Zadání soutěžních úloh
|
|
- Jaroslav Říha
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 19. až 21. dubna 2018 Krajské kolo 2017/2018 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Počet bodů za každou úlohu je uveden přímo v jejím zadání. Hodnotí se shoda se zadáním, funkčnost, dodržování webových standardů a přehlednost zdrojového kódu. Na řešení úloh máte 4 hodiny čistého času. Před zahájením soutěže vám pořadatel oznámí, kde najdete testovací soubory a kam máte ukládat řešení úloh. Kompletní řešení každé úlohy (soubory HTML, CSS, obrázky, případně Javascript) uložte do samostatného podadresáře nazvaného jménem úlohy (např. had). Stránku s řešením vždy pojmenujte index.html a uložte v kódování UTF 8. Při zápisu HTML a CSS kódu dodržujte webové standardy. Součást hodnocení vašich řešení je i kontrola zdrojových kódů pomocí validátorů. Doporučujeme používat HTML5, ale můžete použít i starší verze HTML4 nebo XHTML1. Při řešení je povoleno používat knihovnu jquery bez pluginů. Ostatní frameworky a knihovny nejsou dovoleny. 1
2 Had max. 40 bodů V této úloze je zakázáno používat předem připravené rastrové obrázky. Významné zjednodušení řešení (tj. pouhé zobrazení obrázku) znamená ohodnocení úlohy 0 body. Statická část Po otevření stránky zobrazte mřížku z čtverečků jako na obrázku. Pro plný počet bodů by mřížka měla mít rozměry 7 7 políček. Mřížka je vždy umístěna uprostřed obrazovky (jak horizontálně, tak vertikálně). Pozadí stránky je černé. Rozměr čtverečku je 40 px, mezi čtverečky je 10 px mezera. Barva čtverečků je určena jejich pozicí. Každá složka (červená, modrá, zelená) je určena svým vlastním pravidlem: Červená roste rovnoměrně po řádcích. V prvním řádku je 0 %, v posledním 100 %. Zelená roste rovnoměrně po sloupcích. V prvním sloupci 0 %, v posledním 100 %. Modrá klesá rovnoměrně po diagonálách. V levém horním rohu je 100 %, v pravém dolním 0 %. Pro kontrolu: prostřední pole je šedé, # Vytvořte na stránce, vpravo od herního pole, vertikálně uprostřed stránky, ovládací panel podle obrázku: Šipka je Unicode znak s hexadecimálním kódem 27a4. Tlačítka mají šedý zaoblený okraj, černou šipku a bílé pozadí. 2
3 V dalších odstavcích budeme mluvit o různých stavech políčka. Je li políčko rozsvícené, má barvu přidělenou popsanými pravidly. Pokud je políčko zhasnuté, každá ze složek jeho barvy je 20 % původní hodnoty. Pokud je inverzní, má všechny složky barev převrácené, tedy například z modré se stane žlutá. Mřížka reprezentuje herní pole hry Had. Políčka zabraná hadem jsou rozsvícená. Políčka, na kterých se vyskytuje jídlo, jsou inverzní. Ostatní políčka jsou zhasnutá. Nebudete li programovat dynamickou část, upravte mřížku, aby vypadala jako na obrázku: V našem příkladě je had dlouhý sedm políček (fialová až šedá), jídlo se nachází na pastelově zeleném políčku. Dynamická část Kliknutím na zhasnuté políčko se na jeho místě objeví jídlo. Kliknutím na jídlo se na tomto políčku jídlo zruší. Klikání na hada nemá žádný efekt. Naprogramujte pohyb hada pomocí šipek ovládacího panelu. Na začátku had stojí uprostřed plochy. Při najetí myší na šipku had změní směr. Šipka změní okraj a barvu na červenou a hlava hada se začne pohybovat daným směrem. Had se pohne o jedno políčko každou půlsekundu. Šipka zůstává červená, dokud se had pohybuje daným směrem. Pokud by měl had vyjet z herní plochy, objeví se na protilehlé straně. Na začátku hry je had 3 políčka dlouhý, ale je svinut na prostředním políčku. Až když se začne hýbat, vysune se do své plné délky. Pokud se hlava hada přesune na políčko s jídlem, had se v tu chvíli prodlouží o jedno pole (v tomto časovém kroku se neposune ocas hada). Jídlo je hadem snědeno, z herního plánu tedy mizí. Pokud by had narazil hlavou do sebe sama, hra končí. Zobrazte zprávu o ukončení hry. Pozor na to, že had se hýbe celý najednou. Například pokud je had dlouhý 7 políček, může bez zásahu uživatele procházet stěnou a kroužit dokola, aniž by si ukousnul ocas. 3
4 Had nemůže couvat, neboli si ukousnout políčko těsně za hlavou. Najetí na šipku takového směru prostě ignorujte. Během hry počítejte skóre (počet snědených jídel) a viditelně ho zobrazte. Zobrazte ho také ve zprávě o ukončení hry. Nabídněte restart hry. S každým snědeným jídlem zkraťte časový krok o 0.01 sekundy. Nemusíte řešit okrajový případ. Umožněte uživateli zvolit si parametry hry pomocí parametrů požadavku v URL. Zohledněte následující parametry (výchozí hodnoty v závorkách): width: šířka pole (7) height: výška pole (7) length: počáteční délka hada (3) timestep: počáteční čas na jedno kolo v milisekundách (500) timedelta: úbytek času na bod skóre v milisekundách (viz níže) Není li uveden úbytek času explicitně, dopočítá se vzorcem timestep / (width * height). Nemusíte kontrolovat smysluplnost parametrů, předpokládejte, že jsou vždy rozumné. Například kdybychom chtěli hrát těžkou hru na mřížce 30 15: had.html?width=30&height=15×tep=300&timedelta=5 4
