60 černých karet obrany
|
|
- Ladislava Marešová
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Herní plán 6 žetonů skórování / oddechového času 1 vlaječka 1. downu 1 žeton míče 7 kostek týmu Hoď kostkou, přihraj a kopni pro své vítězství! Americký fotbal pro 2-4 hráče 3 herní kostky (bílé) 60 zelených karet útoku 60 černých karet obrany 2 karty finty / kopu POZNÁMKA: Před první hrou nalepte barevné samolepky na příslušné kostky. 1 mince RFL (R&R fotbalová liga) PŘEHLED 1 st & GOAL je soutěživá fotbalová hra, hraná na dvě poloviny. Hráč si z karet v ruce vybere útočnou nebo obrannou hru a hodí kostkami k přemístění míče. Je zde všechno vzrušení amerického fotbalu: úniky, sražení, penalty a podobně. Při hře dvou hráčů vede každý hráč svůj tým, buď domácí, nebo hosty. HRA VE 3 NEBO 4 HRÁČÍCH Hra je určena pro dva hráče. Pokud si přejete hrát ve více hráčích, hrajte buď 2 proti 1, nebo 2 proti 2. V týmu dvou hráčů určete jednoho hráče na zahrávání útočných karet a druhého k zahrávání obranných karet. Před úvodním výkopem se rozhodněte, zda tito dva trenéři mohou diskutovat o svých rozhodnutích, či nikoli.
2 KONCOVÁ ZÓNA PŘÍPRAVA Hráči se dohodnou, kdo bude DOMÁCÍ a kdo HOST. Hoďte RFL mincí (HOST zvolí hlavu nebo lva) a určete, který tým začne ÚTOKEM a přijímá první výkop. (Pamatujte, druhý tým přijímá míč na začátku druhé půle.) Umístěte dva čiré žetony vedle každé bodové stupnice. Umístěte zbývající dva čiré žetony na 3 obou stupnic oddechového času. Umístěte kostky rozhodčího a penalty na jejich místa na plánu. KONCOVÁ ZÓNA Každý hráč dostane kartu finty/kopu. Míč, útočný balíček a značku prvního downu dejte útočícímu hráči, obranný balíček pak bránícímu hráči. Hráči zamíchají své balíčky, vezmou si do ruky 8 karet a balíček položí lícem dolů na stůl. Každá karta představuje jedno zahrání a uvádí možné kostky, kterými je možné házet v závislosti na soupeřově hře. Po každém zahrání jsou použité karty odhozeny lícem nahoru na odhazovací balíčky útoku i obrany vedle plánu. Př.: Míč začíná na čáře 10 yardů. 1. hra posune míč o 6 yardů do 2. downu. Další hra skončí na -4 yardech. Třetí hra získá 8 yardů a nový 1. down. Př.: 1. a gól. Značka downu je otočena stranou. POZNÁMKY KE HŘIŠTI Hřiště je rozděleno do 4 sloupců představujících 4 downy dostupné pro 10 yardový postup vpřed. Vlaječka 1. downu značí 10 yardů potřebných pro nový 1. down. Když je 1. down dosažen míčem na čáře 9 yardů nebo méně, otočte značku downu na stranu, aby ukazovala 1. a gól. Na začátku postupu vpřed bude míč na yardové čáře ve sloupci nejvíce vlevo. Každá jednotka na hozené kostce představuje 1 yard na plánu a posune míč o hozený počet yardů. Po posunu míče vpřed (nebo vzad) přemístěte míč o jeden sloupec vpravo, čímž označíte nový down. Druhý sloupec zleva znamená druhý down (pokus). Třetí sloupec zleva je třetí down (pokus) a čtvrtý sloupec pak čtvrtý down (pokus).
3 STRUČNÝ POPIS KOSTEK Čísla na kostkách určují získanou vzdálenost (čáru). Takže hod 5 znamená 5 získaných yardů (5 čar). ČERVENÁ, BÉŽOVÁ, HNĚDÁ kostky vzdálenosti: převážně pro zahrání běhu. ŽLUTÁ, MODRÁ, ZELENÁ kostky vzdálenosti: převážně pro zahrání přihrávek. ČERNÁ kostka obrany: Touto kostkou hází obránce při každém zahrání. Obvykle obsahuje zápornou hodnotu, která se odečítá od kladného součtu útočných kostek. Některá zahrání požadují vícenásobný hod touto kostkou, takže výsledky sečtěte. BÍLÁ kostka zahrání: Tato kostka je použita při každém zahrání a určuje, zda se nestalo něco mimořádného. BÍLÁ kostka rozhodčího: Tato kostka je občas použita jako odezva na hod kostkou zahrání. BÍLÁ kostka postihu: Tato kostka je použita s kostkou rozhodčího, pokud je výsledek hodu kostkou zahrání P nebo T. PŘEHLED HRY: 1. Obránce vykopne přijímajícímu týmu (útočníkovi). 2. Oba hráči vyberou z ruky kartu a souběžně ji odkryjí. 3. Hodí se kostkami, které určí karty karty. Je vyhodnocen výsledek hodu kostkou zahrání a po hřišti je posunut míč o celkovou hozenou vzdálenost na novou čáru vzdálenosti. Posuňte míč o jeden sloupec doprava, čímž označíte nový down. Zahrané karty jsou odhozeny lícem nahoru a hráči si doberou nové. 4. Útočník má 4 downy (pokusy) posunout se o 10 yardů. Pokud uspěje, dostane 4 další downy, jinak je míč předán obránci. 5. Toto opakujte, dokud nenastane punt, předání nebo skórování. V takovém případě hráči zamíchají karty z ruky do balíčku a balíčky si vymění. Hráči si z nových balíčků doberou do ruky 8 nových karet. Př.: Karty zahrané obráncem i útočníkem. Kostky hozené v tomto zahrání. Př.: Míč se posune o 3 yardy: 3 čáry nahoru a sloupec doprava (2. down).
4 PRAVIDLA HRY VÝKOP Výkop nastává na začátku hry, na začátku druhé půle a kdykoli po skórování jednoho z týmů. Přijímající tým se při vrácení výkopu (kickoff return) rozhodne buď zahrát touchback, nebo běžet s míčem. Jakmile si zvolí, umístí přijímající tým míč následovně: Př.: Touchback 1. Touchback. Umístí míč na svou čáru 20 yardů. nebo 2. Běh s míčem. Hodí těmito kostkami: Počínaje gólovou čárou své koncové zóny posune míč o počet yardů rovný číslům na kostkách. Kostka zahrání (str. 6) může tento hod ovlivnit. Ať již přijímající tým začne na čáře 20 yardů nebo jinde, míč je umístěn na příslušnou čáru ve sloupci nejvíce vlevo. Levý sloupec značí 1. down. Umístěte červenou značku 1. downu tak, aby jedna vlaječka označovala čáru, na které se nachází míč a druhá 10 yardů potřebných pro 1. down. ZAHRÁNÍ 1. Oba hráči vyberou ze své ruky jednu kartu a vyloží ji lícem dolů nebo zvolají TIME OUT (= ODDECHOVÝ ČAS). Př.: Běh s míčem (Příklad kostek hozených v tomto zahrání.) Pokud si jeden z hráčů vezme ODDECHOVÝ ČAS, pak může každý hráč provést jedno z následujícího: A. Skrytě si prohledat svůj odhazovací balíček, vybrat si kartu a přidat si ji do ruky. B. Zamíchat karty z ruky do balíčku a dobrat si stejné množství nových karet. Na plánu označte, kolik ODDECHOVÝCH ČASŮ zbývá hráči, který si jej vzal. Pokud již hráči žádný ODDECHO- VÝ ČAS nezbývá, nemůže již v tomto poločase zvolat TIME OUT. Př.: ODDECHOVÝ ČAS Hostující hráč zvolá TIME OUT. Příklad: Útočník zvolá TIME OUT, skrytě si z odhazovacího balíčku vezme kartu a lícem dolů ji zahraje. Obránce může zahrát kartu z ruky, zahrát kartu vybranou z odhazovacího balíčku nebo zamíchat své karty v ruce do balíčku, vzít si nových 8 karet a zahrát jednu z nových karet v ruce.
