Funkenschlag Power Grid Elektrická síť Hra pro 2 až 6 hráčů od Friedemanna Frieseho
|
|
- Kamil Vopička
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Obsah krabice Funkenschlag Power Grid Elektrická síť Hra pro 2 až 6 hráčů od Friedemanna Frieseho 1 hrací deska (mapa, skórovací tabulka, trh se surovinami) na obou stranách (Německo a USA) 132 dřevěných domečků: 22 od každé z barev: zelené, žluté, červené, modré, fialové a černé 84 dřevěných žetonů: 24 uhlí (hnědé), 24 ropy (černé), 24 odpadků (žluté) a 12 uranů (červené) peníze (Elektro) 5 nápovědních kartiček: fáze hry/platby 43 karet s elektrárnami: 42 karet s elektrárnami a karta 3. epocha ( STUFFE 3, STEP 3 ) Cíl hry Každý hráč představuje společnost, která vlastní elektrárny a snaží se dodat elektřinu do měst. Během hry hráči draží elektrárny a nakupují do nich suroviny (uhlí, ropu, odpadky a uran), čímž produkují elektřinu. Musí také rozšiřovat svoji elektrickou síť, aby mohli dodávat elektřinu do rostoucího počtu měst. Hra je rozložena do tří epoch. V první mají města malou poptávku po elektřině a tak jedno město může být připojeno jen do jedné elektrické sítě, navíc přibývá poměrně málo surovin. Během druhé epochy mají města vyšší poptávku po elektřině a tak je jedno město možné připojit do dvou elektrických sítí, navíc také přibývají suroviny rychleji. Ve třetí epoše je potřeba měst po elektrické energii nejvyšší a je tedy možné připojit každé město až do tří elektrických sítí, ale vzhledem k docházejícím zásobám přibývá méně uhlí, na druhou stranu je produkováno více odpadků. Ve Funkenschlagu zvítězí ten, kdo v posledním kole dodá elektřinu do nejvíce měst. Hraní hry Hra je rozdělena do několika kol. Každé kolo se skládá z pěti fází. Všichni hráči odehrají všechny požadované akce během jedné fáze dříve, než začne fáze další. Pět fází je následujících: 1. Určení pořadí hráčů: Pořadí hráčů je určeno pro zbývající fáze kola 2. Aukce elektráren: Je pořádáno několik aukcí, během kterých si každý hráč může koupit nanejvýš jednu elektrárnu z aktuálního trhu. 3. Nákup surovin: Hráči si mohou nakoupit suroviny z trhu se surovinami. 4. Připojování měst: Hráči rozšiřují své elektrické sítě na mapě připojováním dalších měst. 5. Byrokracie: Získání peněz díky spálení surovin a dodání elektřiny do měst, umístění nové elektrárny a doplnění surovin. Příprava Z krabice vyjměte všechny herní komponenty a položte je na stůl. Každý hráč do začátku dostane 50 Elektro, všechny domečky jedné barvy a jednu nápovědní kartičku. Jak připravit ostatní herní komponenty se dozvíte v další části pravidel. 1
2 Přehled komponent a základní principy V této části pravidel si ukážeme základní herní komponenty, jejich počáteční nastavení a vysvětlíme důležité herní principy. Samotný popis, jak se přesně hraje, najdete až v následující části s názvem Podrobný popis fází kola. Elektrárny Elektrárny jsou ve hře reprezentovány kartami s elektrárnami. Číslo v levém horním rohu každé karty označuje číslo elektrárny. Při dražbě o elektrárnu je toto číslo také nejmenší možnou nabídkou. Toto číslo také zhruba reprezentuje kvalitu elektráren, takže bude-li někde v těchto pravidlech uvedeno lepší, tak je to kratší zápis s nižším číslem. Obdobně pro další termíny jako nejlepší, horší a nejhorší. Obrázek uprostřed pouze vyobrazuje elektrárnu a nemá pro samotnou hru žádný význam. Symboly v levém dolním rohu a barva pozadí za nimi zobrazuje suroviny, které jsou potřebné pro produkci elektřiny (hnědá: uhlí, černá: ropa, hnědá/černá: hybridní bude popsáno níže, žlutá: odpadky, červená: uran, hnědá: ekologická, modrá: fůzní). Počet symbolů vyjadřuje, jak moc žetonů dané suroviny elektrárna potřebuje, aby byla schopna vyprodukovat elektřinu. Hráč nikdy nesmí použít elektrárnu s menším (nebo naopak větším) počtem surovin, než je vyžadováno. Každá elektrárna může uskladnit maximálně dvojnásobné množství surovin, než kolik potřebuje pro produkci. Číslo zapsané v domečku vyjadřuje, do kolika měst je elektrárna schopna dodat elektřinu. Hráč nemůže použít Elektrárna číslo 19 má minimální vyvolávací cenu při dražbě 19 Elektro. Pro produkci