Historie ve světě Permon vesměs překlady různých zdrojů...
|
|
- Karel Doležal
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Historie ve světě Permon vesměs překlady různých zdrojů... Jako je již u LARPu běžné, zjišťujeme, že ani jeho historie není nikde pořádně zmapována. Obvykle se jako jeden z výrazných milníků uvádí rok 1974, kdy byla firmou Tactical Studies Rules (TSR) publikována hra Dungeons & Dragons (D&D). Můžeme si všimnout, že v názvu této hry se slova role-playing vůbec neobjevují. A ano, podle názoru mnohých se o hru na hraní rolí vůbec nejedná. Sama firma TSR již ve svém názvu skrývá svůj původní záměr válečné hry. D&D ve svém podtitulu skrývá tento text: pravidla pro fantastické středověké válečné hry. Lze nalézt i jiné předchůdce dnešního RP. Údajně se něco jako povídací hry hrálo již někdy v šedesátých letech. Přestože tyto hry měly nepochybně hodně společného s hrami na hraní rolí, tak byly také nepochybně velmi blízko i jiným formám sdílené mluvené zábavy. Je tedy těžké je určit jako přímé předchůdce RP či snad dokonce jako první hry na hraní rolí. Podobně tak existoval i oslavovaný svět Tékumel, vytvořený profesorem M. A. R. Barkerem, existoval již desítky let předtím než TSR publikovala Empire of the Petal Throne v roce Nakolik však objevení světa Barkera a jeho přátel zformovala hraní rolí je přinejmenším diskutovatelné. Než se hádat o tom, kdy LARP začíná svoji historii, prostě jen konstatujme rok 1974 a první edici Dungeons and Dragons jako rok nula her na hraní rolí. Prvotní záměr hry byl, jak už jsem naznačil výše, zcela válečný hack & slash chcete-li. Prostoru pro hraní rolí nebylo mnoho a hra pro to ani nebyla určena. Pouze poskytovala pravidla pro výstřelky hráčů válečných her. Představme si dnešního typického hráče LARPu. Hráči D&D té doby by byl zřejmě považován za nesnesitelného extremistu, který do hry zanáší zbytečné a nevhodné prvky jakým by pro ně jistě nějaké hraní postavy bylo. Úroveň ponoření by byla víceméně nulová. Tato koncepce sice nějakou dobu vydržela, ale poměrně záhy se začaly objevovat jisté skupiny problémů. Jednotlivá dobrodružství byla stavěna na tom, že se skupina hráčů vpustí do podzemí, kde má za úkol zabíjet a shromažďovat poklady. Jako zásadní se zde jevila koncepce pána hry. Vidíme zde paralelu s počátkem (a leckde i koncem) hraní českého Dračího doupěte. Pán hry byl tehdy nazýván Dungeon Master, v české verzi podobně jako Pán jeskyně. Již ze samého názvu vyplývá obrovská moc, kterou DM měl. Časem (1983) se vytvořily dva základní modelové problémy. První byl nazýván Killer Dungeon a je celkem zřejmé, že DM zde měl neomezenou moc nad životem a smrtí postav. Druhým extrémem by Monty Haul, kde se DM neustále snažil hráče konejšit přísunem pokladů všude možně. Oba tyto problémy plynuly mimo jiné i z toho, že koncept DM byl převzat z předchozích válečných her, kde sloužil v podstatě pouze k rozhodování problémových situací a řešení fog of war. V prvních hrách nového typu tak byl dokonce ještě používán koncept mluvčího skupiny, který jako jediný komunikoval s DM. Přestože se tyto problémy řešily téměř od počátku, tak trvalo několik let, než se přišlo na pravou příčinu zmatení cílů hry. Jako hra čistě o konfliktu totiž D&D neměla žádný smysl (a jako taková byla mnohými hráči válečných her zavrhována). Důvod byl ten, že DM měl neomezené prostředky, které mohl postavit proti silně omezeným prostředkům hráčských postav. Pouze více příběhově orientované hry měly šanci přežít. Nicméně tím muselo dojít i k větší zainteresovanosti DM. Během tohoto historicky druhého období se objevilo výrazně více kreativity. Původní podzemí ve hrách D&D bylo popisováno jako jakési ZOO. Všude spousta příšer a zlata obé rozmísttěno víceméně náhodně. Mnoho hráčů shledávatlo tuto fantasmagorickou skládačku jako neuspokojivou a začali vytvářet cosi, čemu se začalo říkat living dungeons - živé kobky. Tento fascinující kompromis umožnil hráčům udržet koncept podzemního labyrintu (či v mnoha případech hradu) jako základu pro jejich herní zkušenost, nicméně přidal jejich světu zdání logiky. Kobky byly překuty na funkční komunity. Idea se rychle rozšířila až do komerční sféry. TSR publikovala celou řadu modulů (dobrodružství) v řadě G počínaje G1 Steading of the Hill Giant Chief v roce Přirozeným pokračováním této myšlenky bylo opuštění podzemních prostor a přenesení hry do
2 světa. V této chvíli zejména v Anglii bylo mnoho autorů inspirováno Tolkienovým esejem O pohádkách [Tolkienxx]. Zde je motivovala část o tvorbě Středozemě, která popisuje proces tvorby tzv. Druhotného světa (Subcreation). Britské fanziny starších hráčů (např. The Acolyte Peta Tamlyna a Drunk & Disorderly Peta Lindsaye) začaly ve zvýšené míře přinášet materiály o množství jevů, jak fyzických tak i kulturních, v nových imaginárních světech. V tomto období prozkoumávání často setting míval vrch nad tvorbou role. Jeden z původních aspektů D&D kromě boje bylo i prozkoumávání a objevování. Poté, co se objevil i svět mimo podzemí, tak tento prvek nabyl mnohde až nehorázných rozměrů. Pravděpodobně nejvýznamnějším počinem té doby se stala analýza hráčského zážitku pomocí čtyřnásobné taxonomie (Blacow 1980). Hráčova motivace byla rozčleněna na čtyři prvky: wargamer (hráč válečné hry), powergamer (mocenský hráč), storyteller (vypravěč) a role-player (hráč rolí). I přes mnohá nevyhnutelná úskalí (zpravidla zapříčiněná pokusy vyzdvihnout více jeden z aspektů) se tato terminologie brzy uchytila. Odchod z podzemí totiž způsobil opravdu velké potenciální problémy. Původně měli hráči poměrně velkou míru svobody. Byli prostě jen vpuštěni do podzemí a tam si mohli dělat, co chtěli. Bylo na nich, kterým směrem vyrazí a jak budou postupovat. Pán jeskyně měl detailní mapu a popis všeho, co se v podzemí nalézalo. Přes Herkulovské snahy (které se také objevily) nebylo možno podobný systém udržet i na povrchu potažmo v celém fantasy světě. Nejasná role DM opět nabyla na významu. Řešením se tehdy zdálo odebrání svobody hráčů (jež bylo návykem z bojového pojetí hry) a podívat se po inspiraci do jiných žánrů. Jelikož vždy autoři těchto her brali mnohé náměty z děl literárních a filmových (zde je vidět nepochybný Tolkienův vliv na ranné D&D (ač byly veškeré explicitní reference odstraněny)), tak se začali zamýšlet i nad nějakou metodologií. V knihách a filmech autor tvořil zápletky. Proč by tedy DM neměl také vymyslet nějakou zápletku? Místo investice času do vymýšlení funkčního světa a lokálního prostředí, v kterém hráči mohli hrát cokoliv, začal DM plánovat příběh, který se hráčským postavám mohl stát víceméně nezávisle na jejich konání. Tento přístup se samozřejmě neobjevil ze dne na den. Jeho základní prvky byly v D&D přítomny již