ELEKTRONICKÝ TERČ NARVI. Model: NÁVOD K OBSLUZE
|
|
- Hana Havlíčková
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 ELEKTRONICKÝ TERČ NARVI Model: NÁVOD K OBSLUZE
2 POZOR! 1. Terč není hračkou. 2. Hra je určena pro dospělé osoby. 3. Před zahájením hry je nutné se seznámit s návodem k obsluze a tento si ponechat k pozdějšímu využití. ÚVOD: Terč má w 4 displeje, které zobrazují všechny nutné informace. Napájení síťovým adaptérem DC6V-9V 500mA nebo 4 bateriemi 1,5V AA. OBSLUHA BATERIÍ Nežli zahájíme hru je nutné se seznámit s návodem k použití a tento si ponechat pro pozdější použití. Baterie: 4x AA (1,5V); D.C Napáječ: AC, 230V POZOR!!! Zařízení se nesmí připojit k většímu nežli k doporučenému počtu zdrojů. VÝMĚNA BATERIÍ: Baterie měníme tak, že odšroubujeme šroubek jistící kryt baterií a následně tento kryt odejmeme. Vyjmeme baterie a nahradíme je novými, nutno dodržet správnou polaritu podle označení v prostoru pro baterie. POZOR!!! 1. Baterie nelze opět nabíjet, vždy je nutné je nahradit novými. 2. Nevkládejte různé druhy baterií nebo baterie nové spolu s použitými. 3. Používejte pouze baterie s doporučeným symbolem anebo jejich ekvivalenty. 4. Vybité baterie nahradíme novými. 5. Během výměny baterií je nutné mít na zřeteli správnou polaritu. 6. Nesmí se ohýbat napájecí svorky. POPIS PRODUKTU 1. DISPLEJ: zobrazuje výsledky / informace o hře 2. POČET HRÁČŮ: POČET HER: 27 (243 druhů) 2
3 MONTÁŽ TERČE NA STĚNĚ Urči místo, jehož vzdálenost od terče činí 3m. Zavěs tak, aby střed se nacházel ve výšce 1,73m od země. Hráč se během hry má nacházet ve vzdálenosti 2,37m od terče. Házej z této vzdálenosti střed terče PRAVIDLA PRO POČÍTÁNÍ BODŮ: SEGMENT VÝSLEDEK Single / SEGMENT JEDNODUCHÝ POČÍTEJ X 1 Double / SEGMENT DVOJÍTÝ POČÍTEJ X 2 Triple / SEGMENT TROJÍTÝ POČÍTEJ X 3 Bull s-eye 25 X 1 Bull s-eye DVOJITÉ 25 X 2 POPIS TLAČÍTEK: 1. Tlačítkem POWER zapnout / vypnout hru. Zapnutí / vypnutí signalizuje zvukový signál. 2. GAME volba žádané hry (G01 G17). Stisknutím tohoto tlačítka lze také opustit hru a vrátit se k úvodní obrazovce. 3. Tlačítko OPTION/SCORE pro volu hry v rámci hlavní hry a také k určení aktuálního skóre. 4. Tlačítkem PLAYER & TEAM/ELLIMINATE volíme počet hráčů nebo družstvo. Tímto tlačítkem také nulujeme anebo obnovujeme skóre během hry. 5. Tlačítko DOUBLE / MISS zapíná funkci double a master (pro G02). 6. Tlačítko HANDICAP se používá pro přizpůsobení úrovně obtížnosti hry pro každého hráče. Stiskni PLAYER & TEAM/ELLIMINATE a následně HANDICAP aby byl určen aktuální výsledek daného hráče. Při této příležitosti totéž lze udělat i pro ostatní hráče. 7. Tlačítko SOUND zapínání a vypínání zvukových signálů. 8. Tlačítkem START/NEXT zahájíme hru. Toto tlačítko je nutné také stisknout během výměny hráče. 3
4 ZVUKOVÉ SIGNÁLY: Laser zvuková signalizace zásahu šipky do terče. Double zvuk informuje o tom, že šipka zasáhla segment Double (dvojnásobek) Triple zvuk informuje o tom, že šipka zasáhla segment Triple (trojnásobek) Score zvuk informuje o dosaženém skóre v dané hře. Close zvuk signalizuje uzavření započítávaného segmentu. Open zvuk signalizuje otevření započítávaného segmentu. Too High zvuk informuje, že skóre se počítá od začátku Winner informuje, že hráč vyhrál hru Bull s-eye - zvuk informuje o zásahu do segmentu Bull s-eye. (25-násobek) music zvuk informuje, že hru zahajuje další hráč (po třech hodech předchozího hráče) SEZNAM HER: Hra 1: G01 Count Up / SČÍTÁNÍ BODŮ (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) Účelem hry je co nejrychlejší dosažení zvoleného počtu bodů (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900). Vyhrává ten hráč, který jako první dosáhne požadovaný počet bodů. Hra 2: G02 Count Down / ODČÍTÁNÍ BODŮ (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) Každý hráč zahajuje hru s tím samým daným počtem bodů (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901). Body získané při každém hodu se odečítají směrem dolů. Vyhrává ten hráč, který jako první dosáhne nulu. VARIANTY (tlačítkem DOUBLE): Din Double in (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) znamená, že začátek hry (počítání bodů) body se počítají pouze tehdy pokud první zásah je v segmentu Double. Dou Double out (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) znamená, že hru lze ukončit pouze zásahem příslušného segmentu Double. Dio Double in/ Double out znamená, že ukončení a zahájení hry probíhá podle stejných zásad jako je uvedeno výše. Když se Double in i Double out zobrazují na displeji, znamená to, že se hrají obě varianty, které lze zahájit nebo ukončit ve chvíli zásahu do segmentu typu Double. Ain : Master in, hru zahajuje zásah segmentu typu Double nebo Triple. AiD : Master in / Double out, hru zahajuje zásah segmentu typu Double nebo Triple, a ukončí zásah segmentu typu Double. Aou : Master out, hru uzavírá zásah pole Double nebo Triple. DiA : Double in / Master out, hru zahajuje a uzavírá zásah pole Double nebo Triple. Aio : Master in / Master out, hru zahajuje a uzavírá zásah pole Double nebo Triple. Hra 3, 4, 5: G03,04,05 Round Clock / HODINY (105, 110, 115, 120) /(205, 210, 215, 220) / (305, 310, 315, 320) , 110, 115, 120 počítají se zásahy libovolného segmentu , 210, 215, 220 počítají se zásahy segmentů typu Double , 310, 315, 320 počítají se zásahy segmentů typu Triple. 4. Je nutné zasáhnout segmenty od 1-5 (105), 1-10 (110), od 1-15 (115) nebo od 1-20 (120). Pravidlo platí také u polí typu Double i Triple. Vyhrává ten hráč, který jako první bude mít zásahy do segmentů sugerovaných terčem 4