elektřiny v ní hráč potřebuje dva odpadky, ale uskladnit na ní může až čtyři odpadky. V jednom kole je tato elektrárna schopna dodat elektřinu do maximálně třech měst, ale i když z ní hráč dodá elektřinu pouze do jednoho města, vždy bude muset spálit dva odpadky. elektrárnu jen z části, kdy by použitím polovičního množství paliva dodal elektřinu do polovičního počtu měst. Může však dodat elektřinu z takové elektrárny do menšího počtu měst, než je číslo uvedené v domečku na kartě elektrárny, ale vždy musí spálit plné množství paliva. Také není možné v elektrárně použít více paliva, než je vyobrazeno (i když uloženo může být až dvojnásobné množství). Speciální elektrárny Hybridní elektrárny: Karty těchto elektráren mají na sobě symboly uhlí i ropy a pozadí za těmito symboly je hnědočerné. Vlastník takové elektrárny si může vybrat, zda-li při spalování použije uhlí nebo ropu. Typicky si hráč vybere tu surovinu, která je levnější (jak pro koupi, tak pro následné spálení). Také pro účely uskladnění je možné na takovou elektrárnu uložit jak ropu, tak uhlí, ale dohromady maximálně dvojnásobné množství symbolů ropy/uhlí (tedy 2, 4, nebo 6 surovin). Například elektrárna číslo 46 (podívejte se na kartičky elektráren) může použít 3 uhlí, 3 ropy, nebo 2 uhlí a 1 ropu, či 1 uhlí a 2 ropy, uskladnit může maximálně 6 surovin (uhlí, či ropu) a to v jakémkoliv poměru. Ekologické a fúzní elektrárny: Tyto elektrárny nevyžadují žádné suroviny, takže v nich ani nejdou uskladnit. Mohou dodat elektřinu až do počtu měst napsaných v symbolu domečku. Práce s elektrárnami Každý hráč smí mít nakoupeny v kterémkoliv okamžiku hry maximálně 3 elektrárny (při hře dvou hráčů 4). Pokud by po vydražení nové elektrárny měl více než 3 elektrárny (resp. 4), musí některou ze svých elektráren vyřadit ze hry. Suroviny z vyřazované elektrárny může přesunout na nově koupenou elektrárnu, pokud je schopna tyto suroviny uskladnit. Hráč může během hry kdykoliv přesouvat suroviny mezi svými elektrárnami, ale musí vždy zachovat skladovací limity všech elektráren (jak počty, tak druhy surovin). 2
3 Hrací deska Umístěte hrací desku na střed stolu. Mapa je barvou na pozadí rozdělena do 6 oblastí a v každé najdete 7 měst. Před začátkem hry si hráči si vyberou jednu oblast na hráče (v případě hry ve dvou o jednu více tj. celkem tři, pokud hraje 6 hráčů, pak o jednu méně tj. celkem pět), ve kterých bude hra probíhat. Během hry může každý hráč hrát ve všech vybraných územích, ale žádný z hráčů nesmí používat ani města, ani propojky z nevybraných území. To umožňuje mít pro různé hry různé hrací desky. Jediná podmínka je, že vybraná plocha všech území musí být spojitá. Skórovací tabulka Před začátkem hry každý hráč umístí jeden ze svých domečků do skórovací tabulky na pozici 0 (tj. na namalovaný domeček). Během hry budou tyto domečky vždy ukazovat, kolik má ten který hráč připojeno měst do své elektrické sítě. Ihned po každém připojení nového města do své elektrické sítě ve čtvrté fázi hráč musí také posunout svůj domeček na skórovací tabulce. Nikdy jindy změny ve skórovací tabulce nenastávají. Tabulka pořadí Před začátkem hry si hráči vylosují herní pořadí a každý hráč umístí jeden ze svých domečků na místo, které určuje herní pořadí. Během hry je pořadí určeno každé kolo dle níže uvedených pravidel 1. fáze: Určení pořadí hráčů. Pouze v této fázi se mění pořadí domečků v tabulce. V prvním kole je však výjimka, kdy se pořadí hráčů mění i po vydražení elektráren, tedy mezi druhou a třetí fází. Hráč, který má pro toto kolo má svůj domeček na pozici číslo 1, je nazýván vedoucím hráčem. Je třeba také upozornit, že zatímco druhá a pátá fáze kola se hraje v pořadí od vedoucího hráče, tak třetí a čtvrtou fázi hraje vedoucí hráč poslední. Trh se surovinami Veliká tabulka vespod hracího plánu reprezentuje trh se surovinami. Na začátku hry umístěte tři uhlí do míst označených 1 až 8, tři ropy do míst 3 až 8 a 3 odpadky do míst 7 a 8 (viz obrázek níže). Žádná z těchto surovin se neumisťuje na místa 10 až 16. Umístěte 1 uran do obou míst 14 a 16. Zbylé suroviny položte vedle hrací desky jako zásobu. Na začátku hry stojí nejlevnější uhlí 1 Elektro, nejlevnější ropa 3 Elektro, nejlevnější odpadek stojí 7 Elektro a nejlevnější uran vyjde na 14. Během hry budou nové uhlí, ropy a odpadky umisťovány na místa 1 až 8 (s maximem tří od každého na jedno místo) a maximálně 1 uran na každé místo od 1 do 16. Suroviny budou doplňovány vždy v páté fázi (byrokracie) na základě toho, kolik hráčů hraje a v jaké epoše se hra nachází (viz tabulka na zadní straně). Naopak nákup surovin hráči dělají pouze v třetí fázi kola. 3
