Etapová hra Hobit. Na motivy stejnojmenné knížky. Vymysleli vedoucí oddílu T. K. Kamzíci Brno Zastřešil a sepsal Dave
|
|
- Radka Brožová
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Etapová hra Hobit Na motivy stejnojmenné knížky. Vymysleli vedoucí oddílu T. K. Kamzíci Brno Zastřešil a sepsal Dave
2 Úvod Etapová hra je podle knihy Hobit od J. R. R. Tolkiena. Děti budou rozděleny do skupinek zastupující některé z trpaslíků Thorinovy výpravy. Cíl hry Cílem skupinky za celou etapovou hru bude nasbírat největší podíl pokladu. Ten bude znázorněn zlatými kamínky, skleněnými kuličkami, atd. Podíl pokladu skupinky dostávají podle umístění v etapových hrách. 1. Dýchánek (O jména) Etapové hry Recepty na různá jídla (snídaně, svačina, oběd, svačina, večeře, druhá večeře) - 4x vše Papírky se surovinami do již zmíněných receptů (např. 50g cukr krystal nebo sýr eidam jeden plátek) Cedule s nápisem Pekařství nebo Cukrářství = stanoviště s vedoucím Děti musí nakrmit hladové trpaslíky, co přišli za Bilbem na návštěvu. Scénka Bilbo si je spokojeně ve svém domečku, chystá se jíst večeři a najednou někdo zaklepe na dveře. Bilbo jde otevřít a tam Dwalin. Sedne si na Bilbovo místo a začne mu jíst jeho jídlo. Pak přijde Balin a další trpaslík a jakmile přijde čtvrtý, žádné jídlo už nezbylo, zatímco trpaslíků pořád přibývá. Každé dítě dostane recept. Někdo na snídani, někdo na svačinu, oběd, večeři. Nikdo z družinky by neměl stejný - každý rádce ale ano, každý podrádce s ostatními podrádci taky. V drsné jsou rozházené suroviny, ze kterých se ten recept skládá. Například je potřeba 250g cukru a jsou rozházené papírky s pouze 50g cukru, takže jich každý musí najít pět. Nebo jako každý, kdo má ve svém receptu 250g cukru. Něco visí na stromech, borůvky musí sesbírat, pro rybu plavat v rybníce.. to je na Vás, co všechno bude možné. Jakmile by nějaké dítě mělo všechny suroviny a jeho úkolem by bylo například upéct na svačinu bábovku, přiběhlo by na stanoviště pekařství a muselo by předat suroviny a splnit úkol, co si vedoucí v pekařství vymyslí. Až to zvládne, vedoucí mu dá kartičku s bábovkou a dítě běží do jídelny, předá trpaslíkům a ti mu za odměnu řeknou jméno jednoho člena jeho družinky, aby mu mohl jít pomoct. Rádcové budou muset navštívit například trh, kde uplatní poukázku na brambory a poté třeba udírnu, aby si mohli vyudit rybu, kterou chytí. Prostě to budou mít těžší.
3 2. Zlobři 3x zlobři (někdo navlečený do velké krabice, ve které budou díry jenom na ruce a nohy); kameny / něco co budou děckanti krást (barevně rozdělené podle skupin) Trpaslíci s hobitem putují po stezce a před Mlžnými horami je těsně před rozbitím tábora přepadnou zlobři. Hlavním cílem hry je přemoci zlobry a ukrást jim jejich kořist a zásoby. Všechny družinky půjdou po cestě, kde je u své skrýše přepadnou zlobři. Koho se zlobr dotkne ten zkamení a do konce hry nehraje (zlobři jsou značně znevýhodněni krabicí pohybově a úzkým průzorem v krabici). Každý tým bude mít v zlobří skrýši 10 kořistí/zásob které budou muset ukrást. Hodnotí se rychlost. Takže pravidla jsou pouze 3 Koho se dotkne zlobr zkamení (čupne si) a do konce hry nehraje Brát kameny své barvy kameny neházet/podávat? Pozn.: zlobři budou hodně nemotorní a nepohyblivý takže se bude muset vybrat místo, kde nebude moc hustý les nebo těžší terén. : 3. Krátký odpočinek papírky se surovinami pro každou družinku Recept Suroviny na vaření : Celá skupina se dostala bezpečně do Roklinky a elfové je uvítali s otevřenou náručí. Trpaslíkům však nevyhoval zdejší jídelníček složený převážně ze zeleniny a ovoce. Proto se rozhodly že si uvaří něco sami. Bofur dostal úžasný nápad že si uvaří palačinky. Ale kam se poděli jejich zásoby. Museli je po cestě ztratit. : V poli bude budou schovány papírky surovin a úkolem dětí bude s pomocí těchto surovin posbírat dost surovin na palačinky. V poli však budou i suroviny nepotřebné. K dispozici bude i recept ten však musí získat od elfského kuchaře. Ten ho vydá pouze pokud si ověří chuťové znalosti skupinky pomocí slepého testu (zavázané oči a musí poznat co má v puse). Až bude mít skupinka potřebné suroviny a řekne vedoucímu i správný postup přípravy dostanou suroviny a můžou začít vařit. Hodnotit se bude pořadí první části a chuť samotných palačinek.