od samého začátku. Ale až v osmdesátých letech články zřetelně oslovují DM aby sami na sebe nahlíželi jako na režiséry a co bylo důležitější začaly se objevovat i scénáře napsané s tímto přístupem. Pravděpodobně právě proto, že tento přístup umožnil role-playing přirovnat snáze i k jiným médiím, tak rázem narostla jeho popularita. Jednoduchá myšlenka přivedla RP do zcela jiné kategorie. Ač čtenář tento odstaveček přeletěl jako ne zcela důležitý, já bych se u něj ještě chvíli zdržel. Nárůst hráčů je v tomto bodě opravdu velmi zřejmý. A ať budeme přemýšlet sebevíc, tak opravdu je zde jediný prvek PR. Můžeme teď říct, že hra není o tom, že jsi úžasný elfí bojovník, který zachrání svět tím, že vyvraždí věž temného mága Počátky RP se nám tak jeví trošku osvětleny. Vidíme, že původně se tato činnost vydělila z válečných her. Podobné tomu bylo i s hraním naživo. Původně to vůbec nebyla samostatná kategorie. Nicméně v obecném povědomí let osmdesátých znamenalo D&D (tedy RP) hraní rolí naživo. Tento rozdíl lze sledovat v zobrazení této činnosti v médiích obzvláště v ranném filmu Toma Hankse Mazes & Monsters (1982) a o něco méně ve španělském filmu El Corazón del Guerrero. Zde bych se zase na chvíli zdržel. Obzvlášť první dílko je typickým představitelem filmů na zakázku a americké netoleranci. V tomto roce (1982) došlo k sebevraždě syna Patricie Pullingové. Ta z jeho úmrtí vinila zálibu v RPG. Po celých státech se zdvihla vlna odporu k těmto hrám (zpravidla, aniž by odpůrci D&D znali prostě je to hra, která učí děti zabíjet (nedovolím si nezmínit lehkou konotaci se situací kolem brněnského Assassina v roce 1998, nicméně v menším měřítku). Film brzy následoval a pojednává o skupince hráčů, jejíž GM postupně ztrácí povědomí o hranici mezi hrou a skutečností levný americký thriller. Kauza je ne zcela nepodobná náboženské válce ohledně sběratelské karetní hry Vampire: The Eternal Struggle. Hra se původně jmenovala Vampire: The Jyhad. Jméno zcela politicky nekorektní firma White Wolf po nějaké době ustoupila a hru přejmenovala. Pro mnoho hráčů bylo hraní naživo přirozeným rozšířením stolních her. Brzy se začaly šířit legendy o vytápěcích tunelech pod univerzitními kampusy, kde příznivci D&D také začali hrávat. Nevítanou
3 publicitu přivolal případ Jamese Dallase Egberta, který se ztratil údajně během živého hraní D&D v roce (1991) Nicméně nacházíme i některé skupiny před vznikem D&D. Society for Creative Anachronism je společnost pro 'oživení' středověku a byla založena roku Stejně jako u podobných organizací ve světě (Sealed Knot ve velké Británii, či naše společnosti pro experimentální archeologii) se snažili znovu oživit středověkou společnost. Nicméně, takovéto snahy se nutně zvrhly v jistou formu hraní rolí, kde jednotliví účastníci hráli zcel odlišné identity. SCA zcela přímo ovlivnila vývoj RP her v USA (např.: pravidla Rulequest 1 se například nechala inspirovat souboji v SCA). Ovlivnění ovšem bylo i opačné. V některých liniích SCA se přestal klást zásadní důraz na boje a přidávaly se výraznější prvky RP. SCA nakonec vyústilo v mnohem více politický RP, než boj. Nerozlišování jednotlivých poddruhů her bylo pouze z toho důvodu, že nikdo nezformuloval, co že to vlastně to hraní rolí je. Vidina rozdělení přišla až s formulováním této nové myšlenky. V Británii toto období koinciduje se vznikem Treasure Trap. Jednalo se o komerční záležitost v opravdovém hradě. Treasure Trap replikovala veškeré prvky D&D pro hraní naživo a to včetně povolání postav a průzkumů podzemí a kobek. Další herní mechanismy byly minimální a pouze zajišťovaly realizaci chybějících 'živých' prvků. Tehdy se poprvé objevil zásadní rozdíl mezi RPG a LARPovým pojetím. Hráči, kteří přicházeli z prostředí D&D byli rozčarováni a tento komerční model brzy opustili. Namítali, že prestože se stále nepochybně jedná o adrenalinovou záležitost, tak se rozhodně jedná o velmi omezený RP. Hráči jsou nyní limitováni svými fyzickými dispozicemi stejně jako mentálními. Týž argument byl použit zastánci nového směru (v té době nazývaného post RP), kteří hovořili o 'odcizení' či 'vzdálenosti' akcí od postav. Nyní hráči získávají novou příležitost přemýšlet hlouběji nad svými akcemi (které do jisté míry neoddělují, ba naopak spojují hráč a postavu). Nazývali tuto novu formu 'čistějším' RP. Jako většina podobných debat i tato byla z velké části politickým přesvědčováním o tom, že 'zrovna ten náš způsob je ten nejlepší'. Nicméně i tak přinesla několik nových pozitivních myšlenek. Poprvé se například začal klás větší důraz na vztah mezi postavou a hráčem. Pravidla se snaží zaručit, aby postava mohla dosáhnout věcí, kterých hráč není schopen. Pokud ovšem bude tato logika dotažena do trpkého konce, tak hráč nebude smět udělat nic, jelikož i rozhodnutí o činu je projevem hráčových schopností, nikoliv vůle postavy. Pravděpodobně se tedy nevyhnutelnou částí pokroku v této době, kdy LARP (a zde se již dá opravdu mluvit o LARPu) začínal přinášet první ovoce, staly první pravidlové systémy bez kostek a dokonce hry zcela bez pravidel. Zvláště v druhém případě si je třeba ovšem uvědomit, že se nejedná o hru bez pravidel, jak ji zpravidla známe dnes. V drtivé většině bezpravidlovost spočívala v tom, že GM vše rozhodoval vlastní vůlí. Nebyl tedy například možný souboj bez GM. Objevily se i pokusy více začlenit osobnost postavy do pravidel. Jinými slovy odebrat části osobnosti z hráčova vlivu. V sytému tvorby postav se tento jev komerčně poprvé objevuje ve hře Pendragon firmy Chaosium ve formě osobnostních rysů. Rozšířenější model používající 'tečkování' byl uvedem ve hře Champions a rozpracován v systému GURPS. V podstatě se jedná o totéž, nicméně více svázáno pravidly. Na druhé straně světa v Austrálii se v osmdesátých letech objevuje nový typ hry. Podobné aktivity se sice objevovaly i v Británii a USA, takže založení stylu možná spočívá pouze ve jméně a tím je 'freeform', tedy cosi jako 'volná forma'. Tento typ se odklání od bojové orientace, která byla hlavním poznávacím rysem Treasure Trap a jejích následovníků. Typ hry se posléze ujal díky publikaci knihy The Freeform Book a souběžnými experimenty v Británii. Významné byly zejména ty spojené s oceňovaným fanzinem Aslan. Otevřela se tak cesta pro mnohem hlubší a sofistikovanější současné formy. Původně to byl opět způsob pevně svázaný se stolními hrami. Aslan však přinesl první zprávy o integraci 'živých' scén do dříve zcela stolní hry Ars Magica na univerzitě ve Warwicku. Premiéra freeform byla údajně zinscenována Peterem Quintonem na Octoconu v Canbeře v říjnu Další proběhla na Canconu 1983 a již se jí zúčastnilo na stopadesát hráčů. Přestože to tenkrát vypadalo, že Ars Magica (1988) byla poměrně okrajovou a mělou hrou, tak měla 1 Runequest je sada pravidel pro RPG konkurující D&D z roku Bojový systém například zavedl zraňování jednotlivých částí těla. (D&D má pouze celkovou výdž postavy) Další informace viz např.:
4 významný dopad na komerční sféru. Prvky a nápady, které byly dříve doménou experimentálních skupinek se dostaly do tisku. Její autoři sbíraly vavřány všude možně. Jonathan Tweet byl o dvanáct let později spoluatorem třetí edice D&D a Mark Rein-Hagen se stal vůdčí hlavou studia White Wolf. Pro oba autory je příznačné, že společně s Robine Lawsem (který se stal nejvvýraznější postavou konce století 2 ) přispívali do Alarums & Excursions, kde byly jejich nápady zavrhovány a podrobovány drsné kritice zkušených teoretiků. Ars Magica se zabývala především společnou tvorbou příběhu za účasti celé skupiny. Ve stejnou chvíli se ovšem důstujně snažila vypořádat s většinou problémů, které by takto mohly vznikat. Pozadí hry poskytovalo relativně omezený setting (magickou smlouvu ), která mohla být poměrně detailní, nicméně ostatní místa mohla být tvořena zcela podle potřeby. Typy postav nebyly vytvořeny jako zcela rovnocenná povolání dřívějších her, ale tak, aby spíše podporovala styl hraní nazývaný troupe. Zde opět narážíme na nedostatek českých termínů. Mohli bycho to přeložit jako vružinové hraní. Slovo troupe ovšem znamená spíše něco jako herecká společnost a vnáší do hry jakýsi prvek hraní role pro ostatní. Postava tedy není jako někdo sám pro sebe, ale do určité míry baví ostatní hráče. Snažím se to zde rozepsat proto, že se jedná o jednu ze zásadních změn stylu hraní RPG, vesměs komerčně úspěšně dotažené v sérii World of Darkness. Dalším prvkem byla rotace GM. To byly hlavní důvody, proč se Ars Magica dostala do zcela originálního postavení. Hráči mohli také používat jakési sdílené postavy, které mohli hrát v případě, že jejich vlastní postava byla mimo hlavní záběr příběhu. Nebyly to nijak překvapivě nové myšlenky. Skupinky hráčů Tékumelu používali rotační princip již mnoho let. Nicméně se jednalo o první uvedení těchto principů do komerčního světa. Další zaměření na vyprávění příběhu přišlo s publikací Vampire:The Masquerade v roce Tato událost byla významná přinejmenším ze dvou důvodů. Byla dalším příkladem způsobu, jakým se proud RP rozděluje a posléze znovu spojuje. Vampire vzešel z úspěšné skupinky LARPerů a cit pro LARP obohatil tuto stolní hru. Pro mnoho lidí tato hra reprezentuje konečné propojení válečných her a RP. Druhým významným prvkem bylo vytržení žánru RP z rukou jeho dosavadních věřících uvízlých ve spárech posttolkienovské fantasy a zavedení nové alternativní víry gothů posedlých nemrtvostí... Kromě linie stolních RPG lze pozorovat i ne nevýznamný vliv počítačů v obou směrech. Od počátku osmdesátých let se začínají objevovat různé hry, které si víc či méně braly příklad z RPG her. První hry tohoto typu byly inspirovány klasickým RPG (v pojetí válečných her). Již na konci sedmdesátých let se objevila hra Rogue, která v různých variantách dospěla až do dnešní hry známé jako Angband. Protože většině čtenářů tyto názvy nic neřeknou, tak vězte, že se jedná o Diablo v textové podobě. Odlišnosti těchto her jsou minimální a zcela zanedbatelné. Jedná se o wargaming v té nejčistší podobě. Většina tzv. CRPG se od tohoto modelu příliš nevzdaluje. Některé prvky se snaží tuto základní inspiraci poněkud zastřít, avšak většinou neúspěšně. Druhým v poslední době úspěšným proudem jsou produkty založené přímo na pravidlech D&D, resp. AD&D. Ať to jsou již hry Ishar, nebo Baldur's Gate či Neverwinter Nights. Jediným znatelným pokrokem v této oblasti jsou nové hry pro více hráčů (zpravidla po internetu) a zejména nedávný úspěch World of Warcraft. Nicméně, abychom se dostali k opravdovému hraní rolí, tak má tento segment ještě co dohánět. V opačném směru, tedy ovlivnění RPG CRPG je situace dle mého názoru ještě o něco horší. GM byli dřívě nuceni vymýšlet leco snového, nyní je mnoho her, které prostě vycházejí z CRPG a jsou jimi značně omezovány. USA, Kanada Anglie Nordický LARP Nordický LARP jako záviděníhodný fenomén současné doby. I proto o něm zahajuji samostatnou kapitolu. Pro dobou představu je třeba si uvědomit, že ač se jedná o řádově větší země (Švédsko, Finsko 5x, Norsko 4x, jen Dánsko je zhruba poloviční), tak oplýváme větším počtem obyvatelstva (9; 2 Pro Čechy zejména jako autor House of Tremere, Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, Feng Shui, Star Trek RPG, etc.
5 5; 4,5; 5,4 ve výše uvedeném pořadí). Poměr obyvatel na kilometr čtvereční je pak srovnatelný pouze v Dánsku. Oproti těmto údajům je úroveň a množství LARPů výrazně vyšší. Důvody se budu zabývat v této kapitole o něco později. Idea hraní rolí dorazila do nordických zemí na počátku osmdesátých let. Nicméně zhruba do začátku až poloviny devadesátých let nemůžeme mluvit o něčem jako specifický nordický LARP či o stylu nebo komunitě. Z počátku samozřejmě každá země měla vlastní LARPy, které se časem nevyhnutelně setkaly a tak i LARP překročil hranice. Po vzniku Knutepunktu 3 došlo k významnému posílení integrace a mohlo se začít hovořit o nordické scéně. LARP v nordických zemích se vyvinul v několika podobných charakteristikách. Důvodem budiž jak propojenost těchto zemí, tak i jisté zázemí ve společné kultuře a dějinách. V prvním přiblížení je můžeme porovnat s naším propojením se Slovenskem. Druhá vlna zemí (zejména Litva a Lotyšsko) pak jako naše (minimální) napojení na Polsko. Ony společné charakteristiky také značně odlišují nordický LARP od angloamerického, či tzv. kontinentálního pojetí. Scénografie: Mnoho larpů zde má silný vztah ke scénografii. Zaujetí scénou pak dochází až do takových podob, jakými jsou středověké vesničky postavené pouze pro hraní larpů. Na druhé straně jsou pro takzvané arthauz 4 larpy navrhovány scény profesionálními scénografy. Švédsko je v tomto ohledu zřejmě nejposedlejší zemí. Kostýmy: Návrh kostýmů a jejich šití je zvláště v Norsku a Švédsku nedílnou součástí živého hraní rolí. Není neobvyklé, že hráči tráví měsíce (dokonce ručním) šitím kostýmu, který využijí pouze čtyři dny hry. Zde lze jen zopakovat, že Švédi jsou v tomto ohledu extrémisté. I zde je potřeba zaútočit na typický český argument: vždyť oni si to kupují. Není tomu zpravidla tak. Minimalizace herních mechanismů: Je zde značná snaha používat minimum herních mechanizmů. V případě kdy je to možné se bez nich i zcela obejít. Tzv. systém čestnosti - kdy si hráči navzájem důvěřují natolik, že raději improvizují, než aby se řídili nějakými pravidly je základem mnoha zdejších larpů. Pochopitelně se stále objevují co nejjednodušší pravidla například pro magii a boj. Omezení bojových scén: Řešení problémů, diplomatické intriky, běžné životní