5 2. Oba hráči souběžně karty otočí a oznámí tím svou hru. Pokud útočník zahrává běh, ihned spálí (odhodí) horní kartu z útočného balíčku. Pokud je balíček prázdný, odhodí kartu z ruky. Běh spotřebuje více herního času. Porovnejte útok s obranou (v řádcích s kostkami vyhledejte název soupeřovy karty) a zjistěte, jakými kostkami budete házet (A). Útočník hází svými barevnými kostkami (má-li nějaké) a bílou kostkou zahrání (viz efekty na straně 6). Obránce hází černou kostkou. Posuňte míč o vzdálenost rovnou hodnotě na kostkách (B). Pokud míč dosáhne úrovně značky 1. downu či ji překročí, přesuňte jej opět do levého sloupce (1. down) a upravte polohu značky 1. downu tak, aby jedna vlaječka označovala čáru, na které se nachází míč a druhá o 10 yardů dále (C). Jinak posuňte míč do sloupce vpravo značícího další down. Takto pokračujte, dokud útočník neskóruje, nepředá míč nebo nezahraje punt. 1. down: Útočník má 4 downy (pokusy), aby posunul míč o 10 yardů. Pokud uspěje, získá další 4 downy (pokusy) k dalšímu postupu. Jakmile značka 1. downu dosáhne koncové zóny, nastane 1. a gól. Útočníkovi poté zbývají poslední 4 downy. Na znamení toho otočte značku 1. downu na stranu (kolmo ke hřišti). V každém svém čtvrtém downu (pokusu) musí útočník buď předat puntem míč bránícímu se týmu, nebo se pokusit o gól z pole, nebo se pokusit ještě o jedno zahrání. Při nezdaru dosáhnout značky 1. downu po čtvrtém downu je míč předán druhému týmu na místě, kde zůstal (ve stejném sloupci) z pohledu protihráče jde vlastně o levý sloupec, tzn. sloupec prvního downu (pokusu). Umístěte patřičným způsobem značku 1. downu v novém směru. Tento symbol znamená spálení útočné karty. A Shodná zahrání a hod kostkami. (Příklad hozených kostek.) B Posuňte míč o součet hodů a do vedlejšího sloupce. 3. Po vyhodnocení výsledků zahrání si hráči ze svého balíčku doberou novou kartu, aby jich měli 8. ZMĚNA DRŽENÍ MÍČE Pokud míč změní stranu (po puntu, skórování nebo předání), hráči odloží karty z ruky na balíčky, zamíchají je a vzájemně si je vymění. Útočící hráč má vždy útočné karty a bránící obranné. Před pokračováním hry si hráči vezmou 8 karet (méně, pokud balíček dochází). C Dosažen 1. down. Přesuňte míč a žeton příslušným způsobem.
6 KOSTKA ZAHRÁNÍ Při hodu kostkou zahrání jsou možné následující výsledky: Přerušená hra. Pro toto zahrání jsou barevné kostky vzdálenosti rovny 0. Pokud X padne při VRÁCENÍ VÝKOPU (KICKOFF RETURN), výsledkem je touchback a míč se položí na 20 yardů. Únik! Hráč posune míč vpřed (nebo vzad) podle barevných kostek. Oba hráči poté hodí znovu stejnými kostkami, zase posunou míč a pokračují v házení, pokud se znovu objeví symbol. Opakované házení skončí, pokud padne jiný symbol. (Při opakovaném házení ignorujte účinky jiných symbolů.) Pokud padne únik a hozená vzdálenost je ZÁPORNÁ, útočník může házení ukončit a prohlásí, že běžící hráč upadl a míč je mrtvý. Možnost Předání (Potential Turnover)! Posuňte míč vpřed o vzdálenost určenou barevnými kostkami. Poté hoďte kostkou rozhodčího. Pokud padne T, nastane předání, tj. turnover (zkažení = fumble) / zachycená přihrávka = pass interception). Změňte držení míče (viz ZMĚNA DRŽENÍ MÍČE, strana 5) a upravte příslušným způsobem značku 1. downu. Pokud na kostce rozhodčího padne jiný symbol, TURNOVER NENASTANE. Předání v koncové zóně soupeře vede k touchbacku. Nový tým převezme míč na své 20 yardové čáře. Možnost postihu! Před pohybem míče, hoďte kostkou rozhodčího a kostkou postihu. Pokud na kostce rozhodčího padne, postižen je obránce (defense) a ztratí vzdálenost. Pokud padne vzdálenost ztrácí útočník (offense). (V každém případě výsledek ukáže kostka postihu.) Pokud na kostce rozhodčího padne jiný symbol, POSTIH NENASTANE a míč je tedy posunut o vzdálenost hozenou na kostkách. Výsledky na kostce postihu: 5 = 5 yardů, posuňte míč o 5 yardů. 5A = 5 yardů s automatickým 1. downem, pokud je postižen obránce. Posuňte značku 1. downu k nové poloze míče. 10 = 10 yardů, posuňte míč o 10 yardů. 15 = 15 yardů, posuňte míč o 15 yardů.
7 Při postizích ignorujte hozenou vzdálenost a neposunujte down (pokus). (Jediná výjimka je automatický 1. down.) Jelikož postih zastavuje hodiny, nepalte kartu za útočnou hru, i když je postih odmítnut. Jestliže je postižen obránce, může útočící hráč postih odmítnout. Pokud se tak stane, posuňte míč o hozenou vzdálenost a posuňte down (pokus). Pokud je míč při postihu útočníka posunut vzad až do koncové zóny útočníka, posuňte míč pouze do poloviny vzdálenosti ke gólové čáře (zaokrouhleno nahoru), ale ne dále než k 1-yardové čáře. Pamatujte, že také obránce může odmítnout útočníkův postih a nechat hru plynout bez postihu. Př.: Postih během hry. Možnost postihu! Hoďte na postih. Postih pro útočníka, ztráta 5 yardů. Opakujte down. HAIL/MARY HAIL/MARY nemá žádný účinek, kromě zahrání Hail Mary (str. 10) nebo při puntu (níže). SPECIÁLNÍ PRAVIDLA Kickoff return (vrácení výkopu), field goal (gól z pole), onside kick (kop ve hře ) a punt/návrat jsou zmíněny na plánu pod speciálními pravidly (special teams). Kickoff return (Vrácení výkopu) Tým přijímající výkop se může rozhodnout pro jednu z možností: 1. Touchback. Umístěte míč na čáru 20 yardů. nebo 2. Běh s míčem z gólové čáry o počet yardů rovný číslům na kostkách. Hráč se rozhodne běžet s míčem. (Kostky hozené v tomto zahrání.) Field goal (Gól z pole) Obě strany zahrají kartu finty/kopu (viz str. 11). Pokud není kop předstíraný, obránce hodí bílými kostkami rozhodčího a zahrání a pokusí se tento kop blokovat. Pokud padnou dvě X, pak je gól z pole blokován a útočník předá míč protihráči na místě, kde se nachází nastává turnover. Jinak hodí útočník kostkami vzdálenosti a posune míč o hozený počet yardů. Pokud se míč nedostane na nebo přes 0-yardovou čáru do koncové zóny, soupeř získává míč v místě pokusu. Pokud se míč dostane na 0-yardovou čáru nebo ji překročí, padne gól z pole. Zaznamenejte tři body a druhý tým vykopává. Obránce se pokouší blokovat gól z pole a selhává. Útočník hází: Míč vstoupí do koncové zóny. Gól z pole! Zisk 3 bodů!
8 Onside kick (Onside kop) = > 10 + Hráč může namísto běžného výkopu kopnout onside kop, aby získal míč zpět. Míč je umístěn na jeho 30 yardovou čáru a hráč pak hodí červenou, hnědou kostkou, kostkou zahrání a kostkou rozhodčího. Posuňte míč o hozenou vzdálenost. Aby byl onside kop úspěšný, musí nastat dvě věci: Hod na onside kick Onside kick se nezdaří, pokud je součet vzdálenosti méně než 10. Přijímající tým získá míč a upraví značku 1. downu. Útočník kope 30 yardový punt. Obránce vrací o 10 yardů. 1. Součet kostek musí být 10 nebo více a alespoň na jedné bílé kostce musí padnout T. Pokud jsou splněny obě podmínky, kopající tým získá míč a zůstane v útoku. Jinak dostane míč přijímající tým. Punt (Kop z nadhozu) Pokud si útočník nepřeje jít ve čtvrtém downu (pokusu) dopředu, může kopnout míč z nadhozu pryč. Obě strany zahrají kartu finty/kopu (viz str. 11). Pokud není punt předstíraný, pak: 1. Útočník hodí kostkami puntu. nebo 2. Útočník odstraní jednu kostku dle své volby a nahradí ji kostkou zahrání. Pokud tak učiní, kostka zahrání má v tomto případě některé zvláštní účinky: Blokovaný punt! Přijímající tým získá míč. Odraz navíc! Hoďte kostkou a přičtěte výsledek k součtu. Hoďte kostkou rozhodčího. Pokud padne T, útočník získá míč zpět. Hoďte kostkou rozhodčího a postihu. Pokud nastane postih, posuňte míč a opakujte punt z nového místa. (Pamatujte, že postih může dát zahrávajícímu týmu nový 1. down.) Míč v zámezí nebo fair catch. Není dovolen návrat. V obou případech posuňte míč o celkovou hozenou vzdálenost. Obránce poté buď hodí kostkami návratu (nahoře za lomítkem), nebo ohlásí fair catch a převezme míč na místě dopadu. Pokud se obránce rozhodne pro návrat, hodí zelenou kostkou a kostkou zahrání (již s běžnými účinky). Pamatujte, že punt, který způsobí, že míč překročí gólovou čáru soupeře, skončí touchbackem; umístěte míč na čáru 20 yardů.
