Herní materiál. Desková hra Alexandera Pfistera pro 2 až 4 hráče od 12 let věku Vývoj a redakce: Viktor Kobilke
|
|
- Bedřich Růžička
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1
2 Desková hra Alexandera Pfistera pro 2 až 4 hráče od 12 let věku. Vývoj a redakce: Viktor Kobilke Ilustrace a grafický design: Andreas Resch Ke konci 19. století vzrostla poptávka po hovězím mase jak na východě tak hlavně na západě Spojených států. Nebylo ale vůbec snadné dostat stáda krav z texaských plání na místa spotřeby. V Texasu totiž nebyla železnice. Proto bylo nutné nejdříve hnát stáda na sever, nejčastěji do Kansas City, a poté je odtud vézt vlakem na západ až do San Francisca. V roli rančera pravidelně ženete svá stáda z Texasu do Kansas City, kde je nakládáte na vlak. Musíte své stádo udržovat v dobrém stavu a důmyslně využívat budov podél cesty. Budete si také potřebovat najímat schopné muže kovboje pro rozmnožení stád, řemeslníky pro stavbu svých budov a inženýry pro pomoc na železnici. Kdo se dokáže o svá stáda nejlépe postarat, nejchytřeji využije nabízených příležitostí a vyhne se nebezpečným nástrahám cesty, získá nejvíce bodů a stane se vítězem. Herní materiál 1 herní plán 54 destiček pracovníků po 18: kovbojů řemeslníků inženýrů 18 destiček nebezpečí po 6: záplavy sucho padající kameny 22 destiček týpí po 11: modré zelené Všechny tyto destičky jsou na rubu označeny čísly 1, 2 nebo 3. 4 desky hráčů pro každého hráče 1 4 doplňkové destičky oboustranné, pro každého hráče 1 4 figurky honáků pro každého hráče 1 56 označovací kamenů pro každého hráče 14 líc: pro hru ve třech rub: pro hru ve čtyřech 4 figurky lokomotiv pro každého hráče 1 4 označovací kostky pro každého hráče 1-2 -
3 92 karet krav 56 karet krav hráčů pro každého hráče 14: 5 plemene jersey (šedá) 3 plemene lakenvelder [Dutch Belt] (zelená) 3 plemene aberdeen angus [Black Angus] (černá) rub 3 plemene guernsey (bílá) Pozn. překl.: Z technických důvodů jsou na kartách uvedeny názvy plemen pouze v angličtině. Proto je tam, kde je to třeba, uvádíme v hranatých závorkách. Také pochopitelně platí, že stádo zahrnuje i býky, telata, jalovice atd., přestože kartám říkáme karty krav. 36 karet krav z trhu 7 plemene holštýnský skot [Holstein] (žlutá) 24 karet úkolů 7 plemene švýcarský hnědý skot [Brown Swiss] (červená) 7 plemene ayrshire (modrá) rub 9 plemene skotský náhorní skot 6 plemene texaský dlouhorohý skot [West Highland] [Texas Longhorn] (hnědá) (fialová) 47 destiček budov 7 neutrálních budov líc rub 4 počáteční karty úkolů 40 oboustranných destiček budov hráčů po 10 pro každého hráče Každá destička neutrální budovy je označena písmenem A až G. strana a Každá destička budovy hráče je označena číslem 1 až 10 a písmenem označujícím stranu (a nebo b). strana b líc rub 5 destiček přednostů 55 mincí 35 1 dolar 20 5 dolarů 1 žeton trhu práce 1 bodovací bloček = rub -3-
4 Příprava hry 2. Herní plán rozložte doprostřed stolu. Žeton trhu práce položte na první pole trhu práce označené čárkovaným kroužkem. 3. Zamíchejte všech 5 destiček přednostů a vyložte je lícem nahoru na příslušná pole herního plánu destiček neutrálních budov vyložte lícem nahoru na příslušná pole herního plánu hrajete-li poprvé, vyložte každou destičku na pole označené stejným písmenem (A až G). V dalších partiích destičky rozmístěte na tato pole náhodně destiček pracovníků, 22 destiček týpí a 18 destiček nebezpečí položte na stůl lícem dolů a roztřiďte podle čísel na rubu (1, 2 a 3) na tři hromádky. Každou zvlášť zamíchejte a připravte vedle levého horního rohu herního plánu (poblíž oblasti Kansas City). Tyto tři hromádky tvoří tzv. zásobu Kansas City. Kansas City pole pro destičky přednostů pole pro destičky neutrálních budov 6. trh práce Jde-li o destičku nebezpečí, vyložte ji na dosud neobsazené pole s nejnižším číslem (1 4) v příslušné zóně nebezpečí ( záplavy, sucho, padající kameny ). Jsou-li všechna čtyři pole v dané zóně obsazena, zamíchejte destičku zpět do zásoby Kansas City. Pokračujte tak dlouho, až umístíte na herní plán 7 destiček s číslem 7. Dále postupně otáčejte destičky z hromádky s číslem a vykládejte je na trh práce takto: příklad hry ve třech: Začněte v horní řadě, první destičku položte do sloupce s označením počtu hráčů, kteří se partie účastní. Další destičku položte na pole sousedící zprava a tak pokračujte až na konec řady. Poté pokračujte v další řadě, opět od sloupce s označením správného počtu hráčů. Pokračujte tak dlouho, až obsadíte pole sousedící zleva s žetonem trhu práce. To znamená, že v závislosti na počtu hráčů na trh práce vyložíte celkem 3 až 7 destiček pracovníků. zóna nebezpečí padající kameny výhledová pole Nyní postupně otáčejte z této zásoby destičky s číslem a vykládejte je lícem nahoru na herní plán. Kam každá destička patří, záleží na jejím druhu: Jde-li o destičku týpí (zelenou nebo modrou), vyložte ji na dosud neobsazené pole s nejnižším číslem v indiánské vesnici (úplně nejnižší je hodnota -3 ). železnice zóna nebezpečí sucho všeobecná zásoba úkolů 1. indiánská vesnice zóna nebezpečí záplavy trh s dobytkem. 8. Poté obsaďte 6 výhledových polí v Kansas City takto: Na obě pole označená číslem 1 (pravý sloupeček) vyložte lícem nahoru po jedné destičce z hromádky. Na obě pole označená číslem 2 vyložte lícem nahoru po jedné destičce z hromádky. Na obě pole označená číslem 3 (levý sloupeček) vyložte lícem nahoru po jedné destičce z hromádky Zamíchejte 36 karet krav z trhu, vytvořte z nich balíček trhu s dobytkem lícem dolů a položte ho vlevo pod herní plán. Podle počtu hráčů z něj otočte následující počet karet a vyložte pod herní plán na trh s dobytkem: při hře ve dvou vyložte 7 karet; při hře ve třech vyložte 10 karet; při hře ve čtyřech vyložte 13 karet. Vyložené karty setřiďte podle barev a utvořte řadu tak, aby byly vidět údaje v levé části každé karty. Pro lepší přehled doporučujeme karty řadit podle barev takto: žlutá, červená, modrá, hnědá, fialová (ne vždy budou vyloženy všechny barvy). 10. Zamíchejte 24 karet úkolů, vytvořte balíček lícem dolů a položte vpravo vedle herního plánu. Otočte vrchní 4 karty a vyložte je do sloupce pod balíček. Této řadě budeme říkat všeobecná zásoba úkolů. 11. Z mincí vytvořte všeobecný bank poblíž herního plánu.
