V každém tahu otočí jeden z hráčů kartu kola a nahlas přečte nadepsaná jména. To je pořadí, ve kterém jsou jednotlivé postavy v tomto kole na tahu.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "V každém tahu otočí jeden z hráčů kartu kola a nahlas přečte nadepsaná jména. To je pořadí, ve kterém jsou jednotlivé postavy v tomto kole na tahu."

Transkript

1 Tři mušketýři "Za královninu čest" Choť Ludvíka XIII., Anna Rakouská, udržuje odvážný vztah s vévodou z Buckinghamu. Na znamení náklonnosti dala vévodovi diamantový náhrdelník, který ji daroval král. Kardinál Richelieu, který se už delší dobu pokouší Annu zdiskreditovat, se o této záležitosti dozvěděl a najal svoji nejobávanější agentku, Milady de Winter, aby náhrdelník v Anglii ukradla. Nyní stačí, aby kardinál počkal na velký ples uspořádaný na královninu počest, kde by ji dostal do rozpaků. Královna ale potajmu udělí d'artagnanovi a jeho statečným společníkům úkol, získat její náhrdelník zpět do té doby, než bude v Louvru slavnostně zahájen ples... čest královny leží ve Vašich rukou! Úvod a cíl hry: Hra je určena pro 2 až 5 hráčů. Hráči převezmou roli některého z mušketýrů (d'artagnan, Athos, Aramis a Porthos) nebo kardinála Richelieu a jeho poskoků (Milady, Rochefort a kardinálovi gardisté). Kardinálovi stoupenci se nacházejí v místnostech paláce a snaží se přijít na to, který z mušketýrů přenáší náhrdelník. Aby vyhráli a získali náhrdelník, musejí mušketýry přemoci nebo omráčit. Mušketýři si proto musejí pomáhat a pokud možno kardinála držet co nejdelší dobu v nevědomosti o umístění náhrdelníku. V každém tahu otočí jeden z hráčů kartu kola a nahlas přečte nadepsaná jména. To je pořadí, ve kterém jsou jednotlivé postavy v tomto kole na tahu. Mušketýři a kardinálovi stoupenci (garda) se mohou v paláci pohybovat, a pokud se v některé místnosti střetnou, začne souboj. Duely jsou prováděny pomocí hodu kostkou. Mušketýři jsou lepšími šermíři, ale mnohdy se nacházejí v početním oslabení. Poražení stoupenci se vracejí do rezerv, odkud se mohou vrátit zpět do místností, ve kterých se nachází kardinálův erb. Ztráta vědomí je u mušketýrů způsobena množstvím zásahů (nemohou zemřít, nebo být odebráni ze hry). V některých místnostech se nacházejí bedny s vybavením, kterým se mušketýři mohou vyzbrojit. Kardinál může vyložit karty, které mu umožňují přivolání posil nebo hraní speciálních akcí. Herní materiál: Hrací deska, na které je zobrazeno následující: místnosti Louvru; le Quai de Louvre (ulice před palácem); poloha beden (označena erbem mušketýrů); vchody, kterými vstupuje kardinálova garda (označené erbem kardinála); královniny komnaty; a plesový sál s vyznačenými kroky. 1 šedá figurka královny 1 červená figurka Rocheforta (figurka s pistolí), 1 červená figurka Milady (zvedá číši), 14 identických figurek kardinálových gardistů 1

2 1 modrá figurka d'artagnana, 1 oranžová figurka Portose, 1 zelená figurka Athose a 1 žlutá figurka Aramise 1 žeton padací mříže kardinála a 1 dveře mušketýrů s příslušnými držáčky 30 modrých žetonů výbavy a 7 červených žetonů pastí 12 karet kol 3 karty kardinálových postav (Milady, Rochefort, gardisté) a 14 kardinálových karet 1 kardinálův žolík: "Kardinálova pověst" 4 karty mušketýrů a 13 žetonů srdcí, které představují jejich životy 4 žetony náhrdelníků; jeden žeton je barevný a ostatní, atrapy, mají pouze stín náhrdelníků 1 žolík mušketýrů: "Jeden za všechny, všichni za jednoho!" Dodatečné žetony (k použití s dodatečnými pravidly) 6 žetonů vybavení (se zlatým rohem) 2 žetony beden a 2 žetony s kardinálovým erbem 4 žetony koberce 12 žetonů s podobiznou královny Rozestavění hry: Rozložte herní plán na stůl. Jeden z hráčů se zhostí role kardinála Richelieu: ovládá své stoupence (Milady, Rocheforta a gardu), se kterými se pokusí zastavit mušketýry. 2

3 Ostatní hráči si vyberou jednoho nebo více mušketýrů, za které budou hrát: Kartu vybraného mušketýra položí před sebe, a dále si vezmou příslušnou figurku. Ve hře se vždy nacházejí všichni mušketýři, nehledě na počet hráčů. Na začátku hry je určeno pole, na kterém se královna setká s králem, pokud na toto pole vstoupí, mušketýři hru prohrají. Na počátek doporučujeme pole s číslem 15. Abychom hru učinili napínavější, můžeme zvýšit obtížnost tím, že se rozhodneme končit na poli s číslem 14, 13 nebo pro odvážné 12. Zamíchejte 12 karet tahů a položte je skrytě vedle hrací desky. Pokud hra po 12 kolech ještě není u konce, vezměte karty a znovu je promíchejte. Mušketýři: Ve hře dvou hráčů hraje jeden za kardinála a druhý za všechny mušketýry. Ve třech hráčích ovládají hráči každý dva mušketýry. Ve čtyřech se v ovládání mušketýrů hráči střídají, nebo jeden hýbe se dvěma figurkami. V plném počtu hraje každý za jednoho mušketýra. Hráči mušketýrů používají modré kostky. Na karty mušketýrů položíme odpovídající počet srdcí (tři nebo čtyři). Na počátku hry se musí hráči rozhodnout, který z mušketýrů ponese pravý královnin náhrdelník. Vezměte si čtyři žetony náhrdelníku (jeden pravý a tři atrapy) a rozmístěte je podle rozvážení nebo náhody. V každém případě musí mít každý mušketýr jeden náhrdelník. Mušketýři budou rozmístěni na ulici "Quai de Louvre" a do paláce mohou vstoupit libovolným ze šesti vchodů. Hráči mušketýrů položí před sebe kartu "Jeden za všechny, všichni za jednoho" a žeton dveří. Mušketýrům se do začátku hry náhodně vybere výzbroj z 37 žetonů vybavení (červené a modré rohy), pokud je vybrán žeton s červeným rohem je vrácen a tahá se nový (dokud není vytaženo vybavení s modrým rohem). Pro kardinála je vybavení hráčů skryté. 3

