Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem"

Transkript

1 Jazyk C++ 1 Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Studijní cíl Ve třetím bloku bude představen a rozebrán nejdůležitější objektový typ jazyka C++ a to sice třída. Po absolvování bloku bude student schopen navrhovat základní třídy v programovacím v jazyce C++. Doba nutná k nastudování 2-3 hodiny Průvodce studiem Pro studium tohoto bloku jsou u studentů požadovány předchozí znalosti z oblasti programování v jazyce C a znalost základů objektově orientovaného programování. Pro úspěšné zvládnutí bloku se u studentů předpokládá základní znalost běžných výpočetních prostředků a principů programování (počítač, vývojové prostředí, zdrojový kód, ). Třída Třída představuje základní pojem z oblasti objektově orientovaného programování. Anglicky class. Ve smyslu objektově orientovaného programování lze za třídy v jazyce C++ považovat jednak třídy, ale jednak také struktury a unie. Tyto objektové datové typy se deklarují pomocí klíčových slov struct (struktura), union (unie) a class (třída). V dalším textu bude pojem třída představovat obecný pojem pro objektový typ. Třída ve smyslu datového typu deklarovaného pomocí klíčového slova class bude vždy upřesněna blíže. Struktury (struct) a třídy deklarované pomocí class jsou si ve své podstatě velice podobné. Hlavní rozdíly jsou v možnostech dědění a ve výchozích přístupových právech. Unie (union) se potom od těchto liší trochu více. Detailněji budou popsány později. Jazyk C++ 1 1

2 Syntakticky korektní zápis pro třídy v jazyce C++ je následující: informativní deklarace: klíč jmenovka; definiční deklarace klíč jmenovka nep { tělo_třídy seznam_deklarátorů nep ; klíč jmenovka: seznam_předků { tělo_třídy seznam_deklarátorů nep ; klíč určuje konkrétní typ třídy (class, struct, union). tělo_třídy představuje specifikace přístupových práv (public, protected, private), deklarace a definice atributů, metod, typů šablon či přátel. Obsahuje tedy seznam deklarací složek (členů) třídy. V angl. literatuře se uvádí výraz class member. Za složky třídy jsou považovány: atributy představující datové složky, metody představující funkční složky (členské funkce), typy představující takzvané vnořené (angl. nested) typy, šablony budou probrány později. Deklarace mohou být v libovolném pořadí a před každou deklarací může být uvedena specifikace přístupových práv. jmenovka představuje identifikátor deklarovaného typu. seznam_deklarátorů deklarátory proměnných tohoto typu, polí, ukazatelů na tento typ, seznam_předků určuje od jakých objektových typů je deklarovaná třída odvozena. Proměnné, které jsou deklarovány objektovým typem (class, union, struct) se nazývají instance. Za objekt je pak považována manipulovatelná oblast paměti proměnná základního typu, objektového typu, pole hodnot, ukazatele na funkci, Lze tedy též říci, že objekt je instance třídy. Deklarace objektových typů mohou být jednak globální, jednak lokální v deklaraci jiné třídy (vzniká tzv. vnořená třída) nebo lokální ve funkci (lokální třída). Jazyk C++ 1 2

3 V deklaraci lze vynechat jmenovku třídy, potom se jedná o takzvanou nepojmenovanou třídu. Pokud se deklaruje nepojmenovaná třída, nesmí být vynechán seznam deklarátorů. Výjimku tvoří anonymní unie a deklarace vnořené třídy. Ke složkám třídy lze přistupovat pomocí operátorů:. (tečka) kvalifikace pro přístup pomocí instance třídy nebo reference na třídu. -> nepřímá kvalifikace pro přístup pomocí ukazatele na třídu. Atributy Deklarace atributu jakožto datových složek třídy je obdobná deklaraci klasických proměnných. Navíc lze u atributů deklarovat některé paměťové třídy (static pro statické atributy a mutable pro měnitelné atributy). Nestatickým atributem třídy TA nemůže být: instance (nebo pole instancí) třídy TA, instance jiné třídy, kde je jako atribut instance (nebo pole instancí) třídy TA, instance třídy, která je odvozena od třídy TA. Může jím však být ukazatel či reference na třídu TA. struct TA{ TA A; //Chyba TA &RefA, *UkazA; //OK TB B; //OK, pokud TB není odvozena od TA a/nebo //nemá jako atribut instanci TA. TB &RefB, *UkazB; //OK Metody Funkční složky třídy se deklarují buď informativní deklarací (prototypem) nebo definiční deklarací. V případě, že je uveden pouze prototyp metody, je nezbytné její tělo definovat později. Tělo metody lze definovat i mimo tělo třídy, je pak ovšem nutné její jmenovku uvést jmenovkou třídy a rozlišovacím operátorem. void TA::Metoda() { Kde TA představuje jmenovku třídy. Jazyk C++ 1 3