4 Obchod s elektrárnami Během celé hry je hráčům k dispozici obchod s elektrárnami, ve kterém si mohou v druhé fázi každého kola vydražit jednu elektrárnu. Obchod s elektrárnami se liší v epochách hry tak, že v první a druhé je v nabídce vždy 8 elektráren, ale hráči při dražbě mohou vybírat pouze ze čtyř z nich. To v třetí epoše je nabídnuto šest elektráren (poslední kola může být i méně), ale hráči si mohou vybírat ze všech. Příprava obchodu s elektrárnami Obchod s elektrárnami je umístěn vedle hrací desky tak, aby na něj všichni hráči dobře viděli. Elektrárny s čísly 03 až 10 vždy před začátkem hry rozestavte dle obrázku a ze zbývajících odstraňte kartičku 3. epocha ( PHASE 3, STEP 3, STUFFE 3 ) a elektrárnu číslo 13. Ze zbylých elektráren utvořte balíček, ze kterého je při hře méně než pěti hráčů ještě třeba náhodně odstranit elektrárny. V případě hry čtyř hráčů odstraňte 4 elektrárny, hrají-li 2, či 3 hráči, odstraňte 8 elektráren. Takto vzniklý balíček zamíchejte a přidejte kartičku 3. epocha dospod a elektrárnu číslo 13 na vrch a umístěte doplňovací balíček elektráren lícem dolů poblíž hrací desky. Práce s obchodem s elektrárnami Obchod s elektrárnami se v průběhu hry mění, v nabídce jsou různé elektrárny, ale vždy, když jednu vytáhnete z doplňovacího balíčku, uspořádejte obchod tak, aby v levém horním rohu byla vždy ta s nejnižším číslem a v pravém dolním ta s číslem nejvyšším. V prvních dvou epochách hry vždy zachovejte rozmístění elektráren do dvou řádků, každý o čtyřech kartách, kdy v prvním řádku mají všechny elektrárny nižší číslo než ve druhém (a v rámci každého řádku jsou samozřejmě setříděné). Při dražbě si hráči v prvních dvou epochách mohou vybírat pouze z vrchního řádku. Vytáhnete-li namísto elektrárny kartičku 3. epocha, chovejte se k ní, jako by to byla elektrárna s číslem 51. U podrobného popisu epoch najdete podrobnější popis, jak se zachovat v různých případech, kdy tuto kartu vytáhnete. Obchod s elektrárnami se může změnit pouze v těchto případech: Hráč vydraží elektrárnu v druhé fázi. V takovém případě ihned po odebrání vydražené elektrárny z obchodu otočte první z doplňovacího balíčku, takže další dražba bude začínat v momentě, kdy je obchod s elektrárnami znovu plný a uspořádaný. Pokud během druhé fáze nebyla vydražena žádná elektrárna, ihned po jejím skončení ze hry odstraňte elektrárnu s nejnižším číslem v obchodu a nahraďte ji novou. Hráč během čtvrté fáze připojí alespoň jedno město do své elektrické sítě a způsobí, že celkový počet měst připojených do jeho sítě je vyšší, nebo stejný s číslem elektrárny v obchodu (toto se netýká elektráren, které si již hráči koupili). Takovou elektrárnu ze hry odstraňte a ihned nahraďte. Nastane-li po čtvrté fázi (připojování měst) druhá epocha, pak ze hry odstraňte elektrárnu s nejnižším číslem v obchodu a ihned jí nahraďte novou z doplňovacího balíčku. Nastane-li mezi fázemi třetí epocha, pak ze hry odstraňte elektrárnu s nejnižším číslem v obchodu a kartičku 3. epocha, ale ani jednu nenahrazujte. Od tohoto momentu bude v obchodu pouze šest elektráren. V páté fázi (byrokracie) buď dejte dospod doplňovacího balíčku nejlepší elektrárnu a vytáhněte za ní náhradu (v první a druhé epoše), nebo ze hry odstraňte nejhorší elektrárnu a vytáhněte za ní náhradu (v třetí epoše). Také při přechodu na třetí epochu zamíchejte doplňovací balíček s elektrárnami. 4
