skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy
|
|
- Viktor Růžička
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 skoro Bridž aneb, na půl cesty k bridži Příručka základů hry pro školní workshopy 1
2 O projektu Gratulujeme k úspěšnému absolvování úvodního workshopu. Naučili jste se pravidla tří duševních sportů, mezi nimiž je skoro bridž. Tato brožurka je určena všem, které tato karetní hra nadchla a zejména těm, kdo jste se rozhodli v ní školu reprezentovat. Brožurka by Vám měla pomoci v samostatné přípravě na utkání ligy. Shrnuje poznatky nabyté během workshopu a obsahuje podrobný výklad pravidel, který se může hodit také Vašim učitelům, pokud Vám budou s přípravou pomáhat. Co Vás v projektu čeká: Úvodní workshop a výběr hry (máte za sebou) Navazující workshop ve hře, kterou jste si vybrali, a hlubší porozumění hře 9 zápasů s ostatními školami. V každé hře reprezentují školu 2 hráči Průběžná příprava na zápasy během celého roku rádi pomůžeme Slavnostní vyhlášení s open turnajem jednotlivců (dětí) Projekt finančně podpořila Nadace Vodafone z programu Vpohybu. Úvod Karetní hra skoro bridž je založena na principu nejzajímavější karetní hry bridž. Má 4 fáze: míchání a rozdávání, licitaci, sehrávku, bodování. Hru zdvihy hrají 4 hráči, ideálně u čtverhranného stolu, aby si hráči neviděli do karet. Hraje se s balíčkem 52 karet (hodnoty od nejnižší po nejvyšší 2 10, J, Q, K, A) bez žolíků. Ve hře skoro bridž se počítají zdvihy hráčům zvlášť. Může se však hrát také týmová varianta, kdy naproti sedící hráči tvoří pár a jejich zdvihy se počítají dohromady. Tuto variantu hry už bychom mohli přirovnat k bridži. Hra v párech je hlavním rozdílem oproti jiným myšlenkovým sportům a dává hře jiný rozměr, proto je bridž tak populární po celém světě. 2
3 Základní pravidla Hraje se o zdvihy, lidově štychy. Zdvih tvoří jedna karta od každého hráče, čili v jednom zdvihu jsou 4 karty. Hráči přidávají karty do zdvihu postupně ve směru hodinových ručiček. Hráč, který zahrál do zdvihu nejvyšší kartu ve vynesené barvě, získává tento zdvih. Do prvního zdvihu vynáší hráč s nejvyšším závazkem (viz licitace). Do dalšího zdvihu vynáší hráč, který získal předchozí zdvih. Může zvolit libovolnou kartu ze své ruky. Ostatní hráči musí přidat kartu ve stejné barvě, pokud ji mají! Pokud jich májí více, mohou si vybrat nemusí se přebíjet. Pokud hráč nemá kartu ve vynesené barvě, může zahrát libovolnou kartu. Pokud zahraje trumf (barva určená při míchání), získává tento zdvih Trumfová barva přebíjí ostatní karty, může se ale zahrát jen v případě, že hráč nemá kartu ve vynesené barvě. Pokud se trumf vynese, je to jako jakákoliv barva. Cíl hry Cílem hry není uhrát co nejvíce zdvihů, ale právě takový počet zdvihů, který se hráč zavázal uhrát v licitaci. Tento aspekt hry snižuje efekt štěstí ve hře, protože nezáleží, jaké karty dostanete, nýbrž jak dokážete své karty ohodnotit a následně je odehrát. Na začátku hry zvolí hráči zapisovatele, který bude zaznamenávat průběh licitace a vyhodnocovat a zapisovat počty získaných bodů. 3
