RULEBOOK. Doba hraní: 90 minut Věk: 12+ Hráčů: 2 až 4. Obsah. Cíl 3 Příprava 4 Jak hrát 6. Výzva monster 15 Vyzývatel 15 Boj 15. Vítězství ve hře 15

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "RULEBOOK. Doba hraní: 90 minut Věk: 12+ Hráčů: 2 až 4. Obsah. Cíl 3 Příprava 4 Jak hrát 6. Výzva monster 15 Vyzývatel 15 Boj 15. Vítězství ve hře 15"

Transkript

1 Doba hraní: 90 minut Věk: 12+ Hráčů: 2 až 4 Obsah Cíl 3 Příprava 4 Jak hrát 6 1. Pohyb 6 Monstra 6 Vojenské jednotky 7 Pohybové schopnosti 7 2. Boj 7 Útok 7 Zranění 8 Ústup 9 Hollywood 9 3. Setkání 12 Rozšlapání 12 Mutace 13 Výzva 13 Setkání na dalších polích Rozmístění 14 Přerozmístění 14 Vojenský výzkum 14 Obří vojenské jednotky 14 Výzva monster 15 Vyzývatel 15 Boj 15 Vítězství ve hře 15 RULEBOOK

2 Ah! Je ohromné být obrovské monstrum. Můžete si dělat cokoli a kdykoli chcete. Kdo by vás mohl zastavit? Dobrá, má to i háček. Nejste jediné obří monstrum. Další monstra běhají sem a tam, rozbíjejí věci, které chcete rozbít vy, jí věci, které chcete sníst vy. To musíte zastavit! A tušíte, že to musíte zastavit brzy. Na obzoru se rýsuje impozantní bitva mezi vámi a všemi dalšími monstry. Budete připraven až přijde čas? 6 figurek Obřích Monster 6 záznamových tabulek Obřích Monster 2 Obří Vojenské jednotky 42 vojenských jednotek (8 z každé frakce, plus 2 černé X-Fighters) 3 kostky 2 záznamové tabulky Obřích vojenských jednotek 15 plastových šoupátek 42 žetonů ohavnosti (v hodnotě 1 a 5)

3 ZORB TOMANAGI KONK MEGACLAW TOXICOR GARGANTIS 23 ukazatelů rozšlapání 1 hrací deska Cíl Ovládáte jedno obří monstrum a jednu vojenskou frakci. Posilujte vaše monstrum mutací, zvyšováním zdraví, a získávejte ohavnosti. Oslabujte ostatní monstra útokem na ně vašimi vojenskými jednotkami a překažte jim jejich ohavné plány. Hra končí Výzvou monster, ve které bojují všechna monstra, aby se ukázalo, kdo se stane králem obřích monster a kdo vyhraje hru. 5 vojenských záznamových tabulek 16 vojenských výzkumných karet 16 mutačních karet Monster

4 Příprava Před první hrou vyjměte všechny lepenkové části z rámů. Pečlivě připojte plastová šoupátka na záznamové tabulky obřích monster a obřích vojenských jednotek pro zaznamenávání jejich zdraví. Náhodně určete začínajícího hráče (hod kostkou je obvyklá metoda). Potom připravte hru tímto způsobem: Umístěte hrací desku do středu stolu.. 3 kostky položte poblíž herní desky. Ukazatele rozšlapání označují pole, která byla monstry zničena. Položte je vedle hrací desky na jednu hromadu. (Jestliže hrají 4 hráči, použijte 20 ukazatelů; použijte 17 ukazatelů pro 3 hráče a pro 2 hráče jich použijte 14.) Žetony ohavnosti umístěte vedle hrací desky. Zamíchejte odděleně Mutační a Výzkumné karty a umístěte je jako dva balíčky lícem dolů vedle hrací desky. První hráč si vybere jednoho ze šesti obřích monster a vezme si jeho figurku a záznamovou tabulku. Stejně tak pokračuje hráč po levici, atd. Každý hráč nastaví plastové šoupátko na záznamové tabulce na značku počátečního zdraví monstra. Hráč, který si jako poslední vybral obří monstrum si vybere jednu ze čtyř vojenských frakcí (kromě Národní gardy) a vezme si její záznamovou tabulku a vojenské jednotky (všeobecně "jednotky"). Pokračuje hráč napravo od tohoto hráče, atd. Útoky Počáteční zdraví Pohyb Plastové šoupátko Zranění Zvláštní schopnosti Obrana Zdraví