5 Podrobný popis fází kola V této části pravidel najdete kompletní popis hraní každého kola. Pravidla již probraná v předchozích pravidlech zde budou napsaná se světle zeleným pozadím. 1. fáze: Určení pořadí hráčů Během této fáze je určeno pořadí hráčů. Vyjma prvního kola, kdy se pořadí určuje losem, se vedoucím hráčem stává ten, který má do své elektrické sítě připojeno nejvíce měst (jeho domeček je nejdál na skórovací tabulce). Pokud dva, nebo více hráčů mají stejný počet měst, pak se vedoucím hráčem stává ten, který z nich má koupenu nejlepší elektrárnu (s největším číslem). Domeček tohoto hráče je umístěn na první pozici tabulky pořadí. Pomocí stejných pravidel určete pořadí zbývajících hráčů. 2. fáze: Aukce elektráren V této fázi může každý hráč koupit maximálně jednu elektrárnu. Výjimkou je první kolo, kdy si každý hráč musí koupit jednu elektrárnu. Vedoucí hráč začíná druhou fázi. Tento hráč může zvolit elektrárnu a ohlásit za ni nabídku. Číslo elektrárny vyjadřuje též minimální nabídku, ale hráč může nabídnout více. Během prvních dvou epoch může hráč vybírat pouze z vrchního řádku z obchodu s elektrárnami (tj. pouze z těch horších elektráren). Během třetí epochy může hráč vybírat ze všech elektráren nabízených v obchodu. Po vybrání elektrárny pokračují hráči v pořadí po směru hodinových ručiček. Každý hráč může zvýšit nabídku, nebo pasovat. Pokud hráč pasuje, nemůže již vstoupit do dražby o tuto elektrárnu. Hráči pokračují v přihazování a pasování do té doby, dokud nezůstane pouze jeden hráč. Ten zaplatí do banku vydraženou částku a elektrárnu si vezme. Hráči ihned poté líznou novou kartu, která nahradí právě koupenou elektrárnu. Po jejím umístění je třeba přeskupit nabídku elektráren tak, aby ve druhé epoše čtyři s nejnižšími čísly byly uspořádané v prvním řádku a čtyři s nejvyššími ve spodním řádku. V třetí epoše se pouze uspořádá šest elektráren v nabídce. Během hry může mít každý hráč pouze 3 elektrárny (výjimkou je hra dvou hráčů, kdy může mít každý hráč maximálně 4 elektrárny). Pokud koupí čtvrtou elektrárnu (resp. pátou u dvou hráčů), musí jednu z vlastněných odstranit. Hráč může přesunout suroviny z odstraňované elektrárny na zbývající elektrárny (případně na nově kupovanou elektrárnu), pokud jsou správného typu a na žádní nebude překročen skladovací limit. Nemá-li dostatek místa pro tyto suroviny, nebo nemá odpovídající elektrárny, pak přebytečné suroviny odstraní. Hráč, který již v tomto kole koupil elektrárnu, nemůže přihazovat v jiné aukci v tomto kole. Pokud vedoucí hráč získal elektrárnu, druhý nejlepší hráč vybírá další. Pokud elektrárnu získal jiný hráč, pak vedoucí hráč může z aktuálního trhu do aukce vybrat novou. Pokud má hráč vybrat elektrárnu, která půjde do dražby, ale on o žádnou z nabízených nemá zájem, může pasovat. V takovém případě již nebude moci přihazovat v žádné aukci v tomto kole a tudíž toto kolo žádnou elektrárnu nezíská. Pokud si poslední hráč vybere elektrárnu, je nucen zaplatit pouze nejnižší nabídku (číslo elektrárny). Výjimka pro první kolo: V prvním kole si každý hráč musí koupit elektrárnu. Jelikož na začátku hry bylo pořadí hráčů určeno náhodně, v prvním kole se po vydražení elektráren (po 2. fázi) určí pořadí hráčů. Jelikož žádný z hráčů nemá v tento moment do své elektrické sítě připojeno žádné město, je pořadí hráčů určeno pouze čísly elektráren. Vedoucím hráčem se tedy pro zbytek prvního kola stává ten, který má elektrárnu s nejvyšším číslem a umístí svůj domeček na první pozici tabulky pořadí hráčů. Jestliže si během jednoho kola nikdo žádnou elektrárnu nekoupí, odstraňte elektrárnu s nejnižším číslem z nabídky a lízněte z doplňovacího balíčku náhradu. Přeuspořádejte pořadí elektráren dle pravidel. 5
6 3. fáze: Nákup surovin V této fázi mohou hráči nakoupit suroviny pro své elektrárny z trhu se surovinami. Tato fáze se hraje v opačném pořadí. Nejhůře umístěný hráč začíná a vedoucí hráč bude nakupovat poslední. V každé elektrárně je možné skladovat maximálně dvojnásobek surovin potřebných pro produkci. Každá elektrárna může skladovat pouze ty suroviny, které potřebuje pro produkci (uhelná elektrárna pouze uhlí, hybridní jak uhlí, tak ropu, v ekologické není možno skladovat žádné suroviny, atd). Každý hráč může nakoupit suroviny až do povoleného maxima v jeho všech elektrárnách. Hráč může kdykoliv během hry přeuspořádat