9 SKÓROVÁNÍ Zaznamenejte dosažené body umístěním čirých žetonů na příslušná čísla bodovací stupnice. TOUCHDOWN Pokud při zahrání míč dosáhne 0-yardové čáry nebo ji překročí do soupeřovy koncové zóny, útočník získá 6 bodů. Ten se poté musí pokusit o dosažení extra bodu hozením kostky zahrání a kostky rozhodčího. Pokud padnou dvě X, pokus je zblokován. V ostatních případech útočník získá další bod, celkem tedy 7. Dva touchdowny bodů! Útočník se pokouší o převod 2 bodů. FIELD GOAL (GÓL Z POLE) Pokud útočníkovi zbývá alespoň jeden down a jedna karta, může kopnout gól z pole. Jestliže míč dosáhne 0-yardové čáry nebo ji překročí do koncové zóny, získá 3 body. Po jakémkoli pokusu o gól z pole musí útočník spálit jednu kartu. (Kostky hozené v tomto zahrání.) TWO POINT CONVERSION (PŘEVOD DVOU BODŮ) Namísto kopu o jeden extra bod má hráč možnost po touchdownu zaznamenat dva body. Umístěte míč na 2-yardovou čáru a pokuste se jej v jednom zahrání (tzn. pomocí kostek určených kartami) dostat do koncové zóny. Pokud uspějete, získáte 2 body, v opačném případě nezískáte žádné body navíc. Pokud nastane předání (turnover) nebo útočný postih, body navíc nejsou získány. Obrana pokus zastaví. Převod 2 bodů se nezdařil. Zahrání útočníka vede k safety. SAFETY Pokud se míč dostane do koncové zóny útočníka, obránce získá 2 body. Útočník poté předá míč obránci kopnutím běžného puntu z čáry 20 yardů. ČASOMÍRA ODDECHOVÝ ČAS (TIME OUT) Pokud ani jeden hráč nezahrál kartu a oba čekali na zvolání TIME OUT, útočník se musí rozhodnout první. (Součet kostek v tomto zahrání je 6) KONEC POLOČASU Poločas skončí ihned, když útočník nemá v ruce ani v balíčku žádnou kartu. Všimněte si, že jakmile útočníkovi nezbývají žádné karty, zbývající ODDECHOVÉ ČASY jsou nepotřebné. Tým, který přijímal míč na začátku prvního poločasu, bude na začátku druhého poločasu vykopávat druhému týmu. Vraťte značky ODDECHOVÉHO ČASU zpět na 3 pro každý tým. Útok je zatlačen zpět. Safety! Obrana získá 2 body.
10 KONEC HRY Po odehrání dvou poločasů zvítězí tým s větším počtem bodů. V případě shody hoďte RFL mincí a určete, kdo se postaví s míčem do útoku. Zahajte prodloužení (overtime), každý se 3 novými ODDECHOVÝMI ČASY. První tým, který v prodloužení skóruje, zvítězí. Zahrání s tímto symbolem nemohou být použita do 20 yardů od koncové zóny. PRAVIDLA ZVLÁŠTNÍCH SITUACÍ VÝBĚR ZAHRÁNÍ V ČERVENÉ ZÓNĚ Některé karty útočných přihrávek mají v horních rozích červené 10 nebo 20. Karty s 10 nesmí být zahrány na 10-yardové čáře nebo za ní, tedy v pásmu do 10 yardů od soupeřovy koncové zóny. Stejně tak karty s 20 nesmí být zahrány v pásmu do 20 yardů od protihráčovy koncové zóny. Zahrání s tímto symbolem BĚH ČASU nemohou být použita Útočící hráč se může rozhodnout po jakékoli dokončené do 10 yardů od koncové zóny. přihrávce (tedy kdy nebyl sražen, ani nezahrál BROKEN UP - Přerušení, ani nenastal TURN OVER - Předání míče) posunout časomíru, a to ohlášením akce a spálením jedné karty z balíčku. Tomu může obránce zabránit (dokonce i při pálení karty při běžném zahrání!) zvoláním TIME OUT. (ODDECHOVÝ ČAS je oběma hráči odehrán běžným způsobem, kartu nepalte.) HAIL MARY PAS Při úplně posledním zahrání poločasu se může útočník pokusit o Hail Mary pas. Aby tak mohl učinit, musí: 1. Mít v ruce pouze 1 nebo 2 karty. 2. Nacházet se na nebo za vlastní 35-yardovou čárou. Hoďte kostkou zahrání a rozhodčího. Pokud padne jak HAIL, tak i MARY, je skórován touchdown! NEHRATELNÁ RUKA Pokud nemůže útočící hráč zahrát kartu (kvůli omezením), odhodí 1 nebo 2 karty a dobere si z balíčku nové. Opakujte dle potřeby. Pokud nezbývají žádné karty k dobrání, poločas končí. ZAKLEKNUTÍ QUARTERBACKA Pokud je útočníkův balíček prázdný, může zakleknout a spálit jednu kartu časomíry. Odhoďte jednu kartu z ruky, ztrácíte 1 yard a 1 down.
11 PROKLOUZNUTÍ QUARTERBACKA Může být zahráno pouze tehdy, pokud útočníkovi schází 1 yard do 1. downu. Útočník ohlásí proklouznutí QB a hodí kostkou zahrání. Hod kostkou zahrání nebo nebo Výsledky Posuňte míč o 1 yard a získejte nový 1. down. Míč se neposunuje. Ztrácíte 1 down (pokus). Hoďte kostkami rozhodčího a postihu. Pokud padne nebo, vyhodnoťte běžný postih. Při ostatních výsledcích se míč neposunuje. Ztrácíte 1 down (pokus). PŘEDSTÍRANÝ PUNT / FIELD GOAL Každý hráč dostane kartu finty / kopu. Před KAŽDÝM puntem a gólem z pole vyberou hráči jednu stranu karty a souběžně ji odkryjí. Útočník vybral KOP KOP FINTA FINTA Obránce vybral KOP FINTA KOP FINTA Výsledky Běžný FG nebo punt. Útočník přičte 5 yardů k hozené vzdálenosti na pokus o FG nebo na punt. Kop je předstíraný! Oba hráči vyberou a zahrají kartu běžným způsobem. Zahrání je vyhodnoceno BEZ hození černou obrannou kostkou. Předstíraný kop se nezdařil! Hra je přerušena broken up. Míč je předán v místě, kde se nachází. VOLITELNÁ PRAVIDLA PŘEDÁNÍ Při předání vždy házejte kostkami rozhodčího a postihu. Pokud útočník zvolí zahrání přihrávkou, pak při hodu nebo nastane zachycení (interception). Také kdykoli nastane předání, hoďte černou a červenou kostkou a posuňte o příslušnou vzdálenost míč, abyste viděli, kde skončil. ÚNIKY Pro větší oživení úniků vyzkoušejte toto pravidlo. Pokud hodíte únik třikrát v řadě, hráč s míčem se uvolnil a běží si pro okamžitý touchdown. Skóruje! SQUIB KICK Toto je krátký výkop, kdy míč narazí přímo do přijímajících hráčů, což jim zabrání ve vracení. Umístěte míč na čáru 30 yardů kopajícího týmu a hoďte těmito kostkami: Není dovolen hod na vracení.