5 Dynamické vyhledávání max. 20 bodů Právě jste se z čista jasna ocitli s Felisem na vesmírné lodi. Bohužel ani jeden neumíte vesmírnou loď řídit a kolem vás je blížící se meteorit, dále spousta světelných let vesmíru a ještě také několik desítek příruček k raketě. Záchranou by mohlo být pouze to, kdyby se vám podařilo včas najít správnou příručku s informacemi podstatnými pro vychýlení směru vesmírné lodi a vyhnout se tak jinak téměř jisté srážce s meteoritem. Vytvořte aplikaci, která vám bude poskytovat grafické rozhraní s funkcí vyhledávání ve zdrojích specifikovaných v přiloženém souboru. Přiložený soubor obsahuje seznam knih, které máte k dispozici a bude úkolem je zobrazit. Se souborem můžete dělat co uznáte za vhodné. Formát souboru Soubor obsahuje jednotlivé knihy v elementu knihovnicka. Jednotlivé knihy jsou uzavřeny v elementu article. Element details obsahuje element summary obsahující název knihy. Informace o knize název, autor, kategorie jsou uzavřeny samostatně v elementu var a jejich název je určen atributem data-type. Dále element details obsahuje ještě element figure, ve kterém je vložen obrázek. Příklad souboru naleznete ve vyhledavani/data.xml. Příklad <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <knihovnicka> <article> <figure> <img src=" alt=" x.jpg image" width="304" height="228"/> <figcaption> x.jpg image</figcaption> </figure> <details> <summary>oral and Maxillofacial Surgery: An Objective-Based Textbook, 2e</summary> <var data-type="indexid"> x</var> <var data-type="author"></var> <var data-type="categoryid">16</var> <var data-type="category">medical Books</var> </details> </article> </knihovnicka> 5
6 Grafická část aplikace: Webová stránka bude rozdělena na tři části záhlaví, hlavní obsah a zápatí. V záhlaví bude pole pro zadání textu, vyjížděcí seznam obsahující položky Název, Autor, Autor a název, Kategorie a Vše, checkbox s textem Použít regex a tlačítko s nápisem Vyhledat. Hlavní část stránky bude obsahovat seznam knih z výše popisovaného souboru. Seznam knih bude zobrazen ve třech sloupcích. Knihy budou mít postupně zobrazeny pouze své názvy. Po kliknutí na název se kniha zobrazí přes všechny sloupce, pod jejím názvem se objeví zbylé informace. V levé polovině budou textové informace bude zde zobrazen pouze autor knihy a název kategorie, v pravé polovině bude zobrazen obrázek. Zároveň zbylé knihy budou zobrazeny nad a pod touto knihou. Zápatí a záhlaví bude mít stejnou (rozumnou) výšku a bude viditelné po celou dobu skrolováním stránkou. Zápatí bude obsahovat text Počet nalezených položek X/Y kde X je hodnotu počtu aktuálně zobrazených (tj. nalezených) položek a Y je celkový počet knih. Po spuštění aplikace budou zobrazeny všechny knihy, viz funkční část aplikace. Funkční část aplikace: Aplikace funguje jako filtrování nalezených knih. Po otevření stránky či jejím aktualizováním (a zároveň tedy i pro prázdné vyhledávací pole) jsou zobrazeny všechny výsledky seřazené dle abecedy. Poté, co uživatel zadá do vyhledávacího pole textový řetězec, budou zobrazeny výsledky, které začínají nebo obsahují zadaný řetězec v názvu knihy. Ve výsledcích budou zobrazeny prioritně knihy, které zadaným řetězcem začínají. Vylepšete implementaci tak, že řetězec bude vyhledáván v poli vybraném ve vyjížděcím seznamu (pro položku Vše bude prohledáváno Autor, Název a Kategorie ). Implementujte i vyhledávání pomocí regulárních výrazů (část znaků v řetězci tedy bude moci být nahrazena např. znaky jako jsou *.? či jinými regexovými patterny). Vyhledávání pomocí regexu bude použito v případě, že uživatel zaškrtne checkbox v záhlaví. Vyhledávání bude fungovat dynamicky nebude nutné stisknout tlačítko vyhledat a výsledky budou filtrovány průběžně v průběhu psaní dotazu uživatelem. Na základě počtu aktuálně nalezených knih bude aktualizována hodnota v zápatí. 6
