Adobe Photoshop Lightroom 5
|
|
- Tereza Říhová
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Adobe Photoshop Lightroom 5 Stručný návod (nejen) pro blondýnky
2 Máte v ruce stručný návod pro základní přehled v programu Adobe Photoshop Lightroom 5 (dále již jen Lightroom). Tento návod si neklade za úkol obsáhnout veškeré funkce a nastavení jednoho z nejlepších programů pro organizaci a úpravu fotografií na trhu. Jeho účelem je vás provést základními funkcemi a moduly tak, aby bylo možné fotografii ve formátu RAW úspěšně převést na fotografii ve formátech, které je možné zobrazit na monitoru, umístit na web nebo je vytisknout na papír či jiná média. Lightroom samozřejmě umí pracovat i s fotografiemi ve formátu JPEG, ale vzhledem k omezeným možnostem úprav a malé flexibilitě se budeme věnovat pouze formátu RAW. Předpokládám, že máte již stažené fotografie z paměťového média fotoaparátu do počítače, kde obvykle uschováváte fotografie. Vzhledem k tomu, že Lightroom používá databázový systém odkazů (tzv. Catalog) a s daty fotografií fyzicky nemanipuluje, tak při přemístění fotografií na jiné místo nebude Lightroom schopen fotografie dále upravovat. To se dá vyřešit buď tím, že fotografie vrátíte na původní místo, nebo v organizačním modulu Lightroomu označíte nové umístění fotografií a program si vytvoří aktualizovaný odkaz k souboru. Zmiňuji to zde hlavně z důvodů, pokud používáte externí pevný disk nebo NAS. Návod vás bude provázet přes importování fotografií a jejich organizaci, přes základní i pokročilé úpravy až po exportování již hotových fotografií na pevný disk vašeho počítače či jiné paměťové médium. Na konci tohoto návodu je pak umístěn seznam všech použitých zkratek, tak aby bylo možné s k nim rychle vracet. Tento dokument lze volně šířit a používat k nekomerčním účelům. Logo a grafické materiály z programu Adobe Photoshop Lightroom 5.2 jsou majetkem společnosti Adobe Systems Inc.
3 Nejprve je potřeba fotografie naimportovat do Lightroomu, aby s nimi bylo možné dále pracovat. Základní rozhraní modulu pro importování fotografií lze vyvolat zkratkou Ctrl+Shift+I. V červeně označené části je navigační panel pro výběr složky s fotografiemi, které chcete importovat. Stačí vybrat složku, jejíž obsah chcete importovat a ten se zobrazí v hlavním okně modulu uprostřed. Žlutě označená je lišta nástrojů, kde lze měnit zobrazení, výběr a řazení fotografií v hlavním okně. V zeleně označené části jsou nástroje pro dávkové doplnění metadat k fotografiím (copyright, kontakt, webová adresa autora ) a lze zde i aplikovat přednastavení (Preset), které může obsahovat úpravy expozice, tónové křivky, doostření nebo jiné barevné úpravy, které budou aplikovány již při importu. Obecně vhodné je aplikovat při importu lineární tónovou křivku (dále v textu), doostření, kalibraci barev fotoaparátu a nejnovější process verzi, kterou Lightroom nabízí (t.č (Current)). To nám zaručí neutralitu fotografie před úpravami. Toto vše lze aplikovat jediným Presetem, o kterých si řekneme něco dále v textu.
4 Detailní zobrazení panelu pro aplikaci úprav: Build previews je vhodné nechat nastavené na Standart. Lze zvolit i 1:1 nebo Minimal, ale to způsobí buď delší načítání během importu a zabere více místa na disku nebo naopak způsobí delší načítání každé fotografie během prohlížení v modulech Lightroomu. Build Smart Previews je užitečná fuknce, pokud používáte externí disk nebo NAS. Lightroom vytvoří rozšířený náhled snímku, který je možno částečně upravovat i pokud je externí disk nebo NAS odpojen a soubor tedy není dostupný. Pokud však chcete dosáhnout vyššího výkonu programu, doporučuji mít soubory uložené na interním pevném disku přímo v počítači a externí disk používat k zálohování souborů. Při zálohování vašich fotografií však nezapomeňte zálohovat i Catalog! Jeho umístění lze zjistit tak, že v horní liště kliknete na Edit > Catalog Settings... a v záložce General pak najdete položku Location, vpravo od této položky je tlačítko Show, které otevře přímo složku se souborem Catalog (typicky Lightroom5.lrcat). Don t import suspected duplicates je vhodné mít zaškrtnuté jako prevenci importování fotografií, které už v Lightroomu jsou. Lightroom takové soubory rozpozná podle EXIF informací, které obsahuje každá fotografie. Apply during import je ono zmíněné aplikování úprav již během importování. Develop setting vybírá Preset, který bude aplikován a který obsahuje parametry úprav. Metadata vybírá Preset s informacemi, které budou uloženy k souboru fotografie. Keywords slouží k přiřazení klíčových slov, podle kterých je pak možné vyhledat v Lightroomu konkrétní fotografie. Pokud máte vybrané fotografie a nastavené parametry, nic již nebrání stisknout tlačítko Import vpravo dole a soubory se postupně vloží do Lightroomu, kde je pak dále budete moci upravovat a organizovat.
5 A nyní si povíme něco o modulu Library, tedy knihovně fotografií, kde naleznete všechny vaše soubory. Modul Library je srdcem celého programu, kde můžete fotografie třídit, hodnotit (rate), přiřazovat barevné štítky (labels) či označovat pomocí vlaječek (flags), případně odstraňovat. Na obrázku vidíte rozhraní modulu Library. V horní části je panel pro přepínání mezi moduly, který osobně doporučuji mít vypnutý, abyste měli více místa na zobrazování fotografií (zobrazit/schovat klávesa F5). V dolní části je tzv. filmový pás, ve kterém lze procházet a filtrovat všechny fotografie z vybrané složky (zobrazit/schovat klávesa F6). V levé části je navigační panel (zobrazit/schovat klávesa F7), který slouží k pohodlnému procházení složek, kde jsou uloženy všechny fotografie, které jste do Lightroomu naimportovali. V pravé části je panel pro rychlé úpravy, editaci metadat a klíčových slov fotografií (zobrazit/schovat klávesa F8). Oba postranní panely lze jednoduše zobrazit nebo schovat klávesou Tab. Zkratkou Shift+Tab lze zobrazit nebo schovat všechny panely najednou. Z vlastní zkušenosti doporučuji vypnout všechny panely kromě navigačního (levý panel - klávesa F7), abyste získali co nejvíce prostoru pro prohlížení fotografií. Panel pro úpravy a editaci metadat může zůstat schovaný, pokud jste při importu aplikovali Preset s metadaty. K úpravám pak slouží modul Develop, který si probereme dále v textu.