události (svatba, pohřeb, vesnický život) a atmosféra postupem času získaly převahu nad bojem, který je v mnoha zemích stále dominantní složkou. Latexové zbraně se na larpech zhusta objevují, avšak málo e jich používá opravdu k boji. Občas se samozřejmě objeví závěrečná bitva, či noční přepad nájezdníků, ale zdaleka se nejedná o běžnou záležitost. Perzistentní RP: Téměř u všech nordických larpů se předpokládá, že hráč přijede na akci a začne hrát. Svoji roli opustí až s koncem larpu. Rozhovory týkající se běžného života jsou zpravidla organizátory zcela zakázány a toto pravidlo je dodržováno jakýmsi obecným konsensem hráčské komunity. Žánr: Fantasy je stále dominantním žánrem nordického larpu. Většina se blíží tzv. Tolkienovskému pojetí. Je zde samozřejmě mnoho výjimek a a v dnešní době již není problém narazit na hráče, který na žádném fantasy larpu nikdy nebyl. Historické larpy jsou hned na druhém místě. Některé jsou těm fantasy velmi podobné, jen Království Arbograd je nahrazeno Svatou říší římskou, zatímco jiné se snaží o věrné napodobení doby, mentality a prostředí v kterém se larp odehrává. Na tomto místě je dobré upozornit na dvě výjimky. První jsou larpy založení na komerčně úspěšném systému Vampire: the Masquerade od firmy White Wolf, které se zdají být podobné svým soukmenovcům po celém světě zhusta hrány s vlastními pravidly. Druhou skupinou budiž Arthaus larpy popsané o něco později. Odlišnosti jednotlivých států Přestože, mají tyto larpy mnoho společného, tak je zde samozřejmě i několik rozdílů. 3 Knutepunkt Slovo znamenající křižovatka, jedná se o každoroční konferenci o teorii a praxi LARPu. Každý ročník probíhá v jiném nordickém státě a zaměřuje se na výměnu zkušeností s důrazem na teorii. 4 Arthauz škola tzv. uměleckých larpů
6 Významným rozdílem budiž trvání larpu. Běžný švédský či norský larp je od dvou dnů (víkend) do týdne. Cokoliv kratšího je zde nazýváno mini-larp či krátký larp. Ve Finsku a Dánsku je normální doba trvání od čtyř do dvanácti hodin. Rozdílnost formátů vedla i k jinak vyvinutému hernímu stylu. Kratší doba vede k intenzitě, rychlosti a dramatu, zatímco delší k prohloubování, dennímu životu, odpočinku uvnitř postavy a vytváření složitých příběhů. Vykládá se mnoho historek o Dánech, kteří přijeli na norský larp a zničili se dřív, než se Norové vůbec dostali do role. Podobně tak o Norech přijedších do Dánska a zjistivších, že larp skončil zhruba v době, kdy si dostavěli stany. Dalším rozdílem budiž to, že ve Švédsku je všechno větší, ba megalomanštější. Velký švédský larp má účastníků, zatímco velký norský nebo švédský larp jich má jen Ve Finsku je to dokonce ještě méně (povšimnutíhodnou výjimkou budiž Dragonbane 5 ). Mix žánrů a věkových skupin se liší stát od státu. Extrémně nevědecké odhady říkají toto: Švédsko 10000, Dánsko 5000, Finsko 3000 a Norsko 2000 hráčů. Norsko má také nejvyšší průměrný věk, kde jen málo hráčů je mladších dvaceti let (pomineme-li děti dospělých hráčů). Dánsko má pak naopak nejmladší základnu. Je zde mnoho hráčů, kterým ještě není patnáct let a to zejména díky tradici tzv. Junior larpů. Otázky pohlaví a věku jsou stále horkým tématem na Knutepunktu, takže poznamejme, že ve Švédsku je podíl muži/ženy zhruba 60/40. Dánsko má výrazně méně že a nopak ve finském larpu se brzy muži stanou ohroženým druhem. 5 událost čítající účastníků
Fantastika - HOROR - - FANTASY - - SCI-FI -
Fantastika - HOROR - - FANTASY - - SCI-FI - Fantastika Obecně se používá jako souhrnný pojem zahrnující literární žánry jako je science fiction, fantasy, horor. Patří sem tak taková umělecká díla, ve kterých
Competitive Intelligence 24.11.2006
Competitive Intelligence 24.11.2006 Bitevní pole trhu je poseto padlými firmami, jejichž vedení dávalo pozor na všechno, kromě dynamicky se měnící strategie konkurentů. W.L. Sammon Business Competitor
Rozvoj zaměstnanců metodou koučování se zohledněním problematiky kvality
Univerzita Karlova v Praze Filozofická fakulta Katedra andragogiky a personálního řízení studijní obor andragogika studijní obor pedagogika Veronika Langrová Rozvoj zaměstnanců metodou koučování se zohledněním
Úroveň čtenářské, matematické a přírodovědné gramotnosti českých patnáctiletých žáků - výsledky mezinárodního výzkumu PISA 1
Úroveň čtenářské, matematické a přírodovědné gramotnosti českých patnáctiletých žáků - výsledky mezinárodního výzkumu PISA 1 V roce 2000 proběhl ve světě prestižní výzkum Organizace pro hospodářskou spolupráci
ME U 16 skupiny B v Tallinu
ME U 16 skupiny B v Tallinu Turnaj Mistrovství Evropy kadetů (divize B) se konal ve dnech 9. - 20. srpna 2006 v Estonsku (Tallinn). Skupina A: Švédsko, Rakousko, Gruzie, Estonsko, Norsko Skupina B: Finsko,
Bulletin Trojúhelníků Červen 2011 Č. 176 Finální text Strana 1: Odhalování Plánu Boha
Bulletin Trojúhelníků Červen 2011 Č. 176 Finální text Strana 1: Odhalování Plánu Boha Vznešené emanace Božstva stále vlévají potence světla a lásky do mysli a srdce lidské rasy. Velká Bytí na vnitřní straně
Turistický průvodce I. zajímavosti z českých hradů a zámků 2
Turistický průvodce I. zajímavosti z českých hradů a zámků Jiří Glet květen 2016 jako 29.publikace vydavatelství Vydavatel: Pavel Kohout (www.kknihy.cz) ISBN: epub: ISBN 978-80-88061-73-1 mobi: ISBN 978-80-88061-74-8
ENERGIE A DOPRAVA V EU-25 VÝHLED DO ROKU 2030
ENERGIE A DOPRAVA V EU-25 VÝHLED DO ROKU 2030 ČÁST IV Evropská energetika a doprava - Trendy do roku 2030 4.1. Demografický a ekonomický výhled Zasedání Evropské rady v Kodani v prosinci 2002 uzavřelo
Informace Úřadu průmyslového vlastnictví ČR k návrhu směrnice o patentovatelnosti vynálezů realizovaných počítačem
Informace Úřadu průmyslového vlastnictví ČR k návrhu směrnice o patentovatelnosti vynálezů realizovaných počítačem Cíl směrnice: Cílem této směrnice je sblížení zákonů členských států EU v oblasti patentování
Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení
Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení Náš mozek se vyvíjel více než 200 milionů let. Byla to období, kdy na zemi vládli plazi, pak savci a následně primáti. V těchto obdobích se postupně vyvíjely všechny
Charakteristika knihy úrovně 1 (Lewis: Lev, čarodějnice a skříň) Materiál vzniklý v rámci projektu LIFT2
Popis reprezentativní knihy tzv. Quick Scan Záhlaví: Zpracovala: Eva Manderlová Clive Staples Lewis / Lev, čarodějnice a skříň / 1991 / úroveň 1 Úvodní poznámky: C. S. Lewis, který se narodil roku 1898
3. série 2015/2016. Termín odeslání 3. série: 13. 3. 2016
Milý řešiteli, vítáme Tě u 3. a zároveň poslední série úloh 2. ročníku korespondenčního semináře MoRoUS. Takže neváhej a pořádně zabojuj o místa ve výsledkové listině, protože nehrajeme jen o ceny, ale
Vážení členové komise Evropského společenství.