4 Za funkční složku třídy (metodu) jsou též považovány konstruktory, destruktory a přetížené operátory. Funkční složky třídy lze deklarovat též s paměťovou třídou static (vznikají takzvané statické metody). Lze také uvést specifikátory inline, explicit (pouze u konstruktorů) nebo virtual. Pokud má být některá metoda deklarovaná jako vložená (obdoba inline funkce), musí být v těle třídy uvedena kompletní (definiční) deklarace nebo musí být u prototypu uvedeno klíčové slovo inline. struct TA { int x, y; int VratSoucet { return x + y; //vložená metoda inline int VratSoucin(); //vložená metoda void Vypis(); //není vložená ; inline int TA::VratSoucin { //definice vložené metody return x*y; void TA::Vypis() { std::cout << x << << y; Přístupová práva Pomocí specifikátorů public, protected a private lze docílit omezení přístupu různých částí programu ke složkám třídy. Pokud je uvedena specifikace přístupu, platí pro všechny následující deklarace až po nový výskyt specifikace přístupu. public určuje složky třídy, které jsou přístupné všem částem programu bez omezení. Jedná se tedy o veřejné složky. protected označuje chráněné složky, které jsou přístupné pouze metodám této třídy a jejím potomkům a spřáteleným třídám. private složky určené tímto specifikátorem jsou přístupné pouze metodám dané třídy a třídám spřáteleným. Jedná se o soukromé složky. class TB { int a; //soukromý atribut int b; //soukromý atribut protected: int c; //chráněný atribut Jazyk C++ 1 4

5 int d; //chráněný atribut public: int Soucet() { return a + b; //veřejná metoda protected: void Init(); //chráněná metoda ; This ukazatel Konstantní ukazatel na danou třídu je určen klíčovým slovem this. Například pro třídu TA by se jednalo o ukazatel typu TA* const. Ukazatel this se používá v nestatických metodách třídy, které jej mají jako skrytý parametr. Například pro: TA A; A.Vypis(); Metodu Vypis() lze definovat takto: void TA::Vypis() { std::cout << this->x << << this->y; Lokální proměnné Pokud se deklaruje lokální proměnná v metodě třídy (včetně parametru této metody), může se deklarovat se stejnou jmenovkou, jakou má atribut třídy. V takovém případě pak lokální proměnná zastiňuje atribut třídy. V případě potřeby přistoupit k datové složce třídy, je nutné uvést před jmenovkou atributu identifikátor této třídy a rozlišovací operátor nebo k němu přistoupit přes ukazatel this. Uvažujme příklad, kde struktura TA obsahuje atribut x a metodu SetX: // do atributu x se uloží hodnota parametru x void SetX(int x) { TA::x = x; // opět se do atributu x uloží hodnota parametru x void SetX(int x) { this->x = x; Statické atributy Datové složky třídy, které jsou specifikovány paměťovou třídou static jsou společné pro všechny instance třídy a existují i ve chvíli, kdy žádné instance třídy neexistují. Na statické atributy lze nahlížet jako na globální proměnné v dané třídě, na které se vztahují přístupová práva (private, public, protected). Jazyk C++ 1 5

6 Statické datové složky nemusí být v metodách dané třídy nikterak kvalifikované. Je nutné je však kvalifikovat mimo metody této třídy, a to buď jmenovkou třídy a rozlišovacím operátorem nebo jmenovkou instance třídy a operátorem kvalifikace respektive nepřímé kvalifikace. Deklarace statické datové složky v rámci definice třídy má pouze informativní charakter a nevyhrazuje místo v paměti pro tento atribut. V definiční deklaraci je potřeba jmenovku statického atributu kvalifikovat jmenovkou třídy a rozlišovacím operátorem bez specifikátoru static. Lze jej zde též inicializovat. Statickým atributem nemůže být bitové pole, naopak oproti nestatickým atributům, může statickým atributem třídy TA být: instance (nebo pole instancí) třídy TA, instance jiné třídy, kde je jako atribut instance (nebo pole instancí) třídy TA, instance třídy, která je odvozena od třídy TA. Statické atributy nemohou být součástí lokální třídy a nemohou být zároveň měnitelné (mutable). Pokud je statická datová složka konstantního celočíselného (nebo výčtového) typu (včetně bool a char), může se inicializovat přímo v těle třídy a nemusí být definován mimo tělo třídy. class TIntArr { int *a, n; public: static int PocAlokPrvku; //statický atribut udávající //celkový počet alokovaných //prvků static const int MaxPocPrvku = 1000; // statický //atribut konstantního //celočíselného typu //inicializovaný celočíselným //konstantním výrazem void Alokuj(int _n); void Dealokuj() { PocAlokPrvku -= n; /*... */ ; void TIntArr::Alokuj(int _n) { if (_n <= MaxPocPrvku) { PocAlokPrvku += n; //... Jazyk C++ 1 6