4 4. Přes hory a pod horami Lana na bludiště, sešlapané PETky 15ks, silon, prázdné plechovky 15ks Do terénu, s sebou mapu, buzolu, deníček, propisku, pití, svačinu. Doba přípravy před hrou: 3h ve 2 vedoucích + scénka Doba hraní: 5h Počet vedoucích: 4, po jednom na každé stanoviště. Rozdávají životy za správně zodpovězené otázky. Základem hry je trasa bludiště. Hra má fázi cestovatelskou, aby měly ostatní skupinky co dělat během toho, co jedna je na stanovišti bludiště. Během cesty sbírají životy odpovídáním na otázky. Získané životy příjdou všanc během cesty bludištěm. Hra je na správnost. Hra se hodnotí podle zbývajících počtů životů. Během hry může nastat remíza. Bludiště: Představte si trasu šneka nataženého pomocí lan mezi stromy. Na lanech mohou být pověšeny plachty, aby byla zhoršena viditelnost...trasu prochází dvojice z dané skupinky. Jeden vidí a je venku ze šneka, druhý má zavázané oči a je naváděn tou trasou. Hráč se zavázanými zraky musí projít bludištěm bez toho, aniž by mu došly životy. Po cestě bludištěm jsou nastraženy pasti od skřetů. Přece jen - Bilbo Pytlík je v nepřátelském ležení Pod Horou, v domovině skřetů, a jeho pohyb je značně ztížen všudy přítomnými nástrahami (taková by mohla být příběhová čast?). Pasti jsou dvojího typu. Všechny jsou však maskované. Jeden druh pastí jsou sešlápnuté PET lahve, napůl schované pod vstvou jehličí. Na sešlápnutí reagují specifickým zvukem, který znamená ztrátu jednoho života. Druhý typ pastí je natažené silonové lanko, na jehož konci jsou pověšeny plechovky. Když o lanko hráč zavadí, plechovky se rozezní a taktéž ničí jeden život. Pastí je po cestě několik. První hráč má 2 životy. Při ztrátě obou životů hráč končí a nastupuje druhý, poté třetí. Pokud trasu zvládne projít alespoň s jedním životem, dává své životy všanc hráči po něm. Při příchodu k bludišti chceme dbát na to, že příjdou ze směru od tábořiště. Tambude natažená opona, aby první dvojice nevěděla do čeho jde - aby si alespoň první pár na vylámal zuby. Při procházení první dvojice se ostatní smí zbytek skupinky koukat z jednoho směru. Okolo bludiště smí však chodit jen ten, co navádí. Navádějící se budou střídat, stejně jako procházející. Jen rádce může jít dvakrát a je jen na něm, v jaké roli. Příklad vyhodnocení bludiště: Skupinka na cestovatelské části trasy zvládla nasbírat maximální počet 10 životů pro bludiště. V bludišti se vystřídají 3 hráči, každý se 2 životy. Kdyby se skupince bludiště absolutně nepovedlo, mají 4 životy do vyhodnocení hry. Jiný případ. Zase 10 životů. V bludišti první hráč zemřel, ztratil 2 životy a skončil. Nastoupil druhý hráč se 2 životy, bludiště dokončil a jeden život mu zůstal. Třetí hráč pak začne se svým počtem 2 životů + 1 životem navíc od předchozích hráčů. Bludiště zvládne beze ztráty života. Měl možnost však během projití ztratit až 3 životy, než by finálně umřel. Skupinka by tedy měla do vyhodnocení 10-3=7 bodů.