6 Do modulu Library se lze dostat zkratkou Ctrl+Alt+1, což je univerzální zkratka pro přepínání mezi moduly (Ctrl+Alt+n, kde n = 1 až 7 dle pořadí modulu v Lightroomu), nebo jednodušeji klávesou G (grid) která slouží pro prohlížení fotografií v mřížce (klávesami +/ lze upravovat velikost mřížky), případně klávesou E (explore) kdy se zobrazí jedna fotografie, která vyplní celý hlavní panel knihovny. V tomto zobrazení je také možné klávesou I (info overlay) zobrazit detailní informace o fotografii (celkem tři možnosti zobrazení informací, klávesa I je přepíná ve smyčce). Zobrazení fotografií je dále možné změnit klávesou L (dim lights), která ztlumí podsvětlení ostatních částí obrazovky okolo fotografie. Prvním stiskem se ztlumí zobrazení okolí fotografie o 80%, dalším stiskem pak na plných 100% a třetím stiskem se ztlumení vypne. Tato funkce je vhodná pokud, chcete podrobně prozkoumat fotografii a nechcete, aby vás rušilo okolí fotografie. Další zkratka je skryta pod klávesou F (fullscreen), kterou se zobrazí fotografie na celou obrazovku. Fotografie lze v Library i hodnotit, třídit a označovat. Klávesami 1 až 5 přidělíte fotografii hodnocení od jedné do pěti hvězdiček. Klávesami 6 až 9 pak přiřadíte fotografii barevný štítek. Barevné štítky se odstraňují stiskem stejné klávesy, klávesou 0 pak odstraníte hodnocení fotografie. Fotografie lze také třídit jiným systémema a to jsou vlaječky. Klávesou P (pick) přiřadíte fotografii vlaječku, klávesou U (unpick) vlaječku odstraníte a klávesou X (reject) přiřadíte fotografii zápornou vlaječku. Klávesovou zkratkou Ctrl+Backspace lze pak jednoduše z Lightroomu odstranit všechny soubory se zápornou vlaječkou. Hodnocení lze pak použít v systému filtrování, který lze zapnout vpravo nahoře na panelu filmového pásu (červeně označeno dole na obrázku). Lze tak například vybrat pouze fotografie s hodnocením tří a více hvězdiček, nebo pouze s modrým štítkem, nebo lze naopak vybrat pouze fotografie s hodnocením nižším než jedna hvězdička či pouze soubory s vlaječkou.
7 Pokud během přiřazování hodnocení, barevných štítků nebo vlaječek budete držet klávesu Shift, Lightroom se automaticky posune na další fotografii ve filmovém pásu. Tuto funkci lze zapnout, aby vždy probíhala automaticky. V nabídce Photo v horní liště programu zaškrtněte položku Auto Advance. A samozřejmě, pokud zjistíte, že se vám některé fotografie nelíbí, tak klávesou Delete jednoduše vyvoláte okno, které se vás zeptá, zda si přejete fotografii odstranit pouze z Lightroomu, nebo zda se má fotografie odstranit i z pevného disku. Zkratka Shift+Delete odstraní fotografii přímo z pevného disku počítače bez tohoto okna.
8 A teď se konečně zaměříme na modul, který z Lightroomu dělá tak vynikající nástroj, a to je modul na úpravy fotografií (ideálně ve formátu RAW). Do modulu úprav (Develop) se lze dostat univerzální zkratkou pro přepínání mezi panely Ctrl+Alt+2 nebo jednodušeji klávesou D (Develop). Na obrázku je přehled rozhraní panelu Develop, již se skrytým filmovým pásem (klávesa F6) a skrytým horním panelem pro přepínání modulů (klávesa F5). V červeně označeném levém panelu (klávesa F7) lze nyní vidět tzv. Presety, což jsou sady úprav, které lze aplikovat na fotografii jedním klikem. Preset jednoduše vytvoříte tím, že nejdříve provedete úpravy, které chcete, aby Preset obsahoval, poté kliknete na ikonu + v pravém horním rohu v panelu Presets a z dialogového okna vyberete druh úprav, které chcete do Presetu vložit. Doporučuji mít zaškrnuté pouze ty úpravy, které chcete do Presetu vložit, abyste si omylem nevložili do Presetu i jiná nastavení, která by se samozřejmě aplikovala vždy, když byste se rozhodli Preset použít. Nakonec Presetu přiřadíte jméno a uložíte jej. Dále v tomto panelu naleznete níže oddíl History, což je seznam všech úprav, kterými fotografie prošla a lze se tedy velmi snadno vrátit do předchozího bodu (zkratka Ctrl+Z vrátí úpravy o jeden krok zpět, v History se lze vybráním určitého bodu vrátit i třeba o libovolný počet kroků zpět).
9 Modře označený pás nástrojů pod fotografií slouží k nastavení zobrazení fotografie. Lze si vybrat buď zobrazení celé fotografie včetně úprav (ikona úplně vlevo na panelu), zobrazení fotografie před a po úpravách vedle sebe (klávesa Y), nebo nad sebou (Shift+Y), nebo i porovnat fotografie před a po úpravách na celou obrazovku (klávesa \). V pravém, zeleně označeném panelu (klávesa F8) poté nalezneme všechny nástroje, které slouží pro úpravu fotografie. Osobně doporučuji vypnout všechny panely (Shift+Tab) a následně zapnout pouze tento panel (klávesa F8). Tím se nám fotografie zobrazí téměř na celou obrazovku, což je vhodné pro provádění zejména barevných a celkových úprav. Fotografii lze i přiblížit na 100% zobrazení jednoduchým kliknutím levého tlačítka myši nebo stisknutím mezerníku (Spacebar). Ve zvětšeném zobrazení lze pak s fotografií posouvat tak, že podržíte mezerník (Spacebar), místo ikony lupy se zobrazí ikona dlaně, a myší táhnete ve směru žádaného posunu. V rámci úspory prostoru na monitoru (pokud nemáte aspoň 24 monitor, tak člověk prostě nikdy nemá dost místa), doporučuji v panelu úprav zapnout tzv. Solo mode. To znamená, že se vždy bude zobrazovat pouze jeden z oddílů a pokud přejdete na jiný (prosté kliknutí myši na název oddílu), tak se předchozí oddíl zavře. Do Solo mode se jednoduše dostanete tak, že kamkoliv na pravém panelu kliknete pravým tlačítkem myši a zaškrtněte Solo mode. V této nabídce si lze i vybrat, které z oddílů budou zobrazeny. V tomto případě doporučuji mít zobrazeny všechny oddíly. Tip: Tuto nabídku lze vyvolat u postranních panelů nejen v modulu Develop, ale např. i v modulu Library a lze si tak upravit a zjednodušit uživatelské rozhraní, tak aby vás nerušily zbytečné nabídky a oddíly.
10 Jako první nástroj pro úpravy snímku je vhodné použít nástroj ořezu fotografie (Crop&Straighten klávesa R). Nabídka Aspect slouží ke změně poměru stran výřezu. Lze si zde vybrat z několika přednastavených poměrů nebo i přidat svůj vlastní. Pokud je ikona zámku v uzamčené pozici, bude Lightroom dodržovat vybraný poměr stran, pokud je zámek odemčený, lze zvolit naprosto libovolný poměr. Klávesou X měníte orientaci výřezu z horizontální na vertikální a naopak. Nabídka Angle pak upravuje úhel ořezu, což je vhodné pro korekce linií na snímku. Podržením klávesy Ctrl, se změní kurzor myši na ikonu pravítka a potažením myši nakreslíte přímku, podle které při uvolnění tlačítka myši provede Lightroom úpravu sklonu fotografie. Klávesou O měníte vodící mřížku ve výřezu, zkratka Shift+O mění její orientaci. Jaké vodící mřížky budou k dispozici lze upravit v Tools > Crop Guide Overlay > Choose Overlays to Cycle... a v nabídce Choose Aspect Ratios... lze vybrat, jaké poměry stran se zobrazí v mřížce. Úpravy můžete kdykoliv zrušit kliknutím na tlačítko Reset. Tlačítkem Close potvrdíte změny a zavřete nástroj ořezu.