7 int TIntArr::PocAlokPrvku = 0; // static se před int // neuvádí TIntArr A; //výpis počtu alokovaných prvků dvěma způsoby cout << A.PocAlokPrvku; cout << TIntArr::PocAlokPrvku; Statické metody Funkční složky třídy, které jsou specifikovány paměťovou třídou static jsou společné pro všechny instance třídy a existují i ve chvíli, kdy žádné instance třídy neexistují. Statické metody třídy TA mohou tak přímo využívat pouze statické atributy třídy TA. Nemají tedy ani k dispozici ukazatel this. Statické funkční složky nemusí být v metodách dané třídy nikterak kvalifikované. Je nutné je však kvalifikovat mimo metody této třídy, a to buď jmenovkou třídy a rozlišovacím operátorem nebo jmenovkou instance třídy a operátorem kvalifikace respektive nepřímé kvalifikace. Statickými metodami nemůžou být konstruktory a destruktory, ani virtuální metody. class TIntArr { int *a, n; static int PocAlokPrvku; pulic: void Alokuj(int _n) { PocPrvku += _n; /*... */ void Dealokuj() { PocPrvku -= n; /*... */ //statické metody static int DejPocAlokPrvku() { return PocAlokPrvku; static int DejPocAlokBytu(); ; int TIntArr::PocAlokPrvku = 0; int TIntArr::DejPocAlokBytu() // static se před int //neuvádí { return PocAlokPrvku * sizeof(int); TIntArr A; //výpis počtu alokovaných prvků dvěma způsoby cout << A.PocAlokPrvku; cout << TIntArr::PocAlokPrvku; Jazyk C++ 1 7

8 Konstantní a nestálé instance metody Instance tříd mohou být deklarovány s tzv. cv-modifikátory: modifikátor pro konstantní instanci (const), modifikátor pro nestálou instanci (volatile) nebo modifikátor pro konstantní nestálou instanci (const voaltile). //deklarace konstantní instance A třídy TA const TA A; Konstantní instance třídy nemohou měnit její nestatické atributy s výjimkou atributů označených jako měnitelných (mutable). Konstantní instance třídy mohou volat pouze statické a konstantní metody této třídy. Nestálé instance třídy mohou volat pouze statické a nestálé metody této třídy. Pro konstantní nestálé metody platí kombinace obou výše uvedených omezení. Konstantní metoda třídy se deklaruje s modifikátorem const uváděným za kulatou závorkou uzavírající seznam formálních parametrů metody. struct TA { //... void Vypis() const; ; void TA::Vypis() const { /*... */ Obdobným způsobem (užitím modifikátorů volatile a const volatile) se deklarují i nestálé a konstantní nestálé metody. CVmodifikátory jsou součástí deklarace metody, je nutné je tedy uvádět jak v prototypu, tak v definici metody. V jedné třídě lze definovat dvě metody se stejným názvem (identifikátorem) a stejnými parametry, které se liší jen modifikátorem const. Pro konstantní instanci se pak volá konstantní metoda a pro nekonstantní instanci se volá nekonstantní varianta této metody. Pro konstantní a nestálé metody lze volat nekonstantní a nestálé konstruktory, destruktory a statické metody. Ty nelze deklarovat jako konstantní nebo nestálé. Jazyk C++ 1 8

9 struct TA { int a; mutable int b; static int x; static void MocninaX() { x *= x; int NasobekA(int n) { return a *= n; int NasobekA(int n) const { return a*n; void Set(int _a, int _b) { a = _a, b = _b; void SoucetA(int n) const { a += n; // Chyba void SoucetB(int n) const { b += n; // OK ; const TA A = { 10, 20 ; // konstatní instance, // a = 10, b = 20 TA B; // nekonstatní instance //příklady použití A.a = 100; // Chyba A.b = 30; // OK A.x = 40; // OK - kontantní instance může měnit // statické atributy B.a = 1; // OK A.MocninaX(); // OK - konstantní instance může // volat statické metody A.Set(10, 20); // Chyba B.Set(1, 2); // OK A.NasobekA(10); // OK - volá se konstatní metoda B.NasobekA(10); // OK - volá se nekonstatní metoda void f(ta& c, const TA& d, const TA* e, int a) { c.set(a, a); // OK d.set(a, a); // Chyba e->set(a, a); // Chyba Přátelé třídy Ke všem složkám dané třídy mohou přistupovat i třídy a funkce, které nejsou součástí této třídy. Tyto funkce a třídy musí být tzv. spřátelené funkce (třídy). Syntaktický zápis spřátelených tříd: friend prototyp_funkce; friend definiční_deklarace_funkce; friend klíč identifikátor_objektového_typu; V dané třídě lze definovat prototyp spřátelené funkce nebo celou její definici. Pokud se uvede definice, bude překladač s takovou funkcí zacházet jako s funkcí vloženou. A to bez ohledu na to, zda je či není deklarována s modifikátorem inline. Jazyk C++ 1 9