5 Cestovatelská část hry: Tempo: 5km/h = 83m/min Odhadovaný čas na projití bludiště je 10min/osoba, tedy pro 3 osoby je to 30min + 10 min na pravidla či časovou rezervu. Ono těch pravidel zas tak moc není. Součet času pro skupinku je 40minut. 40min * 83m = 3,3km musí ujít skupinka aby si na stanovišti s bludištěm nepřekáželi. To bude náš rozestup mezi stanovišti, které budou poskládané v kruhu. Trasa: Mapka pro každé stanoviště, aby osádka věděla kam posílat lidi. Červená barva značí standartní okruh jak se budou skupinky na stanovištích točit. Modrá barva značí trasu, kudy bude přicházet a vracet se první a poslední skupinka do tábořiště. Na stanovišti smí být zaráz pouze jedna skupinka. Trasa pro každou skupinku vychází na 16,3 km. Tedy 4h chůze, půl hodiny na stanovišti s bažinou, pravidla a tak...hra je na 5 hodin. Celé odpoledne s posunutou večeří. : 5. Hádanky ve tmě Lidi na scénku: Trpaslíci, Gandalf, Bilbo, Glum Lidi na hru: Bilbo, Glum, skřeti co budou chytat Třeba vymyslet: hádanku pro děcka, Zamaskování Bilba, aby byl neviditelný Nachystat: indície : Trpaslíci utekli ze skřetí jeskyně, jenže Bilbo se cestou ztratil, když bloudil jeskyněmi, nalezl na zemi prsten. Poté potkal Gluma, ten ho chce sníst, ale díky Glumově Schizofrenii se s ním domluví, že si budou dávat hádanky, pokud vyhraje Bilbo, Glum mu ukáže cestu ven z jeskyní, pokud ovšem prohraje, Glum ho sní. Prsten, který ovšem Bilbo našel, patří Glumovi a ten začne mít podezření, že mu ho Bilbo ukradl, takže i přes to, že Bilbo vyhraje, tak se Glum rozhodne Bilba sežrat, ten se dá na útěk, cestou ovšem nedopatřením nasadí prsten a ten jej učiní neviditelným. Mezitím se Trpaslíci společně s Gandalfem dostanou ven z jeskyní a tam zjistí, že Bilbo chybí a rozhodnou se jej najít (takto to není v knížce, ale whatever). A tím to začne etapovka. Scénka: Gandalf: Jsme tu všici? Thorin, Dwalin, Balin, Kili, Fili.(Vyjmenuje celou bandu) Chybí Bilbo! Viděli jste někdo Bilba? Trpaslíci: Koukají do země a kroutí hlavou Gandalf: Musíme se pro něj vrátit v najít ho padá opona, všici odchazí, přichází Bilbo s Glumem Bilbo jde v jeskyni, uvidí na zemi pohozený prsten, vezme si jej a dá do kapsy, poté potká Gluma. Začne rozprava že ho Glum sní, on se tomu vyhne hádankami, tuto část doplním dle knížky, aby byla PŘesNá dle PředLOhY.
6 : Skupinky budou chodit po stanovištích a sbírat indície, které jim pomohou zjistit, kde se Bilbo nachází, pozor ovšem! Hledají je skřeti, kterým předtím utekli. Ty je následně navedou ke Glumovi, který jim dá hádanku, kterou musejí uhodnout a následně jim poví o místě, kde Bilba viděl naposledy. Tam bude Bilbo čekat, nějak zamaskovaný. Klasika na pořadí. Děcka se musejí pohybovat tiše a neviděně, jinak na sebe upozorní skřety, když to udělají tak se musejí dát na útěk ven z jeskyně (Jasně dané místo). 6. Vrrci Dřevo na vyrobení větví, lano na šalinové držení, ponožkové koule, polínka Trpaslíci se snaží utéct před vrrky a skřety na strom. Ti se ale rozhodnou stromy zapálit. Skřeti nosí pod stromy polena. Každý strom má svého skřeta. Pokud jsou hráči na stromě, jsou nezranitelní. Pokud nejsou na stromě a chytí je vrrk, jsou vyřazeni ze hry. Pokud je skřet nebo vrrk zasažen koulí, běží se oživit. Po časovém limitu vyhrává skupinka s nejméně polínky pod svým stromem. 7. Temný hvozd špagát na bludiště, nějaké další chujoviny Průchod temným hvozdem Bludiště ze špagátů, které musí projít skupinka po slepu. Po cestě musí splnit miniúkoly. TODO: vymyslet miniúkoly (zastavit jim člena, musí ho najít; hod na slepo, ) 8. Osvobozené sudy člun pro děcka, loď pro vedoucí, terče (nezničitelné vodou, znatelný zásah vodní pistolí), vodní pistole 2-3 ks