5 Hra 6: G06 Simple Cricket / JEDNODUCHÝ CRICKET (Simple/JEDNODUCHÝ 000, 020, 025) 1. Počítají se pouze zásahy do segmentů 15,16,17,18,19,20 anebo Bull s-eye. 2. Hráč, který jako první třikrát zasáhne výše uvedená pole, vyhrává. Zásah do segmentu Single počítáme x 1 Zásah do segmentu Double počítáme x 2 Zásah do segmentu Triple počítáme x 3 VARIANTY: je nutné zasáhnout segmenty čísel 15,16,17,18,19,20 i Bull s-eye. Pořadí zásahů nemá význam je nutné 3 krát zasáhnout 20, a následně za sebou 19, 18, 17, 16, 15 a Bull s eye je nutné 3 krát zasáhnout Bull s-eye, a následně za sebou 15, 16, 17, 18, 19, Na displeji blikají identifikační světla segmentu, vyhrává ten závodník, kterému se jako prvnímu podaří zhasnout všechna světla. Hra 7: G07 Score Cricket / CRICKET (E00, E20, E25) 1. Počítají se pouze zásahy do segmentů 15,16,17,18,19,20 nebo Bull s-eye. 2. Je nutné trefit všechna výše uvedená čísla: Zásah segmentu Single počítáme x 1 Zásah segmentu Double počítáme x 2 Zásah segmentu Triple počítáme x 3 VARIANTY: 1. E00 je nutné zasáhnout libovolný segment čísel 15,16,17,18,19,20 a Bull s-eye. Pořadí zásahů nemá význam je nutné 3 krát zasáhnout 20, a následně za sebou 19, 18, 17, 16, 15 a Bull s eye je nutné 3 krát zasáhnout Bull s-eye, a následně za sebou 15, 16, 17, 18, 19, Na displeji se objeví tři čísla, hra končí, jakmile všechna tři čísla zhasnou. 5. Na displeji identifikační světla segmentu blikají, vyhrává ten hráč, který jako první zhasne všechna identifikační světla. 6. Pokud hráč třikrát zasáhne bodovaný segment tak jeho výsledek je otevřený. Výsledek bude zapsán pokud každý z hráčů provede všechny tři hody zásahem do bodovaného segmentu. Body uhrané posledním hráčem budou připočteny k výsledku protihráčů. 7. Každý hráč se musí pokoušet zasáhnout bodovaný segment. 8. Jakmile bude segment třikrát zasažen každým hráčem, zavře se. Hráč se pak musí strefit do dalšího určeného segmentu, aby protihráči mohli shromažďovat body. 9. Vyhrává ten hráč, který po uzavření všech segmentů získal nejmenší počet bodů. Hra 8: G08 Cut Throat Cricket (C00, C020, C25) 1. Počítají se jen zásahy do segmentů 15,16,17,18,19,20 nebo Bull s-eye. 2. Je nutné trefit všechna výše uvedená čísla: Zásah do segmentu Single počítáme x 1 Zásah do segmentu Double počítáme x 2 Zásah do segmentu Triple počítáme x 3 VARIANTY: 1. C00 je nutné se trefovat do libovolných segmentů čísel 15,16,17,18,19,20 a Bull s-eye. Pořadí zásahů nemá význam. 5
6 je nutné 3 krát zasáhnout20, a následně za sebou 19, 18, 17, 16, 15 a Bull s eye je nutné 3 krát zasáhnout Bull s-eye, a následně za sebou 15, 16, 17, 18, 19, Na displeji identifikační světla segmentu blikají, vítězí hráč, který jako první zhasne všechna identifikační světla. 5. Pokud hráč třikrát zasáhne bodovaný segment je jeho výsledek otevřený. Výsledek bude zapsán, pokud každý z hráčů provede všechny tři hody do bodovaného segmentu. Body dosažené posledním hráčem se připočítají k výsledku protihráčů. 6. Každý hráč se musí pokoušet zasáhnout bodovaný segment. 7. Jakmile segment bude zasažen třikrát každým z hráčů, znamená to, že se uzavře. Hráč by měl zasáhnout další určený segment, aby tak umožnil protivníkům sbírat body. 8. Vyhrává hráč, který po uzavření všech segmentů získal nejmenší počet bodů. Hra 9: G09 Double Score Cricket (D00, D020, D25) Pokud chce hráč otevřít segment, pak první šipka musí zasáhnout segment typu double teprve tehdy lze zahájit hru. Další pravidla jsou stejná, jako u Score Cricket. Hra 10: G10 Shove-A-Penny Cricket (P00, P20, P25) Pravidla jsou stejná jako u Cricketu, jsou používaná pole v rozsahu od 15 do 20 a Bull s eye. Každý hráč musí zasáhnout 3 krát určený segment nežli bude moci přejít do dalšího segmentu. Zásah do segmentu Single počítáme x 1 Zásah do segmentu Double počítáme x 2 Zásah do segmentu Triple počítáme x 3 Avšak v situaci, kdy hráč získá více než 3 body, tak tyto body navíc přechází na dalšího hráče. Hráč, který jako první nasbírá 3 body v každém segmentu vítězí. (Poznámka: Hra je určena pro nejméně 2 hráče). VARIANTY: 1. P00 nutno zasáhnout libovolný segmenty čísel 15,16,17,18,19,20 a Bull s-eye. Pořadí zásahů nemá význam. 2. P20 je třeba 3 krát zasáhnout 20, a pak za sebou 19, 18, 17, 16, 15 a Bull s eye. 3. P25 nutno 3 krát zasáhnout Bull s-eye, a pak za sebou 15, 16, 17, 18, 19, Na displeji identifikační světla segmentu blikají vyhrává ten hráč, které jako první zhasne všechna světla. Hra 11: G11 Scram Cricket 1. Počítají se pouze zásahy segmentů 15,16,17,18,19,20 nebo Bull s-eye. 2. Hra je určena pro dva hráče a skládá se ze dvou kol. V prvním kole zahajuje první hráč, ve druhém druhý. 3. Úkolem hráčů je uzavírání dalších segmentů hry. Segment je uzavřený tehdy, pokud ho hráč třikrát zasáhne. 4. Po dvou kolech vyhrává ten hráč, který nasbíral největší počet bodů. Hra 12: G12 Golf / Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) 1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) jedno z těchto čísel je třeba si zvolit jako výsledek, jehož dosažení způsobí vyhození hráče. 2. Hráč musí postupně za sebou zasáhnout segmenty terče od 1-18, tzn. v prvním kole hází do segmentu 1, ve druhém do segmentu 2, atd.) Pokud zasáhne příslušný segment zazní zvuk YES, netrefí-li se, pak zazní NO. 3. Úkolem hráče je zisk co nejnižšího výsledku. Pokud během svého kola (tří hodů): 6