11 A nyní již k jednotlivým oddílům úprav fotografie. Jako první je zde oddíl Basic, kde lze provádět základní úpravy fotografie, jako je vyvážení bílé barvy (WB), úprava expozice, kontrastu a sytosti barev. Treatment určuje, zda budete pracovat s fotografií buď v barevném (Color) nebo monochromatickém (Black&White) režimu. Do monochromatického režimu se lze také jednoduše přepnout klávesou V. Pod Treatment je nástroj pro vyvážení bílé barvy. V nabídce WB: si můžete vybrat buď přednastavené hodnoty na běžné fotografické scény nebo můžete pomocí jezdců Temp a Tint upravit vyvážení bíle barvy ručně. Barvy jednotlivých jezdců dávají nápovědu ohledně úprav. Další možnost je vyvážit bílou barvu ručně pomocí kapátka (klávesa W) v levém rohu, pokud vaše fotografie obsahuje buď bílý nebo barevně neutrální objekt (např. 18% šedá kartička). Stačí kapátkem najet nad takovou oblast a klikem myši Lightroom provede vyvážení bílé dle tohoto referenčního bodu. Tone obsahuje jasové úpravy fotografie. Blacks ovlivňují černý bod a nejtmavší části snímku, Shadows ovlivňují tmavé části, Exposure upravuje zejména střední tóny, Highlights světlé části a Whites pak bílý bod a nejsvětlejší části fotografie. Klávesou J můžeme zapnout zobrazení klipování kanálů. Na snímku budou modře označeny tzv. podpaly (tmavé části fotografie bez kresby) a červeně označeny tzv. přepaly (světlé části, které se jeví jako bílá plocha). Přepaly a podpaly lze velmi dobře kontrolovat tím, že při tažení jezdců v panelu Tone budete držet klávesu Alt. Fotografii překryje maska a vy uvidíte, kde dochází k přepalům či podpalům a pomocí jezdců se můžete těchto nežádoucích jevů zbavit, nebo je alespoň minimalizovat. Nebo je naopak zdůraznit, pokud je to váš tvůrčí záměr.
12 Rozdíl mezi Vibrance a Saturation není veliký, ale může být rozhodující. Saturation sytí všechny barvy bez ohledu na původní sytost. Vibrance sytí pouze málo syté barvy a je šetrná vůči tónům pleti. Clarity a Contrast jsou velmi podobné co do funkce, ale každá z nich ovlivňuje snímek jinak. Contrast se chová tak, že zvyšuje kontrast na celé fotografii (světlé vs. tmavé části snímku), kdežto Clarity zvyšuje tzv. lokální kontrast mezi jednotlivými detaily snímku (hrany a barvy). S Clarity lze dosáhnout velmi měkkého podání fotografie s hodnotami mezi -10 až -30, nebo naopak velmi tvrdého a zrnitého podání s hodnotami nad 25. Tip: tonalitu snímku můžete také přímo upravit v okně histogramu nahoře nad oddíly úprav. Stačí vybrat část histogramu, kterou chcete upravit a tažením myši doleva nebo doprava ztmavit nebo zesvětlit tmavé či světlé části fotografie dle upravované části v histogramu.
13 Další z oddílů je Tone Curve, neboli tónová křivka. Jedná se o složitější nástroj, ale o to cennější, pokud se jej naučíte ovládat. Křivkou lze upravovat například kontrast fotografie, ale částečně i jas jednotlivých části (stíny, světlé části ). Lze také upravovat pouze jednotlivé kanály barev v nabídce Channel, ale to už je opravdu složitější nástroj a v tomto návodu se tím zabývat nebudeme. Pro pochopení křivky si stačí uvědomit vztah obou os grafu. Na ose X (vodorovně) jsou vstupní hodnoty tónů. Na ose Y jsou pak hodnoty výstupní. Pokud je křivka lineární, nedochází k žádné úpravě. Pro zvýšení kontrastu se používá tzv. S-křivka, tedy křivka, která svým tvarem připomíná písmeno S. Tím dojde k tomu, že tmavé části snímku budou tmavší, světlé části světlejší a celkový kontrast snímku bude vyšší. Je to způsobené tím, že dolní část křivky bude prohnutá směrem k ose X a tím pádem dojde ke snížení výstupních hodnot a horní část křivky bude prohnutá směrem od osy X, takže dojde naopak ke zvýšení výstupních hodnot. Zavání to složitou matematikou, ale po krátkém experimentování to dostanete velmi rychle do ruky. Pokud si s tím nechcete lámat hlavu, tak v nabídce Point Curve zvolte Medium Contrast a zbytek tónů upravte v Basic pomocí jezdců a nabídky Contrast. Ikonou vpravo dole přepínáte mezi ruční Point Curve a omezenejší Region Curve, která sice nemá takové možnosti jako Point Curve, ale je jednodušší na pochopení principu práce s křivkou a nelze s ní napáchat tolik škody, pokud ji upravíte špatně. Na dolním obrázku vidíte, čeho všeho lze s křivkou dosáhnout zleva doprava zde vidíte lineární křivku, lehké zvýšení kontrastu, silné zvýšení kontrastu, dále pak prosvětlení a ztmavení středních tónů fotografie a úplně vpravo je pak obrácená lineární křivka, která vede k vytvoření negativu fotografie.
14 A nyní se přesuneme od celkových úprav snímku k více cíleným. Jako další oddíl je zde HSL/Color/B&W. HSL znamená Hue/Saturation/Lightness, v překladu tedy odstín, sytost a světlost. Je to nástroj pro jemné ladění jednotlivých barev fotografie. Můžete s ním zdůraznit modré odstíny tím, že zvýšíte sytost a snížíte světlost. Nebo naopak můžete ze sytě žlutých tónů vytvořit oranžovožluté jemné pastelové barvy. Nabídka Color je velmi podobná, jen si zde vybíráte jednotlivé barvy, kde máte HSL úpravy k této barvě na jednom panelu. A nástroj B&W není nic jiného než mixér barevných kanálů monochromatického snímku. Zní to možná jako kontradikce, ale i černobílá fotografie obsahuje barevné informace subjektu, který jste vyfotili. Tyto informace jsou převedeny do tmavých a světlých částí snímku. S pomocí tohoto nástroje můžete upravovat tmavost/světlost jednotlivých části fotografie. Je to vlastně pokročilý a lépe kontrolovatelný barevný filtr, který se používal pro monochromatickou fotografii v době kinofilmu. V levém horním rohu této nabídky najdete nástroj, velmi podobný kapátku u předchozích nástrojů. S pomocí tohoto kapátka můžete přímo ve fotce označit místo, které chcete upravit a při stisknutém levém tlačítku myši táhnout nahoru či dolů pro zesvětlení/ztmavení barvy, kterou jste kapátkem vybrali.
15 Další z oddílů je Split Toning. Tento nástroj umožnuje přidat barevný odstín do tmavých či světlých částí fotografie. Typicky se používá u monochromatických snímků např. k sépiovému ladění fotografie, ale jeho možnostem se nekladou meze ani v barevné fotografii. Sépiový efekt lze vytvořit tak, že v Shadows nastavíte Hue na 30 až 40 a Saturation na 10 až 20. Dále lze s tímto nástrojem vytvořit typický duotone snímek, ve kterém jsou světlé části zabarveny žlutě a tmavé části modře. Jezdec Balance poté upravuje poměr efektu buď ve prospěch tmavých nebo světlých částí snímku. S nástrojem Split Toning lze dosáhnout zajímavých efektů, ale jako se všemi nástroji v Lightroomu, i s tímto je potřeba zacházet citlivě. Dole vlevo je obrázek bez úprav, pouze monochromatická fotografie. Uprostřed je pak sépiové ladění snímku (Highlights bez úprav, Shadows Hue: 32 a Saturation: 25, Balance: 0) a vpravo je pak tzv. duotone efekt (Highlights Hue: 60 a Saturation: 20, Shadows Hue: 240 a Saturation: 25, Balance: -25).