5 Rozmístění Jednotky (Silueta & Číslo) Pohyb Obrana Zranění Speciální pokyny Každá vojenská frakce má barevně označené plastové figurky představující vojenské jednotky dané frakce. Umístěte tyto figurky podle instrukcí na každé tabulce. Národní garda není řízena žádným hráčem.. Umístěte záznamovou tabulku této frakce a příslušné vojenské jednotky vedle hrací desky. Jestliže hrají méně než 4 hráči, tak poslední hráč umístí jednotky všech nepoužitých vojenských frakcí (kromě Národní gardy) na základny těchto frakcí na hrací desku, po 1 jednotce na každou základnu. Startovní pozice Každé obří monstrum má 3 možné startovní brlohy (každé pole s brlohem má na sobě siluetu monstra). Počínaje začínajícím hráčem,, umístěte figurku vašeho obřího monstra na jeden z těchto brlohů. Potom buď rozmístěte vaše vojenské jednotky (viz Rozmístění na straně 14) nebo si lízněte vojenskou kartu Výzkumu. Poté vše opakuje hráč po jeho levé straně, atd.

6 Jak hrát Nejdříve je na tahu začínající hráč a poté pokračuje hráč po jeho levici, atd. Během svého tahu postupujte podle následujícího pořadí: 1. Pohyb: Pohyb vašeho monstra a vojenských jednotek. 2. Boj: Vyřešení všech bitev, které jste započali. 3. Setkání: Setkáním na poli končí pohyb vašeho monstra (pokud sem monstrum neustoupilo). 4. Rozmístění: Rozmístěte nové vojenské jednotky nebo si lízněte Výzkumnou kartu. 1. Pohyb Hrací deska je rozdělena do šestiúhelníkových polí, mnoho z nich obsahují obrázky představující například siluety měst, vojenských základen, ohavných míst a brlohy monster. Během vašeho tahu můžete pohnout vaším monstrem a jakýmkoli množstvím vašich vojenských jednotek po hrací desce. Rozpor pravidel Monstra, některé vojenské jednotky, Mutační karty a karty Výzkumu mají speciální pravidla, která mění obecná pravidla. V případě rozporu uposlechněte pravidla pro monstra, pro jednotky nebo karty. Zmizení Místo pohybu může vaše monstrum na malou chvíli zmizet. Odstraňte figurku monstra z hrací desky. Ve vašem dalším tahu umístěte figurku monstra na jeden z vašich brlohů; tím končí jeho pohyb v tomto tahu. Jeho zdraví se také vrací na svou počáteční hodnotu, jestliže bylo. nižší. Monstra V každém kole se může vaše monstrum pohnout o libovolné množství kroků podle jeho hodnoty Pohybu. Také se nemusí pohybovat. Monstrum musí zastavit, jakmile vstoupí na pole s vojenskou jednotkou, dokonce i tehdy, když tato jednotka patří k vaší frakci. Monstrum nemůže nikdy vstoupit nebo se pohybovat přes pole obsazené jiným monstrem, s výjimkou Výzvy monster na konci hry. Monstrum nemůže překročit vodní překážky, pokud nemá pohybovou schopnost, která by mu to umožnila (viz Pohybové schopnosti dále). Monstrum neprovádí Setkání na polích, přes která pouze prochází během svého pohybu.