5 12. Každý si zvolí barvu, vezme si příslušnou desku hráče (barvu udávají kruhová pole na desce) a vyloží ji před sebe na stůl. Hrajete-li ve třech nebo čtyřech, vezme si každý ještě svou doplňkovou destičku a překryje správnou stranou nahoru přehledový panel fáze A v horní části své desky. 13. Dále si každý vezme 10 destiček svých budov. Jak už bylo řečeno, jsou očíslovány a jejich strany jsou označeny písmeny a a b. V prvních partiích vám doporučujeme používat pouze stranu a. Destičky si vyložte srovnané podle čísel nad svou desku. V pozdějších partiích můžete zkusit následující postup: Jeden z hráčů náhodně určí u každé destičky, jakou stranou bude nahoru (např. vyhozením do vzduchu jako minci). Všichni ostatní si svoje destičky připraví podle něj v každé partii mají vždy všichni hráči destičky budov se stejným číslem stejnou stranou nahoru. V průběhu hry není nikdy dovoleno destičky otáčet na druhou stranu. osobní dobírací balíček hráče oblast úkolů místo pro osobní odkládací balíček 14. Všichni si vezmou hrací kameny ve své barvě: 14 kulatých označovacích kamenů každý položí po jednom na všechna barevná kruhová pole na své desce (pouze dvě šedá pole vlevo nahoře zůstanou neobsazená); svoji lokomotivu postavte každý na první pole železnice na herním plánu (budova s červenou fasádou); označovací kostku umístěte na horní pole lišty certifikátů na své desce (u symbolu ); honáka si nechte zatím před sebou na stole. 15. Každý obdrží svůj balíček 14 karet krav (mají na lícové straně hvězdu s barevným terčem). Těchto 14 karet představuje stádo každého hráče na začátku partie. Každý si svůj balíček důkladně zamíchá a položí ho na stůl lícem dolů vlevo vedle své desky. Balíčku budeme říkat osobní dobírací balíček. V tomto okamžiku si z něj každý vezme 4 vrchní karty do ruky počáteční karty úkolů zamíchejte a každému hráči rozdejte po jedné. Každý si svou kartu vyloží lícem nahoru pod svou desku do oblasti úkolů. Případné přebývající počáteční karty úkolů můžete vrátit do krabice. 17. Určete začínajícího hráče a přidělte mu z banku startovní kapitál 6 dolarů (dále jen d ). Další hráč po směru hodinových ručiček dostane 7 $, případní další hráči pak 8, resp. 9 $. V naší hře přesunuje každý svého honáka po cestě stád vinoucí se z pravého dolního rohu herního plánu do levého horního rohu do Kansas City. U budov po cestě můžete provádět akce, které vám různým způsobem přinesou body: např. vám umožní stavbu vlastních budov, nákup krav z trhu, stavbu nádraží nebo únik před nástrahami cesty. Vždy, když dorazíte do Kansas City, musíte naložit své stádo na vlak a odeslat ho do jiného města, za což rovněž získáte body. Cíl hry Poté začíná honák novou pouť opět v pravém dolním rohu. V průběhu jedné partie absolvuje celou cestu do Kansas City cca pětkrát až sedmkrát. Na konci partie se sečtou body získané a nasbírané v jejím průběhu. Kdo jich získá nejvíce, zvítězí. Stádo hráče Vaše stádo se skládá z následujících částí: z osobního dobíracího balíčku vlevo vedle desky; z karet v ruce, které si z tohoto balíčku budete dobírat, nakolik vám to dovolí limit karet v ruce (na začátku partie jsou to 4 karty); z osobního odkládacího balíčku lícem nahoru vpravo vedle desky. Sem budete odkládat své odložené karty nebo karty nově získané. Pozor: V případě, že si musíte dobrat kartu z osobního dobíracího balíčku, ale v něm už nejsou žádné karty, zamíchejte pečlivě svůj osobní odkládací balíček, vytvořte z něj nový dobírací balíček a pokračujte v dobírání karet. V jiném okamžiku míchat odkládací balíček a tvořit nový dobírací není dovoleno. Karty krav Karty krav slouží více účelům. U budov na cestě je možné provádět různé akce, a to například tak, že odložíte požadované karty krav. Dále potřebujete, abyste měli v ruce pokud možno co nejvíce karet různě vysokých hodnot, až dorazíte do Kansas City, protože tak získáte více peněz a případně též bodů (podrobnosti viz dále, str. 8 a 9). Karty krav jsou též důležitým zdrojem bodů na konci hry. Karty představují stádo, které honák žene do Kansas City. Každá karta představuje zvíře konkrétního plemene a je určena barvou, názvem a hodnotou. Na začátku partie jsou všechna stáda stejná a tvoří je spíše krávy nižších hodnot. V průběhu hry však budete moci své stádo obohatit zvířaty z trhu. Breeding values - 5 -
6 Průběh hry Hru začíná svým prvním tahem začínající hráč. Poté hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Hráč na tahu musí provést následující fáze: Fáze A) Posun honáka po cestě k dalšímu zastavení. Fáze B) Provedení akcí příslušného zastavení. Fáze C) Dobrání karet do ruky do limitu karet v ruce. Poté je na řadě další hráč. Tři panely v horní části desky hráče poskytují nápovědu přehled všech tří fází tahu. Fáze A: Posun honáka po cestě k dalšímu zastavení Zastavení Hlavním zastavením cesty je Kansas City. Kromě toho každá destička, která leží při cestě, představuje jedno zastavení (budovy, nebezpečí a týpí). Pole bez destiček jsou pouhou součástí cesty a zastavení nepředstavují! Ve svém prvním tahu musíte nasadit honáka k libovolné neutrální budově a tam provést fázi B. Je možné nasadit honáka k téže budově, kde už stojí honáci jiných hráčů. V dalších tazích ve hře musíte v této fázi posunout svého honáka od aktuálního zastavení k novému. Při tom platí následující zásady: Posun honáka probíhá v jednotlivých krocích. Posun od jednoho zastavení k druhému se počítá jako právě 1 krok (opakujeme, že prázdná pole zastaveními nejsou). Honák musí provést vždy minimálně 1 krok a maximálně tolik kroků, kolik odpovídá aktuálnímu limitu kroků, zaznamenanému na desce hráče (v závislosti na počtu hráčů má na začátku partie hodnotu 3 nebo 4 a může se v průběhu hry zvýšit). Příklad: Modrý může posunout svého honáka až k této neutrální budově, a to buď dvěma (2) kroky po horní větvi cesty kolem budovy červeného hráče, nebo třemi (3) kroky po spodní větvi kolem obou destiček nebezpečí záplavy V tomto případě má modrý limit červený má kroků 3, limit kroků 5 Honák se smí posunovat po cestě výhradně dopředu (k orientaci slouží malé bílé šipky vyznačené na herním plánu). V místě větvení cesty si můžete další směr vybrat libovolně. U zastavení, u kterého honák posun skončí (protože jste se tak dobrovolně rozhodli, nebo protože honák spotřeboval svůj limit kroků), provedete fázi B tahu. U zastavení Kansas City vždy pohyb honáka končí. Honáci různých hráčů si při posunu nijak nepřekážejí. U jednoho zastavení může klidně stát najednou honáků více. Na mnoha destičkách zastavení je vyznačen symbol zelené ručičky, černé ručičky, nebo oba. Pozor: Vždy, když váš honák prochází kolem takového zastavení, musíte hned zaplatit příslušný poplatek: jde-li o destičku nebezpečí nebo týpí, platí se poplatek do banku; jde-li o budovu jiného hráče, platí se poplatek tomuto hráči. Výše poplatku závisí na počtu hráčů a barvě ručičky: Při hře ve dvou znamená: zelená ručička 2 $ černá ručička 2 $ ve třech: zelená ručička 2 $ černá ručička 1 $ ve čtyřech:: zelená ručička 1 $ černá ručička 2 $ POZOR: Nemáte-li dost peněz na zaplacení poplatku za ručičky, zaplatíte, co máte, a zbytek je vám odpuštěn. Nikdy později tento poplatek nedoplácíte, ani když u daného zastavení posun svého honáka ukončíte a následně nějaké peníze získáte. Toto pravidlo ovšem platí pouze pro poplatek za ručičky, nikdy ne pro poplatky či náklady jiných druhů, jak bude vysvětleno později (jak se dá limit zvýšit, se dozvíte později). Příklad: Při hře ve čtyřech má modrý 2 $. Pokud by svého honáka posunul po horní větvi (červená šipka), musel by zaplatit červenému 2 $, protože na destičce budovy tohoto hráče je symbol černé ručičky. Při pokračování posunu kolem budovy žlutého hráče už by modrý cestou k neutrální budově neplatil nic, protože by už žádné peníze neměl. Modrý však zvolí raději posun po dolní větvi cesty (modrá šipka). Zde musí zaplatit nejprve 1 $ do banku za zelenou ručičku na první destičce záplavy, poté za černou ručičku na druhé destičce záplavy i zbylý 1 $ (více peněz už nemá). I zde tedy utratí oba své 2 $, ovšem zaplatí je raději do banku než svému soupeři
