy nám Java poskytuje celou řadu tříd a jejich metod. Jsou uloženy v balíku java.io. Tato knihovna je založena na mechanizmu tzv. vstupních a výstupních proudů

Více

Seminář Java IV p.1/38

Seminář Java IV p.1/38 Seminář Java IV Seminář Java IV p.1/38 Rekapitulace Deklarace tříd Proměnné, metody, konstruktory, modifikátory přístupu Datové typy primitivní, objektové, pole Dědičnost Řídící konstrukce Podmínky, cykly

Více

Datové struktury. alg12 1

Datové struktury. alg12 1 Datové struktury Jedna z klasických knih o programování (autor prof. Wirth) má název Algorithms + Data structures = Programs Datová struktura je množina dat (prvků, složek, datových objektů), pro kterou

Více

3. Třídy. Základní pojmy objektového programování. Třídy

3. Třídy. Základní pojmy objektového programování. Třídy 3. Třídy Základní pojmy objektového programování Jak už víme, je Java objektovým programovacím jazykem. V úvodu této kapitoly si objasníme základní pojmy objektové teorie. Objekt představuje souhrn dat

Více

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,

Více

O autorovi O odborném korektorovi Úvod 17 Vývoj jazyka Java Java SE 8 Struktura této knihy Předchozí zkušenosti s programováním nejsou potřebné

O autorovi O odborném korektorovi Úvod 17 Vývoj jazyka Java Java SE 8 Struktura této knihy Předchozí zkušenosti s programováním nejsou potřebné O autorovi 15 O odborném korektorovi 15 Úvod 17 Vývoj jazyka Java 17 Java SE 8 19 Struktura této knihy 20 Klíčové znalosti a pojmy 20 Testové otázky 20 Odpovídá expert 20 Cvičení 20 Předchozí zkušenosti

Více

Vlákno odlehčený proces kód vlákna, zásobník privátní ostatní sdíleno s dalšími vlákny téhož procesu

Vlákno odlehčený proces kód vlákna, zásobník privátní ostatní sdíleno s dalšími vlákny téhož procesu Procesy, vlákna Vlákno odlehčený proces kód vlákna, zásobník privátní ostatní sdíleno s dalšími vlákny téhož procesu Implementace vláken one-to-one o implementace na úrovni jádra o každé vlákno je pro

Více

4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ

4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ 4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT Program v Javě je staticky strukturován na třídy, jejichž instance (objekty) za běhu dynamicky programu vznikají a zanikají. Objekt je nejprve

Více

Ošetřování chyb v programech

Ošetřování chyb v programech Ošetřování chyb v programech Úvod chyba v programu = normální záležitost typy chyb: 1) programátorská chyba při návrhu každých 10 000 řádek 1 chyba lze jen omezeně ošetřit (před pádem aplikace nabídnout

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň

Více

Jazyk C++ II. Výjimky

Jazyk C++ II. Výjimky Jazyk C++ II Výjimky AR 2013/2014 Jazyk C++ II Funkce abort Dříve byl obvyklý způsob zavolat metodu abort(). Metoda provádí okamžitě: Vyprázdnění vyrovnávací paměti, Ukončení celého programu, Vrátí číslo

Více

Návrh softwarových systém. Návrh softwarových systémů

Návrh softwarových systém. Návrh softwarových systémů Návrh softwarových systém ů - Java 8 Jiří Šebek Návrh softwarových systémů (B6B36NSS) Co je nového? Default interface methods Lambda expressions Method references and repeatable annotations Streams Functional

Více

Java testovací třída

Java testovací třída Java testovací třída Kapitola má seznámit s možnostmi testovací třídy. Zdroje: http://voho.cz/wiki/informatika/vyvoj/testovani/, Ing. Vojtěch HORDĚJČUK: Testování, 15.3.2013 Rudolf Pecinovský: Java 7,

Více

Vlákna. První jednoduchý program s vlákny:

Vlákna. První jednoduchý program s vlákny: Vlákna Současné operační systémy jsou víceúlohové. Z uživatelského pohledu se zdá, že běží několik úloh zároveň. Jednotlivé úlohy se nazývají procesy nebo také vlákna (tento termín používá i Java). Operační

Více

Datové struktury obsah přednášky 1. Úvod 2. Třídy Type-wrapper (obalový typ) pro primitivní typy automatické převody 3. Automatické převody mezi

Datové struktury obsah přednášky 1. Úvod 2. Třídy Type-wrapper (obalový typ) pro primitivní typy automatické převody 3. Automatické převody mezi OOPR_11 1 Datové struktury obsah přednášky 1. Úvod 2. Třídy Type-wrapper (obalový typ) pro primitivní typy automatické převody 3. Automatické převody mezi primitivními a obalovými typy 4. Třídy odkazující

Více

1. ÚVOD... 3 2. ZÁKLADY JAZYKA...

1. ÚVOD... 3 2. ZÁKLADY JAZYKA... Obsah 1. ÚVOD... 3 2. ZÁKLADY JAZYKA... 4 PROMĚNNÉ... 4 PRIMITIVNÍ DATOVÉ TYPY... 5 Deklarace proměnné promitivního typu...5 Konstanty... 6 Přetypování... 7 Přetečení... 7 VÝRAZY A OPERÁTORY... 8 Aritmetické

Více

Obsah. O auto ro vi 13 V ěnování 14 Poděkování 15 Z p ětn á vazba od čtenářů 16. P rogram ování pro M in ecraft v Jávě 17

Obsah. O auto ro vi 13 V ěnování 14 Poděkování 15 Z p ětn á vazba od čtenářů 16. P rogram ování pro M in ecraft v Jávě 17 O auto ro vi 13 V ěnování 14 Poděkování 15 Z p ětn á vazba od čtenářů 16 Zdrojové kódy ke knize 16 Errata 16 KAPITOLA 1 P rogram ování pro M in ecraft v Jávě 17 Příprava serveru Minecraftu 18 Řešení problémů

Více