16 V oddílu Detail lze nastavit doostření fotografie a redukci šumu, který vzniká na snímcích zejména při použití vyšších hodnot ISO. Snímek ve formátu RAW potřebuje lehce doostřit, neboť před snímačem je tzv. low-pass filter, který snímek lehce rozostří, aby zabránil tvorbě artefaktů jako je zejména moiré. Amount určuje celkovou míru doostření fotografie. Na fotografie lidí jsou vhodné hodnoty okolo 30 až 40, na fotografie krajin či makrofotografie není problém použít i hodnoty okolo 50 až 60. Radius určuje šířku hrany doostřování jak hodně bude doostření přesahovat hrany, na které je aplikováno. Na snímky lidí je vhodná hodnota 1,0 až 1,3 a na ostatní snímky hodnota okolo 0,6 až 0,9. Detail určuje doostření malých detailů snímku, pro lidi stačí hodnoty okolo 10 až 20, pro ostré snímky krajin jsou vhodné hodnoty nad 40. Masking naopak neguje nastavení Detail, kdy velké plochy bez výrazných hran zamaskuje, aby nedošlo k doostření např. textury pleti. U snímků lidí jsou vhodné hodnoty okolo 50, jinak lze ponechat na hodnotě 0. Tip: Pokud budete během posouvání jezdci držet klávesu Alt, tak se snímek překryje maskou a vy lépe uvidíte, k jak velkým změnám dochází, zejména při použití nástrojů Radius a Masking.
17 Nástroj Noise Reduction pomáhá redukovat šum, který na fotografiích vzniká zejména při použití vyšších hodnot ISO, nebo při nutnosti výrazněji zesvětlit tmavé části snímku. Digitální šum má dvě složky Luminance a Color. Luminance je světelný šum, zrnění, většinou tolik na fotografii neruší, ale snižuje množství detailů a ostrost hran. Color je onen pověstný nepěkný barevný šum. Oba nástroje mají společné nastavení Amount a Detail. Amount je míra odšumění a Detail je naopak nástroj pro zachování detailů během odšumování. Luminance má dále nástroj Contrast, který eliminuje ztrátu kontrastu v šumu. Color obsahuje nástroj Smoothness, který eliminuje ztrátu barevnosti v místech se šumem. Vždy je potřeba používat tyto nástroje s citem, protože příliš velká míra odšumění vede k změkčení kresby a ztrátě malých detailů na snímku, jak je vidět na příkladu dole. Na dolním obrázku lze vidět účinek nástroje pro odstranění šumu. Vlevo je výřez ze snímku, na který nebylo nic aplikováno (Luminance: 0, Color: 0). Druhý výřez zleva je pak standartní redukce šumu, kterou Lightroom nastavuje automaticky při importu (Luminance: 0, Color: 25). Další v pořadí je nastavení pro kompromis mezi šumem a jemnými detaily (Luminance: 20, Color: 25). Vpravo je pak vidět efekt přílišné redukce šumu, kdy dochází ke ztrátě ostrosti zejména malých detailů (Luminance: 100, Color: 50). Množství šumu se různí nejen přístroj od přístroje, ale závisí i na teplotě okolí, množství světla a také na množství úprav (přílišné zesvětlování fotografie povede k nárůstu šumu zejména v tmavších oblastech).
18 Vzhledem k tomu, že i ty nejlepší objektivy trpí více či méně na vady vznikající rozdílným lomem světelných paprsků na čočkách v objektivu, tak Lightroom obsahuje širokou databázi objektivů, kde jsou zdokumentovány tyto vady. Stačí v oddílu Lens Correction zaškrtnout Enable Profile Correction a Remove Chromatic Aberration a Lightroom automaticky eliminuje barevnou vadu i sférické zkreslení (soudkování, podduškování) objektivu. Nástroj Upright slouží ke kompenzaci geometrického zkreslení perspektivy. Dovede do určité míry simulovat efekt velmi specializovaných objektivů typu Tilt-Shift. Tento nástroj je novinkou ve verzi Lightroom 5.0 a bohužel zatím neoplývá širokou nabídkou nastavení. Avšak většinu problémů lze vyřešit jednoduše nastavením Auto a pokud chcete pouze eliminovat padající horizont nebo nedokonale svislé vertikální linie na fotografii, nastavení Level a Vertical většinou postačuje.
19 Oddíl Effects patří do skupiny drobných úprav fotografie. Lze přidat tmavou nebo světlou vinětaci na fotografii, případně přidat zrno, které si klade za úkol emulovat klasické zrno, které je známé z kinofilmů s vysokými hodnotami ISO. Post-Crop Vignetting, jak již název vypovídá přidává vinětaci do snímku. Část Post-Crop znamená, že efekt bude aplikován až po konečném ořezu fotografie, takže bez ohledu na změnu ořezu či velikosti snímku, zůstává efekt stále stejný. Amount určuje sílu vinětace negativní hodnota vede k tmavé vinětě, pozitivní pak zase ke světlé vinětě na snímku. Midpoint určuje, kde bude na snímku viněta začínat, čím je hodnota nižší, tím více bude viněta již ve střední části fotky. Roundness a Feather ovlivňují kulatost viněty a ostrost jejího přechodu na snímku, Highlights pak upravuje, jak hodně budou v části s vinětou zachovány světlé tóny snímku. V části Grain určuje hodnota Amount množství zrna na snímku, Size pak nastavuje velikost zrna a Roughness nastavuje hrubost zrna na fotografii.
20 Poslední oddíl úprav je způsob zpracování RAW souboru v Lightroomu a výběr vhodné barevné tónové křivky podle druhu snímku. V nabídce Process je nejvhodnější ponechat vybranou položku 2012 (Current), což je v současné době nejaktuálnější algoritmus, jakým Lightroom zpracovává fotografie. V Profile si lze vybrat z více druhů tónových křivek. Buď ponechat základní Adobe Standart, nebo, pokud máte raději vyšší úroveň kontroly na svými snímky, tak vybrat některou z křivek dle fotoaparátu a druhu snímku. Volby se liší dle výrobce a typu fotoaparátu. Osobně doporučuji mít ideálně alespoň tři Presety, které obsahují např. Camera Portrait, Camera Landscape a Camera Neutral, dle druhu snímané scény. Já osobně používám tři Presety, které používám v rámci importu fotografií do Lightroomu, jak bylo zmíněno již na začátku návodu. Tyto Presety se jmenují Import (people), Import (landscape) a Import (macro). Všechny obsahují Process: 2012 (Current), jako profil buď Camera Portrait, Camera Landscape nebo Camera Neutral. Jako další společné nastavení mají všechny přednastavenou lineární Tone Curve bez úprav (křivku upravuji až podle obsahu fotografie) a doostření podle scény (pro portréty Amount: 35, Radius: 1.4, Detail: 15, Masking: 60; pro krajinky Amount: 40, Radius: 1.0, Detail: 35, Masking: 0, pro makro Amount: 50, Radius: 1.1, Detail: 50, Masking: 0).
21 A nyní se již dostáváme k nástrojům pro lokální úpravy snímku. Jako první bych rád zmínil tzv. Adjustment brush neboli štětec pro úpravy (klávesa K). Jak vidíte na obrázku, tento nástroj obsahuje velmi podobné možnosti nastavení jako panel Basic, avšak tyto úpravy jsou aplikovány pouze na vybranou část fotografie (na příkladu nahoře pouze na oblast pleti v obličeji). Štetec lze použít velmi jednoduše tažením myši přes místa na snímku, která chcete upravit. Kolečkem myši měníte velikost stětce (Size), pokud při otáčení kolečkem podržíte klávesu Shift, měníte tvrdost okraje (Feather). Flow určuje, jak silně bude úprava aplikována. S nízkou hodnotou Flow lze dosáhnout jemným vrstvením celkového efektu opakovaným tažením přes místa na fotce simulace přítlaku na štetec. Auto mask je nástroj, který se pokusí detekovat hrany během úprav a omezit efekt štetce pouze na plochy s podobnou barvou. Pokud chcete část úprav odstranit, držením klávesy Alt se štetec změní v gumu a stejným principem lze účinek nástroje ze snímku odstranit.