12 ZAHRÁNÍ BĚHEM HALFBACK DIVE Toto zahrání je navrženo pro drtivý fotbal, protože běh zpět vede přímo do soupeře. Při správném provedení se tímto zahráním dá často snadno získat pět i více yardů. OFF TACKLE - Toto se zdá být zahráním přihrávkou. Namísto toho ale halfback běží s míčem kolem některého z tacklů, zatímco útočná řada tlačí obránce z vnějšku linie běhu, aby vytvořila zmatek. Wide receiveři stojí vzadu, aby pomáhali zabránit proměně krátkého běhu na dlouhý územní zisk. FULLBACK STRONG Toto je zahrání, které má zmást obranu. Fullback běží rychle po linii mezi centrem a guardem, zatímco halfback běží opačným směrem. Takovéto zahrání může zastihnout soupeře nepřipraveného a vytvořit velký yardový zisk dříve, než si obrana uvědomí, co se děje. WEEP Jako mohutné zahrání rozběhnutím jedné strany linie, je tato muskulaturní hra navržena k vytvoření vnější dráhy běhu. Guard a tackle se stáhnou ze svých pozic a vytvoří dráhu mimo linii. Receiver může rovněž pomáhat v blokování a utvoří tak působivou hradbu, za kterou může halfback utíkat. DRAW Toto je klamné zahrání, kdy se hráči seřadí do formace pro zjevnou přihrávku, s nahromaděním receiverů na jedné straně. Protože quarterback získá míč, running back se zdržuje v poli a zahájí běh po straně. Jelikož je zabráněno průniku, nastane přihrávka a running back se žene středem pole. Pokud je akce úspěšná, může toto zahrání otevřít širokou mezeru pro velký územní zisk VOLBA BĚH/PŘIHRÁVKA Toto zahrání nabízí útočníkovi několik možností ke krátkému běhu po straně nebo pro sérii rychlých přihrávek. Rozhodnutí přihrát nebo běžet učiní quarterback jako odezvu na obrannou formaci. Poznámka: představuje Quarterbacka.
13 ZAHRÁNÍ PŘIHRÁVKAMI SCREEN Toto zahrání představuje dlouhou přihrávku jako zástěrku pro krátkou uvolňující přihrávku running backovi na druhé straně linie. Screen je dobrá volba pro krátký a rychlý územní zisk. BUTTON HOOK Toto je možné zahrání s více cestami, které vytáhne obránce do volného prostoru, jeden na jednoho. Jeden receiver běží zpět k míči, aby přijal rychlou, krátkou přihrávku od quarterbacka. Je-li obrana zaskočena, tato krátká přihrávka může vést k velkému územnímu zisku. SLANT Tato formace je nejlepší k vytvoření převahy na jedné straně pole. Čtyři nebo pět receiverů běží přímo k druhým obráncům nebo k postranním čarám. Aby byl co nejúčinnější, jeden receiver vyláká obránce do hloubi pole a takto otevře další obránce ostatním receiverům. SHORT PASS Tato formace nastane při mohutném běhu po straně. Čtyři receiveři zkříží své dráhy, aby vyvolali zmatek v obraně. Postup receiverů musí být krátký, aby umožnili qurterbackovi rychle se zbavit míče, pokud by byl pod tlakem. V očekávání běhu se obrana bude pokoušet zalepit Strana 8 všechny díry v linii. Pokud se v druhé obranné řadě utvoří velká mezera, může to vést ke značnému postupu vpřed! MEDIUM PASS Tuto formaci je nejlepší použít ve 2. nebo 3. downu k zisku pěti yardů. Pět receiverů je použito k sestavení tří různých situací. Oba running backové se posunou na krátkou vzdálenost. Tight end může běžet po krátké šikmé dráze nebo zkřížit dráhu s wide receiverem. Zmatená obrana pravděpodobně ponechá nejméně jednoho receivera nekrytého, což vyústí ve střední či dlouhý územní zisk. BOMB Při této formaci sprintují receiveři na dlouhou vzdálenost. Tento dlouhý postup je nejefektivněji použit, když se útočník nesnaží o velký yardový zisk, protože obrana očekává, že ho může snadno zastavit. Pro útok je nejúčinnější pokusit se vytvořit neshodu s rychlým receiverem, který může obrátit obranu naruby.
14 OBRANA BĚHEM GOAL LINE Toto je mocná krátká formace vytvářející velký tlak na útočnou řadu a ztěžuje běžcům průnik linií. SHORT RUN DEFENSE Tato formace předvídá běh středem pole, stejně jako možný krátký postup k zadním obráncům. Rychlou reakcí mohou být obě řady chráněny a mohou narušit jakýkoli pokus o dlouhý zisk. Ale pokud se útočník pokusí o dlouhý postup rychlého receivera, tato formace může být pro obránce osudná. INSIDE BLITZ Toto je rychlý silný pohyb, který přivádí zadní obránce do středu obranné linie. Řada se pokouší vytvořit mezery v útočné linii blokováním jejich drah. To dovoluje druhým obráncům mezery pokrýt a vytvořit možnost krátkého postupu během. STRONG SAFETY Toto postavení umožňuje rychle odpovědět na systém krátkých přihrávek nebo na běh tackla. Vyžaduje rychlé rozhodnutí druhých obránců přečíst a zastavit zahrání. COVER Tato formace dovoluje pokrytí receiverů jeden na jednoho při zachování běhu. Pokud se útočník rozhodne postoupit, všechna místa druhé obrany jsou náležitě chráněna. Poznámka: Ovály představují oblasti kryté specifickými X obránci. COVER 2 SPY Tato formace poskytuje široce založené krytí schopné posunout se na jednu či druhou stranu pole v závislosti na pohybu míče. Primární zaměření je na zastavení zahrání během. Rychlou změnou směru mohou být snadno bráněny krátké přihrávky.
15 BRÁNĚNÍ PŘIHRÁVEK GO COVER 3 Toto postavení znamená jednoduchou, široce založenou obranu, kryjící jak dráhy krátkého běhu, tak většinu přihrávek. Linebacker vyvolá příslušnou sestavu a obránci se stáhnou do příslušné oblasti krytí. Tato formace ztěžuje dosažení dlouhého postupu. NICKEL Základní formace zamýšlená na krytí krátkých až středních yardových postupů. V této sestavě bude zastavena většina běhů a přihrávky budou dobře kryty, pokud se receiveři neotevřou na rychlé dlouhé dráze. Hlídá útok zeširoka posunující míč. Pokud nebude útok zastaven, mohou nastat velké územní zisky. CORNER BLITZ Varianta obranné formace nickel, která rozrušuje krátké běhy a může vést ke sražení quartebacka. Cornerback se rozběhne přes linii střetu, jako kdyby byl míč zavřen. Obecně je zahrání běh po slabé straně quarterbacka, takže nevidí tlak, dokud není pozdě. SAFETY BLITZ Toto je další nickel formace vytvářející intenzivní tlak na útočníky a ucpává střed pole. Safety se pohybuje vpřed na špici tlaku ve snaze zabránit krátkému průniku linií. Pokud vede běh mimo tackly, safety může rovněž rychle do běžce strčit. DIME Toto je celková obrana před během, zaměřená na mnohonásobné krytí a zastavení přihrávek. Obrana se nastaví v zónách a postará se o rychlou odezvu na útočné dráhy. Obecně je tento systém používán na obranu proti zjevným přihrávkám. PREVENT Tato formace je primárně pro scénáře dlouhých přihrávek. Je to flexibilní varianta dime, která kryje všechny hluboké oblasti zadní obrany.