7 Fáze B: Provedení akcí příslušného zastavení Jakmile ukončíte posun svého honáka, provedete akce příslušející zastavení, kde posun skončil. Akce se liší podle toho, zda se jedná o: a) neutrální budovu nebo vaši vlastní budovu; b) budovu jiného hráče, destičku nebezpečí nebo destičku týpí; c) Kansas City. a) Zastavení u neutrální nebo vlastní budovy U těchto budov máte na výběr následující možnosti: Buď provedete akci či akce zastavení dané destičky NEBO provedete jednoduchou pomocnou akci. Provedení akce (akcí) zastavení Na většině destiček jsou vyznačeny dvě možné akce zastavení, symboly jsou zřetelně odděleny čarou. Jen pár destiček umožňuje provedení méně než dvou nebo více než dvou akcí. Každou akci zastavení smíte provést právě jednou. Akce je možné provést v libovolném pořadí. 2 akce zastavení 1 akce zastavení 3 akce zastavení Není povinné provést všechny akce. Jsou-li u některé akce uvedeny náklady či požadavky, musíte je samozřejmě plně uhradit či splnit, abyste danou akci mohli provést. U některých akcí jsou vyznačeny dvě možnosti oddělené lomítkem. Z nich si musíte vybrat jednu možnost. Na některých polích herního plánu je vytištěna zvláštní akce. Je-li na takové pole umístěna destička, stává se tato zvláštní akce automatickou součástí daného zastavení a majitel příslušné budovy ji může také provést. zvláštní akce Podrobný popis všech jednotlivých akcí zastavení najdete na stranách 11 až 14. Provedení jednoduché pomocné akce Nechcete-li provést žádnou akci daného zastavení, smíte místo toho provést jednoduchou pomocnou akci. Seznam možných pomocných akcí najdete na panelu pomocných akcí vlevo na své desce hráče. Na začátku partie máte na výběr pouze ze dvou možností. Další zpřístupníte teprve tehdy, až odstraníte alespoň jeden z obou označovacích kamenů na polích příslušné akce (jak se to dělá, si povíme záhy). Podrobný popis jednotlivých pomocných akcí najdete na str. 13. Příklad: Modrý ukončil posun svého honáka u své budovy. Může 3 jednou provést každou akci na ní vyznačenou 1 2 (v libovolném pořadí). 1 Smí odložit jednu bílou kartu (guernsey) a získat tak 4 $. 2 Smí si koupit nové karty krav z trhu s dobytkem. 3 Smí provést zvláštní akci odložit libovolnou kartu krávy a posunout svou kostku na liště certifikátů o jedno pole vpřed (tj. dolů). Pokud některou z uvedených akcí provést nechce nebo nemůže, prostě ji neprovede. Pouze v případě, že neprovede žádnou z nich, smí provést jednu jednoduchou pomocnou akci. b) Zastavení u budovy jiného hráče, destičky nebezpečí nebo týpí Zde smíte provést jednu jednoduchou pomocnou akci (viz výše). Pozn. aut.: Z toho samozřejmě plyne, že se budete obvykle snažit posunout svého honáka až k neutrální či své vlastní budově, protože jen tam smíte provádět akce zastavení. Příklad: U těchto zastavení smí modrý provést pouze jednoduchou pomocnou akci. c) Kansas City V Kansas City musíte provést následujících 5 dílčích fází Kansas City. Abyste na žádnou nezapomněli, posunujte svého honáka po číslovaných kroužcích a provádějte postupně příslušné dílčí fáze. Výhled 1: Vyberte jednu destičku z dvou výhledových polí s č. 1 a umístěte ji na některé odpovídající pole herního plánu. Výheld 2: Vyberte jednu destičku z dvou výhledových polí s č. 2 a umístěte ji na některé odpovídající pole herního plánu. Výhled 3: Vyberte jednu destičku z dvou výhledových polí s č. 3 a umístěte ji na některé odpovídající pole herního plánu Příjem: Vyložte všechny své karty z ruky, spočítejte svůj příjem a vezměte si ho z banku. Poté vyložené karty z ruky odložte. Expedice krav Odstraňte jeden z označovacích kamenů ze své desky, položte ho na nějaké pole města na železnici a zaplaťte případné transportní náklady.
8 Každou destičku, kterou vyberete v dílčích fázích, a musíte hned umístit na správné pole herního plánu takto: Jedná-li se o destičku týpí (zelenou nebo modrou), musíte ji umístit na volné pole s nejnižším číslem v indiánské vesnici. Není-li v indiánské vesnici volné žádné pole, destičku úplně vyřaďte ze hry (můžete ji vrátit do krabice). Jde-li o destičku nebezpečí, umístěte ji do příslušné zóny na volné pole s nejnižším číslem. Není-li žádné pole v dané zóně volné, destičku vyřaďte ze hry. Destičku pracovníka vyložte na první volné pole trhu práce. První volné pole určíte takto: Destička musí být vždy vyložena do řady, kde se právě nachází žeton trhu práce. Pole v každé řadě se vždy obsazují zleva doprava. Při hře ve třech se obsazují v každé řadě vždy jen 3 pole (začíná se ve sloupci pod symbolem hry ve třech), celý levý sloupec zůstane prázdný. Při hře ve dvou se obsazují v každé řadě vždy jen 2 pole (opět se začíná pod příslušným symbolem počtu hráčů), oba levé sloupce zůstanou prázdné. Posledním polem v každé řadě je vždy pole s žetonem trhu práce. V takovém případě nejprve posuňte tento žeton ve směru šipky o jedno pole dolů, do další řady. příklad hry ve třech Za normálních okolností se při posunu žetonu trhu práce do další řady neděje nic. Pokud však je šipka mezi oběma řadami barevná, postupujte následovně: Je-li šipka žlutá, musíte doplnit trh s dobytkem. Otáčejte karty z balíčku trhu s dobytkem a vykládejte je na trh tak dlouho, až počet karet na trhu dosáhne počtu předepsaného pro daný počet hráčů: při hře ve dvou musí být karet na trhu s dobytkem 7; při hře ve třech musí být karet 10; při hře ve čtyřech jich musí být 13. Stejně jako při přípravě hry setřiďte karty krav podle barev v pořadí žlutá, červená, modrá, hnědá a fialová a opět stačí, když bude vidět jen levá část každé karty. Máte-li doplňovat trh s dobytkem, ale na něm je již předepsaný (nebo dokonce vyšší) počet karet, žádné další karty nedoplňujte. Je-li balíček trhu s dobytkem prázdný, rovněž žádné karty na trh nedoplňujte. Je-li šipka červená, začíná poslední fáze hry (viz str. 15). Příjem: Ukažte karty z ruky spoluhráčům a určete celkovou hodnotu chovu: sečtěte hodnoty všech různých karet. To znamená, že platí vždy jen jediná karta každé barvy (plemene), bez ohledu na to, kolik karet těchto barev máte celkem (body vyznačené na kartách i karty úkolů nehrají v tuto chvíli žádnou roli). Celkovou hodnotu chovu lze dále zvýšit o hodnotu certifikátů. Existují certifikáty dvou typů: dočasné a trvalé. Dočasné certifikáty jsou zaznamenány na liště certifikátů na vaší desce hráče. Hodnota zaznamenaná pomocí kostky udává, kolik dočasných certifikátů máte k dispozici. Z nich můžete využít libovolné množství, přičemž posunete kostku odpovídajícím způsobem zpět (nahoru). Trvalé certifikáty jsou vyznačené v horní polovině některých tabulek přednostů počítají se vám ty, které jste získali a které leží vyložené před vámi na stole (jak se získávají, se dozvíte dále, viz str. 12). Každý trvalý certifikát automaticky do konce hry vždy zvyšuje vaši celkovou hodnotu chovu o 1. Jakmile určíte svou celkovou hodnotu chovu, dostanete z banku příslušný obnos v dolarech. Dejte si ho zatím trochu stranou svých ostatních peněz, abyste ho do následující dílčí fáze nezapomněli. Všechny karty z ruky nyní lícem nahoru odložte na svůj osobní odkládací balíček. Příklad: Modrý má v ruce tyto 4 karty. Zelené karty (dutch) má 2, takže se počítají celkem 3 různé karty: zelená (dutch) hodnota 2 červená (swiss) hodnota 3 žlutá (holstein) hodnota 3 Celková hodnota chovu je tedy 8. Příklad (pokračování): Kostka na liště certifikátů modrého chráče udává, že má k dispozici 3 dočasné certifikáty. Rozhodne se využít dva z nich pro zvýšení hodnoty svého chovu. Kostku proto přesune od hodnoty 3 k hodnotě 1 a zvýší hodnotu svého chovu z 8 na 10. Kdyby měl modrý destičku přednosty poskytující trvalý certifikát, dosáhla by hodnota jeho chovu 11. Příklad (pokračování): Celková hodnota chovu modrého hráče je 10, dostane tedy z banku 10 $ a položí je před sebe na stůl. Na závěr odloží své 4 karty z ruky na osobní odkládací balíček