10 Jestliže je definice funkce uvedena mimo tělo třídy, musí být uvedena modifikátorem inline, pokud chceme, aby byla vložená. Za spřátelenou třídu lze považovat třídu, která má všechny metody deklarované jako spřátelené. Specifikace přístupu může být před deklarací spřátelené metody uvedena, avšak na danou metodu se nevztahuje. Přátelství tříd není ani tranzitivní, ani dědičné. Přátelství se nevztahuje ani na třídy vnořené. Pokud je třída TB přítelem třídy TA a třída TC je přítelem třídy TB, neznamená to, že by třída TC byla automaticky přítelem třídy TA. Obdobně, je-li třída TB přítelem třídy TA a třída TD je potomkem třídy TB, neznamená to, že by třída TD byla automaticky přítelem třídy TA. class TKomplexCislo { double r, i; public: void Set(double _r, double _i) { r = _r; i = _i; friend double abs(const TKomplexCislo& t) // vložená // funkce { return sqrt(t.r*t.r + t.i*t.i); friend void FriendSet(TKomplexCislo& t, double r, double i); friend class TKomplexCisloArr; // v metodách třídy TKomplexCisloArr lze přistupovat // ke všem složkám třídy TKomplexCislo friend void TKomplexCisloList::SetAll(double r, double i); // metoda SetAll třídy TKomplexCisloList může // přistupovat ke všem složkám třídy TKomplexCislo ; void FriendSet(TKomplexCislo& t, double r, double i) { t.r = r; t.i = i; TKomplexCislo kc; kc.set(10, 20); double a = abs(kc); FriendSet(kc, 1, 2); double b = abs(kc); Shrnutí studijního bloku Tento studijní blok seznámil studenta se základními objektovými typy programovacího jazyka C++. S metodami a atributy tříd, ukazatelem this, lokálními, statickými, konstantními a nestálými proměnnými a metodami. Jazyk C

11 Byly zavedeny termíny pro třídy, struktury a unie. Otázky k procvičení pasáže 1. Uveďte, jaké známe cv-modifikátory. 2. Co jsou to statické atributy? 3. Vysvětlete pojem objekt. 4. Jakým klíčovým slovem se deklarují spřátelené funkce? 5. Co znamená, že je nějaká třída spřátelená? Odkazy na další studijní materiály (oficiální stránky Microsoftu pro vývoj v programovacím jazyce C++ v prostředí Micsrosoft Visual Studio) htm?csnumber=50372 (ISO norma C ) Použité zdroje a literatura [1] PRATA, Stephen. Mistrovství v C aktualiz. vyd. Překlad Boris Sokol. Brno: Computer Press, 2007, 1119 s. ISBN [2] Přednášky Ing. Karla Greinera, Ph.D. na předmět Jazyk C++ vyučovaný na Dopravní fakultě Jana Pernera, Univerzity Pardubice. Jazyk C

Jazyk C++ I. Šablony

Jazyk C++ I. Šablony Jazyk C++ I Šablony AR 2013/2014 Jazyk C++ I Úvod Zatím známe programovací styly: Strukturované programování, Objektově orientované programovaní. AR 2013/2014 Jazyk C++ I 2 Příklady void Print(const int&

Více

V dalších letech se pak začaly objevovat první normy pro jazyk C++ (ISO/IEC 14882:1998; ISO/IEC 9899:1999; ISO/IEC 14882:2003; ISO/IEC 14882:2011).

V dalších letech se pak začaly objevovat první normy pro jazyk C++ (ISO/IEC 14882:1998; ISO/IEC 9899:1999; ISO/IEC 14882:2003; ISO/IEC 14882:2011). Jazyk C++ 1 Blok 1 Úvod do programovacího jazyka C++ Studijní cíl První blok kurzu je věnován úvodu do problematiky programovacího jazyka C++. V bloku budou rozebrány historické souvislosti programovacích

Více

Jazyk C++ I. Šablony 2

Jazyk C++ I. Šablony 2 Jazyk C++ I Šablony 2 AR 2013/2014 Jazyk C++ I Třídy template class TVektor { T *a; int n; static int PocInstanci; public: TVektor(int _n = 0) : n(_n) { a = new T[n]; PocInstanci++; } ~TVektor()

Více

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,

Více

Jazyk C++ I. Polymorfismus

Jazyk C++ I. Polymorfismus Jazyk C++ I Polymorfismus AR 2013/2014 Jazyk C++ I Úvod Metody s časnou vazbou jsou překládány jako obyčejné céčkovské funkce. Této metodě je předán jako první implicitní parametr this. Rozdíl mezi obyčejnou

Více

Programování v C++ 2, 4. cvičení

Programování v C++ 2, 4. cvičení Programování v C++ 2, 4. cvičení statické atributy a metody, konstruktory 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Přístupová práva

Více

Jazyk C++ I. Polymorfismus

Jazyk C++ I. Polymorfismus Jazyk C++ I Polymorfismus AR 2013/2014 Jazyk C++ I Operátory Co to vůbec jsou operátory? Na co je používáme? AR 2013/2014 Jazyk C++ I 2 Operátory Můžeme si upravit operátory pro vlastní objektové typy?