4 33 zbývajících žetonů se rozdělí po třech a umístí se na vyznačená místa (erb mušketýrů) v paláci. Mušketýři se mezi sebou mohou domlouvat a kdykoliv si ukazovat vybavení, i přes to, že se nenachází ve stejné místnosti. Kardinál: Hráč kardinála vyloží před sebe tři karty stoupenců (Milady, Rochefort, gardisté), kartu "Kardinálova pověst" a padací mříž. Kardinál používá červený kostky. Zamícháme 14 kardinálových speciálních karet, které se položí rubem nahoru. Kardinál si vezme vrchní kartu, kterou si přečte a ostatním hráčům ji neukazuje. Kardinál položí na vyznačená místa v paláci (kardinálův erb) figurky gardy (celkem osm figurek). Na počátku hry nesmí být na plánku figurky Rocheforta a Milady. Zbývající figurky se položí vedle hrací desky do kardinálovy rezervy. Figurku královny položíme do jejích komnat, před vstup do plesového sálu. Herní tah: 1. Odkryjte vrchní kartu kol, která určuje pořadí hráčů v daném kole: jedno kolo se skládá z několika tahů. Každý mušketýr hraje v kole pouze jednou, ale kardinál může v některých kolech hrát vícekrát. 2. Jeden z hráčů přečte nahlas jména na kartě podle nadepsaného pořadí. Hráč je na tahu, jakmile je přečteno jméno jeho figurky: Tím začíná jeho tah, ve kterém je považován za aktivního hráče. Bílé číslo zobrazuje počet kardinálových akčních bodů, které může v tomto tahu využít. Pokud se vedle čísla nachází kardinálův erb, může si hráč v tomto kole dobrat z balíčku kartu kardinála se speciálním efektem. 4

5 3. Tah hráče je zpravidla ukončen, pokud došlo k duelu. To znamená, že kardinál musí odehrát nejprve za všechny figurky a až poté zahájit souboje. Kardinál si může určit pořadí soubojů. 4. Číslo vyobrazené vedle podobizny královny (na kartě dole) znázorňuje počet kroků, které ušla královna směrem ke králi. (0, 1 nebo 2). Po pohybu královny je ukončeno kolo, a poté se tahá nová karta kola. Mušketýři Jak můžeme hru vyhrát? Mušketýři vyhrají hru, pokud vstoupí do plesového sálu mušketýr s pravým náhrdelníkem. Musí to ovšem stihnout dříve, než dojde královna na předem stanovené pole. Do plesového sálu je možno vstoupit čtyřmi způsoby: buď třemi normálními dveřmi, nebo tajným vchodem. Pokud vstoupí mušketýr s pravým náhrdelníkem do plesového sálu, ihned vyhrává a hra je ukončena. Královna je zachráněna! Akce mušketýrů: Během svého tahu může mušketýr použít tyto akce v libovolném pořadí: Pohybovat se: Mušketýr může zůstat v místnosti, ve které se právě nachází, nebo se pohne o jednu nebo dvě místnosti (některé vybavení dovoluje pohyb navíc). Aby mohl mušketýr vstoupit do místnosti, musí být přístupná. Mušketýr nemůže vejít do pokoje, který je zablokován padací mříží nebo dveřmi. Dále nemůže projít místností, kde se nachází Rochefort nebo gardisté, v takovémto případě je pohyb ukončen a začíná souboj, oproti tomu Milady nebrání pohybu mušketýra. Mušketýr, který vstoupí do plesového sálu bez pravého náhrdelníku, opouští hru! Hráč už může své kamarády pouze povzbuzovat (nebo utěšit královnu). Vyzbrojit se: Vstoupí-li mušketýr do místnosti, kde se nachází bedna s vybavením, může se z ní vyzbrojit předmětem (za předpokladu, že se v místnosti nenachází Rochefort nebo gardisté - Milady vyzbrojení nebrání). Mušketýr se může vyzbrojit, pokud stoupence v místnosti porazil. Aby se hráč vyzbrojil, vezme z bedny vrchní žeton vybavení. Nejprve se na něj podívá a po té jej položí před sebe. Pokud hráč otočí vybavení s červeným rohem (jed nebo past), okamžitě vyhodnotí jeho efekt (efekty jsou popsány níže). Výzbroj se do prázdných beden nevrací. Mušketýr nemůže mít naráz více než tři předměty. Prosím dbejte na to, aby se mušketýr vyzbrojil v jiné místnosti, než ve které začal svůj pohyb. Použít předmět vybavení: Mušketýr může během svého tahu použít jeden nebo více předmětů. Některé předměty mohou být použity v kardinálově tahu na obranu. Použité předměty jsou vyřazeny ze hry. 5

