Historické pozadí a přehled hry. Komponenty

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Historické pozadí a přehled hry. Komponenty"

Transkript

1 Historické pozadí a přehled hry Japonsko během období Meidži uzavřená, izolovaná, feudální země se rozhodlo změnit na moderní stát západního stylu. Říše posílala vyslance k cizím národům, přiváděla techniky a učence ze západu, stavěla železniční síť a prováděla neuvěřitelně rychlou průmyslovou revoluci. Základy velkých Zaibacu byly tvořeny tradičními hedvábnými dílnami, ale koncerny brzy rozdělily svůj vliv a moc a vystavěly složitou strukturu propojených společností, které z nich učinily obří hráče v nové světové průmyslové éře. Každý hráč přebere otěže jedné z těchto velkých korporací a bude se ji snažit rozvinout tak, aby se rozrostla a získala moc. Národ a císař počítal s podporou Velké čtyřky, velkých koncernů, které se zjevily s obrovskou mocí a masívní kontrolou nad japonskou ekonomikou. Nazývaly se Zaibacu a jejich vliv na císaře Meidžiho a význam v japonských dějinách byl ohromný. Chtějí-li hráči vyhrát, musejí si pečlivě vybrat, do kterých druhů průmyslu budou investovat, aby získali nad japonskými ostrovy co největší vliv. Každá provedená akce jim pomůže ukout si vlastní cestu k novým příležitostem. Ve hře Nippon každý hráč ovládá jeden Zaibacu a snaží se rozvinout svou síť moci investováním do nového průmyslu, zlepšováním svých technologických znalostí, posíláním zboží do cizích zemí nebo jeho používáním k uspokojování místních potřeb a zvyšováním svého vlivu a moci během dozírání na éru rychlé industrializace Japonska. Nippon je svižná ekonomická hra s vyzývavými rozhodnutími, zasazená do důležitého období japonské historie, v němž se zrodil nový významný národ. Komponenty Před začátkem první hry prosím vyjměte všechny žetony z rámů kartiček továren 1. 1 hrací deska žetonů strojů 2. 4 hráčské desky Líc Líc Rub dělníků (8 v každé ze 6 barev) kartiček kontraktů 4. 4 kotoučky (1 v každé ze 4 hráčských barev) žetonů výkresů (s hodnotami 1 nebo 2) 5. přibližně 90 černých kostiček žetonů měst Líc Líc 6. 1 bodovací značka (bílý váleček) žetonů vlaků (6 v každé ze 4 hráčských barev) žetonů lodí (6 v každé ze 4 hráčských barev) Rub Rub žetonů odměn (s bonusem na líci a násobičem 2-5 VB na rubu) Líc Rub Líc Rub Rub Líc žetony násobičů VB (s 2 VB na obou stranách) látkový pytlík 18. jenové bankovky žetonů vlivu (10 v každé ze 4 hráčských barev) Pro více informací o hře nascanujte tento QR kód nebo navštivte naši webovou stránku 1 Rub

2 POČÁTEČNÍ PŘÍPRAVA Všechna pravidla jsou vysvětlena pro hru 4 hráčů. Veškeré výjimky pro hru 2 nebo 3 hráčů jsou uvedeny v modrých okénkách. Hrají-li hru méně než 4 hráči, vraťte všechny nepoužité komponenty zpět do krabice. 1. HRACÍ DESKA 5. HRÁČSKÉ DESKY Položte hrací desku na stůl. Hrací deska je rozdělena do několika oblastí (viz obrázek, str. 3). Každý hráč si vezme hráčskou desku se symbolem své barvy. Ta bude představovat jeho Zaibacu. Položí si ji před sebe a umístí na ni (viz obrázek níže): 2. HRÁČSKÁ ZÁSOBA jenů do oblasti rozpočtu Každý hráč si zvolí barvu (žlutou, červenou, fialovou nebo modrou) a položí si před sebe tyto předměty*: 2 černé kostičky do oblasti rozpočtu POZNÁMKA: Černé kostičky představují různé předměty podle toho, kde jsou umístěny. Jsou-li umístěny v oblasti rozpočtu, představují uhlí. 8 kartiček kontraktů (Ve hře je 8 různých kontraktů. Každý hráč si vezme od každého druhu 1 kartičku a položí si je lícem nahoru před sebe.) 6 žetonů lodí své barvy navzájem vedle sebe do oblasti lodí stranou 2 VB nahoru 6 žetonů vlaků své barvy navzájem vedle sebe do oblasti vlaků stranou +2 nahoru 1 černou kostičku na políčko 2 na stupnici uhlí 1 černou kostičku na políčko 12 na stupnici peněz 1 žeton výkresu o hodnotě 1 1 černou kostičku na políčko 1 na stupnici znalostí 10 žetonů vlivu ve své barvě (s hodnotami 1 až 7) POZNÁMKA: Černé kostičky na stupnicích na hráčské desce (uhlí, peněz nebo znalostí) představují ukazatele úrovně. 3. STUPNICE VÍTĚZNÝCH BODŮ Ukazatel se nikdy nemůže dostat nad nejvyšší políčko. Náhodně stanovte prvního hráče. Pořadí hry je stanoveno po směru hodinových ručiček okolo stolu počínaje prvním hráčem. Každý hráč si položí kotouček své barvy na stupnici vítězných bodů (VB): 1. hráč na hodnotu 10, 2. hráč na hodnotu 11, 3. hráč na hodnotu 12 a 4. hráč na hodnotu 13. Oblast rozpočtu Oblast lodí V průběhu hry pokaždé, když hráč získá vítězné body, posune svůj kotouček dopředu o příslušný počet políček. Jestliže vítězné body ztratí, posune kotouček zpátky. Stupnice uhlí Oblast vlaků Stupnice peněz 4. BODOVACÍ ZNAČKA Stupnice znalostí 6. ŽETONY VÍTĚZNÝCH BODŮ Umístěte bodovací značku na políčko nejvíce vlevo na bodovací stupnici. Položte čtyři žetony násobičů vítězných bodů 2 vedle hrací desky. *Od této chvíle budeme pro zkrácení, zjednodušení a lepší čtení vždy, když budeme hovořit o hráčích, používat slovo v mužském rodě hráč, ačkoli by mělo být zřejmé, že se to týká i hráček ženského pohlaví. 2