4 1. Míchání a rozdávání V prvním kole rozdává vylosovaný hráč, kterého můžeme určit např. sejmutím karet z balíčku. Hráč, který sejme nejvyšší kartu, rozdává dle pořekadla velká dává, malá nemá z čeho. Rozdávající rozdá hráčům všechny karty (po jedné ve směru hodinových ručiček), takže každý dostane do ruky 13 karet. Je přísně zakázáno jakýmkoliv způsobem komentovat obdržené karty nebo dávat jakýkoli signál jiným hráčům. Poslední karta, kterou obdrží rozdávající, se otočí lícem nahoru a její barva bude v tomto kole trumfová. V následující hře rozdává hráč, který je na řadě ve směru hodinových ručiček. Při čtyřech hrách se tedy v rozdávání vystřídají všichni hráči. 2. Licitace (oznamování zdvihů) Po rozdání karet následuje fáze licitace, ve které se hráči zavazují, kolik zdvihů v této hře získají. Hráč po levici rozdávajícího začíná s oznamováním počtu zdvihů. Dále se postupuje ve směru hodinových ručiček až k rozdávajícímu. Před oznámením jeho závazku se sečtou závazky předchozích hráčů. Rozdávající pak musí zvolit takový počet zdvihů, aby celkový součet zdvihů všech hráčů nebyl 13. Ve hře je celkem 13 zdvihů, čili musí být zajištěno, že minimálně jeden z hráčů svůj závazek nesplní. Závazky hráčů zaznamenává zapisovatel do skórovací tabulky. Rozdávající se označí například podtržením nebo zakroužkováním jeho závazku. 4
5 3. Sehrávka Hráč, který se zavázal udělat nejvíce zdvihů, vynáší do prvního zdvihu. V případě, že více hráčů licitovalo stejný závazek, vynáší ten, který byl v licitaci první na řadě. Jako první kartu zdvihu může vynést libovolnou kartu. Další hráči po směru hodinových ručiček zahrají vždy jednu kartu do zdvihu. Má-li hráč kartu stejné barvy jako první karta zdvihu, MUSÍ ji vynést ( přiznat barvu ). Pokud hráč vynesenou barvu nemá, může zahrát libovolnou kartu (na rozdíl od některých jiných zdvihových her nemusí hrát trumf). Zdvih získá hráč, který zahrál nejvyšší trumf. Není-li ve zdvihu trumf, získá ho hráč, který zahrál nejvyšší kartu v barvě první karty výnosu. V dalším zdvihu jako první vynáší hráč, který získal předchozí zdvih. Získané zdvihy si hráč pokládá před sebe lícem dolů. Každý hráč si smí prohlížet všechny karty ve zdvihu až do zahrání první karty dalšího zdvihu, ale po jejím zahrání si už nikdo nesmí prohlížet předchozí získané zdvihy. Takto se pokračuje až do odehrání všech 13 zdvihů. 5
6 4. Bodování Po konci sehrávky si hráči spočítají své zdvihy a nahlásí je zapisovateli. Ten vyhodnotí tuto hru a přidělí počty bodů. Za splněný závazek (stejný počet zdvihů z licitace i sehrávky) získává hráč +1 bod, za každý vydražený zdvih další +1 bod. Pokud hráč závazek nesplní (počet zdvihů se neshoduje), dostává za každý zdvih nad či pod svůj závazek -1 bod. Po odehrání 4 her (v každé rozdává jiný hráč) zapisovatel sečte počty bodů jednotlivých hráčů. Hráč, který získal nejvíce bodů, vyhrává. V případě, že 2 hráči získají stejný počet bodů, vítězí ten, kdo se zavázal během všech her k více zdvihům. Je možné se domluvit na vyhodnocení po více hrách, je však doporučeno, aby to byl násobek 4. Výhoda či nevýhoda začínat či končit licitaci je tím eliminována. Čím více her se odehraje, tím více se minimalizuje štěstí ve hře. 6