7 Trpaslíce se museli tajně zhejchnout z Roklinku a jediná cesta byla po řece v sudech od vína. Po řece se doplavili až do Jezerního města. Družinka dostane člun a jednu vodní pistoli. Cílem družinky je dostat se na druhou stranu rybníka jen za pomoci lidské (jejich) síly a po cestě setřelit terče na březích nebo i na vodě. Je na družince kdo člun potlačí a kdo bude sedět na něm. Plavbu jim budou znepříjemňovat vedoucí na lodi (budou mít pádla), kteří po nich budou stříkat také z pistolí (trestné minuty). Děti můžou vedoucí na lodi také zneškodnit a to tak, že se do nich trefí z pistole. Vedoucí se potom musejí vzdálit mimo dostřel pistolí. Děcka pro dokončení etapovky musejí sestřelit všechny terče (vedoucí kontrolujou) a doplout na ostrůvek (checkpoint) a pak zpátky to stejný, proplout vedoucíma a sestřelit všechny terče. Družinka končí jakmile se dostane zpátky na start. 9. Oheň a voda oštěpy / šípy, luky (skupinky si vyrábí samy) molitan na oštěpy Drak šmak + lanový na lítání barvy pro namáčení oštěpů Panika, probudili jsme Šmaka. Šmak vypaluje Esgaroth. Musíme ho sestřelit. V první části hry si haranti vyrobí oštěpy, z klacíků a molitanu co vyfásnou. Já je pak schválím/neschválím. Po schválení dostanou vaničku s barvou družinky do které budou namáčet oštěpy. Pak půjdou sestřelit draka. Mezi 2 body bude lítat drak (asi mezi komínem a nějakým smrkem naproti). Jejich Úkolem je skórovat co nejvíc zásahů. 10. Bitva pěti armád meče 25 ks rozlišováky 4x vlajka Každá skupinka vyfásne 1 vlajku a mečů podle počtu lidí. Poté si na (asi) předurčených místech udělají kruhy dle počtu skupinek. Děcka se mezi sebou budou řezat a krást si vlajky. když ukradnou a donesou vlajku udělají si bod (nebo jim ho udělá nějakej dozorčí). Okradená skupinka nekončí a hraje dál. Úkolem je nasbírat co nejvíc bodů. pro mlácení mečem: Zásah do hlavy, krku, od zápěstí dolů a od kotníků
8 dolů neplatí. Kdo bude praštěnej mečem odchází na mrtvoliště se oživit. Do vlajkoviště nesmí vstoupit domácí skupina. Ostatní se ve vlajkovišti můžou řezat mezi sebou.
HOBIT TEST. AUTOR Mgr. Jana Pikalová. OČEKÁVANÝ VÝSTUP ověření znalosti knihy, porozumění textu
HOBIT TEST AUTOR Mgr. Jana Pikalová OČEKÁVANÝ VÝSTUP ověření znalosti knihy, porozumění textu FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU test s možností výběru odpovědi OBSAH 1. Test (kopírovatelný materiál pro žáky)
Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín Mgr. Petra Jakšíková III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK. v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/
Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/02.0024 Teorie grafů Sbírka cvičení Domečkologie Zkuste nakreslit domečky na obrázku. Které
Celotáborová hra. Osidlování Skotska
Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci
Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK. v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/
Modulární systém dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků JmK v přírodních vědách a informatice CZ.1.07/1.3.10/02.0024 Teorie grafů Sbírka cvičení Projekt učitelé Domečkologie Zkuste nakreslit domečky
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ. LDT Sloup v Čechách "Zátiší"
Etapová hra starší kategorie POKLAD APAČŮ LDT Sloup v Čechách "Zátiší" MOTTO ETAPOVÉ HRY Moudrý náčelník kmene Apačů, těsně před tím, než odešel do Věčných lovišť, ukryl před bledými tvářemi poklad Apačů
NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STROM TO POTŘEBUJE
ETODIKA NĚCO ² JE VE VZDUCHU A STRO TO POTŘEBUJE 3. 5. třída ZŠ 90 minut Velká myšlenka Ve vzduchu je neviditelný uhlík, který strom dokáže vstřebávat a přeměnit ho ve své zcela hmatatelné tělo listy a
Zápis číslo 32/2015 z jednání ORJ ze dne 19.4.2015
Zápis číslo 32/2015 z jednání ORJ ze dne 19.4.2015 FUNKCE PŘEDSEDA MÍSTOPŘEDSEDA HOSPODÁŘ PŘEDSEDA RK ČLEN RK JMÉNO Tomáš PETRŽÍLEK BuBy + Jiří BURIÁNEK Plejtvák + Martin GOMOLA Gumí + Jaromír KUBEC Neptun
Regionální kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B
Úloha č. 1: Tři prasátka V celé této úloze bude Baltík neviditelný a bude mít nastavenu rychlost 6. a. Byla jednou tři prasátka, která se rozhodla postavit si domečky. Vyčarujte nejprve v Baltíkovi zem
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.
Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme
1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
Příloha č. 1 DOTAZNÍK
Příloha č. 1 DOTAZNÍK Číslo otázky Otázka ANO NE 1. Byl jsi rád, že jedete se třídou na školu v přírodě? 2. Hráli jste hry na škole v přírodě? 3. Bavily tě více hry v místnosti nebo venku? 4. Bavily tě
Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule.
Formule Po obrazovce přejede formule, před kterou se budou postupně objevovat písmena slova formule. Objeví se Baltíkův domeček s cestou, Baltík otevře dveře a přejde po cestě do další scény. V další scéně
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.
Putování Středozemí Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. 2-4 hráči od 7 let čas neuveden obsahuje: 4x13 hracích kamenů s místy ve
NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka
NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se
SKUPINOVÝ PROGRAM NA OBJEDNÁVKU
SKUPINOVÝ PROGRAM NA OBJEDNÁVKU /Pro skupiny více jak 10osob, nebo dle individuální domluvy/ LANOVÉ AKTIVITY /ADRENALIN A ZÁBAVA/ Připravíme pro vás slaňování z mostu, lezení po skále, superadrenalinové
Korpus fikčních narativů
1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod
Nemusíte si ho brát, nemusíte si ho kupovat, nebo ho někde shánět. Podobenství už je vaše, patří vám.
Scénář: Dobrý pastýř Podívejte se, mám tu zlatou krabici tedy je žlutá, ale připomíná zlato. Uvnitř je něco cenného. Možná je tam podobenství. Podobenství jsou totiž ještě cennější než zlato! Krabice je
Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0
KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha
B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.
Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme
Název projektu: EU Peníze školám. Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3498
Název projektu: EU Peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3498 Šablona: III/2 č. materiálu: VY_32_INOVACE_123 Jméno autora: Jana Lanková Třída/ročník: 2. stupeň ZŠ praktické - výuka
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY DNÍ. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Příměstské tábory. Jana Jelínková a kolektiv. Místo konání Praha 2012
5 DNÍ 7 11 Let 20 Účastníků TÝDEN SE ZVÍŘÁTKY Tematická oblast (odbornost) Autor Odbornostní setkání Příměstské tábory Jana Jelínková a kolektiv Praha, Středočeský kraj Místo konání Praha 2012 Průřezové
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
1. Loučení s létem. 1 Zavař si prázdniny! Nakresli ke slovům a napiš k obrázkům, co k prázdninám patří. OPAKOVÁNÍ Z 1. ROČNÍKU MÍČ SLUNCE RYBNÍK
4 OPAKOVÁNÍ Z 1. ROČNÍKU 1. Loučení s létem 1 Zavař si prázdniny! Nakresli ke slovům a napiš k obrázkům, co k prázdninám patří. MÍČ SLUNCE RYBNÍK ZMRZLINA HRAD Procvičuj si více na www.skolasnadhledem.cz,
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
Memoriál Břéti Hampla 2009 Základní informace
Memoriál Břéti Hampla 2009 Základní informace Závod bude probíhat v okolí chaty U Floriána v České Třebové v sobotu 7. února 2009. SLAVNOSTNÍ ZAHÁJENÍ: v 9:25 hod. dívčí kmen (registrace do 9:15 hod.)