9 Expedice krav: Zvířata, za která jste právě obdrželi příjem, musíte nyní virtuálně naložit na vlak a expedovat do některého z měst ležících na železniční dráze. Na štítu každého města na železnici je uvedeno jeho dovozní číslo, související s celkovou hodnotou expedovaného chovu čím vyšší byla celková hodnota chovu (určená v předchozí dílčí fázi), tím dále můžete svůj skot expedovat. Vyberte si město na železnici, jehož dovozní číslo je stejné nebo nižší než celková hodnota vašeho expedovaného chovu. Nemůžete si ale vybrat město, kam jste již zvířata dodávali (což je zaznamenáno tak, že na poli tohoto města již leží váš označovací kámen). Toto pravidlo neplatí pouze pro dvě města: Kansas City (první město na dráze); San Francisco (nejvzdálenější město). Do těchto měst je možné dobytek expedovat i víckrát během jedné partie. Expedici provést musíte, i kdybyste neměli v ruce kartu žádnou. pole pro označovací kameny ve městě štít města dovozní číslo Jakmile si tedy zvolíte město, kam odešlete svá zvířata, položte na pole města jeden označovací kámen (leží-li tam již nějaké další kameny, položte svůj kámen na ně). Kámen vezměte z některého pole své desky, ale dejte pozor některá pole mají bílý podklad, jiná černý. Označovací kámen z bílého pole můžete položit na pole jakékoli města, kámen z černého pole smíte umístit výhradně na pole města, jež má rovněž černý podklad Odstraněním kamene ze své desky odemknete nějakou novou možnost či schopnost. Některá pole s černým podkladem však na odemčení kladou určité požadavky či za něj poskytují určitou odměnu. Podrobně viz rámeček vpravo. Umístěním svého kamene na pole města můžete získat nějaké body pro závěrečné vyhodnocení nebo možnost provést nějakou expediční akci, kterou musíte hned provést. Pozor: Akci uvedenou v zelené šipce můžete provést pouze tehdy, máte-li svůj kámen na polích obou sousedících měst šipkou propojených. Totéž platí i pro body uvedené v zelené šipce získáte je pouze tehdy, pokud na konci hry máte svůj kámen na polích obou měst propojených šipkou. Všimněte si, že někdy je bodová hodnota záporná, takže body ztratíte. Na závěr prověřte, zda vám vznikají nějaké transportní náklady. Jejich výše závisí na pozici vaší lokomotivy. Nachází-li se čelo vaší lokomotivy přímo pod štítem města, kam svůj skot expedujete, nebo ho vaše lokomotiva již překročila, neplatíte nic. Pokud sem však vaše lokomotiva ještě nedorazila, zaplatíte transportní náklady ve výši 1 $ za každou značku přejezd, která ještě vaši lokomotivu od cílového města dělí (více o posunu lokomotivy viz dále na str. 12). Po ukončení dílčí fáze expedice krav proveďte ještě tyto závěrečné kroky: 1) Přemístěte svého honáka zase na začátek trasy v pravém dolním rohu herního plánu, na pole s jezdcem na koni. Ve vašem příštím tahu budete začínat posun honáka odsud. Uvolníte-li některé z polí pomocných akcí, rozšíříte své možnosti při provádění pomocných akcí (viz str. 13). Uvolněním těchto polí zvýšíte svůj limit kroků. Uvolníte-li toto pole, dostanete z banku 3 $, uvolníte-li toto pole, získáte na konci hry 3 body. Uvolněním každého z těchto polí zvýšíte svůj limit karet v ruce o 1. Při tom ale musíte vždy zaplatit 5 d, nechcete či nemůžete-li, musíte si vybrat kámen z jiného pole. Uvolněním těchto polí zvýšíte maximální možný počet svých dočasných certifikátů (na začátku partie je tento limit 3). Pokud však nejprve uvolníte spodní černé pole s č. 6, maximální možný počet certifikátů k dispozici se nezmění, a to do té doby, než také uvolníte horní bílé pole s č. 4. Položíte-li svůj kámen na pole města Kansas City, dostanete hned z banku 6 $. Na konci hry se vám ale za tento kámen odečte 6 bodů. Tuto akci provedete, jakmile jsou vašimi kameny obsazena pole obou dotčených měst. V tom okamžiku si musíte vzít jednu kartu úkolů ze všeobecné zásoby úkolů, odložit ji lícem nahoru na svůj odkládací balíček a případně opět doplnit všeobecnou zásobu (viz popis akce dobrání karty úkolů ze všeobecné zásoby na str. 12). Pokud v témže okamžiku máte provést tuto akci ze dvou různých zelených šipek mezi poli sousedících měst, provedete ji dvakrát (tj. i před druhým provedením nejprve doplníte všeobecnou zásobu úkolů). Příklad (pokračování): Díky celkové hodnotě svého chovu 10 může modrý expedovat svůj dobytek až do Albuquerque. Vezme jeden kámen ze své desky a položí ho na pole tohoto města. Tím nevyvolá provedení žádné akce ani nezíská žádné body, protože na poli žádného sousedícího města propojeného zelenou šipkou zatím svůj kámen nemá. Musí zaplatit transportní náklady ve výši 3 $, protože jeho lokomotivu dosud od Albuquerque dělí 3 značky přejezd. Místo do Albuquerque by mohl modrý zvířata expedovat do Santa Fé, Wichity nebo Kansas City (nikoliv ovšem do Colorado Springs nebo Topeky, protože tam již v minulosti dodával leží tam jeho kameny). Na pole těchto měst by ovšem směl modrý položit pouze nějaký svůj kámen z bílého pole na své desce. Za dodávku do Wichity a Kansas City by modrému nevznikly žádné transportní náklady, dodávka do Santa Fé by stála 2 $. 2) Ze zásoby Kansas City doplňte destičky na 3 uvolněná výhledová pole v Kansas City. Dbejte při tom na to, abyste je brali ze správné hromádky
10 Fáze C: Dobrání karet do ruky do limitu karet v ruce Limit karet v ruce každého hráče je na začátku partie 4 a může se navýšit až na 6. Máte-li na konci svého tahu v ruce karet méně, doberte si chybějící počet ze svého osobního dobíracího balíčku. Dojde-li vám tento balíček v průběhu dobírání, vytvořte nový zamícháním svého odkládacího balíčku (jak již bylo zmíněno na str. 5). Poznámka: Dorazil-li váš honák v tomto tahu do Kansas City, musíte si samozřejmě do ruky doplnit všechny karty až do limitu. Poté je na řadě další hráč. Příklad: Limit karet v ruce modrého je 5 (protože již uvolnil pole na své desce umožňující zvýšení limitu). Po provedení akcí ve fázi B a odložení některých karet mu zbyly v ruce 3 karty, takže si teď musí dobrat 2 ze svého osobního dobíracího balíčku. Tam jsou právě 2 karty, vezme si je obě do ruky. I když je tím balíček spotřebován, nový zatím nevytváří. Učiní tak teprve v okamžiku, až si zase bude muset dobírat karty do ruky. Akce Hlavní příležitosti k provedení akcí tvoří samozřejmě neutrální a vlastní budovy na herním plánu. Kromě toho existuje ještě několik dalších možností, jak získat možnost provést akci (expediční akce, okamžité akce apod.). Akce jsou popsány pomocí symbolů a bez ohledu na to, kdy se provádějí, se akce popsané stejným symbolem provádějí vždy stejně. Následuje všeobecný popis a vysvětlení, po nich uvádíme podrobnosti akcí zastavení všech neutrálních budov. Podle nich pak budete provádět i stejné akce svých vlastních budov a akce karet úkolů. Všeobecné pokyny Důležité