6 Vyměňovat/předávat: Po skončení pohybu může mušketýr předat předměty v libovolném počtu jinému hráči, který se nachází ve stejné místnosti (tímto způsoben může být vyměněn i náhrdelník). Nezapomeňte, že každý mušketýr musí mít jeden náhrdelník (není tedy dovoleno předat náhrdelník a neobdržet za něj jiný). Mušketýr, který je při vědomí, si může předměty (nebo náhrdelník) vyměnit/předat s hráčem, který se nachází v bezvědomí. Ve všech případech musí s výměnou/předáním předmětů souhlasit oba hráči. Blokovat vstup: Hráč, který není v bezvědomí a ukončil svůj pohyb v pokoji, ve kterém se nachází vstup kardinálových stoupenců (kardinálův erb), může tento vstup zablokovat. Stoupenci kardinála (včetně Milady)se tudíž nemohou v místnosti objevit přes erb. Bojovat v šermířském duelu: Pokud vstoupí mušketýr do místnosti, ve které se nachází Rochefort nebo gardisté, začíná duel. Mušketýr nemůže nikdy bojovat s Milady. Duelům je věnován odstavec pravidel níže. Probrat se k vědomí: Omámený mušketýr (položená figurka) se probere vždy na začátku svého dalšího tahu (figurka se postaví). Může se tedy probrat k vědomí, i když nebyl omráčen ve svém tahu. Mušketýr získá zpět všechny životy, ale nesmí se v této fázi pohybovat. Po tom co v tomto tahu nabude vědomí, může bojovat, nebo používat předměty, které se vztahují k boji ve stejné místnosti! Dále může vyměňovat, předávat předměty, nebo blokovat vstup. Utěšovat královnu: Pokud vstoupí mušketýr bez pravého náhrdelníku do plesového sálu, může sdělit královně, že pravý je už na cestě. Poté královna postoupí o dvě pole zpět směrem ke své komnatě! Mušketýr, který předal zprávu, je odstraněn ze hry. "Jeden za všechny, všichni za jednoho!" Tato karta může být hrána na začátku nebo na konci tahu libovolného mušketýra. Aby mohla být karta hrána, musí hráči zvolat heslo: "Jeden za všechny, všichni za jednoho!" Tato karta vyvolá nový tah, ve kterém hrají pouze mušketýři. Toto je jediný moment ve hře, kdy hrají všichni mušketýři ve stejnou chvíli. Každý hráč, který se nenachází v bezvědomí, si může vyléčit jeden život, nebo přejít do další místnosti (pokud je místnost přístupná). Po použití efektu se karta odhodí. Dále se mohou mušketýři v tomto kole vyzbrojit, bojovat, použít, vyměnit nebo předat předměty... 6

7 Žetony předmětů vybavení: "Nápoj": Hráč si vyléčí jeden život. "Tajná chodba": Tento předmět umožňuje během pohybu použití tajné chodby do jiné místnosti. Tajné chodby jsou na hrací desce vyznačeny zelenou šipkou. Žeton "Tajná chodba" nedovoluje pohyb navíc. "Zteč": Dovoluje pohyb o jedno pole navíc, žeton může být hrán více než jednou za kolo. "Dveře mušketýrů": Tímto žetonem se může zablokovat vchod do jedné z místností. Hráč položí žeton dveří na vchod, který chce zablokovat. "Dveře mušketýrů" jsou přemístěny, pokud je hrán nový žeton dveří. Dveře nemohou být postaveny tak, aby zanechaly mušketýry nebo kardinálovu gardu bez východu z místnosti (tajná chodba se jako východ nepočítá). Dále nesmí být dveře postaveny na jeden z vchodů do plesového sálu. "Nečekaný výpad": Tento žeton dovolí v útoku, nebo obraně automaticky vyhrát souboj. "Nečekaný výpad" může být proti Rochefotovi použit pouze tehdy, jestliže se v místnosti nenachází žádný jiný voják gardy. V tomto případě nestihne Rochefort vystřelit ze své zbraně dříve, než ho výpad zasáhne. "Plášť": Plášť dovoluje mušketýrovi vyhnout se útoku (pouze při obraně!). Žeton musí být hrán před počátkem souboje (před hodem). Mušketýr musí utéct směrem do ulice Quai de Louvre, do stran, ale nikdy nesmí jít směrem k sálu. Hráč se může stáhnout do místnosti, ze které přišli stoupenci kardinála. Pokud se tak mušketýr dostane do místnosti s bednou, nesmí ji otevřít! Hráč se může stáhnout také do místnosti, ve které se již gardisti, či Rochefort nacházejí. "Výbušná past!": Exploze zraní mušketýra a ten ztratí jeden život. Past může hráče dostat do bezvědomí, což má stejné následky jako prohraný souboj (kapitola "Souboje"). "Jed!": Mušketýr položí žeton jedu před sebe. V příštím kole se může hráč pohnout pouze o jednu místnost, zbytek tahu je beze změn. Na konci dalšího tahu je žeton odložen. Hráč může použít zteč, aby se pohyboval o více místností než jednu. Příklad 1 / Pohyb a vybavení Porthose Porthos začíná svůj tah v místnosti s bednou, ale nemůže se vyzbrojit, protože se ještě nehýbal. Nejprve projde prázdnou místností, poté vstoupí do místnosti s další bednou a stráží, kde se musí zastavit. Nejprve musí vyřešit souboj se stráží. Hraje žeton "Nečekaný výpad" a automaticky poráží gardistu. Protože se nyní v místnosti 7