7 Oprava aplikace max. 30 bodů (10 grafická část, 20 funkční část) Pejsek s kočičkou se rozhodli si zase něco vyrobit. Protože pejsek měl rád dopravní prostředky a kočička Javascript, tak si v Javascriptu napsali simulátor dopravních prostředků. Má ale nějaké mouchy, kočičku už to přestalo bavit a pejsek si to spravit neumí, tak by potřeboval pomoc. Součástí zadání je aplikace, spustíte jí otevřením souboru index.html. Nahoře je ovládací panel, kde můžete ovládat rychlost simulace, resetovat jí a hlavně nahrát soubor (JSON, formát je popsaný níže). Testovací soubory najdete v stejné složce, je tam jednoduchý test1.json, a komplexnější test2.json (sice vám může připadat povědomý, ale je to dost zjednodušené, tak si podle toho neplánujte cestu domů). Aplikace je napsaná v Typescriptu, což je jazyk transpilovaný do Javascriptu; přidává téměř jenom typovou kontrolu (aby tam nebyly hloupé chyby). Navíc aplikace používá některé nové konstrukce Javascriptu (ES6), tak se nelekněte. Pro případ, že by vám to nevyhovovalo, nebo byste se jenom chtěli podívat, do čeho se určitá konstrukce kompiluje, máte vedle souboru script.ts také script.js (ES6) a script.es5.js (ES5, "starý Javascript"), které jsou ekvivalentní (je to výstup Typescriptového kompilátoru). I pokud nechcete upravovat Typescriptovou verzi, může vám trochu pomoci se podívat na definice typů, se kterými aplikace pracuje jsou všechny hned nahoře a jsou u nich komentáře. Chyby stačí opravit jenom v jednom z nich, ale aplikace musí používat ten opravený, aby fungovala (takže pokud si vyberete, že opravíte Typescript, musíte ho zkompilovat do Javascriptu, aby to browser pochopil). Opravený výsledek včetně všech dalších potřebných souborů uložte do adresáře s názvem úlohy stejně jako u ostatních úloh. Formát dat Data aplikace jsou v JSONu a kromě toho, že jsou data v tomto formátu uložená, tak s ekvivalentním modelem simulátor interně pracuje uložený soubor je v podstatě jenom serializovaný objekt typu SimulationData. Struktura vypadá nějak takto: map Mapa světa, ve kterém se pohybuje nodes pole bodů v mapě (vrcholy, tj. křižovatky) pos souřadnice bodu [x, y] connections propojení mezi body (hrany, tj. silnice/koleje) from, to mezi jakými body vede (číslo je index v poli nodes). Cesta je vždy obousměrná. distance jak dlouho trvá tudy projet (v simulovaných sekundách) curve křivka (resp. lomená čára) cesty, bod [0,0] je na začátku, prázdné pole udělá rovnou čáru stations pole stanic node číslo bodu, kde se stanice nachází name její jméno lines pole linek, které jezdí po mapě stops na kterých stanicích spoje staví (id je index v poli stanic) timetable jízdní řád výchozích stanic 7
8 direction směr, jakým spoj jede (1 nebo 1) time kdy vyjíždí from odkud vyjíždí. Pokud není uvedeno, tak je to konečná určená podle směru name jméno linky Jednoduchý příklad, který si můžete dle libosti editovat pro otestování, čeho budete chtít, je v souboru test1.json. Co je potřeba upravit Aplikace má několik chyb, které je potřeba opravit: Menu je ošklivé kočička má sice ráda Javascript, ale CSS moc ne Tak by to chtělo trochu vyčistit. Tlačítka v menu by měla být zarovnaná, kliknutí na pauzu by nemělo změnit velikost, Uložit mapu by mělo vypadat stejně jako Otevřít mapu, popisek Rychlost by měl být vizuálně svázaný s posouvátkem rychlosti a ne náhodně pohozený v panelu, čas by měl být součástí panelu (vpravo, prosím) a ne pohozený nad ním. Aplikace by neměla mít scrollbar a měla by využít celou plochu obrazovky (menu by mělo být nahoře, tag svg by měl pokrýt zbytek obrazovky a neměl by přetékat). Po pauze už nejde simulace znovu spustit. Čas se nezobrazuje tak, jak jsme zvyklí pokud je sekund méně než 10, zobrazují se jenom jednociferně. Místo 4:7 by se mělo zobrazovat 4:07. Chtěli bychom, aby se po najetí myší na zelený bod zobrazil název linky, kterou tento dopravní prostředek obsluhuje. Mělo by to fungovat podobně, jako když najedete na zastávku (červený bod). Tip: během pauzy se na bod najíždí lépe. 8
Zadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
Zadání soutěžních úloh
27. června 2015 Finále Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Počet bodů za každou úlohu je uveden přímo v jejím zadání. Hodnotí se shoda se zadáním, funkčnost,
Hodnocení soutěžních úloh
Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má
Zadání soutěžních úloh
20. až 22. dubna 2017 Krajské kolo 2016/2017 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Počet bodů za každou úlohu je uveden přímo v jejím zadání. Hodnotí se shoda
Zadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 24. ročník Krajské kolo 2009/2010 15. až 17. dubna 2010 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
Zadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie mládež Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za
Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.
Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho
Tvorba fotogalerie v HTML str.1
Tvorba fotogalerie v HTML str.1 obr. A obr. B 1) Spustíme PsPad, vytvoříme nový dokument a otevře se nám okno nový soubor, kde si můžeme zvolit jaký chceme typ. My označíme HTML a potvrdíme. 2) Pro správné
Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města
Ovládání mapového prohlížeče a aplikace Šumperk : Mapa města Úvod Aplikace má pouze informativní charakter a data z ní zobrazená nejsou právně závazná. Aplikace je zpracována tak, aby zobrazovala jednu
Zadání soutěžních úloh
14. až 16. dubna 2016 Krajské kolo 2015/2016 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za úlohy můžete dostat maximálně 119 bodů (55+47+17) hodnotí se shoda se zadáním,
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
Zadání soutěžních úloh
16. až 18. dubna 2015 Krajské kolo 2014/2015 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou úlohu můžete dostat maximálně 10 bodů, z nichž je většinou 9 bodů
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie A, B. Úloha č. 1 - Baltík v zoo
Úloha č. 1 - Baltík v zoo 30 bodů a) Baltík má rád zvířátka. Šel se na ně podívat do zoologické zahrady. Tvým úkolem je vyčarovat tři stejné prázdné klece (předměty jsou z bank 0 a 2). 10 bodů b) Baltík
Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.
Úvodní příručka Microsoft Word 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Panel nástrojů Rychlý přístup Příkazy tady umístěné
Zadání soutěžních úloh
19. až 21. dubna 2018 Krajské kolo 2017/2018 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou úlohu můžete dostat maximálně 10 bodů, z nichž je většinou 9 bodů
Formulář pro křížový filtr
Formulář pro křížový filtr Formulář pro křížový filtr je určen zejména autorům křížovek a má sloužit jako pomůcka při jejich tvorbě. Levé části formuláře dominuje tzv. šablona, což je síť 20 krát 20 políček
Úloha Adresář. Kategorie tvorba webu. 23. až 25. června Soutěž v programování 31. ročník. Celostátní kolo 2016/2017
23. až 25. června 2017 Celostátní kolo 2016/2017 Všechna vaše řešení ukládejte do adresáře C:\final\nnn, kde nnn je vaše startovní číslo. Na vlastním počítači můžete adresář nnn umístit i jinam. Úvodní
EU-OPVK:VY_32_INOVACE_FIL19 Vojtěch Filip, 2014
Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0036 Tématický celek Inovace výuky ICT na BPA Název projektu Inovace a individualizace výuky Název materiálu Microsoft Word styly, tabulky, obrázky Číslo materiálu VY_32_INOVACE_FIL19
Webová stránka. Matěj Klenka
Webová stránka Matěj Klenka Osobní webová stránka Toto je dokumentace k mé webové stránce This is a documentation to my web page Já, Matěj Klenka, prohlašuji, že má webová stránka byla vytvořena mnou a
WEBOVÉ STRÁNKY
WEBOVÉ STRÁNKY www.krestanskevanoce.cz Domovská stránka Křesťanských Vánoc je založena na databázi, která vedle běžných funkcí redakčního systému internetové prezentace umožňuje též uložit údaje o jednotlivých
Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
Aplikace Grafická prezentace polohy (GRAPP)
Univerzita Pardubice Dopravní fakulta Jana Pernera Aplikace Grafická prezentace polohy (GRAPP) Semestrální práce z předmětu APG1K 6. 12. 2014 Marek BINKO, TŘD Obsah Obsah...2 Úvod...3 1 Přístup do aplikace...4
Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostal váš tým přidělený (např. A05, B23 apod.). Řešení, uložená v jiné
zobrazuje názvy polí, vložené hodnoty jednotlivých záznamů, lze v něm zadávat data (přidávat záznamy) v návrhovém zobrazení:
DUM 02 téma: Tabulky v MS Access ze sady: 3 tematický okruh sady: Databáze ze šablony: 07 - Kancelářský software určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
MHD v mobilu. Instalace a spuštění. Co to umí
MHD v mobilu Aplikace MHD v mobilu umí zobrazovat offline (bez nutnosti připojení) jízdní řády MHD na obrazovce mobilního telefonu. Aplikaci pro konkrétní město je možné stáhnout z našich stránek zdarma.