Samuel van Tongel. Nevinnosti I
Samuel van Tongel Nevinnosti I Studený vítr ochlazoval jinak teplý večer při svitu zapadajícího slunce, jehož barva se měnila při každém mraku, který se na překrásném oranžovo-modrém nebi ocitl. Na stromech
Foliáš z Fornostu. Toulky
Foliáš z Fornostu Toulky Poutník I Byl večer, už zavřela se vrátka a jakýs poutník zpíval písničku. Ta slova zdála se být sladká, ale mužíček smutněl trošičku. Kousek dál v prachu cesty kráčí on, malý
PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY NA ŠKOLNÍ ROK 2017/2018
PLÁN ŠKOLNÍ DRUŽINY NA ŠKOLNÍ ROK 2017/2018 CELOROČNÍ HRA: PIRÁTI CESTOVÁNÍ PO OSTROVECH Hra bude probíhat po celý školní rok a bude rozdělena na deset částí deset měsíců ve školním roce. Každý měsíc je
Adaptační pobyt 6.B 26/2015. Penzion Jana - Mlýnky 9.9. 11.9.2015
26/2015 Adaptační pobyt 6.B Penzion Jana - Mlýnky 9.9. 11.9.2015 Když jsme přijeli bylo deseti hodin. 6.A řída před námi ještě hodnotila Adaptační pobyt, tak jsme zůstali venku na hřišti a dělali různé
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci
CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9
Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem
dexter Bojov ník +1 D, +1ž * Udělá 8 kliků * Udělá 20 sedlehů do 1mimuty * Splní 2 body z stezky * Naučí se házet míčem Finta Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Označení šablony/označení sady VY_32_INOVACE_04_M3 M 3
Záznamový arch Název školy: Základní škola a Mateřská škola Brno, Bosonožské nám. 44, příspěvková organizace Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2499 Číslo a název šablony klíčové aktivity: III/2 Inovace
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Jméno: Zkouška. 2. stupeň
Jméno: Zkouška 2. stupeň Tereza, Adéla 2016 Příprava výletu Cílem této části zkoušky je naučit se připravit trasu výletu přizpůsobenou zdatnosti a věku účastníků, ročnímu období časovým možnostem atd.
MINIHÁZENÁ. Průpravné pohybové hry. Dobití hradu
Dobití hradu MINIHÁZENÁ Průpravné pohybové hry Stručná charakteristika hry: cvičení zaměřené na střelbu, přesnost Počet dětí: 6-12 Doba trvání: 15 min. Prostředí: tělocvična, hřiště Pomůcky: míč, kužel
Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/
Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/21.3210 Téma sady: VY_12_INOVACE_1A_Čtení _na_1.stupni Název DUM: VY_12_INOVACE_1A_23_Mášenka_a_ medvěd Vyučovací předmět:
Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.
Proč příměstský tábor? Je to výborná varianta pro děti, které nejsou ještě příliš zvyklé na odloučení od rodičů. Zajistíme Vám hlídání po dobu vaši pracovní doby a nejen zabavíme vaše děti, ale naučíme
z OBRAZ/SHOT POPIS DĚJE/STORY HUDBA/MUSIC RUCHY/SOUND POZNÁMKA/NOTES 1 Je videt fotoalbum, a starou ruku která táha fotku z albumu.
z OBRAZ/SHOT POPIS DĚJE/STORY HUDBA/MUSIC RUCHY/SOUND POZNÁMKA/NOTES 1 Je videt fotoalbum, a starou ruku která táha fotku z albumu. Táhání fotki z albumu. DŮLEŽITÉ: V CELÉM FILMU NENÍ ŽÁDNÝ DIALOG. Jenom
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Blíží se finále. Hrajte o zájezd do Legolandu pro celou rodinu a o kreditů!