7 Ukázka skórovací tabulky a příklad bodování Martin Lucka Jana David Závazek Uhráno Body Závazek Uhráno Body Závazek Uhráno Body Závazek Uhráno Body V první hře rozdával Martin, čili Lucka začínala licitovat. Zavázala se udělat 2 zdvihy, v sehrávce však získala 4. Podcenila svůj list a uhrála o 2 zdvihy více a tím pádem v této hře dostala -2 body. Jana si vedla dobře a uhrála správný počet zdvihů, čímž si zasloužila +1 bod za splnění závazku a +4 body za 4 zdvihy. Celkem tedy Jana získala +5 zdvihů. David také splnil svůj závazek a získal +2 body. Když došla licitace k Martinovi, celkový součet zdvihů byl 7 (2+4+1=7), Martin tedy nemohl licitovat 6 zdvihů (13-7=6). Zavázal se tedy k 7 zdvihům, ale splnil pouze 4, svůj list hodně přecenil a zasloužil si -3 body. Ve druhé hře začínala licitovat Jana a rozhodla se neudělat ani jeden zdvih a to se jí také povedlo. Splnila tedy závazek, ale neudělala v něm ani jeden zdvih, získává tedy jen +1 bod. Lucka rozdávala a byla poslední v licitaci. Součet zdvihů byl 7 a nemohla tedy licitovat 6 zdvihů (13-7=6). Zavázala se tedy jen k 5 zdvihům. Měla však smůlu a uhrála zdvihů 6, takže byla v této hře jediná, která nesplnila svůj závazek. Celkově si nejlépe vedla Jana s Davidem. Oba získali +10 bodů. Vítězem se však stává David, který se během všech 4 her zavázal udělat 13 zdvihů ( ), Jana byla pasivnější a zavázala se ke 12 zdvihům ( ). Taktika hry Základem úspěchu ve hře skoro bridž je správné ohodnocení svého listu a správné využití získaných informací během licitace a sehrávky. Průměrný počet uhraných zdvihů v jedné hře je 3,25 (13:4). Nejčastější výše závazku u jednotlivých hráčů je tedy 3 nebo 4 zdvihy. V případě, že se některý z hráčů zaváže udělat 5 a více zdvihů, znamená to, že má nadprůměrné karty a je třeba s tím počítat (existuje však nemalá šance, že svůj list jen špatně ohodnotil, a proto je důležitější, jaký je náš vlastní list než jen vycházet z toho, co licitovali ostatní hráči). V licitaci to má nejtěžší začínající hráč, který nemá žádné dodatečné informace a musí se tedy rozhodovat pouze dle svých karet. Nejvíce informací má rozdávající hráč, protože již slyšel všechny nabídky soupeřů. Je však znevýhodněn tím, že nemůže licitovat dopočet do 13 zdvihů. Při hře zkušených hráčů je to velice často právě počet zdvihů, který by chtěl licitovat. Nejlepší pozici má tedy hráč, který je třetí na řadě dva hráči již oznámili svůj závazek a může zvolit libovolný počet zdvihů. 7
8 Tipy, jak hodnotit svou kartu Výška karet Čím vyšší karty mám, tím více zdvihů pravděpodobně uhraji. Eso je nejvyšší karta, a pokud nám jej soupeř nepřebije trumfem, získáme na něj jistě zdvih. V případě, že už je eso ve vynesené barvě odehráno, stává se nejvyšší kartou král. Ve třetím zdvihu by pak získala zdvih dáma, atd. Vše se však mění, pokud se v prvním zdvihu odehraje vysokých karet více. Teoreticky se může stát, že již ve druhém zdvihu bude nejvyšší karta desítka (v prvním zdvihu se odehrálo eso, král, dáma i kluk). Počet trumfů Čím více trumfů mám, tím více zdvihů pravděpodobně uhraji. Pokud již nemám vynesenou barvu, mohu zahrát trumf. Pokud už soupeři nemají trumfy, získám zdvihy na své trumfy na 100%. Průměrně má každý hráč 3-4 karty v jedné barvě. Pokud mám tedy 5 a více trumfů, je můj list nadprůměrný v tomto hodnocení. V uvedeném příkladu získá David 2 zdvihy na vysoké trumfy, Jana bude mít ve třetím zdvihu nejvyšší 9 a Martinovi zbydou ještě 3 trumfy, na které udělá jistě 3 zdvihy. Umístění figur Čím více karet máme v jedné barvě, tím měně karet v ní mají ostatní hráči. Je tedy vyšší šance, že některý z hráčů již ve druhém či třetím zdvihu použije trumf, čímž se stanou naše figury bezcenné. V případě, že máme v jedné barvě 6 karet, zbývají průměrně 2-3 karty na soupeře. V případě pravidelného dělení barvy 6322 tedy projdou bez trumfu jen dva zdvihy