22 Dalším velmi užitečným nástrojem jsou přechodové filtry. Od verze 5.0 lze v Lightroomu nalézt dva druhy filtrů, lineární a radiální. Oba fungují stejně, liší se pouze tvar oblasti, kterou ovlivňují. Pro jednoduchost a stručnost se budeme zabývat pouze lineárním filtrem. Lineární filtr lze vyvolat klávesou M (radiální filtr pak zkratkou Shift+M). Kliknutím na snímku a tažením myši určujete začátek účinku respektive jeho měkkost předchodu. První linie označuje 100% účinek, prostřední 25% a poslední linie označuje konec přechodu. Pokud při tažení myši budete držet klávesu Shift, lze filtr aplikovat pouze svisle či vodorovně. Pokud jste již filtr úmístili a chcete změnit jeho polohu, šíři přechodu či náklon, vše lze udělat tažením myši za značku filtru, tažením okrajových linií, nebo kliknutím a podržením myší na střední linii a následnou rotaci filtru. Ve filtru lze nastavit vše jako v nástroji štetec od úprav jasu po úpravu barev a kontrastu až po vyvážení bílé barvy (např. pro úpravy oblohy se hodí použít Exposure: až -2.0, Temp: -5 až -10 a Tint: +5 až +10).
23 Jako poslední nástroj, u které ho se zastavíme je klonovací stětec (Clone/Heal tool klávesa Q). S tímto nástrojem lze velmi jednoduše opravit nedokonalosti pleti, zbavit se drobných rušivých prvků na snímku, jako je osamocený strom na horizontu nebo vyretušovat padající vlas přes obličej. Nastavení Spot Edit určuje chování klonovacího stětce. Clone je klasické klonování překrytí části snímku jinou částí, vhodné např. pro odstranění větvičky z vodní hladiny. Heal se snaží o splynutí nové a původní části a hodí se tak např. lépe pro retušování pleti. Nástroj funguje stejně jako stětec, můžete s ním malovat i složitější tvary než jen kruh. Size určuje velikost stětce, jeho velikost jde měnit pomocí kolečka myši. Pokud během otáčení kolečka myši budete držet klávesu Shift, změníte tím parametr Feather tedy tvrdost okraje stětce. Opacity neboli průhlednost určuje do jaké míry nová část překryje původní. Odstranění změn lze provést tlačítkem Reset, tlačítko Close nástroj uzavře.
24 Na panelu nástrojů vedle ořezu, přechodových filtrů a štětců najdete ještě nástroj pro odstranění červených očí. Jeho použití je jednoduché a není potřeba jej rozebírat. Ještě bych zde rád zmínil jednu velkou výhodu Lightroomu a to jsou dávkové úpravy fotografií. Pokud máte několik snímků, které byly foceny za velmi podobných podmínek a nechcete ztrácet čas upravováním jednoho snímku po druhém, není nic jednoduššího než klávesovou zkratkou Ctrl+Alt+C vyvolat dialogové okno pro kopírování parametrů úprav, zde zaškrtnout úpravy, které chcete přenést a kliknout na tlačítko Copy. Poté vyberte snímek, na který chcete úpravy přenést a použijte klávesovou zkratku Ctrl+Alt+V. Alternativně lze použít i synchronizaci nastavení pro více fotografií najednou. Vyberte snímek, ze kterého chcete nastavení použít, dále vyberte jiné snímky, na které chcete úpravy aplikovat a použijte klávesovou zkratku Ctrl+Alt+S. Další velmi silný nástroj pro úsporu času je srovnání expozic na různých fotografiích. Pokud jste fotografie pořídili za stejného osvětlení, ale automatika fotoaparátu použila pro některé snímky různé kombinace ISO, clony a času a některé snímky jsou tak lehce podexponované nebo přeexponované, lze i toto v Lightroomu pomocí sladění celkové expozice. Nejprve vyberte a upravte jednu z fotografií, poté označte ostatní fotografie, které chcete sladit a použijte klávesovou zkratku Ctrl+Alt+Shift+M. Lightroom provede automatické dopočítání úprav ostatních fotografií podle jejich expozičních hodnot tak, aby se co nejvíce blížily fotografii původní.
25 A když jsme si nyní prošli importování fotografií do Lightroomu, jejich organizaci a třídění a zejména úpravy, je ještě potřeba fotografii z Lightroomu vyexportovat do hotového souboru, který lze umístit na internet nebo odeslat do tisku. Crtl+Shift+E otevře dialog pro export fotografií, které jste vybrali buď na filmovém pásu nebo v knihovně. Dialog lze vyvolat i pravým tlačítkem myši v hlavním panelu nebo na filmovém pásu a z nabídky vybrat Export > Export... V červeném rámečku jsou označeny Presety, které soubory vyexportují bez dialogu automaticky. Jejich tvorba je zmíněna dále v textu. Export with Previous je užitečná funkce, pomocí které lze vyexportovat další soubory automaticky bez dialogu. Na tyto soubory bude aplikováno stejné nastavení pro export, jako pro naposledy exportovaný snímek. Burn full-sized JPEGs, Export to DNG a For jsou další funkce pro exportování souborů, kterými se však nebudeme v tomto návodu zabývat.
26 Na obrázku je detail okna pro export. V červeně označené části lze určit kam budou soubory exportovány a jak se bude Lightroom chovat, pokud se sejdou dva soubory se stejným názvem. Ve žlutě označené části jsou široké možnosti pojmenování souborů. Zeleně označená část určuje v jakém formátu budou soubory uloženy. Pro použití fotografií na internetu je nejvhodnější zvolit Image Format: JPEG, Quality: 85% a Color Space: srgb. Pro tisk já osobně používám Format: TIFF, Compression: None, Color Space: srgb a Bit Depth: 8bits/component. Jinými Color Space nemá cenu se zabývat, pokud skutečně nevíte co děláte a nemáte tisk zcela pod svojí kontrolou. Modře označená část je nastavení velikosti snímku a DPI. Např. pro Facebook je ideální vybrat Long edge: 2048 pixels, Don't enlarge a Resolution: 72 pixels per inch. Fialově označená část je doostření finálních souborů, protože např. na fotografickém papíře dochází k jemnému rozpití inkoustu a tak je potřeba vybrat vhodné nastavení podle výstupního média. Pro prezentaci na internetu je nejvhodnější nastavení Sharpen for: Screen a Amount: Standart.
27 A zde je již druhá část dialogového okna pro export. Pokud například často ukládáte fotky se stejným nastavením, může vám ušetřit čas Preset. Nejprve nastavte všechny parametry exportu a poté klikněte na tlačítko Add umístěné vlevo dole. Pojmenujte svůj Preset a uložte jej. Nyní kdykoliv budete chtít vyexportovat soubor, nemusíte používat dialogové okno pro export, ale stačí vybrat Preset z nabídky po kliknutí pravým tlačítkem myši, jak bylo zmíněno již dříve v textu.