7 nepovede se mu zásah žádnou šipkou - dostane 5 bodů, tzv. Bad dart zasáhne segment Triple - dostane 1 bod., tzv. Eagle dart zasáhne segment Double - dostane 2 body, tzv. Bird dart zasáhne segment Single dostane 3 body Hráč si může vybrat libovolnou ze tří šipek, aby uzavřel kolo, ale pouze poslední se započítává do výsledku. Pokud hráč zasáhne pole Single první šipkou a dostane 3 body může se rozhodnout, zda pokračuje ve hře. Pokud po takovém rozhodnutí nezasáhne žádnou ze zbylých dvou šipek, dostane 5 bodů namísto 3. Pokud některý z hráčů dosáhne skóre, které nahlásil na začátku vypadne ze hry. Jestliže žádný z hráčů nezíská nahlášené skóre po hození všech 18-tu kol, pak vyhrává ten hráč, který má nejnižší počet bodů. Hra 13: G13 Bingo (132, 141, 168, 189) Segmenty pro zásahy jsou určovány náhodně. Hráč, který jako první zasáhne určený segment, vyhrává. VARIANTY: házej postupně 15, 4, 8, 14, házej postupně 17, 13, 9, 7, házej postupně 20, 16, 12, 6, házej postupně 19, 10, 18, 5, Hráč musí třikrát zasáhnout vybraný segment čísla, aby mohl postoupit k dalšímu segmentu. Zásah segmentu Single počítáme x 1 Zásah segmentu Double počítáme x 2 Zásah segmentu Triple počítáme x 3 Hra 14: G14 Hi-Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) 1. Důležitý je zásah do libovolného segmentu , 05, 21 znamená počet kol v každé hře. Každý hráč má tři hody v každém kole. Zásah segmentu Single počítáme x 1 Zásah segmentu Double počítáme x 2 Zásah segmentu Triple počítáme x 3 3. Po ukončení všech kol vyhrává ten hráč, který nasbíral největší počet bodů. Hra 15: G15 All Five (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91) (POZOR! Pokud šipka nezasáhne terč stiskni tlačítko MISS ) V každém kole každý hráč musí dosáhnout výsledku dělitelného 5. Za každou pětku hráč dostane 1 bod, např. 2,8,5=15, takže hráč dostane 3 body. Neskóruje pokud: a) Součet výsledků ze tří hodů není dělitelný 5. b) Hráč alespoň jednou šipkou nezasáhl cíl, i když součet dvou dalších hodů je dělitelný 5. c) Vyhrává ten hráč, který jako první nasbírá 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91. 7
8 Hra 16: G16 Šanghaj (101, 105, 110, 115) nutno zasáhnout segmenty 1-20 a Bull s-eye nutno zasáhnout segmenty 5-20 a Bull s-eye nutno zasáhnout segmenty a Bull s-eye nutno zasáhnout segmenty a Bull s-eye 5. Započítávají se pouze zásahy segmentů v daném rozmezí. Vyhrává ten hráč, který nasbírá největší počet bodů. Hra 17: G17 Forty one (040) Zahajovací skóre činí 40 bodů. Každý hráč zasahuje třemi šipkami segmenty 20, 19, 18, 17, 16, 15 a Bull s-eye. Zásah kteréhokoliv segmentu zvyšuje skóre. Pokud žádná z třech šipek nezasáhne zvolený segment hráč odpadá ze hry nebo zmenšuje 40 o polovinu. V druhém případě součet 3 hodů musí činit 41, v opačném případě se body zmenšují o polovinu. Vyhrává ten hráč, který má nejvyšší počet bodů. Hra 18: G18 Double Down (D40) Zahajovací skóre činí 40 bodů. Zasáhne-li č. 15, 16 body se počítají jednoduše x 1, 17, 18 se zdvojnásobují x 2, 19, 20 a Bull s-eye se ztrojnásobují x 3. Pokud žádná ze tří šipek nezasáhne zvolený segment, hráči se zmenšuje 40 o polovinu. Vyhrává ten hráč, který má nejvyšší počet bodů. Hra 19: G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1. Segment je volen v náhodném pořadí. Úkolem hráče je zasáhnout zvolený segment. 2. Každý hráč začíná s počtem 0 bodů, po zásahu se body sčítají. Vyhrává ten hráč, který nejrychleji nasbírá požadovaný počet bodů. Pokud součet přesáhne požadovaný počet bodů, body navíc nebudou přidány. 3. Když hráč získá stejný počet bodů jako první, vyhrává ten druhý, a body prvního hráče se mažou. Hra 20: G20 Big Little (Simple/JEDNODUCHÉ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) 1. Každý hráč má základní počet životů, jejich ztráta znamená odpadnutí ze hry. Úkolem hráčů je zasahovat náhodně určené segmenty terče. Ten hráč, který setrvá ve hře nejdéle vyhrává. 2. Zásah určeného čísla během prvního nebo druhého hodu umožňuje hráči určit segment terče pro dalšího hráče (znamená to, že další hráč musí zasáhnout segment, který zasáhl předchozí hráč). Pokud další hráč zasáhne určený cíl třikrát anebo neurčí nový cíl, pak nový cíl bude náhodně určen dalším hráčem. Pokud hráč nezasáhne určený cíl v rámci tří hodů ztrácí body, a cíl platí pro hráče hrajícího po něm. Simple: Počítá se zásah libovolného segmentu terče v rámci určeného čísla. Není důležité, zda bylo zasaženo pole Single, Double nebo Triple. MOŽNOSTI (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) znamenají počet životů daného hráče. Vítězí ten hráč, který nejdéle setrvá při životu. Hra 21: G21 Big Little (Hard/OBTÍŢNÉ H03, H04, H05, H06, H07, H08, H09, H10) 1. Každý hráč má základní počet životů, jejich ztráta znamená odpadnutí ze hry. Úkolem hráčů je zasahovat náhodně určené segmenty terče. Ten hráč, který setrvá ve hře nejdéle vyhrává. 8
9 2. Zásah určeného čísla během prvního nebo druhého hodu umožňuje hráči určit segment terče pro dalšího hráče (znamená to, že další hráč musí zasáhnout segment, který zasáhl předchozí hráč). Pokud další hráč zasáhne určený cíl třikrát anebo neurčí nový cíl, pak nový cíl bude náhodně určen dalším hráčem. Pokud hráč nezasáhne určený cíl v rámci tří hodů ztrácí body, a cíl platí pro hráče hrajícího po něm. Hard: Počítá se zásah pouze téhož segmentu terče. Je nutné zasáhnout pole Single, anebo Double, nebo Triple. MOŽNOSTI (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) znamenají počet životů daného hráče. Vítězí ten hráč, který nejdéle setrvá při životu. Hra 22: G22 Killer/ZABIJÁK (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) MOŽNOSTI: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 znamenají počet životů hráče. 1. Po zapnutí hry displej zobrazuje SEL to znamená, že hráč si má zvolit svůj segment hry. Ten segment, který hráč zasáhne se tak stává jeho segmentem. Pak je nutné stisknout tlačítko NEXT a další hráč si volí svůj segment. Hra začíná tehdy, jakmile si všichni hráči vyberou svůj segment hry. 2. Jestliže hráč zasáhne svůj segment hry, stává se z něho killer. 3. Pokud killer zasáhne segment protihráče, protihráč ztrácí jeden život. Hráči mohou kontrolovat počet svých životů stisknutím tlačítka SCORES. 