a ve třetím zdvihu jsou si všechny karty téměř rovny. V uvedeném příklad uhraje David jeden zdvih na A a Jana jeden zdvih na K. Martin neudělá žádný zdvih, protože ho soupeři přebijí trumfem (jeho figury QJ nejsou cenné). Shluk figur Více figur v jedné barvě může generovat více zdvihů, než když jsou figury v různých barvách. Pokud máme v jedné barvě eso, krále i dámu, získáme jistě 3 zdvihy, pokud nás soupeř nepřebije trumfem (příklad a). V případě, že máme eso a dámu, můžeme získat dva zdvihy, pokud sebereme krále esem nebo pokud nám dámu nesebere soupeř králem (příklad b). V případě c) uhrajeme 2 zdvihy, soupeř vezme krále esem a dáma i kluk jsou nejvyšší karty. 8
9 Technika hry Dobrá technika hry je základem úspěchu každého hráče. Zahrání jednotlivých karet v různých situacích může výrazně ovlivnit počet získaných zdvihů. Při sehrávce je třeba dávat pozor na odehrané karty a dopočítávat rozlohu či místění karet. Velkou roli zde hraje paměť, představivost a logické myšlení. Měli bychom rozlišovat dvě základní situace: vylicitovalo se méně zdvihů než 13 nebo naopak více. V případě vyššího počtu zdvihů se musíme snažit získat zdvihy i na karty, se kterými jsme v dražbě nepočítali (malé trumfy, vypracovaní dlouhé barvy, impas a expas). Pokud je celkový závazek nižší než 13, všichni hráči se budou snažit spíše podlézat a tak můžeme udělat zdvih i na nízké karty. Dobrý hráč Vždy vyhodnotí dražbu a upraví plán hry. Základní techniky používané v sehrávce Vypracování vysokých karet Hraje se v případě shluku figur po sobě jdoucích. Pokud máme K a Q, musíme vyhnat ze soupeřů nejdříve A, abychom získali zdvih. Zahráním K či Q v prvním zdvihu nám zajistí nejvyšší kartu ve druhém zdvihu. Podobně je tomu v případě sekvence QJ10. Q sebere soupeř A, J sebere soupeř J a 10 je ve třetím zdvihu nejvyšší kartou. V případě, že se nám podaří, aby Q přebil soupeř K, a další soupeř K přebije A, máme nejvyšší kartu již ve druhém zdvihu. Vytrumfování Pokud máme hodně vysokých karet, měli bychom se snažit nejdříve soupeře zbavit trumfů. To nejlépe uděláme tak, že budeme trumfy vynášet, když jsme na zdvihu a počkáme si na naše vysoké karty, které zahrají soupeři. Impas a expas Tato technika je založena na tom, že víme, nebo doufáme, že hráč nebo hráči hrající po nás nemají vyšší kartu. Typický případ je kombinace AQ. Pokud jsme na řadě jako třetí, zahrajeme dámu s tím, že budeme doufat, že krále nemá hráč za námi. V případě, že máme jen krále s malými kartami a jsme na třetí pozici, položíme krále a budeme doufat, že hráč za námi eso nemá nebo ho nechce dát. Na hraní impasu či expasu záleží také na tom, kolik zdvihů chce udělat hráč za námi. Pokud žádný, bude se snažit podlézt naši kartu, jak jen to půjde. 9
10 Podlézání V případě, že jsme se zavázali udělat málo zdvihů, je dobré se zbavovat nejdříve vysokých karet nebo těch, které mají vyšší šanci zdvih získat. Když nemáme vynesenou barvu, nedáváme trumf jako první, ale snažíme se trumfů zbavit zahráním menších trumfů nebo trumfy vynášíme. Podlézat je třeba v případech, že počet vylicitovaných zdvihů je vyšší než 13. Vypracování dlouhé barvy Pokud máme hodně karet v jedné barvě a zbavíme soupeře trumfů, můžeme získat zdvihy i na malé karty. Podmínkou však je, že soupeři nesmí mít trumfy nebo je nechtějí dát, my jsme na výnosu a všechny ostatní karty v této barvě jsou již mimo