upozornění: Je v zásadě možné splnit požadavek a přesto nechat odměnu či její část propadnout. Výjimku představují peníze kdykoli máte dostat peníze z banku, musíte si vždy vzít plný obnos. odměna Nejčastějším požadavkem je odložení nějakých karet. Obsahuje-li symbol akce nějaké karty s červenou šipkou, musíte je odložit z ruky na svůj odkládací balíček, poté obdržíte vyznačenou odměnu. Jak už bylo uvedeno výše, jednu konkrétní akci smíte provést jednou, i když byste mohli požadavek splnit i víckrát. požadavek Pozor: Konkrétní karty krav jsou určeny odkazem na jejich barvu a hodnotu. = Několik příkladů akcí obsahujících požadavek na odložení nějakých karet: Požadavek Odložte právě 1 černou kartu (angus). Odložte právě 2 karty stejné barvy. Odměna Dostanete 2 $. Dostanete 4 $. Vysvětlení důležitých pojmů: Máte-li ODLOžiT KArTU, odložte ji z ruky na svůj odkládací balíček. Máte-li DOSTAT PENíZE, vezměte si je z banku. Máte-li ZAPLATiT PENíZE, vraťte je do banku. Odložte právě 1 libovolnou kartu krávy. Odložte právě 1 šedou kartu (jersey). Odložte právě 1 šedou kartu (jersey). Posuňte kostku na liště certifikátů o 1 pole vpřed. Posuňte kostku na liště certifikátů o 1 pole vpřed PLUS dostanete 2 $. Máte-li posunout KOSTKU NA LišTě CErTiFiKáTů, jde o lištu na vaší desce hráče a posuňte ji o uvedený počet polí vpřed (tj. dolů). Kostku však nikdy nelze posunout dál, než kolik dovoluje váš aktuální limit certifikátů (na začátku partie je tento limit 3). Máte-li posunout LOKOMOTiVU dál, posunete svou lokomotivu o příslušný počet polí po železnici dopředu (podrobnosti viz str. 12). Tento symbol dovoluje posunout kostku o 1 pole vpřed.. Tento symbol dovoluje posunout kostku o 2 pole vpřed. Posuňte lokomotivu o 1 pole dál
11 Akce zastavení u neutrálních budov Akce nábor nového pracovníka Tato akce se provádí tak, že si vyberete jednu destičku pracovníka z trhu práce, zaplatíte náborový poplatek a destičku položíte na svou desku hráče. Při tom platí následující pravidla: Nesmíte si vybrat destičku z řady, kde se právě nachází žeton trhu práce. Pracovníci z této řady budou k dispozici, až se žeton posune níže. Základní hodnota náborového poplatku je uveden na trhu práce v příslušné řadě vpravo. Je však obvykle ještě upravena konkrétní akcí: Odložte právě 1 bílou kartu (guernsey), dostanete 2 $. Proveďte akci nábor nového pracovníka. Proveďte akci nábor nového pracovníka ještě jednou. = náborový poplatek se nemění = náborový poplatek se zvyšuje o 2 $ Po zaplacení náborového poplatku umístěte destičku na svou desku do oblasti pracovníků, do příslušné řady odpovídající typu destičky, na první volné pole zleva. Všimněte si, že hru začínáte s jedním pracovníkem každého typu (kovbojem, řemeslníkem a inženýrem). Úplně první pole každé řady tak je již od začátku obsazeno. Je-li na právě obsazovaném poli oblasti pracovníků vyznačen symbol nějaké okamžité akce, musíte se hned rozhodnout, zda ji provedete, nebo ji necháte propadnout (po dočtení těchto pravidel vám budou symboly všech okamžitých akcí jasné). Je-li daná řada oblasti pracovníků plná, nemůžete už dalšího pracovníka tohoto typu najmout. Na konci hry získáte po 4 bodech za každého pracovníka v pátém a šestém sloupci všech řad. Příklad: Modrý hráč použije ve fázi B neutrální budovu A. 1 Provede první akci nábor nového pracovníka. Nemůže si vzít inženýra z řady s žetonem trhu práce, vybere si tedy toho z řady nad ní a zaplatí náborový poplatek 7 $. Destičku položí do oblasti pracovníků na své desce, do řady inženýrů na první volné pole zleva, čímž získá možnost provedení okamžité akce. Rozhodne se možnost využít, odloží 1 šedou kartu (jersey) a dostane 2 $. Při provádění druhé akce nábor nového pracovníka si vybere kovboje z řady se základní hodnotou náborového 2 1 poplatku 6 $. Druhá akce na destičce budovy však zvyšuje náborový poplatek o 2 $, musí tedy celkem zaplatit 8 $. Získaného kovboje opět položí na svou desku, na první volné pole příslušné řady zleva. Na tomto poli není žádná okamžitá akce vyznačena. Třetí akce destičky budovy vyžaduje odložení bílé karty (guernsey). Tu modrý hráč nemá, a proto musí nechat tuto akci propadnout. = náborový poplatek se snižuje o 1 $. 2 symboly okamžitých akcí řada kovbojů řada řemeslníků řada inženýrů Odložte právě 1 zelenou kartu (dutch), dostanete 2 $. Proveďte akci postavení vlastní budovy. Akce postavení vlastní budovy Vyberte si jednu svou destičku budovy vyloženou nad svou deskou hráče. Položte ji na libovolné volné pole pro budovy hráčů na trase, NEBO jí nahraďte jinou svou budovu na trase. Nezapomeňte: Všichni hráči mají budovy stejnou stranou nahoru. Není dovoleno destičky budov otáčet! Smíte si vybrat jen takovou budovu, na jejíž postavení máte: a) dost vlastních řemeslníků; b) dost peněz na úhradu stavebních nákladů. V levém horním rohu každé vaší destičky budov je uvedeno, jaký minimální počet vlastních řemeslníků pro postavení dané budovy na volné pole potřebujete. V symbolu akce je uveden poměr udávající stavební náklady: U této akce činí stavební náklady 2 $ na každého řemeslníka potřebného k postavení budovy. Místo na volné pole můžete také destičku položit na pole, které je již jinou vaší budovou obsazeno, čímž starou budovu nahradíte novou. Nová budova musí mít vyšší hodnotu a počet potřebných řemeslníků i výši stavebních nákladů udává rozdíl hodnot obou budov. Nahrazenou budovu zcela vyřaďte ze hry. pole pro budovy hráčů Příklad: Chce-li modrý položit tuto destičku budovy na volné pole na trase, musí mít ve své oblasti pracovníků minimálně 2 řemeslníky a musí zaplatit 4 $. Při nahrazení této budovy touto budovou musí mít modrý minimálně 3 řemeslníky a zaplatí 6 $. Upozornění: Neutrální budova B je jedinou budovou, která umožňuje postavení vlastní budovy. Podobnou akci umožňují už jen obě okamžité akce z řady řemeslníků oblasti pracovníků, navíc ve výhodnějším poměru řemeslníků a nákladů
12 BUĎ posuňte kostku na liště certifikátů o 1 pole vpřed, NEBO proveďte akci dobrání karty úkolů ze všeobecné zásoby. Proveďte akci posun lokomotivy. Akce dobrání karty úkolů ze všeobecné zásoby Vezměte si jednu kartu úkolů ze všeobecné zásoby vedle herního plánu, nebo si vezměte horní kartu z doplňovacího balíčku těchto karet. Získanou kartu odložte na svůj odkládací balíček. Vyberete-li si kartu ze všeobecné zásoby, hned na její místo vyložte novou kartu z balíčku (další podrobnosti o kartách úkolů viz str. 15). Akce posun lokomotivy odbočka Posun lokomotivy pomocí akce zapsané tímto symbolem se pole dráhy provádí tak, že můžete svou lokomotivu posunout až o tolik polí dál, kolik máte svých inženýrů. stanice Při tom platí následující pravidla: Kromě prvního pole nesmí na žádném poli železnice stát více než jedna lokomotiva. To znamená, že se obsazené pole nepočítá a přeskočí se (jako by takové pole na železnici vůbec nebylo). Podél dráhy se nachází několik odboček, které vždy patří k nějaké stanici. Každá odbočka platí jako dodatečné pole dráhy mezi oběma číslovanými poli hlavní koleje dráhy. Z pole s výhybkou tedy lze pokračovat normálně po hlavní koleji, nebo odbočit do stanice (není-li zrovna obsazena). Ze stanice trať pokračuje opět na hlavní kolej a dál. Lokomotivu je vždy dovoleno posunout o menší počet polí, než na kolik máte nárok. Jakmile však posun na některém poli zastavíte, je u konce zbytek nároku propadá. Posunete-li tedy lokomotivu na odbočku, abyste vybudovali nádraží (viz dále), je tím posun lokomotivy ukončen, i kdybyste dosud nevyčerpali celý nárok. Příklad: Modrý má ve své oblasti pracovníků tři