28 Seznam použitých klávesových zkratek: F5 F6 F7 F8 Tab Shift+Tab vypne/zapne horní navigační panel vypne/zapne filmový pás vypne/zapne levý panel vypne/zapne pravý panel vypne/zapne postranní panely vypne/zapne všechny panely L (lights) F (full-screen) G (grid) +ae (explore) I (info overlay) ztlumí/vypne/zapne viditelnost okolí fotografie vypne/zapne celoobrazovkový režim zobrazí fotografie v mřížce v modulu Library zvětší a zmenší mřížku zobrazí jedinou fotografii v modulu Library cykluje zobrazení informací o fotografii v režimu Explore 0 1 až 5 6 až 9 P (pick) U (unpick) X (reject) Ctrl+Backspace odebere hvězdičky z fotografie přiřadí jednu až pět hvězdiček k fotografii přiřadí/odebere fotografii barevný štítek přiřadí fotografii vlaječku odebere fotografii vlaječku přiřadí fotografii zápornou vlaječku odstraní všechny fotografie se zápornou vlaječkou Ctrl+Alt+1 až 7 D (develop) přepiná mezi jednotlivými moduly v Lightroomu přepne na modul Develop \ Y Shift+Y Ctrl+Alt+C Ctrl+Alt+V Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+Shift+M zobrazí fotografii před/po úpravách na celou obrazovku zobrazí fotografii před a po úpravách vedle sebe zobrazí fotografii před a po úpravách nad sebou zkopíruje úpravy na fotografii do schránky vloží úpravy ze schránky do vybraných fotografií sychronizuje úpravy na vybraných fotografiích srovná expozice různých snímků W V R X K O M Shift+M Q zapne nástroj pro ruční vyvážení bílé barvy přepne fotografii do černobílého režimu zapne nástroj pro ořez otočí nástroj pro ořez vertikálně/horizontálně zapne stětec úprav zobrazí/skryje masku úprav u nástroje stětec úprav; cykluje mřížky u nástroje pro ořez zapne lineární přechodový filtr zapne radiální přechodový filtr zapne klonovací štětec Ctrl+Shift+I Ctrl+Shift+E zobrazí dialogové okno pro import fotografií zobrazí dialogové okno pro export fotografií
29 A tímto bych rád zakončil tento návod. Děkuji vám pokud jste vydrželi až do jeho konce. Doufám, že jste se něco nového naučili a fotografování pro vás bude vždy více než jen zábavou pro dlouhé víkendy. Přeji vám mnoho krásných snímků a jako vždy dobré světlo! -Pavel Sekerka
Kapitola 1 15. Kapitola 2 29
Obsah Kapitola 1 15 Jak dostat obrázky do Lightroomu Postup importu zařídit, aby se Lightroom automaticky spustil při vložení paměťové karty? 16 maximálně urychlit zobrazení miniatur? 17 při importu přidat
Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová
Digitální fotografie II Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu
pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)
Semináře pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Hotline telefonická podpora +420 571 894 335 vzdálená správa informační email carat@technodat.cz Váš Tým Obsah Obsah... -2- Úvod...
Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů
110 Editor pracovní nástroje Naučte se používat základní nástroje Editoru pro efektivní úpravy obrázků. VYBRANÉ OVLÁDACÍ PRVKY 112 POLYGONOVÉ LASO A LASO 124 VLOŽIT OBRÁZEK DO OBRÁZKU 132 VÝBĚRY 114 REDUKCE
Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_INF_BU_17 Sada: Digitální fotografie Téma: Redukce červených očí, klonovací razítko, žehlička Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 3. ročník osmiletého gymnázia, třída 3.A
Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13
Poděkování 9 Úvod 11 Použité konvence 12 KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13 Instalace a spuštění 14 Okno aplikace 17 Základní nastavení 19 Jak pracovat s dialogovými okny 23 Vyhledat složku 23
Úvod...9 Historie počítačů...9 Digitální fotoaparát...10 Co čekat od počítače...10 Historie od verze 5 po verzi 8...10
Obsah Úvod...................................................9 Historie počítačů...................................9 Digitální fotoaparát.................................10 Co čekat od počítače...............................10
Co je Adobe Photoshop Lightroom? V jednoduchosti je síla Rozdělení na moduly Výkon Lightroomu Zpracování raw souborů Úpravy barev Pracovní postup v
o Adobe Pimm%ímB iitrom Co je Adobe Photoshop Lightroom? V jednoduchosti je síla Rozdělení na moduly Výkon Lightroomu Zpracování raw souborů Úpravy barev Pracovní postup v Lightroomu Správa knihovny
Obsah. Zdroj vlastní
Zdroj www.zoner.cz, vlastní Obsah 1. Jak zmenšit fotky... 1.1 Vyberte fotky... 1.2 Nastavte rozměry... 1.3 Potvrďte změnu (jednotlivě nebo hromadně)... 2. Jak ořezat fotku... 2.1 V modulu Vyvolat zvolte
Zvyšování kvality výuky technických oborů
Zvyšování kvality výuky technických oborů Klíčová aktivita lll.2 Inovace a zkvalitnění výuky směřující k rozvoji odborných kompetencí žáků středních škol Pracovní list pro téma lll.2.5 Rastrová grafika
Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku
Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku Arnošt Nečas Marketing manager GRAFIE CZ Jan Štor Odborný konzultant GRAFIE CZ Agenda Základy digitálních obrazů Kvalita obrazu
ČISTÁ SÍLA BARVY. Kontrola a kreativita od fotografování až k editaci
ČISTÁ SÍLA BARVY Kontrola a kreativita od fotografování až k editaci ColorChecker Passport je tak šikovný a užitečný, že si ho budete chtít vzít na každé focení s sebou! ColorChecker Passport kombinuje
1. Nastavení dokumentu
Obsah as a asta 2. Okno / více dokumentů otevírání, zavírání, vytváření nového, přepínání, ukládání 3. Barevný režim dokumentu 4. Zobrazení, vlastní pohledy 5. Objekty vkládání 1. Nastavení dokumentu Uprostřed
PŘIZPŮSOBENÍ. nastavení programu dle vašich potřeb. Library Develop Map Book Slideshow Print Web
Library Develop Map Book Slideshow Print Web KAPITOLA 3 PŘIZPŮSOBENÍ nastavení programu dle vašich potřeb Skvělý název pro tuto kapitolu by byl Pimp My Ride (což byl pořad na stanici MTV, v němž mechanici
Retušování a opravy vad snímku
Retušování a opravy vad snímku 137 Jak odstranit obrazové vady pokročilý Pokud obrázek obsahuje obrazové vady, způsobené zpracováním videokarty nebo skenerem, použijte následující tipy. Z místní nabídky
Software pro úpravu snímků LAB-10. Návod k obsluze
Software pro úpravu snímků LAB-10 Návod k obsluze CZ Úvod Charakteristické vlastnosti programu LAB-10 Program LAB-10 je určen ke zpracování snímků skenovaných skenerem filmů ES-10 a je vybaven následujícími
Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku
Úprava barev Další snímek Otevřít složku Uložit snímek Otočení snímku o 90 Úprava světlosti snímku Lupa Oříznutí snímku Srovnání snímku (horizontálně a vertikálně) Redukce červených očí Klonovací razítko
Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)
Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010) S tabulkou x-rite se můžete setkat především v reklamní a reprodukční fotografii. Umožnuje udržet
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0185. Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:
STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA A STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ NERATOVICE Školní 664, 277 11 Neratovice, tel.: 315 682 314, IČO: 683 834 95, IZO: 110 450 639 Ředitelství školy: Spojovací 632, 277 11 Neratovice tel.:
Rollei DF-S 240 SE.
Obsah balení Rollei DF-S 240 SE skener Držáky negativů/filmů Držák 4v1 Napájecí adapter Kabely Čistící štětec Uživatelská příručka Osazení diapozitivů do držáku 1. Otevřete držák 2. Vložte diapozitivy
ÚROVNĚ, KŘIVKY, ČERNOBÍLÁ FOTOGRAFIE
ÚROVNĚ, KŘIVKY, ČERNOBÍLÁ FOTOGRAFIE U057 Zoner Photo Studio editace fotografie 2 LS 2014 Ing. Martin Seko JAK NA ČERNOBÍLOU FOTOGRAFII DESATURACE Úrovně, křivky, černobílá fotografie 3 DESATURACE Úrovně,
Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií
Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0556 Číslo materiálu VY_32_INOVACE_VC_IKT_10 Název školy Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola Příbram, Hrabákova 271, Příbram II Autor Martin Vacek Tématická
O B S A H KAPITOLA 1... 18 LÁSKA UMÍ STAVĚT MOSTY ZÁKLADY PRÁCE S NÁSTROJEM BRIDGE
O B S A H KAPITOLA 1............................................. 18 LÁSKA UMÍ STAVĚT MOSTY ZÁKLADY PRÁCE S NÁSTROJEM BRIDGE Ukládání digitálních negativů....................................20 Vytvoření
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek, Ph.
MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress
MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress www.webdevel.cz Webdevel s.r.o. IČ 285 97 192 DIČ CZ28597192 W www.webdevel.cz E info@webdevel.cz Ostrava Obránců míru 863/7 703 00 Ostrava Vítkovice M 603
Supernova 16 Ovládací zkratky. Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů LEVÝ CONTROL + PRAVÁ HRANATÁ
Supernova 16 Ovládací zkratky Akce Funkce Stolní počítač Přenosný počítač Automatické popisování grafických objektů PRAVÁ HRANATÁ G Otevřít kontextové menu ovládacího panelu ZÁVORKA MEZERNÍK Předčítací
Obsah. KAPITOLA 1... 19 Minisérie Používání Mini Bridge ve Photoshopu CS6
Obsah OBSAH KAPITOLA 1........................................... 19 Minisérie Používání Mini Bridge ve Photoshopu CS6 Přístup k fotografiím skrze Mini Bridge......................... 20 Prohlížení fotografií
Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:
Vnímání světla. 3. ročník Vytvořeno Červenec 2013 Autor materiálu. Ročník studia/třída. Jan Koleček Anotace
Vnímání světla Vnímání světla VY_32_INOVACE_08_01_01 informací. Učební materiál seznámí žáky s principem vnímání světla. Pixel Pixel VY_32_INOVACE_08_01_02 informací. Učební materiál seznámí žáky s pixelem
Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.
Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho
Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti
Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků
Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk
Obsah 1. Ga a a jejich h dia a a a 2. Použití filtru Pattern Marker (V řit vzorek) 3. Použití filtru Vanishing Point (Úběžný bod) Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření: 17. 12. 2012 Autor: MgA.
Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
Jak používat návod. Software určený pro kalibraci monitorů ColorEdge. Snadno pochopitelný. Monitory ColorEdge společnosti EIZO se správou
Software určený pro kalibraci monitorů ColorEdge Snadno pochopitelný Jak používat návod Monitory ColorEdge společnosti EIZO se správou barev jsou oporou pro širokou škálu tvůrčích oborů. Tento návod poskytuje
Otevření souboru. - druhé tlačítko zleva (v nástrojové liště se symbolem šipky a dokumentu)
XnView Program XnView na prohlížení obrázků, (ale umí i přehrávat multimediální, tedy zvukové a video soubory) je zdarma a je celý zpracován v českém jazyce. Tento pozoruhodný program, v lecčems předčí
Jak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno
20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21. května Raytracer
20 years PLM and 3D experience Hustopeče, 21. května 2015 Raytracer Raytracer Úvod Obecný úvod Plošný zdroj světla Nastavení materiálů Nastavení světel Editace světla Raytracer Správa perspektivních obrázků
Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem
mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul
Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.
Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy
Prohlížeč. Klávesové zkratky Capture NX 2 Prohlížeč
Klávesové zkratky Capture NX 2 Prohlížeč Otevření prohlížeče Ctrl + Alt + B command + option + B Označení snímku(ů) štítkem 1 1 1 Označení snímku(ů) štítkem 2 2 2 Označení snímku(ů) štítkem 3 3 3 Označení
SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)
SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2) Upozornění: Oficiální znění Sylabu Digitální fotografie 1.0 je publikováno na webových stránkách pracovní skupiny ECDL-CZ
Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem
Vzorce Vzorce v Excelu lze zadávat dvěma způsoby. Buď známe přesný zápis vzorce a přímo ho do buňky napíšeme, nebo použijeme takzvaného průvodce při tvorbě vzorce (zejména u složitějších funkcí). Tvorba
Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
Užitečné tipy II. Posunutí více vrstev současně Vrstvy svážete klepnutím
Užitečné tipy II Užitečné tipy II Vypnutí vodítek a přichytávání k vodítkům Vodítka můžete dočasně vypnout pomocí příkazu z nabídky Zobrazení Zobrazovat vodítka. To ovšem na přichytávání výběrových oken
Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012
Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP březen 2012 Tento výukový materiál vznikl jako součást grantového projektu Gymnázia Kroměříž s názvem Beznákladové ICT pro učitele realizovaného v letech 2009
GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka
GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka Levý panel Pomoci levého panelu je možné vybírat aktivní vrstvy, měnit jejich průhlednost a pořadí. V dolní části je zobrazena legenda. Horní panel V horním panelu se
Aranžmá tří světel s odleskem objektivu
Aranžmá tří světel s odleskem objektivu 75 K1993_kniha.indb 75 21.2.2012 13:49:04 ARANŽMÁ Tento typ snímku vyžaduje tři různá světla: velmi měkké světlo (hlavní světlo), trochu tvrdší a více zacílené světlo
Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod 13. 1.1 Spuštění a ukončení programu 17. 1.2 Popis okna programu 19
Obsah Úvod 13 1. 2. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5 1.1 Spuštění a ukončení programu 17 1.1.1 Spuštění programu 17 1.1.2 Ukončení programu 18 1.2 Popis okna programu 19 1.2.1 Okno programu 19
První kroky s aplikací ActivInspire
První kroky s aplikací ActivInspire Výukový program 1 Otevření předváděcího sešitu 1. Klikněte na tlačítko Hlavní nabídka. 2. Klikněte na položku Soubor. 3. Klikněte na položku Otevřít. 4. Vyhledejte umístění
Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová
Digitální fotografie II Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu
POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6
Obsah POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2 Barvy 2 Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6 Změna velikosti fotografie 6 Ořezání obrázku 7 TRANSFORMACE 9 Rotace 9 Překlopení 11 Perspektiva
OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace
OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace K vložení grafického, nebo i jiného objektu do dokumentu se použije záložka VLOŽENÍ. Přehledně zde máme pohromadě vše, co lze do Wordu vložit. Ukažme si vložení
Výběr výrobku pro branding...2. Otevření nástroje brandingu 3. Výběr barevné varianty loga...4. Otevření editoru brandingu..6
Obsah Výběr výrobku pro branding....2 Otevření nástroje brandingu 3 Výběr barevné varianty loga....4 Otevření editoru brandingu..6 Popis ovládacích prvků editoru brandingu....6 Ovládací prvky a klávesy
2017 CARAT "New design"
2017 CARAT "New design" Stručný průvodce verzí CARAT New Design Tato příručka poskytuje informace o základech programu CARAT New Design. Další podrobné informace jsou k dispozici na úvodní stránce online
Editace obrazu úvod doc. Ing. Stanislav Horný, CSc. horny@vse.cz
Digitální fotografie Editace obrazu úvod doc. Ing. Stanislav Horný, CSc. horny@vse.cz http://gml.vse.cz Vysoká škola ekonomická fakulta Informatiky a statistiky katedra Systémové analýzy Workflow (co,
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření: 3. 1. 2013 Autor: MgA.
1. Vytváření vrstev výplně
Obsah 1. Vytváření vrstev výplně 2. Color Balance (Vyvážení barev) 3. Stupně šedi 4. Hue/Saturation (Odstín a sytost) 5. Brightness/Contrast (Jas a kontrast) V této kapitole se budeme zabývat úpravou obrázku
UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1
UniLog-D v1.01 návod k obsluze software Strana 1 UniLog-D je PC program, který slouží k přípravě karty pro záznam událostí aplikací přístroje M-BOX, dále pak k prohlížení, vyhodnocení a exportům zaznamenaných
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám
Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0883 Název projektu: Rozvoj vzdělanosti Číslo šablony: III/2 Datum vytvoření: 30. 1. 2013 Autor: MgA.
Migrace na aplikaci Outlook 2010
V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Outlook 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Outlook 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o
Microsoft Office PowerPoint 2003
Microsoft Office PowerPoint 2003 Školení učitelů na základní škole Meteorologická Maturitní projekt SSPŠ 2013/2013 Vojtěch Dušek 4.B 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Seznam obrázků... 4 3 Základy programu PowerPoint...
