BULL S MATCHPOINT. Elektronický terč Návod k obsluze 1/10. Obsah:
|
|
- Dagmar Musilová
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 BULL S MATCHPOINT 1/10 Obsah: Elektronický terč Návod k obsluze 1. Obsah balení Strana 2 2. Instalace Strana 2 3. Funkce terče Strana 2 4. Spuštění terče Strana 3 5. Varianty her Strana 3 6. Péče o terč Strana Zvláštní poznámky Strana 10
2 1. Obsah balení: - elektronický terč - návod k obsluze - 6 šipek - náhradní hroty (Soft hroty) 2/10 2. Instalace K upevnění terče vyberte vhodné místo s minimální vzdáleností 3m k terči. Odstup od odhodové čáry k terči by měl být 2,37 m. Tento terč má také napájení na 3 baterie (nejsou obsahem balení). Umístění terče tedy nemusí být v dosahu zásuvky a tím je vybrání vhodného místa jednodušší. Najděte vhodné místo k upevnění terče. Na stěně si označte od podlahy bod ve výšce 1,59 m. Další označení udělejte ve výšce 1,87 m. Výška až do středu terče by měla být 1,73 m nad zemí. Vložte baterie na zadní straně terče a terč upevněte pomocí přiložených šroubů na stěnu. Nastavte šrouby ke stěně tak, aby terč byl v jedné rovině se zdí. Chcete-li terč namontovat pevněji, použijte další čtyři šrouby (nejsou v balení), které umístíte do otvorů na zadní straně terče. 3. Funkce terče POWER Tímto tlačítkem zapínáte nebo vypínáte terč. Terč má automatický režim spánku pro úsporu energie a prodloužení životnosti baterií. Po 3 minutách nečinnosti se ozve zvuk a na displeji se zobrazí SLEEP. Pokud k tomu dojde během rozehrané hry, skóre se uloží a hra může pokračovat stisknutím libovolného tlačítka. SPIELER (PLAYER) Toto tlačítko je potřeba pro nastavení počtu hráčů na začátku hry. Dále se používá během hry pro zobrazení skóre protihráčů, kteří nejsou právě na řadě. Terč může hodnotit 4 hráče nebo 4 týmy po dvou. Pokud hrajete s více než 2-mi spoluhráči není na displeji vidět skóre všech spoluhráčů. Po stisknutí tlačítka PLAYER se skóre zobrací. START/NEXT PLAYER Toto multifunkční tlačítko se používá pro: hry, pokud jsou vybrány všechny funkce hry. hráče. SPIEL (GAME) Touto funkcí volíte v seznamu odpovídající hru. Postupným mačkáním na tlačítko GAME projdete celý seznam her (Game 1- Game 65). CYBERMATCH Toto tlačítko umožní hru jednoho hráče proti počítači, v pěti různých úrovních nastavení. Proti Cybermatch může soutěžit pouze jeden hráč.
3 Cybermatch stupeň dovednosti - Level 1 (C1) Dart-Profesionál Level 2 (C2) Expert Level 3 (C3) Pokročilý Level 4 (C4) Pokročilý začátečník Level 5 (C5) Začátečník 3/10 4. Návod na spuštění terče: 1. Pro aktivaci stiskněte tlačítko POWER.Ozve se krátká melodie a displejem projede test funkčnosti. 2. Stiskněte tlačítko GAME, držte tak dlouho, než se vám zobrazí vybraná hra. 3. Stiskněte tlačítko PLAYER pro nastavení počtu hráčů (1-4). Přednastavená je hra pro dva hráče. 4. Stiskněte tlačítko START/HOLD k aktivaci a startu hry. 5. Hoďte šipkami na terč: Po hození třemi šipkami na terč se ozve hlasové znamení Next Player (další hráč) a zobrazí se skóre daného hráče. Po vytažení šipek z terče stiskněte tlačítko START a tím je na řadě další hráč. Hlasová zpráva oznamuje, který hráč je nyní na řadě. Na displeji se také zobrazí, který hráč je na řadě. Team-Modus Kromě čtyř jednotlivých hráčů je tento terč schopen řídit až čtyři dvoučlenné týmy. Chcete-li do režimu týmů stiskněte tlačítko PLAYER. 2-2 / 2 týmy, pro tým 1 hraje Player 1&3, pro tým 2 hraje Player 2&4 3-3 / 3 týmy, pro tým 1 hraje Player 1&4, pro tým 2 hraje Player 2&5, pro tým 3 hraje Player 3&6 4-4 / 4 týmy, pro tým 1 hraje Player 1&5, pro tým 2 hraje Player 2&6, pro tým 3 hraje Player 3&7 a pro tým 4 hraje Player 4&8. V tomto Team-Modusu se získané body týmových hráčů sčítají a hraje se tedy na společné skóre. 5. Varianty her: Váš elektronický terč má mnoho variant her. Pro výběr hry stiskněte tlačítko GAME. 301 (G01) Tato hra je jedna z nejznámějších typů hry s předem nastaveným skóre 301 hráč musí snižovat výchozí skóre na 0. Kdo první přesně dosáhne nuly vyhrál a hra pro něj končí. Pokud hráč dosáhne většího počtu bodů, než je jeho zbývající skóre (Bust) skóre se mu automaticky vrací na počet bodů, které měl na začátku kola. Například: Hráč má už jen 32 bodů, hodí 20, 8 a 10 (dohromady 38), skóre je ale stále 32. Tuto hru je možné hrát i ve verzi Double In / Double Out / Master Out. Pro změnu nastavení stiskněte tlačítko DOUBLE. Varianty hry zvolíte tlačítkem DOUBLE Double In Hráč musí nejdříve zasáhnout jakýkoli Double, aby mohl začít hru. Double Out Hráč musí zasáhnout Double při ukončení hry. Double In und Double Out Pro snižování skóre je nezbytné zasáhnout Double na začátku hry i na konci hry. Master Out K ukončení hry je třeba zasáhnout Double nebo Triple. 401 (G02) Start-Počet bodů (G05) Start-Počet bodů (G03) Start-Počet bodů (G06) Start-Počet bodů (G04) Start-Počet bodů (G07) Start-Počet bodů 901
4 4/10 CRICKET (G08) Strategická hra minimálně pro dva hráče, jak pro pokročilé, tak i začátečníky. Cílová čísla si hráč může přesně vybrat a tak donutit soupeře k méně vhodné možnosti hodu. Cílem je, zasáhnout všechna vybraná čísla jako první, tím ukončit ("close") dříve, než soupeř dosáhne nejvyššího skóre. V tého hře jsou použity pouze čísla 15 až 20 a Bull s Eye (vnitřní / vnější). Každý hráč musí jedno číslo třikrát trefit, aby mohl "zavřít" (CLOSE). Jakmile hráč "uzavře", jsou další hody na dané číslo bodovány, ale pokud všichni hráči "zavřeli", nelze získat žádné další body na tomto čísle. Body mohou být v libovolném pořadí "otevřeny" nebo "zavřeny" je důležité, aby bylo číslo třikrát zasaženo. Trefa trojité zóny se počítá třikrát. Trefa dvojité zóny se počítá dvakrát. Trefa normální zóny se počítá jednou. Team/hráč, který jako první uzavřel a má nejvyšší počet bodů, vyhrál. Pokud hráč hodil všechna čísla jako první, ale nemá nejvyšší