Vážení členové komise Evropského společenství. Občanské sdružení Wikimedia Česká republika využívá tímto možnost reagovat na dotazy položené k diskusi ohledně Zelené knihy o autorských právech a podpoře
srdečně vás všechny vítám na letošní konferenci Fora 2000 a pevně věřím, že čas, který tu strávíte, nebudete považovat za ztracený.
FORUM 2000 (zahájení 10.10.2010) Dámy a pánové, vážení přátelé, srdečně vás všechny vítám na letošní konferenci Fora 2000 a pevně věřím, že čas, který tu strávíte, nebudete považovat za ztracený. Vím sice
Implementace inkluzívního hodnocení
Implementace inkluzívního hodnocení Závěrečným bodem první fáze projektu Agentury s názvem Hodnocení v inkluzívních podmínkách byla diskuze a posléze výklad konceptu inkluzívní hodnocení a formulace souhrnu
Právo na městské centrum
48 Právo na městské centrum GABU Heindl itektur: letecký pohled na Dunajský kanál MA 18. 49 Rozhovor s Gabu Heindl Rozhovor vedli redaktoři Smart Cities Šárka Svobodová a Jaroslav Sedlák. Z angličtiny
ČESKO JAK JSME NA TOM? 20. 10. 2015. Jatka 78 (Jateční 1530/33, Praha 7 Holešovice)
ČESKO JAK JSME NA TOM? 2. 1. 215 Jatka 78 (Jateční 153/33, Praha 7 Holešovice) Kvalita života Kvalita života Garant: Michael Žantovský Všichni se chceme mít dobře, ale nikdo přesně neví, co to znamená.
Prokletí ztraceného přítele v kostce
Prokletí ztraceného přítele v kostce (dlouhý post již zveřejněný na RPGfóru) Když jsem vzdal soutěž, tak se aspoň podělím o svůj výtvor, který tímto dávám všanc k vykradení (pokud někdo neměl nápad, tohle
PODNIKAVOST, PODNIKÁNÍ A JEJICH MÍSTO V RÁMCI VZDĚLÁVACÍHO PROCESU
PODNIKAVOST, PODNIKÁNÍ A JEJICH MÍSTO V RÁMCI VZDĚLÁVACÍHO PROCESU Monika PISKORZOVÁ, Pavlína HRONOVÁ Vysoká škola podnikaní, katedra Podnikaní monika.piskorzova@vsp.cz, pavlina.hronova@vsp.cz Abstrakt
Referenční rámec. Motivace k hraní RPG a související vlivy. Jakub Holý, 27.4.2003
Referenční rámec Motivace k hraní RPG a související vlivy Jakub Holý, 27.4.2003 I. Definice pojmů RPG (Role Playing Game), Hra rolí RPG je typ skupinových společenských her, jejichž jádrem je hraní předem
700. VÝROČÍ NAROZENÍ KARLA IV.
700. VÝROČÍ NAROZENÍ KARLA IV. Karel IV. Pán světa Zdeněk Ležák Byl jsem předurčen k tomu, abych vládl celému světu. JÁ jsem imperátor. JÁ jsem císař KAREL IV. Ve 3 letech mě vzali matce, v 15 jsem stál
I. Nûco tady nesedí. Dûjiny tzv. civilizace datujeme řádově nejpozději někam do
I. Nûco tady nesedí Dûjiny tzv. civilizace datujeme řádově nejpozději někam do doby kolem 4 000 let př. n. l. Za úsvit civilizace se obecně považuje období, kdy skončila tzv. neolitická revoluce, což bylo
Názor veřejnosti na roli církví ve společnosti a na navrácení církevního majetku září 2012
TISKOVÁ ZPRÁVA Centrum pro výzkum veřejného mínění Sociologický ústav AV ČR, v.v.i. Jilská 1, Praha 1 Tel./fax: 28 840 12 E-mail: martin.durdovic@soc.cas.cz Názor veřejnosti na roli církví ve společnosti
,,Umění všech umění je vzdělávat člověka, tvora ze všech nejvšestrannějšího a nejzáhadnějšího. J.A.Komenský
Otázka: Novodobá pedagogika Předmět: Základy společenských věd Přidal(a): luculd Úvod,,Umění všech umění je vzdělávat člověka, tvora ze všech nejvšestrannějšího a nejzáhadnějšího. J.A.Komenský Pedagogické
ZÁBAVNÝ DÁREK: STAVEBNICE CIHLIČKY PRO DĚTIČKY
ZÁBAVNÝ DÁREK: STAVEBNICE CIHLIČKY PRO DĚTIČKY Pamatujete si, jak jste si hráli vy, když jste byli malí? Také jste stavěli bunkry z deky? V dnešní době existuje spousta konstrukčních stavebnic, ale takových,
Žáci a ICT. Sekundární analýza výsledků mezinárodních šetření ICILS 2013 a PISA 2012
Žáci a ICT Sekundární analýza výsledků mezinárodních šetření ICILS 2013 a PISA 2012 Praha, květen 2016 Česká republika se již více než 20 let pravidelně účastní mezinárodních šetření v oblasti vzdělávání.
Lateralita (Carter, P., Russell, K.: Testy osobnosti 2. Computer Press, Brno, 2004, ISBN 80-722-6997-6, str. 101-108)
TEST: Lateralita (Carter, P., Russell, K.: Testy osobnosti 2. Computer Press, Brno, 2004, ISBN 80-722-6997-6, str. 101-108) Následující test zjišťuje, zda přednostně využíváte pravou či levou mozkovou
VODA S ENERGIÍ Univerzita odhalila tajemství vody Objev hexagonální vody
VODA S ENERGIÍ Univerzita odhalila tajemství vody Objev hexagonální vody Čtvrté skupenství vody: Hexagonální voda: Na univerzitě ve Washingtonu bylo objeveno čtvrté skupenství vody, což může vysvětlit
F*A*Q. Často-kladené-dotazy
F*A*Q Často-kladené-dotazy TECHNICKÉ DOTAZY Podporované verze hry... 2 Počeštěná hra na PlayStationu 2... 2 Emulace: Final Fantasy X v češtině na PC... 2 Ošklivá videa... 3 Problémy s emulací - souhrnné...
České vysoké učení technické v Praze Fakulta dopravní
České vysoké učení technické v Praze Fakulta dopravní Semestrální práce z předmětu Statistika Téma: Průzkum o zahrádkářské soběstačnosti Studenti: Pavel Černý, Radek Čech Skupina: 2 31 Akademický rok:
ELEKTRONICKÁ ZDRAVOTNICKÁ DOKUMENTACE A POČÍTAČOVÁ GRAMOTNOST V ČR 1
ELEKTRONICKÁ ZDRAVOTNICKÁ DOKUMENTACE A POČÍTAČOVÁ GRAMOTNOST V ČR 1 Josef Křížek Abstrakt Problematika řízení kvality zdraví je neodmyslitelnou součástí ovlivňující hospodářskou prosperitu celé země.