16 STRATEGIE Obecně znamená nedostatek barev a více černých míčů na kartách zahrání vyhovující obránci. Spousty barev znamená přednost útočníkovi. Červená, béžová a hnědá znamená menší yardové zisky; žlutá, modrá a zelená pak zisky větší. Zahrání na kartách nahoře a dole obvykle znamenají velkou možnost postupu, pokud je zvolena špatná obrana, ale také možnosti velkých ztrát, pokud bude obrana zvolena správně. Zahrání uprostřed karet jsou mnohem konzervativnější, co se týče yardových ztrát nebo zisků. ROZŠÍŘENÍ TÝMŮ Přidání kostek z rozšíření týmů umožňuje mít tým s odlišnou vyvážeností, než základní tým z této hry. Zvolte si týmy se silnějšími přihrávkami, během, lepší obranou atd. K dispozici je 24 rozšiřujících RFL týmů v 6 divizích obsahujících každá 4 jedinečné týmy. Pro ligová pravidla se podívejte na Rozšiřující týmy vám i vašim přátelům rovněž umožní uspořádat sérii her v poháru 1 st & GOAL! VOLITELNÁ PRAVIDLA PŘI VÝKOPU A PUNTU (Je potřeba jedna 20stěnná kostka = k20) Toto pravidlo je primárně určeno pro rozšiřující sady, aby hraní speciálních pravidel dostalo vyváženější výsledky. VÝKOP Nahraďte základní kostku vracení výkopu (kickoff return) hodem 1k20 a použijte tuto tabulku: PUNT Nahraďte základní kostku puntu/vracení hodem 1k20 a použijte tuto tabulku. Pro vracení puntu nahraďte zelenou kostku k20 a hoďte jí spolu s kostkou zahrání: Hod Výsledek Posuňte se z 10- yardové čáry o hozený počet yardů. Hoďte znovu k20 a přičtěte k předchozímu součtu. Pokud padne znovu 20, míč je vrácen za touchdown. Hod Výsledek Přičtěte toto číslo ke 35 pro celkovou délku puntu. Vracení Fair catch, není dovoleno. Přičtěte toto číslo ke 35 pro celkovou délku puntu. Punt může být přijímajícím týmem vrácen s použitím k20 a kostky zahrání. PŘEKLAD: Michal Kohoutek AUTOR HRY: Stephen Gridiron Glenn GRAFIKA: Jennifer Juke Vargas ÚPRAVA PRAVIDEL: Anthony Red Zone Rubbo UČITEL HRY: Dan Dropkick DiLorenzo VÝVOJ A ÚPRAVA: Frank Fourth Down DiLorenzo ILUSTRACE: Scott Fleaflicker Fleenor a Matthan Heisman Heiselt Zvláštní poděkování za přínosné testování: Brad Fuller, Valori Glenn, Alexander Marcelo, Robert Fox, Jon Pessano, Joe DiVecchio a Chuck & Peggy Ledgerovi
Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou!
Zažijte opravdové vzrušení s tenisovou karetní hrou! Tvrdé podání ven z kurtu, které soupeř odvrací skvělým returnem. Následuje nepodařený lob a výměnu ukončuje nekompromisní smeč! Na cestě k vítězství
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla
DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl
DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl S herním materiálem pro 5. hráče Rozšíření musí být hráno s hrou Doba kamenná Příprava Obsah: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek (černé) 3 černé dřevěné
P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla
Cˇ e s k á P r a V I d l a C Esk A Pr Av i dla Obsah 20 figurek průzkumníků ve 4 různých barvách 1 zeď s hieroglyfy 1 herní deska 7 destiček podlahy ``kámen a písek`` 16 skarabů 6 malých karet prokletí
Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Určitě víte, kde leží Sněžka, Snad také víte, kde pramení Vltava, kde leží Pravčická brána, Černé jezero nebo Prachovské skály. Ale co třeba Nesyt, jeskyně Šipka, Pokličky nebo
Pravidla malého fotbalu 5 + 1. Pravidlo 1. Hrací plocha
Pravidla malé kopané Pravidla malého fotbalu 5 + 1 Pravidlo 1 Hrací plocha I. Hrací plocha malého fotbalu 5 + 1 (dále jen MF) má tvar obdélníku: délka 44 54 m, šířka 22 30 m. Vyjma hřiště Strž, kde je
Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:
vesmírných stanovišť a umístěte je do kruhu. Karty odpalovací rampa a recyklace skladu se musí vyrovnat proti sobě, 4 další karty jsou umístěny jakkoliv například jako na obrázku: Materiál: Překlad ŽUŽU
SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1
SOUTĚŽNÍ ŘÁD 1. Základní ustanovení 1.1 Tento řád vstupuje v platnost 1.8.2006 a je závazným řádem pro Milevskou ligu (dále jen ML) v malé kopané a týmy vstupují do ML s tím, že jej berou plně na vědomí
Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od 1. 1. 2016)
Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev (platné od 1. 1. 2016) Směrnice k Pravidlům hry ICCF Turnaje jednotlivců a družstev Klasická pošta Článek 1a Pravidla šachu FIDE se nacházejí
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci
Symmetry. 3,05 m a 3,66 m NÁVODY K MONTÁŽI. Nízkoúdržbové kompozitní zábradlí. fiberondecking.com. Výrobce
Symmetry Nízkoúdržbové kompozitní zábradlí 3,05 m a 3,66 m NÁVODY K MONTÁŽI Výrobce fiberondecking.com Symmetry Návod k montáži zábradlí 3,05 m a 3,66 m Rovné Potřebné nářadí a materiál: Horní profil zábradlí
Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol
Středisko volného času Domeček Valašské Meziříčí, ZŠ Masarykova Val. Meziříčí a ZŠ Šafaříkova Val. Meziříčí pořádají Okrsková kola ve vybíjené pro hochy a dívky základních škol Pořadatel: Termín: ZŠ Masarykova
PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015
TJ SOKOL POCINOVICE PRAVIDLA FOTBALOVÉHO TURNAJE V MALÉ KOPANÉ POCINOVICE OPEN CUP 2015 1. Hrací plocha Všechny zápasy budou sehrány ve sportovním areálu Sokola Pocinovice na čtyřech hřištích s travnatým
Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace. Komenské 1720, Staré Město, www.zsstmesto.cz. Metodika
Základní škola, Staré Město, okr. Uherské Hradiště, příspěvková organizace Komenské 1720, Staré Město, www.zsstmesto.cz Metodika k použití počítačové prezentace A Z kvíz Mgr. Martin MOTYČKA 2013 1 Metodika
VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY
Jsi jedním ze šesti postav v záchranném člunu na moři. Ty, tvůj nejbližší přítel, tvůj nepřítel a několik dalších mazaných postav. Každé kolo, budeš moci provést akci (např. veslovat, změnit místo, přepadnout
Uživatelská dokumentace
Uživatelská dokumentace k projektu Czech POINT Provozní řád Konverze dokumentů z elektronické do listinné podoby (z moci úřední) Vytvořeno dne: 29.11.2011 Verze: 2.0 2011 MVČR Obsah 1. Přihlášení do centrály
Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření
1 Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření Nová dobrodružství pro 3-6 dobrodruhy hledající drahokamy (doporučený věk: 8+; předpokládaná hrací doba 30-45 min.) Toto rozšíření vyžaduje základní hru NIAGARA.
Americký fotbal Charakteristika sportu branková sportovní hra 11 hráčů oválný míč Cílem hry je získat více bodů než soupeř. Skórovat lze: - postupem s míčem (během či zachycením přihrávky) až do soupeřovy
Rozšířená nastavení. Kapitola 4
Kapitola 4 Rozšířená nastavení 4 Nástroje databáze Jak již bylo zmíněno, BCM používá jako úložiště veškerých informací databázi SQL, která běží na všech lokálních počítačích s BCM. Jeden z počítačů nebo
POWER GAMES 750 POPIS HRY
Všeobecně POWER GAMES 750 POPIS HRY POWER GAMES je mincový výherní hrací přístroj, jehož náhodný herní průběh je řízen mikroprocesorem. Přístroj je vybaven dvěma plochými obrazovkami. Spodní obrazovka
INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka
INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI Uživatelská příručka 1. března 2013 Obsah Registrace... 3 Registrace fyzické osoby... 3 Registrace právnické osoby... 6 Uživatelské role v systému... 8 Přihlášení do systému...
ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona
ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona Idea hry Zlato elfů je rozšíření Elfenlandu a nedá se hrát samostatně. Přídavek peněz, dražby a magie dělá Elfenland mnohem taktičtější a zajímavější. Herní materiál 65 zlatých
Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her
Začínáme s pyramidkami Pravidla pěti her Začínáme s pyramidkami pravidla pěti her Pyramideto a Šestka Trojka Dvě věže Evropská válka Pyramideto autor Jan Divecký sad pyramidek 1 další vybavení karty Pyramideto
Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky.
Šipkový sport - s čím a jak na něj Výstroj Na to, abyste si zahráli šipky nepotřebujete žádnou 'extra' výstroj. Oblečení by mělo být pohodlné. V žádném případě by vám nemělo bránit v pohybu odhodové ruky.
PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ. Strana
PŘIJÍMACÍ ŘÍZENÍ Strana Vyhledávání textu - přidržte klávesu Ctrl, kurzor umístěte na příslušný řádek a klikněte levým tlačítkem myši. 1. Právní předpisy upravující přijímací řízení ke studiu ve střední
mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř
Rajivský trh je největším lákadlem ve městě. Špičkoví kuchaři z celé země mezi sebou soutěží o jeho koření, vytváří nové kořenící směsi, a tedy nejnovější labužnický trend. Po smlouvání následuje zvláštní
Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od 1.9.2004. Požární útok
Požární útok V požárním útoku soutěží 7 členů (starší), 5 členů (mladší). Organizátoři kol rozhodnou o případném použití jednotné motorové stříkačky a provádění z jedné nebo ze dvou základen. Do hodnocení
Korfbal je jediným bezkontaktním kolektivním míčovým sportem na světě, který se hraje ve smíšených druţstvech. Tento sport vznikl v Nizozemí v roce
Korfbal je jediným bezkontaktním kolektivním míčovým sportem na světě, který se hraje ve smíšených druţstvech. Tento sport vznikl v Nizozemí v roce 1902, kdy se amsterodamský učitel Nico Broekhuijsen seznámil
DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY
DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY Návod k použití Blahopřejeme Vám k výběru DGT. Doufáme a předpokládáme, že Vám přinesou celkové uspokojení a budou Vás těšit po mnoho let.
VÝZVA K PODÁNÍ NABÍDEK A PROKÁZÁNÍ SPLNĚNÍ KVALIFIKACE A ZADÁVACÍ DOKUMENTACE
Technická univerzita v Liberci Studentská 1402/2,461 17 Liberec IČ: 467 47 885 vyřizuje právní oddělení - referent veřejných zakázek VÝZVA K PODÁNÍ NABÍDEK A PROKÁZÁNÍ SPLNĚNÍ KVALIFIKACE A ZADÁVACÍ DOKUMENTACE
Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku
Stránka č. 1 z 7 Zobrazit vše Používání klávesnice V tomto článku Jak jsou klávesy uspořádány? Psaní textu Použití klávesových zkratek Používání navigačních kláves Použití numerické klávesnice Tři zvláštní
TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.
Dialogové okno Sloupce Vložení nového oddílu Pokud chcete mít oddělené jednotlivé části dokumentu (například kapitoly), musíte roz dělit dokument na více oddílů. To mimo jiné umožňuje jinak formátovat
E. ZKOUŠKY ZÁKLADNÍHO MINIMA MALÝCH PLEMEN - ZMMP. Článek 67. Náplň zkoušky ZMMP dosažitelné body : 1. S t o p a - podle ZM 50 ( 35 )
E. ZKOUŠKY ZÁKLADNÍHO MINIMA MALÝCH PLEMEN - ZMMP Článek 66. Kritéria pro zkoušku ZMMP : 1. Stáří psa nejméně 12 měsíců. 2. Účast na zkoušce nepodmiňuje splnění jiného druhu nebo stupně zkoušky. 3. Povelovou
1.7. Mechanické kmitání
1.7. Mechanické kmitání. 1. Umět vysvětlit princip netlumeného kmitavého pohybu.. Umět srovnat periodický kmitavý pohyb s periodickým pohybem po kružnici. 3. Znát charakteristické veličiny periodického
Pravidla hry RICOCHET
Pravidla hry RICOCHET Obecně Ricochet je hra pro dva hráče, hrající se na interiérovém kurtu k této hře určeném o rozměrech 8 5,5 2,7 m. Hrací plochy kurtu - boční stěny, přední stěna a strop jsou vyrobeny
Návod k používání registračního systému ČSLH www.hokejovaregistrace.cz
Návod k používání registračního systému ČSLH www.hokejovaregistrace.cz Osnova Přihlášení do systému Základní obrazovka Správa hráčů Přihlášky hráčů k registraci Žádosti o prodloužení registrace Žádosti
Vrchem plněná pračka CTG 125. Návod na obsluhu
Vrchem plněná pračka CTG 125 Návod na obsluhu PRAČKA CTG 125 A B1 B2 C1 C2 G H p S V VOLIČ PROGRAMU/TEPLOTY VOLIČ RYCHLOSTI ODSTŘEĎOVÁNÍ TLAČÍTKO ODLOŽENÉHO STARTU & ODSTRAŇOVÁNÍ SKVRN TLAČÍTKO AQUAPLUS
Paměťové moduly Uživatelská příručka
Paměťové moduly Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informace uvedené v této příručce se mohou změnit bez předchozího upozornění. Jediné záruky na produkty a služby
Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV
Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV Obsah Popis dálkového ovladače 3 Ovládání TV služby 4 1. Informace o pořadu 4 2. Seznam TV kanálů 5 3. Možnosti kanálů 5 4. Programový průvodce 6 5. Změna pořadí
Číslicová technika 3 učební texty (SPŠ Zlín) str.: - 1 -
Číslicová technika učební texty (SPŠ Zlín) str.: - -.. ČÍTAČE Mnohá logická rozhodnutí jsou založena na vyhodnocení počtu opakujících se jevů. Takovými jevy jsou např. rychlost otáčení nebo cykly stroje,
Usnesení. D r a ž e b n í v y h l á š k u
Exekutorský úřad Jindřichův Hradec, Sady 193, 377 01 Jindřichův Hradec, soudní exekutor Mgr. Marek Jenerál tel/fax.: 384 389 656,www.exejh.cz, e-mail: info@exejh.cz Bankovní spojení č.ú.: 47570/7940 WSPK,
2.2.10 Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I
Slovní úlohy vedoucí na lineární rovnice I Předpoklady: 0, 06 Pedagogická poznámka: Řešení slovních úloh představuje pro značnou část studentů nejobtížnější část matematiky Důvod je jednoduchý Po celou
SimOS. Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer
SimOS Uživatelská příručka Jakub Doležal Radek Hlaváček Michael Očenášek Marek Reimer 1 Obsah 1 Úvodní obrazovka 3 2 Herní obrazovka 3 2.1 Tlačítka Spustit a Pozastavit............................... 3
Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.
MOJESODEXO.CZ Poukázky v obálkách Verze aplikace: 1.4.0 Aktualizováno: 22. 9. 2014 17:44 Strana 1 / 1 OBSAH DOKUMENTU 1. ÚVOD... 2 1.1. CO JSOU TO POUKÁZKY V OBÁLKÁCH?... 2 1.2. JAKÉ POUKÁZKY MOHOU BÝT
pracovní list studenta
Výstup RVP: Klíčová slova: pracovní list studenta Rovnice a jejich soustavy Petra Směšná žák měří dané veličiny, analyzuje a zpracovává naměřená data, rozumí pojmu řešení soustavy dvou lineárních rovnic,
Sportovní pravidla ringa
Sportovní pravidla ringa Platná od 1.1.2002 Schváleno Českým klubem ringa Pravidlo 1 Pravidlo 2 Pravidlo 3 Pravidlo 4 Pravidlo 5 Pravidlo 6 Pravidlo 7 Pravidlo 8 Pravidlo 9 Pravidlo 10 Pravidlo 11 Pravidlo
Pračka EVOGT 14064D3. Návod k použití
Pračka EVOGT 14064D3 Návod k použití 1 A VOLIČ PROGRAMŮ Použijte tento ovladač na výběr požadovaného pracího programu. Otočte voličem programů (lze jim otáčet do obou směrů) tak, aby byl program naproti
Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.
Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Používání maker Třída: 8. Učivo: Základy vytváření maker Obsah inovativní výuky: Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra. Doporučený
Kótování na strojnických výkresech 1.část
Kótování na strojnických výkresech 1.část Pro čtení výkresů, tj. určení rozměrů nebo polohy předmětu, jsou rozhodující kóty. Z tohoto důvodu je kótování jedna z nejzodpovědnějších prací na technických
Android Elizabeth. Verze: 1.3
Android Elizabeth Program pro měření mezičasů na zařízeních s OS Android Verze: 1.3 Naposledy upraveno: 12. března 2014 alesrazym.cz Aleš Razým fb.com/androidelizabeth Historie verzí Verze Datum Popis
Pravidla kickballu organizace Český kickball
Pravidla kickballu organizace Český kickball Český překlad oficiálních pravidel WAKA Kickball & Social Sports 2012 www.kickball.com verze 1.1 V tomto dokumentu naleznete první verzi překladu pravidel WAKA
1. Orgány ZO jsou voleny z členů ZO. 2. Do orgánů ZO mohou být voleni jen členové ZO starší 18 let.
JEDNACÍ ŘÁD ZO OSŽ Praha Masarykovo nádraží I. Úvodní ustanovení Čl. 1. Jednací řád Základní organizace odborového sdružení železničářů Praha Masarykovo nádraží (dále jen ZO) upravuje postup orgánů ZO
NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE
NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE 1. Přehled možností programu 1.1. Hlavní okno Hlavní okno programu se skládá ze čtyř karet : Projekt, Zadání, Výsledky a Návrhový
statutární město Děčín podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů
statutární město Děčín Zadávací dokumentace podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů vyhlášená v otevřeném řízení dle zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění
5. cvičení 4ST201_řešení
cvičící. cvičení 4ST201_řešení Obsah: Informace o 1. průběžném testu Pravděpodobnostní rozdělení 1.část Vysoká škola ekonomická 1 1. Průběžný test Termín: pátek 26.3. v 11:00 hod. a v 12:4 v průběhu cvičení
Balancéry Tecna typ 9354 9359
Balancéry Tecna typ 9354 9359 Návod k obsluze a údržbě Typ Nosnost Délka Váha Váha lanka balancéru s obalem 9354 4 7 2000 5 5,8 9355 7 10 2000 5,5 6,3 9356 10 14 2000 5,5 6,3 9357 14 18 2000 6,5 7,3 9358
Zebra P4T a RP4T - stručný návod k použití
Zebra P4T a RP4T - stručný návod k použití 1. Důležité informace o bezpečnosti provozu Tato tiskárna je konstruována tak, aby byla bezpečně provozována po mnoho let se spolehlivým výkonem. Jako u všech
VSK VUT BRNO ALLIGATORS vs. Prague BLACK HAWKS 0 : 40
VSK VUT BRNO ALLIGATORS vs. Prague BLACK HAWKS 0 : 40 Dnešní prohraný domácí zápas proti Black Hawks 0-40 (poločas 0-30) lze charakterizovat jako : totální debakl s nejhůře odehranou čtvrtinou od začátku
Naviják Seznam náhradních dílů, montážní návod a návod k používání
Naviják Seznam náhradních dílů, montážní návod a návod k používání Naviják Multi VIP 1000 smí být uveden do provozu jen při přesném respektování přibaleného montážního návodu a návodu k používání. Obsah
Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25
Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25 Zakázky standardní přehled 1. Možnosti výběru 2. Zobrazení, funkce Zakázky přehled prací 1. Možnosti výběru 2. Mistři podle skupin 3. Tisk sumářů a skupin Zakázky ostatní
Aktivity s GPS 3. Měření některých fyzikálních veličin
Aktivity s GPS 3 Měření některých fyzikálních veličin Autor: L. Dvořák Cílem materiálu je pomoci vyučujícím s přípravou a následně i s provedením terénního cvičení s využitím GPS přijímačů se žáky II.
Komfortní datová schránka
Komfortní datová schránka Obsah 1. Komfortní datová schránka... 2 2. Záložka Schránky... 2 2.1. Přidání datové schránky... 2 2.2. Přidání složky do evidence datové schránky... 4 2.3. Přidání dalšího uživatele
WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE
WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE Úvodem WD je mobilní verze klasického WEBDISPEČINKU, která je určena pro chytré telefony a tablety. Je k dispozici pro platformy ios a Android,
Informovaný souhlas. Přílohy. Příloha 1: Informovaný souhlas
Přílohy Příloha 1: Informovaný souhlas Informovaný souhlas Vážení rodiče, v období od... do... proběhne na ZŠ... výzkumné šetření pohybové aktivity dětí staršího školního věku. Toto šetření je součástí
MANUÁL PRO HODNOCENÍ OTEVŘENÝCH TESTOVÝCH ÚLOH MATEMATIKA SADA B (TEST PRO PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY DO 8LETÉHO GYMNÁZIA)
PH-M5MBCINT MANUÁL PRO HODNOCENÍ OTEVŘENÝCH TESTOVÝCH ÚLOH MATEMATIKA SADA B (TEST PRO PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY DO 8LETÉHO GYMNÁZIA) 1. TYPY TESTOVÝCH ÚLOH V TESTU První dvě úlohy (1 2) jsou tzv. úzce otevřené
PRAVIDLA ISS KAPITOLA I- OBECNÁ PRAVIDLA
KAPITOLA I- OBECNÁ PRAVIDLA PRAVIDLA ISS 10. dostávat dobré známky ve všech předmětech ve škole, stejně tak z chování. Trenér má právo požádat hráče, aby mu poskytl aktuální hodnocení ze školy. V případě,
UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA REGISTR CHMELNIC NA EAGRI ZÁKLADNÍ POPIS FUNKCÍ A FORMULÁŘŮ. CCV, s. r. o.
UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA REGISTR CHMELNIC NA EAGRI ZÁKLADNÍ POPIS FUNKCÍ A FORMULÁŘŮ CCV, s. r. o. Uživatelská příručka Registr chmelnic na eagri Základní popis funkcí a formulářů Verze 1.8 Registr chmelnic
Junior Plus 2/4/6/8 NÁVOD K POUŽITÍ ŘÍDÍCÍ PŘÍSTROJ SE DVĚMA PROGRAMY PRO INTERNÍ MONTÁŽ, S HLAVNÍM VENTILEM/ START ČERPADLA & KALKULACE SPOTŘEBY VODY
Junior Plus 2/4/6/8 NÁVOD K POUŽITÍ ŘÍDÍCÍ PŘÍSTROJ SE DVĚMA PROGRAMY PRO INTERNÍ MONTÁŽ, S HLAVNÍM VENTILEM/ START ČERPADLA & KALKULACE SPOTŘEBY VODY Čas/den Doba zavl. Dny zapnuto/vyp. Auto./Vypnuto
MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE
MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE oboustranná hrací deska s mapou bojiště (pláž a otevřená krajina) 44 kusů oboustranných terénů 10 kusů oboustranných vyznamenání 14 kusů symbolů speciálních jednotek
Úprava tabulek v MS Word. Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí
Úprava tabulek v MS Word Centrum pro virtuální a moderní metody a formy vzdělávání na Obchodní akademii T. G. Masaryka, Kostelec nad Orlicí Jestli-že chcete uspořádat informace do pravidelných řádků a
Městská část Praha 10. vyhlašuje. v souladu s usnesením Rady m. č. Praha 10 č. 183 ze dne 10. 3. 2015
Městská část Praha 10 vyhlašuje v souladu s usnesením Rady m. č. Praha 10 č. 183 ze dne 10. 3. 2015 Výběrové řízení na prodej volných bytových jednotek formou elektronické aukce -3. Podmínky výběrového
R O Z S U D E K J M É N E M R E P U B L I K Y
č. j. 7 As 92/2011-93 ČESKÁ REPUBLIKA R O Z S U D E K J M É N E M R E P U B L I K Y Nejvyšší správní soud rozhodl v senátě složeném z předsedkyně JUDr. Elišky Cihlářové a soudců JUDr. Karla Šimky a JUDr.
DOPRAVNÍ SOUTĚŽ MLADÝCH CYKLISTŮ OKRESNÍ KOLO
MINISTERSTVO DOPRAVY DOPRAVNÍ SOUTĚŽ MLADÝCH CYKLISTŮ OKRESNÍ KOLO Chrudim 19. května 2016 DDH Chrudim 1. P R O P O Z I C E Okresní kolo Dopravní soutěže mladých cyklistů okresu Chrudim 19. 5. 2016 Vyhlašovatel
PALETOVÉ REGÁLY SUPERBUILD NÁVOD NA MONTÁŽ
PALETOVÉ REGÁLY SUPERBUILD NÁVOD NA MONTÁŽ Charakteristika a použití Příhradový regál SUPERBUILD je určen pro zakládání všech druhů palet, přepravek a beden všech rozměrů a pro ukládání kusového, volně
Ovoce do škol Příručka pro žadatele
Ve smečkách 33, 110 00 Praha 1 tel.: 222 871 556 fax: 296 326 111 e-mail: info@szif.cz Ovoce do škol Příručka pro žadatele OBSAH 1. Základní informace 2. Schválení pro dodávání produktů 3. Stanovení limitu
Herní plán KING OF DIAMONDS
Herní plán KING OF DIAMONDS King of Diamonds 1. Úvod King of Diamonds je hra s pěti válci a 243 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů-včetně divokého a bonus (scatter) symbolu.