Více

TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);

TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;

Více

Jazyk C++ II. Šablony a implementace

Jazyk C++ II. Šablony a implementace Jazyk C++ II Šablony a implementace AR 2013/2014 Jazyk C++ II Úvod Dědičnost a kompozice nejsou vždy tou správnou odpovědí na požadavky znovupoužitelnosti kódu. Proto máme možnost definování určité třídy

Více

Jazyk C++ I. Šablony 3

Jazyk C++ I. Šablony 3 Jazyk C++ I Šablony 3 AR 2013/2014 Jazyk C++ I Třídy template class TVektor { T *a; int n; static int PocInstanci; public: TVektor(int _n = 0) : n(_n) { a = new T[n]; PocInstanci++; } ~TVektor()

Více

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena

Více

Programování v C++ 3, 3. cvičení

Programování v C++ 3, 3. cvičení Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového

Více

V dalších letech se pak začaly objevovat první normy pro jazyk C++ (ISO/IEC 14882:1998; ISO/IEC 9899:1999; ISO/IEC 14882:2003; ISO/IEC 14882:2011).

V dalších letech se pak začaly objevovat první normy pro jazyk C++ (ISO/IEC 14882:1998; ISO/IEC 9899:1999; ISO/IEC 14882:2003; ISO/IEC 14882:2011). Jazyk C++ 1 Blok 1 Úvod do programovacího jazyka C++ Studijní cíl První blok kurzu je věnován úvodu do problematiky programovacího jazyka C++. V bloku budou rozebrány historické souvislosti programovacích

Více

Programování v C++ 1, 5. cvičení

Programování v C++ 1, 5. cvičení Programování v C++ 1, 5. cvičení konstruktory, nevirtuální dědění 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené

Více

Programování v C++ 1, 6. cvičení

Programování v C++ 1, 6. cvičení Programování v C++ 1, 6. cvičení dědičnost, polymorfismus 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené

Více

Virtuální metody - polymorfizmus

Virtuální metody - polymorfizmus - polymorfizmus - potomka lze použít v místě, kde je možné použít předka - v dosud probraných situacích byly vždy volány funkce, které jsou známy již v době překladu. V situaci, kdy v době překladu není

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Mělká a hluboká kopie

Mělká a hluboká kopie Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Mělká a hluboká kopie BI-PA2, 2011, Přednáška 5 1/28 Mělká a hluboká kopie Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky, Fakulta

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Právo friend Přetěžování operátorů Nikola Beneš 16. listopadu 2015 PB161 přednáška 9: friend, přetěžování operátorů 16. listopadu 2015 1 / 30 Reklama PB173 Tematicky

Více

Dědění, polymorfismus

Dědění, polymorfismus Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá

Více

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako

Více

Více o konstruktorech a destruktorech

Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení

Více

Generické programování

Generické programování Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =

Více

Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března

Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března Polymorfismus Cíle lekce Cílem lekce je vysvětlit význam pojmu polymorfismus jako základní vlastnosti objektově orientovaného programování. Lekce objasňuje vztah časné a pozdní vazby a jejich využití.

Více

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové

Více

přetížení operátorů (o)

přetížení operátorů (o) přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - operátor je speciální

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro

Více

Programování II. Návrh programu I 2018/19

Programování II. Návrh programu I 2018/19 Programování II Návrh programu I 2018/19 Osnova přednášky Co víme? Objektový návrh programu. Příklad. Co víme? Třída Třída je popisem objektů se společnými vlastnostmi. class private:

Více

Abstraktní třídy, polymorfní struktury

Abstraktní třídy, polymorfní struktury Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Abstraktní třídy, polymorfní struktury BI-PA2, 2011, Přednáška 9 1/32 Abstraktní třídy, polymorfní struktury Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Třídy v C++ Třídy jsou uživatelsky definované typy podobné strukturám v C, kromě datových položek (proměnných) však mohou obsahovat i funkce

Více

Dědičnost. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 23.března

Dědičnost. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 23.března Dědičnost Cíle lekce Cílem lekce je naučit se pracovat a využívat dědičnosti při návrhu a tvorbě programů. Lekce je zaměřena hlavně na jednoduchou dědičnost. Bude rovněž vysvětlen rozdíl mezi dědičností

Více

Objektově orientované programování

Objektově orientované programování 10. října 2011 Pragmatické informace Volitelný předmět, zápočet: zápočtový program(s dokumentací), aktivní účast na cvičení(body v CodExu), praktický test, zkouška: zkoušková písemka na objektový návrh