7 Vojenské jednotky V každém tahu se mohou všechny vaše jednotky pohnout o jakékoli množství polí podle své hodnoty pohybu. Nemusíte pohnout žádnou jednotkou. Můžete pohnout pouze svými vojenskými jednotkami. Nemůžete pohnout jednotkami Národní gardy, i když jste je rozmístili. Jednotka musí zastavit jakmile vstoupí na pole obsahující monstrum, dokonce i když je to monstrum vlastní. Avšak jednotka se může volně pohybovat přes jiné jednotky (včetně obřích jednotek). Jakékoli množství jednotek může být na stejném poli, dokonce i jednotky z různých frakcí. Jednotka nemůže přejít vodní překážku, pokud nemá pohybovou schopnost, která ji to umožňuje (viz Pohybové schopnosti dále). Pohybové schopnosti Monstra a vojenské jednotky mají své pohybové vlastnosti popsané vedle hodnoty pohybu na svých záznamových tabulkách. Mnoho polí obsahuje nějakou vodu (modrá barva). Pole. která jsou zcela modrá, jsou zaplavena vodou. Mnoho polí obsahuje vodní překážky, které mohou překonat pouze monstra se správnou pohybovou schopností. Let: Ignoruje vodní překážky a může se volně pohybovat přes pole obsahující další jednotky a monstra. Jezero: Může překročit vodní překážku pouze ve vnitrozemí. Moře: Může překročit vodní překážku na mořských polích. Moře/Mořské pobřeží pouze: Může přejít pole pouze tehdy, jestliže jeho aktuální pole, pole kam se přesouvá a všechna pole mezi, obsahují vodu. 2. Boj Během tohoto kroku vyřešte všechny bitvy, které jste započali pohybem vašich monster nebo jednotek. Bitva nastává tehdy, když vaše monstrum ukončí svůj pohyb na stejném poli, kde je jedna nebo více jednotek (včetně vaší), nebo když nějaká vaše jednotka ukončí svůj pohyb na stejném poli, kde je monstrum (dokonce i vaše vlastní). Jestliže započnete ve stejném tahu několik bitev, tak si můžete vybrat pořadí jejich vyřešení. Bitva se skládá ze 2 bojových kol. V každém kole nejprve zaútočí monstrum a potom útočí jakékoli přeživší jednotky. Útočení Pro každý útok, který s monstrem nebo vojenskou jednotkou uděláte, si vyberte jeden cíl a hoďte 1 kostkou. Jestliže je výsledek hodu roven nebo větší než Obranná hodnota bránící se jednotky, znamená to zásah. Jestliže můžete napadnout stejný cíl vícekrát, tak můžete počkat a zjistit před výběrem dalšího cíle, zda jste zasáhli. Monstra a vojenské jednotky mají trochu rozdílná pravidla pro útok. Monstra: Vaše monstrum začíná hru se 3 útoky za kolo. Monstrum může zaútočit pouze na vojenské jednotky, dokud nezačne Výzva monster. Monstra získají žeton Ohavnosti za rozšlapání určitých polí (viz Setkání na straně 12). Každý žeton Ohavnosti může být proplacen za 1 zvláštní útok kdykoli, včetně období Výzvy monster. Vojenské jednotky: Většina jednotek má pouze 1 útok za kolo. Vojenské jednotky mohou napadnout pouze monstra, ne jiné jednotky. Vodní překážky

8 Útoky způsobující Mutace Některé vojenské jednotky, např. řízené střely, mohou monstrům způsobit mutaci. V tom případě si vlastník monstra lízne Mutační kartu monstra. Při útoku různými jednotkami, které by mohli způsobit mutatice, házejte pro každý útok zvlášť. Jestliže monstrum mutuje následkem útoku, tak mutační karta účinkuje ještě před útokem dalších jednotek. (Může se například změnit obranná hodnota monstra.) Zranění Každé monstrum a vojenská jednotka má svou hodnotu zranění, která znamená výši zranění způsobené cíli, když je zasažen. Když útočící monstrum nebo vojenská jednotka zasáhne monstrum, tak toto monstrum ztrácí stejný počet Zdraví jakou hodnotu zranění má útočník. Když monstrum zasáhne vojenskou jednotku (s výjimkou obřích jednotek), tak je jednotka zničena bez ohledu na hodnotu zranění monstra. Zničená jednotka se vrací na záznamovou tabulku své frakce a je k dispozici pro pozdější rozmísťování (viz Rozmísťování na straně 14). Monstrum, jehož Zdraví se sníží až na 0 jde do Hollywoodu (viz Hollywood na další straně), kromě období Výzvy monster. Tříštivý útok Kdykoli je výsledek nějakého hodu na útok 6, tak se jedná o tříštivý útok a způsobí 1 bod zranění navíc. Zranění Zdraví