45 Plánovací kalendář
45 Plánovací kalendář Modul Správa majetku slouží ke tvorbě obecných ročních plánů činností organizace. V rámci plánu je třeba definovat oblasti činností, tj. oblasti, ve kterých je možné plánovat. Každá
1 Tabulky Příklad 3 Access 2010
TÉMA: Vytvoření tabulky v návrhovém zobrazení Pro společnost Naše zahrada je třeba vytvořit databázi pro evidenci objednávek o konkrétní struktuře tabulek. Do databáze je potřeba ještě přidat tabulku Platby,
Bloky, atributy, knihovny
Bloky, atributy, knihovny Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte zadávání vzdáleností a délek úsečky kreslící nástroje (text, úsečka, kóta) vlastnosti
Školní kolo soutěže Baltík 2009, kategorie C
Úloha 1 Sídliště Počet bodů: 40 b Pracujte v 3D režimu s Baltíkem. a) Bílý a šedivý Baltík si postaví šachovnici o rozměru 6x6 políček následujícím způsobem. Předměty SGP21.sgpm a SGP22.sgpm upravte na
INTERSTENO 2013Ghent Mistrovstvísvta v profesionálním word processingu
POUŽITÝ OPERAČNÍ SYSTÉM POUŽITÝ SOFTWARE PRO WORD PROCESSING SOUTĚŽNÍ ID A 1 Instrukce pro účastníky Otevřete dokument TRANSPORT.DOC, ihned uložte jako TRANSPORTXXX.DOCneboDOCX,kde XXX je Vašesoutěžní
Výukový manuál 1 /64
1 Vytvoření křížového spojovacího dílu 2 1. Klepněte na ikonu Geomagic Design a otevřete okno Domů. 2. V tomto okně klepněte na Vytvořit nové díly pro vložení do sestavy. 3 1. 2. 3. 4. V otevřeném okně
Administrace webových stránek
Administrace webových stránek Obsah Kontakt technické podpory... 2 Přihlášení... 2 Změna textového obsahu... 3 Nahrávání/mazání obrázků... 5 Vložení obrázku do textu... 6 Nastavení pozice obrázku vůči
CRV Czech Republic je na facebooku!
CRV Czech Republic je na facebooku! Na to, abyste mohli prohlížet naše facebookové stránky, není třeba se registrovat. Stačí do internetového prohlížeče zadat adresu: http://www.facebook.com/pages/crv-czech-republic/198677136816177
Návod pro práci s aplikací
Návod pro práci s aplikací NASTAVENÍ FAKTURACÍ...1 NASTAVENÍ FAKTURAČNÍCH ÚDA JŮ...1 Texty - doklady...1 Fakturační řady Ostatní volby...1 Logo Razítko dokladu...2 NASTAVENÍ DALŠÍCH ÚDA JŮ (SEZNAMŮ HODNOT)...2
Strategie ochrany před negativními dopady povodní a erozními jevy přírodě blízkými opatřeními v České republice
Strategie ochrany před negativními dopady povodní a erozními jevy přírodě blízkými opatřeními v České republice Návod k prezentačnímu mapovému portálu Obsah: 1. Úvod... 3 2. Obecná část mapového portálu...
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
Kreslení a vlastnosti objektů
Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)
3 Formuláře a sestavy Příklad 1 Access 2007
TÉMA: Vytváření formulářů Správce databáze Naše zahrada předpokládá, že bude s vytvořenou databází pracovat více uživatelů. Je třeba proto navrhnout a vytvořit formuláře pro přístup k datům. Zadání: Otevřete
VYHLEDÁVACÍ BANNER PRO WEBOVÉ STRÁNKY
VYHLEDÁVACÍ BANNER PRO WEBOVÉ STRÁNKY DOKUMENTACE Datum: 16.12. 2013 Zpracováno pro: Ředitelství silnic a dálnic ČR Na Pankráci 546/56 145 05 Praha 4 Zpracoval: VARS BRNO a.s. Kroftova 3167/80c, 616 00
UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1
UniLog-D v1.01 návod k obsluze software Strana 1 UniLog-D je PC program, který slouží k přípravě karty pro záznam událostí aplikací přístroje M-BOX, dále pak k prohlížení, vyhodnocení a exportům zaznamenaných
METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI
METODICKÝ POKYN PŘIDÁNÍ A PŘEHRÁNÍ VIDEA V PREZENTACI Základní informace o videu a animovaných souborech ve formátu GIF Videa jsou videosoubory ve formátech AVI nebo MPEG s příponami souborů AVI, MOV,
Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID
Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID Nastavení Nastavuje se volbou funkce SYSTÉMOVÉ FUNKCE/KONFIGURACE/WIN KONFIGURACE (spustí se tlačítkem )/LOKÁLNÍ PARAMETRY/ZÁLOŽKA PRODEJ. V této tabulce lze zapnout
Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
WEBOVÉ STRÁNKY WWW.NOCKOSTELU.CZ
WEBOVÉ STRÁNKY WWW.NOCKOSTELU.CZ Zpracováno na základě podkladů poskytnutých organizátory akce Lange Nacht der Kirchen, Rakousko. Domovská stránka Noci kostelů je založena na databázi, která vedle běžných
POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON
Program SK2 Připojení adaptérusk2 k počítači Propojte svůj počítač pomocí přiloženého propojovacího USB kabelu s adaptérem SK2. SK2 v prostředí Windows 2000 - XP - Vista - po propojení počítače s adaptérem
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC
Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN BASIC Modul FADN BASIC je určen pro odbornou zemědělskou veřejnost bez větších zkušeností s internetovými aplikacemi a bez hlubších
Návod na práci s katalogem konstrukcí a materiálů Obsah
Návod na práci s katalogem konstrukcí a materiálů Obsah Vyhledávání údajů o materiálu... 2 Porovnávání materiálů... 4 Tvorba a editace... 5 Vytvoření materiálu... 5 Vytvořit nový materiál... 6 Vytvoř z
Manuál pro obsluhu Webových stránek
ResMaster Systems s.r.o. Truhlářská 1119/20, 110 00 Praha 1 Manuál pro obsluhu Webových stránek (Prosinec 2018) Jana Vítová, +420 225 388 130 2018 Obsah Úvod Webové stránky... 3 Slovník pojmů... 3 URL
KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU
KAPITOLA 3 - ZPRACOVÁNÍ TEXTU KLÍČOVÉ POJMY textové editory formát textu tabulka grafické objekty odrážky a číslování odstavec CÍLE KAPITOLY Pracovat s textovými dokumenty a ukládat je v souborech různého
Úloha Mapa. Kategorie programování webu. 22. až 24. června Soutěž v programování 32. ročník. Celostátní kolo 2017/2018
22. až 24. června 2018 Celostátní kolo 2017/2018 K řešení použijte frontendové technologie HTML, CSS a JavaScript. Při zápisu HTML a CSS kódu dodržujte webové standardy. Součástí hodnocení vašich řešení
Snadná úprava stránek, nemusím umět HTML, tvořím obsah téměř jako ve Wordu. Jak změnit obsah nástěnky: vpravo nahoře Nastavení zobrazených informací
Školení Wordpress Nainstalované pluginy: WPML Multilingual CMS Adminize Capability Manager Contact Form 7 Wordpress Download Monitor Google Analytics for WordPress Simple Google Sitemap XML Seznámení s
FortiaViewer verze 5.0
FortiaViewer verze 5.0 Prohlížeč obrázků formátu BMP a JPG ve složce, který je malý, nevyžaduje instalaci a můžete si jej vypálit do každé složky s fotografiemi na CD nebo DVD Příručka uživatele FORTIA
2.3.3 PRÁCE S JEDNÍM A VÍCE DOKUMENTY
MS OFFICE V PŘÍKLADECH část 2, díl 3, kap. 3, str. 1 Všechny příklady v této kapitole jsou k dispozici na CD CD 2.3.3 PRÁCE S JEDNÍM A VÍCE DOKUMENTY Vytvoření nového dokumentu Nový dokument můžete vytvořit
WEBOVÉ STRÁNKY www.krestanskevanoce.cz
WEBOVÉ STRÁNKY www.krestanskevanoce.cz Domovská stránka Křesťanských Vánoc je založena na databázi, která vedle běžných funkcí redakčního systému internetové prezentace umožňuje též uložit údaje o jednotlivých
Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý
Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části
Informace o poštovním provozu na serveru mail.ktkadan.cz a stručný návod na použití OpenWebMailu
Informace o poštovním provozu na serveru mail.ktkadan.cz a stručný návod na použití OpenWebMailu 1. Obecné informace Příchozí zprávy se ukládají do vaší schránky na serveru mail.ktkadan.cz. Tuto schránku
Formátování pomocí stylů
Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,
Microsoft Office. Word vzhled dokumentu
Microsoft Office Word vzhled dokumentu Karel Dvořák 2011 Práce se stránkou Stránka je jedním ze stavebních kamenů tvořeného dokumentu. Představuje pracovní plochu, na které se vytváří dokument. Samozřejmostí
Co je nového v GM EPC
Co je nového v GM EPC GM Next Gen EPC má mnoho nových funkcí, umožňujících najít správný díl rychleji a snáze. Podrobné pokyny k použití každé funkce si zobrazíte zvolením Uživatelské příručky z nabídky
Úvod do filtrace, Quick filtr
Příručka uživatele systému Památkový katalog Úvod do filtrace, Quick filtr verze 1.x.x Autorská práva Copyright 2015 MUSOFT.CZ, s.r.o.. Všechna práva vyhrazena. Tato příručka je chráněna autorskými právy
Základy HTML. Autor: Palito
Základy HTML Autor: Palito Zobrazení zdrojového kódu Zobrazení zdrojového kódu Každá stránka je na disku nebo na serveru uložena ve formě zdrojového kódu. Ten kód je psaný v jazyce HTML. Když si chcete
Zadání soutěžních úloh
20. až 22. dubna 2017 Krajské kolo 2016/2017 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou úlohu můžete dostat maximálně 10 bodů, z nichž je většinou 9 bodů
Další nutný soubor je laydiv.js, ve kterém jsou uloženy funkce pro zobrazování virů na ploše a funkce pro odkaz na Teachers Guide.