Více

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání

Více

Jazyky C a C++ kompletní průvodce 2., aktualizované vydání. Miroslav Virius

Jazyky C a C++ kompletní průvodce 2., aktualizované vydání. Miroslav Virius Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího

Více

Přetěžování operátorů

Přetěžování operátorů Přetěžování operátorů Cíle lekce Cílem lekce je seznámit se s mechanizmem přetížení operátorů a s použitím tohoto mechanizmu při návrhu a implementaci programů. Po absolvování lekce budete: umět využívat

Více

IRAE 07/08 Přednáška č. 1

IRAE 07/08 Přednáška č. 1 Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní

Více

Programování v C++ 1, 1. cvičení

Programování v C++ 1, 1. cvičení Programování v C++ 1, 1. cvičení opakování látky ze základů programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí procvičených

Více

přetížení operátorů (o)

přetížení operátorů (o) přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - deklarace pomocí funkčního

Více

4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ

4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ 4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT Program v Javě je staticky strukturován na třídy, jejichž instance (objekty) za běhu dynamicky programu vznikají a zanikají. Objekt je nejprve

Více

Jazyk C++ II. Výjimky

Jazyk C++ II. Výjimky Jazyk C++ II Výjimky AR 2013/2014 Jazyk C++ II Funkce abort Dříve byl obvyklý způsob zavolat metodu abort(). Metoda provádí okamžitě: Vyprázdnění vyrovnávací paměti, Ukončení celého programu, Vrátí číslo

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Přetěžování funkcí Konstruktory a destruktory Nikola Beneš 9. října 2017 PB161 přednáška 4: přetěžování funkcí, konstruktory, destruktory 9. října 2017 1 / 20

Více

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39 Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++ Globální konstantní proměnné Konstantní proměnné specifikujeme s klíčovým slovem const, tyto konstantní proměné

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 .. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 Šablony Nikola Beneš 23. listopadu 2015 PB161 přednáška 10: šablony 23. listopadu 2015 1 / 29 K zamyšlení Jaký je rozdíl mezi new int[10] a new int[10]()?

Více

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod 8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním

Více

JAZYK C++ ÚVOD. Historie. Syntaktické definice v p!ednáškách. Deklarace a definice

JAZYK C++ ÚVOD. Historie. Syntaktické definice v p!ednáškách. Deklarace a definice 1. p!ednáška JAZYK C++ ÚVOD Historie Jazyk C++ je objektov" orientovaným rozší!ením jazyka C. Autor C++ Bjarne Stroustrup z firmy AT&T Bell Laboratories. Rok 1982 Stroustrup rozší!il jazyk C o objekty

Více

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech 7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost formátovanému výstupu,

Více

1. Programování proti rozhraní

1. Programování proti rozhraní 1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 Šablony Nikola Beneš 27. listopadu 2017 PB161 přednáška 10: šablony 27. listopadu 2017 1 / 33 Šablony PB161 přednáška 10: šablony 27. listopadu 2017 2 / 33

Více

IRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33

IRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33 Objekt jako proměnná Objekty a metody Objekt = proměnná referenčního typu vznik pomocí new, chování viz pole jako referenční proměnná minulý semestr Stack Heap objekt ref this 10 20 atr1 atr2 jinyobjekt

Více

Odvozené a strukturované typy dat

Odvozené a strukturované typy dat Odvozené a strukturované typy dat Petr Šaloun katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava 14. listopadu 2011 Petr Šaloun (katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava) Odvozené a strukturované typy dat 14. listopadu

Více

Základy C++ I. Jan Hnilica Počítačové modelování 18

Základy C++ I. Jan Hnilica Počítačové modelování 18 Základy C++ I 1 Přechod z C na C++ jazyk C++ je nadmnožinou jazyka C z hlediska syntaxe se jedná o velmi podobné jazyky, spolu s dalšími jazyky "céčkovské" rodiny, jako je např. C# každý platný program

Více

Dynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody

Dynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody Dynamicky vázané metody Pozdní vazba, virtuální metody Motivace... class TBod protected: float x,y; public: int vrat_pocet_bodu() return 1; ; od třídy TBod odvodíme: class TUsecka: public TBod protected:

Více

C++ přetěžování funkcí a operátorů. Jan Hnilica Počítačové modelování 19

C++ přetěžování funkcí a operátorů. Jan Hnilica Počítačové modelování 19 C++ přetěžování funkcí a operátorů 1 Přetěžování funkcí jazyk C++ umožňuje napsat více funkcí se stejným názvem, těmto funkcím říkáme přetížené přetížené funkce se musí odlišovat typem nebo počtem parametrů,

Více

Konstruktory a destruktory

Konstruktory a destruktory Konstruktory a destruktory Nedostatek atributy po vytvoření objektu nejsou automaticky inicializovány hodnota atributů je náhodná vytvoření metody pro inicializaci, kterou musí programátor explicitně zavolat,