inženýry, může tedy posunout svou lokomotivu až o 3 pole dráhy dál. Posune ji tedy z pole 1 na pole 5 (obsazené pole 3 se nepočítá). Místo pole 5 mohl modrý posunout lokomotivu na odbočku vedoucí z pole Výstavba nádraží stavební náklady Ukončíte-li posun své lokomotivy na odbočce, musíte se hned rozhodnout, chcete-li zde postavit nádraží. Pozor: Nádraží smíte postavit jen tam, kde dosud neleží váš označovací kámen, a také jen tehdy, pokud jste lokomotivu posunuli o alespoň 1 pole. Kamenů ostatních hráčů si nemusíte všímat. pole nádraží Nádraží postavíte tak, že zaplatíte stavební náklady uvedené destička přednosty v příslušné stanici a položíte na vyhrazené pole svůj kámen. Leží-li zde již jiné kameny, položte svůj nahoru. Kámen vezmete ze své desky a podobně jako u měst hraje roli barva pole. Kámen z bílého pole desky můžete umístit na jakékoli pole nádraží, kámen z černého pole jen na pole nádraží černé barvy (viz str. 9). Po umístění kamene (postavení nádraží) ověřte, zda ve stanici dosud leží destička přednosty. Můžete si ji vzít, pokud ji nahradíte svým pracovníkem libovolného typu. Destičku pracovníka vezměte ze své desky. Vždy můžete zvolit, ze které řady. V rámci řady vždy vezměte pracovníka z obsazeného pole nejvíce vpravo. Získanou destičku přednosty si položte na stůl vedle své desky. Destičku přednosty si smíte vzít pouze v okamžiku, kdy stavíte nádraží. Později to možné není. Může se stát, že nahrazením destičky přednosty svým pracovníkem ve své oblasti pracovníků opět uvolníte pole s vyznačenou okamžitou akcí. Pokud toto pole později znovu obsadíte destičkou, akci opět normálně provedete jako obvykle. Destička pracovníka na poli pro destičku přednosty už zůstane ležet až do konce hry. Každá destička přednosty má dvě části: Horní polovina umožňuje provedení okamžité akce nebo zisk trvalého certifikátu. Získáte-li destičku s okamžitou akcí, musíte ji buď hned provést, nebo ji nechat propadnout. Použití trvalých certifikátů bylo vysvětleno na str. 8. Spodní polovina uvádí možnost získání bodů na konci hry za splnění určitých podmínek (viz str. 16). Okamžité akce na destičkách přednostů: BUĎ zdarma proveďte akci odstranění nebezpečí (viz násl. str.), NEBO proveďte akci obchod s indiány (viz níže). Dostanete 2 $. Poslední pole dráhy (č. 39) je speciální. Dosáhne-li ho vaše lokomotiva, ukončí zde svůj posun. Můžete zde nejprve podle obvyklých pravidel postavit nádraží, poté musíte lokomotivu posunout zpět, a to minimálně o 1 pole. Můžete ji však posunout na jakékoli volné pole včetně odboček. Poté dostanete 3 $, a pokud je lokomotiva ve stanici (na odbočce), kde dosud nemáte nádraží, můžete ho na závěr svého tahu také ještě podle obvyklých pravidel postavit. BUĎ proveďte akci obchod s indiány NEBO zaplaťte 2 $ a posuňte lokomotivu až o 2 pole dál. Proveďte jednoduchou nebo dvojitou pomocnou akci. Akce obchod s indiány Vezměte si libovolnou destičku týpí z herního plánu (tj. z indiánské vesnice) a vyložte ji před sebe na stůl. Podle toho, jaká hodnota je vyznačena na poli, odkud destičku berete, dostanete či zaplatíte příslušný obnos. Není-li v indiánské vesnici žádná destička týpí, nemůžete tuto akci provést Za tuto destičku zaplatíte 2 $. Vezmete-li si tuto destičku, dostanete k ní ještě 6 $.
13 Jednoduchá nebo dvojitá pomocná akce V levé části desky hráče je vyznačeno 5 různých pomocných akcí. U každé se nacházejí dvě pole pro označovací kameny. Jsou-li obě tato pole obsazena kameny, není příslušná akce dostupná. Akci zpřístupníte, pokud alespoň z jednoho pole kámen odstraníte. Tento symbol znamená, že si máte vybrat jednu ze svých dostupných pomocných akcí a provést ji. Je-li volné jedno příslušné pole pro označovací kámen, smíte ji provést jednou (= jednoduchá pomocná akce). Pouze v případě, že máte obě pole u dané akce volná, smíte ji provést dvakrát (= dvojitá pomocná akce). Tento symbol akce (akce zastavení, viz str. 7) znamená, že akci smíte provést výhradně jednou, i kdyby obě pole pro označovací kameny u dané akce byla volná! Jednoduchá pomocná akce Dostanete 1 $. Doberte si 1 kartu ze svého osobního dobíracího balíčku. Poté odložte 1 kartu z ruky. Zaplaťte 1 $ a posuňte lokomotivu o 1 pole zpět. Poté posuňte kostku na liště certifikátů o 1 pole vpřed. Zaplaťte 1 $ a posuňte lokomotivu o 1 pole dál. Posuňte lokomotivu o 1 pole zpět. Poté odhoďte 1 kartu z ruky a zcela ji vyřaďte ze hry (můžete ji vrátit do krabice). Dvojitá pomocná akce Dostanete 2 $. Doberte si 2 karty ze svého osobního dobíracího balíčku. Poté odložte 2 karty z ruky. Zaplaťte 2 $ a posuňte lokomotivu o 2 pole zpět. Poté posuňte kostku na liště certifikátů až o 2 pole vpřed. Zaplaťte 2 $ a posuňte lokomotivu až o 2 pole dál. Posuňte lokomotivu o 2 pole zpět. Poté odhoďte 2 karty z ruky a zcela je vyřaďte ze hry (můžete je vrátit do krabice). Při posunu lokomotivy zpět platí stejná pravidla jako pro posun dopředu. Obsazená pole se nepočítají a přeskočí se, ale odbočky využít můžete a počítají se také. Je tedy možné vjet do stanice pozpátku a podle obvyklých pravidel zde postavit nádraží. Protože se jedná o požadavek, není samozřejmě možné posunout lokomotivu zpět o menší počet polí. Je-li lokomotiva na prvním poli železnice, nemůžete provést žádnou akci vyžadující posun lokomotivy zpět. Dbejte na to, že lokomotiva se nikdy neotáčí. Má-li se posunout zpět, couvá, její čelo stále směřuje k poslednímu poli. Odložte právě jednu černou kartu (angus), dostanete 2 $. Proveďte akci nákup na trhu s dobytkem. Akce nákup na trhu s dobytkem V rámci této akce si koupíte nové karty z trhu s dobytkem a odložíte je do svého odkládacího balíčku. Kolik těchto karet bude a jakých, to záleží na tom, kolik máte kovbojů ve své oblasti pracovníků a kolik hodláte zaplatit peněz. Máte-li jen jednoho kovboje, máte následující možnosti: Máte-li kovboje dva, nabízí se možností více: BUĎ si koupíte 2 karty s hodnotou 3 a zaplatíte 6 $ za každou z nich, BUĎ si koupíte 1 kartu s hodnotou 3 a zaplatíte 6 $, NEBO si koupíte 1 kartu s hodnotou 3 jen za 3 $, Další možnosti viz symboly při dolním okraji herního plánu. To znamená, že čím více máte kovbojů, tím lepší možnosti máte. Své kovboje můžete využít libovolně. Každého svého kovboje však můžete využít v každé akci jen jednou. + Každého kovboje, kterého při nákupu stád nevyužijete, můžete místo toho využít tak, že za něj na trh s dobytkem doplníte 2 horní karty z doplňovacího balíčku trhu s dobytkem. Tento symbol znamená: využijte 3 kovboje a kupte si 2 karty s hodnotou 3 za celkem 5 $. Tento symbol znamená: využijte 5 kovbojů a kupte si 2 hnědé karty (west) za celkem 8 $. Můžete koupit jen ty karty, které se zrovna nacházejí na trhu s dobytkem. Můžete koupit i karet méně, než na kolik máte nárok. Každou koupenou kartu odložte na svůj odkládací balíček. NEBO si koupíte 1 hnědou kartu (west) za 12 $. NEBO si koupíte 1 fialovou kartu (texas) za 12 $. Odložte právě 2 karty stejné barvy, dostanete 4 $. Proveďte akci odstranění nebezpečí. Akce odstranění nebezpečí Vezměte si libovolnou destičku nebezpečí z libovolné zóny nebezpečí na herním plánu a vyložte ji před sebe na stůl. Jsou-li u symbolu uvedeny nějaké náklady, musíte je zaplatit, jinak si destičku vzít nesmíte. Nejsou-li uvedeny žádné náklady, můžete si destičku vzít zdarma. Na každé destičce nebezpečí jsou uvedeny 2, 3 nebo 4 body, které na konci partie získáte. Jsou-li všechny tři zóny nebezpečí prázdné, žádnou destičku si vzít nemůžete Posuňte lokomotivu až o tolik polí dál, kolik máte svých inženýrů. Proveďte jednoduchou nebo dvojitou pomocnou akci.