9 Ústup Jestliže nějaká vojenská jednotka přežije 2 bojová kola, tak monstrum musí ustoupit na sousední pole. Vojenské jednotky neustupují (buď zvítězí, nebo jsou zničeny). Ustupující monstrum neprovede setkání na poli, odkud ustoupilo, ani na poli kam ustoupilo (žádné rozšlapání nebo mutování). Monstrum nemůže ustoupit na pole, kde je vojenská jednotka nebo monstrum jiného hráče, a nemůže ustoupit přes vodní překážku, pokud nemá vhodnou pohybovou schopnost. Jestliže není žádné pole, kam by mohlo monstrum legálně ustoupit, tak musí zmizet (viz Zmizení na straně 6). Vojenské taktické tipy Úkolem vašich vojenských jednotek je oslabit a zpomalit jiná obří monstra, zatímco se vaše monstrum stává silnějším. Abyste byli co nejefektivnější ve svém armádním tažení, tak mějte pořád na mysli následující tipy: 1. Útočte se 4 či více jednotkami jako skupinou. Útočit s menší skupinou je obvykle sebevražedné. 2. Braňte velká města (ta mají cenu 2 či 3 kostek Zdraví). Monstra mají velkou výhodu z jejich rozšlapání. Jestliže vaše monstrum zaútočí na nepřátelské jednotky ve vašem tahu a je přinuceno ustoupit, ustoupí na pole odkud přišlo. Jestliže vaše jednotky napadnou monstrum ve vašem tahu a přinutí jej ustoupit, tak si vy vyberete pole, kam ustoupí. Vezmete si také kartu vojenského Výzkumu. Hollywood Jestliže zdraví vašeho monstra klesne na 0 před začátkem Výzvy monster, bude odesláno do Hollywoodu jako atrakce. Umístěte jeho figurku do oblasti Hollywood na hrací desce a odstraňte všechny žetony Ohavností z jeho záznamové tabulky. 3. Zdržujte monstrum umísťováním jednotlivých jednotek do jeho cesty. Tak bude muset buď zastavit a bojovat anebo použít delší cestu k dosažení území pro rozšlapání. 4. Spolupracujte s dalšími vojenskými frakcemi při zdržování monster a při obraně velkých měst. 5. Nezanedbávejte výzkum. Vojenské Výzkumné karty jsou důletžitými nástroji ve vašem arzenálu proti monstrům. Jestliže bylo zdraví vašeho monstra sníženo na 0 během tahu jiného hráče, tak si tento hráč vezme vojenskou kartu Výzkumu. Na začátku každého tahu, kdy je vaše monstrum v Hollywoodu, hoďte 1 kostkou a výsledek připočítejte k jeho Zdraví. Když se jeho zdraví zlepší na 5 a více, tak se uvolní. Během kroku Pohyb umístěte figurku vašeho monstra na pole znázorňujícím Los Angeles nebo v jednom z jeho brlohů. Tím končí jeho pohyb. Jestliže je na poli Los Angeles jiné monstrum, tak se vaše monstrum musí objevit v jednom z vlastních brlohů. Monstrum nemůže zmizet pokud je v Hollywoodu.