Více

Objektové programování

Objektové programování Objektové programování - přináší nové možnosti a styl programování - vytváří nový datový typ, který umí vše co standardní datové typy + to co ho naučíme - překladač se k tomuto typu chová stejně jako k

Více

Základy objektové orientace I. Únor 2010

Základy objektové orientace I. Únor 2010 Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných

Více

24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1 24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE AUTOR DOKUMENTU: MGR. MARTINA SUKOVÁ DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 UČIVO: STUDIJNÍ OBOR: PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE

Více

Seminář Java II p.1/43

Seminář Java II p.1/43 Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii

Více

Jazyk C# (seminář 6)

Jazyk C# (seminář 6) Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí

Více

1. Dědičnost a polymorfismus

1. Dědičnost a polymorfismus 1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář

Více

PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ

PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ INFORMACE Michal Brabec http://www.ksi.mff.cuni.cz/ http://www.ksi.mff.cuni.cz/~brabec/ brabec@ksi.mff.cuni.cz gmichal.brabec@gmail.com PODMÍNKY ZÁPOČTU Základní podmínky společné

Více

Zápis programu v jazyce C#

Zápis programu v jazyce C# Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač

Více

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Úvod do programovacích jazyků (Java) Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích

Více

Osnova přednášky. Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Přístup ke členům. Členy (Members)

Osnova přednášky. Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Přístup ke členům. Členy (Members) Osnova přednášky Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Členy (Members) Jmenné prostory (Namespaces) Třídy (Classes) Struktury (Structs) Pavel Balda Západočeská univerzita v Plzni, FAV, KKY 2 Členy

Více

Šablonové metaprogramování v C++ Miroslav Virius KSI FJFI ČVUT

Šablonové metaprogramování v C++ Miroslav Virius KSI FJFI ČVUT Šablonové metaprogramování v C++ Miroslav Virius KSI FJFI ČVUT Šablonové (generické) metaprogramování Šablona v C++, genericita v jiných jazycích Výpočetní úplnost Problémy Příklad Porovnání s klasickým

Více

Jazyk C# (seminář 3)

Jazyk C# (seminář 3) Jazyk C# (seminář 3) Pavel Procházka KMI October 8, 2014 Motivace Největší využití v programování okenních aplikací a GUI knihoven. Data reprezentujeme pomocí objektů (tříd), máme tedy ucelený pohled na

Více

Objektově orientované programování. Úvod

Objektově orientované programování. Úvod Objektově orientované programování Úvod Imperativní programovací styl klasický programovací styl používaný v době vzniku prvních vyšších programovacích jazyků těžiště programování je v tvorbě algoritmů

Více

Ukazatele, dynamická alokace

Ukazatele, dynamická alokace Ukazatele, dynamická alokace Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad, Martin Mazanec Karel Richta,

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Dynamická alokace Kopírovací konstruktor Přetypování v C++ Nikola Beneš 12. října 2015 PB161 přednáška 4: dynamická alokace, kopírovací konstruktor, casting

Více

PROGRAMOVÁNÍ V C++ URČENO PRO VZDĚLÁVÁNÍ V AKREDITOVANÝCH STUDIJNÍCH PROGRAMECH ROSTISLAV FOJTÍK

PROGRAMOVÁNÍ V C++ URČENO PRO VZDĚLÁVÁNÍ V AKREDITOVANÝCH STUDIJNÍCH PROGRAMECH ROSTISLAV FOJTÍK PROGRAMOVÁNÍ V C++ URČENO PRO VZDĚLÁVÁNÍ V AKREDITOVANÝCH STUDIJNÍCH PROGRAMECH ROSTISLAV FOJTÍK ČÍSLO OPERAČNÍHO PROGRAMU: CZ.1.07 NÁZEV OPERAČNÍHO PROGRAMU: VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST OPATŘENÍ:

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Prostory jmen U programů mohou někdy nastat kolize mezi jmény (tříd, funkcí, globálních proměnných atd.) pokud v různých

Více

Jazyk C++, některá rozšíření oproti C

Jazyk C++, některá rozšíření oproti C Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Jazyk C++, některá rozšíření oproti C BI-PA2, 2011, Přednáška 1 1/22 Jazyk C++, některá rozšíření oproti C Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra

Více

Programování v jazyce C a C++

Programování v jazyce C a C++ Programování v jazyce C a C++ Příklad na tvorbu třídy Richter 1 4. prosince 2017 1 Ing. Richter Miloslav, Ph.D., UAMT FEKT VUT Brno Dvourozměrné pole pomocí tříd Zadání Navrhněte a napište třídu pro realizace

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 2

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 2 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 2 Základy objektů Reference, const Nikola Beneš 25. září 2018 PB161 přednáška 2: objekty, reference, const 25. září 2018 1 / 30 Jak funguje std::vector? (pro zvídavé)