ESCAPE OF VIRUSES Hra Escape of viruses je psána pomocí příkazů Javascriptu a standardních příkazů HTML. Hra se spouští tlačítkem Start game. Úkolem hráče je eliminovat viry na hrací ploše kliknutím kurzoru
Manuál k programu KaraokeEditor
Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat
Nápověda k webové aplikaci určené k revizi. ochranných pásem vodních zdrojů a vodárenských nádrží
Nápověda k webové aplikaci určené k revizi ochranných pásem vodních zdrojů a vodárenských nádrží 1. Úvodní informace Mapová aplikace slouží k revizi dat ochranných pásem vodních zdrojů a vodárenských nádrží.
Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006
Zadání úloh mezinárodního kola soutěže Baltík 2006 Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který dostal váš tým přidělený
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 3 1 Obsah Řazení dat... 3 Seřazení textu a čísel... 3 Další možné seřazení je možné podle barev, písma a ikon... 4 Filtry, rozšířené filtry...
WORD 2007 grafický manuál
TLAČÍTKO OFFICE dříve známo jako nabídka Soubor umožňuje práci se souborem (otevřít nový nebo existující, uložit, vytisknou, odeslat, zavřít program, ) Mimo jiné zobrazuje názvy posledních otevřených dokumentů
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci
Zemětřesení a sopečná činnost
Zemětřesení a sopečná činnost V tomto cvičení vytvoříte interaktivní webovou mapu, která bude zobrazovat výskyt zemětřesení a sopečné činnosti a dávat je do souvislosti s hranicemi litosférických desek.
Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu
Stručný manuál pro webový editor Ukládáni základních informací, tvorba menu Po přihlášení ( zadejte zaslané přihlašovací jméno a heslo ) se Vám zobrazí stránka, kde jsou následující údaje: 1. blok, který
ELEKTRONICKÝ OBCHOD SPOLEČNOSTI SWAROVSKI ONLINE INFORMACE A OBJEDNÁVÁNÍ - PŘEDSTAVENÍ
ELEKTRONICKÝ OBCHOD SPOLEČNOSTI SWAROVSKI ONLINE INFORMACE A OBJEDNÁVÁNÍ - PŘEDSTAVENÍ www.b2b.ecommerce.swarovski.com www.b2b.ecommerce.swarovski.com Strana 1 z 12 OD VYHLEDÁVÁNÍ VÝROBKU PŘES NÁKUPNÍ
Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Mohelnice: katastrální mapa
Ovládání mapového prohlížeče a aplikace Mohelnice: katastrální mapa Úvod Aplikace má pouze informativní charakter a data z ní zobrazená nejsou právně závazná. Aplikace je zpracována tak, aby zobrazovala
Dotykova obrazovka v programu TRIFID
Dotykova obrazovka v programu TRIFID V současném provedení je ve fázi testování, předpokládá se tedy její spouštění z hlavní nabídky programu TRIFID. K nastavení a spuštění je tedy nutné mít připojenou
Práce v programu Word 2003
Práce v programu Word 2003 Prostředí programu WORD 2003 Program WORD 2003 slouží k psaní textů, do kterých je možné vkládat různé obrázky, tabulky a grafy. Vytvořené texty se ukládají, jako dokumenty s
Archiv elektronických dokumentů Zela
Archiv elektronických dokumentů Zela Instalace po rozbalení servisního balíčku 38 se automaticky spustí instalační program, který nainstaluje potřebné moduly pro provoz archivu dokumentů. Tyto moduly je
Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010 Inovace a modernizace studijních oborů FSpS Vránová Hana 11.7.2012 OBSAH Srovnání pracovního prostředí Word 2003 a
HELIOS - Zálohování BüroKomplet, s.r.o.
HELIOS - Zálohování 2017 BüroKomplet, s.r.o. Obsah Záloha... 3 Přehled záloh... 3 Typ zálohy... 3 Adresář... 4 Nový... 4 Obnova... 6 2 Záloha V přehledu lze provádět zálohy dat jednotlivých firem a v případě
HTML - Úvod. Zpracoval: Petr Lasák
HTML - Úvod Zpracoval: Petr Lasák Je značkovací jazyk, popisující obsah HTML stránek Je z rodiny SGML jazyků, jako např. XML, DOCX, XLSX Nejedná se o programovací ale značkovací jazyk Dynamičnost dodávají
Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro editaci ŽS. Verze 1.
Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM Manuál pro editaci ŽS Verze 1.0 2012 AutoCont CZ a.s. Veškerá práva vyhrazena. Tento dokument
Uzávěrka časopisu PEXeso
Uzávěrka časopisu PEXeso Uživatelský manuál Verze 1.0.1. Vytvořeno: 20. 3. 2013 1 1. Úvod... 3 1.1. Technické požadavky... 3 2. Uzávěrka... 3 2.1. Kde provést uzávěrku časopisu?... 3 2.2. Postup tvorby
2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj
Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který váš tým dostal přidělený (C05, C10 apod.). Řešení, uložené v jiné složce,
Školní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Úloha č. 1: Baltík - obkladač a. Baltík si koupil nový dvoupokojový byt. Po spuštění programu se na pracovní ploše objeví tyto dva pokoje. Zdi pokojů jsou tvořené předměty č. 1150 z banky 1. Baltík stojí
ELEKTRONICKÝ DIGITÁLNÍ
ELEKTRONICKÝ DIGITÁLNÍ I. DIGITÁLNÍ POVODŇOVÉ PLÁNY...1 II. MAPA EDPP...4 III. REGISTRACE A PŘIHLÁŠENÍ...5 IV. MAPOVÁ APLIKACE DPP...6 I. DIGITÁLNÍ POVODŇOVÉ PLÁNY Ve spodní části úvodní stránky se nachází
PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ verze. 3.00.01.09 Kontakty 08/2010. 1 Obsah
1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod a spouštění SW Palstat CAQ... 2 2.1.1 Návaznost na další SW moduly Palstat CAQ... 2 2.2 Přihlášení do programu... 2 2.2.1 Stanovení přístupu a práv uživatele... 2 2.2.2 Spuštění
Návod k použití oddílového webu
Návod k použití oddílového webu Ahoj, pro snazší začátek práce se systémem jsem sesmolil tento krátký návod co a jak. Takže pěkně od začátku Ilustrace 1: Základní obrazovka V horní částí obrazovky (Home,
Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B
Úloha 1 Baltík hledač pokladů (35 bodů) a. Baltík se rozhodl najít poklad. Dozvěděl se, že se skrývá někde v Zemi ostrovů. Vydal se proto do této země. Na obrazovce se po spuštění programu objeví okamžitě
Popis obsahu a návod k používání mapové aplikace Stav pokrytí NGA v ČR
Popis obsahu a návod k používání mapové aplikace Stav pokrytí NGA v ČR 24.1.2019 1. Režimy prohlížení dat prostřednictvím aplikace Webová aplikace Stav pokrytí NGA v ČR umožňuje uživatelům přístup k datům
Informatika pro moderní fyziky (8) Javascript, CSS - stylování dokumentů, SVG - tvorba obrázků, složitější interaktivní dokument
Informatika pro moderní fyziky (8) Javascript, CSS - stylování dokumentů, SVG - tvorba obrázků, složitější interaktivní dokument František HAVLŮJ e-mail: haf@ujv.cz ÚJV Řež oddělení Reaktorové fyziky a
Vkládání prvků do dokumentu MS Word
Vkládání prvků do dokumentu MS Word 1. Vkládání Do dokumentu můžeme vložit celou řadu prvků, počínaje čísly stránek a obrázky konče. 1.1. Konec stránky Pokud chceme, aby odstavec byl vždy posledním na
Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK
Popis ovládání aplikace - Mapový klient KÚPK Úvodní informace K využívání této aplikace musíte mít ve Vašem internetovém prohlížeči nainstalovaný plugin Adobe Flash Player verze 10 a vyšší. Mapová aplikace
Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID
Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID V současné verzi je možné ovládat pouze klasický prodej, funkce pro variantu GASTRO (účtování na jednotlivé stoly, tisk do kuchyně) jsou zatím ve vývoji. Nastavení
Uživatelská příručka 6.A6. (obr.1.)
Uživatelská příručka 6.A6 Na stránky se dostanete zadáním URL adresy: http://sestasest.tym.cz do vašeho prohlížeče. Teď jste se dostali na úvodní stránku, na které vidíte fotku, přivítání, odkaz na Uživatelskou
Zadání soutěžních úloh
14. až 16. dubna 2016 Krajské kolo 2015/2016 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou úlohu můžete dostat maximálně 10 bodů, z nichž je většinou 9 bodů
Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5
Rejstřík Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Úvod Správcovská aplikace slouží k vytvoření vstupního a zašifrovaného souboru pro odečtovou
Naučte se víc... Microsoft Office PowerPoint 2007 PŘÍKLADY
Naučte se víc... Microsoft Office PowerPoint 2007 PŘÍKLADY Autor: Lukáš Polák Příklady MS PowerPoint 2007 Tato publikace vznikla za přispění společnosti Microsoft ČR v rámci iniciativy Microsoft Partneři
Nový design ESO9. E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a , P r a h a. Strana 1 z 9
Nový design ESO9 E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a Strana 1 z 9 Úvod... 3 Popis změn... 4 Horní lišta... 4 Strom činností... 5 Prostřední rám... 7 Horní lišta...