8 nachází pouze on, může vzít z bedny předmět. Vytáhl si zteč. Porthos se rozhodl použít právě vytažený předmět, aby se přesunul ještě o jednu další místnost. Vstoupí do zahrad, kde použije nápoj, aby si vyléčil jeden život. Tím jeho tah končí. Porthos se tedy pohnul o tři místnosti a plesovému sálu je zase o něco blíže. Ve svém tahu použil tři předměty. Kardinál Jak vyhraji tuto hru? Kardinál může vyhrát hru dvěma způsoby: Získá pravý náhrdelník. Pokud se na konci souboje v jedné místnosti nachází s omráčeným mušketýrem jeden z kardinálových stoupenců (včetně Milady), musí mušketýr ukázat svůj žeton náhrdelníku. Jedná-li se o pravý náhrdelník, hra je u konce a kardinál tuto partii vyhrál. Hráč zabrání mušketýrům, aby přinesli pravý náhrdelník dřív, než se královna setká s králem (vstoupí na předem určené pole). Kardinálovy akce Kardinálovy tahy jsou na kartách kol znázorňovány bílými čísly. Kardinál je oproti mušketýrům častěji na tahu. Pokud je vedle bílého čísla zobrazen kardinálův erb, hráč si bere z balíčku jednu kardinálovu kartu se speciálním efektem. Během svého tahu používá hráč akční body, které jsou zobrazeny bílými čísly. Akční body, pokud je hráč nepoužije, se nesčítají do dalších kol. Pomocí karty "Posily" může získat další akční body navíc (viz. níže pod kapitolou hraní speciálních karet). Kardinál může použít v libovolném pořadí své body, ale jakmile použije své stoupence k útoku, nesmí se dále hýbat. Akce zdarma: Hraní speciálních karet: Kardinál může mít na ruce maximálně tři karty se speciálním efektem. Tyto karty může hrát pouze jednou za tah. Aby hráč mohl vyložit kartu "Posily", musí to na začátku svého tahu ohlásit. Obě speciální soubojové karty ("Rozzuření gardisté" a "Elitní garda") mohou být hrány jak v obraně, tak v útoku; jedná se o jediné karty, které může kardinál hrát mimo svůj tah. Pokud po tažení speciálních karet vlastní hráč více jak tři karty, musí přebývající odložit. Pokud jsou na kartě napsány dva důsledky, musí hráč při vyložení zvolit jeden z nich. Nemohou být použity obě možnosti! Svádění: Milady se může pokusit dozvědět, zda má mušketýr u sebe pravý, nebo falešný náhrdelník. Pokud se nachází ve stejné místnosti jako mušketýr, může se ho pokusit svést (pouze jednou za tah). V tomto tahu se nemusí pohnout! Nachází-li se v místnosti více 8

9 mušketýrů, musí vybrat jednoho, kterého se pokusí svést. Hod kostkou rozhodne o úspěchu svádění, padne-li 4, 5 nebo 6, svádění bylo úspěšné a Milady se může podívat na žeton náhrdelníku. Padne-li 1, 2 nebo 3 svádění nemělo úspěch a hráč svůj žeton ukazovat nemusí. Šermířský souboj: Ukončí-li alespoň jeden kardinálův gardista nebo Rochefort pohyb v místnosti, ve které se nachází mušketýr, začíná souboj. Milady nemůže mušketýry napadnout, a ani ona nemůže být napadena. Rochefort má jednu speciální schopnost: před soubojem (v obraně i útoku) může vypálit svoji pistolí. Kardinál musí před útokem určit, na kterého mušketýra Rochefort míří. Cíl je zasažen, pokud je kostkou hozena 5 nebo 6. Zasažený cíl ztratí jeden život. Akce, které stojí jeden akční bod: Pohyb: Pohyb s stoupence o jeden či dva pokoje. Místnost musí být přístupná, nesmí být zablokována padací mříží nebo dveřmi. Gardisté nebo Rochefort nemohou projít místností, ve které se nachází jeden nebo více mušketýrů. V takovém případě musí ukončit pohyb a provést souboj. Pouze Milady může projít místností, ve které se nachází jeden nebo více mušketýrů. Každý stoupenec se může pohnout jen jednou za tah. Kardinál může pohybovat více stoupenci naráz, pokud má dostatek akčních bodů. Posily: Kardinál může do Louvru povolat nové stoupence, kteří mohou přijít jedině přes označené vchody (kardinálův erb). Pokud se v místnosti s erbem nachází mušketýr, nemohou tudy přijít posily. Přivedení posil (gardista, Rochefort, Milady) stojí vždy jeden akční bod. Počet stoupenců, kteří se mohou nacházet nebo přijít do pokoje, je prakticky neomezený. Rochefort může být tímto způsobem přiveden do hry pouze jednou za herní kolo (a ne jednou za tah)! "Kardinálova pověst": Kardinál může vyložit tuto speciální kartu pouze na začátku nebo konci svého tahu. Karta zavede pro kardinála nový tah, ve kterém hraje pouze on. Kardinál je tak dvakrát za sebou na řadě! V tomto kole se mohou všechny kardinálovy jednotky pohnout o jednu místnost (za předpokladu, že jsou místnosti přístupné). V tomto kole navíc může dojít k dalším soubojům (nebo pokusu o svádění), nebo může být hrána karta se speciálním efektem, vyjma posil. Po použití efektu se karta odhodí. 9

10 Kardinálovy speciální karty: "Tajná chodba": Karta dovoluje kardinálovým pomocníkům použít během pohybu tajnou chodbu do jiné místnosti, na hrací desce označenou zelenou šipkou. Libovolný počet kardinálových stoupenců může použít tajnou chodbou, pokud mají dostatek akčních bodů. "Rozzuření gardisté": Tato karta umožňuje, během prvního kola souboje (v obraně i útoku) použít k boji dvě kostky navíc. Toto platí i pro Rocheforta. "Neodolatelný parfém": Pomocí této karty uspěje Milady automaticky ve svádění. Karta může být hrána pouze tehdy, pokud se ve stejné místnosti s Milady nachází alespoň jeden mušketýr. Vyložení této karty se považuje jako pokus o svádění v daném tahu. "Rezervy": Kardinál může, vyložením této karty, povolat libovolný počet stoupenců (včetně Milady a Rocheforta) zpět do rezerv. "Posily": Dává kardinálovi během jeho fáze další akční body navíc. Počet akčních bodů je uveden na kartě (2 až 4). "Kardinálova padací mříž": Tímto žetonem se může zablokovat vchod do jedné z místností. Hráč položí žeton mříží na vchod, který chce zablokovat. "Kardinálova padací mříž" je přemístěna, pokud je hrána nová karta mříží. Mříž nemůže být postavena tak, aby zanechala mušketýry nebo kardinálovy stoupence bez východu z místnosti (tajná chodba se jako východ nepočítá). Dále nesmí být dveře postaveny na jeden z vchodů do plesového sálu. "Elitní garda": Karta umožní v prvním kole souboje (při útoku nebo obraně) zasáhnout cíl při hodu 4, 5, nebo 6. Toto platí i pro Rocheforta. Příklad 2 / Kardinálův tah Kardinál začíná tento tah se čtyřmi akčními body a může si vzít jednu speciální kartu. Byla vytažena karta s dvěma efekty: "Tajná chodba" a "Kardinálova padací mříž". Za první akční bod vstoupí do místnosti s erbem stráž (vzdálenost od Athose - 3 místnosti). Dalším bodem je zaplacen pohyb této stráže o dva pokoje. Stráž se nyní nachází v místnosti s bednou, sousedící s pokojem, ve kterém je Athos. Nyní je hrána karta "Kardinálova padací mříž" (hráč se rozhodl pro jednu možnost), mříž je dána mezi místnosti s Athosem a d'artagnanem. Mříž má tak zabránit jejich možné spolupráci. 10