suroviny ve svých elektrárnách. Jediná podmínka je, že na každou elektrárnu lze umístit pouze takové suroviny, které může využít (například může hráč vzít uhlí uložené v hybridní elektrárně a umístit ho na uhelnou) a počty surovin na jednotlivých elektrárnách nesmí na žádné překročit povolené maximum. Hráči nakupují suroviny z trhu se surovinami. Vytisknutá čísla na místech pro suroviny vyjadřují cenu pro jeden surovinový žeton. Přirozeně jsou zpravidla nejdříve kupovány nejlevnější suroviny. Peníze za suroviny se odevzdávají do banku. Pokud je jeden typ surovin z trhu se surovinami spotřebován, pak již během tohoto kola nebude k dispozici pro koupi dalším hráčům. 4. fáze: Připojování měst V této fázi hráči připojují města na mapě do své elektrické sítě. Tato fáze se hraje v opačném pořadí. Nejhůře umístěný hráč začíná. Na začátku hry nemají žádní hráči do své elektrické sítě připojeno žádné město. Každý hráč může začít budovat svou síť v jakémkoliv městě (vyjma měst již vybraných jinými hráči) a to tak, že umístí svůj domeček do zvoleného města na místo označené číslem 10 a následně zaplatí 10. Po připojení měst do své sítě hráč ihned posune domeček své barvy ve skórovací tabulce o počet nově připojených měst tak, aby tato tabulka vždy ukazovala, kolik měst má daný hráč připojených do své sítě. Během první epochy hry může být každé město připojeno pouze do jedné elektrické sítě (tj. pouze k jednomu hráči). Hráč může připojit jakékoliv město (za předpokladu, že v tomto městě je pro hráče místo) z jakéhokoliv svého města. Hráč zaplatí cenu mezi těmito městy podle toho, jak je zobrazena na hrací desce. Hráči mohou propojovat skrz město, aniž by si jej museli připojit do své sítě, nebo v případě, kdy již v takovém městě není místo. Za první připojení města do elektrické sítě hráč zaplatí 10, za druhé 15 a za třetí 20. Poté hráč umístí svůj domeček do nového města na odpovídající místo s číslem 10, 15, resp. 20. Hráč může připojit jakékoliv volné město. V první epoše hry může hráč připojit do své sítě pouze prázdná města. V druhé epoše hry může hráč připojit prázdná města a ta, která jsou připojena pouze do jedné sítě. V třetí epoše může hráč připojit města, která jsou připojena maximálně dvěma jinými hráči. I v druhé a třetí epoše hry hráč platí pouze 10, pokud připojoval prázdné město. Hráč nikdy nesmí připojit stejné město do své sítě vícekrát. Hráč může využít jakékoliv propojky mezi městy a může dokonce použít propojky vedoucí skrz města, která jsou momentálně nedostupná pro připojení do elektrické sítě (nesmí však propojovat skrz města ležící v regionech, ve kterých se nehraje). Po připojení města do sítě umístí domeček na nejnižší prázdné místo v městě a zaplatí příslušnou cenu za připojení města spolu s kompletní cenou za propojky. Po připojení města do elektrické sítě, hráč ihned upraví skórovací tabulku tak, aby každý hráč viděl, kolik měst má každý hráč připojených do své sítě. Hráč může pouze rozšiřovat svou elektrickou síť, nemůže začít druhou síť na mapě. Hráč musí vždy zaplatit cenu za propojky a za připojení. Během jednoho kola může hráč připojit více měst, je pouze omezen počtem peněz. Pokud kdykoliv během hry je v obchodu s elektrárnami taková elektrárna, která má číslo stejné, nebo nižší než počet měst hráče s nejvíce připojenými městy do elektrické sítě, je okamžitě ze hry odstraněna. V takovém případě ihned vytáhněte novou kartu z doplňovacího balíčku s elektrárnami. Toto pravidlo se netýká elektráren, které již mají hráči koupeny. Hráč do své sítě připojí šesté město. Pokud je v obchodu stále elektrárna s číslem 6, je ihned odstraněna ze hry, ale hráči si ponechají dříve koupené elektrárny 3 až 5. Je také možné, že nově otočená elektrárna musí být ze hry odstraněna a namísto ní se ihned otočí nová. 6