Technika pořizování digitální fotodokumentace
Technika pořizování digitální fotodokumentace Zpracování digitálních fotografií na PC Miroslav Pokorný OBSAH Zpracování dat ve fotoaparátu pro uložení ve formátu TIFF - ukázka části typických Exif údajů
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 6 1 Obsah Kontingenční tabulky... 3 Zdroj dat... 3 Příprava dat... 3 Vytvoření kontingenční tabulky... 3 Možnosti v poli Hodnoty... 7 Aktualizace
Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_INF_BU_19 Sada: Digitální fotografie Téma: Panorama, redukce šumu, zaostření snímku, chromatická vada, vinětace Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 3. ročník osmiletého
Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_INF_BU_18 Sada: Digitální fotografie Téma: Vkládání obrázků a textů do obrázku Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 4. ročník osmiletého gymnázia, třída 4.A Využití: Prezentace
Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty
Corel Photo-Paint Úpravy bitmapových obrázků - efekty V této lekci budete probírat některé z efektů programu Corel Photo-Paint X3. Cílem této lekce bude zaujmout žáky zajímavými možnostmi úprav hotových
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 2 1 Obsah Práce s listy v MS Excel 2010... 4 Výběr (volba) listu... 4 Skrýt/zobrazit listy... 5 Klik na záložky... 5 Skrýt list (využítí pásu
Územní plán Ústí nad Labem
mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah
Rozšíření bakalářské práce
Rozšíření bakalářské práce Vojtěch Vlkovský 2011 1 Obsah Seznam obrázků... 3 1 Barevné modely... 4 1.1 RGB barevný model... 4 1.2 Barevný model CMY(K)... 4 1.3 Další barevné modely... 4 1.3.1 Model CIE
verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah
1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle
Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11
2. Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel
Vylepšete a zdokonalte fotografie celou řadou snadno ovladatelných nástrojů přitom se nemusíte bát, že úpravy budou nevratné, protože ať již
Vylepšete a zdokonalte fotografie celou řadou snadno ovladatelných nástrojů přitom se nemusíte bát, že úpravy budou nevratné, protože ať již pracujete se souborem JPEG, TIFF, DNG nebo camera raw, Lightroom
FLUO+ 3.4. Uživatelská příručka
FLUO+ 3.4 Uživatelská příručka FLUO+ 3.4 FLUO+ 3.4 Copyright 2014 PROMICRA, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. Obsah Úvod... 5 Instalace modulu FLUO+ 3.4... 7 Použití modulu FLUO+ 3.4... 9 Minimální systémové
Manuál k programu KaraokeEditor
Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat
TIA Selection Tool manuál pro použití
TIA Selection Tool manuál pro použití Verze 1 duben 2012 Obsah: Postup rychlé konfigurace a exportu stanice Detailní popis aplikace Siemens s. r. Protection o. 2012. Všechna notice / práva Copyright vyhrazena.
Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah
Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Práce s mapou aplikací Marushka... 2 Přehledová mapa... 3 Změna měřítka... 4 Posun mapy... 5 Druhy map... 6 Doplňkové vrstvy... 7 Vyhledávání...
Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_INF_BU_15 Sada: Digitální fotografie Téma: Nástroj Laso Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 4. ročník osmiletého gymnázia, třída 4.A Využití: Prezentace určená pro výklad
6. Formátování: Formátování odstavce
6. Formátování: Formátování odstavce Obrázek 1: Formát / Odstavec Odstavec je text mezi dvěma znaky konce odstavce. Konec odstavce je skrytý znak a vkládáme jej během psaní při každém stisknutí klávesy
Maximální rozměr fotografie 305x305 mm (větší foto může být použito v případě výkonnějšího počítače).
Návod k použití ÚVOD Děkujeme Vám, že jste si vybrali program od firmy Universal Laser Systems. Autorizovaný program je vytvořen k snadnému a efektivní mu zpracování fotek a k jejich přípravě na laserové
Jednoduché stříhání videa
Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed
Adobe Lightroom CC/6 Klávesové zkratky
Adobe Lightroom CC/6 Klávesové zkratky Import fotografií Import fotografií Zobrazení okna pro import fotografií Ctrl Shift I Propojené focení Schování okna propojeného focení Ctrl T Pracovní plocha Zmenšení/zvětšení
Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE 0101 0215
Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace Šablona 15 VY 32 INOVACE 0101 0215 VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor
1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.
2. lekce Čtení dokumentů 1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 3. Přecházení mezi stránkami v dokumentu:
Jak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,
Rozvodnice design verze 3.1
Rozvodnice design verze 3.1 (rozvodnice Opale, Pragma a Kaedra) Leden 2007 1 Úvod Program Rozvodnice design je určen pro rychlý návrh a specifikaci rozvodnic MiniOpale, MiniPragma, Pragma a Kaedra Popis
PROJEKT ŘEMESLO - TRADICE A BUDOUCNOST Číslo projektu: CZ.1.07/1.1.38/ PŘEDMĚT PRÁCE S POČÍTAČEM
PROJEKT ŘEMESLO - TRADICE A BUDOUCNOST Číslo projektu: CZ.1.07/1.1.38/02.0010 PŘEDMĚT PRÁCE S POČÍTAČEM Obor: Studijní obor Ročník: Druhý Zpracoval: Mgr. Fjodor Kolesnikov PROJEKT ŘEMESLO - TRADICE A BUDOUCNOST
Nápověda pro práci s PPP. Jak vytvořit nabídku?
Nápověda pro práci s PPP Jak vytvořit nabídku? Otevřete si webovou stránku Platformy plánování akcí (PPP): *url* Zvolte jazyk. Přihlaste se pomocí vašeho uživatelského jména a hesla. Vyberte ze seznamu
Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)
VY_32_INOVACE_PG3108 ; Mgr. Pavel Hauer ; 5/2012; 1.ročník; bitmapová grafika, Počítačová grafika; názorná pomůcka pro výuku, opakování, doplnění látky Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)
Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.
Obsah 1. Pracovní plocha 2. Paleta nástrojů, Paletky, Pruhy voleb 3. Paletka Navigator (Navigátor), nástroj Zoom (Lupa) 4. Práce s dokumentem - otevírání, zavírání, ukládání 1. Pracovní plocha V první
Manuál k tvorbě absolventské práce
Manuál k tvorbě absolventské práce VLOŽENÍ ČÍSLA STRÁNKY... 2 OBRÁZKOVÝ NÁVOD PRO VKLÁDÁNÍ ČÍSEL STRÁNEK... 2 ŘÁDKOVÁNÍ 1,5... 3 OBRÁZKOVÝ NÁVOD PRO ŘÁDKOVÁNÍ... 3 ZAROVNÁNÍ TEXTU DO BLOKU... 4 OBRÁZKOVÝ
Základní nastavení systému Windows 7
Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.
Windows 8.1 (5. třída)
Windows 8.1 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na pracovní ploše - Hlavní panel - ikony na Hlavním panelu (zvýrazněná ikona spuštěné
Průvodce aplikací FS Karta
Průvodce aplikací FS Karta Základní informace k Aplikaci Online aplikace FS Karta slouží k bezpečnému ukládání osobních údajů fyzických osob a k jejich zpracování. Osobní údaje jsou uloženy ve formě karty.
MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku
Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 4 1 Obsah Rozdělení textu do sloupců... 3 Rozdělení obsahu na základě oddělovače... 3 Rozdělení obsahu na základě hranice sloupců... 5 Odebrat
Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1)
Závěrečná práce AutoCAD Inventor 2010 (Zadání D1) Pavel Čurda 4.B 4.5. 2010 Úvod Tato práce obsahuje sestavu modelu, prezentaci a samotný výkres Pákového převodu na přiloženém CD. Pákový převod byl namalován
DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie
DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace:
Rychlá navigace Prolínání vrstev
mapová aplikace Historické mapy Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Historické mapy Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Prolínání vrstev Obsah mapové aplikace:
Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.
Retušování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se naučíte retušovat naskenované