Více

typová konverze typová inference

typová konverze typová inference Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie

Více

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu. Informatika 10. 9. 2013 Jméno a příjmení Rodné číslo 1) Napište algoritmus pro rychlé třídění (quicksort). 2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus

Více

NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09

NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09 NMIN201 Objektově orientované programování 1 / 26 8.10.2013 15:36:09 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat

Více

Jazyky C a C++ kompletní průvodce 2., aktualizované vydání. Miroslav Virius

Jazyky C a C++ kompletní průvodce 2., aktualizované vydání. Miroslav Virius Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího

Více

konstruktory a destruktory (o)

konstruktory a destruktory (o) konstruktory a destruktory (o) - slouží k ovlivnění vzniku (inicializace) a zániku (úklid) objektu - základní myšlenkou je, že proměnná by měla být inicializována (nastavena do počátečního stavu) a zároveň

Více

24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka

24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka 24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka Dědičnost Základy objektového návrhu Časná a pozdní vazba Strana 2 / 22 Obsah přednášky 1 Časná a pozdní vazba 2 Rozhraní pro dědičnost 3 Konstruktory

Více

Mnohotvarost (polymorfizmus)

Mnohotvarost (polymorfizmus) Mnohotvarost (polymorfizmus) TYPY MNOHOTVAROSTI... 2 PŘETĚŽOVÁNÍ METOD, PŘETĚŽOVÁNÍ OPERACÍ... 3 PŘETÍŽENÍ OPERÁTORŮ... 4 ČASTO PŘETĚŽOVANÉ OPERÁTORY... 4 PŘEPISOVÁNÍ... 7 VIRTUÁLNÍ METODY... 10 SEZNAM

Více

Objektov orientované programování. C++ Akademie SH. 7. Objektov orientované programování. Michal Kvasni ka. Za áte níci C++ 2.

Objektov orientované programování. C++ Akademie SH. 7. Objektov orientované programování. Michal Kvasni ka. Za áte níci C++ 2. C++ Akademie SH Za áte níci C++ 2. kv tna 2011 Obsah 1 Objektov orientované programování Obsah Objektov orientované programování 1 Objektov orientované programování P et ºování Jev, díky kterému m ºeme

Více

Viditelnost (práva přístupu) Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Viditelnost (práva přístupu) Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Viditelnost (práva přístupu) Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Viditelnost Přístup ke třídám i jejim prvkům lze (podobně jako např. v C++) regulovat. Přístupem se rozumí jakékoli použití dané třídy, prvku

Více

Výrazy, operace, příkazy

Výrazy, operace, příkazy Výrazy, operace, příkazy Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad Karel Richta, Martin Hořeňovský,

Více

Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje

Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje f1(&pole[4]); funkci f1 předáváme hodnotu 4. prvku adresu 4. prvku adresu 5. prvku hodnotu 5. prvku symbolická konstanta pro konec souboru je eof EOF FEOF feof Správné vytvoření a otevření textového souboru

Více

int ii char [16] double dd název adresa / proměnná N = nevyužito xxx xxx xxx N xxx xxx N xxx N

int ii char [16] double dd název adresa / proměnná N = nevyužito xxx xxx xxx N xxx xxx N xxx N Struktura (union) - struktura a union jsou složené typy, které "v sobě" mohou obsahovat více proměnných - struktura obsahuje v každém okamžiku všechny své proměnné, union obsahuje (=je "aktivní") pouze

Více

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance

Více

NPRG031 Programování II 1 / :25:46

NPRG031 Programování II 1 / :25:46 NPRG031 Programování II 1 / 26 28. 2. 2018 11:25:46 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat jiné objekty

Více

Přetěžování operátorů

Přetěžování operátorů Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Přetěžování operátorů BI-PA2, 2011, Přednáška 4 1/31 Přetěžování operátorů Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky, Fakulta

Více

7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd

7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd 7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 7. přednáška 1 Třída jako zdroj funkcionality Třída v jazyku Java je programová jednotka tvořená

Více

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 3

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 3 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 3 Reference, const Přetěžování funkcí Statické atributy a metody Dědičnost a kompozice Nikola Beneš 5. října 2015 PB161 přednáška 3: reference, const, přetěžování,

Více

Programování v C++ VI

Programování v C++ VI Programování v C++ VI Konstruktory, destruktory a dědičnost Konstruktory a dědičnost I když jsme se bavili o dědičnosti, trochu jsme zapomněli na konstruktory to se ale nevyplácí, vzpomeňte si, jak důležitý

Více

Výčtový typ strana 67

Výčtový typ strana 67 Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce

Více

Sada 1 - Základy programování

Sada 1 - Základy programování S třední škola stavební Jihlava Sada 1 - Základy programování 06. Proměnné, deklarace proměnných Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284

Více

Dynamika objektů. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze

Dynamika objektů. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Dynamika objektů Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík,

Více

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP) IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,

Více