počet bodů, musí sbírat další body. Cricket zobrazení skóre (platí pro všechny varianty Cricket ): Tento elektronický terč používá speciální zobrazení stavu hry. V případě, že vyberete volbu Cricket používají se určené oblasti hodu. Každý hráč má tři značky na každé číslo (od 15 do 20 a Bullseye). V případě, že hráč v průběhu hry hodí jedno z daných polí, v označení se zobrazí černý (pruh) Balken. Při hodu na Double daného čísla se zobrazí dva černé Balken. Při hodu na Triple daného čísla se zobrazí tři černé Balken. NO-SCORE CRICKET (G09) Hra má stejná pravidla jako Cricket s odlišností, že se zde nepočítá skóre. Cílem hry je uzavřít jako první čísla (15 20 a Bull s Eye). SCRAM (G10) (Jen pro dva hráče) Tato hra je jedna varianta hry Cricket. Hra se skládá ze dvou kol. V každém kole mají hráči různé cíle. V prvním kole se první hráč snaží hodit všechny čísla. Každé číslo musí být zasaženo 3x, aby bylo vymazáno ze hry. Druhý hráč se snaží zasáhnout co nejvíce čísel, které od prvního hráče nebyly uzavřeny. V okamžiku, kdy první hráč uzavřel všechny možnosti, je první kolo uzavřeno.ve druhém kole má každý hráč opačnou funkci. Druhý hráč uzavře všechny možnosti a první hráč se snaží zasáhnout co nejvíce bodů. V okamžiku, kdy druhý hráč uzavře všechny možnosti je hra ukončena. Vyhrává hráč s největším počtem bodů. CUT-THROAT CRICKET (G11) Hra má stejná pravidla jako Cricket s rozdílem, že pokud hráč hodí jedno číslo třikrát, dané body se připočítají jiným hráčům, ne hráči, který dané číslo třikrát hodil. Cílem této hry je získat pokud možno co nejmenší počet bodů. Místo snahy o vytváření vlastních počtů bodů jako v normální verzi Cricket, je zde u "Cut-Throat" cílem připsat soupeřovi více a více bodů. Zkušení hráči budou mít tuto variantu hry velice oblíbenou.
5 COUNT-UP 300 (G12) Cílem této hry je, jako první získat daný počet bodů např. (300). Počet bodů je třeba zvolit na začátku hry. Každý hráč se pokouší v každém kole získat co nejvíce bodů. Double a Triple počítají 2x nebo 3x hodnotu hozeného čísla. Hodí-li hráč např. Triple 20 započítá se mu 60 bodů. Celkový počet bodů je viditelný na displeji. Tato hra má několik variant, ale pravidla zůstávají stejná. 5/10 COUNT-UP 400 (G13) COUNT-UP 500 (G14) COUNT-UP 600 (G15) COUNT-UP 700 (G16) COUNT-UP 800 (G17) COUNT-UP 900 (G18) COUNT-UP 999 (G19) HIGH SCORE 3 Runden (G20) Pravidla u této hry jsou jednoduchá - hráč musí získat co nejvyšší počet bodů ve třech kolech s devíti šipkami.. Double a Triple pole se počítávají dvakrát nebo třikrát. Tato hra má několik variant, ale pravidla zůstávají stejná. High Score - 4 Runden (G21) High Score - 5 Runden (G22) High Score - 6 Runden (G23) High Score - 7 Runden (G24) High Score - 8 Runden (G25) High Score - 9 Runden (G26) High Score - 10 Runden (G27) High Score - 11 Runden (G28) High Score - 12 Runden (G29) High Score - 13 Runden (G30) High Score - 14 Runden (G31) ROUND-THE-CLOCK 1 (G32) Hráč musí hodit popořadě od 1 do 20 a Bullseye. Každý hráč hodí v kole třemi šipkami, pokud se podaří hodit dané číslo je dalším cílem číslo hned vedle. Vyhrává hráč, který jako první dojde k 20. Displej zobrazí segment hodu. Hráč hází tak dlouho, než daný segment hodí a pak přechází na další. Tato hra má různé stupně obtížnosti, ale pravidla zůstávají stejná. ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) Hra začíná na segmentu 5 ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) Hra začíná na segmentu 10 ROUND-THE-CLOCK 15 (G35) Hra začíná na segmentu 15 U této hry nejde o získání co nejvyššího počtu bodů a proto se Double a Triple počítají za jednoduchá čísla a tedy se nenásobí. Pro náročné hráče jsou vloženy navíc různé stupně obtížnosti. ROUND-THE-CLOCK Doppel (G36) Hráč musí hodit popořadě v každém segmentu Double od 1 do 20. ROUND-THE-CLOCK Doppel 5 (G37) Hra začíná na Double 5 ROUND-THE-CLOCK Doppel 10 (G38) Hra začíná na Double 10 ROUND-THE-CLOCK Doppel 15 (G39) Hra začíná na Double 15 ROUND-THE-CLOCK Dreifach (G40) Hráč musí hodit popořadě v každém segmentu Triple od 1 do 20. ROUND-THE-CLOCK Dreifach 5 (G41) Hra začíná na Triple 5 ROUND-THE-CLOCK Dreifach 10 (G42) Hra začíná na Triple 10 ROUND-THE-CLOCK Dreifach 15 (G43) Hra začíná na Triple 15
6 KILLER (G44) zabít nebo-li oddělat Tuto hru je možné hrát ve dvou, ale zajímavější je při větším počtu hráčů. Na začátku hry musí každý hráč hodem na terč vybrat svoje číslo. Každý hráč musí mít jiné číslo. Na displeji se objeví pro každého hráče nejdříve SEL. V okamžiku, kdy budou mít všichni hráči vybrané jedno číslo, hra začíná. 6/10 Cílem hry je ukázat se jako Killer, hodit Double segment svého vybraného čísla. Jakmile se to hráči podaří, je po celou dobu hry Killer. Pokud je cílem killera hodit Double svého segmentu, hází tak dlouho, než vyčerpá ve hře dané životy. Hráč, který jako poslední vyčerpá svůj život, vyhrává. V této hře není neobvyklé, že se někteří hráči spojí, aby údajně lepšího hráče vyřadili ze hry. DOUBLE DOWN (G45) Každý hráč začíná hru se 40 body. Cílem hry je v každém kole hodit co nejvíc v aktivním segmentu. V prvním kole hráči musí hodit na segment 15. Pokud se trefa nepodaří, bude aktuální počet bodů (ze: 40 bodů) redukován na polovinu. V případě úspěchu se počet bodů přičte. V dalším kole se přejde na segment 16 a získané body se opět přičtou. V případě neúspěchu se počet bodů redukuje na polovinu. Každý hráč hází postupně na čísla, jak je viditelné na obrázku pod tímto textem. Any Double znamená libovolné Double pole a Any Triple znamená libovolné Triple pole. LED displej při hře zobrazí čísla, která jsou na řadě. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. DOUBLE DOWN 41 (G46) Kromě dvou výjimek je tato hra v pravidlech podobná hře Standard Double Down, jak je viditelné na obrázku nad tímto textem. Zde je opačné pořadí od 20 do Bull s Eye. Na LED displeji se navíc zobrací segmenty k hodu. Druhou zvláštností je, že ke konci hry je dodatečně vloženo jedno kolo hry, ve kterém se hráč musí pokusit třemi hody hodit přesně 41 (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: atd.). Nepodaří-li se hráči hodit přesně 41 bodů, bude jeho aktuální počet bodů redukován na polovinu. ALL FIVES 51 (G47) Všechny segmenty jsou aktivní a tím je celý terč ve hře. V každém kole (3 šipky) musí hráč hodit celkový počet bodů, který je dělitelný 5. Každých 5 se počítá za jeden bod. Například: při jednom kole dohromady 25 (10, 10, 5), obdrží hráč 5 bodů, zde 25 dělíme 5, výsledek 5. Pokud hráč hodí součet bodů, který není dělitelný 5 nezíská žádné body. Kromě toho musí na poslední hod šipkou trefit segment, v opačném případě (catch ring area) se hráči nepřipočítají žádné body, ani v případě, že předchozí dva hody splnily dělitelný součet. To zabraňuje dobrovolnému hodu mimo segment ( tanking ), aby nedošlo k ohrožení prvních dvou hodů co se podařily hodit správně. Hráč, který má jako první celkový počet
7 bodů 51 Fives, vyhrává. Na LED displeji se zobrazuje aktuální stav bodů. 7/10 Tato hra má několik variant, ale pravidla zůstávají stejná. ALL FIVES - 61 (G48) ALL FIVES - 71 (G49) ALL FIVES - 81 (G50) ALL FIVES - 91 (G51) SHANGHAI 1 (G52) Každý hráč hází postupně na číslo 1 až 20. Hráči startují na čísle 1 a hodí 3 šipky na tento segment. Cílem hry je v každém kole získat co nejvíc bodů třemi šipkami na daném segmentu. Vyhrává hráč, který po hodu na poslední segment 20 získá největší počet bodů. Tato hra má několik variant, ale pravidla zůstávají stejná. SHANGHAI 5 (G53) hra začíná v segmentu 5 (05) SHANGHAI 10 (G54) hra začíná v segmentu 10 (10) SHANGHAI 15 (G55) hra začíná v segmentu 15 (15) GOLF 9 jamek (G56) Tato hra vychází ze současného golfu. Cílem hry je hodit v jednom kole od 9 do 18 nejnižší počet bodů. Kurz mistrů ("cours") se skládá: "3 jamky", tak že 27 je pro jedno kolo s "9 jamkami" a 54 je pro jedno kolo s 18 "jamkami". Používají se segmenty 1 až 18, z nichž je každý pro jednu jamku. Hráč musí hodit třemi šipkami na každou jamku. Hodí-li hráč Double nebo Triple, ovlivní hodnocení a umožní hráči hodit jednu jamku s méně hody. Například hráč hodí s první šipkou Triple, hodnotí se jamka jako Eagle a hráč uzavře tuto jamku s jedním hodem. Tip: Holes Out : Hráč hází tak dlouho, než zavře jednu jamku (3 trefy v požadovaném segmentu). Hlasový výstup na zařízení zveřejní, který hráč je na řadě. Poslouchejte dobře, abyste neházeli za jiného hráče. Pokud hrajete bez zvukových efektů dávejte pozor na to, co se zobrazí na displeji. GOLF 18 jamek (G57) Stejná pravidla jak u předcházející hry jen je zde 18 jamek. FOOTBALL (G58) U této hry musí nejdříve každý hráč vybrat hrací pole. Hrací pole vybere hodem nebo ručně, dotekem na segment. Pole segmentu si hráč vybere podle svého přání a pro startovní místo v této hře. Jak je viditelné na obrázku budete provedeni od vašeho startovního bodu přes Bull s Eye až na druhou stranu terče ke Score point. Vyhrává hráč, který projde tímto pořadím jako první. LED displej zobrazí segment daného hodu a ukládá souhrn bodů. Například: Pokud se hráč rozhodl hrát na segment 20, startuje na Double 20 ( starting point ) a jeho cíl je Double 3 ( score point ). Celkové hrací pole je 11 segmentů, které musí hráč hodit popořadě. Aby mohl hráč zůstat u tohoto příkladu, musí hodit postupně tyto segmenty: Double 20 Big Single 20 Triple 20 Small Single 20 Single Bull Bull s Eye Single Bull Small Single 3 Tripple 3 Big Single 3 Score Point: Double 3
8 BOWLING (G59) Tato varianta hry je opravdu výzva. Hra je náročná a vyžaduje preciznost pro získání bodů. 8/10 Hráč 1 začne hru tím, že nejdříve vybere Alley nebo-li dráhu hodem na terč nebo dotekem na segment (podívejte se na vedlejší obrázek). Je-li místo Alley nebo-li dráha vybrána, zbývají dva hody na získání bodů Pins. Segment Double Vnější single pole Triple Vnitřní single pole Skóre 9 bodů 3 body 10 bodů 7 bodů BASEBALL 6 Innings (G60) Tato verze je pro hráče mimořádnou výzvou. Tak jako v originální hře je zde kompletní partie z 9-ti Innings směn. Každý hráč hodí tři šipky pro Inning. Hrací pole je rozděleno, jak vidíte na obrázku. Segment Einfach (Single) Segments Doppel (Double) Segment Dreifach (Triple) Segment Bullseye kole) Výsledek Single 1 Base (Ein Feld) Double 2 Bases (Zwei Felder) Triple 3 Bases (Drei Felder) Home Run (lze jen se třetí šipkou v každém Cílem této hry je pokud možno získat co nejvíce Runs v každém Inning. Vyhrává hráč, který má na konci hry nejvíc Runs. BASEBALL 9 Innings (G61) Zde jsou stejná pravidla jak u předcházející hry jen s rozdílem 9 Innings. STEEPLECHASE (G62) Cílem překážkového běhu je vyhrát závod v běhu tím, že hráč jako první projde hrací plochou track/field. Začátek track je na 20-tém segmentu a pokračuje ve směru hodinových ručiček až do segmentu 5 před tím, než se může hodit na Bull s Eye. Vypadá to jednoduše, ale u této varianty je možnost hodu přesně daná. To znamená, že se používá jen vnitřní kruh segmentu, tedy jen prostor mezi Bull s Eye a Triple. Jak u překážkového dostihu jsou i u této hry připraveny překážky. Zde jsou bariéry umístěny takto: 1. překážka - Triple překážka - Triple 8 2. překážka - Triple překážka - Triple 5 Vyhrává hráč, který se jako první dostane k cíli. SHOVE A PENNY (G63) Hraje se jen na čísla 15 až do 20 a Bull s Eye. Jednoduché segmenty se počítají za 1 bod, Doubles za 2 body a Triples za 3 body. Každý hráč musí hodit daná čísla popořadě s cílem v každém kole získat 3 body tak, aby mohl přejít na další číslo. Hodí-li hráč víc než 3 body v jednom kole, přebytečné body se připočítají dalšímu hráči. Vyhrává hráč, kterému se podaří hodit třikrát všechny segmenty (15 20 a Bullseye).
9 NINE-DART CENTURY (G64) V této variantě hry jde o to hodit 100 bodů nebo ve třech kolech s devíti šipkami se k danému cíli přiblížit co nejvíc. Hody do Double a Triple segmentu jsou odpovídající a tedy se počítají dvojnásobně nebo trojnásobně. Přehodí-li hráč 100 bodů, automaticky hru prohrává. V případě, že všichni hráči 100 přehodí, vyhrává hráč, který je nejméně za daným počtem bodů 100. Pokud se všem hráčům podaří dosáhnout přesného počtu 100 bodů, vyhrává hráč, který k cíli potřeboval nejmenší počet šipek. 9/10 BLUE VS. RED (G65) Tato hra je závod kolem terče, zde vede k cíli hod na Double nebo Triple. Hráč 1 je modrý, hráč 2 je červený. Hráč 1 hází po směru hodinových ručiček jen na všechny modré Double a Triple. Hráč 2 začíná na 20 a hází po směru hodinových ručiček jen na všechny červené Double a Triple. Aktuální stav bodů a segment na hod se ukáže na displeji. Vezměte prosím na vědomí, že v jednom kole se počítá pouze jedna trefa Double nebo Triple. Pokud hráč nic nehodí, žádné body se mu nepočítají, ale přiblíží se dalšímu poli. Všechny získané body v Double a Triple se dělí. Pozor! Body za chybné hody se odpočítají od aktuálního skóre hráče. Vyhrává ten hráč, který má na konci hry nejvíce bodů. (Krátký přehled všech her) G G34 Round the clock r10 singles G G35 Round the clock r15 singles G G36 Round the clock 1 doubles G G37 Round the clock 5 doubles G G38 Round the clock 10 doubles G G39 Round the clock 15 doubles G G40 Round the clock 1 triples G08 Cricket G41 Round the clock 5 triples G09 No-score cricket G42 Round the clock 10 triples G10 Scram G43 Round the clock 15 triples G11 Cut throat cricket G44 Killer G12 Count up 300 G45 Double down G13 Count up 400 G46 Double down 41 G14 Count up 500 G47 All fives 51 G15 Count up 600 G48 All fives 61 G16 Count up 700 G49 All fives 71 G17 Count up 800 G50 All fives 81 G18 Count up 900 G51 All fives 91 G19 Count up 999 G52 Shanghai 1 G20 Hi Score (3 rounds) G53 Shanghai 5 G21 Hi Score (4 rounds G54 Shanghai 10 G22 Hi Score (5 rounds) G55 Shanghai 15 G23 Hi Score (6 rounds) G56 Golf-9 holes G24 Hi Score (7 rounds) G57 Golf-18 holes G25 Hi Score (8 rounds) G58 Football G26 Hi Score (9 rounds) G59 Bowling G27 Hi Score (10 rounds) G60 Baseball-6 inning G28 Hi Score (11 rounds) G61 Baseball-9 inning G29 Hi Score (12 rounds) G62 Steeplechase G30 Hi Score (13 rounds) G63 Shove a penny G31 Hi Score (14 rounds) G64 Nine dart century G32 Round the clock r1 S G65 Blue vs Red G33 Round the clock r5 S
10 10/10 6. Péče o Váš elektronický terč 1. Nepoužívejte na tento terč nikdy šipky s ocelovým hrotem. Tato hra je určena výhradě pro šipky s plastovým hrotem. 2. Příliš tvrdé hody na terč vedou k neustálému lámání hrotů a je zde riziko poškození elektronického terče. 3. Při vytahování šipky z terče doporučujeme šipkou lehce zatočit dle směru hodinových ručiček ulehčí vyndání šipky z terče a hrot bude mít delší životnost. 4. Chraňte před vodou! Nepoužívejte spreje nebo čističe, které obsahují čpavek nebo jiné škodlivé chemikálie, může dojít k poškození. Buďte na terč opatrní, pravidelně setřete prach vlhkým hadříkem. Doporučujeme použít slabý saponát. Použití silných čisticích prostředků nebo čističů obsahujících amoniak může způsobit poškození a neměly by být používány. Kapaliny, či vlhkost se nesmí dostat na plochu terče. To může vést k trvalému poškození, na což se nevztahuje záruka. 7. Zvláštní poznámky Pevné segmenty: Občas se může stát, že hozená šipka je zaklíněná v segmentu. Pokud se tak stane, hra se přeruší a LED displej zobrazí segment, na kterém se problém nachází. V okamžiku, kdy je segment opět volný, hra pokračuje dál. Aktivování segmentu proběhne odstraněním šipky nebo hrotu. V případě, že problém nezmizí, doporučujeme se segmentem lehce zahýbat než se uvolní. Zalomené hroty (Tip): Mezi hrou se může stát, že hroty zůstanou zlomené, či celé zapíchnuty v terči. Pokuste se hrot opatrně vyndat pinzetou. Pokud se Vám to nepodaří, zkuste hrot vysunout přes segment, zde použijte hřebík, který je tenčí než hrot. Buďte opatrní, abyste hřebík nezasunuli příliš hluboko a tím nepoškodili elektroniku terče. Není výjimkou, že se hroty zlomí a proto jsme k terči přidali balíček náhradních hrotů. Po výměně hrotů se ujistěte, že používáte stejný typ hrotů, které jste obdrželi s terčem. Šipky: Doporučujeme používat šipky, které jste obdrželi s tímto terčem. Používání jiných šipek může způsobit škody na segmentech a v elektronice. Náhradní hroty zakoupíte ve sportovních obchodech nebo přímo v obchodě na šipky. Baterie: Opatrně odstraňte víko na zadní straně terče. Vložte 3 baterie na určené místo a zavřete víko. Terč je připraven k použití. Náhradní díly: Pro bezproblémový provoz vašeho terče BULL S E-Dart doporučujeme používat náhradní díly a příslušenství výhradně značky BULL S. Doporučujeme softové hroty BULL S Tefo X (Art.Nr ).
Elektronický terč G-22CX. Návod k obsluze a pravidla her. Obsah balení. Umístění a instalace terče
Elektronický terč G-22CX Návod k obsluze a pravidla her Obsah balení Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám A/C adaptér
BULL S FLASH 1/11. Elektronický terč Návod k obsluze. Obsah:
BULL S FLASH 1/11 Elektronický terč Návod k obsluze Obsah: 1. Obsah balení Strana 1 2. Instalace Strana 2 3. Funkce terče Strana 2 4. Návod k obsluze Strana 3 5. Varianty her Strana 4 6. Seznam her Strana
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE - 2 - Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.
DESÍTKA Interakční, taktická karetní hra od holandských autorů. Hra, ve které se snažíte přelstít své soupeře! Hra, ve které může zvítězit i ten, komu štěstí zrovna nepřeje. Podmínkou jsou pevné nervy,
ELEKTRONICKÝ TERČ NARVI. Model: 84855 NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ NARVI Model: 84855 NÁVOD K OBSLUZE POZOR! 1. Terč není hračkou. 2. Hra je určena pro dospělé osoby. 3. Před zahájením hry je nutné se seznámit s návodem k obsluze a tento si ponechat
Rychlý návod na použití
1 Rychlý návod na použití Vibrační hodinky VibraLITE 8 2 K nastavení libovolného času hodinek, kalendáře nebo časování musí display, které si přejete nastavovat, BLIKAT. Blikání digitů se zastaví, pokud
Postup práce s elektronickým podpisem
Obsah 1. Obecné informace o elektronickém podpisu... 2 2. Co je třeba nastavit, abyste mohli používat elektronický podpis v MS2014+... 2 2.1. Microsoft Silverlight... 2 2.2. Zvýšení práv pro MS Silverlight...
Elektronický terč CQ-89C. Návod k obsluze Pravidla her Záruční list
Elektronický terč CQ-89C Návod k obsluze Pravidla her Záruční list Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám Obsah balení
JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY
JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY Po vytvoření nové společnosti je potřeba vytvořit nové uživatele. Tato volba je dostupná pouze pro administrátory uživatele TM s administrátorskými právy. Tento
Elektronický terč AP-50 IN 202 Návod na použití SERVIS A NÁHRADNÍ DÍLY ZAJIŠŤUJE DODAVATEL Seven sport s.r.o., Dělnická 97, 749 01 Vítkov tel. +420 556 300970, www.insportline.cz pro Slovensko: insportline
Manuál TimNet Boiler
Manuál TimNet Boiler Detailní popis: Ovládání teploty užitkové vody v bojleru zajišťuje termostatický modul. Pomocí něj docílíte, aby byla voda v bojleru nahřáta na přesně stanovenou požadovanou teplotu.
1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky.
INNER GAMES CS-89C NÁVOD K POUŽITÍ Nástroje potřebné k instalaci terče: Vrtačka, šroubovák 1. Nachystání šipek: našroubujte hrot a násadku na barel. Pokud máte letky zvlášť, vložte letku do násadky. 2.
Aktualizace mapových podkladů v zařízení Garmin
Ujistěte se že máte připojeno Vaše zařízení Garmin k počítači dříve než začnete postupovat podle tohoto návodu. Zadejte uživatelské jméno a heslo. Klikněte na přihlášení Kliněte na správa map a stahování
4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let
4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let Týmová hra Rozdělíme hráče na dva týmy. Na zavolání trenéra 1-1, 2-2 nebo 3-3 začíná hra. Ostatní hráči jsou podél hřiště ve středním pásmu a jsou součástí hry. Hráči uprostřed
{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.
9.1.9 Kombinace II Předpoklady: 9108 Př. 1: Je dána pěti prvková množina: M { a; b; c; d; e} =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. Vypisujeme
Kalendář je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně.
III. je nástroj, který vám pomůže zorganizovat si pracovní čas. Zaznamenáváme do něj události jako schůzky, termíny odevzdání práce a podobně. V levé spodní části okna Outlook si stisknutím tlačítka zobrazíme
( ) 2.4.4 Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I. Předpoklady: 2401, 2208
.. Kreslení grafů funkcí metodou dělení definičního oboru I Předpoklady: 01, 08 Opakování: Pokud jsme při řešení nerovnic potřebovali vynásobit nerovnici výrazem, nemohli jsme postupovat pro všechna čísla
Česky. Instalace hardwaru 1. Stisknutím tlačítka otevřete horní kryt a vložte do myši dvě baterie AA.
Ú vod Traveler 9005BT je postaven pro počítače či notebooky s funkcí Bluetooth. Umožňuje snadné upevnění myši, když si váš notebook berete na porady. Instalace hardwaru 1. Stisknutím tlačítka otevřete
Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:
Vytvořili Odet L Homer a Roberto Fraga Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto
2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou
.. Nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 06, 09, 0 Pedagogická poznámka: Hlavním záměrem hodiny je, aby si studenti uvědomili, že se neučí nic nového. Pouze používají věci, které dávno znají, na
9.2.5 Sčítání pravděpodobností I
9.2.5 Sčítání pravděpodobností I Předpoklady: 9203 Pedagogická poznámka: Následující problém sice zadávám jako příklad, ale minimálně na začátku s žáky počítám na tabuli. I kvůli tomu, aby jejich úprava
NÁVOD K POUŽITÍ ECHO 712C/716C/GE412/GE416/LE412/LE416
NÁVOD K POUŽITÍ ECHO 712C/716C/GE412/GE416/LE412/LE416 NIR s.r.o., Divišova 1, 612 00 Brno tel.: 545 223 247, tel./fax: 545 223 248 http://www.nir.cz, e-mail: nir@nir.cz 2 ECHO 712C/716C/GE412/GE416/LE412/LE416
Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015
Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 1. Hrací plocha, rozměry, síť a míč 1.1 Hrací plochu tvoří obdélníkové hřiště. 1.2 Rozměry hřiště jsou 4,5 m x 12,0
RGB ovladač s dálkovým ovládáním a pamětí VM151
RGB ovladač s dálkovým ovládáním a pamětí VM151 1) Výběr efektu, volba mezi 18 vestavěnými 2) Výběr rychlosti 3) Indikátor vysílače 4) LED indikátory výstupu 5) Konektor pro napájení 6) Červený výstup
Instalační pokyny. www.humanscale.cz
M2 Instalační pokyny KROK 1: UPEVNĚNÍ K PRACOVNÍMU POVRCHU UPEVNĚNÍ SVORKOU ( PŘES PRŮCHODKU ) a. Instalace na okraji pracovního povrchu 1. Nasuňte podpěru (A) na okraj pracovního povrchu (A) a pevně utáhněte
Průvodce e learningem
Průvodce e learningem Vstup do systému Pro správnou funkci kurzů je nutné používat aktuální verze internetových prohlížečů. Pokud si nejste jisti, jakou verzi internetového prohlížeče používáte, doporučujeme
Diktafon s aktivací hlasem
Diktafon s aktivací hlasem Návod k obsluze Hlavní výhody Dlouhá výdrž baterie Kvalitní zvuk Snadné ovládání www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis produktu 2. Nahrávání Přístroj zapneme páčkou (8) OFF/ON.
GPS/GPRS/GSM tracker pro montáž do rámů kol a motocyklů. GPS tracker CYKLO 305
GPS/GPRS/GSM tracker pro montáž do rámů kol a motocyklů GPS tracker CYKLO 305 GPS tracker je určen pro sledování nebo určení polohy v případě odcizení např. auta, motocyklu nebo kola. Děkujeme za zakoupení
Modul účetnictví: Kontrolní výkaz DPH (SK) Podklady ke školení
Modul účetnictví: Kontrolní výkaz DPH (SK) Podklady ke školení 7.10.2015 Denková Barbora, DiS. Datum tisku 7.10.2015 2 Modul účetnictví: Kontrolní výkaz DPH (SK) Modul u c etnictví : Kontrolní vý kaz DPH
2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou
.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 0,, 806 Pedagogická poznámka: Opět si napíšeme na začátku hodiny na tabuli jednotlivé kroky postupu při řešení rovnic (nerovnic)
Herní plán. Magic Stars
Herní plán Magic Stars 1. Úvod Magic Stars je hra se třemi válci a pěti výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Magic Stars je po celou dobu
Popis a funkce klávesnice Gama originální anglický manuál je nedílnou součástí tohoto českého překladu
Popis a funkce klávesnice Gama originální anglický manuál je nedílnou součástí tohoto českého překladu Klávesnice Gama používá nejnovější mikroprocesorovou technologii k otevírání dveří, ovládání zabezpečovacích
Metodika pro učitele
Metodika pro učitele Úprava a práce s fotografiemi v programu PhotoScape Obrázkový editor PhotoScape je zdarma dostupný program, který nabízí jednoduchou úpravu obrázků a fotek, je určen začátečníků a
PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU
PŘÍLOHA č. 2B PRAVIDEL PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU OPERAČNÍ PROGRAM TECHNICKÁ POMOC Vydání 1/7, platnost a účinnost od 04. 04. 2016 Obsah 1 Změny v projektu... 3
IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE
Nové formy výuky s podporou ICT ve školách Libereckého kraje IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Podrobný návod Autor: Mgr. Michal Stehlík IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE 1 Úvodem Tento
Registrace Vašeho spotřebiče do akce Prodloužená záruka
Registrace Vašeho spotřebiče do akce Prodloužená záruka 1. Registraci je možné provést na našich webových stránkách určených přímo pro registraci výrobků: www.registrace zaruka.cz (Česká republika) www.registracia
Dutý plastický trojúhelník by Gianelle
Dutý plastický trojúhelník by Gianelle Připravíme si rokajl dle našeho výběru pro začátek nejlépe dvě barvy jedné velikosti Já používám korálky Miyuki Delica v tmavě červené barvě, matné s AB úpravou na
Doporučené nastavení prohlížeče MS Internet Explorer 7 a vyšší pro ČSOB InternetBanking 24 a ČSOB BusinessBanking 24 s využitím čipové karty
Doporučené nastavení prohlížeče MS Internet Explorer 7 a vyšší pro ČSOB InternetBanking 24 a ČSOB BusinessBanking 24 s využitím čipové karty Obsah 1. Instalace SecureStore... 2 1.1. Instalace čtečky čipových
Kazetové pastorky. Příručka prodejce CS-M9000 CS-M9001 CS-M8000 CS-HG500-10 CS-HG400-9 CS-HG300-9 CS-HG200-9 CS-HG200-8 CS-HG50-9 CS-HG50-8
(Czech) DM-CS0003-05 Příručka prodejce Kazetové pastorky CS-M9000 CS-M9001 CS-M8000 CS-HG500-10 CS-HG400-9 CS-HG300-9 CS-HG200-9 CS-HG200-8 CS-HG50-9 CS-HG50-8 DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ Tato příručka prodejce
Ovladače AverMedia a nastavení TV tuneru pod Windows Media Center
Uživatelská příručka Ovladače AverMedia a nastavení TV tuneru pod Windows Media Center Česky PROHLÁŠENÍ Všechny snímky obrazovky v tomto dokumentu jsou pouze vzorové obrázky. Obrázky se mohou lišit v závislosti
Mobilní aplikace pro ios
Předběžná zadávací dokumentace k projektu: Mobilní aplikace pro ios Kontaktní osoba: Jan Makovec, makovec@ckstudio.cz Obsah Cíl projektu... 2 Obrazovky aplikace... 2 Základní prostředí aplikace... 2 Intro...
2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem
.7. Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem Předpoklady: 70 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem: znamená? 3 y = = = = 3 y y y 3 = ; = ; = ;.... Co to Pedagogická poznámka: Nechávám studenty,
Zadání nového závodu Otevřte Nový závod. Lze také použít Seznam závodů a pak Přidat
Chytrá ryba (Clever Fish) Program slouží jako pomůcka všem pořadatelům rybářských závodů. Pokrývá 99% možných variant vypočítávání výsledků. Usnadňuje a šetří čas rozhodčím a přispívá k rychlejšímu počítání
Sada 2 Microsoft Word 2007
S třední škola stavební Jihlava Sada 2 Microsoft Word 2007 04. Text v záhlaví, zápatí, číslování stránek Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284
Propiska s kamerou PRO, 1280x720px
Propiska s kamerou PRO, 1280x720px Návod k obsluze Hlavní výhody přístroje: Propiska je vybavena automatickou aktivací pohybem Propiska má volitelné nastavení rozlišení videa 1280x720 / 640x480 / 352x288
CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014
(CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014 Uživatelská příručka pro přípravu školy Verze 1 Obsah 1 ÚVOD... 3 1.1 Kde hledat další informace... 3 1.2 Posloupnost kroků... 3 2 KROK 1 KONTROLA PROVEDENÍ POINSTALAČNÍCH
českém Úvod Obsah balení WWW.SWEEX.COM LC100040 USB adaptér Sweex pro bezdrátovou síť LAN
LC100040 USB adaptér Sweex pro bezdrátovou síť LAN Úvod Nejprve bychom vám rádi poděkovali za zakoupení USB adaptéru Sweex pro bezdrátovou síť LAN. USB adaptér umožňuje snadno a bleskově nastavit bezdrátovou
Přístupový systém VX800N. Vid-9200-2
Přístupový systém VX800N Vid-9200-2 Základní vlastnosti Jedná se o kódový zámek Obsahuje 2 nebo 3 vestavěné relé (závisí na verzi) Lze každé relé má jeden kód, kterým se aktivuje relé na nastavený čas
( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501
..7 Neúplné kvadratické rovnice Předpoklady: Pedagogická poznámka: Tato hodina patří mezi vzácné výjimky, kdy naprostá většina studentů skončí více než pět minut před zvoněním. Nechávám je dělat něco jiného
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 7847 Elektronický terč WJ200 1 OBSAH ÚVODNÍ INFORMACE... 3 VAROVÁNÍ... 3 INFORMACE O VÝROBKU... 3 MONTÁŽNÍ POKYNY... 3 ZÁPIS BODŮ... 4 TLAČÍTKA... 4 ZVUKOVÉ SIGNALIZACE... 4 HERNÍ
Označování dle 11/2002 označování dle ADR, označování dle CLP
Označování dle 11/2002 označování dle ADR, označování dle CLP Nařízení 11/2002 Sb., Bezpečnostní značky a signály 4 odst. 1 nařízení 11/2002 Sb. Nádoby pro skladování nebezpečných chemických látek, přípravků
PADS návrh jednoduchého regulátoru
PADS návrh jednoduchého regulátoru zpracováno podle: http://www.people.vcu.edu/~rhklenke/tutorials/pads/pads_tutorial_3.3v_reg/simplereg.html Schéma - 1. Začneme spuštěním PADS Logic z příslušného adresáře
HUAWEI Echolife HG520i
nastavení modemu HUAWEI Echolife HG520i Jsme rádi, že jste se rozhodli pro službu GoInternet. V následujících krocích vás provedeme nastavením modemu. Doporučujeme si tento dokument stáhnout do svého počítače,
Dartmaster 180 / Dartchamp
Dartmaster 180 / Dartchamp 10028613 10028614 10030461 Vážený zákazníku, V první řadě se Vám chceme poděkovat za nákup tohoto produktu. Aby se zabránilo možnému technickému poškození, prosíme Vás, abyste
Návod na připojení k e-mailové schránce Microsoft Windows Live Mail
Návod na připojení k e-mailové schránce Microsoft Windows Live Mail Každý student a zaměstnanec UTB má svoji vlastní e-mailovou schránku. Uživatelé mohou pro e-mailovou komunikaci používat buď webového
INDIKÁTORY. Dodavatel nenese zodpovědnost za škody způsobené jiným používáním než podle návodu.
INDIKÁTORY INDIKÁTOR HMOTNOSTI DFWL NÁVOD K POUŽITÍ Dodavatel nenese zodpovědnost za škody způsobené jiným používáním než podle návodu. 1 Popis váhy: 2 Popis tlačítek: TLAČÍTKO FUNKCE - Vynulování váhy,
Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:
Hrací materiál 4 sady karet po 40 kartách, 4 sady po 11 kartiček, 4 kartičky s banánovou slupkou, 1 časovač, 4 přehledy druhů kartiček, 1 sešit s pravidly hry. Poznámka: Pro zápis bodů na konci každého
METROSERVIS s.r.o. Kladenská 6 273 53 Hostouň mob.: (+420) 724 459 599 info@metroservis.cz. Uživatelský návod pro váhy řady NWT
UŽIVATELSKÝ NÁVOD PRO VÁHY ŘADY NWT UPOZORNĚNÍ: Použití: Elektronická váha je určena výhradně k použití jako elektronický přístroj pro měření hmotnosti. Jakékoli jiné použití je v rozporu s určením. Bezpečnost:
DUM téma: KALK Výrobek sestavy
DUM téma: KALK Výrobek sestavy ze sady: 2 tematický okruh sady: Příprava výroby a ruční programování CNC ze šablony: 6 Příprava a zadání projektu Určeno pro : 3 a 4 ročník vzdělávací obor: 23-41-M/01 Strojírenství
My Mountain sada pro háčkování - návody pro uháčkování čepic
My Mountain sada pro háčkování - návody pro uháčkování čepic SADA OBSAHUJE: 3 klubka příze Boston značky Schachenmayr original 1 háček 8 mm 1 bambula značky Schachenmayr original 2 visačky My Mountain
PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK
PŘÍRUČKA K POUŽÍVÁNÍ APLIKACE HELPDESK Autor: Josef Fröhlich Verze dokumentu: 1.1 Datum vzniku: 4.4.2006 Datum poslední úpravy: 10.4.2006 Liberecká IS, a.s.;jablonecká 41; 460 01 Liberec V; IČ: 25450131;
Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI
Příklad 1: Domácí úkol DU01_p MAT 4AE, 4AC, 4AI Osm spolužáků (Adam, Bára, Cyril, Dan, Eva, Filip, Gábina a Hana) se má seřadit za sebou tak, aby Eva byly první a Dan předposlední. Příklad : V dodávce
Svobodná chebská škola, základní škola a gymnázium s.r.o.
METODICKÝ LIST DA41 Název tématu: Autor: Předmět: Ročník: Metody výuky: Formy výuky: Cíl výuky: Poměry III. postupný poměr Astaloš Dušan Matematika sedmý frontální, fixační samostatná práce upevnění znalostí
Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 18 TVORBA PLOCH] 1 ÚVOD V této kapitole je probírána tématika tvorby ploch pomocí funkcí vysunutí, rotace a tažení. V moderním světě,
Microsoft Office. Word styly
Microsoft Office Word styly Karel Dvořák 2011 Styly Používání stylů v textovém editoru přináší několik nesporných výhod. Je to zejména jednoduchá změna vzhledu celého dokumentu. Předem připravené styly
Povinná experimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem. Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.
Povinná eperimentální pravidla halového hokeje 2009 s výkladem Vypracoval : M.Soukup & Š.Podmol Korektura : R.Štěpnička Schválil : A.Pilát PRAVIDLA HALOVÉHO HOKEJE 2009 Šest hlavních změn 1) přihrávka
Jak stáhnout video/hudbu z YouTube. Napsal uživatel Yeah(c) Neděle, 15 Listopad 2009 11:44
Ačkoliv jednotlivých programů zabývajících se touto problematikou přibývá, pravdou je, že najít skutečně funkční a spolehlivý způsob downloadu je dnes poměrně obtížné. Hlavním důvodem jsou změny v kódech
Admiral Lions DEV. Struktura: Premium V+ Gaminator IV DEV
Struktura: Admiral Lions DEV Všeobecně: Jedná se o výherní hrací přístroj, který opticky znázorňuje válcovou hru. Válcová hra zahrnuje 5 válců, přičemž z každého válce zobrazuje monitor vždy 3 symboly.
Připravte si prosím tyto produkty Instalace hardwaru Výchozí nastavení z výroby
Instalace hardware Poznámka Než začnete, ujistěte se, všechny počítače, které budou sdílet tiskárnu, mají nainstalován ovladač tiskárny. Podrobnosti naleznete v instalační příručce vaší tiskárny. Připravte
Novinky v programu Účtárna 2.09
Novinky v programu Účtárna 2.09 Podpora pro Kontrolní hlášení Popis: Program obsahuje podporu pro plátce DPH, pro něž platí od 1.1.2016 nová legislativní povinnost Kontrolní hlášení. V knihách prvotních
1. Cizinci v České republice
1. Cizinci v České republice Počet cizinců v ČR se již delší dobu udržuje na přibližně stejné úrovni, přičemž na území České republiky bylo k 31. 12. 2011 evidováno 434 153 osob III. Pokud vezmeme v úvahu
ČESKOMORAVSKÝ SVAZ HOKEJBALU
Výklad pravidla 460 Zakázané uvolnění Jaro 2012 a) Pro účely tohoto pravidla je hřiště rozděleno střední červenou čárou na dvě poloviny. Místo, kde se družstvo, které mělo míček v držení, naposledy dotklo
Postup pro instalaci a nastavení programu X-lite
Postup pro instalaci a nastavení programu X-lite Zde se dozvíte jak nainstalovat a nastavit program X-lite. Tento program doporučujeme jako softwarové řešení pro používání naší služby VoIPEX. Program X-lite
AirGateway. Návod / rev.0. Strana 1 z 9
Strana 1 z 9 1. Úvod... 3 2. Nastavení AirGateway jako station (klient) pro připojení k Vaší WiFi síti... 4 3. Nastavení... 5 Strana 2 z 9 1. Úvod Gratulujeme Vám k zakoupení AirGateway (WIfi propojovací
MS WORD 2007 Styly a automatické vytvoření obsahu
MS WORD 2007 Styly a automatické vytvoření obsahu Při formátování méně rozsáhlých textů se můžeme spokojit s formátováním použitím dílčích formátovacích funkcí. Tato činnost není sice nijak složitá, ale
Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC.
Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC. V tomhle případě předpokládáme, že modul SDS je již zapojen do sítě a zprovozněn. První zapojení a nastavení modulů SDS najdete v návodech
Název: VY_32_INOVACE_PG3309 Booleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů
Název: VY_32_INOVCE_PG3309 ooleovské objekty ve 3DS Max - sčítání a odčítání objektů utor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika,
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
Stručný uživatelský manuál (průvodce instalací) MSI DIGIVOX A/D II
Stručný uživatelský manuál (průvodce instalací) MSI DIGIVOX A/D II Obsah : 1. Instalace zařízení : 2 1.1 Obsah balení 2 1.2 Systémové požadavky 2 1.3 Instalace 2 2. Instalace SW 3 2.1 Instalace ovladačů
KAPITOLA 3.4 NEBEZPEČNÉ VĚCI BALENÉ V OMEZENÝCH MNOŽSTVÍCH
KAPITOLA 3.4 NEBEZPEČNÉ VĚCI BALENÉ V OMEZENÝCH MNOŽSTVÍCH 3.4.1 Všeobecná ustanovení 3.4.1.1 Obaly použité v souladu s 3.4.3 až 3.4.6 musí odpovídat pouze všeobecným ustanovením pododdílů 4.1.1.1, 4.1.1.2
3.2.4 Podobnost trojúhelníků II
3..4 odobnost trojúhelníků II ředpoklady: 33 ř. 1: Na obrázku jsou nakresleny podobné trojúhelníky. Zapiš jejich podobnost (aby bylo zřejmé, který vrchol prvního trojúhelníku odpovídá vrcholu druhého trojúhelníku).
Hrací plocha. Házená. Vlastnosti hrací plochy se nesmí měnit v prospěch jednoho z družstev.
Petr Hortenský 10.1.2011 Hrací plocha 1:1 Hrací plocha je obdélník dlouhý 40 m, široký 20 m a obsahuje dvě brankoviště (viz pravidla 1:4 a 6) a hrací pole. Podélné strany se nazývají postranní čáry, kratší
Jak na stránky. Stručný a rychlý návod na ovládání nových stránek
Jak na stránky Stručný a rychlý návod na ovládání nových stránek Přihlášení Aby se vám dobře otevřela stránka, je třeba zadat před vaši doménu www. Příklad: jahoda.lavylites.com Přihlášení Nejprve si vpravo
Vyjmutí původní SD karty, její přeinstalace a opětovné použití
Vyjmutí původní SD karty, její přeinstalace a opětovné použití Tento dokument popisuje postup aktualizace navigačního systému prostřednictvím přeinstalace saftware na SD kartě. Postupujte přesně podle
Poznámky k verzi. Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27
cs-cz Poznámky k verzi Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27 Verze 2.27 nahrazuje verzi 2.26 programu Scania Diagnos & Programmer 3 a podporuje systémy ve vozidlech řady P, G, R a T a řady F, K a N
a) počet bodů b) vzájemný zápas c) rozdíl skóre d) vyšší počet vstřelených branek e) kopy ze značky PK
MEMORIÁL JOSEFA KOŠECE 4.ročník, 25.6. 2016, Chuderov P R O P O Z I C E Pořadatel: Okresní fotbalový svaz Ústí nad Labem Termín: Sobota 25.6. 2016 Místo konání: Areál Fotbalového klubu Chuderov (Chuderov
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít
9xx-020320 Výdejní terminál Nero TC10
9xx-020320 Výdejní terminál Nero TC10 Popis Výdejní terminál Nero TC10 slouží ve stravovacích systémech jako terminál pro výdejní místo, které je schopno zobrazit více informací. Umožňuje výdej více druhů
Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému
Mendelova univerzita v Brně, Provozně ekonomická fakulta Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému 1. Úvod Cílem této práce je seznámit čtenáře s návrhem databázového systému Obchodní
Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.
SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2-4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale
MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE 1/13 Krabice s terčem obsahuje : elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč - 173 cm vysoko je umístěn
BBO KOMPEK tour: Chomutov, Kladno III. ročník (2016/2017)
BBO KOMPEK tour: Chomutov, Kladno III. ročník (2016/2017) Série se skládá z dvanácti turnajů. V každém centru (Chomutov, Kladno) se během roku odehraje 6 turnajů. Po skončení série budou na následujícím
Google Apps. pošta 2. verze 2012
Google Apps pošta verze 0 Obsah Obsah... Úvod... Přečtení emailu... Napsání emailu... Odpověď na email... 6 Úvod V dnešní době chce mít každý své informace po ruce. Díky Internetu a online aplikacím je
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY 2010 - I.termín
MATEMATIKA Obor: 79-41-K/81 Součet bodů: Opravil: Kontroloval: Vítáme vás na gymnáziu Omská a přejeme úspěšné vyřešení všech úloh. Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí. V matematice pracujeme s čísly
LDo paměti přijímače může být zapsáno maximálně 256 kódů vysílačů. Tyto není PŘIJÍMAČ SMXI. Popis výrobku
Návod SMXI PŘIJÍMAČ SMXI Popis výrobku Součástí řídícíjednotkyjerádiovýpřijímač dálkovéhoovládánípracujícíhonaprincipu plovoucího kódu, náležící k sérii FLOR avery firmy NICE. Charakteristické na této
Sada 2 - MS Office, Excel
S třední škola stavební Jihlava Sada 2 - MS Office, Excel 20. Excel 2007. Kontingenční tabulka Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284
PoolLock Easy Bazénový kryt INSTALACNÍ MANUÁL
PoolLock Bazénový Easy kryt INSTALACNÍ MANUÁL PoolLock Easy Návod k instalaci Balení krytu PoolLock Easy obsahuje: 1. srolovaný PoolLock Easy kryt 2. jednu nebo dve rucní kliky podle velikosti bazénu Plastový
Návod k použití. Elektronický prostorový termostat MILUX. Volba režimu VYTÁPĚNÍ / CHLAZENÍ. Týdenní nebo denní program
Návod k použití Elektronický prostorový termostat MILUX 1 7795 01 Týdenní nebo denní program 9 předem nainstalovaných programů 4 uživatelské programy grafické zobrazení programu na displeji Zobrazení času