14 Akce zastavení u vlastních budov Dostanete 2 $ za každou svou budovu v lese. Budova je v lese, pokud se alespoň jedna strana destičky dotýká lesa (namalovaného na herním plánu) platí samozřejmě i pro samotnou destičku 1a. Příklad: Tyto budovy jsou v lese. Tato není. Odložte právě 1 bílou kartu (guernsey), dostanete 4 $. Proveďte akci nákup na trhu s dobytkem. Odložte právě 2 karty stejné barvy, dostanete 3 $. Proveďte akci posun honáka o 1 krok. Proveďte akci odstranění nebezpečí. Proveďte akci posun honáka až o 2 kroky. Za každou dvojici destiček týpí (jednu modrou a jednu zelenou) posuňte kostku na liště certifikátů o 2 pole vpřed PLUS dostanete 2 $ (destičky týpí vám dál zůstávají). Posuňte lokomotivu až o tolik polí dál, kolik máte svých inženýrů. Proveďte akci nábor nového pracovníka (náborový poplatek se snižuje o 1 $). BUĎ proveďte akci obchod s indiány NEBO proveďte jednoduchou nebo dvojitou pomocnou akci. Odložte právě 1 žlutou kartu (holstein), dostanete 10 $. Proveďte jednoduchou nebo dvojitou pomocnou akci. Posuňte lokomotivu až o 2 pole dál. Akce posun honáka V rámci této akce můžete posunout honáka po cestě dále. Číslo udává, o kolik maximálně kroků dále ho můžete posunout. Vždy ho musíte posunout alespoň o 1 krok. U dosaženého zastavení opět proveďte fázi B svého tahu. Mějte na paměti, že žádné karty do ruky mezitím nedobíráte, ty se dobírají vždy až ve fázi C. Posuňte lokomotivu až o 3 pole dál. Proveďte mimořádnou expedici krav. Nejprve posuňte lokomotivu o min. 1 pole zpět. Vyberte si město s dovozním číslem nižším nebo rovným počtu polí, o která jste právě posunuli lokomotivu zpět (pole obsazená jinými lokomotivami a v tomto případě ani odbočky se nepočítají, ale posun můžete ve stanici ukončit). Jako obvykle musíte zvolit město, kam jste dosud nedodávali (s příp. výjimkou Kansas City a San Francisca). Podle obvyklých pravidel položte jeden kámen ze své desky na pole daného města a proveďte případně vyvolané expediční akce. Žádné transportní náklady však v tomto případě nevznikají! Skončí-li lokomotiva ve stanici, můžete za obvyklých podmínek postavit nádraží. Poté tato akce končí. Posuňte kostku na liště certifikátů o maximální možný počet polí vpřed (až do vašeho limitu certifikátů). Proveďte akci posun honáka až o 5 kroků. Odložte právě jednu kartu úkolu a posuňte kostku na liště certifikátů o 2 pole vpřed. Posuňte lokomotivu o 1 pole zpět, dostanete 3 $. Odložte právě 1 šedou kartu (jersey) a posuňte lokomotivu o 1 pole dál. Odložte právě 1 zelenou kartu (dutch), dostanete 3 $. Proveďte jednoduchou nebo dvojitou pomocnou akci. Proveďte akci posun honáka o 1 krok. Doberte si ze svého osobního dobíracího balíčku max. tolik karet, kolik máte kovbojů ve své oblasti pracovníků. Poté stejný počet karet odložte. Proveďte akci posun honáka o 3 kroky. Odložte právě 1 černou kartu (angus) a posuňte kostku na liště certifikátů o 2 pole vpřed. Dostanete 1 $ za každého inženýra ve vaší oblasti pracovníků. Odložte libovolnou kartu krávy, dostanete 3 $ PLUS si vezměte do ruky 1 kartu úkolu ze všeobecné zásoby úkolů (nebo horní z doplňovacího balíčku těchto karet). Posuňte lokomotivu o max. 1 pole dál za každou svou budovu v lese. Proveďte akce zastavení sousedící destičky budovy bez ohledu na to, komu patří (i neutrální). Sousedící znamená, že mezi oběma budovami nesmí být jiné zastavení ani prázdné pole. Postavte nádraží podle obvyklých pravidel v jakékoli stanici ležící za vaší lokomotivou. Lokomotivu nikam nepřesouvejte. Dostanete 4 $. Posuňte lokomotivu o max. 4 pole dál. Proveďte akci posun honáka o 4 kroky
15 Karty úkolů Ve hře se dají různými akcemi získat karty úkolů. Ty obvykle nejprve odložíte na svůj odkládací balíček, do ruky je dostanete až později. Máte-li karty úkolů v ruce, můžete jich ve svém tahu zahrát libovolný počet, a to: před zahájením fáze A; bezprostředně před provedením nějaké akce ve fázi B; bezprostředně po provedení nějaké akce ve fázi B. To znamená, že kartu úkolu nelze zahrát v průběhu provádění nějaké akce, nebo jakmile už zahájíte fázi C. okamžitá akce Na každé kartě úkolu jsou dále uvedeny požadavky, které je třeba splňovat na konci partie. Jsou-li všechny uvedené požadavky splněny, obdržíte uvedený počet bodů. Pokud však byť jediný vyznačený požadavek splněn není, ztratíte počet bodů uvedený záporným číslem (pouze počáteční karty úkolů nemají žádný postih za nesplnění). Pozor: Každý splněný požadavek se počítá jen pro jedinou kartu úkolu! Je-li tedy stejný požadavek vyznačen na více kartách, je kumulativní musíte splnit všechny zvlášť. Na kartách úkolů se vyskytují následující požadavky: Na herním plánu musí být 1 vaše budova. požadavky Musíte mít 1 zelenou destičku týpí. Zahranou kartu úkolu vyložte lícem nahoru do své oblasti úkolů (pod svou deskou). Poté hned proveďte okamžitou akci vyznačenou v levém horním rohu dané karty úkolu, nebo ji nechte propadnout. Na kartách úkolů se vyskytují následující okamžité akce: Posuňte honáka až o 3 kroky dále po cestě, přičemž můžete ignorovat všechny symboly zelených i černých ručiček. Zastavení, kam honák dorazí, však k provedení akcí využít nemůžete. Pokud tedy kartu zahrajete před zahájením fáze A, platí dosažené zastavení jako východisko ve vaší fázi A. Zahrajete-li kartu po provedení akce ve fázi B, v dosaženém zastavení musíte zahájit fázi C. Pomocí této okamžité akce nelze posunout honáka do Kansas City. Doberte si až 3 karty ze svého osobního dobíracího balíčku. Poté stejný počet karet odložte. Posuňte lokomotivu o max. 2, resp. 3 pole dál. Musíte mít ve svém stádu 1 kartu krávy hodnoty 3. Musíte mít 1 modrou destičku týpí. Musíte mít 1 destičku nebezpečí (bez ohledu na typ). Musíte mít postaveno 1 nádraží. Musíte mít ve svém stádu 1 hnědou kartu (west). Musíte mít ve svém stádu 1 fialovou kartu (texas). Musíte mít 1 svůj kámen na poli města San Francisco. Příklad: Aby splnil modrý všechny požadavky těchto karet úkolů, musel by mít na konci hry: alespoň 3 budovy na herním plánu; alespoň 3 destičky nebezpečí; alespoň 1 modrou destičku týpí; alespoň 2 své kameny na poli města San Francisco. V takovém případě by získal 18 bodů. Pokud by mu však například chyběl 1 kámen na poli města San Francisco, získal by pouze 10 bodů (nesplněná karta úkolu by znamenala postih -3 body). Dostanete 2 $. Proveďte jednoduchou nebo dvojitou pomocnou akci. Strategický tip: Nejste povinni karty úkolů zahrát. Z ruky je lze odložit např. pomocí této akce. U každé karty úkolu ve svém stádu se můžete až na konci partie rozhodnout, zda ji chcete hodnotit, nebo ne. Karty vyložené v oblasti úkolů se však musejí vyhodnocovat v každém případě. Konec hry Závěrečná fáze hry začíná v okamžiku, kdy některý z hráčů zaplní poslední pole trhu práce destičkou pracovníka v dílčí fázi Kansas City 2 nebo 3. V takovém případě opustí žeton tabulku ve směru červené šipky a příslušný hráč si ho umístí před sebe na stůl. Stane-li se tak v dílčí fázi 2, provede hráč ještě normálně celou dílčí fázi 3, v níž si ale nemůže vybrat žádnou destičku pracovníka. Poté provede i celou dílčí fázi 4 a 5 podle obvyklých pravidel a doplní i destičky na uvolněná výhledová pole Kansas City. Tím ukončí svůj úplně poslední tah ve hře. Poté mají všichni ostatní hráči ještě jeden, poslední tah, ve kterém provádějí vše jako obvykle. Ani oni však nemohou v případné dílčí fázi Kansas City 2 a 3 volit žádnou destičku pracovníka. Pokud na výhledových polích jiné destičky k dispozici nejsou, tyto fáze přeskočte. i tak však doplňte na závěr svého tahu destičky ze zásoby Kansas City na prázdná výhledová pole. Po skončení tahu posledního hráče na řadě začíná závěrečné vyhodnocení