10 Příklad bitvy Konk útočí na New York! Na městském poli jsou 2 Marines rocket launchers (2 raketomety), 1 tank Národní gardy a 1 Navy nuclear submarine (atomová ponorka). Hráč za Navy prohlásí, že jeho atomová ponorka bojuje jako ponorka, takže položí figurku jednotky na bok. Obrana 3 Obrana 4 Obrana 5 Atomová ponorka Navy nukleární ponorka může bojovat buď jako ponorka nebo řízenými střelami. Jestliže řídíte jednotky Navy, tak na začátku bitvy oznámíte jak ponorka bojuje. Plastová figurka ležící na boku představuje ponorku, stojící figurka představuje řízenou střelu. Jakmile už způsob boje vyhlásíte, tak již v této bitvě nemůžete změnit svůj úmysl. Narozdíl od řízených střel Air Force, nemůžete pohnout řízenou střelou Navy na novou pozici. Musíte ji odpálit v bitvě v tom kole, kdy se pohne. Všechny řízené střely jsou zničeny po prvním kole boje, ať už zasáhly nebo ne. Bojující jako řízená střela Bojující jako ponorka

11 Kolo 1 Konk útočí první Útok 1: Konk útočí na raketomet. VEDLE Útok 2: Konk útočí znovu na raketomet. ZÁSAH (jednotka je zničena) Útok 3: Konk útočí na další raketomet. ZÁSAH (jednotka je zničena) Zbývající vojenské jednotky opětují útok. Nukleární ponorka útočí na Konka. VEDLE Tank útočí na Konka. Kolo 2 Konk útočí první. Útok 1: Konk útočí na tank. ZÁSAH (Konk ztrácí 1 Zdraví) VEDLE Útok 2: Konk útočí znovu na tank. ZÁSAH (jenotka je zničena) Útok 3: Konk útočí na nukleární ponorku. VEDLE Nukleární ponorka opětuje útok. TŘÍŠTIVÝ (Konk ztrácí 2 Zdraví) Konkovi se nepodařilo po 2 bojových kolech zničit všechny vojenské jednotky, takže ustoupí na sousední pole odkud přišel. V tomto tahu Konk neprovede Setkání na žádném poli (nerozšlape New York a nemůže ani navštívit ostrov Three Mile pro Mutační kartu).

12 3. Setkání Když vaše monstrum ukončilo svůj pohyb a boj ve svém kole, nastane na tomto poli setkání, tzn. příjem akcí nebo provedení speciálních efektů na tomto poli. Rozšlapání Monstrum rozšlape pole obsahující město, vojenskou základnu nebo naleziště Ohavnosti. Vězměte ukazatel rozšlapání z hromádky a umístěte jej na hrací desku tak, aby zakrylo dané pole. Pole může být rozšlapáno pouze jednou, nemůže být rozšlapáno znovu. Monstrum, jehož hráč umístí poslední ukazatel rozšlapání z hromádky, vyhlašuje Výzvu monster (viz strana 15). Výhody z rozšlapání daného pole záleží na tom, co je dole v poli napsáno. Pole obsahující vícenásobné piktogramy (například město a základna) poskytnou výhodu za každý z nich. Město: Monstrum získá Zdraví podle velikosti města, jak je uvedeno na hrací desce. Hoď 3 kostkama a získáš tolik Zdraví jaký je výsledek Zdraví monstranemůže být nikdy větší než 40. Hoď 1 kostkou a získáš tolik Zdraví jaký je výsledek Získáš 1 Zdraví Hoď 2 kostkama a získáš tolik Zdraví jaký je výsledek