Komorní larp v kontextu dramatické výchovy
JANÁČKOVA AKADEMIE MÚZICKÝCH UMĚNÍ V BRNĚ Divadelní fakulta Ateliér Divadlo a výchova Divadlo a výchova Komorní larp v kontextu dramatické výchovy Diplomová práce Autor práce: BcA. Šárka Ziková Vedoucí
Činnost Policie ČR v oblasti informační kriminality versus aktuální trendy rizikového chování dětí
22. listopadu 2012 Činnost Policie ČR v oblasti informační kriminality versus aktuální trendy rizikového chování dětí Brno, Konference "Bezpečně na internetu" předcházení trestné činnosti represivní prvek
Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)
návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných
Metodický manuál. 16 18 let SPOLEČENSKO-VĚDNÍ ZÁKLAD. nástroje zdroje. aplikace TABLETY DO ŠKOL. Petr Kofroň
Metodický manuál pro nástroje, zdroje a aplikace využitelných v oborové výuce TABLETY DO ŠKOL POMŮCKA PRO PEDAGOGA VE SVĚTĚ DIGITÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ Metodický manuál SPOLEČENSKO-VĚDNÍ ZÁKLAD 16 18 let nástroje
Lucia Pastirčíková 1
Kopeček, Lubomír: Politické strany na Slovensku 1989 až 2006. Brno: Centrum pro studium demokracie a kultury, 2007, 628 stran, ISBN 978-80-7325-113-0. Lucia Pastirčíková 1 Docent Lubomír Kopeček, působící
Rozhovor ředitele Centra bezpečnostních studií Ing. Jaroslava Salivara pro Parlamentní listy na téma migrace
Rozhovor ředitele Centra bezpečnostních studií Ing. Jaroslava Salivara pro Parlamentní listy na téma migrace CEBES, 2.4. 2015 Řecko a Itálie svou vlastní nečinností, pod dozorem Bruselu, otevřeli Evropu
[PENÍZE - MANAŽEŘI] 28. října 2007
Úvod Zdravím vás všechny a vítám vás. Jsem moc rád, že jste dnes dorazili. Dnes začneme spolu mluvit o penězích. Vím, že je to velice kontroverzní téma. Ne jenom z pohledu lidí mimo církev. Nedávno zveřejnili
přechod pro chodce Jiří Tesař Společnost pro rozvoj veřejného osvětlení Česká společnost pro osvětlování
Noční přechod pro chodce z pohledu řidiče. Jiří Tesař Společnost pro rozvoj veřejného osvětlení Česká společnost pro osvětlování Co je vlastně přechod pro chodce Přechod pro chodce je místo na pozemní
PLÁN PRÁCE ZÁKLADNÍ PRINCIPY
PLÁN PRÁCE ZÁKLADNÍ PRINCIPY Štěpán Boháč RS POZNEJ SVŮJ ODDÍL Než může vůdce začít plánovat program svého oddílu, musí jej dobře poznat, aby program odpovídal potřebám jeho svěřenců. Vůdce oddílu však
RELIGIOZITA Náčrt operacionálního schématu Seminární práce předmětu Výzkum veřejného mínění II
RELIGIOZITA Náčrt operacionálního schématu Seminární práce předmětu Výzkum veřejného mínění II Karolína Kučerová Masová komunikace IV, LS 2001/2002 2 Náboženství je v nejobecnějším slova smyslu definováno
Střední odborná škola a Střední odborné učiliště Česká Lípa28. října 2707, příspěvková organizace www.skolalipa.cz
Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Dostupné z: Autor Tematická oblast -Sada 39 CZ.1.07/1.5.00/34.0880 VY_32_INOVACE_770_Pygmalion_ pwp Střední odborná škola a Střední odborné učiliště Česká Lípa28.
Kurz mírotvorné antropologie Kišiněv 2012
Kurz mírotvorné antropologie Kišiněv 2012 Drazí kolegové, drahé kolegyně, srdečně vás zveme na Kurz mírotvorné antropologie Kišiněv 2012, kde se dosti unikátním způsobem slučuje obor kulturní antropologie
Obraz extrémistických aktivit v českých médiích Mgr. Peter Gabaľ
Obraz extrémistických aktivit v českých médiích Mgr. Peter Gabaľ Čím víc se nás nebo našeho oboru nějaká zpráva dotýká, tím snazší je odhalit v ní nesrovnalosti. A čím vzdálenější nám téma je, tím snáze
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
3. Hodnocení učitelů žáky
3. Hodnocení učitelů žáky V následujícím textu je naznačena strategie vedení Gymnázia Nymburk při přípravě hodnocení učitelů studenty a jeho spuštění. Jsou zde dále ukázány možnosti Aplikace MONITOR při
Většinu nejzajímavějších knih, jimiž se v teoretické rovině obírají knihy edice Fandom a SF, najdete v knižní řadě Paralelní světy.
Fandom a SF Aleš Langer: Průvodce paralelními světy (Nástin vývoje české sci-fi 1976-1993) Jakub Macek: Fandom a text (Fandom subkultura textu, Profesionální česká SF a F periodika před rokem 2000) Kyperpunk
Střední Evropa. Mgr. Martin Klapetek, Ph.D. Katedra filosofie a religionistiky TF JU
Střední Evropa Mgr. Martin Klapetek, Ph.D. Katedra filosofie a religionistiky TF JU Východní Evropa či Střední Evropa? Sergej Lavrov a Karl Schwarzenberg (únor 2009) geopolitická relevance pojmu střední
Polemika vzbuzující naději na konsenzus Reakce na polemiku Rudolfa Pomazala s publikací České vysoké školství na křižovatce
skými vysokými školami, což může nesporně výrazným způsobem pozitivně působit na dynamiku vývoje inovačního potenciálu fakult. Za zásadní nedostatek této brožury je možno považovat zjevnou absenci systémového
Mýty o účasti veřejnosti
Mýty o účasti veřejnosti příspěvek na konferenci Občanská společnost v zemích střední Evropy, aspekty spolupráce mezi neziskovými organizacemi a státem. Autor: Mgr. Vítězslav Dohnal, Ekologický právní
SDĚLENÍ KOMISE Vytvoření společného leteckého prostoru s Alžírskem
CS CS CS KOMISE EVROPSKÝCH SPOLEČENSTVÍ V Bruselu dne 31.10.2008 KOM(2008) 682 v konečném znění SDĚLENÍ KOMISE Vytvoření společného leteckého prostoru s Alžírskem CS 1 CS 1. ÚVOD 1. Ve sdělení s názvem
CO JE DOKUMENTÁRNÍ FILM
CO JE DOKUMENTÁRNÍ FILM Slovo dokument pochází z latinského documentum a může označovat doklad, důležitou listinu, důkaz nebo svědectví. Přídavné jméno dokumentární pak vyjadřuje, že něco je založené na
( 2 0 1 2 / 2 013) Textová část
CENOVÁ MAPA STAVEBNÍCH POZEMKŮ NA ÚZEMÍ STATUTÁRNÍHO MĚSTA OLOMOUCE ( 2 0 1 2 / 2 013) Textová část 1. Úvod Cenová mapa je zpracována podle 10 zákona č. 151/1997 Sb. o oceňování majetku a o změně některých
Třinácté komnaty dětské duše Violet Oaklander (Co všechno děti zbožňují a co paní Violet ráda dělá)