7 Hráči v prvním kole nemusí ihned začít připojovat města do své sítě, mohou začít v kterémkoliv dalším kole. Toto se zpravidla dělá pro ovlivnění pořadí ve hře pro následující kolo. Nejprve se na postavení podívejme během první epochy. V první epoše může být každé město připojeno pouze do jedné elektrické sítě, takže města Birmingham, Atlanta, Savannah a Raleigh až do začátku druhé epochy být připojena nemohou. Je-li na tahu Zdeněk (zelené domečky), pak může připojit za 10 Jacksonville, protože za připojení samotného města sice zaplatí 10 Elektro, ale mezi Savannah a Jacksonville není žádný propojovací poplatek. Pokud by však chtě svou elektrickou síť rozšířit do dalších měst, tak by mohl připojit Knoxville za 22 (10+5+7), dále pak Memphis za 23 ( připojujeme ho z Knoxville) a nakonec i New Orleans za 17 (10+7 znovu připojení platíme z již připojeného města Memphis). Rozhodl-li by se Zdeněk z počátečního postavení na obrázku rovnou připojit New Orleans, pak by zaplatil 26 ( ). Pokud by na obrázku výše začínal Čenda (červené domečky), tak by mohl nejlevněji připojit Knoxville za 15 (10+5), dále Memphis za 16 (10+6), následně New Orleans také za 17 (10+7). Může také připojit Jacksonville za 17 (10+7+0). Nyní se na ten samý obrázek podíváme s tím, jak by to vypadalo, kdyby již byla hra v druhé epoše. V takový moment mohou hráči připojovat města až do dvou elektrických sítí, ale druhé připojení města nebude stát 10 Elektro jako první, ale 15. Nejprve se tedy znovu podíváme na situaci Zdeňka. Ten by stále mohl připojit nejlevněji Jacksonville za 10 Elektro. Může však připojit Atlantu za 22 (15+7), z ní pak Knoxville za 15 (10+5) a Birmingham za 18 (15+3). Samozřejmě by svou elektrickou síť také mohl dále rozšířit do Memphisu za 16 (10+6) a to díky tomu, že již postavil město v Birminghamu. Konečně by mohl postavit i New Orleans za 17 (10+7). Pokud by však začínal Čenda, tak je pro něj nyní finančně zajímavé připojit Savannah za 22 (15+7) a následně Jacksonville už jen za 10 Elektro, protože mezi těmito dvěma městy se neplatí propojovací poplatek. Jak tedy na tomto příkladu můžete vidět, cena za připojení samotného města (bez propojovacího poplatku) může být i v druhé a třetí epoše nižší nežli 15, resp. 20 Elektro. Cena za toto připojení je závislá pouze na tom, do kolika sítí je připojované město již připojeno. 7
8 5. fáze: Byrokracie V této fázi hráči získávají peníze, umisťují na trhu se surovinami nové suroviny a nahrazují jednu elektrárnu z obchodu s elektrárnami novou ze zásoby. Jednotlivé úkony při byrokracii provádějte v pořadí, ve kterém jsou tu napsány. Každý hráč používá své elektrárny k produkci elektřiny. Počínaje vedoucím hráčem každý hráč deklaruje, kolik měst má připojeno do své elektrické sítě a do kolika z nich dodá elektřinu. Na základě tohoto počtu získá patřičný obnos z banku, který je v platebních tabulkách na shrnujících kartičkách (viz obrázek napravo). I hráč, který nedodá elektřinu do žádného města, získá minimum v podobě 10 Elektro. Například po dodání elektřiny do čtyřech měst hráč obdrží 54 Elektro. Suroviny, které hráči spálí v elektrárnách při produkci elektřiny, všichni odloží do zásoby surovin vedle hrací desky. Pokud hráč vyprodukuje elektrárnami (ať už úmyslně, nebo protože nemá dostatečně výkonné elektrárny) elektřinu pro méně měst, než kolik jich má připojených do své sítě, získá peníze pouze za ten počet, kterým byla dodána elektřina. Pokud hráč vyprodukuje více elektřiny, jsou přebytky promrhány. Každý hráč si může vybrat, které elektrárny použije a nemusí dodat elektřinu do všech jím připojených měst, i když by toho byl schopen. V závislosti na počtu hráčů jsou do trhu se surovinami doplněny nové suroviny (viz tabulka na zadní straně). Každou surovinu umístěte do vždy do nejdražší volné pozice. Není-li surovin pro doplnění dostatek, mají hráči smůlu a bude doplněno jen takové množství, které je k dispozici. Pokud by ve hře s pěti hráči bylo prodáno první kolo 10 uhlí, 2 ropy a 1 odpadky, bude vypadat před začátkem páté fáze trh se surovinami jako na obrázku výše. Na základě tabulky pro doplňování na zadní straně pravidel, budou suroviny při pěti hráčích v první epoše doplněny v páté fázi následovně: 5 uhlí, 4 ropy, 3 odpadky a 2 urany. K dispozici jsou však pouze 4 uhlí (ostatní mají hráči dopředu nakoupeny v elektrárnách), takže budou doplněny pouze 4 uhlí a to jedno na místo s cenou 4 a tři na místo s cenou 3. Dvě ropy