13 Army Navy Air Force Marines Vojenská základna: Vezměte si 1 žeton Ohavnosti a umístěte jej vedle vaší záznamové tabulky monstra. Hráč, jehož vojenská frakce vlastní rozšlapanou základnu, vybere jednotku této frakce a odevzdá ji monstru jako trofej. (Jestliže jste rozšlapal základnu vlastní frakce, musíte ještě dát svému monstru trofej.) Hráč se rozhodne, zda odstraní jednotku z hrací desky nebo z tabulky frakce, ale tato již nemůže být dále rozmísťována. Jednotky nemohou být rozmístěny na rozšlapaných základnách. Naleziště Ohavnosti: Vezměte 2 žetony Ohavnosti a umístěte je vedle záznamové tabulky vašeho monstra. Žetony Ohavnosti Každý žeton Ohavnosti může být "proplacen" za 1 zvláštní útok kdykoli, včetně období Výzvy monster. Žetony mají označení 1 a 5 (5 počítejte jako 5 žetonů). Monstrum nemůže mít více než 15 Ohavností najednou. Mutace Vaše monstrum může navštívit mutační místo pro zisk mutace. Vezměte si Mutační kartu a ihned ji umístěte před sebe lícem nahoru. Monstrum může mutovat pouze jednou v každém mutačním místě. Poté, co již monstrum na daném místě mutovalo, nemá pole již žádný efekt, i když jej navštíví později. Výzva Jakmile byla vyhlášena Výzva monster, může se vaše monstrum přesunout na dějiště Výzvy, čímž se stane novým vyzyvatelem (viz. Výzva monster na straně 15). Nic se nestane jestliže ukončíte svůj pohyb na dějišti Výzvy ještě před vyhlášením Výzvy monster. Setkání na dalších polích Pole bez ikony (včetně rozšlapaného pole) nemá na monstrum žádný účinek, když zde ukončí svůj pohyb. Brloh monstra nemá žádný účinek na monstrum, které zde ukončí svůj pohyb.

14 4. Rozmístění Během tohoto kroku rozmísťujete (pokládáte) nové vojenské jednotky na hrací desku.tabulka vaší vojenské frakce vám říká, kolik jednotek můžete rozmístit v každém tahu. Např. Army vám umožňuje rozmístit celkem 3 jednotky: 2 buď z Army nebo z Národní gardy a 1 jednotku Národní gardy (pokud je nějaká ještě dostupná). Můžete rozmístit pouze 1 jednotku za tah (z jakékoli frakce) do jakéhokoli určeného pole. Můžete rozmístit jednotky vaší frakce pouze na nerozšlapané základny patřící této frakci. Jednotky Národní gardy mohou být rozmístěny na jakémkoli nerozšlapaném městě, základně nebo nalezišti Ohavností. Můžete rozmístit jednotku na pole obsahující monstrum (jestliže sem např. ustoupilo), pokud je jinak pole pro rozmístění legální. Přerozmístění Můžete přerozmístit jednotku vaší frakce jejím odstraněním z hrací desky a jejím znovumístěním na jakoukoli jednu z vašich základen. (To může být užitečné pokud vyčerpáte zásobu jednotek na vaší tabulce frakce). Toto se počítá jako rozmístění 1 jednotky vaší frakce. Nemůžete přerozmístit jednotky Národní gardy. Vojenský výzkum Můžete si vzít vojenskou kartu Výzkumu místo rozmístění jednotek. Ihned ji umístěte před sebe lícem nahoru. Karty Když si vezmete Mutační nebo Výzkumnou kartu, ihned ji umístěte před sebe lícem nahoru. Každá karta, která nemá trvalý účinek vám říká, kdy ji můžete použít. Captain Colossal a Mecha-Monster vámi nemohou být přerozmístěni. Obří vojenské jednotky Jestliže je jeden nebo druhý balíček karet vyčerpán, tak jej už znovu nemíchejte. Karty tohoto typu již nemohou být taženy. Captain Colossal a Mecha-Monster jsou obří vojenské jednotky, které vstupují do hry díky kartám Výzkumu. Mají Zdraví stejně jako monstra a Captain Colossal může dokonce provádět 2 útoky za bojové kolo. Následující pravidla se týkají Obří vojenské jednotky: Je odstraněna ze hry, když její Zdraví klesne na 0. Nemůže se znovu objevit ve hře. Nemůže mutovat, rozšlapávat nebo vyhlásit Výzvu monster. Může být na stejném poli s jinými vojenskými jednotkami, včetně jiné obří jednotky. Její umístění na základnu se nepočítá jako rozmístění jednotky v tomto tahu. Jestliže je Obří jednotka ve hře během Výzvy monster, tak musí být vyzvána poslední kreaturou, dokonce i tehdy, když její správce ovládá také vyzývající monstrum. Obří jednotky nemají "váhu" jako monstra a nikdy nebojují navzájem. Jestliže alespoň jedna stojí ještě na konci Výzvy monster, tak je Amerika zachráněna! Ve hře vítězí její správce.