Třinácté komnaty dětské duše Violet Oaklander (Co všechno děti zbožňují a co paní Violet ráda dělá) (Recenze - Mgr. J. Šupa) Kniha nese podtitul - průvodce světem vašeho dítěte a už obrázek na obalu slibuje,
ČAS PROMĚN. Záměr: Anotace: Cíle: Cílová skupina: Počet účastníků: Místo:
ČAS PROMĚN Záměr: Za většinu současných proměn krajiny je zodpovědný člověk tím, jak v krajině hospodaří a jak ji využívá. Anotace: Tento výukový program vznikl jako součást projektu Venkovská krajina
Naším prvním úkolem a samozřejmě i všech
Část 1 NAROZENÍ DÍTĚTE LÁSKY Jak se narodí dítě lásky? Naším prvním úkolem a samozřejmě i všech účastníků tréninku je přijít vědomě do pozemského života v podobě dítěte lásky. Kdo je dítě lásky? Obvykle
Poválečná obnova a poslední léta stalinismu 78 Od pádu stalinismu k perestrojce (1953 1988) 80 Černobyl, Kuropaty, nezávislost 84 Prezidentská
Obsah Předmluva 7 Pravěk 9 Bílá Rus ve středověku 11 Místní knížectví mezi Kyjevem a Novgorodem 11 Pod litevským vlivem 14 Krevská unie 17 Sociální a hospodářské změny 14. 16. století 18 Středověká umělecká
důvěru plnou Začněte Stavební kámen 1 S očekáváními zacházet ofenzivně Mám k vám
Stavební kámen 1 S očekáváními zacházet ofenzivně Začněte Mám k vám plnou důvěru Tím nejjistějším na výměně vedení jsou očekávání. Výměny vedení jak se zdá mají téměř magickou přitažlivost a všem přáním
Vzdělávání pracovníků veřejné správy o problematice osob se zdravotním postižením a zdravotního postižení
Vzdělávání pracovníků veřejné správy o problematice osob se zdravotním postižením a zdravotního postižení 1. Úvod Podle Listiny základních práv a svobod, která je součástí ústavního pořádku České republiky,
Podklady k projektu STAŇ SE NA DEN TVŮRCEM EVROPSKÉ POLITIKY
Podklady k projektu STAŇ SE NA DEN TVŮRCEM EVROPSKÉ POLITIKY světa ve fotbale nebo při pořádání významných politických vrcholných schůzek. Toto obnovení hraničních kontrol však trvalo pouze na nezbytně
Co je to Schengen? Podklady k projektu STAŇ SE NA DEN TVŮRCEM EVROPSKÉ POLITIKY
Co je to Schengen? V současnosti Schengen představuje především tzv. schengenský prostor, v jehož rámci nejsou na společných státních hranicích vykonávány hraniční kontroly a hranice lze tedy překračovat
Eurobarometr Evropského parlamentu (EB/PE 82.4) Eurobarometr Evropského parlamentu 2014 ANALYTICKÝ PŘEHLED
Directorate-General for Communication Public Opinion Monitoring Unit V Bruselu dne 30. ledna 2015 Eurobarometr Evropského parlamentu (EB/PE 82.4) Eurobarometr Evropského parlamentu 2014 ANALYTICKÝ PŘEHLED
VÝCHOVNĚ PASTORAČ NÍ PROJEKT Domu Ignáce Stuchlého ve Fryštáku
VÝCHOVNĚ PASTORAČ NÍ PROJEKT Domu Ignáce Stuchlého ve Fryštáku Mgr. Michael Martinek 1. CHARAKTERISTIKA Dům Ignáce Stuchlého (dále jen DIS) je pobytovým výchovně vzdělávacím zařízením pro mládež. Patří
VIETNAMSKÝ DEN V ČAJOVNĚ ALIBABA
VIETNAMSKÝ DEN V ČAJOVNĚ ALIBABA V rámco projektu Kdo jsi TY a kdo jsem JÁ MY se žáci měli seznámit s různými komunitami žijícími mezi námi. Vzhledem k možnostem jsme si vybrali celkem příhodné místo a
Studie potenciálního vlivu výškových staveb a větrných elektráren na krajinný ráz území Pardubického kraje
Studio B&M Žďár nad Sázavou Veselská 17, 591 01 Žďár nad Sázavou http://www.studiobm.cz Studie potenciálního vlivu výškových staveb a větrných elektráren na krajinný ráz území Pardubického kraje Preventivní
Báňská díla pod Krudumem
Báňská díla pod Krudumem Nálezová zpráva z archeologického a terénního výzkumu Karlovy Vary Krajské muzeum Karlovy Vary 14. listopadu 2004 Mgr. Jiří Klsák Sdružení dětí a mládeže Horní Slavkov Vladislav
Didaktika hudební výchovy v současném systému vzdělávání
Didaktika hudební výchovy v současném systému vzdělávání Mgr. Kateřina Šrámková Současný stav hudební výchovy na školách není uspokojivý. Proč tomu tak je, je předmětem zkoumání práce učitelů hudební výchovy
Aktivity pro prevenci stresu Projekt Leonardo da Vinci Scénář pro hraní rolí GEA (zpracováno společností IDEC)
Scénář pro hraní rolí GEA (zpracováno společností IDEC) 1 Představení - pravidla 1. Cíle Cílem této scénky pro hraní rolí je: - podpořit upevnění nově získaných znalostí - dát podnět ke spolupráci v průběhu
Publikace je určena pro získání základních informací o postupném vývoji integračních a unifikačních snah v Evropě od nejstarších dob do současnosti.
1 Bratislava 2011 2 Publikace je určena pro získání základních informací o postupném vývoji integračních a unifikačních snah v Evropě od nejstarších dob do současnosti. Autoři: Doc. JUDr. Karel Schelle,
Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.
Střední škola hospodářská a lesnická, Frýdlant, Bělíkova 1387, příspěvková organizace Název modulu Anglický jazyk Kód modulu Aj-M-1/1-4 Délka modulu 99 hodin Platnost 01. 09.2010 Typ modulu povinný Pojetí
Investiční oddělení ZPRÁVA Z FINANČNÍCH TRHŮ. Září 2012 MAKROEKONOMICKÝ VÝVOJ
Investiční oddělení Září 2012 ZPRÁVA Z FINANČNÍCH TRHŮ MAKROEKONOMICKÝ VÝVOJ Česká republika V září vzrostly spotřebitelské ceny meziročně o 3,4 procent po růstu o 3,3 procent v srpnu. Vývoj inflace byl
INSPEKČNÍ ZPRÁVA. Mateřská škola Pštrossova, Praha 1, Pštrossova 11. Pštrossova 11/204, 110 00 Praha 1. Identifikátor školy: 600 035 221
Česká republika Česká školní inspekce Pražský inspektorát - oblastní pracoviště INSPEKČNÍ ZPRÁVA Mateřská škola Pštrossova, Praha 1, Pštrossova 11 Pštrossova 11/204, 110 00 Praha 1 Identifikátor školy:
VÝVOJ SEBEREFLEXE NA ZÁKLADĚ DIALOGICKÉHO JEDNÁNÍ STANISLAV SUDA
VÝVOJ SEBEREFLEXE NA ZÁKLADĚ DIALOGICKÉHO JEDNÁNÍ STANISLAV SUDA Anotace Na základě experimentální výuky dialogického jednání vznikají dlouhodobé případové studie jednotlivých studentů všech věkových kategorií.
řecko Text a foto: Michael a Markéta Foktovi Voňavé kadění
téma měsíce řecko Text a foto: Michael a Markéta Foktovi Voňavé kadění Svíčky a kadidlo. Dvě věci, bez kterých si pravoslavný kostel snad ani nelze představit. Obě věci se vyrábějí už po staletí stejným
HROZÍ ČESKU ZAMOŘENÍ VĚTRNÝMI ELEKTRÁRNAMI?