KRAJSKÝ ÚŘAD JIHOMORAVSKÉHO KRAJE Odbor dopravy Žerotínovo náměstí 3/5, 601 82 Brno
KRAJSKÝ ÚŘAD JIHOMORAVSKÉHO KRAJE Odbor dopravy Žerotínovo náměstí 3/5, 601 82 Brno Č. j.: JMK 46925/2013 S. zn.: S - JMK 46925/2013/OD Brno dne 20.06.2013 OP ATŘENÍ OB EC NÉ P OV AH Y Krajský úřad Jihomoravského
metodická příručka DiPo násobení a dělení (čísla 6, 7, 8, 9) násobilkové karty DiPo
metodická příručka DiPo násobení a dělení () PLUS násobilkové karty DiPo OlDiPo, spol. s r.o. tř. Svobody 20 779 00 Olomouc telefon: 585 204 055 mobil: 777 213 535 e-mail: oldipo@oldipo.cz web: www.oldipo.cz
BRICSCAD V16. Modelování strojírenských sestav
BRICSCAD V16 Modelování strojírenských sestav Protea spol. s r.o. Makovského 1339/16 236 00 Praha 6 - Řepy tel.: 235 316 232, 235 316 237 fax: 235 316 038 e-mail: obchod@protea.cz web: www.protea.cz Copyright
RINGO. Průpravná cvičení. Na osla
RINGO Průpravná cvičení Na osla Zaměření: -fair-play chování - technika a taktika přihrávek -pohyb a orientace v prostou -pohotovost -rychlost -manipulace-rychlá aktuální reakce Pomůcky: ringo kroužek
ZADÁVACÍ DOKUMENTACE
ZADÁVACÍ DOKUMENTACE dle Pravidel, kterými se stanovují podmínky pro poskytování dotace na projekty PRV ČR na období 2007-2013, Opatření IV.1.2 Realizace místní rozvojové strategie Název veřejné zakázky
Měřič plochy listu Návod k použití
Měřič plochy listu Návod k použití strana 1 Obsah 1. Úvod... 3 1.1. Popis... 3 1.2 Ovládací prvky a indikátory... 4 1.2.1 Hlavní jednotka... 4 1.2.2 Skener... 5 1.3 Nastavení... 5 1.4 Nastavení rukojeti...
Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional
Zadávání tiskových zakázek prostřednictvím JDF a Adobe Acrobat Professional Nejčastěji se o JDF hovoří při řízení procesů v tiskových provozech. JDF se však má stát komunikačním prostředkem mezi všemi
DATABÁZE 2007. DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:
DATABÁZE 2007 DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní: - jednoduše a rychle provést úpravy ve struktuře vaší databáze podle potřeby
Nařízení vlády č. 589/2006 Sb., kterým se stanoví odchylná úprava pracovní doby a doby odpočinku zaměstnanců v dopravě
Nařízení vlády č. 589/2006 Sb., kterým se stanoví odchylná úprava pracovní doby a doby odpočinku zaměstnanců v dopravě (ze dne 6. prosince 2006) Vláda nařizuje podle 100 odst. 1 a 213 odst. 6 zákona č.
Výzva zájemcům k podání nabídky a Zadávací dokumentace
Výzva zájemcům k podání nabídky a Zadávací dokumentace dle 6 a 18 odst.5 Zákona č.137/2006 Sb. o veřejných zakázkách (dále jen Zákon ) a Závazných pokynů pro žadatele a příjemce podpory v OPŽP na veřejnou
Dálkové ovládání HP Media remote control (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka
Dálkové ovládání HP Media remote control (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows a Windows Vista jsou registrované ochranné známky
Tekla Structures Multi-user Mode
Tekla Structures Multi-user Mode Úvod V programu Tekla Structures můžete pracovat buď v režimu jednoho uživatele (single-user) nebo v režimu sdílení modelu (multi-user mode). Sdílení modelu umožňuje současný
Pračka DYSM 712P3D. Návod k použití
Pračka DYSM 712P3D Návod k použití 1 A VOLIČ PROGRAMŮ Použijte tento ovladač na výběr požadovaného pracího programu. Otočte voličem programů (lze jim otáčet do obou směrů) tak, aby byl program naproti
499/2004 Sb. ZÁKON ČÁST PRVNÍ ARCHIVNICTVÍ A SPISOVÁ SLUŽBA
Obsah a text 499/2004 Sb. - stav k 31.12.2013 Změna: 413/2005 Sb., 444/2005 Sb. Změna: 112/2006 Sb. Změna: 181/2007 Sb. Změna: 296/2007 Sb. Změna: 32/2008 Sb. Změna: 190/2009 Sb. Změna: 227/2009 Sb. Změna:
SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/76/ES
L 201/18 Úřední věstník Evropské unie 1.8.2009 SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY 2009/76/ES ze dne 13. července 2009 o hladině akustického tlaku kolových zemědělských a lesnických traktorů působícího
Č e s k ý m e t r o l o g i c k ý i n s t i t u t Okružní 31, 638 00
Č e s k ý m e t r o l o g i c k ý i n s t i t u t Okružní 31, 638 00 Brno Č.j.: 0313/007/13/Pos. Vyřizuje: Ing. Miroslav Pospíšil Telefon: 545 555 135, -131 Český metrologický institut (dále jen ČMI ),
Usnesení. r o z h o d l t a k t o :
EXEKUTORSKÝ ÚŘAD CHEB MGR. DAVID KONCZ SOUDNÍ EXEKUTOR 26. dubna 10, Cheb 35002 tel., fax: +420 355 318 111, +420 355 318 110 e-mail: podatelna@eucheb.cz www.eucheb.cz IDDS: 9u8g8ka č.j. : 074 EX 08818/08-124
2.1. Hrací doba. 2.1. Hrací doba. současné znění
současné znění 2.1. Hrací doba Je 2 x 25 min. hrubého času s 5 minutovou přestávkou. Během přestávky si družstva vymění strany a střídačky. Hra končí uplynutím hrací doby na znamení hlavního rozhodčího.
ÚPLNÉ ZNĚNÍ PRAVIDEL SOUTĚŽE Verze č. 3 ze dne 7. 6. 2016. Marketingová soutěž OLYMPIA OLOMOUC
ÚPLNÉ ZNĚNÍ PRAVIDEL SOUTĚŽE Verze č. 3 ze dne 7. 6. 2016 Marketingová soutěž OLYMPIA OLOMOUC Účelem tohoto dokumentu je úprava pravidel marketingové soutěže. Tato pravidla jsou jediným dokumentem, který
DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ
DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ Článek 1. Základní ustanovení Tento Dražební řád stanoví organizaci a průběh dražby nemovitostí (dále jen dražba) realizované soudním exekutorem při provádění exekucí
CELNÍ ÚŘAD PRO PARDUBICKÝ KRAJ Palackého 2659, 530 02 Pardubice DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKA
Stránka 1 z 6 CELNÍ ÚŘAD PRO PARDUBICKÝ KRAJ Palackého 2659, 530 02 Pardubice Č.j.: 14342-2/2015-590000-42 V Pardubicích dne 10. 3. 2015 Vyřizuje/telefon: Pešinová L./731 879 783 DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKA Celní
ZADÁVACÍ DOKUMENTACE
ZADÁVACÍ DOKUMENTACE VÝZVA K PODÁNÍ NABÍDKY NA VEŘEJNOU ZAKÁZKU MALÉHO ROZSAHU ve smyslu ustanovení 18 odst. 5 zákona č. 137/2006 Sb. Výměna 4 ks interiérových dveří v budově kina Art Veřejná zakázka (zatrhněte)
Vyřizuje: Tel.: Fax: E-mail: Datum: 6.8.2012. Oznámení o návrhu stanovení místní úpravy provozu na místní komunikaci a silnici
M Ě S T S K Ý Ú Ř A D B L A N S K O ODBOR STAVEBNÍ ÚŘAD, oddělení silničního hospodářství nám. Svobody 32/3, 678 24 Blansko Pracoviště: nám. Republiky 1316/1, 67801 Blansko Město Blansko, nám. Svobody
P O K Y N Y P R O ZADAVATELE
P O K Y N Y P R O ZADAVATELE A. Činnosti vykonávané KAŽDÝ DEN KONÁNÍ ZKOUŠEK PŘED JEJICH ZAPOČETÍM Dostavte se před konáním zkoušek dle jednotného zkušebního schématu do místnosti, kde proběhne předání