15 Výzva monster Výzva monster je závěrečná bitva, ve které monstra bojují, aby se ukázalo, kdo bude KRÁL OBŘÍCH MONSTER. dějiště Výzvy monster Monstra v Hollywoodu se Výzvy monster nemohou zúčastnit. Vyzývatel Monstrum, jehož hráč si bere poslední ukazatel Rozšlapání z hromádky, je autmaticky vyzývatel. Výzva monster začíná na poli tohoto monstra na začátku dalšího tahu jeho hráče, pokud se jiné monstrum nedostane první na jedno ze 4 dějišť Výzvy. (V případě, že mezitím další monstra rozšlapala pole, použijte dodatečné ukazatele Rozšlapání.) Jestliže jedno z dalších monster dosáhne dějiště Výzvy poté, co byla Výzva vyhlášena, tak se toto monstrum stává novým vyzývatelem. Výzva monster začne už na konci tohoto tahu. Výzva monster - příklad Hrají tři hráči, s monstry Konk, Tomanagi a Zorb. Jestliže se monstrum stává vyzývatelem použitím posledního ukazatele, ale je přinuceno ustoupit ještě před začátkem Výzvy monster, je stále vyzývatelem. Avšak pokud zmizí nebo je posláno do Hollywoodu, tak již nemůže dále vyzývat. Novým vyzývatelem se stává první monstrum, které vstoupí na dějiště Výzvy. Boj Jakmile začne Výzva monster provádí se tyto kroky: 1. Vyzývatelův hráč si vybere jiné monstrum (kromě monster v Hollywoodu), které se okamžitě objeví na poli vyzývatele. 2. Monstera mají svou váhu. Je to Zdraví každého monstra. 3. Monstra bojují v bitvě s vyzývatelem, který útočí v každém bojovém kole první. Avšak není žádný limit kol - monstra pokračují v boji tak dlouho, dokud jedno nepadne k zemi se Zdravím Vítěz bitvy získává Zdraví, které se rovná hodnotě "váhy" poraženého. 5. Vítěz bitvy je vyzývatel a vybere si k boji další monstrum. Nová bitva začíná ihned. Tyto kroky opakujte tak dlouho, dokud nezbyde jediné monstrum. Vítězství ve hře Monstrum, které přežije Výzvu monsterse stává KRÁLEM OBŘÍCH MONSTER! 1. Konk je vyzývatel a jeho hráč si vybírá do Výzvy nejprve Tomanagiho. 2. Konk váží 24 Zdraví a Tomanagi váží 13 Zdraví. 3. Monstra bojují a Konk útočí jako první. Konk vítězí, ale zůstalo mu pouze 9 zdraví. 4. Konk si přidá Tomanagiho váhu Zdraví, takže ke svým 13 si připočte od Tomanagiho 9 Zdraví, celkem má Konk pokračuje vyzváním Zorba. Kdo zvítězí v této bitvě, zvítězí ve hře.

