Autor hry: Yoann Levet Ilustrace: Arnaud Demaegd. Překlad pravidel do češtiny: Otmar Onderek (otmon na

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Autor hry: Yoann Levet Ilustrace: Arnaud Demaegd. Překlad pravidel do češtiny: Otmar Onderek (otmon na"

Transkript

1 Autor hry: Yoann Levet Ilustrace: Arnaud Demaegd Překlad pravidel do češtiny: Otmar Onderek (otmon na Pravidla hry V království Myrmes spolu již po staletí bojují mravenčí kolonie o nadvládu nad svými sousedy. Aby tato válka skončila, rada královen vyhlásila poslední bitvu, která rozhodne o tom, kdo se stane konečným vítězem. Pošlete své vojáky a dělníky do útoku na království. Naplňte svou spižírnu, lovte hmyz a chytře umisťujte své feromony, abyste dobyli území. Ale co je nejdůležitější: nezapomeňte se připravit na zimu!

2 Obsah balení 3 kostky ročních období: zelená = jaro, žlutá = léto, červená = podzim 8 destiček mšicích farem / výkopů hrací deska 8 destiček subkolonií 4 bodovací žetony 20 destiček úkolů 1 žeton prvního hráče 18 žetonů kořisti 30 kostiček 30 kostiček larev potravy 15 kostiček hlíny 1 ukazatel roku 15 kostiček kamene

3 Cíl hry Pro každého hráče: Každý hráč vede mravenčí kolonii ve světě Myrmes a snaží se o ovládnutí království. V průběhu hry budou hráči získávat body za umisťování feromonových destiček, lov kořisti, živení královny a plnění úkolů. Na konci hry bude vítězem prohlášen hráč, který získal nejvíce bodů. Příprava hry (pro 4 hráče) 1 hráčská deska Poznámka: změny v závislosti na počtu hráčů jsou uvedeny na straně 11. Položte hlavní desku doprostřed stolu. Umístěte kostičky surovin, larev a speciální destičky poblíž hrací desky. Položte ukazatel roku na políčko, které označuje první herní rok. 8 dělníků / vojáků Hoďte kostkami ročních období a každou z nich položte na její místo na stupnici ročních období. Náhodně rozložte žetony kořisti na příslušná místa. Náhodně zvolte 2 úkoly v každé z úrovní 1, 2 a 3 a položte je na příslušná místa. 4 žetony tunelových východů Každý hráč si zvolí barvu a vezme si: 1 hráčskou desku, mravence, osmiúhelníky (chůvičky), ukazatel úrovně, kostičky a feromony zvolené barvy, které si umístí vedle své hráčské desky. Každý hráč si položí 3 chůvičky do pokoje chůviček, 2 dělníky do pokoje dělníků a 1 larvu do pokoje larev. 1 ukazatel úrovně mravenčí kolonie Na každé počáteční políčko položte žeton tunelového východu, který označuje počáteční tunelový východ každého hráče. Položte ukazatel úrovně na 0. úroveň mravenčí kolonie a žeton počítání bodů položte na počáteční políčko bodovací stupnice (10 bodů). 8 chůviček Kostičku události položte na řádek událostí na políčko, které padlo na kostce jara. Ostatní prvky umístěte vedle hráčských desek. Nejmenší hráč je zvolen prvním hráčem a vezme si žeton prvního hráče. Hra začíná. 1 kostička události a 4 kostičky k označení speciálních destiček 17 destiček feromonů

4 Základy hry Hra Myrmes probíhá ve třech herních letech. Každý rok se dělí na 4 roční období. Během prvních 3 období hráči odehrají normální tah, zatímco zima je speciální období, v němž hráči musí čerpat ze svých zásob potravin. Každý hráč má vlastní hráčskou desku, která představuje jeho mravenčí kolonii. Tato deska je rozdělena do několika částí: A) Řádek událostí, který označuje událost aktuálního ročního období B) Pokoj larev (a sloupek líhnutí), kam se ukládají larvy C) Pokoj chůviček, kam se ukládají chůvičky D) Pokoj vojáků (a sloupek líhnutí), kam se ukládají vojáci E) Pokoj dělníků (a sloupek líhnutí), kam se ukládají dělníci F) Dílna, v níž budou moci pracovat chůvičky, které se neúčastní líhnutí G) Skladiště, kam se ukládají kostičky surovin H) Mravenčí kolonie, rozdělená do 4 úrovní. Na začátku hry je k dispozici pouze 0. úroveň (nejvyšší). Levý sloupec mravenčí kolonie se skládá z místností, do nichž budou dělníci moci chodit pracovat. Pravý sloupec zobrazuje, jaké možnosti jsou k dispozici dělníkům, kteří pracují venku. Hráči zahajují hru se 3 chůvičkami, 2 dělníky, 1 larvou a tunelovým východem, který představuje jejich výchozí bod do zahrady. Hlavní deska (viz následující stranu) je rozdělena na několik oblastí: A) Bodovací stupnice: tato stupnice zobrazuje skóre, kterého hráči dosáhli během hry. Hráči budou získávat body umisťováním feromonů, lovem kořisti, odklízením soupeřových feromonů a plněním úkolů. B) Stupnice roků a ročních období: stupnice roků zobrazuje aktuální rok a to, co hráči budou potřebovat, až přijde zima. Stupnice ročních období se skládá ze 3 políček pro kostky ročních období. Na začátku každého roku se hodí kostkami a tyto kostky pak stanovují události, které přijdou v nadcházejícím roce. C) Zahradní oblast: dělníci, kteří opustí hráčskou desku každého hráče, vyjdou z tunelu. Pak se budou pohybovat po krajině a umisťovat feromony (které jim umožní přístup ke kostičkám surovin), odklízet prázdné feromony (aby si uvolnili místo), lovit kořist (zahazováním vojáků) nebo umisťovat speciální destičky (jen mají-li svou mravenčí kolonii vyvinutou). D) Dílna: chůvičky, které hráči umístí do této oblasti, budou moci kopat nové tunely, vylepšovat mravenčí kolonii, vytvářet nové chůvičky nebo plnit úkoly. E) Úkoly: v průběhu hry může být zahazováním různých prvků splněno 6 úkolů. Jsou zde 2 úkoly 1. úrovně, 2 úkoly 2. úrovně a 2 úkoly 3. úrovně.

5 A) Bodovací stupnice B) Stupnice ročních období C) Zahrada (hrací oblast) D) Dílna E) Políčka úkolů F) Počáteční políčka pro 2 / 4 hráče G) Počáteční políčka pro 4 hráče H)Počáteční políčka pro 3 hráče I) Políčko pro žeton kořisti J) Přehled bodů za úkoly podle počtu hráčů K) Seznam kořistí L) Stupnice roků Důležité: každý hráč se může kdykoli během svého tahu rozhodnout obětovat larvy, aby získal kostičky potravy. Za každou trojici zahozených larev hráč získá kostičku potravy, kterou si může umístit do skladiště nebo zaplatit v zimě (viz dále). Normální roční období (jaro, léto, podzim) se skládá z 6 fází: 1) Událost: v každém období bude kostkou pro toto období stanovena událost. Během této fáze budou hráči mít možnost tuto událost změnit zaplacením larev. Události umožňují hráčům získat v tomto období speciální bonusy. 2) Líhnutí: každý hráč pomocí svých chůviček nechá vylíhnout nové mravence: larvy (které se používají ke změně událostí, vytvoření nových chůviček v 5. fázi a jako potrava v zimě), dělníky (kteří budou pracovat v průběhu 3. fáze) a vojáky (kteří se používají k lovu kořisti, invazi do nepřátelských feromonů a střežení jídla v zimě). Navíc některé chůvičky mohou být odloženy do 5. fáze (dílna). 3) Dělníci: každý hráč bude používat své dělníky, ať už je odešle do mravenčí kolonie nebo je pošle ven na zahradu. Dělník, který pracuje ve své mravenčí kolonii, zpravidla přinese jednu surovinu a bude moci být použit v dalším tahu. Dělník, který vyjde na zahradu, bude po provedení své akce automaticky zahozen. V zahradě může dělník použít 3 body pohybu k: hledání kořisti, která bude následně ulovena zahozením vojáků umisťování feromonů, které pak budou vyplněny kostičkami surovin a ty pak budou sklizeny odklízení prázdných feromonů, aby se uvolnilo místo umisťování speciálních destiček, např. mšicí farmy, která umožní hráči získat jednu kostičku potravy za tah 4) Sklizeň: každý hráč si vezme 1 kostičku dle svého výběru z každého svého feromonu a umístí si ji do skladiště. 5) Dílna: každý hráč použije chůvičky, které si umístil do dílny ve 2. fázi. Tyto chůvičky hráčům umožňují: kopat nové tunely, které poskytnou dělníkům lepší východy na zahradu vyvíjet mravenčí kolonii zaplacením surovin, které umožní přístup do nižších úrovní vytvářet nové chůvičky, aby hráč měl ve 2. fázi více možností plnit úkoly stanovené Radou královen, které umožňují hráčům získávat vítězné body 6) Konec tahu: každý hráč si aktualizuje své zásoby a žeton prvního hráče se posouvá. Během zimy musejí hráči odložit kostičky potravy nebo ztratit body. Nicméně vojáci střeží potravu, a tak umožňují hrá čům ji ušetřit. Po skončení tří let vyhrává hru hráč, který má nejvíce bodů.

6 Přehled hry Hra trvá celkem tři herní roky, z nichž každý se dělí na čtyři roční období (jaro, léto, podzim, zima). V prvních třech obdobích probíhají normální tahy, ale čtvrté (zima) je údržbová fáze, během níž hráči musejí odevzdat potravu, aby v zimě přežili. Herní tah Během jara, léta a podzimu hráči provádějí normální tah, který je rozdělen do 6 fází. Sloupky líhnutí: hráč může pomocí svých chůviček vylíhnout tři různé druhy mravenců. Larvy: v tomto sloupku hráč může použít až 3 chůvičky. První chůvička vylíhne jedinou larvu. Druhá a třetí chůvička mohou zplodit každá 2 larvy. Vojáci: v tomto sloupku hráč může použít až 3 chůvičky. První dvě chůvičky vylíhnou dohromady jednoho vojáka. Třetí chůvička vylíhne dalšího vojáka. Dělníci: v tomto sloupku hráč může použít až 4 chůvičky. K vylíhnutí prvního dělníka jsou nutné dvě chůvičky, k vylíhnutí druhého další dvě. 1. Událost Tuto volitelnou fázi odehrají všichni hráči současně. Pomocí larev, které mají k dispozici, mohou hráči změnit událost období, která je stanovena na začátku roku. Každá zaplacená larva jim umožní posunout kostičku události o jedno políčko doprava nebo doleva. Počet larev, které hráč může utratit, není nijak omezen. Jakmile hráč provede tuto fázi, může okamžitě přejít do 2. fáze bez nutnosti čekat na ostatní hráče. Jestliže si hráč zvolí událost +1 bod, pak vždy, když tento hráč obdrží během právě probíhajícího ročního období vítězné body (např. za umístění feromonu, živení královny nebo splnění úkolu), tento hráč dostane 1 vítězný bod navíc. Jestliže si hráč zvolil událost +2 larvy / +1 dělník / +1 voják, pak chůvičky tohoto hráče vylíhnou dvě larvy / jednoho dělníka / jednoho vojáka navíc, pokud hráč použil dostatek chůviček na to, aby vylíhl nejméně jednoho mravence příslušného typu. Například chce-li hráč těžit z události +2 larvy, pak musí použít alespoň jednu chůvičku, která vylíhne larvu. Jakmile všichni hráči dokončili pokládání svých chůviček na sloupky líhnutí (a případně do dílny), pak všichni současně vykonají líhnutí mravenců. Hráči si pak položí vylíhnuté mravence do příslušných pokojů na svých hráčských deskách. Hráči pak přejdou ke 3. fázi. Poznámka: dělníci a vojáci nejsou ve hře odlišeni (nemělo by to smysl, protože vojáci nikdy nejdou do zahrady). Každý hráč má zásobu 8 dělníků/vojáků. Toto omezení nemůže být za žádných okolností žádným hráčem překročeno a hráč, který má například 5 vojáků a 3 dělníky, nebude moci získat žádné nové, dokud nebudou nějací jeho mravenci zahozeni (viz dále). Příklad: je jaro a byla hozena událost +1 voják (na zelené kostce padlo 5). Modrý si přeje tuto událost změnit na událost +1 dělník. Hráč tedy zaplatí 2 larvy a přesune kostičku události o dvě políčka doprava. 2. Líhnutí Tuto fázi hrají všichni hráči současně. Každý hráč používá své chůvičky, které umisťuje: buď na jeden ze tří sloupků líhnutí, aby zplodil nové mravence, anebo do dílny, kde mohou být použity během 5. fáze (dílna). Hráč může rozdělit své chůvičky mezi sloupky líhnutí a dílnu libovolně, jak si přeje. Nemusí použít všechny své chůvičky (ačkoli doporučujeme to udělat). Příklad (pokračování): Modrý má 4 chůvičky. Hráč umístí jednu z nich do dílny, dvě na sloupek líhnutí dělníků a jednu na sloupek líhnutí larev. Když všichni hráči dokončí umisťování chůviček, přejdou k líhnutí mravenců. Modrý tedy získá jednu larvu, kterou si položí do svého pokoje larev, a dva dělníky (jednoho díky chůvičkám a druhého díky události +1 dělník ), které si položí do svého pokoje dělníků.

7 3. Dělníci Tuto fázi hraje každý hráč zvlášť, počínaje prvním hráčem a dále po směru hodinových ručiček. Každý hráč, když je na řadě, použije jednoho dělníka, kterého pošle buď ven, nebo pracovat do mravenčí kolonie. Hráč nesmí v této fázi vynechat. Poznámka: v závislosti na volbách, které hráči učinili během 2. fáze, se může stát, že někteří hráči budou mít více dělníků než jiní. V takovém případě někteří hráči budou hrát v této fázi vícekrát než jiní. Jestliže si hráč zvolil událost +1 úroveň, pak může poslat jednoho ze svých dělníků pracovat na úroveň o 1 vyšší. Například má-li hráč mravenčí kolonii 0. úrovně (což platí na začátku hry), pak, pokud si zvolil událost +1 úroveň, může poslat dělníka pracovat do spižírny (1. úroveň). a) Mravenčí kolonie: hráč se rozhodne poslat dělníka pracovat do kolonie. Kolonie se skládá ze 4 úrovní a na začátku hry je dostupná jen nejvyšší úroveň (viz dále). Na každé úrovni může pracovat pouze jediný dělník. Chceli hráč použít kolonii, jednoduše umístí svého dělníka na místo, kde chce, aby dělník pracoval, a hned získá zobrazený bonus. Pak začíná svůj tah další hráč. Do stejné úrovně nesmí přijít pracovat žádný další dělník a dělník, který tam byl poslán, nemůže být ve stejném tahu použit znovu. Příklad: Červený se rozhodne poslat svého prvního dělníka pracovat do mravenčí kolonie. Hráč tedy vezme dělníka a položí jej do plodírny (což je jediná úroveň, do které má momentálně přístup). Hráč získá larvu, kterou si umístí do pokoje larev. Nyní je na řadě další hráč. b) Výpad: hráč se může rozhodnout, že nechá svého dělníka jít ven. Jestliže to chce udělat, vezme dělníka a položí jej na jeden ze svých tunelových východů do zahrady (na začátku hry má každý hráč pouze jeden tunelový východ). Dělník, který opustí mravenčí kolonii, se do ní nikdy nevrátí a bude zahozen, jakmile umístí destičku (feromon nebo speciální destičku) nebo na konci svého pohybu, jestliže hráč nechce umístit destičku. Dělník má venku z mravenčí kolonie 3 pohybové body a nemusí je všechny využít. Používáním pohybových bodů může prozkoumávat okolní oblast, která mu umožňuje provádět následující akce: lov kořisti umístění feromonu umístění speciální destičky odklizení feromonu Pohyb: za 1 pohybový bod se dělník může přesunout buď přes prázdné políčko (bez feromonů), nebo přejít celou feromonovou destičku (která se považuje za jediné prázdné políčko). Nelze přecházet přes políčka s vodou. Přes políčka s kořistí lze přecházet jedině tehdy, je-li kořist ulovena (viz níže). 0. úroveň (plodírna): hráč získá larvu, kterou si okamžitě položí do pokoje larev. I. úroveň (spižírna): hráč získá kostičku potravy, kterou si okamžitě položí do svého skladiště. II. úroveň (lom): hráč získá kostičku kamene nebo hlíny (dle svého výběru), kterou si okamžitě položí do svého skladiště. III. úroveň (královnina komnata): hráč zaplatí 1 kostičku potravy ze svého skladiště na živení královny a ihned obdrží 2 vítězné body. Jestliže si hráč zvolil událost +3 pohyby, má v tomto tahu 6 pohybových bodů namísto pouhých 3. Destičky soupeřů: dělník může přecházet přes destičky soupeřů, ale tato akce stojí vojáka. Proto za každou destičku soupeře, na kterou dělník vstoupí, musí jeho hráč zaplatit vojáka, který se odstraní z pokoje vojáků a vrátí se do hráčovy zásoby.

8 Hráč musí dodržovat několik pravidel pro umisťování: Příklad: Červený nechává svého dělníka jít ven a položí jej na tunelový východ. Za 1 pohybový bod přesune dělníka na šestiúhelník A, za další pohybový bod překročí přátelský feromon B. Za poslední pohybový bod dosáhne políčka se svou kořistí. Lov kořisti: jestliže dělník vstoupí na políčko obsahující žeton kořisti, okamžitě o tom dá vědět vojákům a tato kořist musí být ihned odlovena (hráč tedy nesmí vstoupit na políčko s kořistí, jestliže nemá vojáky, kteří by mohli tuto kořist ulovit, nebo jestliže si ulovení této kořisti nepřeje). Když hráč loví kořist, musí zahodit vojáky, kteří jsou zapotřebí k ulovení této kořisti (viz níže). Zahození vojáci se vrátí do hráčovy zásoby. Hráč si pak vezme žeton kořisti, položí si jej vedle své hráčské desky a získá vítězné body a kostičky potravy podle toho, jakou kořist ulovil (kostičky potravy si položí do skladiště). Dělník pak může pokračovat v pohybu, jestliže mu ještě zbyly pohybové body. A) Beruška: odložte 1 vojáka a získáte 2 kostičky potravy. B) Termit: odložte 1 vojáka a získáte 1 kostičku potravy a 2 vítězné body. C) Pavouk: odložte 2 vojáky a získáte 1 kostičku potravy a 4 vítězné body. Jeden z šestiúhelníků feromonu musí být umístěn na políčko, na němž se nachází dělník. Feromon nesmí překrývat jinou destičku nebo žeton a nesmí vyčnívat ven ze zahrady. Feromon nelze umístit na políčko s vodou. Příklad (pokračování): Červený, jehož mravenčí kolonie je I. úrovně, se rozhodne na konci této akce umístit feromon o velikosti 3. Hráč umístí tento feromon na políčko, na kterém se nachází dělník. Jakmile je feromon umístěn, hráč na něj položí kostičky surovin (potravy, hlíny a kamene) podle toho, jaká políčka feromon zakrývá. Políčka s houbami jsou sterilní a neprodukují žádné kostičky. Jestliže feromon přináší vítězné body (všechny feromony o velikosti větší než 2), hráč okamžitě získá body zobrazené na tomto feromonu. Dělník je pak zahozen a svého dělníka začne používat další hráč po směru hodinových ručiček. Příklad (pokračování): Červený zahodí 1 vojáka (kterého vezme z pokoje vojáků), aby ulovil termita. Získá 1 kostičku potravy a 2 vítězné body. Žeton kořisti si položí vedle své hráčské desky. Dělníkovi už nezbyly žádné pohybové body, ale stále může umístit destičku. Umístění feromonu: jestliže dělník stojí na prázdném políčku (bez žetonu kořisti a bez feromonu nebo speciální destičky), může se hráč rozhodnout položit na ně feromon ze své zásoby. Maximální velikost, jakou hráč může umístit, závisí na úrovni jeho mravenčí kolonie: Příklad (pokračování): Červený položí na feromon 1 kostičku potravy a 1 kostičku hlíny a získá 2 vítězné body, načež zahodí dělníka.

9 Umístění speciální destičky: nachází-li se dělník na prázdném políčku (bez žetonu kořisti, feromonu nebo speciální destičky), může se hráč rozhodnout položit na něj speciální destičku. Druh speciální destičky, kterou hráč může instalovat, závisí na úrovni jeho mravenčí kolonie: 4. Sklizeň Když všichni hráči zahráli všechny své dělníky, přejdou k fázi sklizně. Tuto fázi hrají všichni hráči současně. Z každého svého neprázdného feromonu na desce si jeho majitel vezme jednu kostičku dle svého výběru. Tato akce je povinná. Vyzvednuté kostičky si hráči umístí do svých skladišť. Kromě toho: každá mšicí farma vynese svému majiteli jednu kostičku potravy, každý výkop vynese svému majiteli jednu kostičku hlíny nebo kamene dle jeho výběru, každá subkolonie vynese svému majiteli 2 vítězné body. A) Mšicí farma B) Výkop C) Subkolonie Pravidla pro umisťování speciálních destiček jsou stejná jako pro umisťování feromonů. Nicméně za postavení těchto speciálních destiček je třeba zaplatit kostičky surovin. Mšicí farma: 1 kostičku kamene Výkop: 1 kostičku potravy Subkolonie: 1 kostičku kamene, hlíny a potravy Jakmile je speciální destička umístěna, hráč si na ni položí jednu svou kostičku. Tato kostička označuje, kterému hráči tato speciální destička patří. Pak hráč obdrží body za umístění destičky a zahodí dělníka. Na tahu s použitím dělníka je další hráč. Jestliže si hráč zvolil událost +1 úroveň, může používat feromony, kapacitu skladiště (viz Konec tahu) nebo speciální destičky úrovně o 1 vyšší (například má-li svou mravenčí kolonii na 0. úrovni, může s touto událostí používat feromony o velikosti 3 nebo stavět výkop). +3 sklizně : jestliže si hráč zvolil událost +3 sklizně, pak si tento hráč může po své obvyklé sklizni vzít až 3 kostičky navíc dle svého výběru, které leží na jeho feromonech. Tyto kostičky si položí do svého skladiště. Tato akce není povinná. 5. Dílna Když všichni hráči vykonali svou sklizeň, hra přejde do fáze dílny. Tuto fázi hraje každý hráč zvlášť a týká se jen hráčů, kteří ve 2. fázi umístili jednu nebo více svých chůviček do dílny. Hráči, kteří tak učinili, vezmou své chůvičky v dílně a položí je na políčka dílny na hlavní desce. Hráč nemůže položit na jedno políčko dílny více než jednu chůvičku (může tedy provést každou akci pouze jednou za tah). Jestliže hráč položil do dílny více chůviček, může si pořadí, v němž tyto akce vyhodnotí, zvolit libovolně. Dílna obsahuje 4 políčka, kterými jsou: Jestliže si hráč zvolil událost +1 šestiúhelník, může používat feromony úrovně o jednu vyšší. Navíc jestliže má mravenčí kolonii 3. úrovně, může použít jediný feromon o velikosti 6, který má k dispozici. Odklizení feromonu: dělník, který se přemístí na prázdný feromon (neobsahující žádnou kostičku), se může rozhodnout jej odklidit. Chce-li to hráč udělat, musí ze svého skladiště zaplatit jednu kostičku hlíny. Feromon se pak odstraní z desky a je odstraněn ze hry. Body, které jsou na feromonu uvedeny, jeho hráč neztratí. Soupeřův feromon: je možné odklidit i prázdné feromony jiných hráčů (opět musí dělník být na místě s feromonem, který si hráč přeje odklidit). Cena je stejná (jedna kostička hlíny). Akce odklizení soupeřova feromonu přináší body, které jsou na feromonu uvedeny. Hráč, jehož feromon byl odklizen, neztrácí žádné body. Jakmile je feromon odklizen, dělník se může vrátit ke svému běžnému pohybu. Tunel: hráč, který umístil chůvičku do této dílny, může do zahrady umístit nový tunelový východ a získá kostičku hlíny, kterou si položí do svého skladiště. Nový tunelový východ je reprezentován jedním ze 4 žetonů v hráčově barvě a musí být položen na prázdný šestiúhelník, který sousedí s jedním z hráčových prvků na desce (feromon, tunelový východ, speciální destička). Tento nový tunelový východ poskytne hráči novou možnost, kudy v následujících tazích posílat dělníky ven z kolonie.

10 Poznámka: hráč nemůže mít během hry více než 3 tunelové východy navíc k počátečnímu. (pro každou úroveň dva). Jako svůj první úkol musí hráč splnit úkol 1. úrovně. Tím získá možnost od této chvíle splnit úkol 2. úrovně (nebo nižší), a jakmile bude tento úkol splněn, splnit úkol 3. úrovně (nebo nižší). Během hry není možné splnit tentýž úkol dvakrát. Většina úkolů vyžaduje, aby hráč zahodil určité prvky (viz podrobné vysvětlení úkolů na poslední stránce). Hráč, který splní úkol, položí svou chůvičku na první volné políčko vedle tohoto úkolu, a okamžitě získá vítězné body uvedené na tomto políčku (6 bodů za úkol 1. úrovně, 9 bodů za úkol 2. úrovně a 12 bodů za úkol 3. úrovně). Navíc jestliže tentýž úkol splnili v předchozích tazích jiní hráči, každý z těchto hráčů obdrží 3 body (to se nestane, jestliže byl úkol splněn během stejné fáze dílny). Příklad: Červený umístí nový tunelový východ. Položí jej na políčko, které sousedí s jedním z jeho feromonů. Navíc tento hráč obdrží kostičku hlíny, kterou si položí do svého skladiště. Úroveň mravenčí kolonie: hráč, který položil chůvičku do této dílny, si může zlepšit svou mravenčí kolonii. Aby to mohl učinit, musí zaplatit kostičkami hlíny nebo kamene. Z 0. na 1. úroveň: 2 kostičky hlíny, z 1. na 2. úroveň: 1 kostička kamene a 2 hlíny, z 2. na 3. úroveň: 3 kostičky kamene. Aby hráč zobrazil novou úroveň své mravenčí kolonie, přesune ukazatel úrovně kolonie na novou dosaženou úroveň. Hráč nemůže žádnou úroveň přeskočit (např. přejít z 0. úrovně rovnou na 2. úroveň) ani vykopat 2 úrovně najednou (ani kdyby měl k tomu dostatek kostiček). Příklad: Modrý plní úkol 2 kořisti. Tento hráč zahodí 2 žetony kořisti, položí svou chůvičku na první volné políčko a obdrží 6 bodů. Červený nyní obdrží 3 body, protože tento úkol splnil již v předchozím tahu. 6. Konec tahu Tuto fázi provádějí všichni hráči současně. Příklad: Žlutý si zlepšuje svou mravenčí kolonii. Zaplatí 2 kostičky hlíny ze svého skladiště a posune si kolečko úrovně kolonie z 0. úrovně na 1. úroveň. Nová chůvička: hráč, který položil chůvičku do této dílny, si vytvoří novou chůvičku. Za to musí zaplatit 2 kostičky potravy a 2 larvy ze svého skladiště, načež si vezme novou chůvičku ze své zásoby a položí si ji do pokoje chůviček na své hráčské desce. Tuto novou chůvičku bude moci používat od příštího tahu. Hráč si nemůže vytvořit 2 chůvičky najednou, ani kdyby k tomu měl suroviny. Úkoly: hráč, který položil chůvičku do této dílny, může splnit úkol. Tyto úkoly jsou rozděleny do 3 úrovní Zahodí larvy, které byly použity během 1. fáze. Zahodí nadbytečné kostičky ve svém skladišti: jestliže mají mravenčí kolonii 0. nebo 1. úrovně, mohou si uložit nejvýše 4 kostičky dle svého výběru a všechny nad toto množství zahodí. Jestliže mají mravenčí kolonii 2. nebo 3. úrovně, mohou si uložit nejvýše 6 kostiček dle svého výběru a všechny nad toto množství zahodí. Vezmou si zpět dělníky, kteří pracovali v jejich mravenčí kolonii, a vrátí si je do pokoje dělníků. Vezmou si zpět chůvičky a vrátí si je do pokoje chůviček na své hráčské desce. Nicméně chůvičky, které byly použity k plnění úkolů, si zpět neberou. Kostka ročního období, které právě skončilo, se odstraní z hlavní desky. Žeton prvního hráče se předá hráči po levici momentálního prvního hráče. Jestliže hráči právě skončili jaro nebo léto, položí si své kostičky událostí na políčko odpovídající výsledku hodu kostkou pro nadcházející roční období. Jestliže právě skončili podzim, přesunou se k zimní fázi.

11 7. Zima V zimě musí každý hráč zaplatit potravu ze svého skladiště: V prvním roce každý hráč musí zahodit 4 kostičky potravy. 2, 3 nebo 4 hráči Pravidla hry zůstávají stejná bez ohledu na počet hráčů až na dvě výjimky: Hrací pole a počáteční políčka pro tunely se přizpůsobí počtu hráčů (viz Počáteční políčka na straně 5). Při hře 3 hráčů se nepoužívá šedá oblast: Ve druhém roce každý hráč musí zahodit 5 kostiček potravy. V posledním roce každý hráč musí zahodit 6 kostiček potravy. Jestliže hráč nemá dostatečné množství kostiček, ztrácí za každou chybějící kostičku 3 vítězné body. Vojáci: každý voják, kterého hráč má během zimy, mu umožní snížit množství kostiček potravy nutné k zaplacení o 1. Vojáci se nezahazují. Příklad: Je zima ve druhém roce, takže hráč musí zaplatit 5 kostiček potravy. Žlutý však má dva vojáky, a tak musí zaplatit pouze 3 kostičky. Při hře 2 hráčů se nepoužívá šedá oblast: Konec roku Po zimě rok končí a začíná nový rok. Znovu se hodí kostkami ročních období a hráči si přesunou kostičky událostí podle čísla, které padlo na kostce jara. Pak začne další tah. Konec hry Hra končí po zimě ve 3. roce. Vyhrává hráč, který má nejvíce vítězných bodů. V případě shody se hráči, kteří jsou ve shodě, podělí o vítězství. Poděkování Rád bych poděkoval následujícím lidem, bez nichž by Myrmes neexistoval: Céline, Carolle a Michaël, Mathieu, Vincent G. a Patrice. Těmto lidem, díky nimž si Myrmes našel vydavatele: Céline, Cyril, Vincent G., Karine a Stéphane. A konečně těmto lidem, díky nimž je dnes tato hra tím, čím je: Céline, Cyril, Thomas, Arnaud, Vincent G., David, Davy, Etienne, Guillaume, Jérôme, Olivier, Stéphane, Suzel, Vincent C., Duncan, Marc a také Manon et Léo. Zvláště bych rád poděkoval asociaci Les Ludochons, stejně jako všem hráčům z Annecy, Lyonu, Montpellieru a Valmeinieru, kteří se účastnili testování. Body získané hráči, když někdo jiný splní úkol, který oni už splnili, se liší podle počtu hráčů (3 body při 4 hráčích, 4 body při 3 hráčích a 5 bodů při 2 hráčích viz shrnující tabulka na hlavní desce a na straně 5).

12 Úkoly Surovinové úkoly: tyto úkoly vyžadují v závislosti na situaci, aby hráči zahodili kostičky potravy (levý úkol 3), směs kostiček hlíny a kamene dle vlastní volby (prostřední úkol 6) nebo kostičky kamene (pravý úkol 3). Tyto kostičky se vrátí do společné zásoby. Kořisťové úkoly: tyto úkoly vyžadují, aby hráč zahodil žetony kořisti, které dříve ulovil a položil si je vedle své hráčské desky (levý úkol 2, prostřední 3, pravý 4). Zahozené žetony se vrátí do krabice s hrou, takže jeden žeton nemůže být použit pro splnění dvou různých kořisťových úkolů. Úkoly ohledně speciálních destiček: tyto úkoly vyžadují, aby hráč měl postaveny 2 (levý) nebo 3 (pravý) speciální destičky libovolného druhu (tentýž druh speciální destičky může být postaven dvakrát nebo třikrát). Aby hráč splnil levý úkol, odstraní ze speciální destičky dle svého výběru kostičku, která zobrazuje, že destička patří jemu. Destička zůstává na desce, ale už není použitelná. Aby hráč splnil pravý úkol, musí odstranit ze 2 speciálních destiček dle svého výběru kostičky, které zobrazují, že destičky patří jemu. Destičky zůstávají na desce, ale už nejsou použitelné. Úkoly ohledně úrovně mravenčí kolonie: tyto úkoly vyžadují, aby hráč dosáhl ve své mravenčí kolonii určité úrovně a přesunul kolečko ukazatele úrovně zpět. Aby hráč splnil levý úkol, musí mít svou kolonii na alespoň II. úrovni a musí přesunout svůj ukazatel úrovně kolonie o jednu úroveň zpět. Aby hráč splnil pravý úkol, musí mít svou kolonii na alespoň III. úrovni a musí přesunout svůj ukazatel úrovně kolonie o dvě úrovně zpět. Takto dosažená nižší úroveň je okamžitě aktivní (zvláště to má význam při skladování kostiček). Larvové úkoly: tyto úkoly vyžadují, aby hráči zahodili larvy ze svého pokoje larev (levý úkol 5, pravý 9). Zahozené kostičky se vrátí do společné zásoby. Vojenský úkol: tento úkol vyžaduje, aby hráč zahodil 2 vojáky ze svého pokoje vojáků. Vojáci se vrátí do hráčovy zásoby. Chůvičkové úkoly: aby hráč splnil levý úkol, musí mít ve hře 6 chůviček (včetně těch, které byly použity k plnění úkolů) a zahodit jednu z nich, která nebyla použita k tomu, aby označovala úspěšné splnění úkolu. Aby hráč splnil pravý úkol, musí mít ve hře 8 chůviček (včetně těch, které byly použity k plnění úkolů) a zahodit dvě z nich, které nebyly použity k tomu, aby označovaly úspěšné splnění úkolu. Zahozené chůvičky se vrátí do hráčovy zásoby. Feromonové úkoly: aby hráč splnil levý úkol, musí mít 4 nebo více na sebe navazujících feromonů (speciální destičky a tunely se nepočítají) a okamžitě z těchto 4 feromonů odstranit všechny kostičky (ty se vrátí do společné zásoby). Aby hráč splnil pravý úkol, musí mít 7 nebo více na sebe navazujících feromonů (speciální destičky a tunely se nepočítají) a okamžitě z těchto 7 feromonů odstranit všechny kostičky (ty se vrátí do společné zásoby). Počet kostiček na feromonech se nebere v úvahu, hráč tedy může splnit například levý úkol tím, že si zvolí 4 feromony neobsahující žádné kostičky (stačí, když na sebe navazují).

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD Obsah: ÚVOD Prozkoumejte životy a mysli Alexandera Grahama Bella, Karla Benze, bratrů Wrightových a dalších pionýrů vynálezectví a zakuste vzrušení průmyslové revoluce. Buďte u toho, až budou v Éře vynálezů

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků: Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications: PRVIDL HRY ÍL HRY Poté hráč získané dlaždice přidá na jednu z pěti přípravných řad na levé straně svého herního plánu (první řada má 1 pole, vejde se na ni 1 dlaždice, pátá řada má 5 polí). Vítězí hráč

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut Hráči žijí na tomto dobře známém ostrově uprostřed Tichého oceánu. Hlavní ostrov je hustě osídlen a každý se stará o své záležitosti. Rybáři rybaří, surfaři surfují, tanečnice tančí, ovoce roste Také okolní

Více

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48

Více

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY

NOVÁ ZEMĚ OBSAH A CÍL HRY Autor: Tobias Stapelfeld Design: Tobias Stapelfeld & Peter Eggert Překlad: Kavenu www.kavenu.eu NOVÁ ZEMĚ Počet hráčů: 2-4 Hrací doba: 60-120 min OBSAH A CÍL HRY Taktická stavěcí hra s dynamickým průběhem

Více