4. Pokud hráč, který se stal killer zasáhne svůj segment hry, přestává být killer a ztrácí jeden život. 5. Úkolem killera je zásah segmentů protivníků a zbavování jich takto dalších životů. 6. Daný segment po zásahu vydává zvuk Yes, v opačném případě zvuk Sorry. 7. MOŽNOSTI (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) znamenají, že killer musí zasáhnout (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) krát segmenty protihráčů, aby vyhrál. Není podstatné, zda, to jsou segmenty typu Single, Double nebo Triple. 8. Vítězem je ten hráč, který odebere všem protihráčům životy. 9. Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby. Hra 23: G23 Killer-Double/ZABIJÁK (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) MOŽNOSTI: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221 znamenají počet životů hráče. 1. Po zapnutí hry displej zobrazuje SEL to znamená, že hráč si má zvolit svůj segment hry. Ten segment, který hráč zasáhne se tak stává jeho segmentem. Pak je nutné stisknout tlačítko NEXT a další hráč si volí svůj segment. Hra začíná tehdy, jakmile si všichni hráči vyberou svůj segment hry. 2. Jestliže hráč zasáhne svůj segment hry, stává se z něho killer. 3. Pokud killer zasáhne segment protihráče, protihráč ztrácí jeden život. Hráči mohou kontrolovat počet svých životů stisknutím tlačítka SCORES. 4. Pokud hráč, který se stal killer zasáhne svůj segment hry, přestává být killer a ztrácí jeden život. 5. Úkolem killera je zásah segmentů protivníků a zbavování jich takto dalších životů. 6. Daný segment po zásahu vydává zvuk Yes, v opačném případě zvuk Sorry. 7. Možnosti (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) znamenají, že killerem se lze stát pouze díky zásahům polí typu Double. 8. Vítězem je ten hráč, který odebere všem protihráčům životy. 9. Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby. 9
10 Hra 24: G24 Killer-Triple/ZABIJÁK (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) MOŽNOSTI: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 znamenají počet životů hráče. 1. Po zapnutí hry displej zobrazuje SEL to znamená, že hráč si má zvolit svůj segment hry. Ten segment, který hráč zasáhne se tak stává jeho segmentem. Pak je nutné stisknout tlačítko NEXT a další hráč si volí svůj segment. Hra začíná tehdy, jakmile si všichni hráči vyberou svůj segment hry. 2. Jestliže hráč zasáhne svůj segment hry, stává se z něho killer. 3. Pokud killer zasáhne segment protihráče, protihráč ztrácí jeden život. Hráči mohou kontrolovat počet svých životů stisknutím tlačítka SCORES. 4. Pokud hráč, který se stal killer zasáhne svůj segment hry, přestává být killer a ztrácí jeden život. 5. Úkolem killera je zásah segmentů protivníků a zbavování jich takto dalších životů. 6. Daný segment po zásahu vydává zvuk Yes, v opačném případě zvuk Sorry. 7. Možnosti (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) znamenají, že killerem lze stát pouze díky zásahům polí typu Triple. 8. Vítězem je ten hráč, který odebere všem protihráčům životy. 9. Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby. Hra 25: G25 Shoot Out / RYCHLÝ HOD (HO3, HO4, HO5, H06, H07, H08, H09, H10, H11, H12, H13, H14, H15) 1. Segment čísla je určován náhodně. Hráč má na zásah 10 vteřin. Nezasáhne-li v tomto čase, ztrácí kolo. 1. Body se počítají za zásahy libovolného segmentu čísla: 2. Zásah do segmentu Single počítáme x 1 3. Zásah do segmentu Double počítáme x 2 4. Zásah do segmentu Triple počítáme x 3 5. Nejlepší výsledky dává zásah pole Triple ( počítáme X 3 ). 6. (H03,H04,H05 H015) to jsou další etapy hry. Vyhrává hráč s největším počtem bodů. Hra 26: G26 Legs over / VÝSLEDEK NAHORU (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) MOŽNOSTI: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321 znamenají počet životů hráče. 1. Terč náhodně volí výsledek pro prvního hráče. Úkolem prvního hráče je, aby třemi hody dosáhl větší výsledek, nežli ten určený terčem. Menší počet bodů znamená ztrátu jednoho života. 2. Úkolem dalšího hráče je dosažení lepšího výsledku, než je výsledek předchozího hráče. Pokud hráč dosáhne slabší výsledek ztrácí jeden život. 3. Hráč nemůže vynulovat výsledek. Stisknutí tlačítka START anebo zásah mimo terč mají za následek ztrátu života. 4. Hráč odpadne ve chvíli, kdy ztratí všechny životy. Vyhrává ten hráč, který jako jediný neztratí všechny životy. 5. Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby. Hra 27: G27 Legs under / VÝSLEDEK DOLŮ (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) MOŽNOSTI: U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21 znamenají počet životů hráče. 1. Terč náhodně volí výsledek pro prvního hráče. Úkolem prvního hráče je, aby třemi hody dosáhl menší výsledek, nežli ten určený terčem. Větší počet bodů znamená ztrátu jednoho života. 2. Úkolem dalšího hráče je dosažení horšího výsledku, než je výsledek předchozího hráče. Pokud hráč dosáhne lepší výsledek ztrácí jeden život. 10
11 3. Hráč nemůže vynulovat výsledek. Stisknutí tlačítka START anebo zásah mimo terč mají za následek ztrátu života. 4. Hráč odpadne ve chvíli, kdy ztratí všechny životy. Vyhrává ten hráč, který jako jediný neztratí všechny životy. 5. Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby. OBSAH BALENÍ: 6 šipek, 12 náhradních hrotů návod k obsluze Spokey sp. z o.o. ul. Woźniaka Katowice 11
Elektronický terč AP-50 IN 202 Návod na použití SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL Seven sport s.r.o., Dělnická 97, 749 01 Vítkov tel. +420 556 300970, www.insportline.cz pro Slovensko: insportline
Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.