budou umístěny na místo s cenou 3 a další dvě ropy na místo s cenou 2. Jeden odpadek bude položen na místo s cenou 7 a dva odpadky na 6. Uran obsadí pozice 12 a 10. Nyní si představte druhý příklad, ve kterém hrají pouze tři hráči a v druhé epoše vypadá trh se surovinami před pátou fází jako na obrázku výše. Na základě tabulky pro doplňování na zadní straně pravidel, budou suroviny při třech hráčích ve druhé epoše doplněny v páté fázi následovně: 5 uhlí, 3 ropy, 2 odpadky a 1 uran. Všechny zmíněné suroviny jsou pro doplňování k dispozici, takže bude doplněno jedno uhlí na místo s cenou 4, tři uhlí na místo s cenou 3 a jedno uhlí na místo s cenou 2. Dvě ropy budou doplněny na místo s cenou 3 a jedna na místo s cenou 2. Jeden odpadek bude doplněn na místo s cenou 7 a druhý na místo s cenou 6. A konečně uran umístíme na políčko s cenou 12. Nachází-li se hra ve druhé, či ve třetí epoše, umístěte nejlepší elektrárnu z obchodu s elektrárnami dospod doplňovacího balíčku a vytáhněte novou, která ji nahradí. Přeuspořádejte pořadí elektráren v obchodu dle pravidel. Probíhá-li třetí epocha, pak odstraňte ze hry elektrárnu s nejnižším číslem v obchodu a namísto ní vytáhněte novou z doplňovacího balíčku. Nyní je dokončena jak pátá fáze, tak celé kolo a můžete začít nové kolo fází 1. 8
9 Epochy hry Hra je hrána ve třech epochách a ačkoliv jsme většinu změn v epochách probrali již v dřívějších pravidlech, pro jistotu všechny změny související s epochami znovu zopakujeme. V některých hrách nemusí nastat druhá epocha (objeví se dříve kartička 3. epocha než hráči postaví příslušný počet domečků) a v jiných naopak nemusí být třetí epocha (jeden hráč postaví dostatečný počet domečků potřebný pro konec dříve, než se objeví kartička 3. epocha ). 1. epocha Začíná spolu se začátkem hry. V první epoše může být každé město připojeno nejvýše do sítě jednoho hráče. Cena za toto první připojení je 10 Elektro. Pro doplňování surovin v páté fázi kola použijte první sloupec v tabulce na zadní straně pravidel u příslušného počtu hráčů. 2. epocha Druhá epocha začíná před fází 5 (byrokracií) poté, co alespoň jeden hráč připojil do své elektrické sítě sedmé město ve čtvrté fázi (připojování měst) při hře tří až pěti hráčů. Hrají-li hráči dva, je zapotřebí připojit deset měst, u šesti hráčů pak pouze šest. Při přechodu na druhou epochu mezi výše zmíněnými fázemi odstraňte nejnižší elektrárnu ze hry a nahraďte ji novou. V druhé epoše je možné každé město připojit do elektrických sítí dvou hráčů. Druhé připojení města vyjde na 15 Elektro. Pro doplňování surovin v páté fázi kola použijte druhý sloupec v tabulce na zadní straně pravidel u příslušného počtu hráčů. 3. epocha Třetí epocha začíná po vytažení karty 3. epocha z doplňovacího balíčku s elektrárnami. Nenastává však ihned, ale vždy těsně po fázi, ve které se tato kartička dostala do hry, ale ještě před započetím fáze další. Je-li vytažena kartička 3. epocha během druhé fáze (aukce elektráren), ponechte tuto kartičku mezi nabízenými elektrárnami až do ukončení druhé fáze. Pokládejte ji za elektrárnu s nejvyšším číslem, bude tedy vždy jako poslední mezi budoucími elektrárnami. Třetí epocha začíná mezi druhou a třetí fází. Pokud je kartička 3. epocha vytažena v čtvrté fázi (připojování měst) při odstranění příliš malé elektrárny ze hry, třetí epocha začíná mezi čtvrtou a pátou fází. Je-li vytažena kartička 3. epocha během páté fáze (byrokracie), začíná třetí fáze mezi pátou fází aktuálního kola a první fází následujícího kola. Během této byrokracie tedy jsou suroviny ještě doplněny dle druhé epochy. Na začátku třetí epochy (tedy mezi příslušnými fázemi) odstraňte z obchodu s elektrárnami kartičku 3. epocha a zároveň nejhorší elektrárnu, ale netahejte za ně náhradu. Po celou 3. epochu bude v nabídce vždy 6 elektráren a hráči si při dražbě budou moci vybrat kteroukoliv z nich. Zamíchejte doplňovací balíček s elektrárnami, ve kterém nyní jsou elektrárny odstraněné během páté fáze (byrokracie) v první a druhé epoše. Ve třetí epoše je možné každé město připojit do elektrických sítí třech hráčů. Připojení města do třetí elektrické sítě vyjde na 20 Elektro. Pro doplňování surovin v páté fázi kola použijte třetí sloupec v tabulce na zadní straně pravidel u příslušného počtu hráčů. Od začátku třetí epochy až do konce hry se mění práce s elektrárnami v páté fázi (byrokracie) a to tak, že se odstraňuje nejhorší elektrárna ze hry a nahrazuje se z doplňovacího balíčku. Během posledních kol ve hře se může stát, že doplňovací balíček bude vyčerpán a nebude čím doplňovat. I v takovém případě však odstraňujte nejhorší elektrárnu ze hry. 9
