Jak na ohraničení a nákup polí
|
|
- Luboš Bláha
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Jak na ohraničení a nákup polí
2 V tomto návodu si ukážeme, jak při tvorbě či editaci mapy v Giants Editoru postupovat při ohraničení polí, aby nám ve hře fungoval jejich nákup. Tentokrát nebudeme potřebovat žádné zvláštní soubory, pouze komponenty, které by měli být součásti každé mapy. Tento postup si jak jinak, než s fotodokumentací ukážeme na třech druzích polí, neboť ne každý chce mít ve své mapě hranatá, čtvercová či obdélníková pole. Celý princip je založen na třech rohových bodech. Tyto body, pokud bychom je spojily přímkami, musí tvořit čtverec nebo obdélník. Hra si svým způsobem takové spojení nasimuluje a tento prostor pak považuje za nedostupný pro pracovní činnosti na poli do doby, než si toto pole zakoupíte. 2
3 Základní nastavení attributu V okně "Scenegraph" si najdeme skupinu "fields", která se může u různých map nacházet kdekoliv, v našem případě je podskupinou skupiny "maps", a v ní podskupinu "field01", na obrázku podtržená modře. Tato podskupina je vlastně pole č. 1, se kterou budeme dále pracovat v okně "Attributes" jí nastavíme nulové hodnoty, na obrázku vpravo, vyznačené červeně. Mapa, kterou chceme editovat, nebo skupina polí, kterou si vyextrahujeme třeba z originální či jiné mapy, může ve skupině "fields" obsahovat více podskupin od "field01" až třeba po "field27". Všechny tyto podskupiny odstraníme, kromě naší "field01". Tu si po úpravě budeme postupně duplikovat a přejmenovávat pro ostatní pole. Podmínkou to samozřejmě není, můžeme upravovat každou podskupinu zvlášť, ovšem vzhledem k tomu, že má každá nastaveny jiné hodnoty a může obsahovat rozdílný počet rohů, je toto podstatou pro lepší přehlednost a úspěšnou editaci. V zeleném rámečku pak vidíme nastavené hodnoty, ke kterým si dřív než začneme, něco povíme. 3
4 fieldangle je nastavení úhlu. Tato položka si myslím není pro správnou funkci ve hře důležitá, neboť při zkoumání originální mapy Farming Simulatoru 17 od Giants Software zjistíte, že u některých polí chybí a ve hře její uplatnění nezpozorujete. fieldarea je nastavení velikosti pole, čili hektarů. Hodnota by měla být nastavená co nejpřesněji vzhledem k velikosti pole. Zapisovat se mohou i desetinná čísla, takže velikost pole může být zapsaná například 2.73 fieldjobusageallowed je-li tato položka zatržená, pak pole ve hře povoluje mise. fieldjobvehiclespawndirection opět není podmínkou pro každé pole, neboť tato položka určuje směr a pozici postavení například traktoru s rozmetadlem při zahájení mise. Směr určuje osa Z podskupiny "fieldbuytrigger" a pozici buď položka "-1" (levá strana pole) nebo "1" (pravá strana pole). fieldpricescale je položka pro cenu pole ve hře. Od FS 17, se tato hodnota nastavuje na "1" a cenu tak nastavuje ekonomický skript hry podle obtížnosti hry a pohyblivosti cen ve hře. V předchozích ročnících se celková cena vypočítávala v závislosti na velikosti pole. npcindex je hodnota, podle které hra určuje dle základního nastavení ekonomický průběh misí, jejich úroveň a obtížnost. ownedbyplayer je-li tato položka zatržená, pak pole ve hře nekupujete a je ve vašem vlastnictví již při prvním spuštění mapy ve hře. Toto jsou tedy možnosti, které lze k jednotlivým polím zapsat. Nemusí být tedy u každého pole všechny, ovšem ty, podtrženy oranžovou barvou, jsou pro hru podstatné. Pokud se chceme ostatních položek zbavit, pak postačí kliknout na červený křížek a položka se smaže z nastavení pole. Teď si ještě popíšeme, jak tyto položky vytvoříme. Představme si tedy, že nemáme u podskupiny "field01" vytvořený žádný attribut. Označíme tedy v okně "Scenegraph" skupinu "field01" a v okně "User Attributes" se zaměříme na "Add New Attribute", což je v překladu "Přidat Nový Attribut". Rozvineme-li šipkou vedle tlačítka "Add" roletku, zjistíme, že máme na výběr z pěti možností typu nastavení attributu a bude to vypadat, jako na následujícím obrázku. 4
5 Správné jméno attributu tedy zapisujeme do okénka "Name", z rolety vybereme správný typ a klikneme na tlačítko "Add". Attribut se tímto vytvoří a zapíše do pole. Pak do něj vepíšeme příslušnou hodnotu nebo zaškrtneme okénko. V následující tabulce tedy máte zapsány správné nastavení jednotlivých attributu. Name Type Value fieldangle integer 90 fieldarea float 1 fieldjobusageallowed boolean true fieldjobvehiclespawndirection float -1 fieldpricescale float 1 npcindex integer 15 ownedbyplayer boolean true Name název attributu Type typ attributu Value hodnota attributu První hodnota "90" je úhel ve stupních. Druhá hodnota "1" je velikost pole v hektarech. Třetí hodnota "true", jsou povoleny mise a okénko je zatrženo. Bylo by na obrázku nezatržené, pak by v tabulce místo "true" bylo zapsáno "false". Čtvrtá hodnota "-1" je strana pole na ose Z, na které se objeví stroj při zahájení mise. "-1" je tedy strana levá a "1" strana pravá. Pátá hodnota "1" je základní definice pro pohyblivou cenu pole. Šestá hodnota "15" je nastavení úrovně misí na poli. Sedmá hodnota "true" znamená, že pole je již hráčem vlastněno. Chcemeli mít pole ve hře k prodeji, pak platí stejné nastavení jako u třetí hodnoty. 5
6 Samotná editace pole Způsob první, čtvercové, jednoduché pole V mapě, kterou máme otevřenou v Giants Editoru, jsme si tedy vytvořili pole čtvercového tvaru. Otevřeme-li dále podskupinu "field01" pak nalezneme další podskupiny v tomto pořadí: -fieldbuytrigger -triggericonbuyfield -iconlight trigger pro nákup pole ikona zář kolem ikony -fielddimensions skupina bodů pro ohraničení pole -corner01_1 počáteční bod -corner01_2 pomocný bod 1 -corner01_3 pomocný bod 2 -fieldmapindicator identifikace pole v PDA Začněme tedy tím, že si umístíme trigger s ikonou pro nákup pole ve hře. Označíme si tedy podskupinu "fieldbuytrigger" a za použití klávesové zkratky Ctrl+B a kliknutím levého tlačítka myší ji přesuneme na Vámi zvolené místo, nejlépe pak na okraj pole. 6
7 V některých mapách se objevují tyto ikony pohromadě, třeba u nějakého objektu nebo v místnosti, kde se hráč cítí třeba jako v realitní kanceláři, či obecním úřadě a vybírá si z nabídky polí. V tomto případě přemísťujeme pouze skupinu "fieldbuytrigger". Nic proti tomu samozřejmě nemám, ba naopak. Je to znovu zefektivnění samotného hraní, jen je potřeba pamatovat na to, že ikony by měli být pro lepší orientaci označeny třeba číslem, abychom věděli, které pole vlastně kupujeme. Toho dosáhneme například změnou textury ikony. Dále si otevřeme skupinu "fielddimensions", v ní označíme podskupinu "corner01_1" a stejným způsobem jako u triggeru s ikonou, přesuneme do jednoho ze čtyř rohů pole. 7
8 Pak už jen stačí přesunout "corner01_2" do druhého rohu po ose X a "corner01_3" do rohu třetího po ose X a Z Tímto jsme vytvořily jakoby neuzavřený čtverec, z kterého si hra dokáže vygenerovat plochu určenou pro ekonomický systém ve hře. V posledním kroku přemístíme prázdnou podskupinu "fieldmapindicator" a to nejlépe doprostřed pole, neboť tento bod si načítá číslo pole, které se pak ve hře objevuje v PDA. Toto číslo může mít ve hře dvě rozdílné barvy. Bílá znamená, že pole hráč nevlastní a zelená znamená vlastnictví pole. 8
9 Způsob druhý, čtvercové, nepravidelné pole Pokud si zvolíme tento typ pole, pak není potřebou si znovu opakovat celý postup jako u předešlého typu čtvercového pole. S klidným svědomím můžeme při popisování vynechat krok první, což je umístění triggeru a ikony pole a krok poslední, v kterém si popisujeme umístění "fieldmapindicator" pro identifikaci pole. Tyto kroky jsou naprosto identické a není třeba na jejich postupu cokoliv a jakkoliv měnit. Máme-li tedy vytvořené nepravidelné pole, pak stačí jen označit skupinu "field01", pomocí klávesové zkratky Ctrl+D ji duplikovat a nezapomenout ji v okně "Attributes" přejmenovat na "field02". Tento krok si zapamatujte, neboť žádná pole by neměla mít stejné číslo. Stejným spůsoben musíme duplikovat i skupinu "corner01_1" přejmenovat ji na "corner02_1" a to i její dva pomocné body tak, jako to vidíme na následujícím obrázku. Zde je vše zvýrazněno oranžovou barvou. Pokud bychom nepřejmenovali další body, které jsou součásti skupiny "fielddimensions", hra by je pravděpodobně nezaregistrovala jako přidané body a pracovala by s nimi jako s těmi původními. 9
10 Nyní si takto vytvořené pole rozdělíme jakoby na dva obdélníky a každý zvlášť osadíme body, jako u předchozího čtvercového pole. Obdélník číslo "1" bude osazen skupinou "corner01_1" a obdélník číslo "2" skupinou "corner02_1" Žluté rámečky znázorňují pak ohraničení jednotlivých polí, červené body umístění rohových bodů pole číslo "1" a modré pole číslo "2". Vpravo uprostřed si můžete povšimnout, že se dva body z různých polí potkávají. Toto na celou funkci nemá vliv. Hra pak takto rozdělené pole načte jako celek a pracuje s ním jako s jedním polem. 10
11 Způsob třetí, kulaté, nepravidelné pole U tohoto typu pole postupujeme stejně jako u druhého způsobu. Jen se skládá z více obdélníků a vytváříme tak více rohových bodů, nám už známými jako "cornery" Těchto skupin pak může být několik, jen je potřeba je nezapomenout přejmenovávat. Poslední obrázky tedy snad ani komentář potřebovat nebudou. 11
12 Vaše pole tedy můžou mít více různých tvarů. Důležité je také pamatovat na to, že žádný obdélník či čtverec s rohovými body z pole jednoho by neměl zasahovat do pole druhého. Ve hře by to pak zapříčinilo to, že při pracovní činnosti na zakoupeném poli a vjetí takto do prostoru detekovaného rohovými body z pole nezakoupeného, by se na monitoru objevilo upozorňující hlášení o nevlastnění pole a kus toho Vašeho by zůstal neobdělaný. Také doporučuji před jakoukoliv editací mapu řádně zálohovat, kdyby se něco nepovedlo. Na závěr mi tedy nezbývá, než Vám popřát hodně zdaru při editaci mapy a doufat, že i tento návod bude pro Vás užitečný a že přispěje k získání dalších zkušeností při tvorbě či editaci Vaší mapy. Připomínky, opravy či otázky týkající se tohoto návodu, můžete zasílat na cmelakov@cmelakov.cz nebo Facebookovém profilu LS Čmelák S díky a pozdravem Čmelák 12 12
Tip Col
Tip Col --------------------------------------- 1 Určitě jste ve Farming Simulatoru 2017 zažili situaci, kdy jste si chtěli uskladnit plodinu pod přístřešek či řezanku do silážní jámy a dopadlo to tak,
VíceJak vytvořit obrázek do obchodu FS 15
Jak vytvořit obrázek do obchodu FS 15 V tomto návodu si popíšeme, jak udělat fotku do obchodu s průhledným pozadím do Farming Simulátoru 2015. Na konci návodu najdete odkaz ke stažení souboru s názvem
VíceJak vložit bahno do mapy
Jak vložit bahno do mapy --------------------------------------- 1 Vítám Vás u dalšího návodu z Čmelákovy dílny. Poslední dobou, se v modifikacích pro náš milovaný Farming Simulátor objevují mapy, v kterých
VíceTo způsobuje počet nastavených kanálů detailu terénu, které jsou nastavené pod úhlem 45 stupňů.
Jak vložit do mapy dynamický terén --------------------------------------- 1 Spousta začínajících i zkušenějších fanoušků virtuálního farmaření mi psali o návod k vytvoření tzv. Dynamického terénu, který
VícePokyny k instalaci modu Manure
Pokyny k instalaci modu Manure Co budeme potřebovat: GE Giants Editor http://gdn.giants-software.com/ NP Notepad++ http://notepad-plus-plus.org/ GMM Mod Manure http://www.cmelakov.cz/mody.html Mapu,do
VíceJak vložit do mapy GMK mod
Jak vložit do mapy GMK mod --------------------------------------- 1 Jedná se tentokrát o jednoduchou úpravu mapy a výsledek ve hře je zase o kousek blíž k reálu, neboť kromě textury hnoje na poli, která
VíceÚvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY
Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY Zaměříme se na úpravy, které určují finální grafickou úpravu tabulky (tzv. formátování.). Měnit můžeme celou řadu vlastností a ty nejdůležitější jsou popsány v dalším
Více8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky
8. Formátování Úprava vzhledu tabulky Výšku řádku nastavíme tak, že kurzorem najedeme na rozhraní mezi políčky s čísly řádků. Kurzor se změní na křížek s dvojšipkou. Stiskneme levé tlačítko a tahem myší
VíceFlash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013. www.isspolygr.cz. Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash
- animace 17. Změna tvaru - www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 DUM číslo: 16 Strana: 1/11 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující
VíceGabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz
PŘÍRUČKA KE KURZU: ZÁKLADY PRÁCE NA PC MS WORD 2003 Gabriela Janská Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského www.sviajak.cz Obsah: 1. Písmo, velikost písma, tučně, kurzíva, podtrhnout
VíceMS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál
MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál Vytvoření databáze Při otevření management studia a připojením se ke konkrétnímu sql serveru mám v levé části panel s názvem Object Explorer. V tomto panelu
VíceTvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10
Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10 Příprava montážní dokumentace vyžaduje věnovat zvýšenou pozornost postupu sestavování jednotlivých strojních uzlů a detailům jednotlivých komponentů. Inventoru
VíceDigitální učební materiál
Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0029 VY_32_INOVACE_28-10 Střední průmyslová škola stavební, Resslova 2, České Budějovice
VíceNávod na používání Digitálního povodňového plánu povodňové komise
Návod na používání Digitálního povodňového plánu povodňové komise Obsah: 1. Spuštění programu 2. Změny údajů v povodňových komisích 3. Další možnost editace změn u osob 4. Zápis nových členů povodňových
VíceAutodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení
Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení Obrázek 1: Náčrt čepu Doporučuji založit si vlastní kótovací styl pomocí tlačítka Nový. Nový styl vznikne na základě předchozího aktivního stylu.
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v
VíceManuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování
Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování (nejen pro editaci STI v systému SINPRO, aktualizováno: 25. 6. 2015) v 2.0 Obsah TABULKY Úprava tabulek...
VíceDigitální kartografie 5
Digitální kartografie 5 strana 2 Zadání atributů pro jednotlivé plochy při vytvoření nového souboru shapefile se nám automaticky vytvoří také databázový soubor *.dbf, který obsahuje atributovou tabulku
VíceNápověda ke cvičení 5
Nápověda ke cvičení 5 Formát datum: vyznačíme buňky pravé tlačítko myši Formát buněk Číslo Druh Datum Typ: vybereme typ *14. březen 2001 Do tabulky pak zapíšeme datum bez mezer takto: 1.9.2014 Enter OK
VícePřehledy pro Tabulky Hlavním smyslem této nové agendy je jednoduché řazení, filtrování a seskupování dle libovolných sloupců.
Přehledy pro Tabulky V programu CONTACT Professional 5 naleznete u firem, osob a obchodních případů záložku Tabulka. Tuto záložku lze rozmnožit, přejmenovat a sloupce je možné definovat dle vlastních požadavků
VíceDomácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží
Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží Spouštěni Program je možné spustit pomocí souboru kuzelky.exe který je uložen v hlavním adresáři programu, tzn. C:\kuzelky nebo jej spustíme pomoci ikony
VíceObrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku
Lekce 3 Židlička Časová dotace: 1 vyučovací hodina V této lekci si vymodelujeme velmi jednoduchou židličku. Tvorba židle se skládá z několika kroků, první částí bude utvoření podsedáku, který poté doplníme
VícePostup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:
Úkol: Jednoduchá tabulka v Excelu Obrázky jsou vytvořené v Excelu verze 2003 CZ. Postupy jsou platné pro všechny běžně dostupné české verze Excelu s výjimkou verze roku 2007. Postup: Nejprve musíme vyplnit
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
VíceEDITOR ADMINISTRACE WEBU PF UJEP
EDITOR ADMINISTRACE WEBU PF UJEP 2 Práce s editorem v redakčním systému stránek PF UJEP Obsah 1 Editor - obecně... 3 2 Ikony pro jednoduché formátování:... 4 3 Roletky pro přednastavené formátování...
VíceDigitální kartografie 4
Digitální kartografie 4 tvorba vektorových dat Vytváření liniových dat 1. Příprava Otevření aplikace ArcCatalog v menu Start Programy ArcGIS ArcCatalog, nebo přímo z ArcMapu kliknutím na ikonu v nástrojové
VíceKAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU TABULÁTORY Jsou to značky (zarážky), ke kterým se zarovná text. Můžeme je nastavit kliknutím na pravítku nebo v dialogovém okně, které vyvoláme kliknutím na tlačítko Tabulátory
VíceInteraktivní tabule SMART Notebook
Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Interaktivní tabule
VíceNávod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013
Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013 1 Obsah 1 OBSAH... 1 2 ÚVOD... 1 3 OTEVŘENÍ PREZENTACE MICROSOFT POWERPOINT 2013... 2 4 ULOŽENÍ DOKUMENTU... 3 5 FORMÁT PROJEKTU... 4
VíceII. Elektronická pošta
II. Chceme-li si přečíst poštu, klikneme v levém sloupci na nápis Doručená pošta. Máme před sebou seznam e-mailů seřazených podle data a času přijetí. Pokud máme zapnuto zobrazení náhledu, ve spodní nebo
VíceFrantišek Hudek. červen 2012
VY_32_INOVACE_FH09 Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek červen 2012 8. ročník
VíceNávod na použití univerzitní aplikace
Page 1 of 19 Návod na použití univerzitní aplikace WHOIS viz jednotlivé kapitoly Stránky: Univerzita Karlova v Praze, Právnická fakulta Kurz: Návod pro použití aplikace Whois Kniha: Návod na použití univerzitní
VíceDokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí
Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí Nejčastějším úkolem bývá ukončení stránky a pokračování textu na další stránce nebo vložení stránky před napsaný text. Podobným úkolem je jiné svislé zarovnání
VíceNÁVOD PRO ÚPRAVU OSOBNÍHO PROFILU NA PORTÁLU UP
NÁVOD PRO ÚPRAVU OSOBNÍHO PROFILU NA PORTÁLU UP Obsah Kde najdu nastavení svého profilu... Úprava detailu zaměstnance... 3 3 Vložení a úprava osobní fotografie... 4 4 Nastavení konzultačních nebo úředních
VíceCopyright 2013 Martin Kaňka; http://dalest.kenynet.cz
Copyright 2013 Martin Kaňka; http://dalest.kenynet.cz Popis aplikace Tato aplikace je koncipována jako hra, může být použita k demonstraci důkazu. Může žáky učit, jak manipulovat s dynamickými objekty,
VíceCvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012
Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cílem cvičení je osvojit si základní postupy tvorby výkresu dle platných norem na modelu obrobeného odlitku, který
VíceDUM 02 téma: Corel - křivky
DUM 02 téma: Corel - křivky ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceHlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start
Hlavní panely, spouštění panelu, tlačítko start VY_32_INOVACE_In 6.,7.02 Anotace: V prezentaci se žák seznámí s hlavním panelem. Pozná jeho základní části, snadné spuštění, oznamovací oblast. Dále se žák
VíceMicrosoft Office. Word vzhled dokumentu
Microsoft Office Word vzhled dokumentu Karel Dvořák 2011 Práce se stránkou Stránka je jedním ze stavebních kamenů tvořeného dokumentu. Představuje pracovní plochu, na které se vytváří dokument. Samozřejmostí
VíceZákladní nastavení systému Windows 7
Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.
Více1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky
Redakční systém manuál 1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu Hlavní menu Menu v horní světlemodré liště obsahující 7 základních položek: Publikovat, Správa, Vzhled, Komentáře, Nastavení, Pluginy,
VíceMS OFFICE POWER POINT 2010
MS OFFICE POWER POINT 2010 Program Power Point patří do rodiny programů Microsoft Office a slouží ke tvorbě prezentací. Prezentace je tvořena snímky, které jsou postupně zobrazovány a to buď po nějaké
VíceSoukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word
Číslo projektu Název školy Název Materiálu Autor Tematický okruh Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0499 Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_49_IVT_MSOFFICE_05_Word Ing. Pavel BOHANES
VíceKAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR
KAPITOLA 8 TABULKOVÝ PROCESOR FORMÁT BUNĚK Parametry formátu buněk a tabulky můžeme nastavit pomocí celkem šesti karet v nabídce Domů/Buňky FORMÁT BUNĚK - OKNO FORMÁT BUNĚK Karta Číslo - nastavuje formát
VíceAplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ] 1 CÍL KAPITOLY V této kapitole si představíme Nástroje kreslení pro tvorbu 2D skic v modulu Objemová součást
VíceVoltampérová charakteristika diody
Voltampérová charakteristika diody Pozn.: Voltampérovou charakteristiku diod, resp. i rezistorů, žárovek aj. lze proměřovat se soupravou ISES-PCI a též i s ISES-USB. Souprava ISES-PCI, resp. ISES-PCI Professional
VíceCAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele
Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 24.8.2012 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu
Vícetj. veličina kurzívou a jednotka obyčejným písmem umístěná v oblých resp. hranatých závorkách *).
MS OFFICE Může se zdát, že užití kancelářského balíku MS Office při výuce fyziky nepřesahuje běžné aplikace a standardní funkce, jak jsou popsány v mnoha příručkách ke všem jednotlivým částem tohoto balíku.
VíceObr. P1.1 Zadání úlohy v MS Excel
Přílohy Příloha 1 Řešení úlohy lineárního programování v MS Excel V této příloze si ukážeme, jak lze řešit úlohy lineárního programování pomocí tabulkového procesoru MS Excel. Výpočet budeme demonstrovat
VíceZobrazení zdrojových dat u krabicového grafu
StatSoft Zobrazení zdrojových dat u krabicového grafu Krabicový graf zobrazuje informace o poloze i variabilitě dat. Zachycujeme na něm různé charakteristiky a někdy může být žádoucí zobrazit si v grafu
VíceStěžejní funkce MS Excel 2007/2010, jejich ovládání a možnosti využití
Stěžejní funkce MS Excel 2007/2010, jejich ovládání a možnosti využití Proč Excel? Práce s Excelem obnáší množství operací s tabulkami a jejich obsahem. Jejich jednotlivé buňky jsou uspořádány do sloupců
VíceStřední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Informační
VícePracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1
Jak na sestavy v MS Projectu Pro ilustraci postupu je připraven projekt Pracovní k sestavám, ve kterém jsou pouze dva pracovní zdroje a dodavatelé jsou vloženi jako materiálové zdroje. Pracovat budeme
VíceMS Word 2007 Šablony programu MS Word
MS Word 2007 Šablony programu MS Word Obsah kapitoly V této kapitole se seznámíme s: Možností využití šablon při vytváření nových dokumentů Vytvářením vlastních šablon Studijní cíle Po absolvování této
VícePRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE
6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme
VíceGrid 2. Krok za krokem. Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu
Grid 2 Krok za krokem Jednoduchý manuál pro základní úpravy mřížek v programu Kopírování sady mřížek (uživatele) Chceme-li si vyzkoušet práci s programem Grid 2, je nejlepší upravit si již vytvořené mřížky
VíceFormátování pomocí stylů
Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,
VíceZSF web a intranet manuál
ZSF web a intranet manuál Verze pro školení 11.7.2013. Návody - Jak udělat...? WYSIWYG editor TinyMCE Takto vypadá prostředí WYSIWYG editoru TinyMCE Jak formátovat strukturu stránky? Nadpis, podnadpis,
VícePráce se styly 1. Styl
Práce se styly 1. Styl Styl se používá, pokud chceme, aby dokument měl jednotný vzhled odstavců. Můžeme si nadefinovat styly pro různé úrovně nadpisů, jednotlivé popisy, charakteristiky a další odstavce.
VíceKAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého
Víceaneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz
aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz Operační systém Windows - první operační systém Windows byl představen v roce
VíceZoner Callisto. text. tabulky
Středa 30. listopadu Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text tabulky vkládání obrázků výběr a editace objektů
VíceNastavení třídnických hodin
Nastavení třídnických hodin (v 4.0) Níže popsaný návod je určen pro uživatele s rolí Administrátor, není-li uvedeno jinak. Obsah školení: Založení kurzu Třídnická hodina (Th) 2 Hromadná změna hodin na
VíceWDLS (BUILDINGDESIGN)
Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta stavební METODICKÝ POSTUP PRO PRÁCI S PROGRAMEM WDLS (BUILDINGDESIGN) Vypracoval: doc. Ing. Iveta Skotnicová, Ph.D. Ing. Marcela Černíková Ing.
VíceMicrosoft Word - Záhlaví a užití stylů
Microsoft Word - Záhlaví a užití stylů Záhlaví a zápatí Záhlaví a zápatí jsou oblasti umístěné na horním a dolním okraji každé stránky v dokumentu. Do záhlaví a zápatí můžete vložit text nebo grafiku (obrázek,
VíceWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Tento program slouží k vytváření vlastních filmů, která se mohou skládat z fotografií, videí, titulků a zvuku. Movie Maker je součástí instalace operačního systému Windows 7 a
VíceZákladní škola Hluk výukové texty MS Word 2007
MS Word je textový editor (program pro tvorbu a editaci textových dokumentů). Ve verzi 2007 došlo k zásadní změně v grafickém prostředí a tedy i ovládání programu. Základní ovládací prvky aplikace: RÁM
VíceNápověda aplikace ForesterGPS
Nápověda aplikace ForesterGPS Copyright IterSoft s.r.o. Choceň Začínáme Spodní lišta Menu Mapy Přepínání mezi režimy Režim zákresů Jak vytvořit zákres mapy Další práce se zákresy Režim prohlížení Měření
VíceUživatelská příručka internetové aplikace
CDSw - City Data Software, spol. s r. o. Sídlo: Nepravidelná 156/2, 102 00 Praha 10 Kanceláře: Korytná 1538/4, 100 00 Praha 10 TEL., FAX: 274775306 TEL.: 274775315 e-mail: info@cdsw.cz internet: www.cdsw.cz
VíceZačínáme s PowerShape Milan Brouček 2007
Začínáme s PowerShape Milan Brouček 2007 Otevřeme program Delcam PowerShape. Pro seznámení s ovládáním PowerShape, postačí nápověda, kterou najdete pod tlačítkem Help Getting started. Najdete zde vysvětlivky
VíceSketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3
SketchUp Obsah 1 Nastavení prostředí 3 Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3 Nastavení šablony 3 Menu: Dialogová okna -> Informace o modelu: 3 Animace 3 Jedn 3 Komponenty 4 Kótování
Více6. Formátování: Formátování odstavce
6. Formátování: Formátování odstavce Obrázek 1: Formát / Odstavec Odstavec je text mezi dvěma znaky konce odstavce. Konec odstavce je skrytý znak a vkládáme jej během psaní při každém stisknutí klávesy
VícePřílohy. Příloha 1. Obr. P1.1 Zadání úlohy v MS Excel
Přílohy Příloha 1 Řešení úlohy lineárního programování v MS Excel V této příloze si ukážeme, jak lze řešit úlohy lineárního programování pomocí tabulkového procesoru MS Excel 2007. Výpočet budeme demonstrovat
VíceVýukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/ "Interaktivní DUMy"- interaktivity lze dosáhnout i v MS PowerPoint
Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/02.0041 "Interaktivní DUMy"- interaktivity lze dosáhnout i v MS PowerPoint Ing. Lenka Satková, 2012, str. 11 Materiál je publikován
VíceTiskové sestavy. Zdroj záznamu pro tiskovou sestavu. Průvodce sestavou. Použití databází
Tiskové sestavy Tiskové sestavy se v aplikaci Access používají na finální tisk informací z databáze. Tisknout se dají všechny objekty, které jsme si vytvořili, ale tiskové sestavy slouží k tisku záznamů
VíceGIS. Cvičení 3. Sběr vektorových dat v ArcGIS
GIS Cvičení 3. Sběr vektorových dat v ArcGIS Vektorové modely v ArcGIS Jedním způsobem reprezentace geografických jevů je použití bodů, linií a polygonů. Tento způsob reprezentace se nazývá vektorový datový
VíceNávod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008
Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr 8.9.2008 Po spuštění programu TurboCad si zvolíme nový výkres. Seznámení se základními funkcemi a ikonami.. 1. Standardní menu
VíceNástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje
Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.
VíceManuál pro NetDOGs práce s administrací
Manuál pro NetDOGs práce s administrací Po přihlášení se nacházíme v administraci V horní části jsou hlavní ikony značící moduly prezentace - REDAKCE - NOVINKY - OSTATNÍ - ADMINISTRACE (a možná i další
VíceUčebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009
List 1 Dřevěný krov Na vznikající domek nakreslíme nyní dřevěný jednoduchý krov. Domek je jednoduchý a má obyčejnou pultovou střechu. Pro názornost to ale jistě postačí. Po zvládnutí základního postupu
VíceFrantišek Hudek. duben 2013
VY_32_INOVACE_FH11_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek duben 2013 6.
VíceZáklady práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy
Moduly cesta k racionálnější výuce Zefektivnění výuky oboru ICT aplikace osobních počítačů Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy Tomáš Kmínek Projekt CZ.1.07/1.1.32/01.0013 je spolufinancován
VíceCAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace
Předmět: Ročník: Vytvořil: Datum: CAD druhý, třetí Petr Machanec 27.10.2012 Název zpracovaného celku: CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výkresu sestavy
VíceHromadná korespondence
Hromadná korespondence Teoretická část: Typickým příkladem použití hromadné korespondence je přijímací řízení na školách. Uchazeči si podají přihlášku, škola ji zpracuje a připraví zvací dopis k přijímací
VíceZáklady práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook
ZŠ praktická a ZŠ speciální Chodov, okres Sokolov, příspěvková organizace Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook Metodický materiál k základnímu školení Materiál vznikl v rámci
Víceaplikační software pro práci s informacemi
INFORMATIKA aplikační software pro práci s informacemi CITÁTY Pracovní list pro žáky Autor: RNDr. Ivanka Dvořáčková 2013 Citáty pracovní list Podle pokynů vyučujícího vyhledejte soubor IT 35Citáty pracovní
VícePráce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D
INKSCAPE - Základy Tato prezentace se vám bude snažit přiblížit základy práce s vektorovou grafikou, v našem případě v programu Inkscape. Ukážeme si navigaci na plátně, práci s objekty, výplní, seskupováním
VícePARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU CATIA V5 R14 VÝKRES
Cvičení 5 z předmětu CAD I. PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU CATIA V5 R14 VÝKRES Cílem pátého cvičení je osvojit si na jednoduchém modelu hřídele základní postupy při tvorbě výkresu rotační součástky.
VícePráce se soubory a složkami
Práce se soubory a složkami Teď když víme jak soubor či složku nalézt, umíme rozlišit jedno od druhého a známe pravidla jejich pojmenovávání, můžeme si ukázat, jak se se soubory a složkami pracuje. Vytvoření
VíceLekce 12 Animovaný náhled animace kamer
Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer Časová dotace: 2 vyučovací hodina V poslední lekci tohoto bloku se naučíme jednoduše a přitom velice efektivně animovat. Budeme pracovat pouze s objekty, které jsme
VíceMy si nyní takovou sestavu vytvoříme na příkladu jednoduché kanceláře. Začneme vytvořením takové kanceláře.
Sestavy Sestavy (angl. Reports) slouží ve Visiu k rychlému vytvoření přehledného souhrnu informací o objektech na výkresu. Visio umí tyto stručné sestavy vytvářet jako sešit programu Excelu, ve formátu
VíceLekce 5 Krbová kamna s imitací ohně
Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně Časová dotace: 1 vyučovací hodina Tato lekce bude jedna z náročnějších, ale na jejím konci bychom měli mít vymodelovaná jednoduchá krbová kamna v krátké animaci s ohněm.
VíceRešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5
Rešerše: Kreslení hřídele v programu CATIA V5 CATIA V5 Tento software je určen pro konstruování objemů a ploch. Je hojně využíván v automobilovém a leteckém průmyslu. Je to ideální nástroj nejen pro konstruktéry.
VíceNÁVOD K POUŽITÍ. IP kamerový systém.
NÁVOD K POUŽITÍ IP kamerový systém www.slkamery.cz 1 1. Práce se systémem CMS 1. Instalace aplikace Aplikaci CMS nainstalujeme z přiloženého CD. Pokud není CD součástí balení, stáhneme instalační soubory
VíceRámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows
Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows Příkazy v nabídce Předmět Volba rastru rychlá klávesa F4 Příkaz otevře vybraný rastr; tj. zobrazí ho v předmětu zájmu. Po vyvolání příkazu se objeví
VícePOČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI MALOVÁNÍ HODIN Naším úkolem bude namalovat nástěnné hodiny. VODÍCÍ LINKY Vodící linky umožňují přesné umístění kreslených objektů. Není nutné
VíceGOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek
GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Word Metodický materiál pro základní
Více