DESÍTKA Interakční, taktická karetní hra od holandských autorů. Hra, ve které se snažíte přelstít své soupeře! Hra, ve které může zvítězit i ten, komu štěstí zrovna nepřeje. Podmínkou jsou pevné nervy,
BULL S MATCHPOINT. Elektronický terč Návod k obsluze 1/10. Obsah:
BULL S MATCHPOINT 1/10 Obsah: Elektronický terč Návod k obsluze 1. Obsah balení Strana 2 2. Instalace Strana 2 3. Funkce terče Strana 2 4. Spuštění terče Strana 3 5. Varianty her Strana 3 6. Péče o terč
Elektronický terč G-22CX. Návod k obsluze a pravidla her. Obsah balení. Umístění a instalace terče
Elektronický terč G-22CX Návod k obsluze a pravidla her Obsah balení Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám A/C adaptér
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200 1 OBSAH ÚVODNÍ INFORMACE... 3 VAROVÁNÍ... 3 INFORMACE O VÝROBKU... 3 MONTÁŽNÍ POKYNY... 3 ZÁPIS BODŮ... 4 TLAČÍTKA... 4 ZVUKOVÉ SIGNALIZACE... 4 HERNÍ
Rychlý návod na použití
1 Rychlý návod na použití Vibrační hodinky VibraLITE 8 2 K nastavení libovolného času hodinek, kalendáře nebo časování musí display, které si přejete nastavovat, BLIKAT. Blikání digitů se zastaví, pokud
NÁVOD K POUŽITÍ ECHO 712C/716C/GE412/GE416/LE412/LE416
NÁVOD K POUŽITÍ ECHO 712C/716C/GE412/GE416/LE412/LE416 NIR s.r.o., Divišova 1, 612 00 Brno tel.: 545 223 247, tel./fax: 545 223 248 http://www.nir.cz, e-mail: nir@nir.cz 2 ECHO 712C/716C/GE412/GE416/LE412/LE416
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7846 Elektronický terč WJ300
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7846 Elektronický terč WJ300 1 Děkujeme vám za zakoupení tohoto výrobku. OBSAH ÚVODNÍ INFORMACE... 3 VAROVÁNÍ... 3 INFORMACE O VÝROBKU... 3 MONTÁŽNÍ POKYNY... 3 ZÁPIS BODŮ... 4
Diktafon s aktivací hlasem
Diktafon s aktivací hlasem Návod k obsluze Hlavní výhody Dlouhá výdrž baterie Kvalitní zvuk Snadné ovládání www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis produktu 2. Nahrávání Přístroj zapneme páčkou (8) OFF/ON.
Průvodce e learningem
Průvodce e learningem Vstup do systému Pro správnou funkci kurzů je nutné používat aktuální verze internetových prohlížečů. Pokud si nejste jisti, jakou verzi internetového prohlížeče používáte, doporučujeme
Dartmaster 180 / Dartchamp
Dartmaster 180 / Dartchamp 10028613 10028614 10030461 Vážený zákazníku, V první řadě se Vám chceme poděkovat za nákup tohoto produktu. Aby se zabránilo možnému technickému poškození, prosíme Vás, abyste
ELEKTRONICKÝ TER. Model: 84854
ELEKTRONICKÝ TER Model: 84854 NÁVOD NA POUŽITÍ UPOZORNNÍ 1. Ter není hraka 2. Ter je uren pouze pro dosplé osoby. 3. ped použitím si nejdíve pette návod na použití. POPIS 1. Display: ukazuje výsledky nebo
2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou
.. Nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 06, 09, 0 Pedagogická poznámka: Hlavním záměrem hodiny je, aby si studenti uvědomili, že se neučí nic nového. Pouze používají věci, které dávno znají, na
Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:
Vytvořili Odet L Homer a Roberto Fraga Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE - 2 - Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
LDo paměti přijímače může být zapsáno maximálně 256 kódů vysílačů. Tyto není PŘIJÍMAČ SMXI. Popis výrobku
Návod SMXI PŘIJÍMAČ SMXI Popis výrobku Součástí řídícíjednotkyjerádiovýpřijímač dálkovéhoovládánípracujícíhonaprincipu plovoucího kódu, náležící k sérii FLOR avery firmy NICE. Charakteristické na této
IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE
Nové formy výuky s podporou ICT ve školách Libereckého kraje IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Podrobný návod Autor: Mgr. Michal Stehlík IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE 1 Úvodem Tento
Přístupový systém VX800N. Vid-9200-2
Přístupový systém VX800N Vid-9200-2 Základní vlastnosti Jedná se o kódový zámek Obsahuje 2 nebo 3 vestavěné relé (závisí na verzi) Lze každé relé má jeden kód, kterým se aktivuje relé na nastavený čas
Využití EduBase ve výuce 2
B.I.B.S., a. s. Využití EduBase ve výuce 2 Projekt Vzdělávání pedagogů v prostředí cloudu reg. č. CZ.1.07/1.3.00/51.0011 Mgr. Jitka Kominácká, Ph.D. a kol. 2015 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Úvod... 3 3 Aktivita:
Herní plán. Magic Stars
Herní plán Magic Stars 1. Úvod Magic Stars je hra se třemi válci a pěti výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Magic Stars je po celou dobu
2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou
.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 0,, 806 Pedagogická poznámka: Opět si napíšeme na začátku hodiny na tabuli jednotlivé kroky postupu při řešení rovnic (nerovnic)
3.2.4 Podobnost trojúhelníků II
3..4 odobnost trojúhelníků II ředpoklady: 33 ř. 1: Na obrázku jsou nakresleny podobné trojúhelníky. Zapiš jejich podobnost (aby bylo zřejmé, který vrchol prvního trojúhelníku odpovídá vrcholu druhého trojúhelníku).
Popis a funkce klávesnice Gama originální anglický manuál je nedílnou součástí tohoto českého překladu
Popis a funkce klávesnice Gama originální anglický manuál je nedílnou součástí tohoto českého překladu Klávesnice Gama používá nejnovější mikroprocesorovou technologii k otevírání dveří, ovládání zabezpečovacích
PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU
PŘÍLOHA č. 2B PRAVIDEL PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU OPERAČNÍ PROGRAM TECHNICKÁ POMOC Vydání 1/7, platnost a účinnost od 04. 04. 2016 Obsah 1 Změny v projektu... 3
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít
Propiska s kamerou PRO, 1280x720px
Propiska s kamerou PRO, 1280x720px Návod k obsluze Hlavní výhody přístroje: Propiska je vybavena automatickou aktivací pohybem Propiska má volitelné nastavení rozlišení videa 1280x720 / 640x480 / 352x288
{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.
9.1.9 Kombinace II Předpoklady: 9108 Př. 1: Je dána pěti prvková množina: M { a; b; c; d; e} =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. Vypisujeme
Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.
1..20 Dláždění III Předpoklady: 01019 Př. 1: Najdi n ( 84,96), ( 84,96) D. 84 = 4 21 = 2 2 7 96 = 2 = 4 8 = 2 2 2 2 2 D 84,96 = 2 2 = 12 (společné části rozkladů) ( ) n ( 84,96) = 2 2 2 2 2 7 = 672 (nejmenší
Novinky v programu Účtárna 2.09
Novinky v programu Účtárna 2.09 Podpora pro Kontrolní hlášení Popis: Program obsahuje podporu pro plátce DPH, pro něž platí od 1.1.2016 nová legislativní povinnost Kontrolní hlášení. V knihách prvotních
HAVLÍČKOBRODSKÉ TURNÉ MLADÝCH HASIČŮ 2016
HAVLÍČKOBRODSKÉ TURNÉ MLADÝCH HASIČŮ 2016 v požárním útoku 1. Vyhlašovatel Okresní odborná rada mládeže Havlíčkův Brod. Kontaktní osoba Jiří Tecl (SDH Pohled). 2. Účast na turné SDH zapojeno do hry Plamen.
GYMNÁZIUM, OLOMOUC, ČAJKOVSKÉHO 9 Kriteria hodnocení pro 1. kolo přijímacích zkoušek pro školní rok 2016/17
GYMNÁZIUM, OLOMOUC, ČAJKOVSKÉHO 9 Kriteria hodnocení pro 1. kolo přijímacích zkoušek pro školní rok 2016/17 Gymnázium, Olomouc, Čajkovského 9 se zapojilo do Pokusného ověřování organizace přijímacího řízení
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
Terč na šipky
10029495 10029496 Terč na šipky Vážený zákazníku, gratulujeme Vám k zakoupení produktu. Prosím, důkladně si pozorně manuál a dbejte na následující pokyny, aby se zabránilo škodám na zařízení. Za škody
BBO KOMPEK tour: Chomutov, Kladno III. ročník (2016/2017)
BBO KOMPEK tour: Chomutov, Kladno III. ročník (2016/2017) Série se skládá z dvanácti turnajů. V každém centru (Chomutov, Kladno) se během roku odehraje 6 turnajů. Po skončení série budou na následujícím
CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014
(CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014 Uživatelská příručka pro přípravu školy Verze 1 Obsah 1 ÚVOD... 3 1.1 Kde hledat další informace... 3 1.2 Posloupnost kroků... 3 2 KROK 1 KONTROLA PROVEDENÍ POINSTALAČNÍCH
E-ZAK. metody hodnocení nabídek. verze dokumentu: 1.1. 2011 QCM, s.r.o.
E-ZAK metody hodnocení nabídek verze dokumentu: 1.1 2011 QCM, s.r.o. Obsah Úvod... 3 Základní hodnotící kritérium... 3 Dílčí hodnotící kritéria... 3 Metody porovnání nabídek... 3 Indexace na nejlepší hodnotu...4
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
Povinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.
Povinná eperimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.Pilát PRAVIDLA HALOVÉHO HOKEJE 2009 Šest hlavních změn 1) přihrávka
Pohyb v listu. Řady a posloupnosti
Pohyb v listu. Řady a posloupnosti EU peníze středním školám Didaktický učební materiál Anotace Označení DUMU: VY_32_INOVACE_IT4.05 Předmět: IVT Tematická oblast: Microsoft Office 2007 Autor: Ing. Vladimír
( ) 2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208
.. Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I Předpoklady: 01, 08 Opakování: Pokud jsme při řešení nerovnic potřebovali vynásobit nerovnici výrazem, nemohli jsme postupovat pro všechna čísla
Kalendář je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně.
III. je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně. V levé spodní části okna Outlook si stisknutím tlačítka zobrazíme
Svobodná chebská škola, základní škola a gymnázium s.r.o. Zlomky sčítání a odčítání. Dušan Astaloš. samostatná práce, případně skupinová práce
METODICKÝ LIST DA2 Název tématu: Autor: Předmět: Zlomky sčítání a odčítání Dušan Astaloš Matematika Ročník:. Učebnice: Kapitola, oddíl: Metody výuky: Formy výuky: Cíl výuky: Získané dovednosti: Stručný
a) počet bodů b) vzájemný zápas c) rozdíl skóre d) vyšší počet vstřelených branek e) kopy ze značky PK
MEMORIÁL JOSEFA KOŠECE 4.ročník, 25.6. 2016, Chuderov P R O P O Z I C E Pořadatel: Okresní fotbalový svaz Ústí nad Labem Termín: Sobota 25.6. 2016 Místo konání: Areál Fotbalového klubu Chuderov (Chuderov
1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105
.. Kruhový pohyb Předpoklady: 05 Předměty kolem nás se pohybují různými způsoby. Nejde pouze o přímočaré nebo křivočaré posuvné pohyby. Velmi často se předměty otáčí (a některé se přitom pohybují zároveň
AirGateway. Návod / rev.0. Strana 1 z 9
Strana 1 z 9 1. Úvod... 3 2. Nastavení AirGateway jako station (klient) pro připojení k Vaší WiFi síti... 4 3. Nastavení... 5 Strana 2 z 9 1. Úvod Gratulujeme Vám k zakoupení AirGateway (WIfi propojovací
PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK
PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK Autor: Josef Fröhlich Verze dokumentu: 1.1 Datum vzniku: 4.4.2006 Datum poslední úpravy: 10.4.2006 Liberecká IS, a.s.;jablonecká 41; 460 01 Liberec V; IČ: 25450131;
Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013
Výsledky testování školy Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy Školní rok 2012/2013 Základní škola Ústí nad Orlicí, Komenského 11 Termín zkoušky:
INDIKÁTORY. Dodavatel nenese zodpovědnost za škody způsobené jiným používáním než podle návodu.
INDIKÁTORY INDIKÁTOR HMOTNOSTI DFWL NÁVOD K POUŽITÍ Dodavatel nenese zodpovědnost za škody způsobené jiným používáním než podle návodu. 1 Popis váhy: 2 Popis tlačítek: TLAČÍTKO FUNKCE - Vynulování váhy,
Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.
SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2-4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale
Google Apps. pošta 2. verze 2012
Google Apps pošta verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Přečtení emailu... Napsání emailu... Odpověď na email... 6 Úvod V dnešní době chce mít každý své informace po ruce. Díky Internetu a online aplikacím je
Bezpečnostní úschovné objekty
Příloha č. 1: Mechanické zábranné prostředky - písm. a) 30 zákona Příloha č.. 1.1: Bezpečnostní úschovné objekty a jejich zámky Bezpečnostní úschovné objekty Výstup Certifikát shody podle certifikačního
Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513
Pokyny pro vyplnění elektronické žádosti podprogram 117 513 Podpora výstavby technické infrastruktury Elektronická žádost je umístěna na internetové adrese http://www3.mmr.cz/zad a lze na ni vstoupit i
Postup práce s elektronickým podpisem
Obsah 1. Obecné informace o elektronickém podpisu... 2 2. Co je třeba nastavit, abyste mohli používat elektronický podpis v MS2014+... 2 2.1. Microsoft Silverlight... 2 2.2. Zvýšení práv pro MS Silverlight...
Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev.
Petr Hortenský 10.1.2011 Hrací plocha 1:1 Hrací plocha je obdélník dlouhý 40 m, široký 20 m a obsahuje dvě brankoviště (viz pravidla 1:4 a 6) a hrací pole. Podélné strany se nazývají postranní čáry, kratší
AUTORKA Barbora Sýkorová
ČÍSLO SADY III/2 AUTORKA Barbora Sýkorová NÁZEV SADY: Číslo a proměnná číselné označení DUM NÁZEV DATUM OVĚŘENÍ DUM TŘÍDA ANOTACE PLNĚNÉ VÝSTUPY KLÍČOVÁ SLOVA FORMÁT (pdf,, ) 1 Pracovní list číselné výrazy
Mobilní aplikace pro ios
Předběžná zadávací dokumentace k projektu: Mobilní aplikace pro ios Kontaktní osoba: Jan Makovec, makovec@ckstudio.cz Obsah Cíl projektu... 2 Obrazovky aplikace... 2 Základní prostředí aplikace... 2 Intro...
Elektronický terč CQ-89C. Návod k obsluze Pravidla her Záruční list
Elektronický terč CQ-89C Návod k obsluze Pravidla her Záruční list Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám Obsah balení
Nakupte více, získejte více!
Novinka! Nakupte více, získejte více! Navyšte svoji slevu s Avonem a prožijte snové léto! Chtěli byste až 50 % slevu? Chtěli byste až 500 Kč od Avonu jako dárek na nákup dalších výrobků? Neváhejte a využijte
Svobodná chebská škola, základní škola a gymnázium s.r.o.
METODICKÝ LIST DA41 Název tématu: Autor: Předmět: Ročník: Metody výuky: Formy výuky: Cíl výuky: Poměry III. postupný poměr Astaloš Dušan Matematika sedmý frontální, fixační samostatná práce upevnění znalostí
1. Kruh, kružnice. Mezi poloměrem a průměrem kružnice platí vztah : d = 2. r. Zapíšeme k ( S ; r ) Čteme kružnice k je určena středem S a poloměrem r.
Kruh, kružnice, válec 1. Kruh, kružnice 1.1. Základní pojmy Kružnice je množina bodů mající od daného bodu stejnou vzdálenost. Daný bod označujeme jako střed kružnice. Stejnou vzdálenost nazýváme poloměr
Obchodní akademie a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky, Šumperk, Hlavní třída 31
Kritéria přijímacího řízení pro první kolo přijímacího řízení na Obchodní akademii a Jazykové škole s právem státní jazykové zkoušky, Šumperk, pro školní rok 2016/2017, obor vzdělání 63 41-M/02 Obchodní
Metodika. k používání prezentace. Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx)
Metodika k používání prezentace typ souboru: Prezentace aplikace Microsoft PowerPoint (.ppsx) ověřeno využití prezentace: a) interaktivní tabule (SMART Board, ebeam) b) samotný počítač či notebook 1. Úvod
Výsledky testování školy. Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy. Školní rok 2012/2013
Výsledky testování školy Druhá celoplošná generální zkouška ověřování výsledků žáků na úrovni 5. a 9. ročníků základní školy Školní rok 2012/2013 Gymnázium, Šternberk, Horní náměstí 5 Termín zkoušky: 13.
65. ročník matematické olympiády Řešení úloh klauzurní části školního kola kategorie B
65. ročník matematické olympiády Řešení úloh klauzurní části školního kola kategorie B 1. Nejprve zjistíme, jak lze zapsat číslo 14 jako součet čtyř z daných čísel. Protože 4 + 3 3 < 14 < 4 4, musí takový
9.2.5 Sčítání pravděpodobností I
9.2.5 Sčítání pravděpodobností I Předpoklady: 9203 Pedagogická poznámka: Následující problém sice zadávám jako příklad, ale minimálně na začátku s žáky počítám na tabuli. I kvůli tomu, aby jejich úprava
Zákonitosti, vztahy a práce s daty
20mate matematika Jednotlivé kapitoly mají rozsah čtyř stran a každá kapitola je obohacena o rozšiřující učivo. sčítání a odčítání Zákonitosti, vztahy a práce s daty 1 Vyřeš úlohy. a) Součet všech čísel
Špičková fotopast s FULL HD kamerou
Špičková fotopast s FULL HD kamerou Návod k obsluze Hlavní výhody přístroje: Vysoká výdrž baterie Jednoduché ovládání Extrémně rychlé sepnutí kamery PIR čidlem (0,4s) www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis
JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY
JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY Po vytvoření nové společnosti je potřeba vytvořit nové uživatele. Tato volba je dostupná pouze pro administrátory uživatele TM s administrátorskými právy. Tento
Elektronický formulář
Úvod Elektronický formulář a postup při jeho podání Tento dokument je průvodcem uživatele při vyplňování a odeslání elektronického formuláře žádosti. Jednotlivé žádosti o dotaci jsou ve formátu 602 XML
českém Úvod Obsah balení WWW.SWEEX.COM LC100040 USB adaptér Sweex pro bezdrátovou síť LAN
LC100040 USB adaptér Sweex pro bezdrátovou síť LAN Úvod Nejprve bychom vám rádi poděkovali za zakoupení USB adaptéru Sweex pro bezdrátovou síť LAN. USB adaptér umožňuje snadno a bleskově nastavit bezdrátovou
Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:
Hrací materiál 4 sady karet po 40 kartách, 4 sady po 11 kartiček, 4 kartičky s banánovou slupkou, 1 časovač, 4 přehledy druhů kartiček, 1 sešit s pravidly hry. Poznámka: Pro zápis bodů na konci každého
( ) ( ) ( ) 2 ( ) 2.7.16 Rovnice s neznámou pod odmocninou II. Předpoklady: 2715
.7.6 Rovnice s neznámou pod odmocninou II Předpoklady: 75 Př. : Vyřeš rovnici y + + y = 4 y + + y = 4 / ( y + + y ) = ( 4) y + + 4 y + y + 4 y = 6 5y + 4 y + y = 8 5y + 4 y + y = 8 - v tomto stavu nemůžeme
Poruchy modul pro rychlé hlášení poruch z provozu.
Poruchy modul pro rychlé hlášení poruch z provozu. Účelem tohoto programu je sbírat data o poruchách a nedostatcích v činnosti strojů a zařízení a jednak je zapisovat přímo do programu evidence údržby,
2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem
.7. Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem Předpoklady: 70 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem: znamená? 3 y = = = = 3 y y y 3 = ; = ; = ;.... Co to Pedagogická poznámka: Nechávám studenty,
Organizační styl našich soutěží.
Organizační styl našich soutěží. Dlouhodobé indivividuální soutěže - dvouhra a čtyřhra muži a ženy + smíšená čtyřhra. Základem všech naší organizace jsou dlouhodobé soutěže. Pořádány jsou již od roku 2012.
4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let
4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let Týmová hra Rozdělíme hráče na dva týmy. Na zavolání trenéra 1-1, 2-2 nebo 3-3 začíná hra. Ostatní hráči jsou podél hřiště ve středním pásmu a jsou součástí hry. Hráči uprostřed
Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů
Název: VY_32_INOVCE_PG3309 ooleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů utor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika,
ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS. Model: NÁVOD K OBSLUZE POZOR!
ELEKTRONICKÝ TERČ ORCUS Model: 84856 POZOR! NÁVOD K OBSLUZE 1. Terč není hračkou. 2. Hra je určena pro dospělé osoby. 3. Před zahájením hry je nutné se seznámit s návodem k obsluze a tento si ponechat
Liga mladších žáků 2000 (6001 6180). Utkání zahajuje ročník 2000 Liga starších žáků 1998 (8001 8180)
Liga mladších žáků 2000 (6001 6180). Utkání zahajuje ročník 2000 Liga starších žáků 1998 (8001 8180) Žákovská liga 2000 a 1998 (6. a 8. třídy) technické normy Startují : ŽL 2000 - startují hráči ročníku
1. Cizinci v České republice
1. Cizinci v České republice Počet cizinců v ČR se již delší dobu udržuje na přibližně stejné úrovni, přičemž na území České republiky bylo k 31. 12. 2011 evidováno 434 153 osob III. Pokud vezmeme v úvahu
Kvadratické rovnice pro učební obory
Variace 1 Kvadratické rovnice pro učební obory Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jkaékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Kvadratické
Windows 8 - základy práce. Obsah: Úvodní obrazovka. Poslední aktualizace článku: 03/04/2015
Windows 8 - základy práce Poslední aktualizace článku: 03/04/2015 Zvětšovací a odečítací program SuperNova 13.50 již plně podporuje nový operační systém Windows 8. Pokud na něj přecházíte ze starších verzí,
Pingpongový míček. Petr Školník, Michal Menkina. TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií
Petr Školník, Michal Menkina TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.7/../7.47, který je spolufinancován
DOBÍJENÍ BTAXS2R BTAXS2R má zabudovanou baterii, kterou je třeba plně nabít před prvním použitím. Připojte 12V adaptér do 12V výstupu ve Vašem voze a
1. 2. 3. 4. MIKROFON MULTIFUNKČNÍ TLAČÍTKO (MFT) LED INDIKÁTOR 3.5MM AUDIO/NABÍJECÍ VSTUP (balení obsahuje 12V DC adaptér s 3.5mm koncovkou a USB výstupem pro dobíjení telefonu či přehrávače pomocí vlastního
PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2010 - I.termín
MATEMATIKA Obor: 79-41-K/81 Součet bodů: Opravil: Kontroloval: Vítáme vás na gymnáziu Omská a přejeme úspěšné vyřešení všech úloh. Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí. V matematice pracujeme s čísly
METROSERVIS s.r.o. Kladenská 6 273 53 Hostouň mob.: (+420) 724 459 599 info@metroservis.cz. Uživatelský návod pro váhy řady NWT
UŽIVATELSKÝ NÁVOD PRO VÁHY ŘADY NWT UPOZORNĚNÍ: Použití: Elektronická váha je určena výhradně k použití jako elektronický přístroj pro měření hmotnosti. Jakékoli jiné použití je v rozporu s určením. Bezpečnost:
Úpravy skříní a čelních ploch pro úchopovou lištou
Úpravy skříní a čelních ploch pro úchopovou lištou Úchopová lišta znamená hliníkovou lištu, která je součástí korpusu. Skříňky jsou připraveny pro osazení této lišty, lišta samotná se osazuje až na montáži.
MS WORD 2007 Styly a automatické vytvoření obsahu
MS WORD 2007 Styly a automatické vytvoření obsahu Při formátování méně rozsáhlých textů se můžeme spokojit s formátováním použitím dílčích formátovacích funkcí. Tato činnost není sice nijak složitá, ale
Dopravní úloha. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno
Přednáška č. 9 Katedra ekonometrie FEM UO Brno Distribuční úlohy Budeme se zabývat 2 typy distribučních úloh dopravní úloha přiřazovací problém Dopravní úloha V dopravním problému se v typickém případě
ČL. 22 TVŮRCE TRHU, JEHO REGISTRACE, PRÁVA A POVINNOSTI Tyto technické podmínky provozu uvádějí podrobnosti k Pravidlům pro aukční obchody.
ČL. 22 TVŮRCE TRHU, JEHO REGISTRACE, PRÁVA A POVINNOSTI Tyto technické podmínky provozu uvádějí podrobnosti k Pravidlům pro aukční obchody. 1 Podmínky a předpoklady registrace tvůrce trhu 1) Tvůrcem trhu
V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.
Týmová spolupráce Word 2010 Kapitola užitečné nástroje popisuje užitečné dovednosti, bez kterých se v kancelářské práci neobejdeme. Naučíme se poznávat, kdo, kdy a jakou změnu provedl v dokumentu. Změny
SIS INSTALAČNÍ PŘÍRUČKA (SITE INFORMATION SYSTEM) Datum vytvoření: 20.8.2014 Datum aktualizace: 1.5.2016 Verze: v 1.3 Reference:
SIS (SITE INFORMATION SYSTEM) INSTALAČNÍ PŘÍRUČKA Připravil: AdiNet s.r.o. Datum vytvoření: 20.8.2014 Datum aktualizace: 1.5.2016 Verze: v 1.3 Reference: Kapitola 1 - Řízení dokumentu 2002 1.1 Záznam změn
Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI
Příklad 1: Domácí úkol DU01_p MAT 4AE, 4AC, 4AI Osm spolužáků (Adam, Bára, Cyril, Dan, Eva, Filip, Gábina a Hana) se má seřadit za sebou tak, aby Eva byly první a Dan předposlední. Příklad : V dodávce
(a) = (a) = 0. x (a) > 0 a 2 ( pak funkce má v bodě a ostré lokální maximum, resp. ostré lokální minimum. Pokud je. x 2 (a) 2 y (a) f.
I. Funkce dvou a více reálných proměnných 5. Lokální extrémy. Budeme uvažovat funkci f = f(x 1, x 2,..., x n ), která je definovaná v otevřené množině G R n. Řekneme, že funkce f = f(x 1, x 2,..., x n
BULL S FLASH 1/11. Elektronický terč Návod k obsluze. Obsah:
BULL S FLASH 1/11 Elektronický terč Návod k obsluze Obsah: 1. Obsah balení Strana 1 2. Instalace Strana 2 3. Funkce terče Strana 2 4. Návod k obsluze Strana 3 5. Varianty her Strana 4 6. Seznam her Strana
2.7.1 Mocninné funkce s přirozeným mocnitelem
.7. Mocninné funkce s přirozeným mocnitelem Předpoklad: 0 Pedagogická poznámka: K následujícím třem hodinám je možné přistoupit dvěma způsob. Já osobně doporučuji postupovat podle učebnice. V takovém případě
Název a registrační číslo projektu: Číslo a název oblasti podpory: Realizace projektu: Autor: Období vytváření výukového materiálu: Ročník:
Název a registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0498 Číslo a název oblasti podpory: 1.5 Zlepšení podmínek pro vzdělávání na středních školách Realizace projektu: 02. 07. 2012 01. 07. 2014 Autor:
Napájecí soustava automobilu. 2) Odsimulujte a diskutujte stavy které mohou v napájecí soustavě vzniknout.
VŠB-TU Ostrava Datum měření: 3. KATEDRA ELEKTRONIKY Napájecí soustava automobilu Fakulta elektrotechniky a informatiky Jména, studijní skupiny: Zadání: 1) Zapojte úlohu podle návodu. 2) Odsimulujte a diskutujte
= musíme dát pozor na: jmenovatel 2a, zda je a = 0 výraz pod odmocninou, zda je > 0, < 0, = 0 (pak je jediný kořen)
.8.7 Kvadratické rovnice s parametrem Předpoklady: 507, 803 Pedagogická poznámka: Na první pohled asi každého zarazí, že takřka celá hodina je psána jako příklady a studenti by ji měli vypracovat samostatně.