Blíží se finále. Hrajte o zájezd do Legolandu pro celou rodinu a o 10 000 kreditů! Luštili jste, stříhali, malovali, zkrátka jste se s námi drželi hesla, že nuda je trestný čin? Právě teď přichází ta správná
Tábor 2015 Hrádek u Sušice
Tábor 2015 Hrádek u Sušice Vážení rodiče, Vedoucí našeho oddílu již začínají připravovat tábor 2015. Proto jsme pro vás připravili krátký sešit s prvními informacemi o táboře. Podrobnější informace přijdou
Fialová holčička ZŠ Kamenice Barbora Koppová
Fialová holčička ZŠ Kamenice Barbora Koppová Seznámení s autorem: Na okraj bych se Vám ráda představila. Mé jméno je Barbora Koppová a bydlím nedaleko Prahy. Ke psaní jsem se dostala z povinnosti. Snažila
Etapová hra MLADší kategorie. V říši zvířátek. Letní tábor Zámeček - Roželov pod Třemšínem
Etapová hra MLADší kategorie V říši zvířátek Letní tábor 9.8. 23.8. 2003 Zámeček - Roželov pod Třemšínem MOTTO ETAPOVÉ HRY: Naučme se, nejlépe hrou, poznávat přírodu a dění v ní očima jejich obyvatel,
Josífek byl už opravdový školák,
1 Josífek byl už opravdový školák, prvňáček. Ale hlavně byl zvědavý malý kluk. Stále si něco vymýšlel, občas nerad poslouchal a taky často lhal. Nic nepomohlo, že začal chodit do školy. Nepomohlo, ani
Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku Ť - Koťata
Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku Ť - Koťata Jana Dřímalová, DiS. Cíl: rozvoj sluchového vnímání a fonematického sluchu, správné motorky mluvidel, slovní zásoby a samostatného vyjadřování se zaměřením
Podpora pregramotností v předškolním vzdělávání
Podpora pregramotností v předškolním vzdělávání TU v Liberci, FP matematická pregramotnost Jaroslav Perný, Helena Picková, Jana Modrá Téma 1. Orientace v prostoru a v rovině a) orientace b) prostorová
Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu
Přijeli jsme na tábor asi v 17 hodin a Upírovo strejda s Upírem a Žralokem už tam byli a sekali trávu sekačkou, co byla Upírovo strejdy, protože tu sekačku, co měl vždycky Jarda půjčenou přes Peprníka
Báseň Pavla Šruta: Lichožrout
Registrační číslo projektu: CZ.1.07./1.4.00/21.3075 Šablona: I/2 Sada: VY_12_INOVACE_01 VM Pořadové číslo vzdělávacího materiálu: 23 Ověření ve výuce: Předmět: ČJ Třída: III. B Datum: 10.12.2013 Předmět:
POJĎME SPOLU DO PŘÍRODY. Minut. Let. Účastníků. Tematická oblast (odbornost) Mateřská centra, centra pro předškoláky. Mgr. Ludmila Huboňová Štufková
60 Minut 2 6 Let 35 Účastníků POJĎME SPOLU DO PŘÍRODY Tematická oblast (odbornost) Autor Odbornostní setkání Místo konání Průřezové téma, vzdělávací oblast Mateřská centra, centra pro předškoláky Mgr.
Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství
Kolektivní logopedické cvičení pro hlásku K a T v jednom slově - Námořnické dobrodružství Jana Dřímalová, DiS. Cíl: dechová cvičení, artikulační cvičení, zdokonalování jemné a hrubé motoriky, prstová cvičení,
Název: Co všechno poskytuje les
Název: Co všechno poskytuje les Téma: Využití lesa, jak se využíval les v minulosti, stará řemesla Úroveň: 1. stupeň ZŠ Tematický celek: Příroda a její ochrana Výukové materiály Předmět (obor): prvouka,
pravidla soutěže soutěžní řád
INDIÁNSKÁ STEZKA 1 Vyhlašovatelé: Sdružení dětí a mládeže TILIA Ústí nad Labem Centrum ochránců přírody TILIA Ústí nad Labem Pořadatelé: Sdružení dětí a mládeže TILIA Ústí nad Labem Centrum ochránců přírody
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Úkol č. 1 (15 bodů) Jedna za druhou. 7. ročník (2012/13) 3. Sada. Doby ledové. Termín odevzdání 3. sady: 8. ledna 2013. Přátelé,
7. ročník (2012/13) 3. Sada Doby ledové Termín odevzdání 3. sady: 8. ledna 2013 http://keks.math.muni.cz Přátelé, když chcete někomu rozumět, je potřeba udělat několik kroků. Prvně se seznámit, zapamatovat
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě
CZ Habermaaß-hra 5656A /4676N Moje první hra Večer na farmě Moje první hra Večer na farmě Hra na dobrou noc se zvířátky pro 1-4 děti od 2 let. Obsahuje i soutěžní variantu. Autor a design: Anna Lena Räckers
Blahopřejeme všem, kteří se narodili v březnu, přejeme vše nejlepší a splnění všech přání v dalším roce.