16 Závěrečné vyhodnocení Doporučujeme vám vzít si k ruce bodovací bloček, projít všech 11 bodovaných kategorií postupně jednu po druhé a zapisovat hráčům dosažené body v každé z nich: 1 1 bod za každých 5 $, které vám zbyly. 2 Body za vlastní budovy na herním plánu, počet je na destičkách vyznačen v pravém horním rohu. 3 Body za města na železnici obsazená vlastním kamenem jsou vyznačeny přímo na herním plánu. Je třeba započítat i záporné hodnoty (viz str. 9). 9 Příklad: Modrý získává 6 bodů za Sacramento a 4 body vyznačené mezi městy Sacramento a San Diego (viz zelená šipka). Protože nemá svůj kámen na poli města El Paso, nezíská 8 bodů vyznačených mezi San Diegem a El Pasem. 4 Body za vlastní postavená nádraží vyznačené na herním plánu. 5 Body vyznačené na získaných destičkách nebezpečí. 6 Body za karty krav ve svém stádu (v osobním dobíracím balíčku, karty v ruce i v odkládacím balíčku) vyhledejte všechny karty, které přinášejí body. 7 Body za karty úkolů. Vyhledejte všechny karty úkolů ve svém stádu, rozhodněte se, které chcete hodnotit, a vyložte je do své oblasti úkolů (v tomto okamžiku se už žádná okamžitá akce neprovádí). Poté vyhodnoťte všechny karty ve své oblasti úkolů, zda jsou všechny jejich požadavky splněny. Pokud ano, za danou kartu vyznačené body získáte, pokud ne, dostanete vyznačený bodový postih (body odečtete, viz str. 15). Zapište celkový součet této kategorie. Výhradní zastoupení pro Čr a Sr: MiNDOK s.r.o. Korunní 810/104, Praha 10 Český překlad: Karel Vlasák Korektury: Martin Čepelík 8 Body za destičky přednostů zde se splněné úkoly vyhodnocují znovu bez ohledu na karty úkolů. Možnosti zisku bodů za jednotlivé destičky přednostů: 4 body za každou destičku pracovníka ve 4. a 5. sloupce v oblasti pracovníků na desce hráče. 1 bod za každého pracovníka ve vaší oblasti pracovníků (pochopitelně včetně předtištěných na desce). 3 body za každé 2 karty úkolů ve vaší oblasti úkolů (bez ohledu na to, zda jsou splněné nebo ne). 3 body za každé 2 destičky nebezpečí (bez ohledu na typ). 3 body za každý pár týpí (vždy jedna modrá a jedna zelená) body, pokud se vám podařilo uvolnit toto pole na své desce hráče body pro držitele žetonu trhu práce. 3 body za každé certifikáty (trvalé, i dočasné, které vám zůstanou na konci hry). Hráč, který dosáhl nejvyššího součtu bodů, vítězí. V případě shody končí partie sdíleným vítězstvím dotčených hráčů. tiráž Copyright: 2016 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr Hamburg, Germany. All rights reserved. REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na , my vám chybějící herní materiál ihned pošleme Všeobecné tipy a zvláštní případy: Obecný bank peněz je myšlen jako neomezený. V případě potřeby použijte vhodnou náhradu. Dojde-li doplňovací balíček karet úkolů, další karty na uvolněná místa nedoplňujte. Dojdou-li i karty v obecné zásobě úkolů, nemůže nikdo další karty úkolů získat. Karty ve svém odkládacím balíčku si můžete kdykoli prohlédnout, ale do svého dobíracího balíčku nahlížet nesmíte! Vzhledem k tomu, že je možné pomocí určitých akcí vyřazovat nějaké karty ze hry, může být vaše stádo velmi malé. V této věci neplatí žádný limit nemáte-li dost karet, abyste dobrali do ruky karty do svého limitu karet v ruce, máte smůlu musíte se obejít s menším počtem karet. Takový postup vám však určitě nedoporučujeme. Pokládáte-li svůj kámen na pole města nebo stanice, může se stát, že ho máte položit na bílé pole, ale na vaší desce už leží jen kameny na černých polích. V takovém případě výjimečně smíte na bílé pole herního plánu položit i kámen z černého pole desky. Máte-li umístit kámen na herní plán, ale žádný vám na desce nezbyl nebo nemůžete zaplatit příslušné náklady, smíte přemístit svůj kámen z libovolného nádraží.
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry
herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48
Pravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry
herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, 2 tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po 2 ve čtyřech barvách hráčů)
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.
Další akce Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí. Hráč může využít akčního pole, když na něj místo dělníka umístí minci ze své zásoby. Dělníky a mince je možné kombinovat.
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
100 drahokamů dobrodruhů
PRAVIDLA HRY TM Naše N ašee hra vás zavede na expedici do jeskyně Tacora, proslulé drahokamy, které ukrývá. v s Je však stejně proslulá i svými nebezpečnými pastmi a nástrahami! Dodejte si odvahy vydej
PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH
TM PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH 180: Na území dnešní prefektury Kanagawa při Tokijském zálivu se mistr Hokusai rozhodl otevřít si uměleckou školu, aby krásnému
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let
Úvod Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let Dokážete vybudovat největší vlakovou linku v Japonsku? Nyní máte šanci to zjistit! Trains je hra na principu deckbuilding, ve které se snažíte
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
Příprava hry. Centrální karty
Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
Notre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry
Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)
Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady) 4 oboustranné segmenty hracího plánu Movimento via mare +1 PV per regione che controlli
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
ÚVOD. Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR
Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR Nejbláznivější podnik dostihového sportu všech dob je teď ještě bláznivější! Pořadatelé prodloužili trať, ale velbloudům to nevadí. Berou to kolem pyramidy tryskem. Závody
Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
obchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut
2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 0 minut ÚVOD Ve čtvrti s bazarem v Istanbulu panuje ruch a shon. Kupci a jejich pomocníci pospíchají úzkými uličkami. Chtějí být úspěšnější než jejich konkurenti. Klíčem
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut
Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve