BULL S FLASH 1/11. Elektronický terč Návod k obsluze. Obsah:
|
|
- Miroslav Kašpar
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 BULL S FLASH 1/11 Elektronický terč Návod k obsluze Obsah: 1. Obsah balení Strana 1 2. Instalace Strana 2 3. Funkce terče Strana 2 4. Návod k obsluze Strana 3 5. Varianty her Strana 4 6. Seznam her Strana Péče o elektronický terč Strana Důležitá upozornění Strana 11 Obsah balení - elektronický terč - Návod k obsluze - 12 šipek - Náhradní hroty (Soft Tips) - Adaptér - Šrouby na uchycení terče
2 2. Instalace 2/11 K upevnění terče vyberte volné místo se vzdáleností minimálně 3m k terči. Odstup od odhodové čáry k terči by měl být 2,37 m. Terč má napájení jen ze sítě. Umístění terče by mělo být v dosahu zásuvky. Není podstatné, zda má terč horizontální nebo vertikální zavěšení, měla by však být výška až do středu terče 1.73m nad zemí. Označte střed terče ke stěně. Změřte vzdálenost mezi dvěmi závěsnými dírami a Bull s Eye. Označte závěsné díry na stěnu. Ujistěte se, že druhé označení závěsných děr je navzájem ve vertikální linii s prvním označením. Terč upevněte pomocí přiložených šroubů na stěnu. Nastavte šrouby ke stěně tak, aby terč byl v jedné rovině se zdí. Terč lze také ještě pevněji namontovat na stěnu. Chcete-li terč pevně namontovat, použijte další čtyři šrouby (nejsou v balení), které umístíte do otvorů na zadní straně terče. 3. Funkce terče POWER Je-li terč připojen ke zdroji energie, ozve se melodie a terč je připraven. Tlačítkem POWER zapínáte nebo vvpínáte terč. Pokud nebudete terč delší dobu používat doporučujeme odpojit terč se zásuvky. START/NEXT PLAYER Toto multifunkční tlačítko se používá pro: START hry, pokud jsou vybrány všechny funkce hry. NEXT PLAYER tímto tlačítkem přepínáte během hry na dalšího hráče. SPIELSICHERUNG (GAME GUARD) Při spuštění hry tlačítkem START můžete aktivovat funkci uzamknutí hry (GAME GUARD). Po zmáčknutí tlačítka (GAME GUARD) jsou všechny klávesy uzamčeny. Pokud je povoleno GAME GUARD, hru nemohou ovlivnit chybné hody na tlačítka terče. Chcete-li zrušit GAME GUARD funkci (v podstatě odemknout klávesnici), stačí znovu stisknout toto tlačítko. ABPRALLER (BOUNCE OUT) Rozhodněte před začátkem hry, jestli si přejete aby senzory terče počítaly šipky, které nezůstaly zachycené v terči. Pokud ne, stačí stisknout tlačítko odstranit BOUNCE OUT a tyto hody se počítat nebudou. DART-OUT/SCORE DART-OUT je aktivní pouze během hry 01 (301, 501, etc.). Sníží-li se skóre pod 160 je možné dokončit hru s třemi hody. Tyto návrhy mohou být vypočítány z terče. Upozornění: Double nebo Triple se objeví dvou či tří řádkové na levé straně vedle nově získaného skóre. Funkce SCORE umožňuje hráči zobrazit výsledky ostatních hráčů, které nejsou na terči zrovna zobrazeny.
3 3/11 LAUTSTÄRKE (SOUND) Hlasitost je nastavitelná mezi 0-7. Při uvedení do provozu je nastavena hlasitost 4. Při stisknutí tlačítka SOUND nastavíte hlasitost. Level 0 znamená bez zvuku. DOUBLE/MISS toto tlačítko se používá na Double In/Double Out a Master Out možnost aktivovat hru 01. Tato funkce je aktivní pouze pro výběr hry 301, 501, atd. Po vybrání můžete tlačítkem DOUBLE/MISS přidat další funkce (Double In/Double Out und Master Out Optionen). Vybraná volba se Vám zobrazí na levé straně displeje. Přednastaveno pro každou hru je ( Single Out). FUNKCE MISS. Při každé hře je aktivní funkce MISS. Hráč může stisknout tlačítko vždy, když se šipkou přistane mimo oblast počítání, tím se šipka počítá jako hozená. SPIELER/ANZEIGE (PLAYER/PAGE) Tato funkce je potřebná při začátku hry pro nastavení počtu hráčů. Tímto tlačítkem navíc na displeji zjistíte stav skóre spoluhráčů. Zde je možné zobrazení skóre až osmi hráči nebo čtyř týmů po do dvou hráčích. Hra (GAME) Tímto tlačítkem zvolíte v nabídce odpovídající hru.. Mačkáním na tlačítko GAME projdete celou nabídkou her (Game 1- Game 27). Výběr (SELECT) Toto tlačítko umožňuje různé nastavení. U mnoho her je možno nastavit obtížnost hry. Stiskněte několikrát tlačítko SELECT a tím nastavíte stupeň obtížnosti. Zpět (RESET) Při stisknutí tlačítka RESET se vymaže displej a zvuk se vrátí na původní nastavení. CYBERMATCH Toto tlačítko umožní hru jednoho hráče proti počítači, v pěti různých úrovních nastavení. Pouze jeden hráč může soutěžit proti Cybermatch. Cybermatch stupeň dovednosti Level 1 (C1) Level 2 (C2) Level 3 (C3) Level 4 (C4) Level 5 (C5) Profesionál Expert Pokročilý Pokročilý začátečník Začátečník Stiskněte Cybermatch, vyberte stupeň dovednosti, se kterou chcete hrát proti počítači a pak klepněte na tlačítko Start. Jakmile hra začne: hráč hodí první. Po třech hodech hráč odebere šipky z terče a okamžitě stiskne tlačítko START, pro výměnu hráče. Skóre hráče se zobrazí na displeji. Aktivní skóre na displeji se zobrazí ve vrhu právě získaných bodů. Poté, co počítač dokončí jeho kolo se terč automaticky upraví pro hráče. Hra končí, když jeden hráč vyhrál. Hodně zdaru! nebo GOOD DARTS! 4. Návod k obsluze: 1. Pro aktivaci stiskněte tlačítko POWER nebo přejděte na pozici ON.Ozve se krátká melodie a displejem projede test funkčnosti. 2. Stiskněte tlačítko GAME, držte tak dlouho, než se vám zobrazí vybraná hra. 3. Stiskněte tlačítko DOUBLE/MISS ke startu nebo k ukončení Double nebo k vybrání MasterOut (možno uplatnit jen u hry ). 4. Stiskněte tlačítko PLAYER pro nastavení počtu hráčů (1, ). Přednastavená je hra pro dva hráče, nebo zvolte funkci Cybermatch, stisknutím tlačítka CYBERMATCH. 5. Stiskněte tlačítko START/HOLD (červené tlačítko) k aktivaci a startu hry. 6. Hoďte šipkami na terč: Po hození třemi šipkami na terč budete vyzváni přes Remove Darts k vyndání šipek z terče a zobrazí se hozené skóre. Po vyndání šipek z terče stiskněte tlačítko START a tím je na řadě další hráč.. Hlasová zpráva oznamuje, který hráč je nyní na řadě. Na displeji se také zobrazí, který hráč je na řadě.
4 4/11 5.Varianty her: HRA 1: 301 Tato hra je jedna nejznámějších typů hry s předem nastaveným skóre 301. Hráč musí snižovat výchozí skóre na 0. Kdo první přesně dosáhne nuly, vyhrál a hra pro něj končí. Pokud hráč dosáhne většího počtu bodů, než je jeho zbývající skóre (Bust), skóre se mu automaticky vrací na počet bodů, které měl na začátku kola. Například: Hráč má už jen 32 bodů, hodí 20, 8 a 10 (dohromady 38), skóre je ale stále 32. Tuto hru je možné hrát i ve verzi Double In / Double Out / Master Out. Pro změnu nastavení stiskněte tlačítko DOUBLE. Upozornění: Stisknutím tlačítka SELECT můžete zvolit mezi 301, 401 až 901. Varianty hry zvolíte tlačítkem DOUBLE Double In Hráč musí nejdříve zasáhnout jakýkoli Double, aby mohl začít hru. Double Out Hráč musí zasáhnout Double při ukončení hry. Double In und Double Out Pro vstup do hry i pro ukončení je nezbytné zasáhnout Double na začátku hry i na konci hry. Master Out K ukončení hry je třeba zasáhnout Double nebo Triple. Dart-Out (Jen u hry 01 ) Tento elektrický terč má speciální funkci Dart Out. Sníží-li se skóre pod 160, automaticky se aktivuje rada hodu. Při zmáčknutí tlačítka DART OUT si hráč může nechat ukázat návrh rada hodu jak jeho skóre zredukovat na nulu. Double nebo Triple se rozsvítí vlevo vedle skóre (ACTUALSCORE). HRA 2: CRICKET Strategická hra minimálně pro dva hráče, jak pro pokročilé, tak i začátečníky. Cílová čísla si hráč může přesně vybrat a tak donutit soupeře k méně vhodné možnosti hodu. Cílem je, zasáhnout všechna vybraná čísla jako první, tím ukončit ("close") dříve, než soupeř dosáhne nejvyššího skóre. Pouze čísla 15 až 20 a Bull s Eye (vnitřní / vnější) jsou použity v této hře. Každý hráč musí jedno číslo třikrát trefit aby mohl "zavřít" (CLOSE). Jakmile hráč "uzavře", jsou další hody na dané číslo bodovány, ale pokud všichni hráči "zavřeli", nelze získat žádné další body na čísle. Body mohou být v libovolném pořadí, "otevřeny" nebo "zavřeny" je důležité, aby bylo číslo třikrát zasaženo. Trefa trojité zóny se počítá třikrát Trefa dvojité zóny se počítá dvakrát Trefa normální zóny se počítá jednou Team/hráč, který jako první uzavřel a má nejvyšší počet bodů, vyhrál. Pokud hráč hodil všechna čísla jako první, ale nemá nejvyšší počet bodů, musí sbírat další body. HRA 2-1: NO- SCORE CRICKET (Potvrďte tlačítko SELECT, pokud je na displeji Cricket) Hra má stejná pravidla jako Cricket s odlišností, že se zde nepočítá skóre.cílem hry je uzavřít čísla (15 20 a Bull s Eye). Upozornění: Hraje-li jen jeden hráč je automaticky aktivní No-Score-Cricket. Cricket zobrazení skóre (platí pro všechny varianty Cricket ): Tento elektronický terč používá speciální zobrazení stavu hry. Každý hráč má vlastní bodování s počtem trefených čísel. Podle hodu hráč zhasne odpovídající Balken na displeji. Hra je ukončena pokud hráč trefil
5 všechny Balken a má k tomu nejvyšší počet bodů. 5/11 Pro dva hráče je na displeji stále viditelné místo trefy a počet bodů. U více hráčů než dva je aktivní zobrazení (1-2, 3-4 atd.) podle toho, který hráč je zrovna na řadě. Počet hodů hráčů, kteří nejsou zrovna na řadě je možno zobrazit stisknutím tlačítka PLAYER/PAGE. HRA 3: SCRAM (Jen pro 2 hráče) Tato hra je jedna varianta hry Cricket. Hra se skládá ze dvou kol. V každém kole mají hráči různé cíle. V prvním kole se. hráč 1. snaží hodit všechny čísla (od 15 do 20 a Bullseye). Každé číslo musí být zasaženo 3x, aby bylo vymazáno ze hry. Hráč 2. se snaží zasáhnout co nejvíc bodů, které od prvního hráče nebyly uzavřeny. V okamžiku, kdy první hráč uzavřel všechny možnosti je první kolo uzavřeno.ve druhém kole má každý hráč opačnou funkci. Druhý hráč uzavře všechny možnosti a první hráč se snaží zasáhnout co nejvíce bodů. V okamžiku, kdy druhý hráč uzavře všechny možnosti je hra ukončena. Vyhrává hráč s největším počtem bodů. HRA 4: CUT-THROAT CRICKET Hra má stejná pravidla jako Cricket s rozdílem, že pokud hráč hodí jedno číslo třikrát, dané body se připočítají jiným hráčům, ne hráči, který dané číslo třikrát hodil. Cílem této hry je získat pokud možno co nejmenší počet bodů. Místo snahy o vytváření vlastních počtů bodů jako v normální verzi Cricket, je zde u "Cut-Throat" cílem připsat soupeřovi více a více bodů. Zkušení hráči budou mít tuto variantu hry velice oblíbenou. HRA 5: ENGLISH CRICKET (Jen pro dva hráče) Tato hra je také jedna varianta hry Cricket a vyžaduje precizní hod. Hra se skládá ze dvou kol. V každém kole mají hráči rozdílné cíle. V prvním kole se hráč 2 snaží hodit Bull s Eye ve hře je 9 hodů k ukončení. Double Bull (Bull s Eye) se počítá jako 2 trefy. Každý hod co netrefí Bull s Eye se započítá hráči 1. Hráč 1 se v prvním kole pokouší získat co nejvíc bodů. Doubles a Triples se započítávají dvakrát a třikrát. K připočítání bodů musí hráč 1 získat více než 40 bodů, je-li na řadě (3 hody). Body se připočítají k celkovému součtu jen v případě, že součet bude přes 40. Hráč 1 musí v tomto kole házet precizně na segmenty a Bull s Eye. Všechny hody od hráče 1 na Bull s Eye budou hráči 2 odečteny. Hodí-li hráč 2 požadované 9 Bull s Eye, je první kolo ukončeno a ve druhém kole se role vymění. Vyhrává hráč s největším počtem bodů. HRA 6: ADVANCED CRICKET Tato náročná verze hry Cricket je vytvořena pro zkušené hráče. Hráči musí zavřít segmenty (20, 19, 18,17,16,15 a Bullseye) ale mohu použít jen Double- a Triple pole! V této náročné hře se počítá Double 1x a Triple 2x. Hodnota Bull s Eyes je stejná jak u Standard Cricket. Hráč, který uzavřel všechna čísla a má nejvyšší počet bodů, vyhrává. HRA 7: SHOOTER V této hře je testován talent hráčů. Počítač vybere pro hráče náhodně trefu příslušných segmentů. Na displeji se zobrazí čísla segmentu k hodu. Počítání bodů: Single = 1 Bod Double = 2 Body Triple = 3 Body Single Bullseye = 4 Body Double Bull s Eye (Inner Bull) = 4 Body Single Bull (Outer-Bull) = 2 Body Hráč s největším počtem bodů na konci hry vyhrává. Upozornění: Počet kol hry je nastavitelný tlačítkem SELECT (na výběr mezi 6 12 koly). HRA 8: BIG SIX Tato hra umožňuje jednomu hráči vyzvat soupeře tím, že náhodně vybere číslo k hodu. Hráč si musí nejdříve získat šanci svému protivníky stanovit cíl, tím že hodí svůj daný cíl. Před startem hry se předem nastaví tlačítkem SELECT počet životů pro hráče. Zásahem na Single 6 otevře hru. Hráč se tedy musí pokusit třemi hody trefit 6 a tím si zajistit život ve hře. Jakmile byl zasažen cíl (Single 6), určí další hod (cíl pro soupeře). Pokud hráč 1 nehodí na tři pokusy 6, ztrácí tím svůj život ve hře a možnost určit svému soupeři další cíl. Pokud hráč 2 hodí 6, určí další hod v kole. Potom může hráč 2 při zásahu 6 určit (zadat) počet zásahů. Singles, Doubles a Triples jsou zde jako jeden cíl. Zde je cílem hry pokud možno soupeři odebrat
6 jeho životy ve hře a připravit těžké cíle hodu jako např. ( Double Bull s Eye nebo Triple 20). Vyhrává hráč, kterému zůstává život ve hře. Upozornění: Počet životů je nastavitelný tlačítkem SELECT (volba mezi 3 7 životy). HRA 9: OVERS Cílem hry je zvýšit předcházející skóre. Před začátkem hry se nastaví počet životů tlačítkem SELECT. Pokud hráč nehodí víc bodů než v předešlém kole, nebo hodí stejný počet bodů, ztrácí ve hře jeden život. Vyhrává hráč, který má život ve hře. Je třeba se vyhnout hodit 180, toto skóre vede v příštím kole ke ztrátě jednoho života ve hře. Pokud hráč přesto hodil 180, automaticky ztrácí v příštím kole život. Počet životů ve hře se zobrazí stisknutím tlačítka DART OUT/SCORE. Upozornění: Počet životů je nastavitelný tlačítkem SELECT (volba mezi 3 7 životy). HRA 10: UNDERS U této hry se musí hráč oproti hře Overs pokusit hodit nižší skóre. Hra začíná na 180. Pokud hráč nehodí menší počet bodů než v předešlém kole, nebo hodí stejný počet bodů ztrácí ve hře jeden život. Je třeba se vyhnout hodit 3 body, toto skóre vede v příštím kole ke ztrátě jednoho života ve hře. Pokud hráč přesto hodil 3 body, automaticky ztrácí v příštím kole život. Každá ztracená šipka se počítá jako nejvyšší skóre a hráči se přičte navíc 60 trestných bodů. Chcete-li přidat libovolnou hodnotu trestných bodů je nutné ručně stisknout. Tlačítkem " BOUNCE OUT " se vrátíte z nastavených trestných bodů na původní stav 60 trestných bodů. Vyhrává hráč, kterému na konci hry zbývá život ve hře. Upozornění: Počet životů je nastavitelný tlačítkem SELECT volitelné mezi 3 7 životy. 6/11 HRA 11: COUNT-UP Cílem této hry je jako první dosáhnout stanovený počet bodů. Stanovený počet bodů se musí nastavit na začátku hry. Každý hráč se snaží získat v každém kole co nejvíc bodů. Double a Triple pole se počítá dvakrát nebo třikrát trefeného segmentu. Pokud hráč například hodí Triple 20 započítá se mu 60 bodů. Celkový počet bodů pro každého hráče se zobrazí na displeji. Upozornění: Hráč může sám nastavit stanovený počet bodů stisknutím tlačítka SELECT mezi 300,900 a 999. HRA 12: HIGH SCORE Pravidla u této hry jsou jednoduchá.hráč musí získat co nejvyšší počet bodů ve třech kolech s devíti šipkami.. Double a Triple pole se počítá dvakrát nebo třikrát. Upozornění: Počet kol je nastavitelný tlačítkem SELECT, zvolit lze mezi 3-14 koly. HRA13: ROUND-THE-CLOCK Každý hráč musí postupně hodit segmenty (1 20 a Bull s Eye). Při průběhu hry má každý hráč tři hody. Hodíli hráč správné číslo, hází další hráč v pořadí. Hráč, který jako první popořadě skončí na 20 vyhrává. Displej ukáže který segment trefit (vpravo ActualScore), pořadí pro hráče, aby věděli kdo je na řadě. U této hry lze nastavit tlačítkem SELECT různé úrovně obtížnosti mezi r01 do t15. Odstupňován následovně: ROUND-THE-CLOCK 1 Hra začíná na Segmentu 1(r01) ROUND-THE-CLOCK 5 - Hra začíná na Segmentu 5 (r05) ROUND-THE-CLOCK 10 - Hra začíná na Segmentu 10 (r10) ROUND-THE-CLOCK 15 Hra začíná na Segmentu 15 (r15) ROUND-THE-CLOCK Double Hráč musí hodit v každém segmentu postupně Double 1 až 20. ROUND-THE-CLOCK Double 1 Hra začíná na Double 1(d01) ROUND-THE-CLOCK Double 5 Hra začíná na Double 5 (d05) ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Hra začíná na Double 10 (d10) ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Hra začíná na Double 15 (d15)
7 7/11 ROUND-THE-CLOCK Triple Hráč musí hodit v každém segmentu postupně Triple 1 až 20. ROUND-THE-CLOCK Triple 1 Hra začíná na Triple 1 (t01) ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Hra začíná na Triple 5 (t05) ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Hra začíná na Triple 10 (t10) ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Hra začíná na Triple 15 (t15) HRA 14: KILLER zabiják Tuto hru je možné hrát ve dvou, ale zajímavější je při větším počtu hráčů. Na začátku hry musí každý hráč hodem na terč vybrat svoje číslo. Každý hráč musí mít jiné číslo. Na displeji se objeví pro každého hráče nejdříve SEL. V okamžiku, kdy budou mít všichni hráči vybrané jedno číslo, hra začíná. Účelem hry je ukázat se jako Killer, hodit Double Segment svého vybraného čísla. Jakmile se to hráči podaří, je po celou dobu hry Killer. Pokud je cílem killera hodit Double svého Segmentu, hází tak dlouho, než vyčerpá ve hře dané životy. Hráč, který jako poslední vyčerpá svůj život, vyhrává. V této hře není neobvyklé, že se někteří hráči spojí, aby údajně lepšího hráče vyřadili ze hry. Upozornění: Počet životů je nastavitelné tlačítkem SELECT volitelné mezi 3 6 životy. HRA 15: DOUBLE DOWN Každý hráč začíná hru se 40 body. Cílem hry je v každém kole hodit co nejvíc v aktivním segmentu. V prvním kole hráči musí hodit na segment 15. Pokud se trefa nepodaří, bude aktuální počet bodů (zde: 40 bodů) redukován na polovinu. V případě úspěchu se počet bodů přičte. V dalším kole se přejde na segment 16 a získané body se opět přičtou. V případě neúspěchu se počet bodů redukuje na polovinu. Každý hráč hází postupně na čísla, jak je viditelné na obrázku pod tímto textem. Any Double znamená libovolné Double pole a Any Triple znamená libovolné Tripel pole. LED displej při hře zobrazí čísla, která jsou na řadě. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. HRA 16: FORTY ONE Kromě dvou výjimek je tato hra v pravidlech podobná hře Standard Double Down, jak je viditelné na obrázku nad tímto textem. Zde je opačné pořadí od 20 do Bull s Eye. Také se zde navíc zobrazí LED displej Segmenty k hodu. Druhou zvláštností je, že ke konci hry je dodatečně vloženo jedno kolo hry, ve kterém se hráč musí pokusit třemi hody hodit přesně 41 (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1: atd.). Nepodaří-li se hráči hodit přesně 41 bodů, bude jeho aktuální počet bodů redukován na polovinu. HRA 17: ALL FIVES Zde jsou všechny segmenty aktivní a tím je celý terč ve hře. V každém kole (3 šipky) musí hráč hodit celkový počet bodů, který je dělitelný 5. Každých 5 se počítá za jeden bod. Například: při jednom kole dohromady 25 (10, 10, 5), obdrží hráč 5 bodů, zde 25 dělíme 5, výsledek 5. Pokud hráč hodí součet bodů, který není dělitelný 5 nezíská žádné body. Kromě toho musí poslední hod šipky
8 8/11 trefit segment, v opačném případě (catch ring area) se hráči nepřipočítají žádné body, ani v případě, že předchozí dva hody splnily dělitelný součet. To zabraňuje dobrovolnému hodu mimo segment ( tanking ) aby nedošlo k ohrožení prvních dvou hodů, co se podařily hodit správně. Hráč, který má jako první celkový počet bodů 51 Fives, vyhrává. Na LED displeji se zobrazí aktuální stav bodů. Upozornění: Počet požadovaných Fives nastavíte tlačítkem SELECT mezi HRA 18: SHANGHAI Každý hráč hází postupně na číslo 1 až 20. Hráči startují na čísle 1 a hodí 3 šipky na tento segment. Cílem hry je v každém kole získat co nejvíc bodů třemi šipkami na daném segmentu. Vyhrává hráč, který po hodu na segment 20 získá největší počet bodů. Nastavitelný stupeň obtížnosti: SHANGHAI 1 Hra začíná na Segmentu 1 (01) SHANGHAI 5 Hra začíná na Segmentu 5 (05) SHANGHAI 10 - Hra začíná na Segmentu 10 (10) SHANGHAI 15 - Hra začíná na Segmentu 15 (15) Další dodatečná možnost je Super Shanghai. Zde jsou stejná pravidla jak v předchozím textu. Platí stejná pravidla, která jsou popsána výše. Zde je dodatečný požadavek hodit Double a Triple. LED displej požadavek zobrazí. Nastavitelný stupeň obtížnosti: SUPER SHANGHAI 1 Hra začíná na Segmentu 1 (S01) SUPER SHANGHAI 5 - Hra začíná na Segmentu 5 (S05) SUPER SHANGHAI 10 - Hra začíná na Segmentu 10 (S10) SUPER SHANGHAI 15 - Hra začíná na Segmentu 15 (S15) Upozornění: Tlačítkem SELECT změníte vybranou variantu hry (01-S15). HRA 19: GOLF Tato hra vychází ze současného golfu. Cílem hry je hodit v jednom kole od 9 do 18 nejnižší počet bodů. Kurz mistrů ("cours") se skládá: " 3 jamky", tak že 27 je pro jedno kolo s 9 "jamkami" a 54 je pro jedno kolo s 18 "jamkami". Používají se segmenty 1 až 18, z nichž je každý pro jednu jamku. Hráč musí hodit třemi šipkami na každou jamku. Hodí-li hráč Double nebo Triple ovlivní hodnocení a umožní hráči hodit jednu jamku s méně hody. Například hráč hodí s první šipkou Triple, hodnotí se jamka jako Eagle a hráč uzavře tuto jamku s jedním hodem. Tip: Holes Out : Hráč hází tak dlouho, než zavře jednu jamku (3 trefy v požadovaném segmentu). Hlasový výstup na zařízení zveřejní, který hráč je na řadě. Poslouchejte dobře, aby jste neházeli za jiného hráče. Pokud hrajete bez zvukových efektů dávejte pozor na to, co se zobrazí na displeji. Upozornění: Počet jamek je nastavitelný tlačítkem SELECT mezi 9 a 18. HRA 20: FOOTBALL U této hry musí nejdříve každý hráč vybrat hrací pole. Hrací pole vybere hodem nebo ručně, dotekem na segment. Pole segmentu si hráč vybere podle svého přání a pro startovní místo v této hře. Jak je viditelné na obrázku budete provedeni od vašeho startovního bodu přes Bull s Eye až na druhou stranu terče ke Score point. Vyhrává hráč, který projde tímto pořadím jako první. LED displej zobrazí segment daného hodu a ukládá souhrn bodů. Například: Pokud se hráč rozhodl hrát na segment 20, startuje na Double 20 ( starting point ) a jeho cíl je Double 3 ( score point ). Celkové hrací pole je 11 segmentů, které musí hráč hodit popořadě. Aby mohl hráč zůstat u tohoto příkladu, musí hodit postupně tyto segmenty:
9 9/11 Starting Point: Double 20 Big Single 20 Triple 20 Small Single 20 Single Bull Bull s Eye Single Bull Small Single 3 Tripple 3 Big Single 3 Score Point: Double 3 HRA 21: BASEBALL Tato verze je pro hráče mimořádnou výzvou. Tak jako v originální hře je zde kompletní partie z 9-ti Innings směn. Každý hráč hodí tři šipky pro Inning. Hrací pole je rozděleno, jak vidíte na obrázku. Segment Single Segment Double Segment Triple Segment Bull s Eye kole) Výsledek Single 1 Base (Single pole) Double 2 Bases (Double pole) Triple 3 Bases (Triple pole) Home Run (lze jen se třetí šipkou v každém Cílem této hry je pokud možno získat co nejvíce Runs v každém Inning. Vyhrává hráč, který má na konci hry nejvíc Runs. Upozornění: Počet Innings nebo-li směn je nastavitelný tlačítkem SELECT mezi 6 a 9. HRA 22: STEEPLECHASE Cílem překážkového běhu je vyhrát závod v běhu tím, že hráč jako první projde hrací plochou track/field. Začátek track je na 20tém segmentu a pokračuje ve směru hodinových ručiček až do segmentu 5 před tím, než se může hodit na Bull s Eye. Vypadá jednoduše, ale u této varianty je možnost hodu přesně daná. To znamená, že se používá jen vnitřní kruh segmentu, tedy jen prostor mezi Bull s Eye a Triple. Jak u překážkového dostihu jsou i u této hry připraveny překážky. Zde jsou bariéry umístěny takto: 1. překážka - Triple překážka - Triple 8 2. překážka - Triple překážka - Triple 5 Vyhrává hráč, který se jako první dostane k cíli. HRA 23: BOWLING Tato varianta hry je opravdu výzva. Hra je náročná a vyžaduje preciznost pro získání bodů. Hráč 1 začne hru tím, že nejdříve vybere místo Alley nebo-li dráhu hodem na terč nebo dotekem na segment. (podívejte se na vedlejší obrázek). Je-li místo Alley nebo-li dráha vybrána, zbývají dva hody na získání bodů Pins. Každý segment má dané bodování: Segment Double Outer Single Triple Inner Single Body 9 bodů 3 body 10 bodů 7 bodů HRA 24: CAR RALLYING Tato hra se hraje stejně jako hra Steeplechase s jednou výjimkou. Zde si hráč zvolí sám překážkovou dráhu. Hra umožní hráči nastavení překážek, je však třeba délka 20 ti polí. Na LED displeji se zobrazí SEL a hráč vybere segment. Segment si hráč vybere hodem na terč nebo ručně dotykem na segment.
10 10/11 Upozornění: Aby mohl hráč zůstat ve hře, musí hodit přesně jeho vybraný segment. Pokud se hráč rozhodne pro 20, musí během hry jeho číslo trefit. Trefa se zobrazí jedním řádkem vlevo dole vedle trefeného čísla. Cestu hry si hráč nastaví dle potřeby jednodušší nebo složitější. Není důležité v jakém segmentu jsou překážky nastaveny. Po nastavení racetrack začíná hra, stiskněte tlačítko START. Vyhrává hráč, který se jako první dostane k cíli. HRA 25: SHOVE A PENNY Zde se hraje jen na čísla 15 až do 20 a Bull s Eye. Jednoduché segmenty se počítají za 1 bod, Doubles za 2 body a Triples za 3 body. Každý hráč musí hodit daná čísla popořadě s cílem v každém kole získat 3 body tak, aby mohl přejít na další číslo. Každý hod se zobrazí na displeji, jakmile hráč hodí na stejné pole třikrát, přechází na další pole. Hodí-li hráč víc než 3 body v jednom kole, přebytečné body se připočítají dalšímu hráči. Vyhrává hráč, kterému se podaří hodit třikrát všechny segmenty (15 20 a Bullseye). HRA 26: NINE-DART CENTURY V této variantě hry jde o to, hodit 100 bodů nebo ve třech kolech s devíti šipkami se k danému cíli přiblížit co nejvíc. Hody do Double a Triple segmentu jsou odpovídající a tedy se počítají dvojnásobně nebo trojnásobně. Přehodí-li hráč 100 bodů, automaticky hru prohrává. V případě, že všichni hráči 100 přehodí, vyhrává hráč který je nejméně za daným počtem bodů 100. Pokud se všem hráčům podaří dosáhnout přesného počtu 100 bodů, vyhrává hráč, který k cíli potřeboval nejmenší počet šipek. HRA 27: BLUE VS. RED Tato hra je závod kolem terče, zde vede k cíli hod na Double nebo Triple. Hráč 1 je modrý, hráč 2 je červený. Hráč 1 hází po směru hodinových ručiček jen na všechny modré Double a Triple. Hráč 2 začíná na 20 a hází po směru hodinových ručiček jen na všechny červené Double a Triple. Aktuální stav bodů a segment na hod se ukáže na displeji. Vezměte prosím na vědomí, že v jednom kole se počítá pouze jedna trefa Double nebo Triple. Pokud hráč nic nehodí, žádné body se mu nepočítají, ale přiblíží se dalšímu poli. Všechny získané body v Double a Triple se dělí. Pozor! Body za chybné hody se odpočítají a od aktuálního skóre hráče. Vyhrává ten hráč, který má na konci hry nejvíce bodů. HRA 28: GOLD HUNTING V této hře jde o to najít a hromadit zlato. Hráč musí ke sběru zlata získat 50 bodů. To se rovná jednomu kusu zlata. Body se počítají jen při přesném počtu 50 nebo 100, 150, atd. v jednom kole. Nicméně, hráč může sbírat "zlato" nejen hodem, ale může také zlato ukrást u spoluhráčů, kteří zlato mají. Vyhrává hráč, který má nejvíc zlata. 6. Seznam her: G G02 Cricket* G03 Scram G04 Cut-Throat Cricket G05 English Cricket G06 Advanced Cricket G07 Shooter G08 Bing Six G09 Overs G10 Unders G11 Count-Up G12 High Score G13 Round-the-Clock
11 G14 G15 G16 G17 G18 G19 G20 G21 G22 G23 G24 G25 G26 G27 7. Péče o elektronický terč Killer Double Down Forty One All Fives Shanghai Golf Football Baseball Steeplechase Bowling Car Rally Shove Pen Nine Darts Blue & Red 11/11 1. Nepoužívejte na tento terč nikdy šipky s ocelovým hrotem. Tato hra je určena výhradě pro šipky s plastovým hrotem. 2. Příliš tvrdé hody na terč vedou k neustálému lámání hrotů a je zde riziko poškození elektronického terče. 3. Při vytahování šipky z terče doporučujeme šipkou lehce zatočit dle směru hodinových ručiček ulehčí vyndání šipky z terče a hrot bude mít delší životnost. 4. Používejte pouze přiložený napájecí adaptér. Použití jiného adaptéru může způsobit nebezpečí úrazu elektrickým proudem a může dojít k poškození elektroniky terče. 5. Vyndejte baterie z terče v případě, že používáte adaptér. 6. Chraňte před vodou! Nepoužívejte spreje nebo čističe, které obsahují čpavek nebo jiné škodlivé chemikálie, může dojít k poškození. 8. Důležitá upozornění Pevné segmenty: Občas se může stát, že hozená šipka je zaklíněná v segmentu. Pokud se tak stane, hra se přeruší a LED displej zobrazí segment, na kterém se problém nachází. V okamžiku kdy je segment opět volný, hra pokračuje dál. Aktivování segmentu proběhne odstraněním šipky nebo hrotu. V případě, že problém nezmizí, doporučujeme se segmentem lehce zahýbat než se uvolní. Zalomené hroty (Tip): Mezi hrou se může stát, že hroty zůstanou zlomené či celé zapíchnuty v terči. Pokuste se hrot opatrně vyndat pinzetou. Pokud se Vám to nepodaří, zkuste hrot vysunout přes segment. Zde použijte hřebík který je tenčí než hrot. Buďte opatrní, abyste hřebík nezasunuli příliš hluboko a tím nepoškodili elektroniku terče. Není výjimkou, že se hroty zlomí a proto jsme k terči přidali balíček náhradních hrotů. Po výměně hrotů se ujistěte, že používáte stejný typ hrotů, které jste obdrželi s terčem. Šipky: Doporučujeme používat šipky, které jste obdrželi s tímto terčem. Používání jiných šipek může způsobit škody na segmentech a v elektronice. Náhradní hroty zakoupíte ve sportovních obchodech nebo přímo v obchodě na šipky. Údržba elektronického terče: Buďte na terč opatrní, pravidelně setřete prach vlhkým hadříkem. Doporučujeme použít slabý saponát. Použití silných čisticích prostředků nebo čističů obsahujících amoniak může způsobit poškození a neměly by být používány. Kapaliny či vlhkost se nesmí dostat na plochu terče. To může vést k trvalému poškození, na což se nevztahuje záruka. Náhradní díly: Pro bezproblémový provoz vašeho terče doporučujeme používat náhradní díly a příslušenství výhradně značky BULL S. Doporučujeme softové hroty BULL S Tefo X (61719).
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
BULL S MATCHPOINT. Elektronický terč Návod k obsluze 1/10. Obsah:
BULL S MATCHPOINT 1/10 Obsah: Elektronický terč Návod k obsluze 1. Obsah balení Strana 2 2. Instalace Strana 2 3. Funkce terče Strana 2 4. Spuštění terče Strana 3 5. Varianty her Strana 3 6. Péče o terč
ELEKTRONICKÝ TERČ MASTER CHOICE SERIES 2
ELEKTRONICKÝ TERČ MASTER CHOICE SERIES 2 Česky Návod k obsluze www.harrowsdarts.com POPIS 1. Čísla oddílů 12. Tlačítko GAME/PLAYER ( HRA/HRÁČ ) (II= DELETE) 2. Dvojité kruhy (x2) 13. Tlačítko OPTION/HOLD
MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE
MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE 1 ZAPNUTÍ SLEDOVÁNÍ ZMĚN Pokud zapnete funkci Sledování změn, aplikace Word vloží značky tam, kde provedete mazání, vkládání a změny formátu. Na kartě Revize klepněte
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít
MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL JX-2000 PRO NÁVOD K OBSLUZE 1/13 Krabice s terčem obsahuje : elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč - 173 cm vysoko je umístěn
Šipka sa skladá z hrotu, těla, násadky a letky.
Šipkový sport - s čím a jak na něj Výstroj Na to, abyste si zahráli šipky nepotřebujete žádnou 'extra' výstroj. Oblečení by mělo být pohodlné. V žádném případě by vám nemělo bránit v pohybu odhodové ruky.
NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 64 61 50
NÁVOD K OBSLUZE Obj. č. 64 61 50 Úvod Vážení zákazníci, děkujeme za Vaši důvěru a za nákup našeho malého bezdrátového pokojového a venkovního teploměru. Tento přístroj dokáže přijímat signály naměřené
Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení
CZ Habermaaß-hra 5657A /4796N Maják v obležení Maják v obležení Kooperativní hra pro 2 až 4 strážce majáku ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje soutěžní variantu. Autoři: Carmen & Thorsten Löpmann Ilustrace:
Elektronický terč G-22CX. Návod k obsluze a pravidla her. Obsah balení. Umístění a instalace terče
Elektronický terč G-22CX Návod k obsluze a pravidla her Obsah balení Součástí balení elektronického terče je: 1 ks elektronický terč 6 ks šipek Náhradní hroty Návod k použití a instrukce ke hrám A/C adaptér
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 50 CW NÁVOD K OBSLUZE Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
Odpájecí stanice pro SMD. Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D
Odpájecí stanice pro SMD Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D Upozornění Teplota trysek je 400 C a v případě nesprávného zacházení s přístrojem může dojít ke zranění, požáru
Pračka EVOGT 14064D3. Návod k použití
Pračka EVOGT 14064D3 Návod k použití 1 A VOLIČ PROGRAMŮ Použijte tento ovladač na výběr požadovaného pracího programu. Otočte voličem programů (lze jim otáčet do obou směrů) tak, aby byl program naproti
BEZDOTYKOVÝ OTÁČKOMĚR DM-2234B
BEZDOTYKOVÝ OTÁČKOMĚR DM-2234B NÁVOD K OBSLUZE Každé kopírování, reprodukování a rozšiřování tohoto návodu vyžaduje písemný souhlas firmy Transfer Multisort Elektronik. Obsah 1. VLASTNOSTI PŘÍSTROJE...
Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků
Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků 1 Obsah 1. Základní orientace v BCM... 3 2. Přidání a správa kontaktu... 4 3. Nastavení filtrů... 5 4. Hromadná korespondence... 6 5. Tisk pouze
Diagnostický adaptér VAG1 VAGR1 VAGR2 Instalace pro operační systémy Windows
Diagnostický adaptér VAG1 VAGR1 VAGR2 Instalace pro operační systémy Windows OBSAH 1. Úvod 2. Instalace pro operační systémy WIN XP 3. Instalace pro operační systémy WIN VISTA / WIN 7 4. Konfigurace zařízení
Zámkový systém pro trez ory
Zámkový systém pro trez ory NÁVOD K PROGRAMOVÁNÍ A OBSLUZE Informace o TechMaster 4 1. Master Menu 7 1.1. Nastavení asu a data 7 1.2. asový zámek 7 1.2.1. asový zámek dodatek 7 1.2.2. asový zámek ov ení
Uživatelská dokumentace
Uživatelská dokumentace k projektu Czech POINT Provozní řád Konverze dokumentů z elektronické do listinné podoby (z moci úřední) Vytvořeno dne: 29.11.2011 Verze: 2.0 2011 MVČR Obsah 1. Přihlášení do centrály
Digitální album návod k použití
Digitální album návod k použití ALBUM je schopné stahovat (nahrávat) fotografie přímo z digitálního fotoaparátu bez použití počítače. Pojme více než 20 tisíc fotografií ve formátu JPG, optimalizovaných
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE
ELEKTRONICKÝ TERČ MODEL CB 90 CW NÁVOD K OBSLUZE - 2 - Krabice s terčem obsahuje: elektronický terč síťový adaptér 12 šipek s náhradními hroty návod Umístění terče: Pověste terč 173 cm vysoko, kde je umístěn
NÁVOD K HODINKÁM S KAMEROU 1. Úvod Dostává se Vám do rukou kamera s mikrofonem, záznamem obrazu a zvuku skrytá v náramkových hodinkách.
NÁVOD K HODINKÁM S KAMEROU 1. Úvod Dostává se Vám do rukou kamera s mikrofonem, záznamem obrazu a zvuku skrytá v náramkových hodinkách. Připojení k PC je pomocí USB konektoru na rekordéru, z PC je rekordér
1. Požadavky na provoz aplikací IISPP
1. Požadavky na provoz aplikací IISPP 1.1. Podporované prohlížeče Aplikace IISPP jsou primárně vyvíjeny a testovány v prohlížečích Internet Explorer a Mozilla Firefox. V jiných než uvedených prohlížečích
POWER GAMES 750 POPIS HRY
Všeobecně POWER GAMES 750 POPIS HRY POWER GAMES je mincový výherní hrací přístroj, jehož náhodný herní průběh je řízen mikroprocesorem. Přístroj je vybaven dvěma plochými obrazovkami. Spodní obrazovka
Pračka DYSM 712P3D. Návod k použití
Pračka DYSM 712P3D Návod k použití 1 A VOLIČ PROGRAMŮ Použijte tento ovladač na výběr požadovaného pracího programu. Otočte voličem programů (lze jim otáčet do obou směrů) tak, aby byl program naproti
ABUS HomeTec Pro bezdrátová tlačítková klávesnice CFT3000. Klávesnice byla vyvinuta speciálně pro bezdrátové ovládání pohonu
ABUS HomeTec Pro bezdrátová tlačítková klávesnice CFT3000 1. Oblast použití 2. Obsah balení 3. Montážní nářadí 4. Montáž 5. Obsluha 6. Upozornění Klávesnice byla vyvinuta speciálně pro bezdrátové ovládání
HBG 60 ODSAVAČ PAR. Návod k instalaci a obsluze
HBG 60 ODSAVAČ PAR Návod k instalaci a obsluze 1 POPIS Odsavač par lze instalovat ve filtrační nebo odtahové verzi. Filtrační verze (obr. 1) odsavač odsává vzduch z kuchyně nasycený párami a zápachy, čistí
KODÉR PRO 18 ÚČASTNÍKŮ S INTEGROVANOU HLASOVOU JEDNOTKOU 1072/19A
KODÉR PRO 18 ÚČASTNÍKŮ S INTEGROVANOU HLASOVOU JEDNOTKOU 1072/19A VLASTNOSTI Instalace do dvousloupcového tlačítkového panelu 725 nebo DOMUS AURA Svorkovnice pro připojení 18 tlačítek přímo k modulu Při
NÁVOD K OBSLUZE. Rádiem řízený budík se slunečním modulem. Obj.č.: 640 037
NÁVOD K OBSLUZE Rádiem řízený budík se slunečním modulem Obj.č.: 640 037 DCF signál pro rádiem řízené hodiny s volbou ručního nastavování 24 hodinový ukazovací cyklus Kalendářní údaje: Datum dne a měsíce
KÓDOVÝ ZÁMEK 1105/2 A 1156/10
KÓDOVÝ ZÁMEK 1105/2 A 1156/10 Popis Kódový zámek umožňuje odemknuti elektrického zámku zadáním číselné kombinace (kódu) na klávesnici. K otevírání dveří může být naprogramováno až 8 různých kódů, které
DS409slim. Stručná instalační příručka
DS409slim Stručná instalační příručka Bezpečnostní pokyny Před použitím produktu si pozorně přečtěte tyto bezpečnostní pokyny a uschovejte tuto příručku na bezpečném místě pro budoucí použití. Udržujte
Novinky v programu Majetek 2.06
Novinky v programu Majetek 2.06 Možnost použít zvětšené formuláře program Majetek 2.06 je dodávám s ovládacím programem ProVIS 1.58, který umožňuje nastavit tzv. Zvětšené formuláře. Znamená to, že se formuláře
Android Elizabeth. Verze: 1.3
Android Elizabeth Program pro měření mezičasů na zařízeních s OS Android Verze: 1.3 Naposledy upraveno: 12. března 2014 alesrazym.cz Aleš Razým fb.com/androidelizabeth Historie verzí Verze Datum Popis
2. ÚČEL POUŽITÍ PŘÍSTROJE...
Obsah Strana 1. ÚVOD... 3 2. ÚČEL POUŽITÍ PŘÍSTROJE... 3 Detektor kouře Obj. č.: 75 01 70 3. VÝBĚR MÍSTA MONTÁŽE... 3 MONTÁŽ DETEKTORŮ KOUŘE V JEDNOPODLAŽNÍM DOMĚ (BYTĚ)... 4 MONTÁŽ DETEKTORŮ KOUŘE VE
8. VIDEO OUT (VÝSTUP VIDEO) 9. Ovládací tlačítka 10. Indikátor NAPÁJENÍ 11. Indikátor PAL 12. Přepínač kanálů 13. VIDEO IN (VSTUP)
Informace o výrobku VYSÍLAČ PŘIJÍMAČ 1. Anténa 2. VGA OUT (VÝSTUP) 3. VGA IN (VSTUP) 4. AUDIO IN (ZVUKOVÝ VSTUP) 5. S-VIDEO 6. Napájecí zdroj 7. Řídicí tlačítka 8. VIDEO OUT (VÝSTUP VIDEO) 9. Ovládací
NÁVOD NA POUŽITÍ INSTAT 8
NÁVOD NA POUŽITÍ INSTAT 8 OBSAH: I II III Diagram teplota-čas Tabulka časových pásem Ovládací prvky-zobrazení 1 Ovládání přístroje 1.1 Ručně C 1.2 Týdenní program. A 1.3 Denní program. B 1.4 Party..D 1.5
NÁVOD K OBSLUZE. Detektor SE-138K (ZSK02)
NÁVOD K OBSLUZE Detektor SE-138K (ZSK02) DETEKTOR SE-138K typ přístroje TECHNICKÉ PARAMETRY SE-138K detekované plyny Hořlavé a výbušné plyny rozsah měření 0-20% DMV maximální zátěž detektoru 30% DMV kalibrovaného
ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona
ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona Idea hry Zlato elfů je rozšíření Elfenlandu a nedá se hrát samostatně. Přídavek peněz, dražby a magie dělá Elfenland mnohem taktičtější a zajímavější. Herní materiál 65 zlatých
Karty externích médií Uživatelská příručka
Karty externích médií Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Logo SD je obchodní známka příslušného vlastníka. Informace uvedené v této příručce se mohou změnit bez
Externí zařízení Uživatelská příručka
Externí zařízení Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informace uvedené v této příručce se mohou změnit bez předchozího upozornění. Jediné záruky na produkty a
Návod k obsluze HLSI 4000. Myčka nádobí
Návod k obsluze HLSI 4000 Myčka nádobí 1 Obsah Popis ovládacího panelu...3 Rozměry...3 Technické údaje...3 Volba programu a speciální funkce...4 Automatická signalizace závad...7 Bezpečnostní systém proti
Rozšířená nastavení. Kapitola 4
Kapitola 4 Rozšířená nastavení 4 Nástroje databáze Jak již bylo zmíněno, BCM používá jako úložiště veškerých informací databázi SQL, která běží na všech lokálních počítačích s BCM. Jeden z počítačů nebo
Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: 51 13 60. Obsah Strana. 1. Úvod
Převodní (předřadný) transformátor AT-400 NV (AT 400 VA) Obj. č.: 51 13 60 Obsah Strana 1. Úvod... 2 2. Účel použití transformátoru... 3 3. Bezpečnostní předpisy... 4 4. Součásti transformátoru... 5 Přední
Komfortní datová schránka
Komfortní datová schránka Obsah 1. Komfortní datová schránka... 2 2. Záložka Schránky... 2 2.1. Přidání datové schránky... 2 2.2. Přidání složky do evidence datové schránky... 4 2.3. Přidání dalšího uživatele
Junior Plus 2/4/6/8 NÁVOD K POUŽITÍ ŘÍDÍCÍ PŘÍSTROJ SE DVĚMA PROGRAMY PRO INTERNÍ MONTÁŽ, S HLAVNÍM VENTILEM/ START ČERPADLA & KALKULACE SPOTŘEBY VODY
Junior Plus 2/4/6/8 NÁVOD K POUŽITÍ ŘÍDÍCÍ PŘÍSTROJ SE DVĚMA PROGRAMY PRO INTERNÍ MONTÁŽ, S HLAVNÍM VENTILEM/ START ČERPADLA & KALKULACE SPOTŘEBY VODY Čas/den Doba zavl. Dny zapnuto/vyp. Auto./Vypnuto
NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 57 08 22
NÁVOD K OBSLUZE Obj. č.: 57 08 22 Účel použití čerpadla Výkonné a robustní čerpadlo k vyprazdňování zahradních rybníčků, k čerpání vody ze sklepů, plaveckých bazénků, vsakovacích jam nebo ze zaplavených
EMS 58 Automat na prodej času
JITOJA spol. s r.o. Zvonařská 1310 156 00 Praha 5 - Zbraslav tel.: 00420 257920850 EMS 58 Automat na prodej času Pokyny k obsluze a popis automatu Výrobek firmy BECKMANN GmbH Beckmann GmbH Brandstraße
BECK-O-TRONIC 5. Provedení: Centronic. Návod na montáž a obsluhu. Řídicí jednotka vrat
BECK-O-TRONIC 5 Provedení: Centronic cs Návod na montáž a obsluhu Řídicí jednotka vrat Důležité informace pro: montéry / elektrikáře / uživatele Prosíme o předání odpovídajícím osobám! Tento návod má být
TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.
Dialogové okno Sloupce Vložení nového oddílu Pokud chcete mít oddělené jednotlivé části dokumentu (například kapitoly), musíte roz dělit dokument na více oddílů. To mimo jiné umožňuje jinak formátovat
NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ DO INTERNETOVÉHO BANKOVNICTVÍ PRO SPRÁVU KREDITNÍ KARTY
NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ DO INTERNETOVÉHO BANKOVNICTVÍ PRO SPRÁVU KREDITNÍ KARTY O CO SE JEDNÁ? Převod kreditních karet a osobních účtů ze Citibank do Raiffeisenbank je technicky náročný proces, a protože k
INSTALAČNÍ MANUÁL. video sada s 2 vodičovou instalací SV-1370 SII Colour
INSTALAČNÍ MANUÁL video sada s 2 vodičovou instalací SV-1370 SII Colour 1. Obsah 1. Obsah... 1 2. Úvodní doporučení... 2 3. Vlastnosti systému... 2 4. Funkce systému... 2 5. Instalace vstupního panelu...
Uživatelská p íru ka UMAX VisionBook 7Q Plus
Uživatelská p íru ka UMAX VisionBook 7Q Plus Uživatelská p íru ka Uživate ská príru ka VisionBook 7Q Plus Popis za ízení 1. Tla ítko zapnutí / vypnutí (Power) 2. Tla ítka pro ovládání hlasitosti 3. Micro
VIESMANN. Návod k obsluze VITODENS 100-W. pro provozovatele zařízení
Návod k obsluze pro provozovatele zařízení VIESMANN Topné zařízení s regulací pro provoz s konstantní teplotou nebo pro ekvitermně řízený provoz VITODENS 100-W 4/2007 Prosím uschovat! Bezpečnostní pokyny
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Informační
Změnu DPH na kartách a v ceníku prací lze provést i v jednotlivých modulech.
Způsob změny DPH pro rok 2013 Verze 2012.34 a vyšší Úvod Vzhledem k tomu, že dnes 23.11.2012 nikdo netuší, zda od 1.1.2013 bude DPH snížená i základní 17.5% nebo 15% a 21%, bylo nutné všechny programy
Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od 1.9.2004. Požární útok
Požární útok V požárním útoku soutěží 7 členů (starší), 5 členů (mladší). Organizátoři kol rozhodnou o případném použití jednotné motorové stříkačky a provádění z jedné nebo ze dvou základen. Do hodnocení
Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.
MOJESODEXO.CZ Poukázky v obálkách Verze aplikace: 1.4.0 Aktualizováno: 22. 9. 2014 17:44 Strana 1 / 1 OBSAH DOKUMENTU 1. ÚVOD... 2 1.1. CO JSOU TO POUKÁZKY V OBÁLKÁCH?... 2 1.2. JAKÉ POUKÁZKY MOHOU BÝT
Návod na zřízení datové schránky právnické osoby nezapsané v obchodním rejstříku
Návod na zřízení datové schránky právnické osoby nezapsané v obchodním rejstříku Zřízení datové schránky Právnické osobě, která není zapsána v obchodním rejstříku, zřídí ministerstvo datovou schránku právnické
Změna sazby DPH v HELIOS Red po 1. 1. 2013
Změna sazby DPH v HELIOS Red po 1. 1. 2013 Uživatelé s platnou systémovou podporou budou mít HELIOS Red připravený k používání po stažení aktualizace. Uživatelé bez systémové podpory si mohou program nakonfigurovat
Parkovací asistent PS8vdf
Parkovací asistent PS8vdf Uživatelská příručka Tento parkovací systém nabízí ideální řešení pro náročné řidiče, kteří se starají o své vozidlo a bezpečnost svých blízkých. Skryté překážky, jako jsou např.
Vrchem plněná pračka CTG 125. Návod na obsluhu
Vrchem plněná pračka CTG 125 Návod na obsluhu PRAČKA CTG 125 A B1 B2 C1 C2 G H p S V VOLIČ PROGRAMU/TEPLOTY VOLIČ RYCHLOSTI ODSTŘEĎOVÁNÍ TLAČÍTKO ODLOŽENÉHO STARTU & ODSTRAŇOVÁNÍ SKVRN TLAČÍTKO AQUAPLUS
Montážní návod LC 45... S-15-02
Montážní návod LC 45... S-15-02 2 Při čtení přihlížejte k vyobrazení na posledních stranách. Důležitá upozornění Starý odsavač není bezcenným odpadem. Jeho likvidací, příznivou k životnímu prostředí, můžete
Bezpečnostní pokyny. Nepoužívejte tablet v mimořádně studeném nebo horkém, prašném, vlhkém nebo suchém prostředí. Zabraňte pádu zařízení.
Bezpečnostní pokyny Nepoužívejte tablet v mimořádně studeném nebo horkém, prašném, vlhkém nebo suchém prostředí. Zabraňte pádu zařízení. Prosím, nabíjejte baterie, když: o symbol baterie ukazuje, že je
NÁVOD K OBSLUZE. Verze 05/08. Obj. č.: 4804769
NÁVOD K OBSLUZE Verze 05/08 Obj. č.: 4804769 Obsah Strana 1. Úvod... 3 2. Součásti a ovládací tlačítka anemometru... 3 Tlačítko +... 3 Větrné kolečko k měření rychlosti větru... 3 Kryt bateriového pouzdra...
NÁHLAVNÍ SOUPRAVA. pro akumulátor
NÁHLAVNÍ SOUPRAVA LEGENDA KE SCHÉMATU ZÁKLADNÍ JEDNOTKA NÁHLAVNÍ SOUPRAVA 1 Posuvný přepínač Tx (A-D) 18 Mikrofon 2 Posuvný přepínač Rx (1-4) 19 Reproduktor 3 Hlasitost hovoru NAHORU 20 Tlačítko Mluvit
PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM
PRAVIDLA PRO PRODEJ BYTŮ A NEBYTOVÝCH PROSTOR V MAJETKU MĚSTA VRBNO POD PRADĚDEM Čl. I Základní ustanovení 1) Těmito Pravidly se stanoví postup při prodeji bytů a nebytových prostor, které jsou dosud ve
NÁVOD NA OBSLUHU A ÚDRŽBU PRO. čistící pistole s tlakovou nádobou obj. č. AA 5000 rozprašovací čistící pistole obj. č. AA 3080
autorizovaný distributor NÁVOD NA OBSLUHU A ÚDRŽBU PRO čistící pistole s tlakovou nádobou obj. č. AA 5000 rozprašovací čistící pistole obj. č. AA 3080 AA 5000 AA 3080 ATMOS Chrást, s.r.o.; Plzeňská 168;
EAGLE 1 & EAGLE 2. Manuál pro uživatele. Univerzální detektory pohybu pro automatické dveře EAGLE 1 : jednosměrný radar EAGLE 2 : dvousměrný radar
EAGLE 1 & EAGLE 2 Manuál pro uživatele Univerzální detektory pohybu pro automatické dveře EAGLE 1 : jednosměrný radar EAGLE 2 : dvousměrný radar Technická specifikace Technologie : Vysoká frekvence a mikroprocesor
Rostislav Horčík. 13. října 2006
3. přednáška Rostislav Horčík 13. října 2006 1 Lineární prostory Definice 1 Lineárním prostorem nazýváme každou neprázdnou množinu L, na které je definováno sčítání + : L L L a násobení reálným číslem
Stolní lampa JETT-677 - Návod k použití
Stolní lampa JETT-677 - Návod k použití Obsah ÚVOD... 3 DŮLEŽITÉ BEZPEČNOSTNÍ POKYNY... 3 POPIS PŘÍSTROJE A JEDNOTLIVÝCH ČÁSTÍ... 4 NEŽ ZAČNETE PŘÍSTROJ POUŽÍVAT... 5 INSTALACE... 5 NASTAVENÍ ČASU A BUDÍKU...
Zabezpečení Uživatelská příručka
Zabezpečení Uživatelská příručka Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft a Windows jsou registrované ochranné známky společnosti Microsoft Corporation v USA. Informace uvedené
AXIgo NÁVOD K OBSLUZE
NÁVOD K OBSLUZE Úvod Nabíječe řady AXIgo jsou určeny pro průmyslové aplikace, přednostně pro nabíjení trakčních baterií (olověných s tekutým elektrolytem) elektrických vysokozdvižných vozíků a zařízení
rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet
1. Úvod Tato příručka obsahuje všechny informace, které budete potřebovat k práci s programem OmegaDirect. Pomocí příkladů bude v této příručce vysvětleno: zadání objednávky, správa a evidence objednávek,
Pokyny k instalaci FRIATRACE Verze 5.3
FRIATOOLS CS Pokyny k instalaci FRIATRACE Verze 5.3 1 1 Obsah 1. Představení softwaru FRIATRACE 3 2. Instalace softwaru FRIATRACE 4 3. Instalační program 4 4. Instalace v systémech Microsoft Windows 2000,
Záloha a obnovení Uživatelská příručka
Záloha a obnovení Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka společnosti Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této
GSM alarm INTELIGENTNÍ základna
GSM alarm INTELIGENTNÍ základna Neumísťujte hlavní jednotku alarmu v blízkosti velkých kovových objektů, zařízení způsobujících vysokofrekvenční rušení a silných překážek jako například železobetonové
Manuál uživatele čipové karty s certifikátem
Manuál uživatele čipové karty s certifikátem Obsah 1 Úvod... 3 2 Instalace čipové karty s certifikátem... 5 3 Instalace čtečky čipových karet... 10 3.1 Instalace z Windows Update... 10 3.2 Manuální instalace
Návod WINGO3524,5024
Návod WINGO3524,5024 Důležité informace Gratulujeme vám, že jste si vybrali výrobek firmy Nice. Přečtěte si prosím pečlivě tento návod. Aby byly tyto pokyny lépe srozumitelné, uspořádali jsme je tam, kde
Elektronický výcvikový obojek DOG-T05L
Elektronický výcvikový obojek DOG-T05L Návod k použití 1.Úvod Vážení zákazníci, děkujeme Vám za nákup našeho zboží. Před použitím přístroje si prosím přečtěte tento návod. Elektronické výcvikové obojky
DigiTape DT-01. Návod k obsluze Prohlášení o shodě k tomuto zařízení naleznete na adrese: www.technaxx.de/ (ve spodní liště Konformitätserklärung )
Technaxx Úvod DigiTape DT-01 Návod k obsluze Prohlášení o shodě k tomuto zařízení naleznete na adrese: www.technaxx.de/ (ve spodní liště Konformitätserklärung ) Objevujte znovu staré písničky se zařízením
Obsah balení. Stručný návod k obsluze. ARCHOS 70b Helium. Záruční, právní a bezpečnostní upozornění. Nabíječka. USB kabel. Záruční
Obsah Český Obsah balení Začínáme Popis zařízení Vložení SIM a Micro SD karty 4G a Wi-Fi připojení Rozhraní operačního systému Android ARCHOS Fusion Storage Seznamování se systémem Android Odstraňování
Horkovzdušná pistole. Obj. č.: 81 19 51
NÁVOD K OBSLUZE Horkovzdušná pistole Obj. č.: 81 19 51 Vč. 4-dílů. Souprava trysek (bodová-, otočná-, širokoúhlá- a okrajová tryska). Ideální pro domácnost, hobby, domácí dílnu apod. k odstranění barev,
Osobní multifunkční elektronická váha s displejem M5305-BE-L. - Návod k použití
Osobní multifunkční elektronická váha s displejem M5305-BE-L - Návod k použití Obsah ÚVOD... 3 OBECNÉ INFORMACE... 3 JAK VÁHA PRACUJE... 3 DŮLEŽITÉ POZNÁMKY... 3 REFERENČNÍ TABULKA... 4 ZÁKLADNÍ OPERACE...
DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY
DIGITÁLNÍ HRACÍ HODINY DGT 2000 FIDE OFICIÁLNÍ ŠACHOVÉ HODINY Návod k použití Blahopřejeme Vám k výběru DGT. Doufáme a předpokládáme, že Vám přinesou celkové uspokojení a budou Vás těšit po mnoho let.
Návod k používání stříkací pistole Typ FP - HVLP
Návod k používání stříkací pistole Typ FP - HVLP Obj.-č. D 030 073 Stav k 06/00 G 880 333 Duben 2002 Vážený zákazníku, děkujeme Vám za důvěru v náš výrobek. Pro zajištění bezchybného chodu a dlouhé životnosti
SC 61 detektor kovů baterie 9V (PP3) dobíjecí NI Mh baterie (volitelné příslušenství) nabíječka (volitelné příslušenství)
SC 61 a SC 61 Z RUČNÍ DETEKTOR KOVŮ NÁVOD K POUŽITÍ 5 3 4 2 1 1 2 3 4 SC 61 detektor kovů baterie 9V (PP3) dobíjecí NI Mh baterie (volitelné příslušenství) nabíječka (volitelné příslušenství) Stručný popis
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla
Návod k montáži Ohřev odtoku vany kondenzátu Venkovní jednotka BWL-1S(B)-07/10/14 Strana 2 8
Návod k montáži Ohřev odtoku vany kondenzátu Venkovní jednotka BWL-1S(B)-07/10/14 Strana 2 8 Wolf GmbH Postfach 1380 D-84048 Mainburg Tel. +49(0)8751/74-0 Fax +49(0)8751/74-1600 Internet: www.wolf-heiztechnik.de
Pravidla hry RICOCHET
Pravidla hry RICOCHET Obecně Ricochet je hra pro dva hráče, hrající se na interiérovém kurtu k této hře určeném o rozměrech 8 5,5 2,7 m. Hrací plochy kurtu - boční stěny, přední stěna a strop jsou vyrobeny
Sklokeramická deska PVD 830 N. Návod k obsluze
Sklokeramická deska PVD 830 N Návod k obsluze 1 Obr. 1 Obr. 2 Obr. 3 Čas/Časovač/Odpočítávání Indikátor rozšířené zóny Zapnutí/vypnutí a zobrazení varné zóny Tlačítko Memory (paměť) Zóna časovače Tlačítka
Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře
Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře 3. a 4. výzva příjmu žádostí Operačního programu Rybářství (2014 2020) V následujícím dokumentu je uveden podrobný
SOLÁRNÍ HODINKY FUNK Číslo artiklu: 58 28 986 Návod k použití
SOLÁRNÍ HODINKY FUNK Číslo artiklu: 58 28 986 Návod k použití Základní vlastnosti: 1. solární napájení 2. rádiově ovládaný čas pro Německo, Anglii, USA a Japonsko 3. klasické analogové zobrazení 4. věčný
CAR X90 HND. kamera pro Váš automobil. Noční vidění, HDMI, Duální kamera. Uživatelská příručka. Děkujeme, že jste si zakoupili tento produkt.
CAR X90 HND kamera pro Váš automobil Noční vidění, HDMI, Duální kamera Uživatelská příručka Děkujeme, že jste si zakoupili tento produkt. Ještě než se vrhnete na natáčení svých prvních cestovních záběrů,
Kompresorové ledničky
EBERSPÄCHER PRAHA S.R.O. Pod Višňovkou 29 140 00 Praha 4 Tel.: 234 035 800 Fax: 234 035 820 www.eberspaecher.cz cz-info@eberspaecher.com Kompresorové ledničky NÁVOD NA POUŽITÍ Pozor Před použitím ledničky
FS-130W SCALEMAN. Digitální osobní váha. Návod k použití. Obsah. Osobní váha FS-130W
Obsah SCALEMAN Digitální osobní váha FS-130W ÚVOD... 3 BEZPEČNOSTNÍ OPATŘENÍ... 3 CO BYSTE MĚLI VĚDĚT PŘED TÍM NEŽ ZAČNETE VÁHU POUŽÍVAT... 3 PRINCIP METODY MĚŘENÍ BIA... 3 MĚŘENÍ TĚLESNÉHO TUKU (%BF)...
Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)
Games Palace II 750 obsahuje 14 různých her (Průběh hry viz. popis hry) Always Hot 750 Magic Card II 750 Ultra Hot 750 Book of Ra 750 American Poker II 750 Chip Runner 750 Dolphin s Pearl 750 Sizzling
DUA plus. 00332924-1 edice - 07/2008. NÁVOD K POUžITÍ PRO UžIVATELE
DUA plus 00332924-1 edice - 07/2008 NÁVOD K POUžITÍ PRO UžIVATELE CZ OBSAH Obsah 1 Symboly použité v příručce...2 2 Řádné použití přístroje...2 3 Úprava vody...2 4 Informace poskytované uživateli...3 5
Česky. Manuál Prosím pečlivě si přečtěte tento manuál a mějte pro případné další doporučení
Česky Manuál Prosím pečlivě si přečtěte tento manuál a mějte pro případné další doporučení Bezpečnostní informace Nebezpečí smrtelného zranění kabelem - děti se mohly zaplést v kabelech a uškrtit se. -
Novinky verze ArCon 14 Small Business
Novinky verze ArCon 14 Small Business Windows 7 Struktura souborů ArCon 14 Small Business je již optimalizována pro operační systém Windows 7 a nové typy procesorů Intel. Uživatelské prostředí Uživatelské
Modul Řízení objednávek. www.money.cz
Modul Řízení objednávek www.money.cz 2 Money S5 Řízení objednávek Funkce modulu Obchodní modul Money S5 Řízení objednávek slouží k uskutečnění hromadných akcí s objednávkami, které zajistí dostatečné množství
Poruchy modul pro rychlé hlášení poruch z provozu.
Poruchy modul pro rychlé hlášení poruch z provozu. Účelem tohoto programu je sbírat data o poruchách a nedostatcích v činnosti strojů a zařízení a jednak je zapisovat přímo do programu evidence údržby,