Spolek neslyšících Břeclav, z.s., Kapusty 282/12, 690 06 Břeclav sociální služby - 17. listopadu 1a, 690 02 Břeclav člen Českomoravské jednoty neslyšících www.cmjn.cz, www.snbreclav.cz tel/fax: 519 332
Pohybové hry do tělocvičny i přírody
Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku
TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN
TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Pojmy Pro účely tohoto řádu se rozumí a) táborníkem - dětský účastník tábora, b) vedoucím - kterýkoliv dospělý pracovník tábora. ČÁST PRVNÍ
PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016
PŘÍLOHA ZPRAVODAJE č. 2 duben 2016 1. díl FRANTIŠEK RYTÍŘEM František žil už hodně dávno. Ve 12. století. Pocházel z italského města Assisi. Když se narodil, dostal jméno Jan, italsky Giovanni. Jeho tatínek,
Hobit aneb Cesta tam a zase zpátky
Hobit aneb Cesta tam a zase zpátky Etapová hra na motivy knihy J. R. R. Tolkiena Metodický materiál Pionýr je objevitel nových cest, směrů a hlasatel pokrokových myšlenek; značí ideu hledání, touhy po
Medvídek Teddy barvy a tvary
CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:
Hodnocení soutěžních úloh
Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Příměstské tábory KC KAMPA 2013
Příměstské tábory KC KAMPA 2013 Turnusy a program 1. turnus 8. 12. července 2013 2. turnus 15. 19. července 2013 3. turnus 19. 23. srpna 2013 4. turnus 26. 30. srpna 2013 Harmonogram dne Obecné informace
Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více
Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2970 Identifikátor materiálu Název klíčové aktivity Vzdělávací oblast Vzdělávací předmět / obor Tematický
EXTERIÉR NÁKLADOVÉ NÁDRAŽÍ, DEN
Tomáš, Oliver, Sergej, uniformovaní slovenští policisté (kompars) Tomáš, Sergej a Oliver stojí u starého odstaveného vagónu, jeden z policistů jim ukazuje zmačkaný spací pytel a batoh s několika věcmi.
Habermaaß-hra 4343. Bál princezen
CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Úvodní část: Představení se a úloha na zjištění kolik nám je let.
Anežka Pekárková, Romana Bredová Výuka 12.10.2011, sudý týden Cíl: Procvičit sčítání a odčítání v různých prostředích Úvodní část: Představení se a úloha na zjištění kolik nám je let. ÚLOHA: Od čísla 100
Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
poznejbibli biblické příběhy pro děti
Vyplň následující údaje Věk: Datum narození: Jméno: Adresa: Vedoucí skupiny: 1. Příběh: Slepec vidí poznejbibli biblické příběhy pro děti Přečti si: Lukáš 18,35-43 Klíčový verš: Lukáš 18,43 Požádej někoho,
Nabídka programů na hradě Šternberk
Nabídka programů na hradě Šternberk Následující nabídka programů je speciálně vytvořena pro příměstské tábory ASC UP 2012. Cena programu činí 170 Kč. Součástí programu je vždy prohlídka hradu (malý okruh)
Hry a rošťárny pro kluky a holky
Hry a rošťárny pro kluky a holky Vyšlo také v tištěné verzi www.fragment.cz Hry a rošťárny pro kluky a holky e-kniha Vybrala a uspořádala Hana Janoušková Ilustroval Antonín Šplíchal Copyright Fragment,
SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry
SHOWDOWN Ročník: 4. Vzdělávací obor: Zdravotní tělesná výchova Tematický okruh: Netradiční hry Téma: Hry pro slabozraké a nevidomé Jméno autora: Mgr. Tomáš Vacek Vytvořeno dne: 24. dubna 2012 Metodický
Sprintové soustředění SCM a TSM JO
Sprintové soustředění SCM a TSM JO Termín: pátek 3. neděle 5. května 2019 Místo: Doprava: Program: Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměřice Domov mládeže Dlouhá 4, Litoměřice 50.5334867N,
LES OD KOŘENŮ NAD KORUNY. Pro nejmenší. Les od kořenů nad koruny pro nejmenší l 1
LES OD KOŘENŮ NAD KORUNY Pro nejmenší Les od kořenů nad koruny pro nejmenší l 1 Správa Krkonošského národního parku se snaží pěstovat pěkné lesy. Okolo Stezky korunami stromů Krkonoše je takový pěkný les.
Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
Z á k l a d n í š k o l a D o l o p l a z y, o k r e s O l o m o u c příspěvková organizace
Příklad dobré praxe 1 Název lekce: Plnění kompetencí za dané období Téma: Hodnocení stanovených kompetencí Cíl: Žák zhodnotí stanovené kompetence, pojmenuje a posoudí výsledky své práce. Metoda: Čtyři
Scénář hodiny matematiky ve 4. třídě ( )
Scénář hodiny matematiky ve 4. třídě (20.10.2010) Vypracovaly: Zuzana Muchová + Jitka Bukvičková, Učitelství pro 1. stupeň ZŠ, 4. ročník Téma: Zlomky opakování Pomůcky: lístečky s příklady (lehčí do 100