hru. Příklad: barva je rozdělena mezi hráče 6322 a již jsou odehrány 2 zdvihy (čili 8 karet). Ve hře zbývá jen 5 karet a 4 z nich máme my. Stačí mít tedy jednu kartu vyšší než je poslední soupeřova a můžeme získat další 4 zdvihy navíc na malé karty. Kam se obrátit Účastnické školy a jejich žáci mají ve školním roce 2014/2015 možnost se účastnit kroužků bridže a kroužku logické hry a sporty, které se konají v Centru bridže a her. Lekce vede Milan Macura, juniorský mistr světa, univerzitní vicemistr světa a několikanásobný mistr ČR v bridži. 10
BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků
BRIDGE Název je odvozen od anglického slova "bridge", což je v překladu "most". Hra se stala tak populární a rozšířenou, že si její autorství připisují různé národy světa - Angličané, Francouzi, Rusové,
VíceJ 9 4 A Q 10 K 6 K J A Q K 3. Výnos: eso kárové
říklad 9 J 9 4 A Q 10 K 6 K J 8 7 3 38 1 Dbl 4 A Q 10 7 6 5 K 3 8 5 4 2 6 Výnos: eso kárové West vynáší eso kárové a trojku károvou, kterou E snapuje a vrací malý tref k esu svého partnera West pokračuje
VíceMezinárodní dáma. Příručka základů hry pro školní workshopy
Mezinárodní dáma Příručka základů hry pro školní workshopy O projektu Pravidla Nejdůležitější body pravidel Soutěžní hraní v ČR a ve světě Tipy jak hrát Kombinace Příklady k řešení Kam dál 1 1. O projektu
VíceMateriál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA. V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv. Pravidlo jedenácti.
Materiál pro kurz pro mírně pokročilé PRABRA Vladimír Nulíček V bridži existuje celá řada číselných pravidel jedním z nich je tzv.. Pokud vynášíte (nejčastěji do NT závazku) čtvrtou shora, pak pokud odečtete
VíceObecná pravidla hry mariáš
Obecná pravidla hry mariáš Článek I. Preambule Tento dokument definuje základní pravidla hry mariáš. Základními druhy hry jsou volený mariáš, křížový mariáš a licitovaný mariáš. Další specifická a upřesňující
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceVážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
VíceBRIDŽ pravidla hry. Jedinečnost každé hry (existuje možných rozdání)
Charakter hry Jednoduchá základní pravidla, ale nekonečné možnosti zdokonalování se v technice hry Jedinečnost každé hry (existuje 53 644 737 765 488 792 839 237 440 000 možných rozdání) Faktor náhody
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VícePravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole
Pravidla Joker Pravidla hry Joker Pravidla Joker pro druţstvo Pravidla Joker pro systém vyřazování Tabulka pro rozmístění hráčů ke stolům podle čísla losu Pravidla hry Joker Jednotlivci: Začíná se losováním
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceMind Sports Academy. Nabídka kurzů 2014/2015 pro základní a střední školy
Mind Sports Academy Nabídka kurzů 2014/2015 pro základní a střední školy Co jsou duševní sporty Nabízíme kurzy logických deskových her. Duševní sporty jsou logické hry natolik složité, že se v nich lze
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceAutor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceMožná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
Vícestarodávná asijská hra
Go starodávná asijská hra O projektu Pravidla hry Základy herní strategie Příklady k procvičení Soutěžní hraní v ČR a ve světě Kam dál 1 1. O projektu Gratulujeme k úspěšnému absolvování úvodního workshopu.
VíceJIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 NT pas 3 NT pas pas pas pas. JIH ZÁPAD(vy) SEVER VÝCHOD 1 pas 2 pas 3 pas 3 NT pas pas pas
Úvod do obrany Hra obránců je bezesporu jedním z nejtěžších prvků bridže. Mnoho hráčů brzy zvládne dražbu jednoduchým počítáním bodů a přiřazováním listů do určité bodové zóny, jiní shledají, že sehrávka
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Víceúplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceLEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy
LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceHrací karty. Jedna hra, tisíc zážitků
Hrací karty Jedna hra, tisíc zážitků 1 Přehled karet v balíčku 7 8 9 10 Spodek Svršek Král Eso 2 Vyzkoušejte různé hry Babka 3-5 Hodnoty od nejnižší: 7, 8, 9, 10, spodek, svršek, král, eso Zejména u dětí
VíceHráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:
PRAVIDLA HRY Cíl hry Abaku je početní hra. Hru může hrát každý, kdo ví, že 1 + 1 = 2. K vítězství však budete potřebovat ještě něco navíc: budete muset zvolit správnou strategii, prokázat dobrou představivost,
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceKomponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
VíceHra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty)
Poker - pravidla pokeru Texas hold em Poker Texas hold em je v současné době nejpopulárnější varianta pokeru a hrají jej milióny lidí z celého světa. Proč? Pravidla pokeru texas hold em jsou totiž velmi
VíceIII/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3
Záznamový arch Název školy: Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2499 Číslo a název šablony klíčové aktivity: III/2 Inovace
VíceMartin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride
Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní obrazovka...................................... 7 3.2
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Vícenávod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
VícePROPOZICE. Region střední Čechy/Praha. Městské Mistrovství ABL. Regionální Mistrovství ABL
PROPOZICE Městské Mistrovství ABL Regionální Mistrovství ABL Region střední Čechy/Praha 1. Hlavní pořadatel soutěže Karel Kutina SILVER LANE PRODUCTION s.r.o. Cukrovarnická 30, 162 00 Praha 6 Tel : 608-862698,
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceHabermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
VíceNÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceSHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry
SHOWDOWN Ročník: 4. Vzdělávací obor: Zdravotní tělesná výchova Tematický okruh: Netradiční hry Téma: Hry pro slabozraké a nevidomé Jméno autora: Mgr. Tomáš Vacek Vytvořeno dne: 24. dubna 2012 Metodický
Vícee ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
VíceHabermaaß-hra 4929. Tajná mise
CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich
VíceMateriál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
VícePRAVIDLA POKERU Čtyři barvy Třináct hodnot VÝHERNÍ KOMBINACE
PRAVIDLA POKERU Poker se hraje s balíčkem 52 karet. Ty se dělí na čtyři barvy, každá z nich obsahuje 13 hodnot. Čtyři barvy Všechny barvy stejné hodnoty jsou si rovny, žádná z nich nemá vyšší hodnotu nad
VíceDva proti fazolové mafii MOTIV HRY
Obsah: Dva proti fazolové mafii Hráči: 1-2 Věk: 12+ Doba hraní: 30-60 minut 20x Blaue Bohnen (Modrý) 19x Kidneybohnen 18x Feuerbohnen (Ohňový) 16x Puffbohnen (Bouchací) 16x Saubohnen (Prasečí) 14x Brechbohnen
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
VíceB) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
VíceGymnázium, Praha 6, Arabská 14. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek. Počítačová hra Fotbalový Manažer. ročníkový projekt.
Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Počítačová hra Fotbalový Manažer ročníkový projekt Jan, 1E květen 2014 Anotace: Fotbalový Manažer je strategická hra pouze
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceOd Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceUwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
VíceAIR-HOCKEY SCHÉMA SOUTĚŽÍ V ROCE 2015
AIR-HOCKEY SCHÉMA SOUTĚŽÍ V ROCE 2015 Český svaz Air-hockey, o.s. vyhlašuje schéma soutěží jednotlivců a družstev pro sezónu 2015. Jednotlivci i celá hráčská uskupení se mohou do soutěží zapojit účastnicky
VíceAMUN RE. V zemi Faraónů
AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění
VíceMISTROVSTVÍ REGIONU JIŽNÍ MORAVY
PROPOZICE - JEDNOTLIVCI MÍSTA KONÁNÍ : BOWLING HOKNA, BOWLING BLANSKO, BOWLING MIKULOV VYPISOVATEL : REGIONÁLNÍ VÝBOR ČESKÉ BOWLINGOVÉ ASOCIACE ZAČÁTEK VŠECH MISTROVSTVÍ UVEDENÝCH V TĚCHTO PROPOZICÍCH
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceLER 2892-ALBI. 1 8 15 min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle
LER 2892-ALBI Mysli a spojuj! 1 8 15 min vĕk 8+ Karetní hra Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle Hra obsahuje: 45 obrázkových karet 45 slovních karet 8 karet Nový start 2 karty Super start Příprava hry
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VícePROPOZICE. Přebor Záběhlice A. České Amatérské Bowlingové Ligy ABL. 7.ročník 2006 jaro
PROPOZICE České Amatérské Bowlingové Ligy ABL 7.ročník 2006 jaro Přebor Záběhlice A Praha, 6.2. 2006 Základní pravidla 1. Pořadatel soutěže Bowling Magazín ČR SILVER LANE PRODUCTION s.r.o. Cukrovarnická
VícePROPOZICE KUTNOHORSKÉ BOWLINGOVÉ LIGY 2014-2015
PROPOZICE KUTNOHORSKÉ BOWLINGOVÉ LIGY 2014-2015 Vypisovatel KHBL: Vedoucí KHBL: Bowling a Pizzerie Kutná Hora Hrnčířská 235, 284 01 +420 327 511 848 www.bowlingkutnahora.cz Petr Mráček +420 602 549 946
VíceBridž Úvod DOVEDNOST NÁHODA LIDSKÝ FAKTOR KOMUNIKACE
Bridž Úvod Často slyšíme otázku: "Jak to, že ten bridž má rádo tolik lidí?" Tazateli jsou většinou lidé, kteří se bridž nikdy sami nenaučili, ale viděli své přátele, kteří jsou pro tuto karetní hru sami
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceMěstské Mistrovství ABL Regionální Mistrovství ABL
PROPOZICE Městské Mistrovství ABL Regionální Mistrovství ABL Region severní Morava 1. Hlavní pořadatel soutěže Karel Kutina Bowling Magazín ČR SILVER LANE PRODUCTION s.r.o. Cukrovarnická 30, 162 00 Praha
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VíceALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II.
ALTERNATIVNÍ SPORTOVNÍ HRY II. Vytvořeno v rámci projektu Gymnázium Sušice Brána vzdělávání II Autor: Mgr. Jaroslav Babka Škola: Gymnázium Sušice Předmět: Tělesná výchova Datum vytvoření: březen 2014 Třída:
VíceZimní beachliga na Pankráci 2012/2013
Zimní beachliga na Pankráci 2012/2013 Popis soutěže více kurtů, více zápasů pro každého! Jedinečná soutěž na 7 krytých kurtech formou nafukovací haly, která nemá v celé Evropě obdoby. Soutěž obsahuje tři
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VícePřeborník Bridžového klubu Praha
Přeborník Bridžového klubu Praha Propozice soutěže Propozice soutěže Přeborník Bridžového klubu Praha 1. Charakteristika soutěže a) Soutěž Přeborník Bridžového klubu Praha (dále Přeborník BKP) je nadstavbová
VíceSquash aréna LIBEREC LIGA jednotlivců 2. ročník - r. 2011 pro hráče amatéry i pokročilé pravidla
Squash aréna LIBEREC LIGA jednotlivců 2. ročník - r. 2011 pro hráče amatéry i pokročilé pravidla Všeobecné informace: 1. SQ Liga (dále jen SQL ) je klubová soutěž jednotlivců, kterou hrají muži a ženy
VíceNa počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
Více