10 Vítězné podmínky Jakmile alespoň jeden hráč připojí do své elektrické sítě patřičný počet měst, hra po čtvrté fázi (připojování měst) končí. Patřičný počet měst se liší podle počtu hráčů: Pro hru ve dvou hráčích je pro ukončení hry zapotřebí postavit 21 měst. Pro hru ve 3 až 4 hráčích je pro ukončení hry zapotřebí postavit 17 měst. Pro hru v 5 hráčích je pro ukončení hry zapotřebí postavit 15 měst. Pro hru v 6 hráčích je pro ukončení hry zapotřebí postavit 14 měst. Vítězem se stává ten hráč, který v posledním kole hry dokáže dodat elektřinu do nejvíce měst ve své elektrické síti (tj. měl by nejvyšší příjem peněz v páté fázi). Pokud by dva hráči dokázali dodat elektrickou energii do stejného počtu měst, vítězí ten hráč, komu zbylo nejvíce peněz. Pokud stále není rozhodnuto o vítězi, stává se jím ten, který do své elektrické sítě připojil nejvíce měst. V některých hrách tak nevyhrává hráč s největším počtem měst, jelikož není schopen dodat elektřinu do všech měst. Úpravy pravidel pro různý počet hráčů Ačkoliv jsou ve výše uvedených pravidlech popsány rozdíly her s různými počty hráčů, pro větší přehlednost tyto rozdíly uvádíme všechny ještě jednou v přehledné tabulce: 2 hráči 3 hráči 4 hráči 5 hráčů 6 hráčů Počet území, na kterých se hra hraje Počet elektráren, které se z balíčku odstraní Počet elektráren, které mohou mít hráči postaveny Počet měst potřebných pro zahájení druhé epochy Počet měst potřebných pro ukončení hry Tabulka pro doplňování surovin 2 hráči 3 hráči 4 hráči 5 hráčů 6 hráčů Epocha: Pravidla vytvořil Kreten 10
Vysoce napínavá hra pro 2 6 hráčů
Herní materiál 1 oboustranný herní plán (mapa, tabulka rozvoje, trh se surovinami) 132 dřevěných domečků: 22 od každé z barev: zelené, žluté, červené, modré, fialové a černé 84 dřevěných žetonů surovin:
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Min. Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015
Art.No.: RIO524 Made in Germany Copyright 2015 www.riograndegames.com 6 55132 00524 1 WARNING! Choking hazard - small parts. Not suitable for children under 3 years. Please keep this information for further
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.
Hrací plány Čína a Korea mohou být použity pouze s komponentami základní hry Vysoké napětí. Při hře s hracím plánem Čína nebo Korea zůstávají v platnosti pravidla základní hry kromě několika zde uvedených
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Pravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
Pravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Složka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
POWER GRID FRIEDEMANN FRIESE
POWER GRID FRIEDEMANN FRIESE PRVNÍ JISKRY Obsah hry 2 1 1 6 destiček (4 pro 2-6 hráčů, 1 pro 4-6 hráčů (označená), 1 pro 5-6 hráčů (označená)) 2 1 skladovací deska se stupnicemi pro velikost klanu (1-15)
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků
CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta
Fr iedem an n Fr iese
Friedemann Friese hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry 3 1 1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách, jedna pro každého hráče) 4 2 2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let
Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček
Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
Notre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
PRAVIDLA HRY. Pro 3-11 hráčů od 14 let minut
PRAVIDLA HRY Pro 3-11 hráčů od 14 let 30-40 minut Ve hře Panika na Wall Street! jsou hráči rozděleni na manažery a investory. Manažeři nabízí ke koupi podíly ve společnostech, které řídí, pokud možno za