3 7. KARTIČKY TOVÁREN 9. ŽETONY MĚST Roztřiďte kartičky továren podle zboží, které vyrábějí (uvedeno v pravém dolním rohu kartičky továrny). Mapa Japonska je rozdělena do 4 regionů. Každý region obsahuje 2 políčka měst. Náhodně umístěte na každé políčko města na hrací desce 1 žeton města lícem nahoru. Natočení tohoto žetonu stanovte rovněž náhodně (viz obrázek níže). Zbývající žeton nebude v této hře použit a vrátí se do krabice. Vyráběné zboží Umístěte je stranou s výkresem (ikona v levém horním rohu s číslem 2, 4 nebo 6) nahoru vedle hrací desky. Ve hře je celkem 6 druhů zboží: Hedvábí Papír Bento Čočky 10. DĚLNÍCI Hodiny Žárovky Vložte 48 dělníků do látkového pytlíku. POZNÁMKA: Barvy dělníků nemají nic společného s barvami hráčů ani barvami továren. (Bento = japonské jídlo v krabičce. Pozn. překladatele.) 8. ŽETONY ODMĚN Ve hře 3 hráčů: odstraňte 1 dělníka od každé z 6 barev Ve hře 2 hráčů: odstraňte 2 dělníky od každé z 6 barev Roztřiďte žetony odměn podle násobiče VB na jejich rubu (2 až 5) a dále podle bonusu na líci (2 výkresy, 2 uhlí nebo jenů), čímž vznikne celkem 12 sloupečků. 11. AKČNÍ POLÍČKA A ŘADY DĚLNÍKŮ Umístěte tyto sloupečky bonusovou stranou nahoru na políčka odměn na hrací desce: sloupečky s 2 VB na rubu do sloupce nejvíce vlevo, pak sloupečky s 3 VB na rubu do dalšího sloupce, a tak dále (viz obrázek níže). Na každé akční políčko náhodně vytáhněte z pytlíku a umístěte 3 dělníky (viz obrázek níže). Totéž učiňte pro každou řadu dělníků na hrací desce (viz obrázek níže). Ve hře 3 hráčů: použijte pouze 3 řady dělníků. Na každou z nich umístěte 3 dělníky. Ve hře 2 hráčů: použijte pouze 2 řady dělníků. Na každou z nich umístěte 2 dělníky. Po roztřídění žetonů odměn podle VB, ale ještě před jejich roztřídění podle bonusu: ve hře 3 hráčů: náhodně odstraňte z každého sloupečku 1 žeton odměny ve hře 2 hráčů: náhodně odstraňte z každého sloupečku 2 žetony odměn Akční políčka Řady dělníků Políčka vlaků/lodí Bodovací stupnice Bonus Město regionu Region 1 Region 2 Region 3 Region 3 3 Region 4 Políčka odměn

4 12. SPOLEČNÁ ZÁSOBA Položte žetony strojů, zbývající žetony výkresů, černé kostičky a jenové bankovky vedle hrací desky, kde budou tvořit společnou zásobu. Vždy, když hráč obdrží nebo zahodí určitý počet výkresů, hovoří se o jejich hodnotě, nikdy o skutečném počtu žetonů. PŘÍKLAD: Máte obdržet 2 výkresy. Můžete si vzít 2 žetony výkresů o hodnotě 1 anebo jediný o hodnotě 2. Vždy, když je v pravidlech řečeno, že hráč má zaplatit, znamená to, že má zaplatit v jenech, tedy vzít bankovky z oblasti rozpočtu na své hráčské desce a vrátit je do společné zásoby. Vždy, když hráč obdrží jeny nebo uhlí, vezme si je ze společné zásoby a umístí si je do oblasti rozpočtu. Předměty ve společné zásobě nejsou omezeny. V nepravděpodobném případě, že vám zásoba některých předmětů dojde, použijte jiný způsob, jak si je poznamenat. Průběh hry Hra probíhá po směru hodinových ručiček počínaje prvním hráčem. Každý hráč vykoná svůj tah. Hráč ve svém tahu musí: buď VZÍT SI 1 DĚLNÍKA z hrací desky a provést odpovídající akci (viz níže), nebo provést KONSOLIDACI (viz stranu 11). Kdykoli ve svém tahu hráč smí zahodit 3 výkresy a posunout jeden svůj ukazatel úrovně (na stupnici peněz, uhlí nebo znalostí) o 1 políčko nahoru. To může učinit i vícekrát za sebou, pokud pokaždé zahodí 3 výkresy. V průběhu hry nastanou 3 bodování (viz Bodování na straně 12). Po třetím bodování hra skončí a hráči si vypočítají své celkové počty bodů. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů vyhraje. VZÍT SI DĚLNÍKA Vzít si 1 dělníka Hráč musí: Vzít si 1 dělníka z některého akčního políčka na hrací desce. Umístit tohoto dělníka na prázdné políčko dělníka nejvíce vlevo na své hráčské desce. Provést 1 akci, která je zobrazena na akčním políčku, ze kterého si vzal dělníka. POZNÁMKA: jsou-li na akčním políčku zobrazeny 2 akce, hráč si musí vybrat pouze jednu z nich (viz str. 6, Dostupné akce). Hráč může mít na své hráčské desce nejvýše 6 dělníků. Jestliže si už vzal 6 dělníků, musí v příštím tahu provést konsolidaci (viz stranu 11). DŮLEŽITÉ: Hráč si musí zvolit akci, kterou provede, a Umístit dělníka může si zvolit jen takovou akci, kterou je schopen úplně provést. Tuto akci pak musí provést. POZNÁMKA: Barva dělníka, kterého si hráč vzal, nemá na zvolenou akci žádný vliv. Bude důležitá až tehdy, když hráč bude provádět konsolidaci (viz stranu 11). Provést 1 akci PRÁZDNÉ AKČNÍ POLÍČKO: Je-li poté, co aktivní hráč dokončil svůj tah, akční políčko, z něhož si vzal dělníka, prázdné, hráč musí vykonat následující dva kroky: 1. Vzít dělníky z nejvrchnější řady dělníků, která není prázdná. 2. Umístit je na vyprázdněné akční políčko. 4

5 PRÁZDNÉ ŘADY DĚLNÍKŮ: Jestliže hráč nemůže doplnit dělníky na akční políčko, protože všechny řady dělníků jsou prázdné, je třeba vykonat následující 3 kroky: 1. Doplňte všechna akční políčka tak, že na každé akční políčko umístíte 0, 1, 2 nebo 3 dělníky náhodně vytažené z pytlíku tak, aby na každém akčním políčku byli přesně 3 dělníci. 2. Doplňte všechny řady dělníků tak, že na každou řadu dělníků na hrací desce počínaje horní řadou umístíte 3 dělníky náhodně vytažené z pytlíku. POZNÁMKA: Není-li v pytlíku dostatek dělníků, umístěte tolik, kolik můžete. Dokončete doplňování hned, když budou do pytlíku vloženi další dělníci (viz Konsolidace strana 11). PŘIPOMÍNKA: Ve hře 3 hráčů: použijte pouze 3 řady dělníků. Na každou z nich umístěte 3 dělníky. Ve hře 2 hráčů: použijte pouze 2 řady dělníků. Na každou z nich umístěte 2 dělníky. 3. Posuňte ukazatel bodování o 1 políčko doprava. Během hry nastanou 3 bodování, v nichž bude bodován každý region. Při bodování se každému hráči přidělí VB podle toho, jaký má tento hráč vliv v regionech (viz stranu 12). Když ukazatel bodování překročí tento symbol, proveďte první bodování. Když ukazatel bodování překročí tento symbol, proveďte druhé bodování. Když ukazatel bodování dosáhne prvního zlatého políčka, každý hráč vykoná přesně 3 další tahy (pokaždé, když všichni hráči vykonali tah, posuňte ukazatel) a pak proveďte třetí bodování. PŘÍKLAD: Fialový, modrý a červený hrají hru ve 3 hráčích. Modrý vyvolal doplňování, čímž způsobil posun ukazatele bodování na první zlaté políčko. Svůj tah provede červený, pak fialový, pak modrý a pak se ukazatel bodování posune o jedno políčko. To se odehraje ještě dvakrát a po 3. tahu modrého nastane třetí bodování. Po třetím bodování hra skončí a hráči si vypočítají svůj celkový počet bodů. 5

6 DOSTUPNÉ AKCE Hráč musí vykonat 1 akci, která je zobrazena na akčním políčku, z něhož si vzal dělníka. Například chcete-li provést akci Místní trh, musíte si vzít dělníka z akčního políčka, které je nejvíce vpravo. POZNÁMKA: Jsou-li na akčním políčku zobrazeny dvě akce, hráč si musí vybrat jednu z nich. Znalosti Export Doly Stroje Výroba Investice Lodě Vlaky Místní trh INVESTICE DO NOVÉHO PRŮMYSLU Objevili se monopolní ekonomičtí obři Zaibacu, kteří provozovali širokou škálu vzájemně propojených ekonomických aktivit. Díky spolupráci se stávali stále mocnějšími a mocnějšími. Hráč musí postavit 1 továrnu. Každá kartička továrny obsahuje: Hedvábí Papír Bento Čočky Hodiny Žárovky Vyráběné zboží. Uhlí potřebné k výrobě Úroveň Úroveň. Továrny se dělí do 3 úrovní: Políčko pro stroje továrny na hedvábí a papír jsou 1. úrovně, továrny na bento a čočky jsou 2. úrovně, Skladovací plocha továrny na hodiny a žárovky jsou 3. úrovně. Množství uhlí potřebné k výrobě zboží (viz stranu 7). Bonus za spolupráci Skladovací plochu pro ukládání zboží. Bonus za spolupráci. Každá továrna má jiný bonus (viz Referenční karta). Políčko pro stroje (jen na přední straně). Vyráběné zboží Množství znalostí, které je nezbytné k postavení továrny (jen na zadní straně): 2 pro továrnu 1. úrovně, 4 pro továrnu 2. úrovně, 6 pro továrnu 3. úrovně. Požadované znalosti Aby hráč postavil továrnu, musí: Vybrat si kteroukoli kartičku továrny z těch, které jsou k dispozici vedle hrací desky. Zaplatit jenů. Splnit požadavek znalostí pro tuto továrnu. Hráčova aktuální úroveň znalostí je rovna číslu, které je vedle nebo pod polohou ukazatele úrovně na stupnici znalostí. PŘÍKLAD: Váš ukazatel úrovně znalostí se nachází mezi čísly 3 a 4. Vaše úroveň znalostí je tedy 3. Nemá-li hráč dostatečnou úroveň znalostí, musí zahodit tolik výkresů, kolik znalostí mu schází. Nemá-li ani dostatek výkresů, nemůže továrnu postavit. POZNÁMKA: Znalosti hráč neztrácí; jde pouze o požadovanou úroveň. PŘÍKLAD: Chcete postavit továrnu na bento (2. úrovně). To vyžaduje úroveň znalostí 4. Máte-li úroveň znalostí pouze 3, musíte zahodit 1 výkres, abyste mohli tuto továrnu postavit. Umístit kartičku továrny lícem nahoru před sebe. DŮLEŽITÉ! Hráč nesmí mít více než jednu továrnu, která vyrábí stejné zboží. 6

7 STROJE Modernizace byla otázkou všechno nebo nic. Buď musel být do určité míry modernizován každý prvek v zemi, nebo žádný prvek nemohl být modernizován úspěšně. Hráč musí provést 1 až 3 vylepšení továren. Za každé vylepšení musí zaplatit jenů a poté: buď instalovat nový stroj: Hráč vezme žeton stroje ze společné zásoby a umístí jej stranou +1 nahoru na prázdné políčko stroje na jedné ze svých kartiček továren, kterou si vybere; nebo vylepšit již existující stroj: Hráč otočí žeton stroje, který je již umístěn na některé jeho továrně, na stranu +2. Žeton stroje +2 již nelze dále vylepšovat. POZNÁMKA: Žeton stroje, který byl umístěn na továrnu, již pak nelze přesunout ani odstranit. PŘÍKLAD: Zaplatíte jenů, instalujete nový žeton stroje na svou továrnu na hedvábí a pak jej okamžitě vylepšíte. Když je to možné, musí hráč instalovat/vylepšovat stroje na svých postavených továrnách, má-li nějaké. Jestliže nemůže, může si přesto za každých zaplacených jenů vzít 1 žeton stroje a uložit si jej stranou +1 nahoru před sebe do zásoby. POZNÁMKA: Má-li hráč ve své zásobě nějaké žetony strojů, pak hned, jakmile postaví továrnu, musí do ní jeden z těchto žetonů okamžitě instalovat. Je-li to možné, musí tento stroj okamžitě vylepšit (zahodit další žeton +1 ze své zásoby a otočit nově instalovaný stroj na stranu +2 ). PŘÍKLAD: Máte 1 továrnu, na níž leží žeton stroje +1. Zaplatíte jenů. Musíte vylepšit existující žeton stroje na +2 a pak si vzít do zásoby dva nové žetony stroje +1. Až příště postavíte továrnu, umístíte jeden z těchto žetonů na tuto továrnu stranou +2 nahoru a druhý zahodíte. VÝROBA ZBOŽÍ Pěstujte rýži, nakrmíte tkalce. Tkejte šaty, ošatíte dělníka. Zaměstnejte dělníka, vyrobíte zboží. Prodejte zboží, budete mít na rýžová pole. Hráč musí spustit 1 až 3 své továrny, aby vyrobily příslušná zboží. POZNÁMKA: Když továrna vyrábí zboží, pokládají se na skladovací plochu kartičky továrny černé kostičky. Tyto kostičky představují příslušné zboží (hedvábí, papír, čočky atd.). Pro každou továrnu, kterou hráč chce spustit, musí: Zahodit ze své oblasti rozpočtu požadované množství uhlí, zobrazené na kartičce továrny. POZNÁMKA: Nemá-li hráč dostatek uhlí, nemůže továrnu spustit. Vzít si ze společné zásoby 1 kostičku a umístit ji na prázdné políčko na skladovací ploše továr ny. POZNÁMKA: Nejsou-li tam žádná volná políčka, nelze továrnu spustit. Vzít si ze společné zásoby navíc tolik kostiček, kolik je uvedeno na žetonu stroji na továrně (+1 nebo +2), a umístit je na skladovací plochu továrny, je-li to možné. POZNÁMKA: Není-li na skladovací ploše továrny dostatek prázdných políček, hráč umístí tolik kostiček, kolik může. POZNÁMKA: Hráč nesmí spustit stejnou továrnu v tomtéž tahu více než jednou. PŘÍKLAD: Rozhodnete se spustit továrnu na hedvábí, na jejíž skladovací ploše se již nacházejí 2 zboží. K tomu musíte zahodit 2 kostičky z oblasti rozpočtu na své hrací desce. Můžete si vzít ze společné zásoby 3 černé kostičky (1 jako základní výrobu, +2 díky stroji), ale protože na továrně je místo pouze na 2, vezmete si a umístíte na políčka na skladovací ploše pouze 2. 7 Uhlí potřebné k výrobě

8 ZNALOSTI DOLY Znalosti nechť jsou shromažďovány z celého světa, aby posílily základy císařské vlády. Japonsko v podstatě přeskočilo vodní energii a přešlo rovnou k páře. S industrializací přišla poptávka po uhlí a dramatický vzestup jeho produkce. Hráč musí posunout svůj ukazatel znalostí o 1 až 3 políčka nahoru: Hráč musí posunout svůj ukazatel uhlí o 1 až 3 políčka nahoru: Posun o 1 políčko stojí jenů. Posun o 2 políčka stojí jenů. Posun o 1 políčko stojí jenů. Posun o 3 políčka stojí jenů. Posun o 2 políčka stojí jenů. Ukazatel se nemůže posunout nad nejvyšší políčko. Posun o 3 políčka stojí jenů. Ukazatel se nemůže posunout nad nejvyšší políčko. VLAKY LODĚ První železniční trať, která byla v zemi postavena, byla dlouhá pouhých 17 mil. Do roku 1913 se však železniční síť rozrostla na úctyhodných mil! V tomto období čtyři dominantní Zaibacu přímo ovládaly polovinu japonského lodního průmyslu a námořní dopravy. Hráč musí postavit 1 až 3 vlaky. Hráč musí postavit 1 až 3 lodě. Každý vlak stojí jenů. Hráč musí: Každá loď stojí jenů. Hráč musí: Vzít žeton(y) stavěného vlaku ze své hráčské desky zleva doprava. Vzít žeton(y) stavěné lodě ze své hráčské desky zleva doprava. Umístit každý z nich na prázdné políčko vlaku/lodě na hrací desce. V každém regionu se nachází 8 políček vlaků/lodí. Umisťuje-li hráč v jedné akci více než 1 žeton vlaku, musí je umístit do různých regionů. Umístit každý z nich na prázdné políčko vlaku/lodě na hrací desce. V každém regionu se nachází 8 políček vlaků/lodí. Umisťuje-li hráč v jedné akci více než 1 žeton lodě, musí je umístit do různých regionů. POZNÁMKA: Vlaky dávají hráči body vlivu navíc během bodování (viz stranu 12). POZNÁMKA: Lodě mohou dát hráči VB navíc během bodování (viz stranu 12). Ve hře 3 hráčů: v každém regionu je dostupných jen 6 políček vlaků/lodí Ve hře 2 hráčů: v každém regionu jsou dostupná jen 4 políčka vlaků/lodí Jestliže hráč vzetím žetonu vlaku nebo lodě ze své desky zcela odkryje tento symbol, okamžitě posu ne svůj ukazatel na stupnici peněz o 1 políčko nahoru, je-li to možné. Ukazatel se nemůže posunout nad nejvyšší políčko. 8

9 EXPORT Japonská ekonomická struktura se stala velmi tržně orientovanou. Dovážela surové materiály a vyvážela hotové výrobky. Hráč musí splnit 1 až 3 kontrakty. Každý hráč má pro sebe k dispozici na začátku hry 8 různých kontraktů. Aby hráč splnil kontrakt, musí: Zvolit si jeden ze svých kontraktů, které jsou lícem nahoru. Odložit požadovaný počet zboží ze skladovací plochy svých továren, jak je uvedeno bílými kostičkami zobrazenými na kartičce kontraktu: Počet kostiček stanovuje, kolik různých druhů zboží hráč musí zaplatit. Číslo zobrazené na každé kostičce stanovuje, kolik zboží stejného druhu hráč musí zaplatit. POZNÁMKA: Kontrakt musí být splněn celý najednou. PŘÍKLAD: Kontrakt zobrazený napravo vyžaduje 2 kostičky z jedné továrny a 1 kostičku z jiné továrny. Hráč následovně: Obdrží bonus, který je zobrazen v levém dolním rohu kartičky kontraktu (v jenech nebo VB). Posune svůj ukazatel na stupnici peněz o 1, 2 nebo 3 políčka nahoru (jak je uvedeno v pravém dolním rohu, je-li tam něco uvedeno). Ukazatel nemůže překročit nejvyšší políčko. Otočí kartičku kontraktu lícem dolů. MĚSTA A POŽADAVKY NA ZBOŽÍ V období Meidži začaly Zaibacu prodávat produkty japonské průmyslové revoluce stále více urbanizovanému obyvatelstvu. Byly natolik úspěšné, že nakonec vytlačily zahraniční konkurenty. Toto je vysvětlení políček měst a vlivů, které je nutné pro lepší pochopení akce Místní trh (viz stranu 10). V každém regionu jsou 2 města. Žeton města stanovuje zboží požadované v tomto městě. Kolem každého města na hrací desce se nacházejí 4 políčka vlivu, jedno vedle každé strany žetonu města. PŘÍKLAD: V tomto městě je poptávka po čočkách, papíru, hedvábí a žárovkách. Když hráč provádí akci Místní trh, dodá jedno ze zobrazených zboží a umístí jeden svůj žeton vlivu na políčko vlivu, které odpovídá zboží, jež dodal do města. POZNÁMKA: Číslo zobrazené na políčku zboží stanovuje aktuální úroveň vlivu, jaký mají zámořské společnosti v tomto regionu. Tato čísla nejsou podstatná během provádění akce Místní trh, ale jsou důležitá při bodování, nejsou-li zakryta žetony vlivu (viz stranu 12). PŘÍKLAD: Dodáte hedvábí do tohoto města. Umístíte jeden ze svých žetonů vlivu vedle části pro hedvábí v tomto městě. 9

10 MÍSTNÍ TRH Nebyla to otázka racionální volby. Zaibacu musely vyplnit mezery na trhu. Hráč musí umístit 1 až 3 žetony vlivu do 1 regionu na hrací desce. Za každý žeton vlivu, který umístí, musí: Bonus regionu Zahodit 1, 2 nebo 3 kostičky zboží, které chce dodat (vezme je ze skladovací plochy příslušné továrny). Umístit 1 žeton vlivu odpovídající hodnoty na dostupné políčko vlivu vedle části města, na níž je zobrazen druh zboží, který dodává. Okamžitě si vzít bonus regionu (který je zobrazen v bonusovém políčku regionu, do něhož umístil žeton vlivu): jenů, 2 uhlí, 2 výkresy nebo 2 VB. POZNÁMKA! Umisťuje-li hráč v jedné akci více než jeden žeton vlivu, musí všechny tyto žetony umístit do stejného regionu. HODNOTA ŽETONU VLIVU Hodnota žetonu vlivu, který hráč může umístit, se liší podle druhu dodaného zboží a počtu zahozených kostiček (viz tabulku na hrací desce). Hráč vždy smí umístit žeton vlivu o nižší hodnotě. PŘÍKLADY: Zahodíte-li 3 kostičky z továrny na papír (bílé), můžete umístit žeton vlivu o hodnotě 3. Zahodíte-li 2 kostičky z továrny na hodiny (zelené), můžete umístit žeton vlivu o hodnotě 6. POZNÁMKA! Hráč se vždy může rozhodnout, že kostičky rozdělí mezi různé žetony vlivu. PŘÍKLAD: Můžete zahodit 3 kostičky z továrny na hodiny (zelené), jednu z nich použít k umístění žetonu vlivu o hodnotě 5 a zbylé dvě použít k umístění žetonu vlivu o hodnotě 6. DOSTUPNÁ POLÍČKA VLIVU Políčko vlivu je považováno za dostupné, jestliže: buď na ně ještě nebyl umístěn žádný žeton vlivu, nebo na něm leží žeton vlivu, který má nižší hodnotu než žeton, jenž chce hráč umístit (tento žeton může patřit kterémukoli hráči včetně aktivního). V tom případě se již položený žeton vlivu vrátí svému majiteli. PŘÍKLAD: V předchozím tahu fialový zaplatil ze své továrny na hodiny 1 kostičku a umístil žeton vlivu o hodnotě 5. Nyní modrý zaplatí ze své továrny na hodiny 3 kostičky a nahradí žeton vlivu fialového, protože hodnota jeho žetonu je 7. Ve hře 2 hráčů: kolem jednoho města nelze umístit více než 2 žetony vlivu. Ve hře 3 hráčů: kolem jednoho města nelze umístit více než 3 žetony vlivu. Navíc k pravidlům pro hru 4 hráčů platí následující pravidla: Je-li kolem města již umístěn maximální dovolený počet žetonů vlivu, hráč může umístit svůj žeton vlivu na prázdné políčko vlivu, jestliže má vyšší hodnotu než alespoň jeden žeton vlivu (kteréhokoli hráče), který je již umístěn na některé jiné políčko. V takovém případě se žeton vlivu s nejnižší hodnotu odstraní a vrátí majiteli. Je-li u města více než jeden žeton vlivu s nejnižší hodnotou, aktivní hráč rozhodne, který z nich bude odstraněn. PŘÍKLAD: Hrají dva hráči. U města jsou již 2 obsazená políčka vlivu. Modrý umístí žeton vlivu o hodnotě 5. Rozhodne se odstranit žeton červeného o hodnotě 3. Nemohl by však umístit žeton o hodnotě 3 nebo nižší. 10

11 KONSOLIDACE Jestliže si hráč ve svém tahu nechce nebo nemůže vzít dělníka, musí provést konsolidaci. Provede následující kroky jeden po druhém v uvedeném pořadí: 1. ROZPOČET (PENÍZE A UHLÍ) Hráč musí: Zahodit všechny jeny a kostičky uhlí, které jsou v této chvíli umístěny v oblasti rozpočtu na jeho hráčské desce. Vrátí je zpět do společné zásoby. Vzít si následující ze společné zásoby a umístit je na oblast rozpočtu na své hráčské desce: Jenové bankovky podle pozice jeho ukazatele na stupnici peněz. Kostičky uhlí podle pozice jeho ukazatele na stupnici uhlí (číslo vpravo od stupnice na políčku, na němž je ukazatel, nebo nižším). PŘÍKLAD: Ve svém tahu provádíte konsolidaci. Zahodíte všechno své momentální uhlí a jeny a pak si vezmete 5 uhlí a jenů. 2. CÍSAŘOVA ODMĚNA Má-li tento hráč na své hráčské desce momentálně umístěny aspoň 3 dělníky, pak: Musí si vzít z hrací desky 1 žeton odměny dle svého výběru stejné nebo nižší úrovně, která je zobrazena nad obsazeným políčkem dělníka nejvíce vpravo (2 až 5). Jsou-li na hrací desce jen žetony odměn vyšší úrovně, hráč krok císařovy odměny přeskočí. Nejsou-li již na hrací desce žádné žetony odměn (žádné úrovně), hráč si místo nich vezme jeden z žetonů násobičů 2 VB. Jestliže dojdou i žetony násobičů, hráč krok císařovy odměny přeskočí. Okamžitě si vezme bonus zobrazený na přední straně žetonu odměn, který si vzal: jenů 2 výkresy 2 kostičky uhlí Žeton odměny nebo násobiče, který si vzal, musí okamžitě umístit (stranou s VB nahoru) na prázdné políčko úspěchu na své hráčské desce, má-li nějaké. Na jednom políčku smí být jen 1 žeton odměny nebo násobiče. Má-li všechna svá políčka úspěchů již obsazená, získaný žeton zahodí. POZNÁMKA! Poté, co je žeton odměny nebo násobiče umístěn, již nesmí být ve zbytku hry přemístěn, odstraněn nebo vyměněn. Na konci hry každé políčko úspěchu přináší VB podle zobrazeného obrázku a násobiče VB (viz referenční kartu). PAMATUJTE: Žetony odměn umístěné ve sloupcích s vyššími čísly mají na rubu vyšší násobiče VB. 3. PRACOVNÍ SÍLA Hráč musí zaplatit za dělníky, kteří se právě nacházejí na jeho hráčské desce. Platba činí jenů za každou odlišnou barvu. Nemůže-li hráč zaplatit, ztratí 2 VB za každou barvu, za kterou nemohl zaplatit. Pak hráč vezme ze své hráčské desky všechny dělníky a vrátí je do pytlíku. Je-li třeba, dokončete doplnění řad dělníků (viz stranu 5). 11 PŘÍKLAD: Protože máte 3 různé barvy, musíte zaplatit jenů.

12 Bodování PŘIPOMÍNKA: Během hry nastanou 3 bodování, v nichž je obodován každý region. Bodování se aktivují při posunu ukazatele bodování (viz stranu 5). Během každého bodování hráči vypočítají svou úroveň vlivu v každém regionu a pak stanoví, kdo má nejvyšší, druhý nej vyšší a třetí nejvyšší vliv v regionu, sečtením: Hodnot svých žetonů vlivu v tomto regionu. Plus, jestliže hráč má v regionu alespoň 1 žeton vlivu, přičte hodnotu svých vlaků, které jsou v tomto regionu umístěny. DŮLEŽITÉ! Pro účely zjišťování převahy se jako další hráč počítají zámořské společnosti. Jejich úroveň vlivu v regionu vypočítáte tak, že sečtete čísla zobrazená na prázdných políčkách vlivu v tomto regionu. Každý region bodujte samostatně: VB obdrží hráči s nejvyšším, druhým nejvyšším a třetím nejvyšším vlivem v regionu (viz tabulku na hrací desce). V případě shody sečtěte VB za příslušné pozice a rozdělte je rovnoměrně (se zaokrouhlením dolů) mezi hráče, kteří mají shodu. PŘÍKLAD: První bodování: Fialový a červený mají každý po 6 bodech vlivu, modrý má 4. Fialový a červený mají shodu v nejvyšším vlivu, takže každý obdrží (10+7)/2=8 VB. Modrý má třetí nejvyšší vliv, takže obdrží 5 VB. POZNÁMKA! Hráč (hráči) s nejvyšším vlivem a hráč (hráči) s druhým nejvyšším vlivem získají také VB, které jsou uvedeny na jejich lodích. PŘÍKLAD: Vliv zámořských společností (součet čísel zobrazených na prázdných políčkách v tomto regionu) je 7 (3+3+1). Fialový má celkový vliv 6, takže má druhý nejvyšší vliv. Modrý má celkový vliv 5 (1 z žetonu vlivu, 4 z vlaků), takže má třetí nejvyšší vliv. Červený má celkový vliv 0 (jeho vlaky se nepočítají, protože nemá v tomto regionu žádný žeton vlivu). Toto je druhé bodování, takže: fialový obdrží 11 VB+2 VB za své lodě, modrý obdrží 8 VB. PŘÍKLAD: Fialový, modrý a červený mají celkový vliv 8. Zámořské společnosti mají vliv 2. VB za první, druhé a třetí místo se sečtou a rozdělí rovnoměrně mezi tyto 3 hráče. Všichni navíc získají VB za své lodě, které zde mají. Po třčetím bodování hra končí a hráči si spočítají své celkové počty bodů (viz referenční kartu). Vítězem se stává hráč, který má nejvyšší počet bodů. V případě shody vítězí hráč ve shodě, který odehrál poslední tah nebo je nejblíže (proti směru hodinových ručiček) hráči, který jej odehrál. Autoři: Paulo Soledade & Nuno Bizarro Sentieiro - Ilustrace: Mariano Iannelli Revize pravidel: Paul Grogan - Korektoři: Ori Avtalion, Travis D. Hill, Dave Halliday, Paul Ripley - Český překlad: Otmar Onderek Věnováno Aně, Marii a Miguelovi. (Paulo Soledade) Věnováno Aně, Děkujeme všem ostatním testerům za jejich obrovskou podporu a cenné nápaulovi, Marii, Miguelovi, Sãovi a Josému Sentieirovi. Mé rodině. (Nuno vrhy. Bizarro Sentieiro) Otázky, komentáře a návrhy můžete psát na: Zvláštní poděkování rodině Spiel Portugal: José Carlos Rola, Pedro Andrade, games@whatsyourgame.eu Luís Costa, Pedro Dominguez, Carlos Ferreira. Bez těchto chlapů a jejich rowebová stránka: din by nic nebylo takové. facebook.com/whatsyourgame.eu Entalados:Luís Evangelista, Bruno Valério, Paulo Renato, Sofia Santos, twitter.com/whatsyourgameeu Rafael Antunes, Tiago Duarte. Klub deskových her z AFA - Associação Fa 2015 Všechna práva vyhrazena zer Avançar - Leiria: Pedro Sousa e Silva, Micael Sousa, Alexandre Moreno, What s Your Game GmbH Edgar Bernardo, Hugo Nogueira. Všem lidem z LeiriaConu. 12

13 REFERENČNÍ KARTA ZÁVĚREČNÉ BODOVÁNÍ Po třetím bodování si hráči vypočítají své celkové počty bodů. ROZPOČET (PENÍZE) A PRACOVNÍ SÍLA: Nejprve každý hráč zahodí všechny jeny, které má stále před sebou. Pak každý hráč obdrží jeny podle své úrovně peněz a zaplatí za dělníky, které stále má na své hráčské desce. Nemůže-li zaplatit, ztratí 2 VB za každou barvu, za kterou nemůže zaplatit. ÚSPĚCHY: Hráči pak obdrží VB za každé políčko úspěchu na své hráčské desce. Na každém políčku je zobrazena podmínka pro bodování, na dvou políčkách se také nacházejí symboly násobičů. Je-li v průběhu hry na políčko umístěn žeton odměny, položí se přes zobrazený symbol násobiče (je-li nějaký). Pro každý úspěch vypočítejte základní VB za políčko a pak toto číslo vynásobte následovně: Není-li na políčku zobrazen žádný násobič a není na něm žádný žeton odměny, násobič je 0 a políčko vynese 0 VB. Je-li na políčku zobrazeno 1, ale není na něm žádný žeton odměny, násobič je 1. Je-li na políčku žeton odměny, násobičem je číslo zobrazené na tomto žetonu odměny. PŘIPOMÍNKA: Na každém políčku může být pouze 1 žeton odměny. Základní VB za každý žeton jsou uvedeny níže. VB za každé 2 vaše kartičky kontraktů, které leží lícem dolů (splněné kontrakty). VB za každých jenů, které máte ve své oblasti rozpočtu. PŘÍKLAD: Nemáte na tomto políčku žeton odměny. Neobdržíte žádné body, ať máte splněn jakýkoli počet kontraktů. PŘÍKLAD: Nemáte na tomto políčku žeton odměny. Máte jenů. Obdržíte 1 VB. VB za každou hvězdičku, které jste dosáhli na stupnici znalostí. POZNÁMKA: Jedna kartička továrny na papír (viz str. 2 této referenční karty) se počítá jako hvězdička pro účely tohoto úspěchu. VB za každý symbol hvězdičky nad prázdným políčkem lodě na vaší hráčské desce. PŘÍKLAD: Nemáte na tomto políčku žeton odměny, ale máte 4 hvězdičky. Obdržíte 4 VB. PŘÍKLAD: Máte na tomto políčku žeton odměny 2. Máte na hrací desce 5 lodí a na vaší hráčské desce zbyla jen jedna (3 hvězdičky). Obdržíte 6 VB. VB za každou hvězdičku, které jste dosáhli na stupnici uhlí. POZNÁMKA: Jedna kartička továrny na bento (viz str. 2 této referenční karty) se počítá jako hvězdička pro účely tohoto úspěchu. VB za každý symbol hvězdičky nad prázdným políčkem vlaku na vaší hráčské desce. VB za každou továrnu 2. úrovně a každou továrnu 3. úrovně, kterou máte před sebou. PŘÍKLAD: Máte na tomto políčko žeton odměny 3 a máte 4 továrny 2. nebo 3. úrovně. Obdržíte 12 VB. VB za každou vaši továrnu, na níž se nachází žeton stroje +2. PŘÍKLAD: Máte na tomto políčko žeton odměny 2, ale nemáte žádnou plně vylepšenou továrnu. Obdržíte 0 VB. Referenční karta 1 PŘÍKLAD: Máte na tomto políčku žeton odměny 4. Máte na hrací desce 3 vlaky a na vaší hráčské desce zbyly 3 (1 hvězdička). Obdržíte 4 VB. VB za každý region, v němž je aspoň jeden žeton vlivu vaší barvy. Vlaky se nepočítají.

14 KARTIČKY TOVÁREN Každá továrna poskytuje unikátní bonus za spolupráci. Pro každé zboží jsou ve hře 4 kartičky továren. Některé bonusy se aktivují jen během určité akce, jiné jsou na jednorázové použití a aktivují se okamžitě po postavení továrny. PŘIPOMÍNKA: Hráč nesmí mít více než jednu kartičku továrny, která vyrábí stejné zboží. PAPÍR HEDVÁBÍ Konsolidace: Obdržíte jenů navíc, i když je váš ukazatel peněz už na vrcholu stupnice. Konsolidace: Můžete si nechat 1 kostičku uhlí umístěnou v oblasti rozpočtu na vaší hráčské desce místo jejího zahození. Pak obdržíte nové uhlí podle úrovně vašeho ukazatele na stupnici uhlí jako obvykle. Znalosti: Pokaždé, když provádíte akci Znalosti, postoupíte o 1 políčko navíc. Znalosti: Namísto obvyklé ceny zaplaťte za postup o 1, 2 nebo 3 políčka na stupnici znalostí 0, nebo jenů. Navíc hvězdička v pravém horním rohu se počítá pro účely úspěchu na stupnici znalostí. Vlaky/Lodě: Když na hráčské desce úplně odkryjete symbol, postupte na stupnici peněz o 2 políčka místo jednoho. Toto se zpětně aplikuje i na symboly, které jste odkryli před postavením této továrny. Jednorázově: Okamžitě postupte svým ukazatelem na stupnici znalostí o 2 políčka nahoru. Jednorázově: Okamžitě si vezměte jenů. Jednorázově: Okamžitě si vezměte 2 výkresy. ČOČKY Výroba: Tato továrna spotřebuje při výrobě pouze 2 uhlí (namísto obvyklých 3). Jednorázově: Otočte všechny lodě, které stále máte na své hráčské desce, na stranu 3 VB. Když provádíte akci Lodě, umístěte je na hrací desku touto stranou nahoru. Jednorázově: Můžete okamžitě umístit 2 lodě na hrací desku zdarma. Musíte je umístit do různých regionů. Lodě: Namísto obvyklé ceny zaplaťte za umístění 1, 2 nebo 3 lodí na hrací desku 2 000, nebo jenů. HODINY Výroba: Tato továrna spotřebuje při výrobě pouze 3 uhlí (namísto obvyklých 4). Jednorázově: Otočte všechny vlaky, které stále máte na své hráčské desce, na stranu +3. Když provádíte akci Vlaky, umístěte je na hrací desku touto stranou nahoru. BENTO Výroba: Tato továrna spotřebuje při výrobě pouze 2 uhlí (namísto obvyklých 3). Doly: Namísto obvyklé ceny zaplaťte za postup o 1, 2 nebo 3 políčka na stupnici uhlí 0, nebo jenů. Navíc hvězdička v pravém horním rohu se počítá pro účely úspěchu na stupnici uhlí. Doly: Pokaždé, když provádíte akci Doly, postoupíte o 1 políčko navíc. Jednorázově: Okamžitě postupte svým ukazatelem na stupnici dolů o 2 políčka nahoru. ŽÁROVKY Výroba: Tato továrna spotřebuje při výrobě pouze 3 uhlí (namísto obvyklých 4). Jednorázově: Můžete okamžitě provést 2 vylepšení továren zdarma. Jednorázově: Můžete okamžitě umístit 2 vlaky na hrací desku zdarma. Musíte je umístit do různých regionů. Výroba: Když tato továrna vyrábí zboží, vyrobí o 1 zboží víc. Stále však platí obvyklý limit skladování. Vlaky: Namísto obvyklé ceny zaplaťte za umístění 1, 2 nebo 3 vlaků na hrací desku 2 000, nebo jenů. Stroje: Namísto obvyklé ceny zaplaťte za provedení 1, 2 nebo 3 vylepšení továren 2 000, nebo jenů. Referenční karta 2

Pozadí hry. Komponenty

Pozadí hry. Komponenty Pozadí hry Amerika, 19. století. Vláda USA protlačila Pacific Railroad Act (Zákon o pacifické železnici) kongresem, a tím otevřela vnitrozemí velkému počtu železničních společností. Rychlý vzestup telegrafních

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče

Herní komponenty. 7 karet Cílů společnosti 6 karet Událostí 20 mincí po $1 15 mincí po $2 10 mincí po $5 5 mincí po $10 1 kartička začínajícího hráče V 70. letech 20. století čelily vlády světa dosud nevídané poptávce po elektrické energii, a aby ji uspokojily, nechaly všude stavět elektrárny, které znečišťovaly životní prostředí. Znečištění, které

Více

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD Obsah: ÚVOD Prozkoumejte životy a mysli Alexandera Grahama Bella, Karla Benze, bratrů Wrightových a dalších pionýrů vynálezectví a zakuste vzrušení průmyslové revoluce. Buďte u toho, až budou v Éře vynálezů

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

úvod myšlenka hry komponenty

úvod myšlenka hry komponenty úvod Vítejte ve výzkumném týmu na misi v AquaSpheře, podmořské výzkumné stanici. Vaším úkolem je získávat a analyzovat nový druh krystalů, stejně jako řídit další výzkumy. Ve stanici vám bylo poskytnuto

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Tato pravidla obsahují FAQ V.1. Tato pravidla obsahují FAQ V.1. MATERIÁL A PŘÍPRAVA pro 4 hráče HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán 35 dělníků (po 8 v každé ze 4 hráčských barev, 2 tyrkysoví, 1 černý) 8 značek (2 figurky v každé ze 4 hráčských

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 0 minut ÚVOD Ve čtvrti s bazarem v Istanbulu panuje ruch a shon. Kupci a jejich pomocníci pospíchají úzkými uličkami. Chtějí být úspěšnější než jejich konkurenti. Klíčem

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

OBSAH A PŘEHLED HRY

OBSAH A PŘEHLED HRY 1 OBSAH Úvod a přehled hry 1 Odstranění akčních karet z divočiny 10 Vracení akčních karet 10 Kronika 11 Schopnosti draků 11 Herní komponenty 1 Jak číst tato pravidla 2 Poddaní 2 Hrací deska 2 Akční karty

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků: Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48

Více

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Komponenty a příprava hry

Komponenty a příprava hry Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou. Vysvětlivky Tyto vysvětlivky shrnují základní pojmy a měly by ulehčit pochopení hlavně novým hráčům. Díky obrovskému množství kombinací různých karet se může vyskytnout mnoho zvláštních případů, které

Více

Myšlenka hry a príprava

Myšlenka hry a príprava Steffen Benndorf a Reinhard Staupe Jen tak, pro zábavu! Počet hráčů: 2-6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut Myšlenka hry a príprava Každý hráč obdrží jiný herní plán (k dispozici je 6 různých plánů)a propisku

Více

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více