11 Nyní má kardinál v úmyslu zaútočit na Athose. Přesune proto za své poslední dva body gardu a Rocheforta do místnosti s Athosem. Nyní by mělo dojít k souboji, ale Athos hraje na obranu "Plášť"! Tím může mušketýr uprchnout před riskantním útokem do vedlejší místnosti, ve které se nachází pouze jedna stráž. Tomuto souboji se již vyhnout nemůže, ale pravděpodobnost výhry je vyšší. Za předpokladu, že souboj vyhraje, nemůže se ve svém tahu vyzbrojit z bedny. Tak jako tak se kardinálovi povedlo odříznout mušketýry, a tak snížit jejich obranyschopnost. Souboje Pokud se nacházejí v jedné místnosti dvě soupeřící figurky, dojde k šermířskému duelu. Souboj probíhá několik kol, dokud nejsou všechny kardinálovy jednotky nebo mušketýři vyřízeni, nebo neuprchli do jiné místnosti. Všechny útoky jsou vyhodnocovány současně. Může se tedy stát, že se soupeři vyřadí navzájem. Mušketýr v bezvědomí se už dále nemůže zúčastnit souboje a ani nemá kontrolu nad místností, ve které se nachází. Neblokuje tedy vchod pro příchod kardinálových posil (pokud se nachází v místnosti s erbem). Jak vypadaly duely v těchto dobách? Každý hráč hází tolika kostkami, jakou hodnotu má jeho bojová síla, která je na kartách zobrazena vlevo nahoře. Kardinál sčítá počet kostek svých jednotek, mušketýři hází jednotlivě a poté přihlíží ke svým zvláštním schopnostem. Pro zasažení cíle je nutno hodit minimálně hodnotu nadepsanou na kartě vpravo nahoře. U kardinálových stoupenců je to 5, 6 a u mušketýrů 4, 5 nebo 6. 11

12 Za každý zásah, který obdrží kardinálovi stoupenci, musí být odebrána figurka jednoho gardisty nebo Rocheforta. Rochefort je vždy odstraňován z hrací desky až jako poslední. Odebrané jednotky se vrací do kardinálovy rezervy. Zasažení mušketýři ztrácí životy, zásahy jsou rovnoměrně rozdělovány mezi mušketýry v této místnosti. Pokud je méně zásahů než mušketýrů, rozhoduje kardinál, kteří mušketýři budou zasaženi. Je-li více zásahů než přítomných mušketýrů, obdrží každý zásah (nebo více zásahů) a kardinál rozhodne o zbývajících zásazích. Ztratí-li mušketýr všechny své životy, dostane se do bezvědomí a padá k zemi v místnosti, kde ztratil svůj poslední život. Pokud se v této místnosti nachází po skončení souboje minimálně jeden kardinálův stoupenec (včetně Milady), můžou se podívat na náhrdelník omráčeného mušketýra (za předpokladu, že padlého nebrání jiný mušketýr). Jedná-li se o pravý náhrdelník, hra končí a kardinál vyhrál hru. Pokud má u sebe tento mušketýr falešný náhrdelník, hra pokračuje dále. Pozor! Ztratí-li mušketýr vědomí, dozví se to královna a kvůli svému smutku popojde o jedno pole vpřed ke králi. Mušketýři i Rochefort disponují speciálními schopnostmi, které mohou využít jak v útoku, tak i v obraně. Schopnosti jsou popsány na kartách postav. Příklad 3 / Souboje Kardinál má v tomto tahu k dispozici tři akční body. Rozhodl se zahrát kartu "3 posily", která mu přidává další tři akční body; nyní může využít 6 akčních bodů. První akční bod použije k přesunu Milady o dvě místnosti. V místnosti se nachází d'artagnan, kterého se pokusí svést, aby zjistila, zda má u sebe pravý šperk. Hodí kostkou 4 (potřebuje 4, 5 nebo 6), pokus byl tedy úspěšný. D'Artagnan musí ukázat svůj náhrdelník. Milady zjišťuje, že se jedná o padělek! Jako další akci nasadí kardinál gardistu do místnosti, vedle níž se nachází Rochefort. Nyní pohne třemi gardisty a Rochefortem do pokoje k mušketýrovi, kde dochází k souboji. To ho stálo poslední akční body. 12

13 Nejprve vystřelí svou pistolí Rochefort na d'artagnana (nejobávanější z mušketýrů proti přesile). Hodí 5, což znamená, že d'artagnana zranil střelou. Mušketýr ztrácí jeden život a už mu zbývá pouze poslední! Kardinálovi stoupenci nyní hází 5 kostkami (gardisté 3 kostky + Rochefort 2 kostky); zasáhnou při hodu 5 a 6. Hází " " a zasáhnou mušketýra třikrát. Oba mušketýři hází šesti kostkami (2 za Aramise a 4 za d'artagnana). Cíl zasáhnou při hodu 4, 5 nebo 6. Aramis hází "1-3" a d'artagnan " ". Dva gardisté jsou zasaženi a musí být odebráni z hrací desky do rezerv kardinála. Rochefort je vždy odebírán až jako poslední, takže na plánku zůstává Rochefort s jedním strážcem. Mušketýři byli zasažení třikrát. Protože Aramis hodil 1, vyhne se v prvním kole všem útokům (speciální schopnost). D'Artagnan ztrácí svůj poslední život a tím se dostává do bezvědomí. Odvrátit tento stav pomůže použití předmětu "nápoj", který mu ihned vrátí jeden život zpět. D'Artagnan to také udělá, a tento nápoj vypije. Kardinál musí ještě přerozdělit poslední zásah, kterým opět poraní d'artagnana, protože Aramis v tomto kole vykryje všechny útoky. D'Artagnan ztrácí vědomí a padá k zemi! Nyní bojuje v druhém kole Aramis s Rochefortem a zbývajícími gardisty. Kardinál hází 3 kostkami (gardista 1 kostka + Rochefort 2 kostky). Hází " ", tedy dva zásahy! To znamená, že Aramis ztratí vědomí, pokud nehodí jedničku. Hází dvěma kostkami a padne "4 a 6". Zasáhne tedy stráž i Rocheforta, ale sám ztrácí svůj poslední život. 13

14 Naštěstí pro kardinála, se v místnosti nachází ještě Milady de Winter, která si nyní v klidu může prohlédnout oba náhrdelníky. Zjišťuje, že pravý náhrdelník měl u sebe Aramis. Kardinál právě vyhrál hru. Tři mušketýři O románu a jeho postavách Alexandre Dumas Alexandre Dumas se narodil 24. července roku 1802 v VillersCotterets. Byl synem generála Thomase-Alexandra Davy de La Pailleterie, který se narodil na ostrově Santo Domingo ve smíšeném manželství markýze de La Pailleterie a černošky Cossette Dumasové. Poté, co otec zemřel, stal se Alexandre roku 1817 ve svém rodném městě písařem u notáře. Roku 1823 se odstěhoval do Paříže, kde nalezl uplatnění u Vévody orleánského, kde také později objevil literární svět. Sám začal psát a v roce 1825 režíroval svou první divadelní hru. Velký úspěch měla jeho romantická tragédie Jindřich III. a jeho dvůr, uvedená roku O sedm let později začal psát pro La Revue de Paris; pro tento časopis pracoval až do roku V roce 1837 obdržel Řád rytíře čestné legie. Roku 1843 objevil knihu Les Mémoires de d'artagnan od francouzského autora Gatien de Courtilz de Sandras, která ho inspirovala k napsání románu Tři mušketýři. K tomu mu dopomáhaly některé osobnosti, mimo jiné také Auguste Maquet. Dumas se stal díky psaní bohatým a nechal postavit zámek Monte Christo. Dluhy, které ale narůstaly provozem vlastního divadla, jej později donutily prodat všechen majetek a prchnout do Belgie. Jeho literární odkaz se stal pro mnoho generací inspirací. K nejvýznamnějším dílům Alexandra Dumase patří Hrabě Monte-Christo, Královna Margot a Tři mušketýři po dvaceti letech (pokračování slavného románu). Dumas, úplně na mizině, zemřel na srdeční infarkt dne 5. prosince 1870 v Puys poblíž města Dieppe. Román Tři mušketýři Tento šermířský román, odehrávající se roku 1625 ve Francii, napsal Dumas ve spolupráci s Augustem Maquetem. Původně byl zveřejněn v deníku Le Siecle jako příběh na pokračování, vycházel od 14. března do 14. července roku ale ještě téhož roku byl vydán jako kniha. Ta tvoří první část 14

15 trilogie, která pokračuje romány Tři mušketýři po dvaceti letech a Muž se železnou maskou ( ). Romány představují čtenářům Francii za neklidných dob Anny Rakouské a Ludvíka XIV. Ludvík XIII. Historie: Ludvík se narodil roku 1601 ve Fontainebleau jako syn Jindřicha IV. Navarrského a Marie Medicejské z rodu Medici. Ve 14. letech se oženil s Annou Rakouskou. Králem se stal již v devíti letech, a proto byla jmenována regentkou země jeho matka, která vládla pod vlivem manžela své přítelkyně Conciniho. Mladý král jej nechal 1617 zavraždit, což vedlo k povstání šlechty, které bylo podporováno Marií Medicejskou. Ludvík XIII. přemohl své soupeře roku 1620 u Les Ponts-de-Cé. Jeho politika se často opírala o názory kardinála Richelieu, který v té době zastával ve Francii funkci prvního králova ministra. Tak došlo nejen k obléhání protestanty obsazeného města La Rochelle (1628), ale také k válce proti bratrovi Gastonu Orleánském, který toužil po trůně svého bratra Ludvíka a k tzv. "Dni zklamaných", kdy Richelieu překazil komplot, vedený proti jeho osobě. V roce 1635 vedl Ludvík svou zemi do třicetileté války. O tři roky později se narodil následník francouzského trůnu, Ludvík XIV. Po smrti kardinála Richelieu jmenoval král roku 1642 jeho nástupcem kardinála Mazarina. Sám Ludvík XIII. zemřel o rok později v Saint-Germain-en-Laye. V románu: Dumas ztvárňuje krále, oproti královně, jako slabého, a svým prvním ministrem zcela ovládaného, panovníka. Má ale dobré srdce a je oddaný stoupenec mušketýrů, kteří hájí jeho autoritu a čest, a tím hatí plány kardinálovým gardistům. Anna Rakouská Historie: Anna se narodila v roce 1601 v Madridu jako nejstarší dcera z manželství španělského krále Filipa III. ze španělské větve Habsburků s Markétou Habsburskou. 25. prosince roku 1615 se ve svých 14. letech provdala za Ludvíka XIII. a stala se tak francouzskou královnou. Matka Ludvíka XVI. (narozen roku 1638) a Filipa I. Orleánského (narozen 1640) měla s králem velmi bouřlivý vztah a politicky stála proti kardinálovi Richelieu. Byla oblíbená u vévody z Buckinghamu, ale neexistuje žádný důkaz, že by jeho city opětovala. Zemřela v roce 1666 v Paříži. V románu: Alexandre Dumas vysvětluje nepřátelství kardinála ke královně jejím odmítnutím neslušných návrhů ze strany Richelieu. Královna místo toho opětovala lásku Buckinghamovi, kterému darovala náhrdelník. D'Artagnan byl vyslán do Anglie pro tento šperk, který měl zachránit královninu čest. 15

16 D'Artagnan Historie: D'Artagnan se narodil okolo roku 1618 v Lupiacu v Gaskoňsku (dnešní Gers) pod jménem Charles de Batz-Castelmore, hrabě d'artagnan. Byl naverbován do královské gardy a k mušketýrům se přidal roku Zúčastnil se obléhání Arrasu a válečného tažení u Roussillonu roku O rok později byl poslán na diplomatickou cestu do Anglie. Po celou svou kariéru byl ve službách Ludvíka XIII. a později jeho syna Ludvíka XIV, za jehož vlády byl d'artagnanovým nadřízeným vikomt de Turenne. D'Artagnan se nejvíce proslavil zatčením ministra financí Nicolase Fouqueta, který okrádal státní pokladnu. Po svém povýšení na velitele mušketýrů nečekaně zemřel 25. června 1673 během obléhání u Maastrichtu. Jeho fiktivní příběhy, sepsané Gatienem de Courtilz de Sandras, inspirovaly roku 1843 Alexandra Dumase k sepsání slavné románové trilogie. V románu: D'Artagnan je hlavní postavou románu Tři mušketýři. Děj začíná jeho příjezdem do Paříže a setkáním s velitelem mušketýrů monsieurem de Tréville. Během slavného souboje se setkává se svými budoucími společníky. Nehledě na všechna nebezpečí, která se jim staví do cesty, je sjednocuje motto: "Jeden za všechny, všichni za jednoho!" D'Artagnan je ke královně naprosto loajální a zamiluje se do její komorné Constance Bonacieux. Oproti tomu je v neustálém konfliktu s kardinálovou agentkou Milady de Winter. D'Artagnan ztělesňuje dobrodružného ducha románu. Athos Historie: Armand de Sillègue d'athos d'autevielle, hrabě de La Fére se narodil roku 1615 ve vesnici Athos na pravém břehu řeky Gave d' Oloron v provincii Béarn. Stal se chráněncem svého bratrance monsieura de Tréville a roku 1640 se přidal k mušketýrům. Zemřel mlád, pravděpodobně během souboje 21. prosince roku 1643 v Paříži. V románu: Dumas dal této neznámé postavě vznešený původ, majetek a tajuplnou minulost, ke které patřila svatba s Annou du Breuil (nejednalo se o nikoho jiného než Milady). Athos patří mezi nejstarší a nejopatrnější z mušketýrů a v románu žil o 30 let déle než ve skutečnosti! Dumas z něj dokonce udělal otce syna Raoula, který vystupuje později v románu Muž se železnou maskou... 16

17 Porthos Historie: Isaac de Portau, narozen roku 1617 v Pau, pocházel z protestantské rodiny. Jeho otec byl tajemníkem krále a místodržícím území Navarra, a také měl šlechtický titul. Porthos byl na doporučení monsieura de Tréville přijat ke francouzské gardě. K mušketýrům přestoupil ve stejném roce, kdy zemřel Athos (1643). V románu: Alexandre Dumas udělal z Porthose loajálního společníka, jednoduchého a přímého, který je obdarován velkou silou. Hrubý, ale dobrosrdečný muž plný ješitnosti opouští vojenskou službu po hrůzostrašném obléhání u La Rochelle (1628). Později se ožení, a stane se baronem de Bracieux et de Pierrfonds. Aramis Historie: Henri d'aramitz neboli Aramis měl šlechtický a vojenský původ. Pocházel z protestantské rodiny z provincie Béarn. Jeho otec, Charles d Aramitz, byl poddůstojníkem mušketýrů. Aramisova teta se vdala za monsieura de Tréville a tím se mu otevřely brány k mušketýrům. Přijali ho roku 1640, stejně jako Athose. V roce 1654 si vzal Jeanne de Béarn-Bonasse. Měl dva syny a dvě dcery. Jeho data narození i úmrtí jsou neznámá. V románu: Aramis usiluje, z důvodu získání moci, o církevní kariéru. Zároveň je nejsvůdnějším mušketýrem: má několik milenek a později dokonce syna. Kardinál Richelieu Historie: Armand-Jean I. du Plessis de Richelieu se narodil roku 1585 a zemřel v roce 1642 v Paříži. Jako mladšímu synovi mu byla předurčena vojenská kariéra, ale on se přiklonil k víře, aby pro svou rodinu získal diecézi Lucon. Marie Medicejská, regentka francouzského království, ho roku 1616 jmenovala členem královského koncilu, ještě předtím, než upadl v její nemilost a byl roku 1617 poslán do exilu. Ludvík XIII. potřeboval jeho vliv ke znovunastolení francouzské soudržnosti, dále 17

18 potřeboval jeho finance pro plánovaný rozpor s Habsburky. Richelieu byl zodpovědný za stavbu Palais Royal v Paříži a dále založil Academíe Francaise. V románu: Postava je popisována jako machiavelistický génius. Kardinál zinscenuje spiknutí proti královně, aby snížil její důvěryhodnost u krále. Richelieu ví, že královna obdarovala Buckinghama svým náhrdelníkem, který ji dal Ludvík XIII. Navrhne tedy králi, aby si Anna tento šperk vzala na příští ples. Ve stejnou chvíli posílá svoji agentku Milady do Anglie, která má za úkol náhrdelník Buckinghamovi ukrást. Mušketýři naštěstí tomuto spiknutí zabrání. Kardinál se proto pokusí získat d'artagnanovy služby, ale marně. Milady V románu: Vymyšlená postava má hned několik jmen: Anne de Breuil, Lady de Winter, Baronka ze Sheffieldu, Lady Clarick a Charlotte Blackston. Na počátku románu je benediktýnskou jeptiškou, která pro své účely využívá muže... Poté, co ji Athos opustí, stane se agentkou kardinála Richelieu. Později se jako vdova Milady de Winter setkává s d'artagnanem, kterému přísahá pomstu. Milady je temným andělem románu: proslaví ji činy, jako vražda Buckinghama nebo Constance Bonacieux. Nakonec je v Lille setnuta. Rochefort V románu: Hrabě Rochefort je na obličeji poznamenán jizvou. Je kardinálovým agentem, který plní jeho nejdůležitější úkoly. Na začátku románu doprovází Milady de Winter až do setkání s d'artagnanem. D'Artagnan narazí na Athose, Porthose a Aramise právě při pronásledování Rocheforta. Rochefort je později zodpovědný za únos Constance Bonacieux. Na konci románu dochází mezi hrdiny k duelu a poté, co jej d'artagnan porazí, udobří se. Aby byla hra pestřejší, můžete využít následující dodatečná pravidla: Pomoc pro mušketýry Na počátku hry položte na hrací plán jednu až dvě bedny s vybavením navíc. Mušketýři mohou tyto bedny položit do místnostní jejich volby. V každé místnosti se může nacházet 18

19 pouze jedna bedna. Hráči nemohou postavit bednu do pokoje, ve kterém se nachází kardinálův erb. K vybavení jsou přimíchány předměty se zlatým rohem. Poté jsou všechny předměty rozděleny mezi bedny jako obvykle. Pomoc pro kardinála Na počátku hry položte na hrací plán jeden až dva kardinálovy erby navíc. Tyto erby jsou přídavnými vstupy pro kardinálovy stoupence. V každé místnosti se může nacházet pouze jeden vstup. Kardinál nemůže položit svůj erb do pokoje, ve kterém se nachází bedna s vybavením mušketýrů. Poté je na každý vstup umístěn jeden gardista. Výzva pro mušketýry Přikryjte jednu nebo dvě bedny vybavení určeným žetonem (koberec). Mušketýři mají k dispozici méně předmětů. Na začátku hry se náhodně odebere určený počet předmětů (1 bedna = 3 předměty), které nebudou umístěny do beden. Výzva pro kardinála Přikryjte jeden nebo dva kardinálovy vstupy určeným žetonem (koberec). Kardinál má nyní k dispozici méně vstupů. Hru začíná tedy s méně gardisty. Královna K této variantě jsou potřeba žetony s podobiznou královny. Na konci každého kola náhodně vytáhněte tento žeton. Číslo u podobizny určuje počet ušlých kroků směrem ke králi (žetony nahrazují karty). Viditelné vybavení Mušketýři musí odkrýt právě tažená vybavení, a poté je před sebe položí již skrytě. Dodatečná pravidla můžete libovolně kombinovat. Ať žijí mušketýři! Autor: Pascal Bernard Grafika: Christophe Madura, Julien Marty, Laurent Bouyer Design: Julien Marty Překlad pravidel z německého jazyka: Seils Korektura překladu: Afya, Seils 19

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Pokud není uvedeno jinak, použitý materiál je z vlastních zdrojů autora.

III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Pokud není uvedeno jinak, použitý materiál je z vlastních zdrojů autora. Název školy: Číslo a název projektu: STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA a STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ, Česká Lípa, 28. října 2707, příspěvková organizace CZ.1.07/1.5.00/34.0880 Digitální učební materiály www.skolalipa.cz

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

Anotace: stručný přehled životopisných údajů a autorovy tvorby

Anotace: stručný přehled životopisných údajů a autorovy tvorby Výukový materiál: VY_32_INOVACE_5_A. Dumas 13 Název projektu: Šablony Špičák Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.2735 Šablona: III/2 Autor VM: Mgr. Dana Bílá VM byl vytvořen: 7. 2. 2012 Vzdělávací oblast:

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY: Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! - 1 - CZ VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! Ravensburger hry č. 21 175 3 Napínavá závodivá hra s kostkami pro 2 4 hráče od 5 let. Námět hry: Janet Kneisel Design: Rettig Design Obsah: 1 hrací deska (sestávající ze

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Jeden za všechny, všichni proti kardinálovi

Jeden za všechny, všichni proti kardinálovi Jeden za všechny, všichni proti kardinálovi Nakladatelství Epocha Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Jan Halada Jeden za všechny, všichni proti kardinálovi Armand-Jean du Plessis

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Pravděpodobnost kolem nás

Pravděpodobnost kolem nás Brno, 17. 6. 2011 Pravděpodobnost kolem nás - jak spravedlivě losovat? - je možnost volby vždy výhodou? - který šifrovací zámek chrání nejlépe? - je známka z testu věrohodná? - proč prosperuje casino?

Více

STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA a STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ, Česká Lípa, 28. října 2707, příspěvková organizace

STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA a STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ, Česká Lípa, 28. října 2707, příspěvková organizace Název školy: STŘEDNÍ ODBORNÁ ŠKOLA a STŘEDNÍ ODBORNÉ UČILIŠTĚ, Česká Lípa, 28. října 2707, příspěvková organizace Číslo a název projektu: Číslo a název šablony klíčové aktivity: Označení materiálu: Typ

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Královští mušketýři [Mousquetaires du Roy]

Královští mušketýři [Mousquetaires du Roy] Královští mušketýři [Mousquetaires du Roy] Návrh hry: François Combe & Gilles Lehman Ilustrace: Nériac & Arnaud Demaegd Vývoj: Cyril Demaegd FAQ a fórum: http://www.ystari.com Anglická pravidla: W. Eric

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky. PRAVIDLA HRY 2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více