16 Original & Revision Game Designers: J.C. Connors and Ben Knight Revision Developer: Bill McQuillan Art Director: Peter Whitley Překlad Cauly (pro Graphic Designer: Scott Okumura Cover & Card Illustrations: Ron Spencer Production: Kay McKee and Teresa Newby Design Engineer: Bob Carrasca Brand Manager: Linda Cox Playtesters: Mons Johnson, Brandon Bozzi, Brian Campbell, Jennifer Clarke Wilkes, Andy Collins, Mike Donais, Scott Larabee, Devin Low, Charlie Garganto, and Bill Rose Thanks to Paul Bazakas, Tyler Bielman, Martin Durham, Brian Hart, Rachel Kirkman, Mary Kirchoff, Kim Lundstrom, and Laura Veasey. Monsters Menace America is a revision of Monsters Ravage America, published by Avalon Hill in Questions? U.S., Canada, Asia Pacific, and Latin America: Wizards of the Coast, Inc. custserv@wizards.com P.O. Box 707, Renton WA , U.S.A. Tel: (within the U.S.) (outside the U.S.) U.K., Eire, and South Africa: Wizards of the Coast, Inc., Consumer Affairs wizards@hasbro.co.uk P.O. Box 43, Caswell Way, Newport NP19 4YD, GREAT BRITAIN Tel: All Other European Countries: Wizards of the Coast p/a Hasbro Belgium custserv@hasbro.co.uk t Hofveld 6D, B-1702 Groot-Bijgaarden, BELGIUM Tel: European Addresses Hasbro UK Ltd. WotC/Hasbro France Hasbro Deutschland GmbH Hasbro Italia S.r.I. Hasbro Iberia S. L. Caswell Way Savoie Technolac C6 Overweg 29 Centro Direzionale Milanofiori Pol. Ind Ribarroja del Turia Newport, Gwent NP9 0YH Le Bourget du Lac Cedex D Soest Strada 7 Palazzo R1 Sector 13, Calle 17, United Kingdom France Rozzano (MI) Ribarroja del Turia Valencia 2005 Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton, WA Monsters Menace America, Wizards of the Coast, and their respective logos are property of Wizards of the Coast, Inc., in the U.S.A. and other countries. Avalon Hill and its logo and the Hasbro logo are trademarks of Hasbro, Inc. denotes Reg. U.S. Pat. & Office. All rights reserved. Color of parts may vary from those pictured. PRINTED AND ASSEMBLED IN THE U.S.A. DICE AND PLASTIC PIECES MADE IN CHINA EN

DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4

DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4 DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4 OBSAH Cíl hry 3 Příprava 4 Průběh hry 5 1. Rozmístění 5 2. Pohyb 6 Kontrolovaný hex 6 Sporný hex 6 Ústup 6 Dračí dech 7 3. Průzkum 7 4. Boj 8 Bitevní poředí

Více

DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4

DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4 DÉLKA HRY: 60 až 90 minut VĚK: 12+ HRÁČŮ: 2 až 4 OBSAH Cíl hry 3 Příprava 4 Průběh hry 5 1. Rozmístění 5 2. Pohyb 6 Kontrolovaný hex 6 Sporný hex 6 Ústup 6 Dračí dech 7 3. Průzkum 7 4. Boj 8 Bitevní poředí

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

PRAVIDLA NOVÁ PŘÍRUČKA TRATÍ STR 11

PRAVIDLA NOVÁ PŘÍRUČKA TRATÍ STR 11 TM PRAVIDLA NOVÁ PŘÍRUČKA TRATÍ STR 11 KOMPONENTY HRY 2 Factory Floor Guides 1 oboustraná Dokovací plocha 4 oboustranné Tovární plochy 1 pravidla s traťovou příručkou 8 bezbarvých plastových robotů 8 Programov.

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka Pravidla Překlad: Michal Kohoutek ANERA S ARENA Hra Richarda de Rijka Zvláštní poděkování jdou Jeroenovi de Grebber, Henkovi de Rijn, Dave Higgsovi a Marku Veldhuisenovi za jejich úsilí, které učinilo

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré

Více

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky 1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich

Více

Následující díly mohou být použity s Challange pravidlem 5; prozatím je ponechejte v krabici: 4 figurky delfínů 2 modré kostky

Následující díly mohou být použity s Challange pravidlem 5; prozatím je ponechejte v krabici: 4 figurky delfínů 2 modré kostky Neoficiální překlad z anglických pravidel provedl: BMAJTZ korektura: sasa a PJ a Jewane 31.10.2010 a 11.11.2010 CÍL HRY Vybuchla podmořská sopka a mýtický ostrov Atlantida se začíná potápět! Každé kolo

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet

Herní materiál. Příprava hry. 2 3 hráči: 20 karet 4 5 hráčů: 16 karet 6 7 hráčů: 12 karet 8 hráčů: 10 karet Herní materiál 160 karet 14 sad po 10 kartách (s čísly 1-10) 20 karet «nůžky» pravidla hry Příprava hry Všechny karty důkladně zamíchejte. Rozdejte každému hráči stejné množství karet (počet karet se odvíjí

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více