HROZÍ ČESKU ZAMOŘENÍ VĚTRNÝMI ELEKTRÁRNAMI? Základním podkladem pro plánování projektů větrných elektráren (VtE) je Větrná mapa České republiky (viz. obr. 1). Na obrázku je její poslední verze zpracovaná
Závěrečná zpráva školní rok 2009/2010. Mgr. Martin Horn
Závěrečná zpráva školní rok 2009/2010 Mgr. Martin Horn SRBSKO - Bela Crkva, Kruščica, Češko Selo, Gaj Krajanské spolky Matice česká, Češi jižního Banátu Základní informace o destinaci a krajanech Češi
STUDENT NAŠÍ ŠKOLY VYHRÁL ELEKTROTECHNICKOU OLYMPIÁDU
STUDENT NAŠÍ ŠKOLY VYHRÁL ELEKTROTECHNICKOU OLYMPIÁDU Strouhal Martin Student 2.D Martin je na naší škole něco přes rok a půl, přesto toho již stihl hodně. V roce 2014 se stal druhým nejlepším studentem
1 8 bodů. 2 10 bodů. Celkem 30 bodů
Celkem 30 bodů Pomůcky: psací potřeby, Školní atlas světa (Kartografie Praha, a. s.), Česká republika: sešitový atlas pro základní školy a víceletá gymnázia (Kartografie Praha, a. s.) 1 8 bodů Česká cestovní
Celostátní kolo Svojsíkova závodu 2009
Celostátní kolo Svojsíkova závodu 2009 25. - 28. 9. 2009 pořádá středisko Bílý štít Nové Město na Moravě v Novém Městě na Moravě a okolí www.roknula.cz info@roknula.cz CILE SVOJSIKOVA ZAVODU Junák se snaží
Hlavní město Praha 2005-6 AKTUÁLNÍ OTÁZKY
STEM - Středisko empirických výzkumů, Sabinova 3, 130 02 Praha 3 Hlavní město Praha 2005-6 AKTUÁLNÍ OTÁZKY Závěrečná zpráva z kvantitativního výzkumu STEM pro Magistrát hl. m. Prahy Praha, červen 2006
ČESKÁ LITERATURA II. POLOVINY 20. STOLETÍ. Divadla malých forem
ČESKÁ LITERATURA II. POLOVINY 20. STOLETÍ Divadla malých forem Interaktivní výukový materiál Česká literatura II. pol. 20. století V horních záložkách naleznete okruhy nejdůležitějších otázek, na které
Dokument ze zasedání 7. 3. 2012 B7-0148/2012 NÁVRH USNESENÍ. předložený na základě prohlášení Rady a Komise
EVROPSKÝ PARLAMENT 2009-2014 Dokument ze zasedání 7. 3. 2012 B7-0148/2012 NÁVRH USNESENÍ předložený na základě prohlášení Rady a Komise v souladu s čl. 110 odst. 2 jednacího řádu o vytvoření strategie
Metodický dopis č. 28. Předávání výstupů projektů a oprávnění k užití autorských práv
Č. j.: MSMT- 48486/2013 Metodický dopis č. 28 Předávání výstupů projektů a oprávnění k užití autorských práv Zpracoval Ověřil Schválil Platné od Jméno Podpis Jméno Podpis Jméno Podpis 17. 12. 13 J. Baťková
Investiční oddělení ZPRÁVA Z FINANČNÍCH TRHŮ. Prosinec 2009 MAKROEKONOMICKÝ VÝVOJ
Investiční oddělení Prosinec 2009 ZPRÁVA Z FINANČNÍCH TRHŮ MAKROEKONOMICKÝ VÝVOJ Česká republika Podle údajů zveřejněných začátkem ledna vzrostly spotřebitelské ceny během prosince o 0,2 procenta. V meziročním
MALÁ ENERGETICKÁ AKADEMIE ročník 2009/ 2010 ZÁVĚREČNÁ ZPRÁVA JIHOČESKÝ KRAJ ZÁVEREČNÁ ZPRÁVA 2009/2010 JIŽNÍ ČECHY
ZÁVEREČNÁ ZPRÁVA 2009/2010 JIŽNÍ ČECHY Malé energetické akademie společnosti E.ON je soutěž, do které se děti a mládež mohou přihlásit v kategoriích: jednotlivec, malá skupina, třídní kolektiv, nebo velká
Interdisciplinární využití pojmu voda ve výuce chemie Doc. RNDr. Marie Solárová, Ph.D., Mgr. Jiřina Janišová KCH PřF Ostravské univerzity v Ostravě
Interdisciplinární využití pojmu voda ve výuce chemie Doc. RNDr. Marie Solárová, Ph.D., Mgr. Jiřina Janišová KCH PřF Ostravské univerzity v Ostravě INTERDISCIPLINARITA A INTEGRACE Pojem interdisciplinarita
Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání
Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.
Porovnání vývoje vývozu České republiky s vývojem vývozu Maďarska, Polska, Slovenska a Slovinska na trh EU a Německa 1
Porovnání vývoje vývozu České republiky s vývojem vývozu Maďarska, Polska, Slovenska a Slovinska na trh EU a Německa 1 Úvod Cílem této krátké tematické analýzy je zmapovat selektivní dopady globálního
Tab.1. Koeficienty použité pro přepočet dochovaných údajů na hodnoty odpovídající celkovým ukazatelům. Čechy Zemřelí Narození rok muži ženy živě mrtvě
Úvod Obsah předkládané publikace tvoří rekonstruovaná data o přirozeném pohybu obyvatelstva českých zemí v letech 1914-1918. Přestože tyto údaje byly zpracovány již po 2. světové válce Státním úřadem statistickým
FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.
FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,
Josef Hons Pohádky silnic, mostů a tratí
Pohádka uměleckonaučná Snahy o reformu pohádkového žánru, o jeho příklon k realitě soudobého života, o to, aby pohádka vypovídala o skutečnosti, vedly zcela přirozeně také k cestě, na jejímž konci stojí
Publikace vznikla na základě spolupráce se studenty Fakulty architektury a její téma koresponduje s hlavními směry výzkumu na fakultě.
Autorka publikace doc. Ing. arch. Irena Šestáková je pedagogem na Českém vysokém učení technickém v Praze na Fakultě architektury. Autor publikace Ing. arch. Pavel Lupač je studentem doktorského studia
Politické systémy anglosaských zemí
Pavel Hlaváček, Petr Jurek a kol. Politické systémy anglosaských zemí Západočeská univerzita v Plzni, 2014 Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být rozmnožována a rozšiřována jakýmkoli
Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil
Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který
NÁVRH ZPRÁVY. CS Jednotná v rozmanitosti CS 2013/2129(INI) 26. 8. 2013. o historické paměti v kultuře a ve vzdělávání v Evropské unii (2013/2129(INI))
EVROPSKÝ PARLAMENT 2009-2014 Výbor pro kulturu a vzdělávání 26. 8. 2013 2013/2129(INI) NÁVRH ZPRÁVY o historické paměti v kultuře a ve vzdělávání v Evropské unii (2013/2129(INI)) Výbor pro kulturu a vzdělávání
F*A*Q. Často-kladené-dotazy
F*A*Q Často-kladené-dotazy TECHNICKÉ DOTAZY Podporované verze hry... 2 České fonty... 2 Nezobrazující se informace o nepříteli... 2 Podpora japonského dabingu... 2 Odlišnosti japonského dabingu... 3 DOTAZY
Гора М. Історія бухгалтерських записів Michal Hora УДК 657
УДК 657 Гора М. Історія бухгалтерських записів Michal Hora HISTORIE ÚČETNÍCH ZÁZNAMŮ 1 Tento příspěvek popisuje historii účetních záznamů od prvopočátků až po vynález knihtisku. Je v něm popsána způsob
ČESKÁ REPUBLIKA Česká školní inspekce INSPEKČNÍ ZPRÁVA. 1. mateřská škola Velké Opatovice, okres Blansko
ČESKÁ REPUBLIKA Česká školní inspekce Jihomoravský inspektorát - oblastní pracoviště Brno INSPEKČNÍ ZPRÁVA 1. mateřská škola Velké Opatovice, okres Blansko Dlouhá 429, 679 63 Velké Opatovice Identifikátor
David versus Goliáš. Jaké šance má individuální investor?
3 David versus Goliáš Jakými tématy se tato kapitola zabývá? Jaké šance má individuální investor? Osm výhod soukromých investorů Závěrečné poznámky Jaké šance má individuální investor? Ve finančních centrech
Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov
Implementace A* algoritmu na konkrétní problém orientace v prostoru budov Popis problému Orientaci ve známém prostředí lze převést na problém nalezení cesty z místa A do místa B. Obecně platí, že robot